Leidinys JAUNOJO DIZAINERIO PRIZAS’ 20/ YOUNG DESIGNER PRIZE’20 publication

Page 1

2020 2019 2018 2017 2016 2015 2014 2013 2012 2011 JAUNOJO DIZAINERIO PRIZAS YOUNG DESIGNER PRIZE

ISSN 2538-8908

9 772538 890002

WWW.JDP.LT


DALYVIAI PARTI– CIPANTS 2020

2019

2018

2017

Barbora Budinaitė Viktorija Mankevičiūtė Vilius Vaura Paulina Bradūnaitė Liepa Aliukaitė Ieva Laskevičiūtė Gintarė Janulaitytė Elena Motiejūnaitė Austėja Dzikaraitė Eglė Kirlytė Ada Rotomskytė Karolina Petraitytė Greta Ūbaitė Justinas Dadonas Samanta Skridlaitė Marcelė Kuliešiūtė Katryna Sadauskaitė Gaudutė Žilytė Kipras Unikauskas Simonas Milišauskas Samanta Zykaitė Karina Pangonytė Rūta Kvaščevičiūtė Justina Navickaitė Aurelija Slapšytė Saulė Kašėtaitė Miglė Ceinorytė Lukas Avėnas Vestina Petrauskaitė Karolina Petraitytė Greta Unguvaitytė Gražina Bočkutė Lukas Kučinskas Danil Ščepanov Aurelija Vainiūtė Urtė Katiliūtė Deividas Katkus Danuta Šimelytė Pavel Shmeliov Ieva Radzevičiūtė Modesta Žemgulytė Justina Kaubrytė Dalija Kaukėnaitė Rūta Kepalaitė Agota Rimšaitė Arnas Skalskis Dominykas Budinas Kamilė Korsakaitė Kasparas Starinskas Mantas Petkelis

2016

2015

2014

Agnė Charašauskaitė Barbora Skaburskė Dora Adomavičiūtė Viktorija Rozenbergaitė ir Paulius Stalionis Viktorija Vainiutė Agnė Žiūkaitė Eglė Bačianskaitė Greta Janutytė Milda Šiulytė Agnė Vyšniauskaitė Aistė Bankauskaitė Austėja Platūkytė Gabrielė Ugnė Petrauskaitė Lukas Avėnas Kristina Vyzaitė Justina Semčenkaitė Karolis Kurklietis Morta Nakaitė Virginija Valeišaitė Domas Mikšys Gintarė Ribikauskaitė Otilija Morozaitė Regina Stonytė Zigmas Martinionis Dominyka Barkauskaitė Urtė Šmitaitė Giedrius Žerlauskas Karolina Morkūnaitė Evelina Kudabaitė Edma Sapragonaitė Mantas Bartkus Ieva Užkurataitė Marija Armonaitė Justina Gvaizdikaitė Karolina Vaikšnytė Agnė Žvirblytė Laurita Potapova Austėja Pajarskaitė Jolita Jurčiukonytė Povilė Šlepetytė Ignas Survila Neringa Pučkoriūtė Barbora Adamonytė Rapolas Gražys Vilius Dringelis Audronė Drungilaitė Justas Petrulis Liucija Kvašytė Tomas Baranauskas


2020 JAUNOJO DIZAINERIO PRIZAS YOUNG DESIGNER PRIZE KOMUNIKACIJOS DIZAINAS (1) Elena Motiejūnaitė Virtualiosios realybės instaliacija „Užmirštas miškas“

DIZAINO TYRIMAI (5) Karolina Petraitytė Edukacinių priemonių kolekcija „EDi creator“

(2) Austėja Dzikaraitė Konceptualus projektas „Transformatyvi kūrėjo tapatybė“

(6) PAPILDOMAS PRIZAS Greta Ūbaitė Perdirbto drabužio pritaikomumo galimybės ir meninės erdvės konceptas „MUTED“

(3) PAGRINDINIS PRIZAS Eglė Kirlytė „Jei tik galėčiau“ (4) PAPILDOMAS PRIZAS Ada Rotomskytė Spekuliatyvaus dizaino projektas „Neuru: dirbtinis identitetas“

(7) PAGRINDINIS PRIZAS Justinas Dadonas Pasidaryk-pats judėjimo ir skaitmeninės gamybos įgalintas atviras dizainas

MADOS DIZAINAS (8) PAGRINDINIS PRIZAS Liepa Aliukaitė „Imprint Nr. 1“

(9) PAPILDOMAS PRIZAS Ieva Laskevičiūtė „Perkrauti (reloaded) akmenys“ (10) Gintarė Janulaitytė „Po nuodėmės“ PRODUKTO DIZAINAS (11) Barbora Budinaitė TIMO (12) Viktorija Mankevičiūtė Vaikų ligoninės procedūrų draugas LOO (13) PAGRINDINIS PRIZAS Vilius Vaura „Familink“ – artimųjų saugos sistema (14) PAPILDOMAS PRIZAS Paulina Bradūnaitė Taktilinio muzikos grotuvo, kurį gali naudoti kurtieji, projektas „Žaltys“


Jau dešimt metų vykstančio konkurso tikslas – išskirti ir apdovanoti ryškiausius ir didžiausią potencialą demonstruojančius jaunuosius dizainerius, taip skatinant jų konkurencingumą ir tobulėjimą, pristatyti jų darbus verslo ir pramonės atstovams bei visuomenei, suteikiant postūmį laimėtojų profesinei karjerai. „Jaunojo dizainerio prizo“ konkursą VDA Dizaino inovacijų centras pirmą kartą surengė - 2011 m. ir nuo tada jis tapo tradiciniu kasmetiniu renginiu. Konkurse įvertinami geriausi tais metais bakalauro studijas baigę produkto, komunikacijos ir mados dizaineriai bei ką tik magistro studijas baigę dizaino tyrėjai. Žvelgiant iš istorinės retrospektyvos, jauniesiems dizaineriams šis konkursas ne retai tampa pirmuoju laipteliu ant nugalėtojų pakylos. JDP20 JUBILIEJINĘ komisiją sudarė įvairių metų buvę konkurso nugalėtojai: dizaineris Arūnas Sukarevičius, dizaineris ir verslininkas Ignas Survila, menininkė, dėstytoja bei grafikos dizainerė Monika Janulevičiūtė, grafikos dizaineris Domas Mikšys, drabužių kūrėja Liucija Kvašytė, drabužių dizainerė Morta Nakaitė, LR valstybinio patentų biuro direktorės pavaduotoja Lina Mickienė ir VDA Dizaino inovacijų centro vadovas Marius Urbanavičius. Iš 41 konkursui pateiktos paraiškos jie padėjo atrinkti 14 geriausių jaunųjų talentų darbų ir nusprendė, kas tapo visų konkurso kategorijų pagrindinio bei papildomo prizų laureatais. Publikos prizo laureatus kiekvienoje kategorijoje rinko naujienų portale „15min.lt“ balsavę skaitytojai.

