Lección 2 (HPU 2011 2012)

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La Industria de la Comunicación que viene. Perspectivas HPU: Curso 2009/10. Leccion 2 Jesús Timoteo Álvarez. Universidad Complutense. “Think-Com UCM”. Consultores Quantumleap & Partners


Indice 1. Premisas 2. Anรกlisis Macro 3. Estrategias y Modelo de Negocio 4. Vulnerabilidad 5. Tendencias 6. Principales Grupos Empresariales


PREMISAS


PREMISAS. 1 Vivimos la 3ª Revolución Industrial: DE LA INFORMACIÓN: • • • •

Predominio del Sector Terciario y de Servicios Computerización Transmisión a distancia instantánea Digitalización

DE LA GLOBALIZACIÓN o extensión del capitalismo a todo el mundo: • • • • •

Intangibles financieros Marcas Dislocación de productos Viajes y vida “low cost” Informaciones e Ideas

DEL TURBOCAPITALISMO: • • •

Libre movimiento mundial de capitales Æ mercatinización Debilitamiento de los estados en favor de las corporaciones Competitividad y crecimiento > bien social y participación

DE LA INNOVACIÓN MITIFICADA: • •

biotecnologia, nuevos materiales, nuevas terapias, redes, chips acumuladores de informacion e inteligencia


INDUSTRIA DE LA COMUNICACIÓN 1980’ Information Society. Economía Servicios Sociedad Urbana Computación Sistemas Informáticos

Media Society: Tv en cada hogar

Ocio / Deporte Consumo/Publicidad Política

1990’ Network Society Internet: www Celular: Messenger

New Media y Servicios ITC,TDT,DVD Software Intelig.Artificial eCommerce eAdministration eLearning…..ect.

2000´ Digital Society Electrónica Pantallas Office Network Social Network Media Network Comm. Services Know. Management Consumers Services Entertainement Training……ect.

CONVERGENCIA: Industria de la Comunicación


PREMISAS. 2 Nacimiento de un NUEVO HIPERSECTOR INDUSTRIAL: DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN (1980 >), convergencia de: 1. De las viejas industrias culturales (libro, música grabada, arte y cine) 2. De las tradicionales industrias mediáticas (prensa, radio, Tv, publicidad) 3. De servicios para la promoción y el marketing de productos, bienes, servicios, marcas e “issues”. 4. De la industria nueva de las tecnologías de la información y la comunicación orientadas al ocio (videojuegos, videoconsolas, pantallas digitales, etc. 5. De la denominada “industria de la lengua” 6. De probablemente todo un emergente sector de industrias relacionadas con la formación no regulada, permanente,


Sociedad de la Información: Conjunción de Industria (1980-00) 1. INDUSTRIAS CULTURALES • Libros • Música / Disco • Cine • Teatro • Espectáculos

3. CONTENIDOS • Ocio electrónico • Información • Consumo • Infoenterteinement • Producción • ….

4. COMPUTADORAS • Personal Computer • Sotfware: Word, Excel, Power Point… • “Enterteinement” / Ocio • Producción

2. MASS MEDIA • Prensa • Radio • Televisión • Publicística

5. SERVICIOS DE COMUNICACIÓN • Publicidad • Corporativa / Marca (“Brand”) • Marketing de Consumo • Marketing Político • Marketing Social y de Servicios • Relaciones Públicas • BTL (“Below The Line”)


INDUSTRIA DE LA COMUNICACIÓN

ANÁLISIS MACRO


RADIOGRAFIA.1

Datos de Publicidad Convencional

Worldwide advertising spending (mil millones de d贸lares) 500 300 250 200 150 100 1985

89

93

95

97

99

01

03

Fte.: Elaboraci贸n propia con datos Zenith Media. Thompson Finantial Datastream

05


RADIOGRAFIA.2

Fases de crecimiento y estancamiento Publicidad Publicidad tv tv

crisis crisis 1992-94 1992-94

digitalizaci贸n, digitalizaci贸n, Internet, Internet, liberalizaci贸n, liberalizaci贸n, tlf tlf movil movil

crisis crisis 2001-3 2001-3

contenidos

Fonte: IEM su varie


RADIOGRAFIA.2 (Datos Arce Media Hotline 2009)

