qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqw ertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwerty uiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuio ARQUITECTURA Y pasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopas FUNCIONAMIENTO DE UN dfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfg ORDENADOR hjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklz [Escribir el subtítulo del documento] xcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcv bnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbn mqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmq wertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwer tyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyui opasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopa sdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdf ghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjk lzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxc vbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbn [Seleccionar fecha]
Ivan Murcia; Alejandro Carpintero.
CONTENIDO FUNCIONAMIENTO BASICO DE UN ORDENADOR: ......................................................................3
Fase de entrada ...................................................................................................................3
Fase de proceso ...................................................................................................................3
La fase de salida ...................................................................................................................3
Hardware................................................................................................................................3
El software ..............................................................................................................................4
El SOFTWARE: ......................................................................................................................................4 2.1 El software de sistemas ..........................................................................................................4 2.2 El software de programación ..............................................................................................5 2.3 Software de aplicación .........................................................................................................5 HARDWARE .........................................................................................................................................6 Information digital .........................................................................................................................6 En el interior del PC .......................................................................................................................6 Fuente de alimentación...........................................................................................................6 Placa base ..................................................................................................................................7 Microprocesadores ................................................................................................................ 11 Memoria RAM .......................................................................................................................... 11 Tarjeta gráfica y de sonido ................................................... ¡Error! Marcador no definido. Disco duro ................................................................................ ¡Error! Marcador no definido. Unidades ópticas .................................................................... ¡Error! Marcador no definido.
FUNCIONAMIENTO BASICO DE UN ORDENADOR:
Un ordenador es una máquina electrónica que sirve para procesar información digital, La información digital es aquella que puede expresarse en términos de 0 y 1, es decir, en el sistema binario de numeración. El tratamiento automático de la información también llamado procesamiento de datos, se puede dividir en tres fases:
FASE DE ENTRADA: Los datos son introducidos en el ordenador
con el usuario. Generalmente para esta fase se utiliza el teclado del ordenador, aunque pueden utilizarse otros elementos de entrada.
FASE DE PROCESO: Una vez que los datos se han introducido en
el ordenador este comienza su tratamiento y realiza los cálculos y las operaciones necesarias para obtener los resultados. Estas operaciones y cálculos que se ejecutan están establecidas en los programas. Un programa es un conjunto de órdenes que indica al ordenador que acciones hay que realizar sobre los datos para obtener los resultados que desea el usuario.
LA FASE DE SALIDA: Una vez procesado los datos hay que
mostrar los resultados al usuario. Los datos pueden obtenerse en papel por medio de una impresora o simplemente ser mostrados en la pantalla del ordenador para que el usuario los pueda consultar.
En los sistemas informáticos existen dos componentes claramente diferenciables:
HARDWARE: Está formado por elementos físicos con los que se
construyen el ordenador: La carcasa, los circuitos electrónicos interiores, teclado, el monitor, la impresora y todos los elementos que se pueden conectar al ordenador.
EL SOFTWARE: Es el conjunto de programas que nos permite
controlar el funcionamiento del ordenador. Los programas nos permiten realizar todo tipo de tareas con el ordenador, escribir una carta, consultar una enciclopedia, realizar los planos de una casa, llevar la gestión de una empresa o simplemente jugar. Ambas partes son imprescindibles para que el ordenador pueda funcionar. De nada sirve el ordenador sin el software para manejarlo, lo mismo que de nada sirve un programa sin un ordenador donde ejecutarlo.
EL SOFTWARE:
El software se clasifica en dos grupos para los objetivos que haya sido creado.
2.1 EL SOFTWARE DE SISTEMAS: Está formado por los programas que se encargan de controlar, coordinar y gestionar todo el hardware del ordenador. Estos programas reciben el nombre de sistemas operativos y actúan como intermediarios entre los componentes físicos del ordenador y el usuario. Los sistemas operativos se clasifican según el tipo de comportamiento que proporcionan al ordenador, por ejemplo, según el número de programas que el ordenador puede ejecutar a la vez. Si el ordenador solo puede trabajar con un programa a la vez se dice que es un sistema operativo mono tarea, por el contrario si se permite que varios programas se ejecuten de forma simultánea se denomina multitarea. También se clasifican según el número de usuarios que pueden trabajar con el ordenador de forma simultánea. Si solo puede trabajar un usuario
se llama mono usuario, si pueden trabajar varios a la vez multiusuario. Ejemplos: Windows, Linux, MS2, BIOS.
