CAMPAÑA Sadako 3D/Publicidad Ambiental Se hace valer del espacio donde se ubica, utiliza un presupuesto alto
Itzel Guadalupe Castillo Acosta
Fecha: 03/04/13 Grupo: 802
Objetivo: Publicitar el estreno de la película Sadako en 3D Cliente/Empresa: Kadokawa Pictures / Tokai Television Broadcast Company / Shizuoka Telecasting Producto: Pelicula Sadako 3D Ubicación: Calles de Tokio, Akibahara y Domo Zepp Tokio Agencia: Dentsu Tokyo Año: Mayo 2012
Tono / Ritmo: sorpresivo, misterioso/ Ritmo analítico Descripción: Auto demostrativo-Se muestra una figura de Sadako saliendo del televisor delante de vallas publicitarias de la película. Marionetas-La figura de Sadako saliendo del televisor es controlada por una persona vestida de negro mientras camina por las calles del barrio de Akibahara y una persona detrás reparte Flyers. Uso de una actriz- En algunas tiendas departamentales pasillo calles y estaciones de metro se coloca una actriz caracterizada de Sadako la cual junto a un letrero da unos cuantos sustos y publicita la película. Interactúa con la gente que observa el espectáculo. La misma hace su aparición en un concierto de Sid durante la canción S tema de la película. Recorriendo el escenario en las poses de la película. Interactúa con el grupo. En unión con la corporación Sanrio utiliza un escenario afuera de las tiendas donde de un pozo sale la actriz e interactúa con los personajes llamados Kororo. Interactúa con la gente que observa el espectáculo. Jugador de Béisbol-Un jugador profesional es caracterizado como Sadako y hace un espectáculo de medio tiempo arrojando una pelota al bateador que es la mascota de uno de los equipos.
Publicidad Realidad Aumentada/Periódico Tokyo Shimbun Uso de nuevas tecnologías así como de la interactividad e imágenes 3D para aumento de ventas Integrantes Itzel Guadalupe Castillo Acosta
Fecha: 04/04/13
Objetivo: Atraer a futuros lectores a causa de la crisis de ventas de los periódicos, unir a padres e hijos Cliente/Empresa: Tokyo Shimbun Producto: Periódico semanal Tokyo Shimbun Agencia: Dentsu Tokyo Ubicación: iPhone y Smartphones Año: Inicio de campaña- 15 de Febrero 2013 Tono y Ritmo: dinámico, divertido y entretenido. Ritmo analítico Descripción: Los niños colocan un Smartphone sobre ciertas áreas del periódico, al colocarlos los gráficos se mueven, aparecen asistentes animados y los kanjis se vuelven a kanjis básicos para que la lectura sea sencilla para los niños. Además de que subraya palabras importantes o de cierta dificultad creando un enlace a diccionarios por lo que la vuelve una herramienta educativa.
CAMPAÑA GO VEGETARIAN! Estrategia de Desarrollo Extensiva Cambia el contexto de la marca para llamar la atención del consumidor a través de anuncios distintos a los antes realizados. Integrantes
Fecha: 13/03/13
Itzel Guadalupe Castillo Acosta
Objetivo: Promover la cultura vegetariana en Estados Unidos y UK. Empresa: PETA (People for the Ethical Treatment of Animals) Producto: Propaganda para fomentar la vida vegana Año: Octubre-Noviembre 2012 Público Meta: -Perfil Demográfico: de 28 a 45 años, sexo indistinto, nivel de D a A,B. -Perfil Geográfico: Residencia en Estados Unidos y en Reino Unido, suburbana y urbana. -Perfil Psicográfico: Consumen carne, son sedentarios, no hacen deporte, tienen mala salud física y sexual. Pertenecientes a una muestra de 12 millones de encuestados. Posicionamiento: Una nueva manera de llamar la atención del público objetivo a que consuman vegetales Prioridad: Mas salud, mayor energía sexual, mas producción de estamina. N/A Tono, Ritmo, Demostración: diversión, sensualidad, cómico (en el comercial para uk); ritmo sintético, visualmente demostrado con las chicas, con su movimiento y sonrisas, en el segundo con las referencias al órgano reproductor masculino y movimientos de los hombres. Y la frase de refuerzo al final. Plataforma de difusión: Internet, TV, Espectaculares, Anuncios en revistas. Estrategia de Desarrollo: Extensiva-Llama la atención de los consumidores
Publicidad de Guerrilla/ Job Sin Town Se hace valer del espacio donde se ubica, utiliza un presupuesto bajo Integrantes Itzel Guadalupe Castillo Acosta
Fecha: 04/04/13
Objetivo: Transmitir un mensaje diferente del resto de su competencia y que se posicione de una manera clara. Cliente/Empresa: Agencia de empleo Jobs in Town Producto: Servicio para encontrar un buen empleo Agencia: Scholz and Friends Ubicación: Maquinas en lugares de convivencia común Año: 2009 Tono y Ritmo: Persuasivo y Comico. Ritmo analítico Descripción: Con el slogan “Life is too short for the wrong job” (“La vida es muy corta para un trabajo malo”) la cual consintió en una serie de divertidas imágenes donde podemos ver a distintos personajes encerrados dentro de las más populares máquinas de venta del país, haciéndote reflexionar que la selección de nuestro empleo debe tomarse seriamente.