4

Į „Jaunojo dizainerio prizą“ šiemet pretendavo 39 VDA absolventai iš trijų Lietuvos miestų (Vilniaus, Kauno ir Telšių). Gautos dvi paraiškos iš Vilniaus Gedimino technikos universiteto ir Vilniaus dizaino kolegijos. Didžiausia konkurencija vyko tarp kandidatų į Komunikacijos dizaino prizą – darbus pateikė 16 bakalaurai. Mados dizaino kategorijoje susirungė 6 projektų autoriai, produkto – 10. Trečius metus konkurse galėjo dalyvauti ir magistrai – jų darbai vertinti dizaino tyrimų kategorijoje. Joje varžėsi 9 darbų autoriai. Geriausi 14 konkurso nominantų darbai eksponuoti VDA parodų salėje „Titanikas“ iki 2020 m. liepos 25 d. Parodos lankytojai turėjo galimybę išsamiau susipažinti su darbais ir jų dizaino kontekstais.


“Young Designer Prize” is a traditional annual competition that has been held by the Design Innovation Centre of VAA for ten years since 2011. During the competition the best creations by fresh BA graduates of product, communication and fashion design programmes and by MA graduates design researchers are assessed.

of Design and Vilnius Gediminas Technical University. This year the largest portion of them competed in the category of communication design, for which 16 BA graduates submitted their creations. For the category of fashion design 6 young creators submitted their works, while in the product design category there were 10 applicants. For the third time, MA graduates were also able to enter the competition. The works of this years’ 9 applicants were assessed in the design research category.

The aim of the competition is to highlight and award the most prominent and most promising young designers, thus encouraging competitiveness and further improvement; also, to introduce their works to the representatives of businesses and industries as well as the general The works of 14 nominees were displayed society, by this giving a boost to their at the Vilnius Academy of Arts exhibition professional career. space “Titanikas” until July 25, 2020. Visitors had an opportunity to get familiar From a historical retrospective, for young with the works and their design contexts. designers, this competition often becomes the first step on the podium of winners. The JDP20 ANNIVERSARY commission consisted of the former winners of the competition for various years: designer Arūnas Sukarevičius, designer and entrepreneur Ignas Survila, artist, lecturer and graphic designer Monika Janulevičiūtė, graphic designer Domas Mikšys, fashion and costume designers Liucija Kvašytė and Morta Nakaitė, Deputy director of State Patent Bureau of Republic of Lithuania Lina Mickienė and Design innovation centre of VAA Marius Urbanavičius. They decided who won main and additional prizes. From the 41 entries in the competition, they helped select the 14 best young talent entries and decided who became the winners of the main and additional prizes in all categories of the competition. The winner of the Public prize in each of the three categories was selected by the readers of the 15min.lt news portal via public polls. Most of the works (39) were submitted by the graduates of the Vilnius Academy of Arts, 2 - by the students of Vilnius College


APDOVANOJIMAI AWARDS

Keturiolika geriausiųjų konkurso dalyvių buvo atrinkti dalyvauti „Jaunojo dizainerio prizo 2020“ parodoje, eksponuojamoje VDA parodų salėje „Titanikas“. Jos atidarymo dieną buvo paskelbti visų konkurso kategorijų pagrindinio ir papildomo prizo laureatai bei naujienų portalo 15min.lt skaitytojų favoritai.

6

14 best designers were chosen from among all the competitors for participation in the “Young Designer prize 2020” exhibition, displayed at VAA exhibition space “Titanikas”. On the day of the exhibition’s opening, the winners of the main and additional prizes in all competition’s categories were announced, as well as the favorites of the news portal’s 15min.lt readers.


Dizaineris Giedrius Paulauskas sveikina Liepą Aliukaitę, sukūrusią kolekciją „Imprint Nr.1”.  Designer Giedrius Paulauskas congratulates Liepa Aliukaitė, who created collection „Imprint Nr.1”. Greta Ūbaitė „Perdirbto drabužio pritaikymo galimybės“ “Muted” – Artistic Space Concept


Elena Motiejūnaitė Virtualios realybės instaliacija „Užmirštas miškas”  Virtual Reality installation “The Forgotten Woods”

Vilius Vaura „Familink“ artimųjų saugos sistema  “Familink”– Family’s Security Network

8


Ieva Laskevičiūtė „Perkrauti (reload) akmenys“  “Reloaded stones” Komisijos narė Lina Mickienė sveikina Pauliną Bradūnaitę, sukūrusią taktilinį muzikos grotuvą „Žaltys“.  A Jury member Lina Mickienė congratulates Paulina Bradūnaitė, who created a tactilic music player “Žaltys“.


Eglė Kirlytė „Jei tik galėčiau“  “If only I could” Justinas Dadonas Pasidaryk-pats judėjimo ir skaitmeninės gamybos įgalintas atviras dizainas  An open design system of modular 3D printed parts for distributed manufacturing

10



12



KOMISIJA Jubiliejinę „Jaunojo dizainerio prizo“ komisiją sudarė dizaino profesionalai – įvairių metų konkurso laureatai: dizaineris Arūnas Sukarevičius, dizaineris ir verslininkas Ignas Survila, menininkė, dėstytoja bei grafikos dizainerė Monika Janulevičiūtė, grafikos dizaineris Domas Mikšys, drabužių kūrėja Liucija Kvašytė, drabužių dizainerė Morta Nakaitė ir LR valstybinio patentų biuro direktorės pavaduotoja Lina Mickienė bei VDA Dizaino inovacijų centro vadovas Marius Urbanavičius. Jie išrinko parodos dalyvius bei visų kategorijų pagrindinio ir papildomų prizų laureatus.

14


JURY Anniversary jury of “Young Designer Prize” was formed by design professionals – former winners of competition: designer Arūnas Sukarevičius, designer and entrepreneur Ignas Survila, artist, lecturer and graphic designer Monika Janulevičiūtė, graphic designer Domas Mikšys, fashion and costume designers Liucija Kvašytė and Morta Nakaitė and Deputy director of State Patent Bureau of Republic of Lithuania Lina Mickienė, Design innovation centre of VAA Marius Urbanavičius. They selected the exhibition’s participants and the winners of the main and additional prizes in all competition’s categories.


