Rafael Bensadon Clases y Conferencias de Ajedrez

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Rafael Bensadon Clases y Conferencias de Ajedrez APUNTES DE LAS CLASES DE AJEDREZ DICTADAS POR EL Dr RAFAEL BENSADON EN LA ASOCIACIÓN CRISTIANA DE JÓVENES DE BUENOS AIRES, TOMADOS POR EL ALUMNO. ERNESTO CARRANZA EN 1941.

JFhorizon Ediciones® 2019 1ªEdición 05-2019

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Rafael Bensadon Clases y Conferencias de Ajedrez CLASES DEL Dr RAFAEL BENSADON EN APUNTES TOMADOS POR EL ALUMNO. ERNESTO CARRANZA. El lector estudioso tiene en sus manos un libro que reúne un muy antiguo material didáctico que viene circulando por décadas en los ambientes del ajedrez argentino, pero que ahora, por vez primera, se presenta en formato digital, el más útil en la actualidad, para el aprendizaje personal y grupal. Se ha querido reunir aquí las "52 Clases" que en el año 1941, en el seno de la Asociación Cristiana de Jóvenes de la ciudad de Buenos Aires desarrollara el maestro Rafael Bensadón, y cuyos apuntes conservara diligentemente, y publicara en 1942, uno de sus discípulos, Ernesto M. Carranza. A ese material se ha agregado 3 Conferencias, que vienen a complementar (para una audiencia algo superior) las últimas de las mencionadas clases. Esperamos que este material sirva sobre todo a los entrenadores y monitores de ajedrez, brindando un subsidio que, lejos de perder vigencia por su antigüedad, conserva la riqueza de valores perennes. Por lo demás, si algún matiz o aspecto de las explicaciones (y sobre todo del tratamiento de las aperturas) pueda ser "modernizado", confiamos que el lector lo hará fácilmente por su cuenta.

Índice Clase 1: El Fianchetto de Dama es inferior al del rey. Clase 2: La iniciativa. Clase 3: La debilidad de la casilla dos alfil rey. Clase 4: Juego posicional y concepto combinativo. Clase 5: La maquina. Clase 6: Pros y contras del peón alfil dama doblado. Clase 7: Posiciones aparentes. Clase 8: Como explotar el peón alfil rey doblado. Clase 9: Las casillas conjugadas de los caballos. Clase 10: El peón central doblado. Clase 11: La pieza sobrecargada. Clase 12: La centralización de las piezas I Clase 13: Las piezas indefensas. Clase 14: El caballo centralizado. Clase 15: La debilidad de las diagonales. Clase 16: Dos caballos centralizados. Clase 17: El dominio de la columna de Dama. Clase 18: Debilidades del Enroque. Clase 19: El dominio de la columna alfil dama. Clase 20: Debilidades en el Enroque (y 2). Clase 21: Como aprovechar el dominio de la columna alfil dama. Clase 22: Debilidad del enroque por falta de un caballo en tres alfil rey (f3 o f6). Clase 23: El cambio de Torre y dos peones por dos Alfiles. Clase 24: Debilidad del enroque al mover el peón tres torre rey. Clase 25:El cambio de una torre por alfil y caballo. Clase 26: Inconvenientes de jugar sin enroque.

8 12 15 18 21 25 30 33 37 42 47 52 57 62 67 71 76 80 85 89 94 99 104 109 113 117

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Clase 27a: El mate con Alfil y Caballo. Clase 27b: Continuación del mate con Alfil y Caballo. Clase 28: La mayoría de peones en un flanco. Clase 29: Torres encerradas. Clase 30: Mayoría de peones en el flanco de rey. Clase 31: Otras torres encerradas. Clase 32. El peón pasado, como pretexto. Clase 33. Encierro del Alfil. Clase 34. El Encierro de la Dama. Clase 35. La jugada imprevista. Clase 36. Otra dama encerrada. Clase 37. El peón en sexta casilla. Clase 38. Excusiones de la Dama Clase 39. Posibilidades que da un peón en sexta casilla. Clase 40. Recursos de los peones en la sexta casilla. Clase 41. Homenaje a Federico del Diestro. Clase 42: Más recursos de los peones en sexta. Clase 43: Aprovechamiento de las casillas débiles. Clase 44: Recursos de un peón "a" en sexta casilla. Clase 45: Visión de las casillas débiles. Clase 46: El mejor desarrollo. Clase 47: Una sola casilla débil. Clase 48: Ventajas del mejor desarrollo. Clase 49: Explotación de las casillas débiles. Clase 50: Hay que desarrollar antes de atacar. Clase 51: Algo más sobre casillas débiles. Clase 52: Pieza mal colocada no está "desarrollada".

122 126 128 133 137 141 147 152 156 160 165 169 173 177 180 184 188 193 196 200 205 210 213 217 221 225 229

Conferencia 1: Casillas débiles. Conferencia 2: Determinación de las casillas débiles. Conferencia 3: Casillas especialmente débiles: f2/f7.

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Sistematización El lector estudioso puede desarrollar la lectura de este libro paso a paso, clase a clase, o bien teniendo en cuenta el nivel de la audiencia a la que iban dirigidas las clases y conferencias, en este caso:

Nivel Novicios: 01: El fianchetto de dama es inferior al de rey 03: La debilidad de la casilla f2/f7 05: La máquina 07: Posiciones aparentes 09: Las casillas conjugadas 11: Piezas sobrecargadas 13: Las piezas indefensas 15: Debilidad de la diagonal a2-g8 17: El dominio de la columna "d" 19: El dominio de la columna "c" 21: Como aprovechar el dominio de la columna "c" 23: El cambio de torre y dos peones por dos alfiles 25: El cambio de una torre por un alfil y caballo 27: El mate con alfil y caballo 29: Torres encerradas 31: Otras torres encerradas 33: Encierro del alfil

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35: La jugada imprevista 37: El peón en sexta casilla 39: Posibilidades que da un peón en sexta 40: Recursos de los peones en sexta 42: Más recursos de los peones en sexta 44: Recursos de un peón "a" en sexta casilla 46: El mejor desarrollo 48: Ventajas del mejor desarrollo 50: Hay que desarrollar antes de atacar 52: Pieza mal colocada no está "desarrollada"

Nivel Adelantados: 02: La iniciativa 04: Juego posicional y concepto combinativo 06: Pro y contra del peón "c" doblado 08: Cómo explotar el peón "f" doblado 10: Peón central doblado 12: La centralización de las piezas 14: Un caballo centralizado 16: Algo más sobre centralización 18: Debilidades del enroque 20: Como provocar debilidades en el enroque 22: Debilidad del enroque por falta de un Cf3/Cf6 24: Debilidad del enroque al mover h3/h6 26: Inconvenientes de jugar sin enroque 28: La mayoría de peones en un flanco 30: Mayoría de peones en el flanco rey 32: El peón pasado, como pretexto 34: El encierro de la dama 36: Otra dama encerrada 38: Excursiones de la dama 41: Homenaje a Federico del Diestro 43: Aprovechamiento de las casillas débiles 45: Visión de las casillas débiles 47: Una sola casilla débil 49: Explotación de las casillas débiles 51: Algo más sobre casillas débiles

Nivel Expertos: Conferencia 1: Casillas débiles Conferencia 2: Determinación de las casillas débiles Conferencia 3: Casillas especialmente débiles: f2/f7