Inversi贸n Publicitaria en Espa帽a 2002-2008 7.718,0 7.194,6 6.690,2

6.647,6

6.155,0 5.401,3

5.560,9

2,5 1,7 2002

2003

2004

2005

2006

2007

23,7

2008

9,3

47,3

Inversi贸n Pub. Espa帽a 2008

9,0 6,2

Prensa

Revistas

Radio

Internet

Cine

SSDD

Exterior

TV


RADIOGRAFIA.3 (Datos Arce Media Hotline 2009) 2003 +2,9%

2004 +10% 12,47 11,0510,46

2005 +8,7%

2006 +7,5%

2007 +7,2%

12,73 11,64

10,4610,19

9,11 8,41

7,03 6,74

6,58 6,08 6,55

6,11 4,69

4,17

2008 -13,9%

5,93

2,92 -2,42 -5,80

-11,70 -14,10

-20,70

Crecimiento 2007 2008

% Crec. 08/07

Cuota 2007 2008

Diferen Cuota

Televisi贸n

3.538,8

3.146,0

-11,1

45,9

47,3

1,5

Prensa Revistas Radio Exterior

1.991,9 721,4 648,8 491,2

1.575,6 616,8 596,2 410,2

-20,9 -14,5 -8,1 -16,5

25,8 9,3 8,4 6,4

23,7 9,3 9,0 6,2

-2,1 -0,1 0,6 -0,2

Dominicales Internet (1) Cine TOTAL

142,9 142,4 40,7 7.718,0

113,8 166,9 22,2 6.647,6

-20,4 17,2 -45,4 -13,9

1,9 1,8 0,5 100,0

1,7 2,5 0,3 100,0

-0,1 0,7 -0,2


RADIOGRAFIA.4 Inversión Publicitaria en España 2007-2008. Datos INFOADEX.2009

TOTALES (en Mill €)

2008 14.915,3

%Inc - 7,5

2007 16.121.3

Medios Conv.

7.102,5

-11,1

7.985,1

-20,4 -22,2 -14,5 - 5,3 -45,4 -11,1 - 8,8 +26,5

1.894,4 133,5 721,8 678,1 38,4 3.468,6 562,0 482,4

- 4,0

8,136,0

Diarios 1.507,9 Dominicales 103,9 Revistas 617,3 Radio 641,9 Cine 21,0 TV 3.082,1 Exterior 518,3 Internet (Pc+Mov) 610,0

Medios No Convencionales** 7.812,9

**(mailings, buzoneo,mark. telef., mark. movil, regalos publicitarios, plv merchandising, ferias y exposiciones, actos de patrocinio,mark. Social y RSC, patrocinio deportivo, publicaciones de empresa, anuarios y guías, catálogos, juegos promocionales)

Inversión Publicitaria en España Previsiones 2009. Zenith M. Vigia

2009: Total 5.737 Mill€ -19,2% inversión sobre 2008 -28,0% inversión sobre 2007 % Inc 2009/2008 TOTAL Tv generalista Tv temática Diarios Revistas Radio Cine Exterior Internet Móviles

-19,2 -20,6 - 5,6 -24,6 -27,3 -14,3 -33,9 -22,7 + 6,6 + 6,7


Estructura. 1 REDES O P E R A D O R E S

S E R V I D O R E S

CONTENIDOS

Ips

P R O V i D E R S

M E D I A

E N T E R T A I N E M E NT

Com S E R V I C E S

M A R K E T I N G

Creatividad, Producción, Distribucion, Packaging, Promoción,Ventas

E D U C A T I O N


Estructura. 2 1.

EL SISTEMA PIBOTA SOBRE LOS “PROVEEDORES DE RED” • PROVEEDORES PROPIAMENTE DICHOS • MEDIOS Y GRUPOS DE MEDIOS CONVERGIDOS • OPERADORES DE TELECOMUNICACIONES • EN MENOR MEDIDA: – – –

2.

EDITORES/PRODUCTORES UTILLEROS SERVIDORES DE GRAN CALADO

EL SISTEMA PIBOTA SOBRE EL OBJETIVO: USUARIOS Y COMPRADORES –

El objetivo está en crear mercados de votos, consumo (bienes, productos y servicios), intercambios personales, ocio, información (noticias y profesional), modos de vida, ideas, comportamientos, actitudes….etc


Estructura. 3: ESTRUCTURA FISICA 7

Medios

1

4

3

2

5

6

Operadores 8 CADENA CENTRAL DEL SISTEMA: 1. Creador, Autor, Artista 2. Editor, Productor 3. Proveedor de Contenidos de Red

