楊禎/劉傑瀚 作品集整合

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2015 +0983612131

janeyang8185@gmail.com

漊猎 Yang Jane

Industrial Design Portfolio National Yunlin University of Science and Technology


楊禎 / Yang Jane Industrial Design Student / Portfolio

About Me 目前就讀雲科大 3 年級工業設計系,技職體系一路走來對設計懷抱熱忱與願景。喜歡平面設計,但是覺得工業設計可以 解決問題,讓生活更美好而選擇這條路。個性樂觀、獨立、細心,喜歡團隊合作,合作過程中互相學習是很棒的經驗。 喜歡平面設計,因為高中科系對排版印刷有基本概念。設計對我來說不只是一個學習的專業,而是影響了我看事情的方 式與角度,因為工業設計需要考慮各種面向,讓我學習思考要完整合理,這在生活上的幫助也非常大。任何跟設計有關 的事物我都非常願意接觸與學習。

This is my junior year in Yuntech. I major industrial design. I also like graphic design what was my senior high school's major. I chose industrial design because there is more challenge to me. Designers are solving problems that can change our lives or make live better. We need to consider so many sites of problems, like technology, user, feasibility and etc. Although I chose industrial design as my majority I still have great passion about all kinds of design, I think they are inseparable.Learning design not only teach me how to design product but also train me how to organize my thoughts, this is the most valuable I have learn this years.

Contect Me 0983612131

Janeyang8185@gmail.com

新北市中和區成功路 11 號 7 樓


Design Skill 3D

2D

Alias

Adobe Indesign

Keyshot

Adobe Illustrator

Catia

Adobe Photoshop

Model Making

Graphic Design

Wood Craft

Sketch Skill

Education Background

Language Ability

國立雲林科技大學

National Yunlin University of Science and Technology

工業設計系 3 年級 Industrial Design 3rd grade

Chinese

臺北市立大安高級工業職業學校

圖文傳播科 畢業

English

Taipei Municipal Da-An Vocational High School

Experience 大一 擔任 總務股長一學年 大二 擔任 羽毛球校隊 活動長 大三 擔任 羽毛球校隊 女隊員隊長

Dept. of Graphic Communication


MY TRAVEL MAP

Interests


product design

graphic design

Table of Contents

wood craft photography

sketchs


Product Design /

project in second and third years

GROW LIGHT

Grow your own healthy food and light the Green Life

可當情境燈使用。在用餐空間使用的話,建議 栽種香料類植物 ex. 迷迭香、香菜、香草等等, 摘下便可直接食用的香料植物,讓用餐者能夠

都市綠化為為風潮,室內處處可見綠意

這款吊燈是以綠色膠囊的概念作發想,每個單位獨立種植。上方木頭部分為 LED 燈蓋。

現場採摘,一個人喜好添加。增加用餐樂趣。

20

結合玻璃、木頭材質,有別一般燈具冰冷的金屬感,讓居家空間充滿綠意。 室內植栽最常面臨的問題就是日照不足,偏偏都市生活節奏快速,栽種者容易忘記將盆栽移置室外日 曬,造成植物易枯萎或是營養不良。因而結合栽種與光源,以人工打光的方式培養植物,同時能夠照 亮空間,讓人工打光不再只是額外的大量能源消耗。

10cm

18

單位形頂端的燈蓋,以旋轉方式推開,方便植物澆水。

25cm


Easy Dressing Assistance / 晟銘盃 橘色設計 / 幫助年長者無障礙的穿衣。 年長者肢體僵硬,穿脫褲子常常遇到困難,主要針對下半身衣著的穿 衣輔具。增加年長者生活的便利性,也維護他們的尊嚴,讓長者過得 更美好。


設計背景: 社會型態高齡化嚴重,獨居老人、照護問題越來越受重視。

→問題發現:年長者日常穿衣困難

年長者衣物特點: Previous Research

1. 剪裁寬鬆、質地柔軟。 2. 服裝要便於穿脫、活動。 3. 上裝和褲腰的拉鍊上應留有指環,便於老人拉動。 4. 衣服紐扣不宜過小,方便系扣;前開門式上裝便於老人穿脫。