PARODA Iš visų konkursui „Jaunojo dizainerio prizas“ pateiktų darbų komisija atrinko 14 geriausių projektų. Paroda yra populiari tarp Vilniaus gyventojų ir miesto svečių. Nuo 2011 m. ją yra aplankę per 19 350 lankytojų. Susidomėjusieji turėjo galimybę išsamiau pažinti darbus ir dizaino kontekstus. 16


EXHIBITION Out of all the works submitted for the competition “Young Designer Prize” the jury select 14 best works, and among them the winners of the main and addition prizes. The exhibition gained a lot of popularity among Vilnius residents and tourists. It was visited by over 19, 350 people. Those interested were able to get even more familiar with the designers’ works and their contexts.


18



20



22



24



26



KOMUNIKACIJOS DIZAINAS

28


COMMUNICATION DESIGN


(1) PORTALO 15MIN.LT PUBLIKOS PRIZAS Elena Motiejūnaitė Virtualiosios realybės instaliacija „Užmirštas miškas“ Šiandieniniame pasaulyje pasakų komercializacija yra labai dažnas reiškinys. Vaikai jau nuo labai ankstyvo amžiaus patiria komercinių produktų invaziją. Dažnai vaikams sekamų moderniųjų pasakų veikėjai iš tiesų yra ne kas kita, kaip reklaminiai veidai ant maisto ar šampūno pakuočių, žaislai, kompiuterinių žaidimų veikėjai ar kiti populiariosios kultūros produktai, o jų pagalba pasakojamos istorijos yra tik pasakos forma prisidengusios linksmos, vaikus džiuginančios reklamos. Mano bakalauro baigiamasis darbas – tai sociokomunikacinis projektas, kurio tikslas atkreipti dėmesį į pseudovakarietiškame komerciniame kontekste prarandamas vertybes. Projektas – tai virtualios realybės instaliacija, kurioje gūdžiame pasakų miške sutinkami originalūs pasakų personažai, įkvėpti archetipų ir tautosakos fragmentų. Baugi, mistiška instaliacijos atmosfera nukelia žiūrovą toli nuo komercijos, tuščių pramogų ir žaidimų gausos, panardina jį į slėpiningą erdvę, kurioje atsiskleidžia tikroji pasakos esmė – dvasinis pasaulis. Instaliacijoje parodoma neigiamų tradicinių lietuvių pasakų personažų teigiama pusė. Šie personažai tampa nepakeičiamais pagalbininkais vaiko psichologinei raidai. Šioje instaliacijoje žiūrovas tampa neigiamiems personažams skirtų vaiko vidinių monologų liudininku. 15MIN.LT PUBLIC PRIZES Socio-Communication project, Virtual Reality installation: The Forgotten Woods Nowadays commerce influences not only people’s lifestyle and leisure, but also children’s education. Commercialism of fairytales has also become a common phenomenon, which not only influences the survival of the fairytale tradition, but also transforms the meaning and effect of fairytales. Child psychologist Bruno Bettelheim who noticed this tendency back in 1975 wrote that “The dominant culture wishes to pretend, particularly where children are concerned, that the dark side of man does not exist, and professes a belief in an optimistic meliorism.” Today it has become even more obvious: in children stories the biggest challenges are mostly casual everyday problems. This project is a Virtual Reality installation that demonstrates a positive side of the most common villain characters of Lithuanian folk tales. While existence of negative characters in ancient folk tales has a purpose of highlighting the dark side of the human nature, traditional, archetypal characters of cultural heritage play a huge role in children’s mental growth. In this installation spectators become witnesses of a child’s inner monologues dedicated to three antagonists: the Witch, the Devil, and the Dragon.

30

www.behance.net/EliM +37062069846 elospastas@gmail.com



(2) Austėja Dzikaraitė Konceptualus projektas „Transformatyvi kūrėjo tapatybė“ Ekscentrikai, nepritapėliai, keistuoliai, gyvenantys savo pasaulyje. Kita vertus – išskirtiniai, neeilinių talentų turintys žmonės. Komplikuotas visuomenės požiūris į kūrybą ir kuriančius žmones kelia klausimus: ką reiškia būti kūrėju ir kada juo tampama? Kur gimsta kūrybiniai impulsai, kur prasideda kūryba ir kaip ji persipina su kasdienybe? Konceptualus projektas nagrinėja kūrėjo asmenybės raidą nuo ankstyvos vaikystės, ieškant atsakymų į klausimus apie kūrybiškumo ištakas. Projektą sudaro poliptinė keturių dalių knyga ir skaitmeninė patirčių dalijimosi platforma. Kiekviena iš keturių knygos dalių analizuoja skirtingus kūrėjo raidos etapus nuo vaikystės iki ankstyvos jaunystės, kuriose simboliški vaizdai ir tekstai projekte kviečia žiūrovą gilintis ir tapatintis su žmogišku kūrėjo virsmu, transformuoti kūrinį verčiant knygos dalis, taip kuriant naujas kompozicijas, o į knygą integruotų skirtukų pagalba kitiems žiūrėtojams palikti užuominas. Skaitmeninė platforma skirta su raidos etapais susijusių patirčių dalinimuisi. Suvestos patirtys platformoje yra transformuojamos į abstrakčių vizualų kompoziciją, kuri kas kartą sugeneruojama unikali. Žiūrovas yra įtraukiamas į kūrybinį procesą, taip kuriant empatišką jo ir menamo kūrėjo santykį. Galiausiai, pats žiūrėtojas tampa kūrinio dalyviu.Transformuoja kūrėją. Transformuoja save.

Transformative Identity of the Creator Eccentrics, outcasts, and freaks living in their own world or, on the other hand, exceptional people with extraordinary talents? Society’s attitudes toward creativity and creative people raise questions such as: what does it mean to be a creator and when do you become one? Where does creativity begin and how does it intertwine with everyday life? This conceptual project examines the development of the creator’s personality from early childhood in search of answers about the origins of creativity. The project consists of a polyptych four-part book and a digital experience-sharing platform. Symbolic images and texts invite viewers to explore and identify with the creator’s human transformation.