2.2 EL SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN: reúne los programas que utilizan los programadores para crear nuevos programas. Los programa se crean usando un lenguaje de programación. Un lenguaje de programación es un conjunto de palabras clave o instrucciones y unas reglas sintácticas que indican cómo hacer los programas
2.3 SOFTWARE DE APLI CACIÓN: es el conjunto de programas que utilizan los usuarios para trabajar con el ordenador. Estos programas son creados con lenguajes de programación y se ejecutan sobre un determinado sistema operativo. Este software de autoaplicación se clasifica en dos tipos:
Programas verticales: son aquellos que resuelven problemas
concretos y han sido diseñados para cumplir una misión específica
Programas horizontales: son aquellos programa que sirven para
realizar tareas de carácter amplio y general y que pueden ser utilizados por la mayoría de los usuarios de un ordenador:
Procesadores de texto.
Hojas de cálculo.
Bases de datos.
Paquetes integrados.
Diseño gráfico.
Autoedición.
HARDWARE
INFORMATION DIGITAL
Decimos que una información es digital cuando está codificada en el formato que puede interpretar un ordenador y suele decirse que consiste en series de ceros y de unos (0, 1). Pero esto, aunque útil, no deja de ser una simplificación. Ningún ordenador puede saber qué es un cero o qué es un uno. Por tanto, cada vez que decimos que procesa series de estos números lo estamos “humanizando”. En realidad solamente registra cambios en señales que pueden adoptar cada vez uno de dos estados posibles. El caso extremo de esta codificación lo tenemos en los discos ópticos, tipo CD-ROM, donde las dos situaciones posibles consisten en simples sucesiones de depresiones y de llanos. EN EL INTERIOR DEL PC
FUENTE DE ALIMENTACI ÓN
La fuente de alimentación es como su nombre indica, la encargada de suministrar energía eléctrica a los distintos elementos que componen nuestro sistema informático. La electricidad que llega hasta nuestros hogares u oficinas es del tipo conocido como "corriente alterna" y nos es suministrada habitualmente con una tensión (o voltaje) que suele ser de alrededor de 115 o 230 voltios. Este tipo de corriente no es en absoluto adecuada para alimentar equipos electrónicos, y más concretamente dispositivos informáticos, en dónde es necesario trabajar con "corriente continua" y voltajes mucho más bajos... Por tanto, este dispositivo es el que se encarga de "reducir" el voltaje (mediante un transformador) y posteriormente convertir la corriente
alterna en continua (con un puente de diodos) para finalmente filtrarla (mediante condensadores electrolíticos). PLACA BASE
La "placa base" o "placa madre", es el elemento principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los demás aparatos y dispositivos. Físicamente, se trata de una "oblea" de material sintético, sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella; los principales son:
EL MICROPROCESADOR, "pinchado" en un elemento llamado zócalo. LA MEMORIA, generalmente en forma de módulos; LOS SLOTS o ranuras de expansión donde se conectan las tarjetas; DIVERSOS CHIPS DE CONTROL, entre ellos la BIOS.
"Placa base"
Las placas base existen en diferentes formas y con diversos conectores para periféricos. Para abaratar costes permitiendo la intercambiabilidad entre placas base, los fabricantes han ido definiendo varios estándares que agrupan recomendaciones sobre su tamaño y la disposición de los elementos sobre ellas. La placa base tiene diferentes componentes, entre los cuales se encuentran:
CHIPSET
El chipset es un conjunto de circuitos integrados que van montados sobre la placa madre de una computadora. El chipset interconecta los componentes de una computadora entre sí: procesador, memorias, tarjetas de video y de expansión, etc. El chipset vendría a ser, comparativamente hablando, la médula espinal de una persona. Una persona tiene un cerebro (microprocesador en la computadora), pero si no existe la médula espinal (el chipset en la placa madre) no se puede controlar el resto del cuerpo (los componentes de la computadora).
