1 minute read

Evner

Next Article
Livspoint

Livspoint

Der findes seks forskellige evner i dette spil. Hver karaktertype har en evne, som de er bedst til. F.eks. er magisk angreb magikerens bedste evne.

Magisk angreb

Advertisement

Det er magikerens foretrukne evne. Magi er også et distanceangreb.

Nærkamp

Det er barbarens foretrukne evne. Alle angreb med håndholdte våben afgøres ved denne evne.

Skyde & kaste

Bueskyttens foretrukne evne. Denne evne dækker alle langdistanceangreb med f.eks. bue og pil, spyd og lign.

Forsvar

Det er krigerens foretrukne evne. Krigere er gode til at kæmpe, men tænker også på at beskytte deres venner.

Eventyr

Eventyrerens foretrukne evne. Den afgør, om han/hun lykkes med at klatre over mure, dirke låse op osv.

Helbreder

Helbrederens vigtigste evne. De holder holdkammeraterne ved godt helbred, mens eventyret står på.

Den totale evnebonus

Spillerne kan udvikle deres evner igennem hele spillet. Jo bedre de er i en evne, desto højere bonus får de på deres terningeslag. En spillers totale evnebonus afgøres af tre tal, der står ud for hver evne på karakterarket:

Start. Starttallet afgøres af ens karaktertype. En troldmand starter f.eks. spillet med 4 point i magisk angreb-evnen. Det er forudbestemt.

Træning. En spiller tildeles 1 træningspoint pr. niveau. Pointet kan fordeles på de seks evner efter eget valg. I det nedenstående eksempel har en spiller valgt at bruge 1 træningspoint på magisk angreb.

Udstyr. I nedenstående eksempel har magikeren fundet en formular, der forøger kraften af hans magiske angreb med 3 point. Magikerens totale evnebonus i magisk angreb er altså 4 + 1 + 3 = 8.

Denne bonus lægges til den skade, som magikeren giver med sit angreb. I kamp giver et magisk angreb 1-6 i skade (én terning). Hertil skal denne magiker altså lægge 8, så han sammenlagt kan give 9-14 i skade med sit magiske angreb. (Kamp uddybes på s. 12).

Evne

Magisk angreb

Start

4

Træning Udstyr Bonus

1+ 3 = 8

This article is from: