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Los Vip

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Un mundo justo

Un mundo justo

El jugador 069, que derrotó a su esposa en el juego de canicas, tiene el corazón roto y por ende se suicida, quedando así un particiante menos en la competencia.

Los invitados VIP extranjeros llegan y son recibidos por El Líder en nombre de su jefe, que es el anfitrión. Los VIP son clientes adinerados que apuestan por uno o otro jugador y ven los últimos juegos en vivo.

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Jun-ho, que ahora se hace pasar por uno de los sirvientes enmascarados, recibe una proposición sexual de un VIP. En una habitación privada, ataca al VIP y lo interroga para obtener información, grabando la confesión del VIP en su teléfono antes de escapar de la isla con un equipo de buceo. El Líder sospecha de la larga ausencia del VIP y ordena perseguir al intruso.

En el quinto juego, los jugadores tienen 16 minutos para cruzar un puente solado con paneles de vidrio templado o normal. Los de vidrio templado soportan el peso de dos personas, los otros se rompen al pisarlos. Poco a poco van cayendo jugadores y quedando los paneles seguros de vidrio templado. Cuando Deok-su se queda al frente, se niega a avanzar porque lo más probable es que pise un panel de vidrio normal. Minyeo, que va justo detrás de él, lo agarra y, como venganza por haberla traicionado, lo empuja hacia el vidrio y caen al suelo, sacrificándolos en el acto.

Sang-woo empuja airadamente al jugador 017 cuando tarda demasiado en descifrar cual es el vidrio correcto del último panel, rompiéndose el de vidrio común y revelando cuál es el panel seguro. Gi-hun, Sangwoo y Sae-byeok son los únicos que completan el juego, no sin antes que el trozo de vidrio atravesase la cintura de Sae-byeok.

Juego ¨Puente de cristal¨

La quinta de estas pruebas consiste en cruzar un puente flotante con 18 peldaños de cristal, separados por un metro. Cada peldaño está compuesto por dos paneles, uno de vidrio templado, capaz de soportar el peso de una persona y otro de cristal normal, que se rompe al pisarlo.

Dieciséis participantes tratarán de cruzar el puente uno tras otro, escogiendo uno de los dos paneles en cada salto. Si un jugador cae, el siguiente avanza por los peldaños seguros hasta la posición del antiguo jugador y trata de cruzar el resto.

Un jugador saltará sobre uno de los dos paneles. Si sobrevive, llevará a cabo el siguiente experimento (saltar sobre el siguiente peldaño). En caso contrario, será el siguiente jugador el que lo haga.

El líder

La quinta de estas pruebas consiste en cruzar un puente flotante con 18 peldaños de cristal, separados por un metro. Cada peldaño está compuesto por dos paneles, uno de vidrio templado, capaz de soportar el peso de una persona y otro de cristal normal, que se rompe al pisarlo

Dieciséis participantes tratarán de cruzar el puente uno tras otro, escogiendo uno de los dos paneles en cada salto. Si un jugador cae, el siguiente avanza por los peldaños seguros hasta la posición del antiguo jugador y trata de cruzar el resto.

Un jugador saltará sobre uno de los dos paneles. Si sobrevive, llevará a cabo el siguiente experimento (saltar sobre el siguiente peldaño). En caso contrario, será el siguiente jugador el que lo haga.

Un día de suerte

Mientras muere, Sang-woo le pide a Gi-hun que use el dinero del premio para ayudar a su madre . Un Gi-hun traumatizado regresa a casa y descubre que su propia madre ha fallecido. Un año después, Gi-hun sigue traumatizado y apenas ha tocado el dinero del premio. Una noche recibe una tarjeta de invitación a un juego; para su sorpresa, encuentra a Oh Il-nam (Jugador 001) todavía vivo, pero muriendo de su tumor cerebral . Se revela que Il-nam es el cerebro detrás del juego, que creó para entretener a los ultrarricos aburridos como él mientras probaba si a la humanidad le quedaba algo de bondad innata.

Gi-hun cumple sus promesas a Saebyeok y Sang-woo respectivamente, y va hacia el aeropuerto de Seúl para dirigirse a Los Ángeles y reencontrarse con su hija en dicho lugar. Pero en la estación de metro, ve a alguien jugando a ddakji con el mismo reclutador de los juegos que él conoció previamente y muy enfadado trata de ir tras este sujeto pero no consigue atraparlo, ya que este se escapa a través del tren del metro, luego le quita la tarjeta al jugador con el que este estaba jugando y le advierte que se olvide del asunto y no vaya a entrar a los juegos y que huya por su vida.

El juego final es el epónimo llamado El juego del calamar. Después de una larga y brutal pelea bajo la lluvia, Gi-hun derrota a Sang-woo, pero se niega a completar el juego matándolo. Intenta invocar la tercera cláusula del juego para que él y Sang-woo puedan salir con vida, pero Sang-woo se apuñala en el cuello.

Le recuerda a Gi-hun que a pesar de permitir que los jugadores se fueran, muchos regresaron de buena gana. Los juegos específicos se basan en la infancia de Il-nam, y él mismo había participado por nostalgia. Mientras hablan, los dos ven a un hombre inconsciente tendido en la esquina de una calle; Il-nam le pide a Gi-hun que apueste si alguien vendrá a ayudarlo antes de la medianoche. Gi-hun gana e Il-nam muere, presumiblemente después de presenciar su derrota.

Antes de subir al avión, llama al número de la tarjeta, exigiendo saber quién sigue dirigiendo los juegos. El Líder le advierte a Gi-Hun que suba al avión y se olvide de todo esto y siga con su vida o de lo contrario habrá consecuencias, poco después Gi-hun finaliza la llamada y decide quedarse en Seúl, decidido a detener estos macabros juegos de una vez por todas.

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