年長者穿衣 3 大問題: 1. 關節無法彎曲 ─→穿衣時需要輔具協助 2. 手腳無力 ( 著衣時無法站立 / 手無法抓握衣物 ) ─→坐著穿衣 / 依靠輔具協助 3. 太複雜的系扣方式無法自理─→尋求他人協助 / 選擇簡易的系扣

觀察訪問後發現年長者最難自理的衣物為下著 需要彎腰、抬腿等大動作 鈕扣輔具細小依然難以操作→魔鬼氈等能夠代替 穿襪輔具→鬆緊帶不意操作 穿衣褲輔具→前方鉤子難以抓握衣物

Listening 傾聽使用者需求 ‧ 回歸設計的初衷


Concept Sketch


1

2

3


Final





Grow Light / Index 環境關懷 綠色設計 / 將環境關懷融入日常生活,創造永續經營的生活環境。


GROW LIGHT

Grow your own healthy food and light the Green Life 都市綠化為為風潮,室內處處可見綠意

20

這款吊燈是以綠色膠囊的概念作發想,每個單位獨立種植。上方木頭部分為 LED 燈蓋。 結合玻璃、木頭材質,有別一般燈具冰冷的金屬感,讓居家空間充滿綠意。 室內植栽最常面臨的問題就是日照不足,偏偏都市生活節奏快速,栽種者容易忘記將盆栽移置室外日 曬,造成植物易枯萎或是營養不良。因而結合栽種與光源,以人工打光的方式培養植物,同時能夠照 亮空間,讓人工打光不再只是額外的大量能源消耗。

10cm

18

單位形頂端的燈蓋,以旋轉方式推開,方便植物澆水。

25cm


農業都市化

垂直農場

植物工廠

屋頂溫室

城市自給自足 家庭植栽興盛

Previous Research

居家栽種

綠化屋頂

居家栽種

照明燈具

居家傳統植栽 → 可食作物

無土壤栽培 無土壤的需求,因此可以擺脫傳統農業所必需的農田地面。 水停留在系統中重複使用,因此降低水的成本。 可控制整體生產的營養等級,因此相對於傳統的種植方式,其單位營養成本較低。 在可控制的水耕系統中,不會使灌溉排放肥料去汙染環境。 穩定的收產與高經濟價值。


喜愛種植的都市居民

居家傳統植栽 → 可食作物

對象

希望將可食性作物導入家庭植栽,自給自足概念融入居家生活。

植栽情境

作物特性

生長條件

居家盆栽

適合放水 水、土壤等基 耕植物、 本需求。 高莖植物。

溫室農作

溫度有一 定限制, 不須大空 間生長。

功能 美觀,調 節風水

居家種植導 入永續農耕 概念

舉例 富貴竹、萬年青、 常春藤、黃金葛。

小葉菜類:小白菜、 土壤要求較多, 莧菜。 施肥以及準確 可食作物。 結球菜類:甘藍、 的水量控制。 萵苣。 甜椒、番茄…

應用技術

環境

垂直耕作 無土壤栽培

室內 空間狹窄 日照不足


Concept Sketch

矮吊燈 適合書房、客廳等環境,是一款接近使用者的燈具。 垂吊的高度距離地面約 150~170cm,採收作物方便,光源溫和,閱讀舒適。 能夠綠化讀書或是用餐環境,居住在高壓城市達到有效的紓壓功能。

上下分離的拆卸方式 當作物成熟時將比做拆下即可收成 燈座為連接點 旋轉方式連接 增加牢固程度


桌燈 適合至於客廳、餐桌、廚房等環境。 圓形取自地球的意向,永續的概念移入居家。 高度約 40cm,至於桌面大小適中。 光源溫和,可當情境燈使用。

分為底座以及燈 / 罩兩部分 將燈旋轉固定於燈座 底部燈座有活水系統 確保水中含氧充足

落地燈 適合客廳、玄關、書房等環境。 利用高度,增加種植空間。 高度約 160~180cm 之間。 可依長度以及需求增加培養箱數目。 貼近使用者,綠化空間。


GROW LIGHT

Grow your own healthy food and light the Green Life

都市綠化為為風潮,室內處處可見綠意 這款吊燈是以綠色膠囊的概念作發想,每個單位獨立種植。上方木頭部分為 LED 燈蓋。 結合玻璃、木頭材質,有別一般燈具冰冷的金屬感,讓居家空間充滿綠意。 室內植栽最常面臨的問題就是日照不足,偏偏都市生活節奏快速,栽種者容易忘記將盆栽移置室外日曬,造成植物易枯萎或是營 養不良。因而結合栽種與光源,以人工打光的方式培養植物,同時能夠照亮空間,讓人工打光不再只是額外的大量能源消耗。