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Palabras preliminares Las facultades didácticas no son patrimonio de cualquiera. En la Universidad, por ejemplo, muchos profesores hay que son cumbres en su especialidad y sin embargo no transmiten a sus alumnos los relevantes conocimientos que poseen. Otros en cambio, especializados en la enseñanza, sin llegar a brillar tan alto en la materia, saben encarar sus clases de tal manera que hasta el más obtuso de los asistentes comprende a la perfección el tema desarrollado. Ese don precioso de "llegar" al auditorio no se aprende con el correr de los años; es "algo" que forma parte de la personalidad del profesor. En nuestro medio, es posible que existan maestros de mayor fuerza ajedrecística que el Dr. Rafael Bensadon, pero dudo que exista uno solo capaz de enseñar como únicamente él sabe hacerlo. Las clases que dictara en la Asociación Cristiana de Jóvenes de Buenos Aires son una prueba irrefutable de esta afirmación. Los aficionados de dicha institución formaban un conglomerado que sólo a fuerza de entusiasmo competía medianamente con otros Clubs especializados en el difícil juego. Al año de comenzar los cursos los progresos fueron evidentes: la Asociación se comportaba de igual a igual con las más fuertes representaciones de cuarta categoría y el éxito de las lecciones culminó al obtener uno de sus alumnos el Campeonato Nacional de Cuarta Categoría del año. Me refiero a Federico del Diestro, que se impuso en la competición de manera holgada e inobjetable, dando muestras inequívocas de los excelentes conocimientos teóricos inculcados por el Dr. Bensadon. Estos apuntes, que tomé como alumno entusiasta, no tenían otro objeto que retener en mis cuadernos las teorías y comentarios expuestos en cada clase. Son ellos el compendio de mis modestos conocimientos ajedrecísticos. Sólo a instancias de los amigos que los leyeron, accedí a publicarlos en forma de libro. Reconozco que carezco de la más elemental autoridad para editar libros sobre una materia tan compleja y pido disculpas por los errores que pudiera contener, su mal redacción y su falla de coordinación. Repito que no abrigaba la idea de su publicación cuando encaré la anotación del curso. El Dr. Rafael Bensadon, con su habitual desinterés y amabilidad, ha realizado la trabajosa tarea de corregir los originales, pero es justo dejar constancia que lo hizo respetando la forma y redacción que yo les di, en carácter absolutamente honorario, por lo cual queda aclarado que ni es responsable de ninguna acción que origine este volumen como así tampoco de las susceptibilidades que pudieran herir las opiniones sobre tal o cual maestro, expresados durante el desarrollo de las clases, y que he recogido sin saber si reproducía exactamente la idea cabal del profesor. Sin embargo, creo haber captado las explicaciones y comentarios expuestos. Así por lo menos lo entienden las personas que leyeron los originales. Al darlos a conocer, contribuyo modestamente a engrosar la bibliografía ajedrecística con una publicación no muy novedosa pero de indudables efectos prácticos, dado que si ellos sirvieron para el adelanto del suscripto y de sus compañeros de clase, servirán también para todos los aficionados que sabiendo los rudimentos del juego deseen compenetrarse de las teorías y conceptos que forman el pedestal del juego ciencia. Su conocimiento significa el paso del noviciado a la Cuarta Categoría, con firmes bases como para aspirar a mayor encumbramiento. No he querido alterar el orden en que fueron dictadas las clases. Por ello, los lectores notarán posiblemente altibajos en lo que a dificultad de los temas se refiere. Para aclarar, voy a decirles que las sesiones estaban dedicadas a dos sectores de aficionados: las de los Lunes eran para "Novicios" y las de los Sábados

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para los llamados "Adelantados". Sin embargo, aconsejo la lectura de ellas sin saltear su orden, puesto que en algunas clases se hace referencia a comentarios en sesiones anteriores, aunque éstas sean para jugadores de distintas fuerzas; y porque el Dr. Bensadon, con sabio criterio de maestro, fue escalonando obstáculos de manera racional, a tal punto que quien siga el orden establecido llegará a comprender sin ningún esfuerzo los temas desarrollados en las últimas clases, en tanto que quien se obstine a pasar de lado lo que cree que es muy fácil, tropezará luego con teorías que, se dan por sabidas, sin haber oído hablar de ellas. No tema el lector cansarse; el profesor ameniza sus lecciones con chistes, modismos, dichos criollos y expresiones típicas de nuestro ambiente. Convengamos que el ajedrez es bastante pesado para estudiarlo con seriedad de ceño fruncido y se me perdonará que haya recogido todas esas bromas en mis apuntes. No creo que ello vaya en detrimento de la técnica, y en cambio, sirve para aligerar la aridez del tema. El sistema didáctico del Dr. Bensadon se basa en preceptos distintos a los practicados hasta ahora en la mayoría de los libros publicados. En lugar de marear al alumno con una serie interminable de variantes para cada posición, de las cuales nada retendrá, nuestro profesor prefiere dictar reglas fáciles de recordar, impartir consejos prácticos, señalar teorías, recalcar conceptos. En otras palabras: da la idea medular que no sólo sirve para la posición que se está viendo, sino para cualquier otra similar. Con todo esto el alumno forma su bagaje de conocimientos y sabe a qué atenerse cuando se le planteen casos análogos, sin necesidad de "acertar" de memoria con la jugada que debe ejecutar, porque conoce el plan al que tiene que ajustar su juego. Dicho con más prontitud: sabe lo que debe hacer. No obstante, en algunas situaciones es imprescindible dar las variantes principales; no tanto para demostrar que todo está previsto, sino para que el lector sepa que la partida ha sino analizada a fondo. Es por eso que me adhiero al consejo de Nimzovich: conviene seguir el desarrollo con dos tableros; en uno se llevará el control de la partida viva y en el otro se harán las variantes. De esta suerte el alumno aprovechará el máximo de las explicaciones. Cada afirmación del profesor esta demostrada con un ejemplo. En ese sentido es notable el altruismo y desinterés del Dr. Rafael Bensadon, en contraposición con el egoísmo al que se aferra la mayoría de los maestros, que temen revelar los "secretos" de su juego. Ellos piensan que no deben divulgar una verdad que les costó largo tiempo de estudio, sino que cada cual se las ingenie -si le permite su inteligencia-, para encontrarla por sus propios medios. El Dr. Bensadon con toda honestidad, entendiendo magníficamente sus deberes de profesor, no tiene inconveniente en poner al alcance de sus alumnos el resultado de profundos análisis. Enseña y difunde desde el más insignificante de los conceptos hasta la más moderna y audaz de las teorías, fruto de largas horas de amorosa contracción al difícil juego. Este desinterés sólo es dable observar en quien tiene verdadera vocación por la enseñanza. Conocedor como pocos de las teorías ajedrecísticas, pronto escaló posiciones hasta colocarse en los primeros puestos del ranking argentino y ser honrado con la designación de "Maestro". Sus ocupaciones profesionales no le permiten participar activamente en los grandes torneos que insumen mucho tiempo, pero ello no le priva de mantenerse al día con los adelantos técnicos que nos llegan del extranjero y realizar estudios profundos y silenciosos en sus ratos libres. Sus periódicas conferencias en el Club de Ajedrez Jaque Mate gozan de general beneplácito, Quiero pues en este libro dejar expresa constancia del agradecimiento de los aficionados de la Asociación Cristiana de Jóvenes de Buenos Aires al Dr. R.

