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A
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C
O
I VA N N A F L O R E S - M A R I O R O S A L E S - M E L I S S A S I L E S M O N T S E R R A T B O F I - S I LV I A C A B R E R A
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ÍNDICE • INTRODUCCIÓN • HISTORIA MISIÓN VISIÓN
• VISTA AÉREA • CRITICA • MAPA GENERAL • CONCLUSIONES • LOGO
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• TIPOGRAFÍA • FAMILIA DE PICTOGRAMAS • TOTEMS • MAPA INFOGRÁFICO • INDICADORES • ORIENTADORES • MONTAJES • CRÉDITOS
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INTRODUCCIÓN El “Campo de Marte” es un parque público ubicado en el distrito de Jesús María. Con más de 120 mil metros cuadrados de extensión, es una de las áreas verdes más importantes de la ciudad, y es por ello que se le conoce como “El pulmón de Lima”. Es un centro de reunión familiar para lo vecinos, además de un espacio para practicar deportes.
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HISTORIA Antiguamente, el área en la fue construido el parque albergaba el hipódromo de Santa Beatriz, donde también funciono la primera pista de aterrizaje de la ciudad. Hasta el año 1940, existió en la zona que correspondía a la Hacienda de Santa Beatriz una laguna cuyo canal se originaba en el Río Huatica. En la zona, se encontraban ubicadas además muchas huacas. La Hacienda tuvo varios dueños desde 1767. Sin embargo, para 1872 muchos de sus terrenos habían sido expropiados. Paulatinamente, se irían construyendo en ellos: El Parque de la Exposición, el Palacio de la Exposición, el Parque de La Reserva, el Hipódromo de Santa Beatriz, el Estadio Nacional, el Campo de Marte, etc.
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MISIÓN Brindar un lugar de esparcimiento, recreación y educación, enfocado en el mejorar la calidad de vida de los vecinos de Jesús María. Mejorar y mantener las condiciones ambientales y físicas de las personas; poniendo en marcha programas que permitan promover la participación activa de la comunidad en la conservación del medio ambiente y deportes.
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VISIÓN Consolidarse no solo como espacio de recreacional, sino como centro de enseñanza e interacción ecológica, en el cual permanentemente, se brinden oportunidades y experiencias que permitan a la comunidad implicarse y participar activamente de su distrito.
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VISTA AÉREA
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CRÍTICA La forma en la que el Campo de Marte busca ser percibido por los vecinos, no va acorde con la imagen que proyecta. En él, el visitante promedio experimenta una sensación de desorientación espacial total frente a la gran extensión del parque. Además, La comunicación acerca de las actividades y servicios que la municipalidad pone a la disposición de los vecinos en este espacio, no llega correctamente a los usuarios.
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MAPA GENERAL La forma en la que el Campo de Marte busca ser percibido por los vecinos, no va acorde con la imagen que proyecta. En él, el visitante promedio experimenta una sensación de desorientación espacial total frente a la gran extensión del parque. Además, La comunicación acerca de las actividades y servicios que la municipalidad pone a la disposición de los vecinos en este espacio, no llega correctamente a los usuarios.
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DEPORTES
LEYENDA 4
zonas deportivas
5 7
1
FED. DE NATACIÓN
2
canchas deportivas
3
fed. tenis
4
baile
5
aeróbicos
6
skate park
7
tai-chi pista de atletismo
8
2
8
3
9 1
6
2 7
100 m 8
18
20 m
SERVICIOS
5
1
2
2 1
6
LEYENDA
4
3
1
alquilar bicicleta
2
alquilar patinaje
3
baños
7
tren feria de artesanías juegos mecánicos
7 8
99
entrenamiento canino cafetería piscina municipal
7
1
estacionamiento
10
7
100 m 20 m
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MONUMENTOS
LEYENDA 6
1 2 3 4
3
5
monumento a los caídos de 1941 parque de los niños puente de la inmigración peruana japonesa memorial al ojo que llora
6
parque de las mascotas caída de agua piedra negra sobre piedra blanca
7
monumento a la madre
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esculturas
9
infografia de árboles
4
1 8
5 2
9
77
100 m 20 m
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NODOS Y FLUJOS Con nodos nos referimos a los principales puntos de reunión o lugares habitualmente fluyen las personas y por flujos se entienden la dirección y crecimiento de afluencia en los distintos lugares dentro del Campo de Marte. Estos datos han sido tomados en días laborables como en fines de semana, en las manañas y en las noches. Además, como el parque alquila bicicletas y patines decidimos hacer un tipo de flujo solo para estas.