Curiosidad Como Estrategia Publicitaria Se busca llamar la atención con una primera imagen para que el observador se concentre lo suficiente hasta entender el mensaje por completo. Integrantes Itzel Guadalupe Castillo Acosta
Fecha: 08/05/13 Grupo: 802
1.- Objetivo: ¿Cómo se puede captar la atención de un público en específico para que pueda ser apreciada la pureza, la frescura y proceso del agua Smartwater.? 2.- Cliente/Empresa: Energy Brands subsidiaria de Coca-Cola Company 3.- Producto: Electrolito de agua llamado Smartwater de Glacéau su diferencia radica en su inteligente proceso de purificación que es obtenido de la destilación del vapor que imita el ciclo del agua) y además, le agregaron electrolitos (calcio, magnesio y potasio) que le proporcionan gran frescura y pureza. 4.- Concepto Creativo: Curiosidad 5.- Descripción: Se espera que pueda ser apreciada la pureza, la frescura y proceso del agua Smartwater. Mostrarlo a través de una metáfora sobre el cielo. 6.- Tono: Agradable simple y fresco 7.- Ritmo: Analítico.
Ilusiones Ópticas como Estrategia Publicitaria Se utiliza la ley de la Gestal de la simplicidad para desarrollar imágenes con un mensaje directo y entendible. Se juega con las imágenes para crear ilusiones visuales mediante volumen, tamaño, color y forma
Ficha no. 1 1. Objetivo: ¿Cómo se puede mostrar la manzana verde Granny Smith como un producto de alta calidad con vitaminas y propiedades que ayudan a la salud sin especificar estas propiedades dentro del anuncio? 2. Cliente/Empresa: Granny Smith o manzana verde de la Abuela Smith 3. Producto: Son manzanas fuertes, crujientes, jugosas y ácidas, siendo excelentes tanto para cocinar como para comer crudas. 4. Concepto Creativo: Ilusiones Ópticas 5. Descripción: Se espera que pueda ser apreciada la fuerza de la manzana a partir de la figura formada por las manos. Además de que se puede lograr consumiendo la manzana. 6. Tono: Agradable simple y fresco 7. Ritmo: Analítico
IMAGEN DISTINTIVA DE LA MARCA COMO ESTRATEGIA PUBLICITARIA Se muestra un mensaje sin necesariamente demostrar el producto en él.
1.- Objetivo: ¿Publicitar las galletas surtido rico de Gamesa sin que necesariamente estas aparezcan en la publicidad para que sean consumidas por la familia tradicional y que pueda ser apreciado la fabricación de forma casera de las galletas de una manera más tradicional? 2.- Cliente/Empresa: Gamesa empresa parte del grupo Pepsi-Co 3.- Producto: Es una mezcla de galletas de nieve, chispitas de chocolate, y galletas rellenas de crema. Perfectas para tomar el café con amigos o cuando quiera probar galletas variadas. Especial para la familia tradicional mexicana. 4.- Concepto Creativo: Imagen distintiva de la marca/Resaltar entre los demás 5.- Descripción: Se espera que pueda ser apreciado la fabricación de forma casera de las galletas de una manera más tradicional. 6.- Tono y Ritmo: Agradable, hogareño y descriptivo. 7. Ritmo: Analítico
Jerarquía Visual Como Estrategia Publicitaria Se muestra los elementos de mayor importancia con mayor énfasis o de mayor tamaño. Algunas ocasiones se exageran gestos o situaciones.
1.- Objetivo: ¿Cómo publicitar la línea Colors de la marca Converse para un público joven que quiera ser original y único? 2.- Cliente/Empresa: Converse 3.- Producto: Línea Colors; tenis de la marca Converse. Son tenis de colores llamativos y vivos. Motivan a la creatividad. 4.- Concepto Creativo: Jerarquía Visual 5.- Descripción: Se espera que el anuncio transmita la idea Colors de Converse a través de un recorrido visual que demuestre lo creativo y colorido. Además de demostrar a los tenis como muestra de lo que es la línea Colors. 6.- Tono: Llamativo, creativo, vivo. 7.- Ritmo: Analítico
Gran Turismo 5/Publicidad Integrada (Videojuegos) Es la marca que aparece en medios digitales de manera indirecta es parte del cameo a diferencia que solo se muestra de forma visual, en específico en los videojuegos Fecha: 03/04/13 Itzel Guadalupe Castillo Acosta
Grupo: 802
Objetivo: Promocionar las distintas marcas de automóviles y mecánica-automotrices accionistas del juego y marcas comerciales Cliente/Empresa: Sony PlayStation Producto: Gran Turismo 5 Agencia: Sony Corporation Año: Marzo 2011
Descripción: La publicidad aparece en vallas publicitarias alrededor de la pista, en la caseta de salida, en las gradas y en algunas banderas ubicadas en el camino. En los autos, los Pits y en los trajes de los pilotos y su equipo mecánico. Al igual que dentro de los autos. Entre las marcas que aparecen se encuentran: Bridgestone Potenza NGK NISSAN Showa Imasen Nikon Honda Yamada Suzuki
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