4. Portales 5. Sistemas de Red 6. Usuario / Consumidor 7. “Research” 8. Promoción


Estructura. 4: Superestructura

D

A

B 4

1 B C

6

3 2

5 F

E F G

SOPORTES DEL SISTEMA: A. Proveedores Servicios Red (ISPs); B. Propietarios de Contenidos (Media); C. Entidades de Gesti贸n de Derechos; D. Fabricantes Dispositivos y Utillaje; E. Proveedores software y seguridad; F. Operadores Telecomunicaciones; G. Entidades Reguladoras y Administraciones


INDUSTRIA DE LA COMUNICACIÓN

ESTRATEGIA Y MODELO DE NEGOCIO


Estrategia y modelo de negocio.1980’ La Comunicación son HERRAMIENTAS supeditadas a los objetivos de NEGOCIO: 1. 2. 3. 4.

Al Marketing: p.e. Coca Cola Al Posicionamiento (darse a conocer), presencia pública, nombre, marca: p.e., los coches A las “relaciones externas”, relaciones con la administración, contratos públicos, privatizaciones: p.e. petroleras, eléctricas…. A los análisis del mercado y de la competencia (“benchmarking”): p.e. grandes superficies

La Comunicación cumple dos principales funciones: 1. 2.

Ampliar y ser alternativa a las funciones de la publicidad. Actuar como “Free Press” (colocar en los medios informaciones sin pagar) Servir como Relaciones Públicas (“External Affairs”) en el proceso de privatizaciones que tiene lugar en los 80’ (Relaciones con Administraciones, Prescriptores, Sociedad en general…)

HERRAMIENTAS: 1. 2. 3. 4.

Publicidad Convencional Alternativas (BTL) Relaciones Públicas Otras


Estrategia y modelo de negocio.1980’

Vf = Vu + Vi

(Vi):

Los Medios son la ARENA

Marca(“Brand”) Franquicias Patentes Imagen Corporativa Fidelización “Know How” (Gestíón Infor) Valor añadido Valor simbólico(Baudrillard) Credibilidad (Schumpeter) REPUTACIÓN INTANGIBLES

Sociedad

Opinión publica

Media TV, Radio, Brand

Diarios , Prensa, Web

Politica Ideologia

Dinero


Estrategia y modelo de negocio.1990’

La COMUNICACIÓN salta de ser dependiente (herramientas, “tools”) a ser UNA FUNCION ESTRATEGICA (“function”, “performance”) 1. 2. 3. 4.

Los DIRCOM: departamentos de Presidencia Funciones estratégicas y de management empresarial En paralelismo a Finanzas, Recursos Humanos, Legal y Sistemas Con ACTIVIDADES preferentes DEL DIRCOM: – – – – – –

Relaciones con Accionistas e Inversores Relaciones Internas Relaciones con las Administraciones Relaciones con los Medios, líderes y prescriptores de opinión Control de la Imagen de la empresa o corporativa Relaciones con el entorno social y Responsabilidad Social (RSC)

Instrumentos de Comunicación utilizados: 1. 2. 3.

Las mismas HERRAMIENTAS conocidas (Publicidad, BTL, RRPP…) Programas de Comunicación orientados a los diferentes públicos arriba reseñados: Accionistas, Administración…. Instrumentos de análisis y herramientas de “inteligencia”, de comprensión y seguimiento de los diferentes sectores


Estrategia y modelo de negocio.1990’ Organigrama de Dirección en Corporación Tipo

Esquema operativo de Gestión de la Comunicación (Presidencia)

(Presidencia) Legal

L

Finanzas

F

RRHH

RH

InfCom Comu.ción

DIRCOM

Sistemas

S (1) (2) (3) (4) Unidades de Producción “Business Unists”

Director Bus Un (3)

(1) (2) (4) Unidades de Producción “Business Unists”

Marca,Patentes, Imagen Corporativa,RSC, Reputación, Intangibles…….etc.