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NODOS LUNES - JUEVES
LEYENDA
9
MENOR
100 m 20 m
22
MAYOR
LUNES - JUEVES
LEYENDA
9
MENOR
MAYOR
100 m 20 m
23
VIERNES - DOMINGO
LEYENDA
9
MENOR
100 m 20 m
24
MAYOR
VIERNES - DOMINGO
LEYENDA
9
MENOR
MAYOR
100 m 20 m
25
FLUJOS LUNES - JUEVES
LEYENDA
MENOR
100 m 20 m
26
MAYOR
LUNES - JUEVES
LEYENDA
MENOR
MAYOR
100 m 20 m
27
VIERNES - DOMINGO
LEYENDA
MENOR
100 m 20 m
28
MAYOR
VIERNES - DOMINGO
LEYENDA
MENOR
MAYOR
100 m 20 m
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LUNES - DOMINGO
LEYENDA
MENOR
100 m 20 m
30
MAYOR
LUNES - DOMINGO
LEYENDA
MENOR
MAYOR
100 m 20 m
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CONCLUSIONES
CONCLUSIONES La forma en la que el Campo de Marte busca ser percibido por los vecinos, no va acorde con la imagen que proyecta. En él, el visitante promedio experimenta una sensación de desorientación espacial total frente a la gran extensión del parque. Además, La comunicación acerca de las actividades y servicios que la municipalidad pone a la disposición de los vecinos en este espacio, no llega correctamente a los usuarios.
TOTEMS Un espacio amplio como el campo de Marte, con poca contaminación visual y con una baja densidad de gente, permiten tener varios elementos de señalética en medida que estos sean útiles para orientar a las personas. Aprovechando la extensión de las áreas verdes, colocar elementos que por su paleta cromática y diseño, no supongan contaminación visual, sino más bien además de ser útiles, se integren con el parque.
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LEYENDA orientadores INDICADORES: SERVICIOS INDICADORES: DEPORTES
fichas infogrรกficas 9
INFOGRAFร AS 7
100 m 20 m
33
33
INFOGRAFÍAS 2
1 2
1 2 3
3
4
4
6
5
7
6 7
5
1 2 3 4 5
8 9
8 9
1
3
Las infografías están ubicadas en cada entrada del Campo de Marte, son tótems con el mapa del lugar donde además de mostrar las ubicaciones de las demás entradas, enseñan la ubicación de los servicios, las zonas deportivas y los monumentos históricos.
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4
INFOGRAFÍAS II
Estas infografías son más que todo carteles informativos/infográficos que se encuentran ubicados en las zonas donde están los monumentos históricos y árboles de diferentes especies; sirven en el primer caso, para informar a las personas sobre la historia del monumento y en el segundo, a modo de muestrario de especies del lugar.
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INDICADORES
Son aquellos t贸tems cuya funci贸n es la que su nombre le otorga, indicar que se ha llegado a un lugar o zona en particular. En el Campo de Marte podemos encontrar servicios (en el mapa de color lila) y zonas deportivas (en el mapa de color anaranjado), donde podremos apreciar estos t贸tem.
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ORIENTADORES I
Los orientadores son tótems que tienen por función indicar el lugar deseado. Se encuentran en todo el mapa, ya sea dentro o fuera más su estética será distinta. Los que se encuentran dentro del Campo de Marte tendrán una base en tierra, a diferencia de los que se encuentran afuera.
