2018
DESIGN SOCIE T Y FORUM
07
主 講 人
林志峰
一點點創意事業總設計師 兼博物館產業研究室主持人
05/14
( Mon ) 15:00-17:00 實踐大學A棟301教室
一 點 點 , 就 是 不 要太多!
好 的 創 意 只 要 一 點點,就能創造不一樣。
專業的態度則須要更多一點,一點點之後,我們還有很 多進步空間。
One Dot Dot Creative
博物館思維下的設計權術
林志峰-一點點創意事業總設計師兼博物館產業研究室
展示設計作品:
主持人 博物館,是一座搜集各式有形與無形的自然及文化遺產 的場域,也是許多人們儲存生命軌跡的記憶盒,在逾一 世紀漫 漫 的 時 光 中 , 交 織 著 各 種 社 會 記 憶 與 個 人 回 憶。
博物館商店的經營管理是一點點創意事業另一項主要業 務,超過十六年以上國立博物館商店營運經驗。也有許 多大型短期展覽商店設計及經營的成果,例如2008年 在國立歷史博物館舉行的「田園之美—米勒特展」商店 以及2011年國立故宮博物院的「康熙大帝與太陽王路 易十四 特 展 」 商 店 。
一點點創意事業有限公司除了博物館商店的經營,此 外,還 有 特 別 成 立 博 物 館 產 業 研 究 室 ( Mu s e u m I n du stry
R e se arc h
O f f ic e ) , 從 事 展 示 研 究 、 規 劃 、設
計、顧 問 等 工 作 。
一點點 其 實 不 只 是 一 點 點 !
2000,「兵馬俑─秦文化特展」展場設計,國立歷史博物 館。 2 0 0 6 , 「 西 班 牙 玩 具 特 展 」 展 場 設 計 , 國 立 歷 史 博 物館。 2009,「張大千110─書畫紀念特展」展場設計,國立歷史 博物館。 2010,「英雄再起─大三國特展」展場設計,國立歷史博物 館。 2011,「雲水天下─星雲大師一筆字書法展」展場設計,國 立歷史博物館。 2011,「臺灣攝影獨行俠─黃則修82影展」展場設計,臺北 市立美術館。 2012,「臺灣當代─玩古喻今」展場設計,臺北市立美術 館。 2013,「修復展」展場設計,臺北市立美術館。 2013,「歲月照堂─張照堂攝影展」展場設計,臺北市立美 術館。
( 左 圖 ) 兵 馬 俑 秦 文化特展 ( 右 圖 ) 張 大 千 1 10—書畫 紀念特展
關於展覽 第一 , 展 覽 的 傳 達 到 底 為 什 麼 這 麼 重 要 ? 買 一 件 衣服如果有敘事性有故事的時候 ,就可以變成一個理念,這個東西 非常 不 切 實 際 , 那 產 生 空 間 形 式 而 振 振 有 詞 。 第二 , 想 法 很 重 要 。 第三 , 情 感 的 傳 遞 很 困 難 , 過 去 發 生 一 件 事 情 我們可以講,但我們講不出那個感動價值 。
舉例說明:先從市場的角度看,現在博物館開發的時候會利用建築的這個元素,但市場並不一定買單。就像是來水族 館的 都 是 小 一 輩 的 人 , 他 們 眼 睛 盯 的 都 是 娃 娃 ,不是建築師的杯子,這個社會就是這樣。
Q&A
訪談問答
Q A Q A Q A
博物館的策展時,應該是軟體還是硬體先?
一直以來理想上都應該是軟體先。
那在台灣這個大環境下策展為甚麼都是硬體先開始?
照理說軟體應該還是要先走,但有些情況是廠商投標的時候,業主卻沒有提供軟體時, 整個展覽造型就可隨便讓廠商下去弄,故宮南院就是這個例子。
動物園在展示上有沒有什麼難題?
其實理論上博物館涵蓋動物園,但其實目前動物園只算擺設,他不算展示,在台灣的動 物園應該要好好針對擺設下去做設計,因為擺設也要擺設的有道理,但是可惜目前台灣 動物園傳遞訊息的量太少,太過於直覺。
Q
聽說現在歐洲他們的文化部都把博物館創在一起,並壟斷他們的紀念商品,
像台灣這樣
就沒有一個統一感、高級感,但歐洲看起來紀念品也沒那麼有創意,那你覺得台灣應該 要怎麼樣比較好?
A
因為其實博物館都有大小館的問題,那商品當然就會存在著賣不賣得掉的疑慮,所以歐 洲統一來生產,那在台灣也一樣,也有這個問題;但我有一個想法是說,如果我去張羅 符合我這個館主題的商品,而我賣的只是一個聯想、並且豐富主題,但並不是量身訂 做,,這樣一來就可以解決很多小館商品銷售的問題。因為除了大館可以為商品量身訂 做以外,幾乎小館都會有賣不出去的問題。
Q A Q A
老師能不能分享講話的藝術?