32

www.behance.net/austedd5111 +37067045997 auste.d.d@gmail.com



(3) PAGRINDINIS PRIZAS Eglė Kirlytė „Jei tik galėčiau“ Tikriausiai daugelis yra girdėję frazęjei tik galėčiau, norėčiau, pavyzdžiui, visą dieną gulėti ir nieko neveikti. Mes siekiame atsiriboti nuo dirgiklių, svajojame veikti tik tai, kas suteikia laimės jausmą, ir trokštame patirti amžiną laimę. Bet ar egzistuoja ilgalaikė palaimos būsena, o gal tai tik iliuzija? Tad buvo nuspręsta atlikti eksperimentą ir pabandyti tuo įsitikinti. Septynias dienas po septynias valandas kasdien buvo užsiimama skirtingomis veiklomis, kurios, remiantis asmenine patirtimi, suteikia laimės jausmą. Skaičius septyni simbolizuoja istoriją iš Biblijos apie žemės sukūrimą, kurioje teigiama, kad Dievas šešias dienas kūrė pasaulį, o septintą ilsėjosi. Tad skaičius septyni asocijuojasi su poilsiu – juk mūsų krikščioniškoje visuomenėje yra priimtina sekmadieniais nedirbti ir šį laiką skirti malonumams. Eksperimento išvada skamba taip: net ir pati maloniausia veikla gali virsti kančia. Tad eksperimentui reprezentuoti sukurta video trilogija, kurioje atsispindi išgyventos patirtys bei emocijos. Jausmui perteikti naudojamos metaforos, o pats jausmas stipriai hiperbolizuotas. Aplinka – tai žmogaus vidinis pasaulis, kuris persipina su fiziniu kūnu. Visuose video darbuose laimė transformuojasi į kančią ir amžinos laimės iliuzija išsisklaido. Antrąją asmeninio projekto dalį sudaro spekuliatyvaus dizaino elektroninė laimės parduotuvė. Priešingai nei video darbuose, šioje parduotuvėje yra tik sukuriama tobulos laimės iliuzija, bet ji nėra griaunama, tad estetika stipriai skiriasi. Žmogus kviečiamas išbandyti nusipirkti laimę, tačiau už ją turi sumokėti septynias valandas savo brangaus gyvenimo laiko. Tad asmeninis projektas „Jei tik galėčiau“ griauna amžinos laimės iliuziją bei skatina vertinti ne tik malonias patirtis. Be tamsos nebūtų šviesos. BEST YOUNG DESIGNER PRIZE If only I could Many have probably heard the phrase “if only I could, I would lie in bed all day and do nothing”. We often wish to distance ourselves from irritants and dream about experiencing the long term state of happiness… But does eternal happiness really exist? Maybe it’s just an illusion? The personal project “If Only I Could” is based on personal experiences and tries to destroy illusions of longterm happiness. After all, without darkness there would be no light.

34

www.jeitikgalėčiau.lt +37068182818 e.kirlyte@gmail.com



(4) PAPILDOMAS PRIZAS Ada Rotomskytė Spekuliatyvaus dizaino projektas „Neuru: dirbtinis identitetas“ Žmogaus tobulinimo tema, kaip ir šios idėjos įgyvendinimo būdai, šiandieną kelia nemažai diskusijų ir nesutarimų. Yra daugybė precedento neturinčių dilemų, susijusių su tokių sistemų vartojimo etika arba egzistencinio pobūdžio klausimais. Neurotechnologijoms sparčiai besivystant, kyla vis didesnis spaudimas suformuluoti aiškų etinį reglamentą jų pritaikymui. „Neuru: dirbtinis identitetas“ – tai spekuliatyvaus dizaino projektas, kuris virtualios platformos pagalba perkelia vartotoją į ateitį, kurioje Smegenų ir kompiuterio sąsaja (BCI) yra prieinama kiekvienam ir tapusi eiliniu žmogaus įrankiu. „Neuru“ žmogaus tobulinimo sistema suteikia žiūrovui galimybę reguliuoti savo smegenis pagal poreikius. Interaktyvios patirties metu stebėtojas gali „valdyti“ savo smegenų motorikos ir sensorikos centrus, kognityvinius gebėjimus, nuotaikas ir net kaitalioti asmenybės bruožus. Projekto tikslas – sudominti ir paskatinti žmones papildomai pasidomėti šia sritimi ir įsitraukti į vykstančią diskusiją Žmogaus tobulinimo technologijų tema. Fikcinę „Neuru“ sistemą sudaro neuroimplantas ir jam valdyti skirta virtuali platforma-tinklapis. Suabstraktintas implanto dizainas buvo sukurtas remiantis dabartinėmis Giliosios Smegenų Stimuliacijos technologijomis ir BCI sistemomis. Internetinę svetainę sudaro reprezentacinė ir vidinė-funkcinė dalys. Reprezentacinė dalis skirta

supažindinti svečią su minėtomis technologijomis ir pačia sistema. Vidiniame puslapyje vartotojas gali „reguliuoti“ savo smegenų veiklą konfigūracijų pagalba. Sąlygų puslapyje vartotojas supažindinamas su produkto „naudojimo sąlygomis“, galimais šalutiniais poveikiais ir privatumo politika – čia aptariamos problemos, dažniausiai siejamos su BCI.

ADDITIONAL PRIZE Neuru – Artificial Identity Currently, the topic of Human Enhancement and its prospective applications raises a lot of discussions. With the rapid growth of neurotechnologies, the need for development and adaptation of clear ethical regulations is becoming ever more urgent. “Neuru’: Artificial Identity” is a speculative design project that envisions the future where Brain-Computer Interface has become a widely accessible tool in the human society. This project simulates a virtual human enhancement platform which allows one to make adjustments to one’s brain as required. The project aims at evoking curiosity and encouraging people to broaden their knowledge on this topic and to join the on-going debate on Human Enhancement.

36

https://www.behance.net/adarotomskyte +37068667622 ada.rotomskyte@gmail.com



MADOS DIZAINAS

38


FASHION DESIGN


(8) PAGRINDINIS IR PORTALO 15MIN.LT PUBLIKOS PRIZAI Liepa Aliukaitė „Imprint Nr.1“ Nuolat sekant besikeičiančias tendencijas, visuomenei priimtinas estetikos normas, kūrėjas dažnai pamiršta savo patirčių, kuriamo objekto idėjos svarbą. Atsigręžimas į savo šaknis, autentiškus kiekvieno mūsų prisiminimus palaiko originalumo gyvavimą. Savęs analizavimo ir realizavimo procesas virsta žaidimu, ugdančiu dvasinį žmogaus pasaulį. Ši eksperimentinė-meninė kolekcija nagrinėja ryšį tarp dinamiškos gamtos ir menininkui būdingo kūrybinio proceso, prasidedančio ieškojimais ir virstančiu baigtiniu objektu. Reflektuojant sentimentalius namų ir laukinės gamtos prisiminimus ir patirtis, kolekcijos pagrindu tampa gyvas kūrybinis procesas, leidžiantis pažinti save kaip kūrėją. Ieškant naujų meninių išraiškų, kvestionuojant žmogaus sau sukurtas galimybių ribas, atskleidžiami dar neišnagrinėti kūrybiniai laukai. Sujungus miško kelionių, laukinės gamtos dovanotus patyrimus su savais giluminiais identiteto, kalbėjimo būdo ieškojimais gimsta pagrindiniai inspiraciniai kolekcijos vaizdiniai: žmogus ir kiekvieno mūsų unikalus piršto antspaudas, medis ir medžio rievių piešinys bei takeliai, kuriuos žmogus įspaudžia keliaudamas savo kasdienybės ritualais. Natūraliame kūrimo procese kolekcija nuo pasivaikščiojimo miške perauga į stovyklavimą, susigyvenimas su idėja priverčia susikurti „namus“ savo pačios kūryboje. Visu kūrybos metu kuriami eksperimentai ir audiniai, faktūros, abstraktūs eskizai, ieškomos naujos

konstrukcinės galimybės, atitrūkimas nuo galimo rezultato įsivaizdavimo leido suprasti savosios estetikos pagrindus. Kolekcija natūraliai vystosi „ėjimo takeliu“ principu, pasakodama apie nenutrūkstančią žmogaus kūrybos kelionę.

