Geek Infinite play de HALO Descubre lo nuevo de Mario Bros
5 juegos
que pasaron a la historia
Kratos:
El Dios de la Guerra
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e d o v e u n o l e r b u c es
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Después de muchos años de no tener un plataformero con el fontanero favorito de los videojuegos, Nintendo realiza una entrega más dentro de este género: New Super Mario Bros. ¿La historia?, pues en realidad no es muy compleja, Bowser Jr., uno de los hijos de Bowser Sr. decide secuertrar a la Princesa Toadstool Peach, y los hermanos Mario (Mario Mario y Luigi Mario) deciden ir en su rescate. Básicamente, el modo del juego no es muy distinto al de los Marios clásicos, los único movimientos nuevos son el de poder dar saltos al momento de tocar una pared, y el “sentón”, donde presionando ‘abajo’ al momento de saltar, Mario caerá fuertemente de nalgas y destruirá bloques de piedra y enemigos. Regresan todos los poderes clásicos del primer juego, pero adicionalmente tenemos un “Mini Mushroom” que convierte a Mario en un ser diminuto; una concha azul que permite a Mario derrotar enemigos de manera muy similar a los Koopa Troopas (tortugas), además de permitirle nadar más libremente; y un “Mega Mushroom” que torna a Mario en un gigante el cual puede destruir todo a su paso.
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GRÁFICOS: Los gráficos son una mezcla de elementos en 2D y 3D (2D los escenarios, 3D los personajes) y conservan ese “feeling” del primer Mario, tanto en los colores como en el estilo. SONIDO Y MÚSICA: Los efectos de sonido fueron reciclados de los primeros Marios del NES, obviamente la intención es preservar ese factor “nostalgia” que rodea a este juego; en cuanto a la música, la verdad es muy poco memorable, ya que aunque hay algunos remixes de las canciones originales de Mario (como la de Starman, que debe oírse para creerse), la mayoría de ellas son muy simplonas o sin chiste. Cabe mencionar que este es el primer juego de Mario donde ciertos sonidos en la música de fondo hacen reaccionar a los enemigos de manera muy peculiar. DIFICULTAD: Desafortunadamente este juego no tiene la misma cantidad de niveles que SMB3 o SMW y la dificultad tampoco es muy elevada, aunque los jugadores hardcore tendrán el reto (una vez terminado el juego) de encontrar todas las Star Coins.
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Geek Que tanto sabes de
PAC-MAN?
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ac-Man es un videojuego arcade creado por el diseñador de videojuegos Toru Iwatani de la empresa Namco, basado supuestamente en la forma de una pizza con un trozo faltante, y distribuido por Midway Games al mercado estadounidense a principios de los años 1980. Desde que Pac-Man fue lanzado el 21 de mayo de 1980, fue un éxito. Se convirtió en un fenómeno mundial en la industria de los videojuegos, llegó a tener el Récord Guiness del videojuego de arcade más exitoso de todos los tiempos con un total de 293.822 máquinas vendidas de 1981 a 1987 y acabó con el dominio de Space Invaders, donde la ‘acción predominante era shoot-emup (disparar a todos)’ para reemplazarla por un formato único, más humorístico y poco violento que gustó a muchísimas personas El protagonista del videojuego Pac-Man es un círculo amarillo al que le falta un sector por lo que parece tener boca. Aparece en laberintos donde debe comer
puntos pequeños (llamados Pac-dots en inglés), puntos mayores y otros premios con forma de frutas y otros objetos. El objetivo del personaje es comer todos los puntos de la pantalla, momento en el que se pasa al siguiente nivel o pantalla. Sin embargo, cuatro fantasmas o monstruos, Shadow (Blinky), Speedy (Pinky), Bashful (Inky) y Pokey (Clyde), recorren el laberinto para intentar comerse a Pac-Man. Estos fantasmas son, respectivamente, de colores rojo, rosa, cyan y naranja. En el juego original (PuckMan), los fantasmas se llamaban Akabei, Pinky, Aosuke y Guzuta. Los fantasmas no son iguales, así mientras Blinky es muy rápido, y tiene la habilidad de encontrar a Pac-Man en el escenario, Inky es muy lento y muchas veces evitará el encuentro con Pac-Man.
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INFINITE PLAY LA NUEVA EXPERIENCIA DE MULTIJUGADOR DE HALO
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uando los jugadores arrancan el nuevo Halo 4, una innovadora opcion llamada Infinity les espera. Este nombre misterioso es la nueva casa de el nuevo multijugador de Halo, y representa un cambio cuantico en el pensamiento de uno de los modos de juego mas iconicos y populares de los juegos de video.