講話當然是從心理出發,不要太像專家在說話,也不要太有格調,要帶一點幽默,因為 說話也是一種態度。
展示場都有大小場域之分,如果今天展場空間太小,該怎麼處理呢?不會太擠看不出什麼 東西嗎? 這是展覽尺度的問題,重點是有沒有崁入人們的心,要與觀賞者有共鳴。像台灣動不動 就大圖輸出一堆大字報、圖片,用大來決定展場效果,這樣是不好的。
Curation
策展這件事 策展三件事
像扭曲地理」
策展三件事有三,展覽主題(顯示內容、關鍵聲明、展
在演講的最後,志峰老師提到了一個有趣的話題-「欺
品狀態),參觀者(目標客群、訪客分析、教育方式),
騙性的重組」,談到欺騙性的重組就要從展示本身說起
硬體設 備 ( 空 間 因 素 、 維 護 條 件 、 預 算 )
了,「展示設計」是一種記憶術,靠的是圍觀地理而非 邏輯,其中最困難的是空間的排列,物件、事情、媒
舉例:
介,經過排列而成就「故事線」,到了這裡可以說是
什麼是 玩 具 ?
「欺騙性的重組」。
我們可以談玩具所反應的議題,它的文化材料技術,或 是主題的不一樣,這些都是策展所需要準備的前置作
志峰老師舉了一個例子,曾經有個朋友問他要不要做直
業。
銷公司的案子?起初他認為這麼做有損顏面,但接觸並 了解後發現這個案子不但非常有意思,直銷公司所販賣
展覽要 有 亮 點 , 要 有 讓 人 能 為 之 一 亮 的 地 方 。
的商品品質也是很好的,於是決定將直銷公司的產品以
設計一個展覽的時候,怎麼吸引人要來看?怎麼用一個
博物館展示的方式呈現在眾人眼前,揮別以往大家對老
策略讓人家來看?在考慮上述的條件同時,硬體設備的
鼠會大量購買廣告推銷劣質商品的壞印象,後來這件事
現實顧慮要加入在整個規劃中,概念付諸實行,考量空
被媒體報導了出來,得到了不錯的迴響!
間規劃 和 預 算 等 。
淨水器展示
由下到上的知識傳遞 大多淨水器都是一個固定的盒子,沒有人看到裡面長什 在規劃展覽時,過去的展覽往往是專家提供專業資訊,
麼樣子,然而志峰老師利用動態的投影方式呈現,讓眾
使用專業的術語和大眾溝通,對於觀看者來說,較不親
人可以了解裡面的構造,這就是現在的科技可以騙人的
近且易懂性較低,也許因而失去看展覽的動機。志峰老
地方,我們利用光雕跟動態的模型技術,可以解開你看
師提到一些博物館在設計紀念品時,常出現博物館建築
不到的東西,這就是欺騙的技術,,光影只是一個示意
師的相關周邊商品,但是考量到觀看者的年齡,像是水
性。
族館,大部分的觀看者為孩童,目光自然被可愛的絨毛 娃娃所吸引,相對於捧紅設計師商品,考量下對上的傳 遞是策 劃 展 覽 , 構 思 如 何 呈 現 的 一 個 重 要 要 素
欺騙性的重組 展示設計就是隱藏真實,並「隨著自己的想
圖 為 位 於 美國華盛頓 的 黑 人 歷史博物館
History Museum 歷史博物館
假如要蓋台灣原住民博物館,要蓋在哪裡?如果對原住民很尊重,應該蓋在哪裡?志峰老師開完笑道,最好的方法是 總統府改建成博物館叫總統搬去別的地方上班這樣就解決了。但結論是政府最後選擇蓋的地點是澄清湖,澄清湖那是 眾人 很 久 才 去 一 次 的 地 方 , 顯 然 沒 有 很 尊 重 這 件 事 情。
反觀美國黑人歷史博物館的建造,蓋在如此標誌性的地點,旁邊甚至是白宮,美國最重要的地理位置是這裡了。不只 如此,當這座博物館落成後,優先給黑人先參觀,一般民眾想要預約參觀是相當困難的,這事件充分顯現了美國對於 黑人 的 尊 重 。
志峰老師說道,有一日他終於得到機會參觀這個博物館,這是一趟旅程是邁向自由的旅程,是15世紀朝向16世紀跨 越了 600年 的 歷 程 。 博物館內的空間設計相當特別,利用坐電梯體驗時光倒流從1808、1776年...,往地下室一直去,到哪裡呢?搭到 1400年,他們利用坐電梯的舉動做了一個良好展示設計。乘坐著電梯從一樓(相呼應的年代是1980年)一路到6樓 (2 018年 ) 讓 大 家得 以 在 體 驗 時 間 穿 梭 之 餘 了 解黑人的歷史文化。
CREDIT
工作分配
日工三甲 / 工業設計系
曾琬純
張秩齊
海報製作
攝影
報導編輯
器材佈置
蔡涵宇
王威峻
聯絡事宜
錄影
接待
器材佈置
李欣萍
張十墉
紀錄
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報導編輯
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