Estrategia y modelo de negocio.2000’

DIGITALIZACIÓN – –

Pantallas Digitales Reorganización de la Información (Bdds)

REDES SOCIALES: – – –

Pantallas (como terminales) Espectáculo (como técnica básica de comunicación) Un “Punto Venta” en cada cerebro

GESTIÓN DE INTANGIBLES: – –

Con la REPUTACIÓN como OBJETIVO Con las CRISIS como REFERENTE (evitar y sufrir crisis)


Estrategia y modelo de negocio.2000’ Sociedad Industrial y de Masas

Sociedad Digital

•Estructuras estables •Economías Nacionales •Cultura Nacional •Educación para el trabajo •Mercado de trabajo local •Turismo para élites •Estrategias a largo •Organización mecánica •Tecnología Mecánica

•Flujos de Información permanente •Economía Global, universal •Cultura Global (“Global Village”) •Cultura ICT: Innovación,Tecnología, Aprendizaje, Organización •Educación permanente •Mercado de trabajo global •Mobilidad generalizada •Estrategias y Planificación en constante cambio •Mezcla de lo real y lo virtual •Organización electrónica Nuevos modos de acceso a la información, Nuevos lenguajes y nuevas técnicas de comunicación


INDUSTRIA DE LA COMUNICACIÓN

VULNERABILIDAD


Vulnerabilidad del sector (2008>). 1 1. La publicidad convencional se está retirando. • • •

500mil Mill U$A (2005) Æ 220 (112 en usa) perdidos, sin retorno Å “target audience” Inversiones: estables (Prensa,Radio,Tv y Exterior) a la baja (cine) al alza (18/40% en Red) Los reyes del mercado publicitario futuro: PROVEEDORES DE CONTENIDOS: Google, Yahoo, MySpace, Microsoft….

2. Tratamiento individual a cliente (“Market Factor”): • •

La electrónica permite relaciones directas y personales con el mercado Sistemas B2B y B2C como sistemas de conexión y compra

• •

Internet para presentar catálogos y ofertas Tecnologías de Gestión Documental y de Bases de Datos (CSM y CRM)

posibilitan el tratamiento individual de los clientes La segmentación en minitargets, los usos de microcomunicación, el incremento del “cross-selling” y del “up-selling”, los cálcuos de rentabilidad por cliente


VULNERABILIDAD. 1 Financiación débil Publicidad a la baja: 2007: +/- 500mMill u$a en todo el mundo 220mMill perdidos: No “target audiences” Sólo incremento en Internet (“YouTube, MySpace… pierden dinero Gratuidad en la Red “Pay per View” lento Compra por red lenta Falta de

Identidad y Nicho

Mentalidad vieja: “Social Responsability” Sometimiento a política y lobbies Dudas sobre la eficacia (información / moral) Solo fe en el entretenimiento Poca investigación sobre el sector


Vulnerabilidad del sector(2008>). 2 3. Herramientas “postmediaticas” • •

El marketing, los “media” convencionales, la publicidad convencional están pensados para un mercado de masas que no existe Están siendo sustituidos por herramientas y medios con terminales personalizadas (pantallas individuales, redes sociales…) o de targets menores (TDT, Digital…)

4. Fuentes de ingresos débiles • •

La Publicidad es incapaz de soortar la financiación de todo el Sistema Red Los habitos de gratuidad que internet ha implantado dificultan el desarrollo de otros fuentes de ingresos lógicas como la venta de productos


VULNERABILIDAD. 2 TIC Postmediaticas Fin del mundo analógico: No TV analógicas No Publicidad/Marketing/Propaganda convencionales No “mass media” “Targets” con tendencia a lo individual por TDT, Adsl Dificultad de operar con intangibles Terminales (pantallas) individuales

Adecuación al Mercado Lenguaje Temática (“Issues”) Valores morales Estructura y financiación del negocio


Vulnerabilidad del sector(2008>).3 5. Falta de Posicionamiento e Identidad como negocio • •

Supeditado a intereses externos (políticos, lobbies, agentes sociales y económicos…) Herencia de las políticas de Responsabilidad Social (“Perros guardianes del sistema”)

6. Modelos de Negocio • • •

Dudas sobre contenidos (información,ocio, formación, consumo…) Dudas sobre utilidad y retorno de los medios Dudas sobre función social de los mismos


INDUSTRIA DE LA COMUNICACIÓN

TENDENCIAS


Estrategia y modelo de negocio.2010’ Sociedad Industrial y de Masas

Sociedad Digital

•Estructuras estables •Economías Nacionales •Cultura Nacional •Educación para el trabajo •Mercado de trabajo local •Turismo para élites •Estrategias a largo •Organización mecánica •Tecnología Mecánica