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Bensadon, a la vez que se lo dedico como alumno modesto que sabe valorar el esfuerzo generoso del profesor. Ernesto M. Carranza

Prólogo Cuando se pronunciaron estas modestas charlas de ajedrez, no se pensaba publicarlas en forma de libro. Fue sólo la iniciativa de mi amigo y dilecto alumno Ernesto M. Carranza, que se tomó el inmenso trabajo de tomar los apuntes completos de las mismas y hoy ha conseguido ver coronado su esfuerzo en este volumen que edita en colaboración con la Editorial Grabo, que siendo la más difundida de Sudamérica, le asegura al libro una amplia y perfecta distribución en el mundo ajedrecístico de habla española. Vayan para el Sr. Carranza mis felicitaciones y si el complaciente lector encuentra en estas páginas algo que sea de su agrado e interés, quede a él reconocido por la voluntad y el empeño puestos en la tarea. Buenos Aires, 28 de Marzo de 1942. Rafael Bensadon

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CLASE 1 Lunes, Abril 14 de 1941 EL FIANCHETO DE DAMA ES INFERIOR AL DEL REY

La partida que vamos a reproducir no tiene otro objeto que demostrar, una vez mas, que el fiancheto de dama es inferior cuando se le opone un fiancheto de Rey. Fue jugada en el ultimo campeonato de la Rusia Soviética (1940), el cual dicho sea de paso fue ganado por Lilienthal, empatado con Bondarewsky, con 13 1/2 puntos sobre 19 posibles, lo que da una idea de lo encarnizada de la lucha (Lilienthal es Húngaro nacionalizado Ruso). La esperanza estoniana Keres llego cuarto, el campeón Botwinnik, entro sexto y el puesto 19 lo ocupo un maestro de la fuerza de Loewenfisch, lo que sugiere el poderío de los 20 competidores, los que llegaron a esta final después de una selección entre medio millón de ajedrecistas. Es de hacer notar que en los países de la antigua Rusia se enseña ajedrez a los niños en la escuela, como si se tratara de una materia mas del programa. De allí la enorme difusión de este juego y los conocimientos sorprendentes de los jugadores de esas naciones. La practica ha demostrado que el ajedrez es una técnica y como tal puede ser enseñada del mismo modo que la medicina, ingeniería, arquitectura, etc. Es un error creer que un jugador llega a ser bueno porque tiene "condiciones naturales",para este juego. Diríamos mas bien que ese jugador a fuerza de estudio y tesón ha llegado a perfeccionar su técnica a tal punto que se destaca entre los demás. Pero vamos a la partida que nos servirá para demostrar que: EL FIANCHETO DE DAMA ES INFERIOR AL DEL REY. Blancas: Lilienthal Negras: Botwinnik 1.d4 Cf6 Plantear una apertura con d4 significa que se desea jugar una partida "posicional": d4 ocupa el centro y domina las casillas e5 y c5. El negro contesta con

Cf6 que es la mejor jugada de que disponen. Y ¿por qué es la mejor? Hay una razón de "elasticidad" que la justifica: con ... Cf6 el negro domina las casillas d5 y e4 sin dar a conocer todavía cuáles serán sus planes futuros. Con Cf6 se puede jugar luego un fiancheto de Rey, o un fiancheto de dama, o d6, o simplemente d5. La jugada "usual" (d5) es menos "elástica" que Cf6, porque con ella entramos directamente a jugar una "apertura de dama", sin poder seguir otros caminos. 2.c4 e6 El blanco continua desarrollando una apertura de la dama, con c5 presiona sobre la casilla d5 (que ya domina el caballo) intentando disputársela. El negro con e6 mantiene el control de la misma casilla y procura abrir un camino a su alfil de Rey. 3.Cf3 b6 Saber aperturas no significa retener en la memoria una serie interminable de jugadas para cada variante o subvariante, sino saber mantener el equilibrio de la balanza, tratando claro esta, de inclinar el platillo a su favor. Después, en el medio-juego, se buscaran las contrachances. Continuemos la partida: el negro con 3. .....b6 indica que se decide a jugar un "fiancheto de dama", sacando su alfil por b7. CUANDO UN JUGADOR AMAGUE UN FIANCHETO DE DAMA, LO MEJOR ES CONTESTAR EN SEGUNDA CON UN FIANCHETO DE REY. (Ya veremos mas adelante el porque). Pero debe tenerse en cuenta para ello que el "peón de rey" este en su casilla inicial. De lo contrario existirá una debilidad en la casilla f3; debilidad que el contrario puede explotar, ya que da lugar a combinaciones basadas en esa debilidad. Nunca debemos olvidar que los peones son los únicos que no pueden retroceder una vez que han sido avanzados, y que: PEÓN QUE SE MUEVE DEJA UNA O DOS CASILLAS DEBILES.

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Pero no es posible mantener en toda la partida los peones en la casilla inicial: para ganar hay que arriesgar algo, y entonces es claro que debemos avanzar los peones, pero preocupándonos siempre por las debilidades que van dejando tras si. El conductor de las blancas (Lilienthal), siguiendo las reglas que hemos anunciado jugo 4. g3 y la partida continuo así: 4.g3 Ab7 5.Ag2 Ae7 6.0-0 0-0

"el caldo gordo" al rival, sino que por el contrario tratara de parar todas las jugadas. 8.Dc2 Cxc3 Con la dama en c2 se amenazaba dos veces al caballo negro, que estaba defendido una sola vez, lo que forzó al cambio de caballos. Y aquí ya vemos cual es la combinación a que da motivo el indefenso alfil negro de b7. Supongamos por un momento que no fuera posible con el caballo negro tomarse el peón de rey dando jaque, y veamos que sucedería si el caballo blanco salta a g5, amenazando dar mate con la dama en h7. El negro estaría obligado a tomar ese caballo, y entonces el alfil del fiancheto capturaría al alfil indefenso de las negras, ganando inmediatamente la torre dama, con la cual ya habría tenido ventaja material. Pero es necesario previamente tomar el caballo del negro, y debe hacerse con la dama para no doblar los peones. 9.Dxc3 d6

Ahora vemos claramente porque el fiancheto de rey es mejor que el fiancheto de dama al producirse el enroque, el rey blanco defiende su alfil de g2, en tanto que el alfil dama del negro esta indefenso. Esto puede dar lugar a combinaciones que mas adelante veremos, basados en esa falla de apoyo del alfil dama. Es claro que si cae dicho alfil, también caerá inmediatamente la torre dama del negro y eso es precisamente lo mas grave. Se me dirá "pero el negro puede apoyar su alfil" es cierto pero para ello debe perder un "tiempo" llevando su dama a c8. Esta jugada, aparte de significar perdida de "tiempo" precioso, no es recomendable porque la dama entonces deja de prestar apoyo al otro alfil y se esclaviza en la defensa de su alfil de b7. Con lo expuesto, ya vemos que en esta apertura se ha roto el equilibrio de la balanza. Podemos afirmar rotundamente que las blancas están mejor. Ahora es cuestión de saber hacer valer esa superioridad. En otras palabras "sacarle el jugo" a esta ventajita. 7.Cc3 Ce4 El negro tratara de forzar el cambio de caballos en e5 para instalar allí su alfil. El blanco entonces no debe hacerle

10.Dc2 La dama vuelve a c2 para seguir amenazando la combinación que ya hemos visto; combinación sumamente apreciable para el negro, que debe "pararla" inmediatamente, y para ello juega: 10...f5 11.Ce1!?

