FASE 1:
BRIEFING Y NAMING FASE 2:
DESARROLLO DE MARCA LUIS AVILES / 201315081 ED UARD O GÓNGORA / 201213818
MANUAL DE NORMAS GRÁFICAS
Briefing DE S C R I P CI Ó N G E N E R AL DE L A EM P RESA Somos un estudio de diseño gráfico que se dedica a resolver problemas de comunicación visual de diversa naturaleza, a través de materiales editoriales, impresos y digitales, con un alto grado de ética y honestidad. Proveemos una asesoría profesional integrando diversos campos del Diseño, para ofrecer al cliente una propuesta que exceda sus expectativas y le permita alcanzar sus objetivos. El equipo de Deveritas se conforma por Luis Aviles y Eduardo Góngora. Luis es un apasionado de la música y las películas, se especializa en branding, modelado 3D y motion graphics. Eduardo es fanático de aprender cosas nuevas y se especializa en el diseño editorial, la creación de personajes y el desarrollo web. Es esta fusión de habilidades y perspectivas, las que dan vida a cada proyecto de Deveritas.
G R UP O O B J E TI VO Profesionales y emprendedores, de ambos sexos, con edades comprendidas entre los 25 y los 40 años. Pertenecen a áreas urbanas del país y tienen una escolaridad desde el nivel medio hasta el superior. Son empleados de una empresa o dueños de una empresa propia, con ingresos de medios a altos. Están interesados en mejorar la imagen de su empresa o marca, a través de soluciones de diseño visual en diferentes campos como la publicidad, el diseño editorial y audiovisual, entre muchos otros. Se mantienen al tanto de la realidad nacional, así como de las estrategias y tendencias del mercado, que les pueden afectar en las actividades de su organización. Asisten a eventos sociales, culturales y de negocios y pueden incluso llegar a entablar relaciones comerciales con otros países.
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V I S I ÓN Ser el proveedor líder a nivel nacional y regional, de soluciones de comunicación visual, utilizando métodos y procesos innovadores y efectivos, que procuren el bienestar social y el cuidado del medio ambiente, ubicando al ser humano en primer plano.
MISIÓN Somos un estudio de diseño gráfico socialmente responsable, nos preocupamos por el desarrollo humano y la protección del ambiente y brindamos soluciones de comunicación visual que sean de beneficio tanto para nuestros clientes como para el resto de la sociedad.
VA LO R E S 1. Diversidad Respetamos cada una de las diferencias de los seres humanos, y reconocemos que cada persona tiene algo que aportar.
2. Conocimiento Todos los procesos en Deveritas se nutren del conocimiento teórico, tanto del Diseño como del contexto del problema, para lograr responder mejor a las necesidades del cliente.
3. Honestidad Es el ingrediente principal de nuestra receta. Todos los aspectos que involucran nuestro proceso de diseño se nutren de la honestidad y la transparencia, tanto para el cliente como para el usuario final.
4. Lealtad Cada trato se cierra con el sello de garantía de la lealtad. Sin importar las circunstancias adversas, nos entregaremos al compromiso acordado y brindaremos el mejor servicio posible.
5. Respeto al ser humano y al medio ambiente El Diseño tiene como finalidad mejorar la vida del ser humano y de su entorno, por ello procuramos lograr tal cometido en cada
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Briefing
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intervención y producto finalizado. Para ello realizamos una revisión constante de los procesos, métodos y materiales que empleamos en el desempeño de nuestra labor.
6. Voluntad En Deveritas dirigimos nuestro accionar hacia la consecución de nuestros objetivos y los de nuestro cliente.
7. Atención No perdemos ningún detalle de vista y escuchamos atentamente, lo que nos permite entregar un resultado de muy alta calidad.
8. Aprendizaje Sabemos que cada día se puede aprender algo nuevo, por lo que nunca estamos cerrados a la idea de hacer las cosas de manera diferente.