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ORIENTADORES II
Los orientadores son tótems que tienen por función indicar el lugar deseado. Se encuentran en todo el mapa, ya sea dentro o fuera más su estética será distinta. Los que se encuentran fuera del Campo de Marte serán aéreos, en el sentido que estarán en los postes de luz que rodean al parque.
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PROPUESTA LOGO El logo busca representar la idea de lo urbano integrado con la naturaleza, presentando el campo de Marte como un espacio de respiro en Lima, su contexto. Esta idea tambiĂŠn se refleja en tanto a la paleta cromĂĄtica, el verde de la naturaleza y gris de la ciudad.
CMYK
C:31 M:15 Y:100 K:0
40
CMYK
C:31 M:15 Y:100 K:0
CMYK
C:31 M:15 Y:100 K:0
CMYK
C:31 M:15 Y:100 K:0
CMYK
C:31 M:15 Y:100 K:0
12X
4X
7X
5X
15X
7X
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TIPOGRAFÍA La tipografía que acompaña los tótems y gráfica en general es ITC Avant Garde en sus variantes Regular, Light y Bold. Está solo debe ser utilizada en mayúsculas, para su mejor legibilidad, en color blanco sobre el gris de la paleta cromática.
ITC AVANT GARDE GOTHIC STD
CAMPO DE MARTE
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PALETA COLOR La paleta cromática, está en función de la idea del parque y las actividades recreativas que allí se llevan a cabo. Es por eso que se escogió un verde lúdico, contrapuesto con un gris azulado que hace legible la tipografía de los tótems, neutraliza y que junto con el verde, destaca, pero no genera contaminación visual en el contexto del parque.
CMYK
C:31 M:15 Y:100 K:0
CMYK
C:31 M:15 Y:100 K:0
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FAMILIA PICTOGRAMAS
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FAMILIA DE PICTOGRAMAS CONCLUSIONES REFERENTES LOGO
CARTELES
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46
FAMILIA DE PICTOGRAMAS LOGO REFERENTES CONCLUSIONES
MEDIDAS
1 2
1 2 3
3
4
4
6
5
7
6 7
5
1 2 3 4 5
8 9
8 9
180 cm
50 cm
47 47
40 cm
180 cm 130 cm
110 cm
40 cm
48
30 cm
35 cm 170 cm 160 cm
50 cm
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FAMILIA DE PICTOGRAMAS CONCLUSIONES REFERENTES LOGO
MAPA INFOGRテ:ICO
1 2
2 3 4
4
6
5
7
6
8
7 8 9
50
1
3
5
9
1 2 3 4 5
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MONTAJE FAMILIA CONCLUSIONES REFERENTES LOGO INDICADORES DE PICTOGRAMAS
INFOGRAFÍAS
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MONTAJE FAMILIA CONCLUSIONES REFERENTES LOGO INDICADORES DE PICTOGRAMAS
INDICADORES
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FAMILIA DE PICTOGRAMAS MONTAJE CONCLUSIONES REFERENTES LOGO
MONTAJE
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MONTAJE FAMILIA CONCLUSIONES REFERENTES LOGO INDICADORES DE PICTOGRAMAS
ORIENTADORES
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FAMILIA DE PICTOGRAMAS MONTAJE CONCLUSIONES REFERENTES LOGO
MONTAJES
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FAMILIA DE PICTOGRAMAS MONTAJE CONCLUSIONES REFERENTES LOGO
MONTAJE
58 58
59 59
60
61
62
63
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CRÉDITOS FOTOGRAFÍAS AÉREAS Google Imágenes Google Earth FOTOS MONTAJES Ivanna Flores, Mario Rosales, Melissa Siles, Montserrat Bofi, Silvia Cabrera
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LIMA . PERÚ 2014
S E Ñ A L É T I C A E I N F O G R A F Í A P U C P
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