INSTITUTO DE INVESTIGACION & ENSEร ANZA IBEROAMERCIANO A.C. MATEMATICAS II PROYECTO INTEGRADOR ยกARMA LA COCA!
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En este tercer parcial de matemáticas, se llevo a cabo un proyecto integrador el cual consistía en elegir un juego de mesa y este juego lo teniamos que relacionar los temas vistos en el parcial los cuales fueron: Teorema de pitagoras, problemas de razones trigonométricas, polígonos, cuadriláteros y circunferencia y sus angulos. El juego también podía ser inventado, pero tenia que estar relacionado con los temas para que haci mientras nos divertimos aprendemos y repazamos lo que ya se vio en el parcial.Lo que hicmos en mi equipo fue inventar un juego en armar una coca, en las siguientes paginas viene a detalle como se juega.
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Objetivo de equipo: Nuestro objetivo fijado, fue crear un juego, atractivo, divertido, y entretenido utilizando algún tema ya visto en matemáticas, y finalmente nuestra elección fue "Razones trigonométricas", el juego tiene el fin de reafirmar los conocimientos adquiridos, este juego es una forma divertida de ver las matemáticas, ya que también puedes agilizar tu razonamiento y rapidez para contestar una pregunta. El jugador que logre contestar primero y con menos tiempo la incógnita debería empezar a armar la Coca-Cola, recordando la regla de las razones trigonométricas, y le primero en hacerlo será el ganador, es importante mencionar, que si la pregunta no esta contestada correctamente no podrá a avanzar a la siguiente etapa, la cual es araña en la Coca-Cola.
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Para el Producto integrador del 3er Parcial tenemos que generar un juego de mesa. Nosotros tomamos un juego donde aplica armar un rompecabezas integrando un cuestionario aplicando las 6 razones trigonométricas. Elaboración de “ARMA LA COCA” NECESITAMOS:
Papel cascarón Papel contac Hojas de colores [opcional] Lápiz, colores, marcadores Eslogan de coca-cola Imágenes de Hielos
ELABORACIÓN: En ¼ de papel cascarón con el lápiz vamos a hacer la silueta de una botella de cocacola Después que ya tenemos bien diseñado el modelo de la botella de la coca tenernos que empezar a colorear de color café y rojo en el caso de la tapa. [o podemos recortar hojas de color para un mejor diseño en la coca-cola.
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Después vamos a tomar como referencia desde la tapa hacia la base de la coca y vamos a marcar 2/5 de la coca, osea arriba y abajo del eslogan de coca-cola.
Después de que ya tienes la coca con el diseño, tenemos que recortar la coca por piezas para así obtener las piezas para armar el Rompecabezas.
Y solo tenemos que forrarla de Papel contac, para evitar que los recortes de despeguen y darle un toque de brillo. PARA EL CUESTIONARIO:
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NECECITAMOS: Una hoja de color Pulmones de colores ELABORACIÓN: Elaborar preguntas acerca del tema de las 6 Razones trigonométricas Ya que están bien estructuradas las preguntas, plantearlas en una hoja de color PARA LAS REGLAS: Establecer reglas para que el juego funcione de una manera cierta y correcta.
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En conclusion esta actividad, no fue mas que un juego en el cual se interactuaron varios conceptos como la diversion ya que es un juego en el que compites y no solo eso si no tambien se puso en practica la aprendido y hacer mas facil para los equipos recordar las 6 razones trigonometricas es una buena actividad ya que los equipos se unen, mas bien conviven para tratar de solucionar dichas preguntas y bueno el juego nos ayudo a recordar las 6 razones trigonometricas con la ayuda de una coca cola.