BIOS
La BIOS es responsable de permitir el arranque del sistema operativo. Para esto, analiza el hardware (por ejemplo, chequea si el teclado está conectado y emite un mensaje de error en caso contrario), verifica la memoria, entre otros. Esta fase es conocida como POST (Power-On Self Test). En la mayoría de los ordenadores, si el usuario presiona una tecla especial - como F1, F2 o Delete - apenas la máquina se enciende (antes de que el sistema operativo comience) tendrá acceso a una interface de usuario llamada Setup. Por medio de esta, es posible trabajar con las opciones de configuración del hardware. Por ejemplo, se puede cambiar la velocidad del procesador, alterar el tiempo de acceso a la memoria y ejecutar operaciones más simples, como hacer que la computadora reconozca una unidad de disco. El Setup está directamente vinculado a la BIOS. Aunque fue mejorando con el pasar del tiempo, la BIOS es una tecnología antigua, cuya limitaciones ya se sienten en la actualidad. Esto se nota, por ejemplo, cuando un nuevo standard de hardware es lanzado. Generalmente, la implementación del reconocimiento de este en la BIOS es una tarea muy compleja.
CMOS
Es un tipo de memoria en que se guardan los datos que se pueden configurar del BIOS y contiene información básica sobre algunos recursos del sistema que son susceptibles de ser modificados como el disco duro, el tipo de disco flexible. Esta información es almacenada en una RAM, de 64 bytes de capacidad, con tecnología CMOS, que le proporciona el bajo consumo necesario para ser alimentada por una pila que se encuentra en la placa base y que debe durar años, al ser necesario que este alimentada constantemente, incluso cuando el ordenador se encuentra apagado. Para ello antiguamente se usaba una batería recargable que se cargaba cuando el ordenador se encendía. Mas modernamente se ha sustituido por una pila desechable de litio (generalmente modelo CR2032) y que dura de 2 a 5 años. La información contenida en esta memoria es utilizada en la etapa de POST para establecer el diagnóstico del sistema, al inicio del arranque del ordenador. En ese momento, entre otras tareas, se comprueba la integridad del contenido del CMOS y si dichos datos son incorrectos, se genera un error y el sistema solicita una respuesta al operador sobre la acción a seguir. Si de lo contrario el contenido es correcto, se utiliza la información almacenada para proseguir el arranque. Básicamente es una memoria de acceso rápido que guarda los datos básicos para que el ordenador pueda encenderse. Pequeña memoria rom que en la que se almacena información sobre el hardware que contiene la pc con un tamaño de 100 200 bytes, esta contiene información sobre el tiempo actual los dispositivos de almacenamiento extraíbles y fijos cantidad de memoria etc. La función principal es dar de alta e identificar a los dispositivos y habilitar el uso de los mismos ante el sistema operativo, cada que se enciende la pc se lee la información del cmos para verificar cambios en la configuración del hardware así como una pequeña prueba del funcionamiento de cada dispositivo. El cmos como memoria activa necesita energía para mantenerse funcionando, la energía que alimenta a esta memoria en forma permanente es una pequeña batería localizada en la misma tarjeta madre (Mother board).
MICROPROCESADORES
El microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro del ordenador. Es un chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip. La velocidad de un micro se mide en megahertzios (MHz) o gigahertzios (1 GHz = 1.000 MHz.
MEMORIA RAM
La memoria principal o RAM (Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el ordenador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y que se borra al apagar el ordenador, no como éstos.
TARJETA DE SONIDO
Una tarjeta de sonido es un dispositivo instalado en el equipo que procesa información de un programa informático, como un reproductor multimedia, y después envía una señal a los altavoces del equipo para que se pueda escuchar el sonido. Algunas placas base integran capacidades de audio, pero los equipos suelen tener una tarjeta de sonido dedicada que, por lo general, mejora la calidad del sonido que éstos pueden reproducir.
TARJETA GRÁFICA
Una tarjeta gráfica, que también se conoce como adaptador gráfico, tarjeta de video o acelerador de gráficos, es un componente del ordenador que permite convertir los datos digitales en un formato gráfico que puede ser visualizado en una pantalla.
UNIDADES DE DISCO OPTICAS
Los discos ópticos son herramientas de almacenamiento digitales que permiten guardar información de manera cómoda y segura como principales características. Su evolución permite conocer hasta cuatro generaciones de discos, siendo recomendable buscar el formato óptico más recomendable en cada ocasión para aprovechar todo su rendimiento.
DISCO DURO
El Disco Duro es un dispositivo magnético que almacena todos los programas y datos de la computadora. Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es mayor que la de un disquete (disco flexible). Suelen estar integrados en la placa base donde se pueden conectar más de uno, aunque también hay discos duros externos que se conectan al PC mediante un conector USB.