Manual InDesign

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Design Manual de Uso

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Adobe® InDesign® CS6 es una aplicación de maquetación versátil que le ofrece un control de píxeles perfecto sobre el diseño y la tipografía. Cree páginas elegantes y atractivas para imprimir, para tablets y para otras pantallas. Adapte fácilmente las maquetaciones para que tengan un buen aspecto en una gran variedad de tamaños de página, orientaciones y dispositivos. En este pequeño manual veremos con capturas de ventana, paso por paso algunas aplicaciones básicas de este software.

Configurar un nuevo documento

Entramos desde nuestro escritoro o bien desde el boton Inicio para abrir nuestro programa Adobe InDesing, una vez que abre nos aparecerá una ventana emergente como la que veremos a continuación:

Primeros ejercicios con texto falso

Para comenzar a realizar los primeros ejercicios serán con texto falso, para esto necesitamos crear cajas de texto con la herramienta de texto (T) y comenzar a trazarlas sobre nuestras columnas o página, una vez trazadas presionamos en el mouse boton derecho y nos saldran varias opciones, seleccionamos “Llenar con texto falso” y automáticamente la caja de texto ya contendrá un escrito.

Aquí haremos las respectivas configuraciones para el proyecto, dependiendo lo que nosotros queremos, o bien lo que el cliente nos pide como las páginas, el tamaño, las columnas, márgenes, sangrado, entre otras propiedades, una vez que tenemos esto veremos la interfaz completa de nuestro programa, veremos las diferentes barras que lo componen y lo más importante, nuestras páginas que anteriormente configuramos y que estamos listos para empezar a trabajar sobre estas.

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Podemos seguir llenando cajas de texto y podemos modificar el color y la fuente de estos caracteres, como se ve en el ejemplo.

También podemos ir dejando huecos entre cajas y columnas para hacer esto ocuparemos la Herramienta Hueco (U), para que quede como en el siguiente ejemplo.

Si no queremos tan cuadrada nuestra caja de texto le podemos ir editando los vértices para irle dando curvatura, para ento seleccionamos nuestra Aqui además del Hueco, podemos observar el trabajo de edición de verticaja de texto, le damos click al cuadrito amarillo que aparece y movemos ces dando solo curvatura a un solo lado. los circulos amarillos que aparecen tras dar el click para darle forma curva a la caja de texto.

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Texto Además de las cajas de texto, también podemos excribir sobre una línea y así poder escribir verticalmente o sobre un trazo orgánico, para “jugar” con la tipografía y su espacio a la hora de Diseñar. Para esto necesitamos una línea vertical o un trazo y nos vamos a la Herramienta de Texto (T) solo que ahora sleccionamos la opción Herrmanienta de Texto en Trazado, o bien (Mayus+T).

Insertar una imagen

También podemos utilizar la Herramienta Hueco (U) para recortar autoPara insertar una imagen y que esté en nuestro proyecto, el proceso es igual máticamente una imagen y alargar un párrafo, la imagen y el p´ñarrafo al de Ilustrator, vamos al menu, archivo y colocar, de ahí seleccionamos la quedan automáticamente ajustado a como quiera el proyecto. carpeta y la imagen que vamos a meter al proyecto.

El proceso es el mismo para colocar una imagen, solo que aquí en lugar de darle click y colocarla en cualquier lugar del proyecto, debes darle click en el interior del contenedor para colocarla dentro de él, y puedes ir arrastrando esa imagen para ajustarla conforme se requiera. La imagen automáticamente queda colocada en el proyecto.

Si el proyecto lo requiere, las imágenes también pueden quedar dentro de un contenedor como una figura geométrica, no importa si tiene los lados iguales o es un polígono irregular, la imagen queda colocada dentro. Para esto primero creamos nuestro contenedor.

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También se le puede aplicar color, escoger otro tipo de fuente, subrayado, También podemos ponerle a nuestros trazos efectos iguales a los que conetc. tiene el programa Photoshop,

Color

Además de las muestras de color que tenemos por defecto cargadas al programa, nosotros también podemos crear nuevas muestras de color con solo 2 colores, podemos hacer cuatricromías o tintas planas, nosotros harémos las muestras conforme el cliente lo pida o lo necesite el proyecto. Para esto vamos a trazar una cuadrícula y vamos a eliminar nuestras muestras para crear otras con solo 2 colores, para después ir rellenando esa cuadrícula con nuestros nuevos colores.

la pluma

Así como en Ilustrator, también InDesing cuenta con esta herramienla, la Pluma (P), que nos sirve para hacer trazos y vectores. La encontramos en la barra de herramientas.

Polígonos

Además de cuadrados y rectángulos también se pueden hacer pentágonos, tirángulos, figuras irregulares, podemos cambiar sus ángulos, etc, para esto en la Herramienta de Cuadrado seleccionaremos la Herramienta de Polígono y nos sladrá la ventana emergente para realizar la figura geométrica que vamos a necesitar.

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Estilo de párrafo

Este estilo se concentra en los valores que se le dan a un párrado completo o parte de el como una línea o hasta una palabra, puedes configurar estos estilos y aplicarlos al darle click a uno en la barra de estilos.

Estilos de objeto

Los estilos de objeto sirven para dar valor a una imagen, un cuadro, una figura geométrica, aplicarle un efecto y guardalo para aplicarlo más tarde si es necesario. Funciona de la misma manera que el estilo de párrafo.

Este es el resultado de nuestro efecto puesto en la imagen y ahora nos vaEl boton “fx” lo encontramos en la parte superior de mos a la ventana de Estilos de Objeto, le damos Nuevo Estilo de Objeto nuestro documento, en conjunto con otras barras de para que nos lo guarde en la barra y lo podamos seguir utilizando cuando tareas. sea necesario.

Kuler

Podemos ir dando valores a esos efectos como sombras, resplandores, etc, Esta herramienta nos sirve para saber que armonia poner a nuestros diselos valores son los mismos establecidos en Photoshop, una vez que tenños, tiene cargado por defecto el circulo cromático y podemos ir moviendo gamos definidos nuestros efectos para el proyecto damos ok para ver los esos valores para que nos dé las armonias correctas e irlas aplicando al proresultados, o bien podemos activar la previsualización. yecto, en caso de no tener fisicamente un círculo cromático.

En el ejemplo anterior las tintas que utilizamos fueron Negro y Rojo, podemos tener una escala de grises si eliminamos u ocultamos el color rojo, y así solo trabajamos a una sola tinta.

Estlios

Nosotros podemos ir generando estos estilos, son configuraciones de párrafo, de caracter y de objeto para ahorrarnos tiempo o poner ciertas características a una parte del proyecto como efectos.

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Esta es la apariencia de la herramienta Kuler muy util a la hora de diseñar.

Se abrirá Mini Bridge y ahí seleccionaremos la carpeta donde estén las imágenes que estarán en nuestro proyecto, vamos a importarlas y editarlas con nuestros datos personales, esto tamibén nos sirve para más adelante poner un pié de página a las imágenes.

Pies de ilustración

Los pies de Ilustración o de página los vamos a utilizar para mostrar en este caso quién es el autor de esa imagen, por eso era necesario tener en cuenta el Bridge, Este pie de ilustración lo haremos interactivo para que se pueda mover a donde tenga que poner mi imagen, no sea estático.

bridge

Es un pequeño programa cargado a la suite de Adobe incluido en InDesing que sirve para editar una imagen poniendole autor, fecha, página web, correo, ciudad, entre otors datos y ponerla con derechos de autor, así cuando le mandes el proyecto a otra persona la imágen estará con datos personales y no te la podrá plagiar, a menos que cambie los datos en este mismo programa.

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Numeración y páginas maestra

Incluso a los pies de ilustración, en este caso además del nombre, podemos ponerle otra iconografía, como veremos en el resultado final.

Esta configuración se utiliza para configurar una página maestra y establecerla para todo nuestro proyecto, está es igual a los estilos, se guarda y se puede seguir utilizando conforme se requiera en el proyecto, además se puede ir numerando todo nuestro archivo.

Kerning y traking

Estos valores nos sirven para cerrar los espacios entre letra y entre palabras, se utiliza para que no existan esos “ríos” que provocan espacios abiertos en nuestro documento y no dan buena apariencia en escritos.

También si es necesario podemos aplicar suíndices y superíndices a nuestro proyecto.

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Filetes y sagrias

Se utilizan para el texto, los filetes se utilizan para marcar por ejemplo un encabezado y las sangrias como su nombre lo indica para marcar un espacio en la primera línea cuando se comienza un párrafo.

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In

Design

Pequeño Manual que explica algunas herramientas básicas del programa, Adobe InDesign se presentó hace más de diez años como la alternativa para la maquetación de documentos para el nuevo milenio. Hoy en día, Adobe InDesign CS6 es todo un referente y, con su nueva versión, un programa imprescindible para los profesionales de la edición de libros y revistas.

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