Y aquí que nos perdone Lilienthal, pero no creemos que haya jugado lo mejor. Esta clase de posición es típica en estas aperturas y esta comprobado que la mejor era 11. d5 con lo que se ganaba rápidamente. Trayendo el caballo a e1 se da oportunidad al negro para que obtenga la igualdad, jugando b7 x b2, después de lo cual el equilibrio habría vuelto a la balanza,

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pues ya no existiría la superioridad del fiancheto de rey sobre el otro. Es posible que Botwinnik necesitara ganar este "punto" para su score, por lo cual desecho hacer tablas con b7 x g2 y prefirió forzar, con Cc6, razón por la que siguió valorizándose el fiancheto de rey. Vamos a aclarar que con 11.d5 al negro le hubieran quedado dos caminos: tomar el peón dama con su peón rey, o avanzar su peón rey. Si se toma el peón, el desastre es inmediato porque el blanco juega 12. Cd4, impidiendo que el negro siga tomando el otro PAD, porque caerían el AD y la TD; y amenazando llevar el caballo a e6 para dar "doblete" a la Dama y Torre. Si, en cambio, el negro prefiere avanzar su peón a e4, seguiría: [ Hagamos las jugadas 11.d5 e5 12.Cxe5 dxe5 13.d6 Axg2 14.dxe7 Dxe7 15.Rxg2 con mejor juego para el blanco.] 11...Cc6 12.d5 exd5 Es forzoso tomar exd5 porque si no se pierde el peón rey (Y entra la combinación ya explicada), o el caballo 13.cxd5 [ Para el blanco era tentadora la jugada 13.Axd5+ Pero la movida de Lilienthal es mucho mejor, por que lleva un peón al centro, en d5, el cual dará dos puntos fuertes para el blanco: e6 y c6, en los cuales mas adelante puede instalarse un caballo.] 13...Cb4 Ahora el c aballo negro amenaza a la dama y al peón avanzado. Donde debe colocarse la Dama?. Observemos que el alfil dama del blanco (aun no desarrollado) no tiene ningún "programa" en la diagonal c1-h6, y deducimos entonces que será mejor desarrollarlo por fiancheto, presionando directamente sobre el enroque enemigo. Entonces, no debemos poner la Dama en b3. Quedan las casillas c4 y d2 para ubicarla. Descartamos c4 porque después de14....a5(apoyando el caballo) el negro continuaría 15...Aa6 con muy desagradables consecuencias. Preferimos entonces:

18.Axf6 Txf6 Si el blanco pudiera instalar un caballo en e6 restringiría el juego negro. Se trata entonces de llevar el caballo a la casilla e6: 19.Cd3 a4 20.Tac1 (tomando la línea), (amenazando el peón de d5);

20...Df7

21.Cf4 (defendiendo el peón en d5), 21...Ac8 Retirar el alfil a c8 significa que el negro reconoce la inferioridad del fiancheto de dama frente al fiancheto de rey, que es lo que estamos demostrando en esta clase. Bastaría esto solo para confirmarlo; pero sigamos con la partida, pues aun no ha terminado la fuerte presión que ejerce el alfil del blanco de g2. Ahora el blanco tratara de doblar las torres en la columna alfil dama para presionar el peón en c7 y mantener preso al caballo. 22.Tc3 Ad7 (por hacer algo); 23.Tfc1 (para darse aire). 23...h6 Al hacer esta movida el negro deja un punto débil en g6, que seria magnifico para instalar el caballo. Se impone entonces copar ese punto: 24.h4 Ta7 (perdiendo tiempo); 25.h5 Ta8 (regresa); 26.Te3 Rh7 Después que el caballo se instale en g6 seria muy fuerte poner la torre en e7. Por eso ha llevado la torre a dicha columna, sin apurarse a jugar Cg6. El negro ya esta perdido, pero el blanco recuerda que: CUANDO LA POSICION ES SUPERIOR NO HAY QUE APURARSE PARA ATACAR: LA FRUTA MADURA SE CAE SOLA DEL ARBOL.

14.Dd2 a5 15.a3 Ca6 16.b4 Af6 El negro trata de oponerse al fiancheto preparado por el blanco, pero observemos la diferencia: el alfil dama blanco estará en b2 apoyado por la Dama puede jugarse tranquilamente: 17.Ab2 Dd7 (Para avanzar el peón de la casilla c7 a c6 y apoyar su alfil dama);

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seguido de 36...Rxg6 37.Tg3+ Rh7 ( 37...Rh5 38.Af3+ Rh4 39.Te4+ Ag4 40.Texg4+ Rh5 41.Tf4#) 38.Txg7+] 36.Tc4 Te8 por fin sale de la diagonal), 37.Tg4 g5 38.Txe8+ Axe8 39.Te4 Rf8 [ No se puede tomar el peón en f6 39...Dxf6 a causa de: 40.Txe8+ Rf7 41.Dxb5 Quedando el blanco con una ventaja neta] 40.Te7 Dg6 (Tampoco ahora se puede tomar el peón de f6)

27.Tcc3 Tb8 (Para salir de la acción del alfil blanco, pero deja sin apoyo al caballo, y el blanco aprovecha inmediatamente).

41.Ae4 Dh5 Aquí entra a tallar el alfil blanco y es el que decide las ultimas acciones 42.Af3 Dg6 43.Txe8+ Dxe8 (forzado);

28.Dd3 Ta8 (volviendo a ponerse bajo los "fuegos" del alfil);

44.Dh7 y las negras abandonan. La dama blanca amenazaba dar mate en g7.Contra esto la única jugada hubiera sido: 44...Df7

29.Cg6 Txg6 Es este un sacrificio, donde pierde calidad para librarse un poco de las jugadas venideras. Pero ni así se salvara.

45.Dxh6+ Rg8 [ ganando la dama]

30.hxg6+ Rxg6 31.Te6+ Rh7 [ Esta claro que no se puede 31...Axe6 porque sigue 32.dxe6 Atacando la Dama, y entonces el alfil del fiancheto rey se gana "limpiamente" la torre-dama. Una vez mas se comprueba la fuerza de este fiancheto] 32.g4 c5 (tratando de liberarse en el flanco dama): 33.b5 Cc7 34.gxf5 Cxb5 Tampoco ahora se podía tomar la torre con el caballo por las mismas causas que ya hemos explicado 35.f6+ Rg8 [ (No se podía jugar 35...g6 porque la torre blanca entraría en la 7a línea, ganando la dama).; tampoco se podía jugar: 35...Dg6 a causa de 36.Dxg6+

Si 45...Re8 46.Ah5

46.Ah5 Dd7 (o cualquier otra); 47.f7+ Y es necesario sacrificar la dama negra, perdiendo rápidamente. CONCLUSION: Podríamos traer muchos otros ejemplos para reafirmar la conclusión a que hemos arribado: QUE EL FIANCHETO, DE DAMA ES INFERIOR AL FIANCHETO DE REY. Pero con la partida expuesta hay mas que suficiente para esta clase. Para terminar, diremos que no estamos solos al hacer esta afirmación: el gran campeón del mundo Dr. Alejandro Alekhine sostenía lo mismo que nosotros, si bien el en sus artículos se cuida muy bien de decir: Por que el gambito de dama es inferior.

