1 spilleplade
1 regelbog
2 terninger
6 spillebrikker
6 plastikfødder
1 pose 4 smadremaskiner
25 fjendebrikker
2 ‘helbredt nom’-brikker
12 venskabskort
12 hændelseskort
1 kort m. tur-oversigt
1 kort m. fjendeevner
1 ‘lav selv’-hændelseskort
1 prinsesse Zika m. fod
Spillets mål
I er nomerne. I arbejder sammen for at forsvare Nomerbyen og prinsesse Zika mod de fjender, der vil stjæle jeres kostbare krystal ‘Nomernes hjerte’. For at stoppe fjenderne skal I besejre deres smadremaskiner, inden de overrender byen. I vinder eller taber som et hold.
Opsætning
1. Læg pladen på bordet.
2. Saml Zika-brikken, og stil den på midten af pladen. (Den er mest til pynt).
3. Bland venskabskort og hændelseskort i hver sin bunke. Læg de to bunker ved siden af pladen med bagsiden opad.
• Læg de to fjender med sort kant (de er bosser) til side. Bland resten af fjenderne i posen.
4. Træk to fjender fra posen, og placér dem på det blå og det orange felt. NB! Hvis fjenderne har en særlig evne (forklares senere), så bliver den ikke aktiveret nu.
• Tag én af fjenderne med sort kant, og læg den i posen med de andre fjender.
5. Hver spiller vælger en spillebrik og stiller den på det midterste felt hos Zika.
6. Herefter trækker hver spiller et venskabskort og lægger det med forsiden opad foran sig.
7. Læg en tilfældig smadremaskine på hvert hjørnefelt. Er I kun to spillere, så fjern smadremaskinen ved det grønne felt. I kan justere sværhedsgraden ved at vende smadremaskinerne, så forskellige tal er synlige.
Pladen
De seks bydele med symboler på, de fire hjørnefelter og midten med ‘Nomernes hjerte’ (hjertefeltet) tæller alle som felter. Nomerne må rykke på alle 11 felter.
Fjenderne (de runde brikker) kan rykke på bydelene og hjertefeltet.
De må aldrig stå på hjørnefelterne.
Smadremaskinerne derimod står fast på hjørnefelterne og flytter sig aldrig.
Smadremaskiner og sværhedsgrader:
Let spil: Brug alle de laveste tal (altså 3, 3, 4 og 4).
Normalt spil: Læg alle, så 4-tallet er synligt.
Svært spil: Brug alle de højeste tal (altså 4, 4, 5 og 5).
Den yngste spiller tager første tur.
Hver spiller trækker et venskabskort, før spillet begynder.
Spillets gang
I skiftes til at tage en tur med uret. Fortsæt, til I har tabt eller vundet. I hver tur skal man først kaste fjendeterningen og så tage to handlinger.
1. Kast fjendeterningen
Kast den 8-sidede terning. Slår du en farve, så træk en fjende, og placér den på det tilsvarende felt. Hvis fjenden har en kom i spil-evne, så aktivér den. Slår du ?, skal du trække et hændelseskort og læse det højt. Slår du blank, sker der ikke noget.
2. Foretag to handlinger
Du kan udføre to handlinger per tur. Du kan vælge imellem at:
Rykke et felt
Du må kun rykke til felter, der grænser op til hinanden. Hvis du rykker ind i midten og ikke har et venskabskort, så træk et.
Angribe en fjende
Du kan kun angribe, hvis der står en eller flere fjender på dit felt. Angreb forklares på næste side.
Du kan vælge at udføre den samme handling to gange. Når du har udført dine to handlinger, går turen videre med uret. Du må gerne nøjes med at udføre én eller sågar nul handlinger.
Fjender
Hver fjende har et navn, en styrke (et tal) og måske en evne. Rammen rundt om fjenden viser, hvor farlige de er (fra gul til sort).