20

10cm

18

25cm


可當情境燈使用。在用餐空間使用的 話,建議栽種香料類植物 ex. 迷迭香、 香菜、香草等等,摘下便可直接食用的 香料植物,讓用餐者能夠現場採摘,一 個人喜好添加。增加用餐樂趣


Small Project

Empty Dream / 海洋文創

Antarcica Game

與屏東海洋館的合作教學案。屏東海洋館希望我們幫他們設計出真正 與海洋有關的文創商品,富有海洋知識或是具備教育意義。希望讓消 費者透過文創商品更了解海洋,並且喚起保育的觀念。



* 遊戲勝利目標: 逃出南極洲。輪到自己的回合時,己方人類已經位於棋盤最外圈。 ¶ 棋子: 兩隊各 12 只棋子,包括人類 X1、殺人鯨 X2、海豹 X2、企鵝 X2、烏賊 外

人類

起始

0格

處為

沿

10

圍內

共7

兩圈

圈,

,內

剛好

2. 每人手上持有己方 12 只棋子。保管好它們,它們將是你的好夥伴。

極 洲中央旗子

1. 幫自己的小人取名字,例如 : 喬治、小明、你的愛人的名字…。

極洲。 南

* 遊戲開始前:

為南

X3、冰山 X2。其中除了冰山外都屬於生物。

4

,內

3圈

陸。

3. 決定由誰先下。如果跟小朋友玩,請讓年紀小的先下。如果是情侶, 那當然是女朋友說的算。 Hint: 雙方第一手棋都是人類「絕地逢生」。

南極空夢 Empty Dream 桌遊

* 遊戲過程: 每回合依序進行下列動作: I. 冰河飄移:己方每回合中,棋盤上的每個己方冰山可以移動一步。 ps 冰河也可以留到回合結束前飄移,也可以不飄移。 II. 步步為營:移動己方人類一步。 III. 生生不息:移動己方其中一個 ( 人類以外的 ) 生物一次。 IV. 天降奇兵:在棋盤上合法的位置,放置一個手上持有的棋子 ( 生物或冰山 )。 V. 冰河飄移:若回合起始時,沒有進行「冰河飄移」。 則可以在回合結束前進行「冰河飄移」。冰河也可以不飄移。

•絕地逢生:自己回合開始時,若己方人類不在棋盤上,則直接立刻「天降奇兵」人類, 此動作稱為「絕地逢生」。「絕地逢生」後,回合直接結束。 遊戲開始時,棋盤時是空的,因此雙方的第一手棋,一定是人類「絕地逢生」。 •雙方回合輪流進行,直到其中一方獲得遊戲的勝利。