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CLASE 2 Sábado, Abril 19 de 1941 LA INICIATIVA

Se puede entender por iniciativa la forma de conducir las piezas de manera que signifiquen un ataque constante sobre el rival, constituyendo amenazas de las que se debe defender inmediatamente, buscando siempre de "ganar tiempos" aun a costa de perder peones y piezas para lograr el objetivo perseguido. CUANDO UN JUGADOR CONSIGUE LLEVAR UNA INICIATIVA CONTINUA, LLEGA UN MOMENTO QUE AL OTRO SE LE AGOTAN LAS JUGADAS BUENAS. Basadas en este concepto existen muchas partidas (aun entre maestros) en que uno de los jugadores se apodera de la iniciativa desde la apertura y no la cede ni aunque deba perder piezas, hacer sacrificios y buscar difíciles combinaciones; logrando obtener la victoria si es capaz de mantener un ataque continuo, perdiendo lamentablemente si el otro consigue hacer las contrarreplicas justas que desbaraten sus planes. Porque todos los jugadores conocen el valor de la iniciativa y lógicamente, desde la salida, tratan de oponerse a la del rival. Los jugadores saben perfectamente que: A VECES LA DESVENTAJA MATERIAL ESTA AMPLIAMENTE COMPENSADA CON LA VENTAJA DE "TIEMPO" Y ESPACIO. La partida que vamos a desarrollar fue jugada en la Habana Cuba, en 1892, por el campeonato del mundo entre Steinitz y Tshigorin y no es, por cierto, "una partida modelo" sino un duelo donde ninguno de los dos quiere ceder la iniciativa y para ello realizan jugadas incomprensibles para los profanos o para quienes tengan espíritu "sanchesco". Para comprenderla es necesario saber que Tshigorin venia de perder varias partidas seguidas con Steinitz y llevaba rabia reconcentrada. Su rival tampoco quería ceder porque estaba en disputa el campeonato del mundo. En otras palabras: ambos estaban dispuestos a "tirarse las piezas por la cabeza". Se

planteo una apertura de peón de rey, que ya sabemos, significa "lucha a muerte" donde la combinación ha de primar sobre el juego posicional. Enseguida derivo a un Gambito Danés aceptado, y ya veremos como ambos tratan de tomar la iniciativa. BLANCAS: Tshigorin NEGRAS: Steinitz 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.d4 (muy activa) 3...exd4 (tomando la iniciativa) 4.Cxd4 Dh4 El blanco planteo el gambito Danés, que ataca dos veces al peón rey negro, con la evidente intención de tomar resueltamente la iniciativa, pero ante la contestación del negro aceptándole, también para apoderarse de la iniciativa, decidió jugar 4.C x d4 con lo cual sede este derecho a su rival, que inmediatamente jugo 4.......Dh4, atacando el peón rey para obligar a defenderlo. Vamos a aclarar aquí que en nuestra opinión: LA SALIDA PREMATURA DE LA DAMA EN LAS APERTURAS NO ES MUY RECOMENDABLE. Pero ya dijimos que los contendores jugaban con rabia y no se preocupaban por debilidades mas o menos. La prueba esta en la siguiente movida del blanco. La jugada "chata" que harían la mayoría de los aficionados seria 5. Cc3 defendiendo el peón rey, pero ello da lugar a que el negro siga con la iniciativa y ya hemos dicho que aquí no se trata de "andar con cortesía". 5.Cb5! Es esta la jugada mas activa de la que disponen las blancas. Si bien pierden un peón (con jaque) aprovecharan esta circunstancia para desarrollar el alfil dama y luego el negro tendrá que defenderse de la amenaza de "doblete" a rey y torre si el caballo toma el peón de c7, con lo cual reconquistarían la iniciativa. Es pues una lucha por la iniciativa en la que se trata de ahorrar tiempos a costa de material. 5...Dxe4+

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6.Ae3 Rd8 El negro creyó que lo mejor para salirse del jaque era mover el rey y al mismo tiempo apoyar el peón atacado. Se resigna a jugar sin enroque, para tratar de ganar tiempos. [ No era bueno jugar 6...Ad6 7.Dxd6 cxd6 8.Cxd6+ recuperando la dama y ganando un alfil y un peón; Tampoco servia 6...De5 porque como veremos mas adelante, la dama esta mal ubicada en esa casilla.] 7.C1c3 De5 8.Cd5!

Ahora se amenaza dos veces al peón de la casilla c7 que debe caer indefendiblemente, recuperando las blancas el peón rey que perdieron, ya que el negro no dispone de defensas posibles. En que se fundamenta el blanco para tomar tan resueltamente la iniciativa, a costa del "material"?. En que se compensa plenamente el "material" y puede llegar a reconquistarse con creces si consigue mantenerla. 8...Cf6 9.Cbxc7 Ad6! Entregando la torre, pero inmovilizando ese caballo (si la toma) por que no podrá salir mas, y amenazando 9.....Cxd5 con lo que compensaría la desventaja, llevando la iniciativa y hasta con ganancia material por que no podría decirse que ha cambiado su torre inmóvil por "dos" caballos activos; además de la amenaza que se cine sobre el alfil de 3 rey. Si el caballo blanco no toma la torre jugara tranquilamente A x c7 con ganancia neta 10.f4! De4 11.Ad3 (ganando "tiempo"). La dama negra no tiene retirada en la columna del rey ni en las diagonales que dominan los alfiles. Le quedan solamente dos jugadas: irse a la casilla a4 o tomar el peón de g2. jugar 11.....Da4 seria inocua, opta por: 11...Dxg2

12.Tg1 Dxh2 Steinitz jugo aquí con criterio "sanchesco" prefirió pensar: "si muero será con la panza llena ", porque de lo contrario habría previsto la siguiente continuación, donde se pierde la dama, pero queda compensada ampliamente [ 12...Cxd5 13.Txg2 si ( 13.Cxd5 sigue 13...Dxd5) 13...Cxe3 14.Df3 Cxg2+ 15.Dxg2 Axc7 Y se ha cambiado la dama y un caballo, por dos caballos, un alfil y una torre, lo que, como decimos, es mas que suficiente compensación. Es claro que el blanco seguiría con la iniciativa y el negro tiene ubicadas defectuosamente la mayoría de sus piezas, pero siempre esto era preferible a los aprietos que vienen después de 12........D x h2.] 13.Df3 Cxd5 El blanco amenazaba 14. Th1 ganando la dama, que no tiene retirada. Ahora si se jugara 14 Th1 el negro contestaría D x h1 y luego Cxd5 cambiando la Dama por dos caballos y torre. 14.Cxd5 Dh6 15.0-0-0 f5 El negro entrega un peón para evitar (momentáneamente) el avance del peón alfil rey blanco, lo que seria fatal, pues la dama negra no tendría jugada satisfactoria (si Dh4 seguiría Ag5+ ganándola). Dicha movida tiene por objeto ganar tiempos y preparar la "escapada" de la Dama. AQUI SE APRECIA LO UTIL Y NECESARIO QUE ES MANTENER EL "TIEMPO", EL MATERIAL, ESPACIO Y LA INICIATIVA. 16.Axf5 g6 17.Cf6!

