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udo começa em 2013 quando um jornalista chamado Miles Upshur recebe uma carta de uma pessoa denunciando abusos em tratamentos psiquiátricos no Mount Massive Asylum, um manicômio perto do Monte Massive na Califórnia – EUA. Miles vai para o manicômio para descobrir o que realmente está acontecendo, ao chegar ele encontra o local em estado de calamidade e terror, soldados mortos, segredos que não deveriam ser jamais expostos, pacientes descontrolados e perigosos, agora você tem que ajudar o jornalista a sair vivo deste inferno e revelar para o mundo a verdade. O hospício Mount Massive foi cenário de pesquisas em pacientes que resultou na morte de cientistas resultando em seu fechamento nos anos 60. Atualmente o hospício foi reaberto pela empresa de pesquisa e caridade Murkoff Corporation
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que atua de forma secreta no local. Indo na contramão de jogos mais tradicionais do gênero horror, o design de Outlast é montado ao redor de um personagem ágil e um sistema de inventário tão básico que nem devia ter um nome próprio. Todos os itens a disposição do jogador raramente são guardados – fusíveis ou chaves são postas em ação e descartadas em questão de minutos. Com exceção das pilhas para a câmera, que ocupam apenas um mostrador numérico no topo da tela. Miles Upshur em pessoa pode não ser um lutador, mas tem muito mais em comum com os assassinos de Assassin’s Creed do que com os heróis de Resident Evil: o jornalista é versátil na hora do esconde-esconde, capaz de vencer obstáculos, escalar objetos, saltar abismos, se esconder debaixo de camas ou dentro de armários e até se esgueirar em parapeitos.
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m jogo de terror onde o inimigo é oculto, em Pineview Drive você não vai encarar de frente monstros, Zumbis e fantasmas, tudo gira em torno de mistério e paranormalidade. Numa cidade há uma casa cercada de mistérios, um homem quer a todo custo saber o que aconteceu neste local, há aproximada-
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mente vinte anos ele e sua esposa Linda viveram no local e misteriosamente ela desaparece. Depois do desaparecimento de Linda, ninguém conseguiu ficar na casa por mais do que 30 dias. Decidido a descobrir o que aconteceu, ele decide ir para casa.
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ntil Dawn é um game exclusivo para PlayStation 4 com enredo eletrizante: os filmes de horror adolescente. O jogo é uma aventura interativa muito semelhante ao estilo do clássico moderno Heavy Rain, em que é possível controlar personagens, com interação por todo o cenário e muitos diálogos. Em Until Dawn, você controla oito jovens: Ashley, Chris, Emily, Jessica, Josh, Matt, Mike e Sam. Um ano após o misterioso desaparecimento de Beth e Hannah Washington, irmãs de Josh, o grupo resolve retornar para o mesmo local onde as garotas sumiram e, bem, fazer coisas típicas de adolescentes com hormônios à flor da pele -- ao contrário de desconfiar da segurança do lugar. Tudo isso acontece em uma casa iso-
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lada escondida em uma montanha, repleta neve, madeira e silêncio. Em meio a brincadeiras, os oitos jovens finalmente descobrem que estão sendo caçados por um psicopata mascarado. Na jogabilidade, Until Dawn lembra ainda os games produzidos pela Telltale, como The Walking Dead e Game of Thrones. Por exemplo, é possível controlar a movimentação do personagem jogável naquele momento e interagir com elementos pré-programados, que piscam de forma bem indicativa na tela. Há dois tipos de jogabilidade: uma com comandos tradicionais e outra que usa o sensor de movimentos do DualShock 4. As duas opções são boas e funcionam de forma bem satisfatória, mas caso deseje realismo maior para a jogatina, recomenda-se a segunda.