* 生物活動範圍: 人類:無限制。 企鵝:無限制。 海豹:沿海、海洋。 烏賊:海洋。 殺人鯨:海洋。 冰山:海洋。


* 棋子移動方式: 至少有一邊部分重疊的格子稱為「鄰格」。 棋子移動的過程,只能往鄰格移動 ( 不能直接斜著走 )。合法移動至鄰格稱為一步。 人類:移動一步。或在內陸同圈內移動三步。或捕食,並停在原格子。 企鵝:同圈內移動最多三步,或移往相鄰圈一步。 海豹:同圈內移動最多三步,或移往相鄰圈一步。不能進入內陸。 烏賊:同圈內移動無限步,或移往相鄰圈一步。不能進入陸地。 殺人鯨:同圈內移動最多三步,或移往相鄰圈一步。不能進入陸地。 冰山:移動一步。不能進入陸地。 * 捕食 棋子移動時,棋子 ( 捕食者 ) 可以捕食移動範圍內另一顆棋子 ( 獵物 )。 可以捕食己方同隊的棋子。面對現實吧,孩子!大自然就是如此。 捕食者吃掉獵物時,進入並停在獵物的格子中。獵物棋子回到原持有者手中。 棋子被吃掉別哭,之後它還可以再以「天降奇兵」在生態系中出現。 人類捕食生物時,不會進入獵物的格子中,而停在原格子中。 食物鏈:殺人鯨>人類>海豹>企鵝>烏賊。冰山不能被吃掉。 同種生物不能互相補食。但殺人鯨可以和另一隻殺人鯨同歸於盡。 * 天降奇兵範圍: 只能在生物活動範圍內,空的格子上「天降奇兵」。 人類的天降奇兵只能在最內圈旗子旁,即「絕地逢生」。


棋子種類 南極洲 南極洲約 98% 面積被冰覆蓋,冰的厚度平均達 1600 米(1.0 英里)。南極洲平均而言是地球上最為寒冷、乾燥、多風的大洲,也擁有最高的平均海拔。 只有適應寒冷的植物和動物能生存於此,包括企鵝、海豹、線蟲、緩步動物、蟎、多種藻類和其他微生物,以及凍原植被。

學名 Orcinus orca,又稱為殺人鯨,屬於 海豚科,是海豚科體型最大的一類。地球 上的所有大洋中都有虎鯨生活。他們在海 洋食物鏈的頂端。虎鯨的一些複雜社會行 為,捕獵技巧,和聲音交流,被認為是虎 鯨擁有自己的文化的證據。

冰山 (Iceberg) 是一塊大若山川的冰,脫 離了陸上的冰川或冰棚,並漂浮在廣闊 的水面上。自由漂浮的冰山約有 90% 體 積沉在海水表面下。因此看著浮在水面 上的形狀並猜不出水下的形狀。

人類


頭足綱 南極夏季冰棚,水澡、南極蝦、 頭足類等,會大量繁殖,吸引企 鵝、海豹、鯨類等前來覓食,形 成一個特別的生態圈。

學名:Spheniscidae 企鵝在海中覓食。皇 帝企鵝是潛得最深的企鵝。牠們能潛到 250 公尺深的水中覓食,並在水面下停留 20 分 鐘。牠們的胃很大,牠們可以離家很遠的地 方吃得飽飽的,然後游回家餵牠們的小寶 寶。在海中,企鵝十分靈活,並能潛入水中 達 55 米深以捕食小魚、磷蝦等。

學名 Hydrurga leptonyx 豹海豹在南極地區 是僅次於南象海豹的體型第二大的海豹。虎 鯨是豹海豹唯一的天敵。豹海豹的平均壽命 約為 26 年。海豹吃多種的生物,細小的豹 海豹會吃磷蝦、烏賊及魚類,較大的則吃國 王企鵝及皇帝企鵝。


Small Project

摺疊傳輸線 / IT 周邊 與屏東海洋館的合作教學案。屏東海洋館希望我們幫他們設計出真正 與海洋有關的文創商品,富有海洋知識或是具備教育意義。希望讓消 費者透過文創商品更了解海洋,並且喚起保育的觀念。



產品名稱 safe adapter 產品概念 在插頭部分加上保護蓋,使用者翻找 時不會傷手,外型俐落。 產品特點 01 金屬質感增加附加價值。 02 有磁性可以吸附在門上,減少遺漏 03 不會傷手,外型美觀。 圖片說明 01 金屬質感,縮減體積,使用者攜帶 方便。 02 有磁性,能夠吸附在門上冰箱上等 醒目的地方。



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arolyn Barratt, Krystle and 5 others

Graphic Design / 平面作品 Used software : Indesign / Photoshop / illustrator







Photpgraphy / create memory 。 recorde life 旅行中最大的樂趣之一。將美好的畫面回憶擷取下 來,讓其他人透過我的視角、我的觀點看世界。