El blanco sigue dispuesto a no ceder la iniciativa. 17...Df8 (Defiende su alfil y

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amenaza al caballo y alfil contrario) [ si 17...gxf5 18.Txd6 etc.] 18.Axd7! Dxf6 [ No es posible 18...Axd7 19.Cxd7 Rxd7 20.Ac5 ganando. La idea del blanco es abrir la línea de dama para su torre.] 19.Axc6 Rc7 (no era posible b x c6 a causa de D x c6 amenazando la torre y tomando luego el alfil de la casilla d6) Aquí el negro juega tranquilo e iguala la partida "mas o menos". Han transcurrido solamente 19 jugadas, sumamente violentas; hemos presenciado una lucha a muerte por la iniciativa, y podría decirse que hemos llegado al "punto muerto" de la apertura. Seria este el momento de hacer un balance. Vemos que conservan 4 peones por bando, los 2 alfiles cada uno y las dos torres y dama. Es decir, que "materialmente" estarían iguales. Donde esta pues la ventaja del blanco que no ha cedido la iniciativa y que aun la conserva?. He aquí la repuesta. En la mayor movilidad de sus piezas y sobre todo en la ubicación del rey. Mientras el rey negro esta en precaria situación, el rey blanco esta mas a salvo de posibles ataques. Se trata pues de explotar esa diferencia. Hemos dicho que la apertura llego a su "punto muerto" y lo veremos, porque las jugadas que siguen son mas bien "posicionales" (para volver a engranar luego en la iniciativa). 20.Ae4 Tf8 21.Tgf1 Ad7 22.Td3 [ No es bueno 22.Axb7!? a causa de 22...Tab8! actuando en una columna abierta y presionando el peón de b2, que ya esta amenazado por la dama, lo que constituye un serio peligro.] 22...Ac6 23.Axc6 bxc6 24.Ad2!

Que se propone este alfil?. Pues: dominar la gran diagonal de cuadros negros que va desde a1 a h8 y si es posible ubicarse en e5, apoyando su peón aislado desde adelante; pero para ello "disfraza" su propósito con otra jugada que no llegara a realizar: amenaza dar jaque al rey desde a5 a fin de llevarlo a las columnas del ala de dama donde estaría muy expuesto al "fuego" de las torres dama. El negro prefiere defenderse de dicho jaque e idea la forma de llevar su alfil a la casilla b6, tratando de cambiarlo allí, con lo que llevaría su peón de a7 a b6 mas al centro. Protegiendo un poco a su rey. 24...Ac5 [ (talvez fuera mejor) 24...a5 ] 25.Ac3 Df7 26.Ae5+ Rb7 27.Tfd1 [ En vez de doblar sus torres, el blanco pudo haber jugado 27.Tb3+ pero ello favorecería al rival, que taparía con 27...Ab6] 27...Dc4 No debemos olvidar que: LOS JAQUES HAY QUE RESERVARLOS. En el momento oportuno se puede "salvar" una pieza amenazada con un jaque; no hagamos como los principiantes que "JAQUE QUE VEN, JAQUE QUE DAN". [ no es bueno 27...Dxa2 porque se expone a un ataque peligroso del blanco. 28.Tb3+ Rc8 ( 28...Ra6 29.Dxc6+ Ab6 ( si 29...Ra5 30.Db5#) 30.Ta3+ ganando dama) 29.Dxc6#] 28.Tc3 Db5 29.Tb3 Ab4 30.Td7+ Rb6 [ si el negro contestara con 30...Rc8 31.Txb4 Dxb4 32.Dxc6#; En cambio, si 30...Ra6 31.Txb4 Dxb4 32.Dxc6+ Db6 33.Da4+ Da5 34.Td6+ ganando la Dama] 31.Ac7+ Ra6 [ no sirve 31...Rb7 a causa de 32.Txb4 Dxb4 33.Aa5+ ganando la Dama] 32.Txb4! y ganan por que si 32...Dxb4 33.Dxc6+ ,etc. RESULTADO: Hemos visto la enorme importancia que tiene la INICIATIVA; de allí se desprende que no debemos cederla nunca (salvo que traiga resultados catastróficos) y si no la tenemos debemos tomarla. Cuando nos ataquen un peón, en lugar de defenderlo "chatamente", busquemos la jugada que ataque una pieza contraria; si nos atacan una pieza menor, ataquemos el Rey o Dama rival; si nos atacan con la Dama busquemos atacar al Rey. Y recordemos este axioma: CUANDO SE PUEDE MANTENER LA INICIATIVA SE GANA.

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CLASE 3 Lunes, Abril 21 de 1941 LA DEBILIDAD DE LA CASILLA f2/f7 La mayoría de los aficionados no conocen la importancia de la casilla 2 alfil rey tanto la del blanco como la del negro, ni la forma en que puede explotarse su debilidad. Primera Parte Mate del Pastor COLOQUEMOS LAS PIEZAS EN EL TABLERO EN SU POSICION ORIGINAL Y OBSERVAREMOS QUE TODOS LOS PEONES ESTAN DEFENDIDOS POR UNA PIEZA POR LO MENOS. (Las piezas a su vez se defienden entre si, con excepción de las torres que están aisladas, pero no es posible en el principio del juego llegar hasta ellas y atacarlas). Hecha esta observación, llegamos a la conclusión que: DE TODOS LOS PEONES EL MAS DEBIL ES EL DE LA CASILLA DOS ALFIL REY, porque lo defiende únicamente el Rey. Por consiguiente, la casilla 2 alfil rey es la mas débil del tablero y es precisamente en eso que se basan los "mates relámpagos", como son los conocidos por "Mate Pastor" y "Mate de Legal". EL PUNTO DOS ALFIL REY (f7 y f2), ESTANDO UNICAMENTE DEFENDIDO POR EL REY ES MUY POSIBLE TOMARLO CON DOS PIEZAS QUE ATAQUEN y sobrevienen fatales consecuencias, porque entran con jaque al rey; jaque que puede ser mate y definir la partida. No esta de mas reproducir aquí el llamado "Mate Pastor": 1.e4 e5 2.Ac4 Cc6 3.Df3 [ o 3.Dh5 Cf6 4.Dxf7#] 3...d6?? [ 3...Ac5?? o] 4.Dxf7#

Como ya hemos dicho, el mate se produce al tomar la dama la casilla dos alfil rey. Debemos aclarar, aunque ya lo saben todos que este mate se le puede dar a un novato que no sepa mover las piezas para defenderse o por un descuido del negro o del blanco, pues con haber jugado en este ejemplo del mate pastor 3.... ..Cf6 (si la dama blanca estaba en f3) o 3......g6 (si estaba en la casilla h5), el peligro quedaba conjurado y las negras en mejor posición Segunda Parte Mate de Legal Pasemos a ver el mate creado por Mister Legal, que también se basa en la debilidad del punto dos alfil rey. 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 d6 4.Cc3 Ag4 5.h3 [ Aclaremos que la jugada 5. h3 era necesaria. Este mate, tal como fue creado por Mr. Legal, no incluía dicha movida, y se jugaba directamente 5.Cxe5, basándose únicamente en que el negro no vería la celada y tomaría alfil por dama. 5.Cxe5 Pero si el negro advierte la combinación y juega: 5...Cxe5 apoyando su alfil y atacando el alfil blanco de c4 lo que forzaría a jugar 6.Ae2 se queda el negro con un caballo de mas.] 5...Ah5 6.Cxe5 Axd1 [Si 6...Cxe5 7.Dxh5 Cxc4 8.Db5+ Dd7 9.Dxc4 quedando con la ganancia de un peón; Si 6...dxe5 sigue 7.Dxh5 ganando también un peón.]