BEST YOUNG DESIGNER AND 15MIN.LT PUBLIC PRIZES “Imprint No.1” This experimental-artistic collection explores the relation between dynamic nature and the artist’s inherent creative process, which begins with exploration and then goes on to become a finite object. Reflecting on sentimental recollections and experiences of home and wildlife, the collection is based on a living creative process that enables us to perceive ourselves as the creator. The search for new artistic expressions questioning the limits of possibilities created by man for himself reveals unexplored creative fields. By combining the experiences of hiking through woods with the search for own identity, the main imagery of the collection is born: man and the unique fingerprint that each of us possesses, a tree and the pattern of its rings, as well as the tracks left by us while journeying through our daily rituals. The collection develops naturally based on the principle of “walking a path”, thus telling us about a continuous creative journey.

40

www.instagram.com/nuluzusliepa +37064542379 liepa.aliukaite@gmail.com



(9) PAPILDOMAS PRIZAS Ieva Laskevičiūtė „Perkrauti (reload) akmenys“ „Perkrauti (reloaded) akmenys“ juvelyrikos kolekcija nagrinėja karbonatų klasės akmenų kalcito, aragonito, dolomito ir vištos kiaušinių lukštų santykį. Būtent šių akmenų cheminė sudėtis beveik idealiai sutampa su daugelio žmonių buitinėje aplinkoje randamo vištos kiaušinio lukšto. Kiaušinio kevalas yra sudarytas beveik vien tik iš kalcio ir magnio karbonatų, na, o pasirinktų karbonatų klasės mineralų (Ca(CO3), Ca(CO3), CaMg(CO3)2) cheminėje sudėtyje ir dominuoja būtent ši neorganinė druska. Remiantis pasirinktų medžiagų chemine sudėtimi, kvantine fizika bei biologija, galima teigti, kad kalcitas, aragonitas, dolomitas ir kiaušinio lukštai sudaryti iš tų pačių, iš dalies panašių dalelyčių. Todėl nepaisant laiko, erdvės ir papildomų formavimosi veiksnių, kiaušinio lukštas potencialiai gali būti akmuo, o mineralinis akmuo galėtų būti kiaušinio lukštu. Perkrovus susmulkintus, suardytus kiaušinio lukštus, juos vėl iš naujo maišant ir jungiant tarpusavyje, lyg bandant sukurti žemiškąją Planko konstantą, ir atkartojant pasirinktų medžiagų išsidalinimą iki mažiausių energijos stygų ir jų naują susijungimą, yra sukuriamas naujas ekologiškas, estetiškai patrauklus akmuo, kuris skatina „zero waste“ politiką bei yra alternatyvi medžiaga brangiesiems akmenims juvelyrikoje bei dizaine.

ADDITIONAL PRIZE “Reloaded stones” “Reloaded Stones” jewelry collection analyzes the relation between carbonateclass minerals calcite, aragonite, and dolomite and hen eggshells. The chemical composition of these minerals almost perfectly matches that of eggshells found in most households environments. The eggshell is composed almost entirely of calcium and magnesium carbonates, and the chemical composition of the selected carbonate-class minerals (Ca(CO3), Ca(CO3), CaMg(CO3)2) is dominated by this particular inorganic salt. Jewelry is made with these new ecofriendly and aesthetically pleasing stones that promote zero-waste policy and thus become a substitute for precious stones in jewelry and design.

42

www.instagram.com/l__ieva +37066354144 Ibadae@gmail.com



(10) Gintarė Janulaitytė „Po nuodėmės“ Žmogus nuolat susiduria su nuodėme. Pasaulį visi matome skirtingai. Kiekvieną įvykį, jausmą išgyvenam savaip, individualiai. Skirtingi požiūriai, moralinės nuostatos lemia, kaip ir kada suvokiame pasielgę neteisingai. Tą akimirką užplūsta nemalonūs jausmai. Devynių segių kolekcija perteikia jausmus, patiriamus po nuodėmės: susitepimą, pyktį, skausmą, nusivylimą, liūdesį, nerimą, vienišumą, susitaikymą ir atleidimą. Jausmai, emocijos išreiškiami medžiagoje ir tampa papuošalu, priglunda prie kūno, ir nepaisant to, kad yra nepatogūs, išlieka nešiojami. Kiekvienos segės spalva, medžiaga ar atlikimo technologija parinkta individualiai, bandant kuo tiksliau perteikti kiekvieną emociją.

“After sin” The subject of sin is interesting and relevant for a contemporary creator, the possible reason for this being the fact that humans cannot avoid sin, just as sin cannot exist without humans. This stimulates interest in how modern man understands sin, what kind of feelings it provokes, and how this subject is developed in art. With this collection I do not portray sin or its types, but rather choose to convey feelings it invokes. Collection “After sin” consists of nine brooches: smearing, anger, pain, despair, sadness, anxiety, loneliness, reconciliation, forgiveness. Feelings and emotions mark the body, cling to it and, though uncomfortable, are worn nevertheless.

44

instagram.com/gintare_ janulaityte +37066354144 gintareciukas@gmail.com



PRODUKTO DIZAINAS

46


PRODUCT DESIGN


(11) Barbora Budinaitė TIMO „Timo“ – tai objektas, skirtas padėti žmogui planuotis savo darbus atsižvelgiant į darbingiausias paros valandas. Taip pat jis akcentuoja pertraukas ir skatina žmogų per jas užsiimti savo sveikatai naudingomis veiklomis. Naudodamas masažinę pusę, žmogus nusiramina, tampa žvalesnis bei lengviau susikaupia tolimesniems darbams. Taip pat šį objektą galima lengvai prisitvirtinti ant nešiojamo kompiuterio ekrano. Tai ypač praverčia judriose darbo aplinkose, kai sunku koncentruotis (dirbant kavinėse, viešose erdvėse).