Styrken viser, hvor meget skade du skal slå med angrebsterningen for at slå fjenden ud af spillet. Evnerne kan blive aktiveret, når fjenden kommer i spil, eller under et angreb. Fjendernes evner forklares på bagsiden af denne regelbog.
Smadremaskinerne på hjørnefelterne er også fjender.
Styrke Evne
Angreb
Du kaster angrebsterningen (den med seks sider) for at angribe. Tallet viser, hvor meget du giver i skade.
Du kan slå mere end én fjende ud med et angreb, men du kan ikke ‘gemme’ skade til næste angreb.
Eksempel:
Der står to tigersoldater med styrke 2 på dit felt. Du slår 4 i skade, så du slår dem begge ud.
Hjælp hinanden:
Hvis der står mindst én anden spiller på dit felt, så giver du +1 i skade.
Bue & pil
+1
BONUS
YAY!
spillet handler om at arbejde sammen, så man får +1 på sit angreb, hvis der står to nomer på samme felt.
Slår du en bue og pil • , så må du bruge din bue til et ekstra angreb.
Bue & pil-angrebet giver samme skade som det normale angreb (altså 1) og må kun ramme fjender på felter, der grænser op til dit felt.
Hvis du slår • , mens du står sammen med en anden nom, så giver du 2 i skade i dit eget felt og skyder med bue efter et eller flere felter ved siden af og kan fordele 2 i skade der.
Eksempel med bue og pil:
Du står på det gule felt sammen med en anden nom, så du får +1 på dit angreb. Der står en tigersoldat (styrke 2) og Gråtand (styrke 4) på dit felt.
Du slår • med angrebsterningen.
På grund af din bonus giver du 2 i skade. Du kan ikke slå Gråtand ud, men du fjerner tigersoldaten.
Og fordi du slog en pil, kan du også angribe fjender på felter ved siden af. Der står en bærtyv (styrke 1) på det grønne felt og en abetyv på det orange. Pilen gør, at du kan slå dem begge ud. Tre fjender i ét slag – ikke dårligt.
Læg fjender, der er slået ud, ved siden af posen.
Venskabskort
Når du rykker ind til Zika i midten, må du trække et venskabskort, hvis du ikke allerede har et. Du kan kun have et venskabskort ad gangen.
Venskabskortet kan spilles når som helst i løbet af din egen tur. De har forskellige effekter, som forklares på kortene.
Når du har brugt et venskabskort, så læg det med forsiden opad ved siden af bunken. Løber bunken tør, så bland de brugte kort, og lav en ny.
Eksempel på venskabskort (1):
Du vil slå en pirat-officer på dit felt ud. Den har styrke 3, men du har kun slået 2.
Så du spiller venskabskortet ‘energi’. Det gør, at du må lægge +1 til dit terningeslag.
Piraten er færdig!
Eksempel på venskabskort (2):
Der er kun ét felt uden fjender tilbage. Du skal kaste fjendeterningen og må bare ikke slå grøn.
Men det gør du selvfølgelig.
Du spiller venskabskortet ‘magi’ og må kaste terningen om. Denne gang slår du orange, så den nye fjende skal sættes på et felt, hvor der allerede står en fjende. Puha! Det var tæt på.
Det er muligt at have to venskabskort på én gang. Men kun hvis en medspiller trækker ‘en ven til en ven’-kortet og giver dig det ekstra venskabskort.
Det er også tilladt at spille begge venskabskort i samme tur.
Spillets slutning
I kan tabe spillet på tre måder:
1. Hvis der på noget tidspunkt er tre eller flere fjender på hjertefeltet.
2. Hvis der på noget tidspunkt står en eller flere fjender på alle bydelene rundt om hjertefeltet.
3. Hvis I skal trække en fjende, og posen er tom.
I vinder spillet, så snart I besejrer den sidste smadremaskine. Tillykke – I har beskyttet ‘Nomernes hjerte’ for denne gang!