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7.Axf7+ Re7 8.Cd5#

apertura del rey encierra muchas sutilezas que es necesario conocer. Con 1......c4 se domina el punto d5 y b5. 2.Cf3 e6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 a6 La Defensa Paulsen. Esta variante (muy antigua) se juega con la idea de poner la dama en c7 y mas adelante el alfil en d6 con el objeto de presionar fuertemente sobre el peón en h2, que si bien ahora esta defendido por la torre, después del enroque del blanco lo estará tan solo por el rey, por haber sacado el caballo de f6, lo que obligara al blanco a perder un tiempo en traer el caballo o defender el peón. La movida a6 impide que el caballo blanco salte a la casilla b5 y desaloje a la dama o el alfil de las casillas que mencionamos antes donde piensan ubicarse. 5.Cc3 [ >=5.c4] 5...Dc7

Quiere decir que: LA COMBINACION DE LEGAL (con 5. h3 ) ES SEGURA PARA QUIEN LA EJECUTA, YA QUE SI NO CONSIGUE DAR MATE. SE QUEDA CON UN PEÓN DE MÁS. Volviendo a nuestro tema, diremos que el mate se produce cuando el alfil blanco consigue tomar el peón de f7 (la otra movida 8. Cd5++ es complementaria), lo que demuestra una vez mas la debilidad de la casilla 2 alfil rey y quien no conozca esta flaqueza puede perder muchas partidas. Como debe aprovecharse esa debilidad? Esto lo veremos en la tercera parte de esta clase Numero tres Tercera Parte La partida que vamos a reproducir nos dará una idea de lo que debe hacerse para aprovechar la debilidad de la casilla 2 alfil rey. Fue jugada en el torneo de Hastings entre Lajos Steiner (considerado por Alekine como muy bueno y serio aspirante al campeonato del mundo) y también el Ingles Normann jugadores de esa época. La partida se desarrollo así: Defensa Siciliana BLANCAS: Lajos Steiner NEGRAS: Normann 1.e4 c5 La jugada del negro constituye la llamada "Defensa Siciliana", hoy radiada de los grandes torneos, y es una de las defensas irregulares que se pueden oponer a 1.- e4, en vez de contestar directamente 1......e5. La razón de que casi todos los maestros jueguen algo irregular es que la

6.Ae2 Vamos hacer otro comentario. En general en las aperturas. Cual de los dos alfiles se debe desarrollar primero? Contestaremos: el alfil rey. Porque?. Existen varias razones: porque facilita el enroque, porque corre por las casillas donde esta el rey contrario ( lo que puede aplicarse para "clavadas" y jaques), y sobre todo porque el alfil dama desde su casilla inicial tiene a su disposición la diagonal c1 h6 y en casi todas las aperturas desde allí ya "juega" y le conviene esperar los acontecimientos para decidirse a moverse por fiancheto o por su diagonal, jugando primero el alfil rey se aprovecha, pues un tiempo para desarrollar "otra" pieza. 6...d6? (Mala porque obstruye el plan que debe seguirse en la Variante Paulsen) 7.Ae3 Cd7 8.0-0 b6 Si hacemos un recuento de "tiempos" ( en los que no se cuentan las movidas de peones) tendremos un saldo favorable al blanco. En efecto: el blanco ya ha desarrollado los dos caballos, los dos alfiles e hizo el enroque, en total cinco "tiempos", mientras que el negro tan solo movió su dama y un caballo, o sea dos "tiempos". Además las negras han desarrollado (y piensan seguir desarrollando) primero su flanco dama, mientras que en el flanco rey sus piezas no se han movido. Esto es también un pequeño error, pues normalmente: CONVIENE DESARROLLAR PRIMERO EL FLANCO REY.

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Al decidirse las negras a jugar 8.......b6 significa que desean desarrollar su alfil dama por fiancheto. Ya sabemos que a un: FIANCHETO DE DAMA LO MEJOR ES OPONERLE UN FIANCHETO DE REY, (Ver primera clase), pero en este caso ya no es posible por las causas fácilmente visibles. Sin embargo, vemos que seria muy eficaz hacer algo parecido, ubicando el alfil rey en tres alfil rey, en contraposición al alfil del negro. Como el blanco tiene tiempo aprovecha para hacer otra jugada que sirve para tomar decididamente el centro y apoyar aun mas su alfil, cuando se ubique en la casilla f3, y juega: 9.f4 Ab7 10.Af3 Cgf6 11.De2 En casi todas las partidas llega un momento en que es necesario mover la dama para "comunicar" las torres. Y el aficionado tiene ante si este problema: En que lugar debe colocar la dama? Vamos a decir exceptuando las partidas que se complican de entrada que en esos casos: LA DAMA SOLO TIENE TRES CASILLAS "BUENAS" DONDE UBICARSE; QUE SON: e2, d2 o c2. EN CUALQUIERA DE LAS OTRAS CASI SIEMPRE ES ATACABLE. Esa es la razón por la que L. Steiner jugo 11.- De2. 11...Ae7 [ Las negras podían jugar 11...0-0-0 pero eso seria muy peligroso. CUANDO HAY DOS ALFILES CONTRARIOS APUNTANDO A UN FLANCO, NO CONVIENE ENROCARSE DE ESE LADO. Las razones saltan a la vista: si las negras hubieran hecho enroque largo rápidamente entra una combinación que podría ser: 12.Cdb5 axb5 13.Cxb5 Db8 14.Dc4+ Cc5 15.b4 recuperando la pieza, ganando un peón y teniendo un ataque incontenible. Las negras, entonces prefirieron preparar su enroque corto, jugando 11......Ae7, pero a esto sigue una movida que es la que ha hecho enriquecer las variantes y subvariantes en la Defensa Siciliana hoy en dia. La idea consiste en "asaltar" el flanco rey mediante una "carga" de peones. Esta variante no es nada agradable para el segundo jugador, porque pronto será desalojado su caballo de f7 y entraran las

piezas blancas a presionar sobre el enroque del rey. El negro opta entonces por quedarse sin enroque y aguantar chubasco a pie firme.] 12.g4 h6 13.g5 Ch7 14.g6

Hemos llegado a lo que nos proponíamos: mostrar la. DEBILIDAD DE LA CASILLA DOS ALFIL REY. La jugada g6 decide la partida, porque ataca el punto referido y terminara por tomarlo, ganando espectacularmente. 14...Chf8 [ No es bueno jugar 14...fxg6 a causa de 15.Cxe6 atacando la dama y el peón de g7, y permitiendo la "entrada" de las piezas blancas. Deben las negras ingeniarse para salir de esta situación.] 15.Ah5! Af6 [ No convenía 15...Cxg6 porque 16.Axg6 fxg6 17.Cxe6 etc. y ganan.; Tampoco sirve 15...fxg6 a causa de 16.Axg6+ Cxg6 17.Dh5 seguido de f5.; Avanzar 15...f6 tampoco es bueno.] 16.gxf7+ Re7 17.Cxe6! CUANDO EL REY PIERDE EL ENROQUE Y ENTRA A LA SEGUNDA LINEA, SIEMPRE HAY QUE TRATAR DE TRAERLO AL CENTRO DEL TABLERO PORQUE ALLI ES MAS FACIL DARLE MATE. 17...Cxe6 [ Si 17...Rxe6 18.Cd5 seguido de 20.- Dg4 ++] 18.Cd5+ Axd5 19.exd5 Cdc5 [ No es posible 19...Cec5 por 20.Axc5+ Rf8 21.De8+ Txe8 22.fxe8D#] 20.Rh1 Thc8 21.Axc5 bxc5 22.Dxe6+ Rf8 [ si 22...Rd8 sigue 23.De8#]

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23.Tae1 De7 abandonan.

