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具備管理與外包控管經驗,耐心且
自學能力強。專精次世代3D美術與 寫實風格,積極嘗試多元風格挑戰,
熱衷探索新技術與創新表現。

擅長3D場景美術,PBR寫實表現,
熟悉次世代流程。
擅長Unreal與Unity燈光場景創建。
有專案管理經驗。
航夢數位科技有限公司
●專案執行與管理
●GK玩具模型建模
●遊戲引擎場景製作
福倈鷹航拍資訊有限公司
美術組長/專案管理
●遊戲引擎場景製作
●3D場景美術製作
●專案執行與管理
●跨部門合作及溝通
●帶領5人團隊/規劃流程/培訓成員
自由接案
●承接美國波士頓民宿3D室內設計
●室內設計3D渲染
● 3D建模
●平面設計

Green Mechanics
在科技與自然交織的未來,這座展場將綠意與機械融合,展 現有機與數位並存的未來景象。中央盤繞的巨樹宛如大地的 心跳,為冰冷的鋼鐵注入生命力,而周圍的空間設計則勾勒 出既富未來感又不失溫度的氛圍。
CONCEPT
概念想法
本次作品的設計理念圍繞「機械」與「綠意」兩大
主題,並定位為元宇宙展場。希望藉由元宇宙來打
破傳統展場的界線感,創造更具沉浸感的體驗環境, 讓參觀者不只能感受空間氛圍,還能通過與產品互
動,探索無限可能性。



Project management
這次的作品與以往不同的是,我的 出發點是基於專案需求,因此我尋 找了一位夥伴負責Unreal Blueprint 的部分來進行協同製作。專案總共
花費了3個月時間,其中2個月用於 場景製作,1個月用於Blueprint開 發。



Process
我大量收集了相關主題的圖片,並
結合AI製作出與我腦中想法接近的 視覺呈現。
AI工具:Midjourney
提示詞:「未來主義科幻酒吧內部, 巨大發光藍色圓形天花板裝置,有
機樹根狀深色牆面,六角形吧台陳 列著酒瓶,木質圓桌和吧凳,藍色
長沙發,溫暖黃色燈光,落地窗外 可見綠色植物,高級時尚氛圍,超 現實感,電影級照明」








PROCESS
場景模塊化
模塊化模型總數:160
Unreal場景由 735 個Actor搭建而成











西部荒野的中繼站裡,似乎有什麼事情發生即將發生;
道路兩旁的建築敘述著兩個世代的問題,原始與科技, 誰才是勝出的一方?
CONCEPT
概念想法
我很喜歡看一些3D CG動畫,於是我參考了Netflix 愛、死、機器人的影集作為製作參考方向,我將場
景設定為西部荒野世界,以現代與70世代為元素作 為場景創作。

PROCESS
我製作了這些細節
這次的作品裡,我使用了Unreal Store裡的一些
Plugin,以及自己查詢了資料寫的Blueprint來製作 一些我想要達到的功能。分別是:
1. Blueprint 煙霧塵土效果.
2. Plugin OpenLand 足跡模擬系統.
3. Plugin OpenLand RVT材質混合系統.
4. Plugin Ultra Dynamic Sky 天氣模擬系統.