Sketcks









Thank you for reading


2012 - 2015

PORTFOLIO Joevtusjbm!Eftjho ˎ๾௩ࡎ!ደΡ

劉傑瀚


Education

2012-2016 國立雲林科技大學 工業設計學系

學歷

Experience 經歷

2014 7-8月 於墨西哥市 孤兒院做志工 2015 2月 寶熊漁具公司實習 2015 3-7月 Alias雲科駐點教學講師

Skills

使用者需求分析、產品人因工程、產品外觀設計、3D模型建模、實體模型製作

Software

AUTODESK ALIAS AUTODESK AUTOCAD AUTODESK SKETCHBOOK PRO SOLIDWORK KEYSHOT ADOBE ILLUSTRATOR ADOBE PHOTOSHOP

專長

使用軟體

Language 語言

2

中文(母語) 台語 英文( TOEIC 780)


劉傑瀚 Jay Hann, Liu 1994/4/16 (21) +886 (0) 931866677 jerry090924@gmail.com

高雄, 台灣

3


目 錄

CONTENTS

4


產品設計

實習經歷

38

6

14

設計企劃

Customer Channel Company Competitor

目前顧客 C ustomer

陸客來台觀光旅遊眼 光較高,無自有品牌 較吃虧。

54

目前流通

目前競爭對手 園區外的商家,使用 較低的生產成本造就 低廉的售價。

22 志工體驗

5

C ompany

C ompetitor

C hannel

在九族文化村園區內 銷售,通路較窄。

30

目前自家公司 在製造加工上較無經 驗,但公司充分了解 原住民文化,可與廚 具公司合作。

61


產 品 設 計 Industrial Design

6


KYMCO

TRAVELER 光陽旅行速克達

7


TRAVELER

create the new way to enjoy the ride

8


GOAL

WHO

產品目標

WHAT 享受獨自騎乘及速度的樂趣

年輕男性族群

WHY

舒適及符合長久騎乘做設計

WHY

上山下海

WHERE 中長途騎乘 HOW

動感性的設計元素及強調個人特色

前衛的

金屬感

流線感

飽滿感

雄性

9

科技感


STYLISTIC ORIENTATION 風格看板

10


IDEA SKETCHING 造型發想

11


FUNCTION 功能介紹

觸控螢幕操作顯示表+GPS 雙前置物行李箱

12


13


產 品 設 計 Industrial Design

14


STAINOUT 外出清洗機

15


STAINOUT

BACKGROUND

PROBLEM 問題點

背景分析

孩童 + 青少年活動

分析

洗衣的問題

開始與大量外出接觸家以外的世界

1.衣服常常沾到食物等較不易清洗的髒汙,需要局部的

10 ~ 11 個 月 1歲 到 1歲 半 2歲 幼稚園 國小 (一到四年級

清洗(常常是家長清自用手洗,增加了家長很大的麻煩)

)

慢慢 學 走 路 走路 走 +跑 走 +跑 走 +跑

2.孩童常有特別髒的衣服,例如運動完的衣服,須經特 別清洗(手洗太費工)和常在地上打滾,泥土與雜草特別多。 3.家長希望孩子穿得好,但因孩子常用髒衣服,也不忍 買高級的衣服給孩子

可能髒污來源 泥土地 環境 草地 咖哩飯

16

食物


STAINOUT

Technology 現有技術

衣服污垢的處理原則 1. 用毛巾墊在衣服下面,用拍的來去除污垢,不要用搓的 2. 水溶性污垢 ︰ 用中性清潔劑清洗 3. 油溶性污垢 ︰ 用揮發油、乙醚去除 4. 含蛋白質污垢 ︰ 如雞蛋、牛奶、血液,要用冷水洗,若用 熱水則會凝固成塊

紫外線、氯、臭氧消毒法比較表

17

紫外線-C( UV-C )

臭氧

消毒方式

物理

化學

化學

成本投資

運行成本

中等

維護費用

中等

消毒效果

極好

不穩定

消毒時間

1~5秒

25~45分鐘

5~10分鐘

對人體危害性

極低

中等

殘留有毒物質

對水、空氣的改變


STAINOUT

乾洗分類與優缺 為何要乾洗 1. 可以 防止布料縮水或 變形 2. 布料 纖維 不易受 破壞

18

有機溶劑

揮發性高 較不易殘留

成本高

乾洗油

揮發性較低 較易殘留

成本低


STAINOUT

GOAL

使用者 : (主)家長幫小孩 (次)小孩自己 (更次)家長

解決目標

場合 : 外出場合(無法直接洗衣服)