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Técnicas de conceptualización CON C E P T U ALI ZAC I Ó N “CERC A-LEJOS” Lluvia de palabras Cerca
Lejos
Helado
Aerosol
Moto
Barbacoa
Pizza
Acuarela
Nube
Zapato
Antojos
Deportes
Grama
Visión
Azul y verde
Cheerleading
Cuero
Cielo
Sueño
Graffiti
Árbol
Vicio
Risas
Pastel
Caminar
Juguete
Proyecto
Galletas
Billetera
Luz
Agencia
Comida
Ardilla
Suelo
Grande y pequeño
Museo
Carro
Rastrillo
Complemento
Hongo
Silueta
Tubo
Luna
Videojuego
Edificio
Dulce
Lobo
Computadora
Toronja
Talanquera
Barba
Tecnología
Pintura
Bastón
Piratas
Procrastinación
Paleta
Avión
Espacio
Creatividad
Granada
Ametralladora
Constelaciones
Molestar
Bomba
Preparación
Grecia
Enredados
Triángulo
Suéter
Roma
Noche
Columna
Sobre
Japón
Transformación
Camisa
Presión
Egipto
Calidad
Albañil
Agua
Viaje
Honestidad
Piedra
Estanque
Conocimiento
Esencia
Miel
Mancha
Aventura
Anime
Llanta
Pantalón
Lentes
Sándwich
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Técnicas de conceptualizaciòn
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Pares de palabras Grecia - Silueta 1. Las bases del conocimiento 2. Búsqueda en la oscuridad 3. Poder que deja huella Conclusión: La luz que ayuda a encontrar el conocimiento. Aerosol - Presión 1. Válvula de escape 2. Explosión controlada 3. Punto de inflexión Conclusión: Poder interior Japón - Llanta - Noche 1. Recorrer el camino de inicio a fin 2. Karma 3. Expansión del desarrollo Conclusión: Ciclos de felicidad Espacio - Columna - Piratas 1. Interceptar el poder del infinito 2. Resistencia en la adversidad 3. Equilibrio de fuerzas Conclusión: Mantener el control
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Concepto
Descripción narrativa
Posibles formatos
La luz que ayuda a encontrar el conocimiento La honestidad es el elemento Diseño limpio La honestidad será el motor de- clave para construir una imagen Transparencias trás de cada propuesta para que confiable. Ser conciso sea única y funcional. Poder interior
Búsqueda de lo mejor y de la in- Dinámico Tenemos un gran potencial, que novación a través del trabajo Sistema de marca solo está esperando a ser libera- consciente. Inesperado do. Ciclos de felicidad
Colorido A través de nuestro trabajo me- Sensibilidad al momento de conjoramos la vida y experiencia de siderar el impacto del diseño en Enfocado en la fotografía todas las personas que se ven in- la sociedad. Iconografía fluidas por este. Mantener el control
El Diseño es una disciplina con Tipografía estable Separamos la creatividad de lo vocación funcional-estética en funcional, por medio de procesos donde ningún aspecto se desliga Diseño modular establecidos para mantener el del otro. Constructivismo control de calidad.
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Técnicas de conceptualizaciòn
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R E L AC I O N E S MO R FO LÓ G I C AMENT E FORZ ADAS Lluvia de palabras ¿Quién?
¿Cómo?
Diseñadores
Persuadiendo
Clientes
Diseño únicos
Trabajadores
Soluciones
Consumidores
Fotografía
Espectadores
Modelo 3D
Usuarios
Diseño 2D
Proveedores
Impreso
Mercadologos
Digital
¿Dónde? Agencia Estudio Calle Expresión Conferencia Bienal Charla Casa Empresa
¿Para qué? Impactar Comunicar Persuadir Vender Convencer Influir Cambiar Atraer
1. Mercadologos – Modelo 3D – Calle – Atraer Conclusión: atracción masiva a través de la tecnología 2. Usurarios – Soluciones – Casa – Vender Conclusión: intercambio social para el bienestar 2. Diseñadores – Digital – Estudio – Influir Conclusión: técnicas para influir
Concepto
Descripción narrativa
Atracción masiva a través de la La tecnología avanza tan apretecnología suradamente que es necesario Utilizar los recursos actuales y mantenerse en actualización peravances tecnologícos para crear manente. una identidad única y adaptable.
Posibles formatos Sistema de marca gráfica Línea gráfica modular que permita hacer modificaciones facilmente. Elementos artificiales
Intercambio social para el bienesLos productos de diseño tienen tar una proyección social y debido a Fotografía de personas Proponer soluciones tomando en ello se debe buscar el bienestar Formas orgánicas cuenta el impacto que estas ten- de la sociedad. dran en la sociedad.
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Conocimiento para influir
El éxito de una pieza grafica no es Estabilidad El convencimiento es un proceso resultado de la suerte o la inspimuy complejo que necesita de ración, mas bien surge de la pla- Procesos distintos tipos de conocimiento nificación y ejecución estratégi- Esquemas/planos ca. para ser exitoso.
N O M BR E S S ELECCI O N ADO S Noúmeno Es aquello que no puede ser percibido por los sentidos sino que únicamente por una intuición intelectual. Está relacionado con lo que está en la oscuridad que estamos tratando de encontrar.
Aphobia/Aphobia Aphobia es una construcción de dos palabras griegas, a- que significa "sin" y phobia que significa "miedo", es decir "sin miedo". Este nombre surgió del concepto de "fuerza interior" debido a que no tener miedo es la máxima expresión de la fuerza interior que cada indiviuo posee.
Deveritas Expresión coloquial que se usa para ‘asegurar que algo de lo que se conoce es verdadero’.
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Técnicas de conceptualizaciòn
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M A PA M EN TAL Lluvia de palabras Se utilizaron las mismas palabras del ejercicio anterior, para verificar que los conceptos permanezcan dentro de la temática y para reforzarlos.
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Proceso de bocetaje
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Proceso de bocetaje
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Primera propuesta
Segunda propuesta
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Tercera propuesta
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Proceso de bocetaje
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Propuesta final
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