3D Arts Jan Degas 2025 Portfolio

Page 1


我的網站: https://jandegas.artstation.com/

具備管理與外包控管經驗,耐心且

自學能力強。專精次世代3D美術與 寫實風格,積極嘗試多元風格挑戰,

熱衷探索新技術與創新表現。

擅長3D場景美術,PBR寫實表現,

熟悉次世代流程。

擅長Unreal與Unity燈光場景創建。

有專案管理經驗。

航夢數位科技有限公司

●專案執行與管理

●GK玩具模型建模

●遊戲引擎場景製作

福倈鷹航拍資訊有限公司

美術組長/專案管理

●遊戲引擎場景製作

●3D場景美術製作

●專案執行與管理

●跨部門合作及溝通

●帶領5人團隊/規劃流程/培訓成員

自由接案

●承接美國波士頓民宿3D室內設計

●室內設計3D渲染

● 3D建模

●平面設計

Green Mechanics

在科技與自然交織的未來,這座展場將綠意與機械融合,展 現有機與數位並存的未來景象。中央盤繞的巨樹宛如大地的 心跳,為冰冷的鋼鐵注入生命力,而周圍的空間設計則勾勒 出既富未來感又不失溫度的氛圍。

CONCEPT

概念想法

本次作品的設計理念圍繞「機械」與「綠意」兩大

主題,並定位為元宇宙展場。希望藉由元宇宙來打

破傳統展場的界線感,創造更具沉浸感的體驗環境, 讓參觀者不只能感受空間氛圍,還能通過與產品互

動,探索無限可能性。

WEB LINK

Project management

這次的作品與以往不同的是,我的 出發點是基於專案需求,因此我尋 找了一位夥伴負責Unreal Blueprint 的部分來進行協同製作。專案總共

花費了3個月時間,其中2個月用於 場景製作,1個月用於Blueprint開 發。

Process

我大量收集了相關主題的圖片,並

結合AI製作出與我腦中想法接近的 視覺呈現。

AI工具:Midjourney

提示詞:「未來主義科幻酒吧內部, 巨大發光藍色圓形天花板裝置,有

機樹根狀深色牆面,六角形吧台陳 列著酒瓶,木質圓桌和吧凳,藍色

長沙發,溫暖黃色燈光,落地窗外 可見綠色植物,高級時尚氛圍,超 現實感,電影級照明」

PROCESS

場景模塊化

模塊化模型總數:160

Unreal場景由 735 個Actor搭建而成

WEB LINK

西部荒野的中繼站裡,似乎有什麼事情發生即將發生;

道路兩旁的建築敘述著兩個世代的問題,原始與科技, 誰才是勝出的一方?

CONCEPT

概念想法

我很喜歡看一些3D CG動畫,於是我參考了Netflix 愛、死、機器人的影集作為製作參考方向,我將場

景設定為西部荒野世界,以現代與70世代為元素作 為場景創作。

WEB LINK

PROCESS

我製作了這些細節

這次的作品裡,我使用了Unreal Store裡的一些

Plugin,以及自己查詢了資料寫的Blueprint來製作 一些我想要達到的功能。分別是:

1. Blueprint 煙霧塵土效果.

2. Plugin OpenLand 足跡模擬系統.

3. Plugin OpenLand RVT材質混合系統.

4. Plugin Ultra Dynamic Sky 天氣模擬系統.

WEB LINK
Fog Blueprint Ultra Dynamic Sky
Footprint RVT

About Project

Amiable Ocean

海底遊戲場景練習,練習的方向為營造出海底氛圍感與

Stylized 風格練習。

前期作業,以海底遊戲為出發點蒐 集相關資料,並大略繪製一下剪影 概念方向。 Process

Lighting

場景燈光氛圍創建。

Scene Prefab

場景物件。

About Project

ASADA SHINO 3D

刀劍神域角色-朝田詩乃3D GK原型製作。

模型製作方向思路:次世代。

渲染製作方向思路:靜態影視。

SofwareUsed

ZBRUSH 3DS MAX SUBSTANCE PAINTER V-RAY PHOTOSHOP

BLENDER MARVELOUS

前期作業,蒐集原畫相關資料,女 性身體資料。 Process

Zbrush雕刻高模大形;Blender拓樸

低模、骨架調整姿勢、Zbrush雕刻 細節。 Process

Process

Marvelous Designer製作布料衣物,

Zbrush雕刻布料細節。

Process

貼圖紋理的表現上我使用了影視流

程而並非遊戲PBR貼圖,我繪製了

Color map、Normal map。

為了追求擬真的效果,在Metalness、

Roughness我改採用了V-ray node

來計算更擬真的效果,並使用了一

些金屬噪波紋理與刮痕素材模擬出 現實的金屬質感紋理。

DETAIL

WEB LINK

About Project

HECATE II 3D

刀劍神域角色朝田詩乃手中代表性武器Hecate II 3D GK原型 製作.

這些作品是非遊戲製作流程相關,藉由這些作品讓大家 認識多元化的我.

Interior Design

About Project

有段時間裡我對工業廢墟風格癡迷 著,持續看著這些風格讓我心中會 不禁地靜下來思考,不論是人生還 是未來。

這支作品名稱『我』,這是一個表 達在我心裡的禪意意境的作品。

SofwareUsed

ZBRUSH 3DS MAX SUBSTANCE PAINTER V-RAY PHOTOSHOP

BLENDER

Process

模型製作流程:

Zbrush高模雕刻

Blender拓樸低模

Substance Painter

繪製貼圖

概念圖片集

DETAIL

About Project

主臥室設計,設計的手法以現代極 簡式風格表現。

SofwareUsed

3DS MAX V-RAY PHOTOSHOP

Process

模型製作流程:

模型素材取自網路,以無材質紋 理為基礎進行上色與風格設計。

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.