IDEA SKETCHING 草圖發想

19

效益 : 污漬可在第一時間處理 家長可以無憂慮的讓小孩盡情的探索世界


STAINOUT

PRODUCT INTRODUCTION 產品介紹

針對問題 孩童衣服常因出外玩耍或吃東西而出現污漬, 使得家長在清理衣服上頭痛不已 產品概念 以局部清潔的方式與 使用者可穿著衣服進行污漬清潔

20


STAINOUT 磁力滾輪 均勻移動於空間之中 刷頭端 針對污漬加強局部清潔

360度 旋轉

吸塵口 強力吸塵帶走髒污 清潔球以磁力固定於頂板並均勻的於平面上移動進行清潔

TUFQ!2

將下蓋開啟 模式一 : 當穿著衣服清洗時,想下蓋墊於衣內再進行清潔 模式二 : 車內椅墊等布料,開啟下蓋直接使用即可

刷頭端 : 噴出乾洗劑與刷頭清潔

可旋轉清潔球

TUFQ!3! 手機與stainout連接,可手動或自動清潔 利用手機APP操作 與監控污漬濾網與乾洗劑的填充

TUFQ!4! 內部清潔球由刷頭端噴灑出乾洗劑 TUFQ!5! 刷頭端偵測髒污啟動刷頭清潔 TUFQ!6! 清潔球旋轉,以吸塵端將髒污帶走 吸塵口 : 帶走髒汙

21


產 品 設 計 Industrial Design

22


變 Wechsel 腳踏車手工具

23


Wechsel

主題 : 腳踏車手工具 對象 : 騎單車通勤與運動的業餘者

效益 : 提供更順手 方便使用的板手手工具

24

環境 : 一般居家使用


Wechsel

OBSERVATION 產品觀察與使用

實際訪談,目標使用者的實際需求

實際探訪手工具生產工廠以了解現有製成方式

親身體驗現有手工具使用問題(拆解腳踏車) 25


Wechsel

OBSERVATION 現有產品問題觀察

問題 /在要打開鎖較緊的螺絲,或有點生鏽的螺絲,會需要很大的力氣, 有時也會用敲擊的方式施力,但無敲擊面會使手掌不適。 問題 /使用板手時,如果不用大拇指固定,常常會發生板手脫落的情況, 但如此就會更費力,也不舒服 問題 /可調式板手在調整時很費時,也常常會有公差,不易使用,也容易 使螺絲崩牙。

26


Wechsel

IDEA SKETCHING 草圖發想

PROTOTYPE 草模製作與測試

27

草模製作以探討人體工學以及使用的功用是否符合需求


Wechsel

GOAL 針對問題 對象 : 交通工具修復者 場合 : 欲打開生鏽螺帽 效益 : 要打開生鏽的螺絲是令人頭痛的事 ,增加拍擊面以及可以以腳施力的設計可 以大大的改善手的不適,更容易地打開螺 絲。

OPERATION 操作說明

增加腳踏踏板以改變施力方式 寬敞化手部敲擊面

以定位珠結構使板手可以牢牢咬住螺帽

28


Wechsel

29


產 品 設 計 Industrial Design

30


BAT SAVE VEST 鷗翼救生衣

31


BAT SAVE VEST

IDEA SKETCHING 草圖發想

FINAL THREE IEAL 最終三個定案

32


BAT SAVE VEST

SCENARIO 產品情境

33

33


BAT SAVE VEST

INTRODUCTION 產品介紹

1

當遇緊急危難下拉兩扣環

下拉扣環時 PLB發報器自動啟動 LED救援燈啟動

2

雙手垂直向上伸至與地面平行

海面起伏不定 開啟前側浮板增加穩定性

個人位置信標(PLB)發報器技術說明 PLB(Personal Locator Beacon) 人員定位的求救工具 1. PLB為國際救援系統 2. 對衛星即時送出求救信號 3. 電池可以保用五到六年,經濟實惠 4. 個人攜帶