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mnesia: A Machine for Pigs é a continuação do agora clássico Amnesia: The Dark Descent, um dos jogos de terror mais assustadores de todos os tempos. No título original você explorava um antigo castelo repleto de criaturas Lovecraftianas sem nenhuma arma ou forma de se defender, enquanto tentava juntar fragmentos de sua memória perdida. O novo jogo não é uma continuação direta, e nem mesmo foi desenvolvido pela Frictional Games, que só se encarregou da distribuição, se valendo da equi-
pe criativa da Chinese Room. Eles foram responsáveis pelo excelente Dear Esther, um game em primeira pessoa sobre lidar com a dor da perda, e um dos maiores catalisadores emocionais já produzidos em forma de jogo. A escolha da nova equipe resultou em um jogo bem diferente do original, embora igualmente assustador. Em “A Machine for Pigs” percebemos que os desenvolvedores optaram por um título bem mais linear, com muitos dos elementos mais puzzles de “Dark Descent” tendo sido substituídos por eventos pré-determinados e mais
cinemáticos. A história em “A Machine for Pigs” toma o papel central neste jogo, seu personagem é um inventor britânico chamado Oswald Mandus, que acorda na fatídica noite do réveillon de 1899 sem memória de nada que ocorreu nos últimos seis meses. Ele se encontra completamente sozinho em sua gigantesca mansão londrina, sem nenhum sinal de sua esposa ou de seus filhos gêmeos. Conforme ele explora a sua casa, e os seus arredores, é possível notar que algo de muito errado e amedrontador está acontecendo.
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he Evil Within é uma obra d e s e nvolv i d a pelo Tango Gameworks, o novíssimo estúdio de Shinji Mikami, criador da série Resident Evil. Distribuído pela Bethesda Softworks, a jornada sobrenatural de Sebastian Castellanos é um verdadeiro presente aos fãs de terror que, desde Resident Evil 4, não sabem o significado da palavra tensão.
The Evil Within nos coloca na pele do detetive Sebastian Castellanos, sujeito que, junto de seus parceiros Julie Kidman e Joseph Oda, vai investigar uma verdadeira chacina perpetrada no Beacon Mental Hospital, manicômio que é o epicentro de uma série de eventos macabros. Depois de ver o tamanho do estrago e assistir ao vivo alguns policiais serem brutalmente assassinados por uma misteriosa entidade encapuzada, Castellanos também é atacado… e desperta em um pesadelo repleto de caos, terror, arame farpado… e sangue, muito sangue. Não pense que você ficará o jogo inteiro trancafiado com bizarras criaturas em apenas um local. Aqui, Castellanos tentará escapar através de florestas escuras, vilarejos e, é claro, uma sala de tortura habitada por um previsível açougueiro que afia seus instrumentos em tripas humanas.
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uinze anos após os eventos mostrados no filme “Alien, o 8º Passageiro”, a filha da tenente Ripley, Amanda, embarca em uma missão na tentativa de encontrar sua mãe desaparecida. É o início de uma batalha pela sobrevivência, já que ela precisa enfrentar um perigoso alienígena e, ainda por cima, lidar com a população em pânico devido à ameaça extraterrestre. No começo do filme Aliens – O Resgate, Ellen Ripley descobre que sua filha morreu idosa enquanto ela mesma passou décadas hibernando e vagando pelo espaço. Mas, afinal, o que aconteceu com Amanda Ripley durante o tempo que a mãe esteve desaparecida? É Alien: Isolation que traz esta resposta, num jogo que impressiona pelo enredo e se apropria do espírito de sobrevivência de O Oitavo Passageiro. Na trama, somos apresentados a Amanda, com 15 anos, sendo empregada pela corporação Weyland-Yutani com o objetivo de encontrar a caixa preta da Nostromo, a nave da sua mãe. A busca lhe leva à gigantesca estação espacial Sevastopol, que teria
interceptado o dispositivo. Porém, ao chegar lá, mais do que uma decadente estação perto de ser desativada, Amanda encontra um lugar tomado pela loucura e medo de um assassino mortal. Boa parte da campanha de Alien Isolation é uma constante perseguição no melhor estilo gato e rato ou pique-esconde. Com isso, o jogo segue um caminho totalmente oposto ao de Colonial Marines, e neste game você não pode matar Alien. A sobrevivênca é o objetivo principal e Amanda terá pouquíssimos recursos à seu favor, podendo contar apenas com a distração, o tempo certo e uma boa dose estratégia. Com exceção do lança chamas que pode ser usado para afastar a criatura, o jogador não terá armas capazes de finalizar o Alien. O foco do game é usar o silêncio, a estratégia e sua capacidade de furtividade para não ser morto pelo monstro grotesco. E a combinação desses elementos dá muito certo, criando cenas de pura tensão e agonia que conseguem extrair com sucesso a essência dos jogos de terror e sobrevivência.
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