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Últimos trabajos de los alumn@s de 1º Ilustración


U

na imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color. Este formato de imagen es completamente distinto al formato de las imágenes de mapa de bits, también llamados imágenes matriciales, que están formados por píxeles. El interés principal de los gráficos vectoriales es poder ampliar el tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir la pérdida de calidad que sufren los mapas de bits. De la misma forma, permiten mover, estirar y retorcer imágenes de manera relativamente sencilla. Su uso también está muy extendido en la generación de imágenes en tres dimensiones tanto dinámicas como estáticas. Todos los ordenadores actuales traducen los gráficos vectoriales a mapas de bits para poder representarlos en pantalla al estar ésta constituida físicamente por píxeles.

S

e denomina curvas de Bézier a un sistema que se desarrolló hacia los años 1960 para el trazado de dibujos técnicos, en el diseño aeronáutico y en el de automóviles. Su denominación es en honor a Pierre Bézier, quien ideó un método de descripción matemática de las curvas que se comenzó a utilizar con éxito en los programas de CAD. Las curvas de Bézier fueron publicadas por primera vez en 1962 por el ingeniero francés Pierre Bézier, que las usó posteriormente con profusión en el diseño de las diferentes partes de los cuerpos de un

automóvil, en sus años de trabajo en la Renault. Las curvas fueron desarrolladas por Paul de Casteljau usando el algoritmo que lleva su nombre. Se trata de un método numéricamente estable para evaluar las curvas de Bézier. Posteriormente, los inventores del PostScript, lenguaje que permitió el desarrollo de sistemas de impresión de alta calidad desde el ordenador, introdujeron en ese código el método de Bézier para la generación del código de las curvas y los trazados. El lenguaje PostScript sigue empleándose ampliamente y se ha convertido en un estándar de calidad universal; por ello, los programas de diseño vectorial como Adobe Illustrator, el extinto Macromedia FreeHand y Corel Draw, tres de los más importantes programas de dibujo vectorial y otros como Inkscape, denominan «bézier» a algunas de sus herramientas de dibujo, y se habla de «trazados bézier», «pluma bézier», «lápiz bézier», etc. Su facilidad de uso la ha estandarizado en el diseño gráfico, extendiéndose también a programas de animación vectorial, como Adobe Flash, y retoque fotográfico (bitmap), como Photoshop y Gimp, donde se usa para crear formas cerradas o selecciones. La idea de definir geométricamente las formas no es demasiado compleja: un punto del plano puede definirse por coordenadas. Por ejemplo, un punto A tiene unas coordenadas (x1, y1) y a un punto B le corresponde (x2,y2). Para trazar una recta entre ambos basta con conocer su posición. Si en lugar de unir dos puntos con una recta se unen con una curva, surgen los elementos esenciales de una curva Bézier; los puntos se denominan «puntos de anclaje» o «nodos». La forma de la curva se define por unos puntos invisibles en el dibujo, denominados «puntos de control», «manejadores» o «manecillas».


1º ILUSTRACIÓN

¡PODEMOS! ero M r r e H n é b u R

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res e c e ol p


Sara G贸mez Linares

6


FERNANDO FONSECA

9

10.30 7

.B

3

4 .


Iris RodrĂ­guez Fernandez

8


OJOS QUE NO VEN ... Silvia Martínez 1º Ilustración.

9


10

TOMAS R. ISLA


T N I A P A N

N O G S R E T

N I A P

RICARDO RODRIGUEZ LIEBANA 11


12


JESร S

RUEDA PASTRANA

CUANDO EL GRAJO VUELA BAJO HACE UN FRIO DEL CARAJO, Y SI SE POSA EN EL SUELO NO SALGAS SIN SOMBRERO. ยกENUTIL! 13


14

MARÍA MAYO


15 Marta Mateos Martin

UNTIL THE END. FRIENDS


Patricia Alonso Ă lvarez

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DAVID MELENDRO MARTÍNEZ

17


DEATH PROOF 

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

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Cristina Navarro De La Cruz

20


Patricia Alonso Álv a

rez

ante MILLONES de TRABAJOS y PROYECTOS

I L U ST RA H E R O E S

...SOLO INTENTAMOS SOBREVIVIR... 21


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HERMANNS & FROITZHEIM

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Estos trabajos han sido realizados por los alumnos y alumnas de la Escuela de Arte y Superior de C.R.B.C. de Valladolid, en 1º de Ilustración, durante el curso académico 2012-2013. Son los primeros resultados tras el encuentro con una técnica de ilustración digital, denominada “Ilustración Vectorial”. Esta se ha definido al comienzo de la publicación. Es fascinante cómo las matemáticas; un conjunto de ecuaciones y de definiciones de rectas, de curvas, de formas y contornos, pueden ayudarnos a expresar y representar sentimientos artísticos. En esta ocasión, y dentro del proceso de aprendizaje de las destrezas y recursos de esta técnica digital; había que hacer un estudio analítico sobre el sistema de representación y creación de carteles de la 2ª Guerra Mundial, de la propaganda Nazi y de las Vanguardias Rusas. Estudiar, comprender y utilizar los colores, el juego figura-fondo para definir las formas, incluso el análisis de las tipografías empleadas. El resultado, la interpretación personal del artista, su sensibilidad para entender el ejercicio, para mostrarlo ... queda aquí. ¡Vosotros juzgaréis!

Cordinador: Javier Garrido

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PRINCESS LEIA AND THE

SEVEN JAWAS ADRIÁN MARTÍNEZ

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