Halo 4 es un videojuego de disparos en primera persona FPS desarrollado por la filial 343 Industries y distribuido por Microsoft Studios para la videoconsola Xbox 360. Halo 4 es el primero de una trilogía, y el noveno lanzamiento de la franquicia Halo.1 2 Fue anunciado en Electronic Entertainment Expo de 2011 en la conferencia de prensa de Microsoft. El juego continúa tiempo después del final de Halo 3, y marca el regreso del Jefe Maestro como personaje jugable. Cortana también
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aparecerá en el juego.3 El sitio web oficial se inició poco después de la conferencia de prensa en la E3, y afirma: “Tras los eventos de Halo 3, el Jefe Maestro regresa para cumplir su destino y enfrentarse a un antiguo enemigo que amenaza el futuro del universo entero. Halo 4 marca el inicio de la nueva “trilogía del reclamador”, la cual comenzó con su lanzamiento en noviembre de 2012.4
Mortal Kombat
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n su momento atrajo mucha atención por lo sangriento y sus gráficos digitalizados. Cada luchador, de hecho, era un actor humano con sus movimientos recapturados e incorporados en el juego (este estilo gráfico terminó en Mortal Kombat 4). Esto fue porque los primeros videojuegos de Mortal Kombat surgieron mucho antes de la aparición de los gráficos en 3D de las consolas de quinta generación (Nintendo 64 y PlayStation), en la época en la que los videojuegos estaban orientados casi en su totalidad para niños y tenían en su gran mayoría nulos contenidos de violencia y es la competencia de Street Fighter. Cada luchador tiene su propia historia para participar en el torneo Mortal Kombat. Cada uno tiene sus propios movimientos de pelea cuerpo a cuerpo, y algunos son capaces de utilizar energías especiales para atacar al oponente. Otros tienen trucos especiales como armas, cuerdas, garras, etc. Existen algunos movimientos para rematar a los rivales a punto de ser noqueados, incluyen brutales descuartizamientos, decapitaciones, incineraciones, explosiones, etc. llamados fatality, aunque hay otras variedades como animality (en el que el vencedor se convierte en animal y elimina al contrincante), multality (consiste en una serie de movimientos que elimina a los oponentes que están alrededor de una sola vez), babality (que lo convierte en bebé) friendship (en vez de matar al oponente, le da un regalo, o hace alguna gracia) o incluso el brutality, que consiste en una salvaje paliza hasta que el oponente es desmembrado. Los personajes son ya íconos de la cultura del videojuego, y se han adaptado historietas, series de televisión y películas sobre ellos. Cabe destacar la significativa evolución del sistema de combate desde Mortal Kombat Trilogy, que realiza movimientos y golpes pero sin distinguir el arte marcial del luchador; esto terminó con la aparición de Mortal Kombat: Deadly Alliance.
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Kratos: El Dios de la Guerra Kratos apareció por primera vez en el juego God of War (puesto en venta en marzo del 2005), basado en la mitología griega. El éxito de la saga permitió el desarrollo de 5 juegos más, en los que Kratos continúa como protagonista. La voz del personaje es interpretada por TC Carson.
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espués de que se revelara que es un semidiós, Kratos se embarca, a menudo de manera forzosa, en una serie de aventuras con el fin de evitar catástrofes o cambiar su destino. Normalmente, se describe a Kratos ajeno a todo en la ejecución de estas aventuras, involucrándose en actividades moralmente ambiguas y realizando actos de extrema violencia. Cada aventura forma parte de una saga con la venganza como tema principal y proporciona información adicional sobre los orígenes de Kratos y la relación con su familia y los dioses. Kratos ha recibido críticas positivas, siendo descrito como un “antihéroe con el que simpatizas”
El rasgo externo más característico de Kratos es su tez color blanco ceniza, un acontecimiento por el que se ganó el título de “Fantasma de Esparta.”8 Su frase siempre fue Soy el Dios de la Guerra Otros rasgos incluyen una cicatriz que cruza su ojo derecho y un gran tatuaje rojo (que originalmente era azul, pero que más adelante fue cambiado en la producción9 ), que comienza en el ojo izquierdo y termina en el hombro izquierdo. Finalmente se revela que la cicatriz es resultado de un encuentro con el dios olímpico Ares durante su infancia, mientras que el tatuaje es un tributo a su difunto hermano Deimos, que tiene marcas de nacimiento similares.
DATO CURIOSO Se seleccionó las cuchillas de doble cadena como las armas características de Kratos porque resaltaban la naturaleza animal del personaje y permitían que el combate siguiera siendo fluido.
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