TIMO “Timo” is an object designed to help a person plan their work based on the most productive time of the day. It also distinguishes break time during which a person is encouraged to engage in activities that are beneficial to their health. The massage side helps a person to calm down, become more invigorated and concentrate more easily on further work. Also, this object can easily be placed on a laptop screen, which especially comes in handy in busy working environments where it is difficult to concentrate (in cafes, public spaces, etc.).

48

barborabudinaite.wixsite.com/mysite +37063007796 barbora.budinaite@gmail.com



(12) Viktorija Mankevičiūtė Vaikų ligoninės procedūrų draugas LOO LOO – tai vaikų ligoninės procedūrų draugas, kuris rūpinasi vaiko dienotvarke bei savijauta. Jis primena, kada reikia eiti į procedūrą, ką reikia jai turėti (jeigu yra reikalavimai), nurodo, kur yra reikiamas kabinetas, veikia kaip naktinė lemputė, o svarbiausia – neleidžia jaustis vienišam ir rūpinasi vaiko savijauta. Be to, prireikus iškviečia pagalbą. Jis gali būti valdomas tiek balsu, tiek mygtukais. Pasirinktas minimalistinis dizaino sprendimas, kad nebūtų prisirišama prie vaiko amžiaus.

Hospital Friend for Kids LOO LOO is a buddy of children’s hospital procedures. It takes care of a child’s daily routine and wellbeing, reminds about procedure appointments as well as the required items (if any), indicates where the required room is, acts as a night light, and, most importantly, helps the child to combat loneliness and takes care of his or her wellbeing. In addition, it can call for help if need arises. It can be operated both with voice and buttons. A minimalist design solution was chosen in order to be suitable to any child’s age.

50

behance.net/mankeviciuf6f5 +37065560556 mankeviciute.viktorija@gmail.com



(13) PAGRINDINIS IR PORTALO 15MIN.LT PUBLIKOS PRIZAI Vilius Vaura „Familink“ – artimųjų saugos sistema Asmeninis ir šeimos saugumas yra vienas pagrindinių veiksnių, lemiančių gyvenimo kokybę.

skirtingų funkcijų atlikimui. Jis gali būti naudojamas kaip pagalbos mygtukas, vaizdo registratorius, artimųjų iškvietimo būdas, įkalčius renkanti slapta kamera. Mobilioji aplikacija dar labiau padidina sistemos funkcionalumą.

Saugumas yra viena iš aštuonių gyvenimo kokybės indekso sudedamųjų dalių, todėl jo užtikrinimas smarkiai gerina žmonių savijautą ir gyvenimus. Tačiau, kiekvieną dieną žmonės susiduria su saugumo problemomis, prastinančiomis jų gyvenimo kokybę. Tai tokios grėsmę keliančios problemos kaip apiplėšimai, neapykantos nusikaltimai, sveikatos problemų sukeliamos rizikos, turto vagystės ir žmonių pagrobimai. Yra žmonių, turinčių negalią, kuriems kai kurias atvejais patiems sunku arba neįmanoma išsikviesti pagalbą. Šie veiksniai ir asmeninė patirtis susiduriant su apiplėšimu paskatino išsikelti tikslą – sukurti analogus pranokstančią asmeninę ir artimųjų rato saugos sistemą, kuri sprendžia ar bent jau lengvina minėtas problemas. „Familink“ artimųjų saugos sistema – tai savarankiškai veikianti, žmones ir specialiąsias tarnybas sujungianti sistema, padedanti fiksuoti reikšmingą įvykių informaciją, prisitaikanti prie individualių vartotojų poreikių ir sauganti visų amžiaus grupių žmones bei jų turtą. Sistemą sudaro prietaisas, serveris, pagalbos tarnybos, mobilioji aplikacija ir artimųjų ratas. Prietaisas gali būti pritaikomas įvairiems nešiojimo ir tvirtinimo prie daiktų būdams bei

Projektas sudarytas iš sistemos, prietaiso, mobiliosios aplikacijos, firminio produkto stiliaus, pakuočių bei krovimo stotelių dizaino.

BEST YOUNG DESIGNER AND 15MIN.LT PUBLIC PRIZES “Familink” – Family’s Security Network Personal and family security is one of the main factors determining the quality of life. Despite that, everyday people encounter security problems, such as robberies, attacks, critical health problems, hate crimes, and disappearance of persons. It is sometimes hard or even impossible for some people, including ones with hearing disorders, to call for help. These factors and personal experience encountering armed robbery led to the creation of the “Familink” system. “Familink” is a personal and family’s security network that connects the whole family circle and emergency services, helps to record and collect valuable pieces of evidence, surveil pets and personal belongings. “Familink” is flexible, adaptive to every age group and individual and their needs.

52

viliusvaura.wixsite.com/home +37061683123 viliusvaura@gmail.com



(14) PAPILDOMAS PRIZAS Paulina Bradūnaitė Taktilinio muzikos grotuvo, kurį gali naudoti kurtieji, projektas „Žaltys“ „Žaltys“ – tai muzikos grotuvas, kurio pagrindas yra vibracijos ir kaulų kondukcija. Prietaisą gali naudoti tiek girdintys, tiek neprigirdintys, tiek kurti žmonės. Negirdimi muzikos dažniai nešiotojui ištransliuojami per vibracijas į stuburą. Įrenginio valdymas vyksta telefonu. Tai kaip patobulinta ausinių versija (informacija perduodama „Bluetooth“ ryšiu). Muzikos dažniai išskirstomi į žemus, vidutinius ir aukštus ir taip padalinami per 4 vibracines kapsules (dvi kapsulės skirtos žemiems, viena vidutiniams ir viena aukštiems dažniams). Kapsulių vietos buvo nustatytos atliekant patyriminius tyrimus. Visas objektas yra lankstus ir bioniškas, gebantis prisitaikyti prie žmogaus kūno formų ir nevaržantis judesių. Dabartinė kurčiųjų situacija Lietuvoje yra nepavydėtina. Dėl susiformavusių stereotipų jiems sunku įsidarbinti paslaugų srityje ar įgauti kvalifikaciją mokantis universitetuose. Šis objektas kerta stereotipui į pačią skaudžiausią vietą. Jei kurčiasis gali ir nori mėgautis muzika, kodėl negalima atrasti būdų, kaip mums visiems komunikuoti ir gyventi darniai, neatskiriant klausos negalią turinčių žmonių nuo didžiosios visuomenės dalies. Produkto estetika pagrįsta baltų futurizmo idėjomis. Ne veltui pavadinimas yra „Žaltys“. Šia estetikos forma norima parodyti, kad Lietuvos kultūrą galima naudoti ateities kontekste ir Lietuva gali būti novatoriška ateities valstybe su nauju požiuriu į visuomenę ir darną. Objektui naudojamos perdirbamos plastiko rūšys (ABS ir TPE) siekiant užtikrinti taršos sumažinimo galimybes ir žiedinės ekonomikos idėjas. ADDITIONAL PRIZE Žaltys – tactilic music player “Žaltys” – a music player that operates based on bone conduction. The device can be used by both hearing and hearing-impaired people. Inaudible music frequencies are transmitted to the wearer through vibrations. The whole object is flexible, adaptive, and does not restrict movements. The stereotypes make it hard for people with hearing impairments to find employment or to study at universities. This object strikes the stereotype into its most vulnerable place – if people with hearing impairments are able to enjoy music, why shouldn’t they be able to do other things? The aesthetics of the product are based on Baltic futurism and demonstrate that Lithuanian culture can also exist in the future context.