34

3

雙手平行向外拉開

左右拉開蝙蝠翼浮板 增加浮力 節省體力


BAT SAVE VEST

INTRODUCTION 產品介紹

LED求救燈 增加夜間被救援率 手持蝙蝠浮板 幫助遇難者海上漂浮

35


BAT SAVE VEST

1 3

4

36

2


INTRODUCTION 產品介紹 1

個人位置信標(PLB)發報器

2

拉力帶 遇大浪時省力保持平衡

3

背後浮力支撐

4

前長後短下擺設計增加人員活動性

現實趨勢 遭遇海難時 遇難者時死亡原因為失溫及體力喪失為主 設計方針 延長遇難者海上生存時間以等待救援

37


公 司 實 習 Intern

38


OKUMA Joufso!Fyqfsjfodf 實習經驗

39


IDEA SKETCHING 捲線器造型發想

40


IDEA SKETCHING 捲線器造型發想

41


OKUMA 捲線器

42


43


OKUMA 捲線器搖臂

44


COLOR PLAN 色彩計畫

45


OKUMA 捲線器線杯

46


3D建模 討論加工可行性

47


OKUMA 捲線器改裝把手

48


49


50


51


OKUMA 四層釣竿結構

52


在寶熊漁具實習的這段時間,我參與了實際的釣魚活動,讓我更了解使用者的需求, 也跟著公司上層設計案的進行,使我了解實際業界的產品設計流程,也與機構設計師 和負責生產方面的人員,了解一些製成方式與製造過程或遇到的問題。 這次非常感謝寶熊漁具願意花時間教導我

53


產 品 企 劃

product strategy Customer Channel Company Competitor

目前顧客 C ustomer

陸客來台觀光旅遊眼 光較高,無自有品牌 較吃虧。

目前自家公司 C ompany

在製造加工上較無經 驗,但公司充分了解 原住民文化,可與廚 具公司合作。

目前競爭對手 目前流通 C hannel

在九族文化村園區內 銷售,通路較窄。

54

C ompetitor

園區外的商家,使用 較低的生產成本造就 低廉的售價。


產品設計企劃書 九族文化村 產品設計企劃書

55


■ 產品特徵︱結合九族原住民文化的特色餐具

■ 性別

年齡

A

B

C

D

E

F

企劃人員︱

職業

家庭主婦

學歷

高中以上

家庭結構

一家四口

年所得 使用區域

生活型態 接觸的媒體

平日在家收看新聞、購物台等節目,晚上 親子一起收看卡通或知性頻道,假日常全 家結伴購物、運動、旅遊、烹飪等等。

行為特徵

為生活帶來便利、將世界推向新界點,甚至傳統 文化的傳承,這些都是我們的思考範疇。

56

天天在家烹飪,也常與鄰居主婦們交流有 好東西會彼此推薦、分享購買經驗或團購 放假日都會有家庭旅遊,偏好知性、休閒 之旅。


產品開發要表 市場現況

產品基本資料

產品開發趨勢

●現有的消費者

●功能性能

●經濟家庭娛樂開銷大

●開發目標

●保護傳統文化意識崛

●現有的競爭對手

趨勢 趨勢

一頁企畫書

起技術 ●已知條件

●現有流通

●過去的文化與現代的 生產技術做結合

優點 優點 ●使用者 常常在家中烹飪,不常外食,不使用時可以是家裡的飾品 ●概念 柔性的文創與較生硬餐具做結合 ●競爭者

銷售方法概要

57


銷售方法概要

產品開發。 產品開發。 目的明確化表格 目的明確化表格 原住民文化的推行參與和產品有關的社會環境活動 在家中既實用又能塑造個人品味的文創手工具形象 使大眾再次認識原住民文化