•Flujos de Información permanente •Economía Global, universal •Cultura Global (“Global Village”) •Cultura ICT: Innovación,Tecnología, Aprendizaje, Organización •Educación permanente •Mercado de trabajo global •Mobilidad generalizada •Estrategias y Planificación en constante cambio •Mezcla de lo real y lo virtual •Organización electrónica Nuevos modos de acceso a la información, Nuevos lenguajes y nuevas técnicas de comunicación


Estrategia y modelo de negocio. 1 4 Líneas de Acción: a. Nicho b. Estrategia c. Gestión d. Mercado

Nicho Propio, Identidad de Negocio, Posicionamiento: (Industria de la Información, Medios, Comunicación (Cor y Co), Entretenimiento y Formación)

Operar con un Mercado decadente de Pantallas, Espectáculo y Gratuidad

PERSPECTIVAS

Nuevas Fronteras y Ámbitos de Gestión:

Estrategia y Estructura de Negocio, regido por lógicas de finanzas y prestigio (Contenidos)

•Gestión de la Reputación •Herramientas Postmediáticas •Valoración contable IC


Estrategia y modelo de negocio. 2 ¾ La “Vieja Economía” opera desde la producción (“make and sell”) ¾ La estrategia hoy sólo puede enfocar el sistema desde el mercado (“market focus”), desde el usuario individual y comprador (SENSE & RESPOND) ¾ Porque escasean los clientes, no los productos: el problema es la demanda, no la oferta ¾ La Industria se desarrolla y estructura desde los puntos terminales de recepción y compra, no desde los sectores convencionales y viejas industrias. ¾ La Industria de la Comunicación se organiza: Business Information Services Business Services Consumer Book Publishing Consumer Magazines Marketing Services Newspapers Professional Publishing and Information Television Broadcasting Wireless Communications Towers

Business Magazines and eMedia Cable & Satellite Towers Consumer Interne Educational Publishin Movie Theaters Out of Home & Alternative Advertising Radio Broadcastin Tradeshows & Exhibitions Yellow Page Directories


Estrategia y modelo de negocio. 3

NO “MAKE & SELL”

SI “SENSE & RESPONSE” Medios Libros Cine Musica

Consumidores Individuales: Tv digital, cultura Cuotas internet Consumidores Video casero, Institucionales: Ocio individual Informacion, B2B, RRMM, Corporativa Formacion Corp. Medios y Mkting RRPP,MkDirect Servicios de o Publicidad Promos,Marca, Telemarketing, convencional Publicaciones Catalogos, Internet Publicaciones Paginas amarillas


Estrategia y modelo de negocio. 4 La primera fuente de financiaci贸n u ajuste del negocio est谩 en el INTERFAZ con USUARIOS Y CLIENTES


Estrategia y modelo de negocio. 5 La SEGUNDA fuente de financiación u ajuste del negocio está en la GESTIÓN DE CONTENIDOS (“PROVIDERS”)

Fonte: IEM su varie

“Bubble Map” de Predominio Sectorial en la Industria de la Comunicación


Estrategia y modelo de negocio. 6 Personalizable (non lineal)

Logistica del GASTO DIGITAL / Audiovisual Consolas Portatiles

JUEGOS

Lectores Portatiles

Home Video Vod n-Vod

Tempo

Redes Moviles

PVR

Mobile Video Pay-tv

Predeterminato (lineare)

Cinema

Statico (pubblico) Fonte: vedi slide precedente. L’ampiezza delle forme rispecchia il valore del mercato

Canon Statico (privato)

Spazio

DVB-H

Dinamico


Evolución previsible.1

Visibilidad

Nueva generación de sistemas y software de operación Videotelefonía Comunicacion es unificadas Cable VoIP 4G Wireless Micropagos 802.16e WiMAX

HOY

ADSL

CDMA2000 1x EV DO

Protección de contenidos/ Gestión derechos digitales

Servicios de localización Enterprise WDM Mensajería unificada

IMS

Factura electrónica MPLS Services

IPTV

VoIP

Wi-Fi 802.11 a/g .NET Managed Code

Aplicaciones Linux Midtier

Pico de Disparo del SobreSISTEMA RED expectativas 1998

2003

Valle de Desilusión 2006

Fuente: Basado en “Hype Cycle for Telecommunications, 2005”

Senda de Recuperación 2008

Meseta de Productividad 2012


Evolución previsible.2 En el 2000 se produce el estancamiento de la telefonia fija y la ralentización y estabilización de la implantación de internet

Informática

Tlf. Fija Tlf. Movil

Mercati ICT (M€) Fonte: IEM su Assinform


Evolución previsible.3

1.