54

https://paulinabradunaite.wixsite.com/website +370 610 00886 paulina.bradunaite@gmail.com



DIZAINO TYRIMAI

56


DESIGN RESEARCH


(5) Karolina Petraitytė Edukacinių priemonių kolekcija „EDi creator“ Mokyklose erdvinio-vizualinio intelekto ugdymui nėra skiriama pakankamai dėmesio ir resursų, nors šio intelekto pagrindu vystosi kalbinis bei matematinis intelektas. Daiktinių edukacinių priemonių, juo labiau erdvinį-vizualinį intelektą lavinančių priemonių trūksta arba jų pasiūla yra itin skurdi, orientuota tik į demonstracinį naudojimą. „EDi creator“ – tai erdvinį-vizualinį intelektą ugdančių edukacinių priemonių kolekcija, skirta lietuvių kalbos, matematikos ir kūrybingumo ugdymui. Kolekciją sudaro 5 mokymo priemonės, skirtos praturtinti IV-V klasių mokinių ugdymo procesą. „EDi creator Space“ – tai erdvinių struktūrų konstravimo žetonai, skirti kalbos ugdymui, abstrakčių sąvokų mokymui, erdvinio mąstymo žemėlapio konstravimui. „EDi creator Geometry“ – erdvinių geometrinių kūnų konstruktorius skirtas geometrinių kūnų pažinimui ir uždavinių sprendimui matematikos pamokose. „EDi creator City“ – tai stalo žaidimas skirtas ugdyti erdvinį-vizualinį intelektą bei matematikos ir ekonomikos raštingumo pradmenis. „EDi creator Multiply“– tai matematikos žaidimas, padedantis išmokti ir įtvirtinti daugybos lentelę. „EDi creator Book“ – erdvinio piešimo bloknotas, skirtas ugdyti gebėjimą piešti erdvinius objektus. Visos priemonės pritaikytos ugdyti erdvinį-vizualinį intelektą, bendrąsias bei dalykines kompetencijas. Priemonės yra atviro naudojimo ir

lengvai pritaikomos prie skirtingų pamokos veiklų plano. Kolekciją vienija bendra grafinė stilistika ir „Edi (EDucation + Inovation) creator“ prekinis ženklas. Išbandytos mokymosi priemonės turėjo reikšmingos įtakos efektyviam mokomosios medžiagos pateikimui ir gilesniam išmokimui, ugdymo sužaidybinimui ir mokymosi motyvavimui.

“EDi creator”. Educational tools “EDi creator” collection consists of five educational tools for developing spatialvisual intelligence by actively learning languages and mathematics and by developing creativity skills. The tools are designed to enrich the educational process of IV-V grade pupils. They help pupils to create spatial text structures, understand the interrelationships of geometric shapes, memorize the multiplication table, develop economic literacy, and learn the basics of spatial drawing. All tools are designed to be open use and easily adaptable to different lesson activities. “Edi creator” brand is reflected in the whole collection through the same range of colors and stylistic elements.

58

www.kpdesign.lt +37061755974 petraityte.k@gmail.com



(6) PAPILDOMAS IR PORTALO 15MIN.LT PUBLIKOS PRIZAI Greta Ūbaitė Teorinės dalies tyrimas: „Perdirbto drabužio pritaikomumo galimybės”. Kūrybinė dalis: „Meninės erdvės konceptas MUTED”. Teorinės dalies tyrimas: „Perdirbto drabužio pritaikomumo galimybės”. Analizuojant perdirbimo pavyzdžius muziejuose bei spaudoje, teoriniame darbe aptariamos drabužių perdirbimo tradicijos ir metodai, taip pagrindžiant problematiką, jog, nepaisant to, kad pačioje madoje nuolatos yra siekiama naujumo, perdirbimo principai, egzistavę jau XVIII a., mažai pakito. Problematikai spręsti darbe atliekamas empirinis dizainerių ir prekinių ženklų produkcijos tyrimas, nagrinėjami perdirbimo metodai šiuolaikinėje madoje, ieškoma alternatyvų perdirbtų gaminių pritaikomumui. Teorinės medžiagos susisteminimas bei atlikti asmeniniai kūrybiniai eksperimentai leidžia nusibrėžti gaires ir įrankius perdirbimo plėtros metodui ir naujų formų sukūrimui, taip pasiekiant teorinio darbo tikslą – išplėsti perdirbtų gaminių pritaikomumo galimybes aprangoje, mene, interjere. Kūrybinė dalis: „Meninės erdvės konceptas MUTED”. MUTED išskirtinumas – perdirbtų, rankų darbo gaminių pritaikomumo paieškos ir plėtra. Noras išpildyti gaminio dizainą taip, kad šis galėtų ne tik sėkmingai funkcionuoti ant gaminį dėvinčio žmogaus kūno, bet tuo pačiu veikti kaip meninis ar interjero objektas žmogaus namų aplinkoje. Kūryba ir pritaikomumas – tai raktiniai žodžiai, kuriais siekiama pabrėžti kūrybinį kontaktą ir saviraišką tarp gaminį turinčio vartotojo ir jį supančios erdvės.

Ieškant žaliavos kūrybiniam projektui, bendradarbiauta su Kaune esančia įmone UAB „Denateksa“. Kūrybiniam autorės darbui įmonė leido naudoti jų gaminimo metu brokuotą, neatitinkančią kokybės standarto produkciją – nailonines pėdkelnes mainais į kūrybinio darbo rezultatų viešinimą kaip įmonės vieną iš tvarumo strategijų. Bendraujant su įmonės atstovais, buvo išreikštas susirūpinimas ekologiniais aspektais ir būdais kūrybiškai pakartotinai panaudoti jų brokuotą produkciją.

