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PORTFOLIO. 2020
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CONTENIDOS.
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I. DISEÑO WEB
´ II. DISEÑO GRAFICO III. DISEÑO 3D IV. COMUNITY MANAGER
´ V. DISEÑO DE INTERACCION
´ VI. ANIMACION
I.
DISEĂ‘OWEB. ...
Proyecto de modelado 3D d le asigno un estilo, el estilo En la cafetera se pueden ver genere movimiento en la pie El programa utilizado para s
de un objeto extraido de un cuento, el objeto que elegi fue una cafetera que se aplicado fue streamline. r varias lineas en su cuerpo lo cual es comun en este estilo, hace que se eza. su terminación fue 3D´S MAX.
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UX/UI ...
Al realizar el mapa del sitio se pudo hacer divisiรณn de las secciones que esta web iba a tener en cuenta para lograr el objetivo. Reacaudar mรกs fondos y recibir donaciones de alimento y de materiales.
DONAR+ NOSOTROS
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VOLUNTARIADO
VIAJES
II.
DISEÑOGRAFICO.
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Realización de monograma mas una composición para la materia de tipografia l . El monograma fue diseñado a base de las iniciales de un nombre y un apellido y la composición con letras morfologicamente mas llamativas dentro de la familia tipográfica asignada.La paleta de colores elegidas para este proyecto fueron de tonalidad fria.
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III.
DISEÑO3D.
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Proyecto de modelado 3D de un objeto extraido de un cuento, el objeto que elegi fue una cafetera que se le asigno un estilo, el estilo aplicado fue streamline. En la cafetera se pueden ver varias lineas en su cuerpo lo cual es comun en este estilo, hace que se genere movimiento en la pieza. El programa utilizado para su terminación fue 3D´S MAX.
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Proyecto de realizaciรณn de un corto. Se creo una cuenta en instagram para promocionar el corto y aumentar su visualizaciรณn. La actividad de esta cuenta fue desde un principio posteando cada semana un contenido diferente, para de este modo tener feedback con los usuarios de instagram.
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IV.
COMUNITYMANAGER.
V.
DISEÑOINTERAC ... DE ´ INTERACCION.
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Primer proyecto basado en realidad aumentada. Creación de app que incluye realidad aumentada, dandole vida a un poster 2D.
Proyecto basado en diferentes aplicando
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Segundo proyecto ba mixta, renovando un dentro del planetar
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´ II CCION
n realidad aumentada, realidad virtual y realidad mixta. Se dividiĂł en tres proyectos o los distintos tipos de interfazes para lograr el objetivo de cada proyecto.
asado en realidad na experiencia rio.
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Tercer proyecto basado en realidad virtual + app mĂłvil, brindandole una experiencia distinta a una visita en un museo de ciencias naturales
´ INTERACCION III
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Este proyecto consto en implementar nuevas tecnólogias a los puertos, para que los procedimientos sean mas organizados y eficientes. Se plantéo un par de anteojos y una app para que la información registrada sea mas fácil de localizar en la base de datos, además se agrego a esta experiencia unos anteojos de realidad aumentada para poder visualizar los datos en tiempo real.
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Vista desde los anteojos de realidad aumentada.
VI.
ANIMACION.
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Proyecto de realización de un motion graphics. La temática elegida fue helados y su realización se baso en realizar varios tipos de helados y mostrarlos en una animación con atracción visual. Esta animación fue realizada con after effects y los graficos en illustrator.
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Proyecto de realizaciรณn de flipbook.Anteriormente de darle movimiento , se tuvo que plantear un storyboard de lo que se queria contar y luego de esto dibujar cada fotograma.
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JENIFFER HUANG
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