ACELERADO CRECIMIENTO (“NEW MEDIA ORDER”) TRANSFORMANDO LA INDUSTRIA DE LAS COMUNICACIONES

2.

En el 2009 cada ciudadano USA dedicará 10 horas diarias a las comunicaciones: HOME VIDEO, INTERNET, WIRELESS CONTENTS, INTERACTIVE TELEVISION

3.

En el 2009 cada ciudadano usa gastará unos 1.000$usa en medios “digital based”

4.

La INDUSTRIA DE LAS COMUNICACIONES superara el TRILLON de $usa en 2009. Será el 4º sector económico en volumen de crecimiento medio anual con un incremente medio del 6.7% año.


Evolución previsible.4. Fuentes de Mercado Tlf Movil Financiación.1 Usuarios Internet (en unidades) 25000

20.000.000 18.000.000

20000

16.000.000 14.000.000

15000

12.000.000 10.000.000 8.000.000

10000

6.000.000 4.000.000

5000

2.000.000 0

0 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006

1997

1998

1999

2000

2001

2002

2003

2004

2005

2006

2007

Reparto ingresos por Tv (%) Publicidad (M€)

100%

80%

60%

40%

20%

20 05

20 03

20 01

19 99

19 97

19 95

19 93

19 91

0%

19 89

19 87

10000 9000 8000 7000 6000 5000 4000 3000 2000 1000 0

2003

2004 Canone

Fonte: IEM su varie

2005 Pubblicità

2006 Abbonamenti

2007


Evoluci贸n previsible.5. Fuentes de Financiaci贸n. 2 0 1987 1988 1989 1990 1991

10000

20000

50000

12214

1993

29982

6780

12326

1994

29869

7158

12366

1998 1999 2000

12966

7562

32101

13384

7932

35548

14178

8042

38759

15552

8766

43755

16603

9302

49527

18044

9945

55860

2001

60503

10289

2002

60206

10661

2003

60281

10639

2004

90000

11930

5857

28785

6541

1997

80000

10929

5176

26627

30403

1996

70000

10120

4545

23217

1992

1995

60000

9110

3906

20276

40000

7826

3320

17497

30000

2006

20971

10725

62611

10914

63844 ICT

Fonte: IEM su varie (Assinform, Upa, NMR, Agcom, Siae, Univideo, Aesvi, Polimi, IAB, Assocomunicazione et alia)

19388

10779

61180

2005

18171

Iniziative di comunicazione

Mezzi a contenuto editoriale

22582 23395 24438

1000


Fonte: IEM su Agcom, Siae, Univideo, Aesvi, Polimi

Evoluci贸n previsible.6. Fuentes de Financiaci贸n. 3


Evoluci贸n previsible.7. Fuentes de Financiaci贸n. 4 Los CONTENIDOS han crecido desde 2001(39%) el triple que el total del mercado y 6 veces m谩s que las TIC

Gesti贸n Contenidos

Total Mercado

Servicios Comunic..

TIC

Fonte: IEM su varie


Evolución previsible.8. Fuentes de (M€) Financiación. 5 Contenidos Contenidos Moviles Moviles

Publicidad Publicidad en en Internet Internet

Videojuegos (hw +sw) Música

Fonte: IEM su M&D, IAB, Aesvi, Polimi et alia


INDUSTRIA DELLA COMUNICACIร N

Principales Actores Mediรกticos


Grandes Grupos de Comunicación: 1. General Electric • www.ge.com • www.nbc.com • 2007:173 bill Usa doll. 2. Time Warner • www.timewarner.com • 2007:46,5 bill Usa dol 3. Walt Disney • www.disney.go.com • 2007: 35.5 bill Usa dol 4. News Corp • www.newscorp.com • 28,5 billion Usa dol. 5. Bertelsmann • www.bertelsmann.com • 2007: 25 bill Usa dol. 6. CBS • www.cbs.com • 2007: bill Usa dol

7. Viacom • www.viacom.com • 2007: 13,4 bill Usa dol 8. Vivendi • www.vivendi.com 9. Telecomunicaciones: • Telefónica • …… 10. Otros grupos de interés: • Mediaset • Globo (Brasil) • Prisa (España) • Lagardere( Francia) • Rizzoli Corriere della Sera • ….otros


MUCHAS GRACIAS www.jesustimoteo.es


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