ADDITIONAL AND 15MIN.LT PUBLIC PRIZES “MUTED. Artistic space concept” Technology Expansion in Design – is the concept of artistic space related to the multifunctional development of upcycling technologies in design – costume and interior. By using upcycling as a creative method, objects with a multifunctional purpose are created that interact not only with the human body but are also incorporated in the surrounding space. In this way, even when not worn, the products are nevertheless used and made meaningful through their additional function. The idea of the creative project was suggested by the analysis of the cases of upcycling applicability examined in the theoretical work and the implementation of personal creative experiments. For the implementation of the creative project a pretty non-standard material was chosen - nylon tights that became defective during the production phase and thus were no longer suitable for sale.

60

www.instagram.com/muted.lt +37067542123 gretosmail@gmail.com



(7) PAGRINDINIS PRIZAS Justinas Dadonas Pasidaryk-pats judėjimo ir skaitmeninės gamybos įgalintas atviras dizainas

realios personalizacijos galimybių ir paversti mus aktyviais fizinės ir emocinės aplinkos kūrėjais.

Istorinėje perspektyvoje dizainas dažnai išnaudodavo pasidaryk-pats judėjimo įrankius siekdamas lavinti vartotoją ir kelti klausimus apie dizaino disciplinos atsakomybę. Dažniausiai tokių projektų postūmiu tapdavo staigūs ekonominiai ar socialiniai pokyčiai, o jų tikslas būdavo suteikti daugiau galios naudotojui. Ši galia būdavo išreikšta ne didesne galimybe įsigyti, bet leidimu kurti, taisyti, adaptuoti, perdaryti, taip pakeičiant ne tik objektą, bet ir savo pasaulėžiūrą ar aplinką plačiąja prasme. Šiandien išties demokratiško dizaino, kuriame naudotojas turi aktyvų vaidmenį, reikia labiau nei bet kada anksčiau. Šis aktyvusis naudotojas yra įgalintas nepaprastai lengvai pasiekiamos informacijos, naujųjų skaitmeninės gamybos įrankių ir ypač gausios darytojų bendruomenės („maker movement“). Tačiau nei informacija, nei įrankiai, nei bendruomenė negali būti rimtus pokyčius sukeliančiais veiksniais, jei jie nepriklauso didesnei sistemai. Sisteminis požiūris yra stiprioji dizaino disciplinos pusė. Teorinio darbo pasekoje sukurta „Oli“ atviro dizaino, spausdintų modulinių detalių sistema yra vienas mažas pavyzdys, kaip tokio tipo produkcija galėtų veikti. Detalės čia tampa įrankiais susikurti savo unikalią aplinką, kuri yra nepriklausoma nuo tradicinės gamybos ir komercinės sistemos suvaržymų. Tokie produktai gali ne tik būti varesni, bet ir įgalinti vietines bendruomenes, duoti naudos naudotojų emocinei sveikatai, suteikti iki šiol nematytų

BEST YOUNG DESIGNER PRIZE Oli is an open design system of modular 3D printed parts for distributed manufacturing Open design is no longer merely a theoretical possibility, but an actual tool to empower users and enable new forms of distributed design and production. The ever-expanding maker movement, easy access to information and digital manufacturing tools demand for new forms of design. Therefore, design discipline and the new maker movement can empower each other to become much greater factors of present social and economic changes. My research lead to the creation of “Oli”. It is a system of modular printed parts, that uses the principles of open and distributed design. These parts can not only be a tool for active environment creation, but also a way for bringing greater sense to individual agency.

62

instagram.com/panama_workshop +37066241748 jdadonas@gmail.com



TARPTAUTINIAI DIZAINO FESTIVALIAI Parodos dalyvių darbai pirmą kartą istorijoje dalyvavo tarptautiniame virtualiame dizaino festivalyje „Dezeen“. Viena žymiausių dizaino ir interjero platformos „Dezeen“ savo prenumeratoriams išsiuntė 170 000 naujienlaiškių, pristatančių Lietuvoje sukurtus projektus.

INTERNATIONAL DESIGN FESTIVALS The best works of the competition for the first time in history participated in the international virtual “Dezeen” design festival. One of the most famous design and interior platforms “Dezeen” sent 170,000 newsletters for its subscribers presenting projects created in Lithuania.

Lapkričio mėnesį visi geriausi parodos dalyvių darbai dalyvaus tarptautiniame Dubajaus dizaino savaitės „Global Grad Show 2020“ ekspozicijoje, kuri bus surengta virtualiai.

In November all the best works of the exhibitors will take part in the international exhibition of the Dubai Design Week “Global Grad Show 2020”, which will be held virtually.

Pagrindinio komunikacijos dizaino prizo laureatė Eglė Kirlytė taip pat laimėjo galimybę savo darbą pristatyti lapkričio mėnesį Barselonoje vyksiančiame studentų konkurse „Art directors club of Europe“.

The winner of the main communication design prize Eglė Kirlytė also won the opportunity to present his work at the “Art directors club of Europe” students’ competition, which will take place in Barcelona (in November 2020).

Katalogo sudarymas Catalog composition

Marius Urbanavičius Rūta Kubiliūtė

Redakcija Editing

Agnė Kaminskienė

Grafinis dizainas Graphic design

Monika Janulevičiūtė

Tekstų redakcija ir vertimas Text editing and translation

Laima Bezginaitė

Fotografijos Photography

Tomas Kapočius

Spaustuvė Printing house

Standartų spaustuvė

Tiražas Edition

1500

Partneriai Partners

64



VDA Dizaino inovacijų centras

Design Innovation Centre of VAA

Dizaino inovacijų centras yra Vilniaus dailės akademijos (VDA) kompetencijų centras, įkurtas 2007 m.

Design Innovation Centre of Vilnius Academy of Arts (VAA) is a centre of excellence established in 2007. The division provides commercialization, development and renewal of new products, incubation activities and also promotes design in society. Since 2016, Design Innovation Centre is responsible for the intellectual property created in the academy. In 2018, divisions were opened in VAA faculties in Kaunas, Klaipėda and Telšiai. In 2019, The State Patent Bureau of the Republic of Lithuania granted VAA Design Innovation Centre the status of a PATLIB centre.

Padalinys teikia komercinimo, naujų produktų kūrimo ir atnaujinimo paslaugas, vykdo inkubavimo veiklą, propaguoja dizainą visuomenėje. Nuo 2016 m. atsakingas už akademijoje sukurtą intelektinę nuosavybę. 2018 m. atidarė padalinius Kauno, Klaipėdos ir Telšių VDA fakultetuose. 2019 m. Valstybinis patentų biuras suteikė PATLIB centro statusą.

WWW.JDP.LT

WWW.DIC.LT


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.