近年來台灣開放大陸觀光客,客源增加。

營造紀念品形象

次要指標 大陸經濟起飛,陸客消費力強。 交流指標

產品造型風格與相似功能之手工具有優勢的獨特差異 運 用外型及文化含義賦予商品價值感及個人特色,提高購買意願

產品加上文化意涵,提高購買意願

流通目標

了解顧客所需

大陸經濟起飛,生活水準相對提升。

了解博物館性質、定位

目標 贊助原住民活動以塑造品牌形象,使消費這可以心中樹立造型手

銷售目標

未來可能結合誠品等網路銷售通路 結合九族文化村和博物館等等有關原住民之通路 改善現有的紀念品,讓紀念品有多功能 本案發展之產品要結合原住民文化

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工具第一品牌。

九族文化村等原住民相關觀光性質通路

行動目標

在舊式手工具旁展示,產生使用連結,在觀光客心中打造具有新 與通路優惠活動作配合,有會員等優惠專案。 以 買手工具贈送原住民相關公仔或商品使消費者局的物超所值

餐具材料、製作日益多樣化,可考慮使用複合材料。


SWOT。 SWOT。

Customer Channel Company Competitor

目前顧客 C ustomer

陸客來台觀光旅遊眼 光較高,無自有品牌 較吃虧。

目前流通 C hannel

在九族文化村園區內 銷售,通路較窄。

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強弱危機分析 強弱危機分析

目前自家公司 目前自家公司

全台唯一一家原住民文化遊樂園 全台唯一一家原住民文化遊樂園

除了園區之外無銷售通路

客源充足 客源充足

無生產設備及經驗

無場地租金壓力 無場地租金壓力

無自有品牌

公司十分了解原住民文化,可搭配推出系列商品 公司十分了解原住民文化,可搭配推出系列商品

銷售通路固有形象較差

C ompetitor C ompetitor

近日文創產業正值推廣、盛行期 近日文創產業正值推廣、盛行期

園區內進駐廠商競爭激烈

園區外的商家,使用 較低的生產成本造就 低廉的售價。

生活水準提升,對餐具美觀更加要求 生活水準提升,對餐具美觀更加要求

園區外商家眾多也是競爭激烈

因政策關係陸客觀光來台人數增加 因政策關係陸客觀光來台人數增加

沒有開發餐具的經驗

C ompany C ompany

在製造加工上較無經 驗,但公司充分了解 原住民文化,可與廚 具公司合作。

目前競爭對手 目前競爭對手

陸客消費能力高 陸客消費能力高


參考資料

2014 May / June

當傳統迷人元素回歸餐桌

傳承原住民的珍貴資產,美學餐具誕生 以台灣原住民文化背景為特色,結合各個種族圖騰不 同形式結合餐具,讓它既是飯桌上的手工具更是蘊含 傳統美學的藝術品。 台灣原住民知識文化網

台灣原住民數位博物館

台灣原住民文化園區 ABORIGINAL TABLEWARES

封面故事 ���������� �������

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參考資料

2014 May / June

當傳統迷人元素回歸餐桌

傳承原住民的珍貴資產,美學餐具誕生 以台灣原住民文化背景為特色,結合各個種族圖騰不 同形式結合餐具,讓它既是飯桌上的手工具更是蘊含 傳統美學的藝術品。 台灣原住民知識文化網

台灣原住民數位博物館

台灣原住民文化園區 ABORIGINAL TABLEWARES

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海 外 志 工 體 驗

Volunteer

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Mexico Wpmvouffs!Fyqfsjfodf 海外志工經驗

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2014/7 summer 在 2014 年的暑假,我到墨西哥當地的孤兒院當志工,幾乎 24 小時的與小朋友在一起,除了 陪他們玩之外更與其他工作人員討論課外活動與一些課可以讓他們有所收穫,由於墨西哥的 母語為西班牙文,英文在當地也不普及,在溝通上有很大的障礙,除了靠其他會說英文與西 班牙文的志工翻譯外,大多時候都是比手畫腳的與孩童溝通,也讓我對西班牙有產生了學習 的興趣,回國也有積極的在學西班牙文。 這次的活動使我在不管是對人或對事上都變得更有耐心,面對艱難的問題也可以適時的調整 心態,用客觀與積極的態度去面對;除此之外,在與不同國籍的人溝通上也很融洽,有趣的 是也可以發現個國人不同的習慣與價值觀。很高興有這個機會,讓我收穫良多也成長不少。

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