24.Df5

y

las

negras

CONCLUSION Las negras abandonan porque la dama ahora esta amenazando entrar por la casilla h7 y dar mate en g8, lo que no es posible evitar de ninguna manera. Por que no es posible evitarlo? Porque esta copado el punto f7 de las

negras. He ahí la importancia que tiene dicha casilla, que sin embargo es la mas débil del tablero. Todo consiste en saber explotar esa debilidad y con seguridad que eso decidirá la partida.

CLASE 4 Sábado, Abril 26 de 1941 JUEGO POSICIONAL Y CONCEPTO COMBINATIVO

En general, puede decirse que existen dos clases de jugadores de ajedrez. Aquellos que por su temperamento prefieren el juego posicional, y los otros que también por su temperamento optan por el juego de combinación. En realidad, no existen jugadores puramente posicionales o exclusivamente combinativos. El aficionado que desee destacar debe aprender una serie de principios estratégicos que le servirán para discernir sobre el valor intrínseco de las piezas y las casillas; principios que desaparecen al entrar el juego combinativo, ya que bien sabemos que hay situaciones especialísimas en que un caballo puede valer mas que la dama, un alfil mas que una torre, etc. Lo cierto es que un jugador posicional también necesita combinar y un jugador combinativo debe saber principios posicionales. En otras palabras: el jugador completo debe poseer ambos conocimientos y armonizarlos en la justa medida.

Así veremos a Nimzovitsch, que fue conocido mundialmente como jugador combinativo, hacer fuertes movidas posicionales, y a Bogoljubow, reconocido como posicional realizar una larga combinación que lo lleva a la victoria, cuando la situación le permitió ejecutarla.

Veremos ahora una partida en que el concepto posicional existe, pero también entra la combinación. Es sabido que PARA QUE UNA COMBINACIÓN LLEGUE A FELIZ TERMINO SE NECESITAN CIERTOS FACTORES, tales como la mala situación del rey, la falta de enroque del contrario, cuando está enrocado pero desapareció el caballo de tres alfil rey, cuando se han avanzado los peones del enroque, cuando el ala de rey esta amenazada por fuerzas superiores, cuando las torres pueden entrar a séptima u octava línea, cuando existen posibilidades (mediante sacrificios) de dar jaque descubiertos, etc., pero mientras tales situaciones no se produzcan, el buen jugador debe limitarse a jugar de posición.

2.d4 d5

Defensa Francesa Blancas: NIMZOVITSCH Negras: BOGOLJUBOW 1.e4 e6 El negro ha optado por una Defensa Francesa. Sabemos que esta defensa da un juego cerrado, permitiendo al blanco una serie de ataques que no comentaremos porque seria demasiado extenso, pero si las negras consiguen "parar" esos ataques, salen en buena posición de la apertura. Siempre ha estado de moda. Pero la Defensa Francesa no es mejor ni peor que las otras; diremos que es "jugable"

3.e5 Con esta jugada entramos en la variante del avance en la Defensa Francesa, tampoco es ni mejor ni peor que las demás jugadas de las que disponen las blancas. Se hace con la idea de restringir los movimientos del caballo rey negro, y si se consigue sostener el peón en e5, las estarán muy constreñidas. Si se hubieran cambiado los peones después de 3......e x d5 el negro está mejor, ya que a cualquier movida de las blancas toman la iniciativa. Puede analizarse tranquilamente la posición y veremos que haga lo que haga el blanco, el negro siempre tiene una jugada en la que conservan la iniciativa. Claro que la desventaja de 3.e5 es la

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debilidad que queda en el peón central (peón dama) sobre el cual seguirán ahora los ataques y defensas: 3...c5 4.Cf3 (necesaria) 4...Cc6 (otro ataque al peón en d4) 5.c3 Db6

Esta última también presiona al peón en d4, pero lleva además otro objetivo: impide por ahora la salida del alfil dama, porque dejaría sin defensa el peón caballo dama; y no olvidemos que el alfil dama seria otra pieza que podría defender al peón dama ubicándose en la casilla e3. 6.Ae2 cxd4 7.cxd4 Cge7 (para llevarlo a f5, atacando en d4); 8.Cc3 Cf5

Vemos que las mayores dificultades del blanco estriban en que antes de mover su caballo rey debió avanzar su peón alfil rey a la cuarta casilla, apoyando su peón adelantado. Ahora tratan de defender indirectamente sus peones centrales. 9.Ca4 Ab4+ (jugada intermedia) [No servia 9...Db4+ 10.Ad2 y la dama debe retirarse a e7] 10.Rf1 (para no perder tiempo) 10...Dd8 11.a3 Ae7 [no sirve 11...Aa5 a causa de 12.b4 y el alfil no tiene buena casilla para ubicarse] 12.b4 0-0

Bien; hemos llegado a la posición objeto de esta clase hasta aquí el juego ha sido "posicional". Ha habido una serie de escaramuzas en torno al peón dama blanco, que momentáneamente han terminado. Es en este momento que Bogoljubow entrevé la combinación que ha de llevarlo a la victoria. Para ello se basa en un detalle, que al parecer es imposible de explotar por ahora. CUANDO EL REY ESTA EN UNA COLUMNA DONDE HAY UNA TORRE O UNA DAMA, HAY QUE TRATAR DE PONER AL MONARCA EN SEGURIDAD. El rey blanco esta en esa posición, aunque existen varias piezas entre él y la torre. La mejor jugada de Nimzovitsch seria 13.Rg1, pero no la vio o no le dio importancia, y ese solo detalle transforma esta partida de posicional en combinativa. Tal vez Nimzovitsch recordó el principio enunciado, pero a la inversa, y en vez de poner su rey en seguridad, puso su torre en la misma columna del rey contrario. Pero es el negro el que tiene la iniciativa. 13.Tg1 f6 (para abrir la columna)

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14.g4 El caballo negro no tiene retirada buena, pero esto estaba en los planes de Bogoljubow, que necesita abrir la columna alfil rey, y acepta cambiar su caballo por dos peones. 14...Cfxd4 15.Cxd4 Cxd4 16.Dxd4 fxe5 (ya se abrió la columna) 17.Dd2 [no sirve: 17.Dxe5 a causa de 17...Af6] 17...b6!!

Detalle fino, del que sabe: las negras descuentan que: el rey blanco tratar de ponerse en seguridad, haciendo lo que hacen todos los reyes de ajedrez o de los pueblos cuando están en peligro: escapando. Con el alfil dama desarrollado por fianchetto le cortará la retirada al rey, y es por eso que jugo 17.-.........b6. 18.g5 (para bloquear el alfil rey) 18...d4 (abre camino a su alfil dama) 19.Ac4 b5! El alfil blanco colocado en la casilla c4 entorpece los planes del negro, ya que no le dejará llevar su alfil dama a la casilla b7. Bogoljubow idea la forma de sacar ese molesto alfil de la diagonal en que se encuentra, y para ello le entrega el peón en b5. Se basa en este principio: CUANDO HAY POSIBILIDADES DE COMBINACIÓN, NO SE DEBEN PERDER TIEMPOS. 20.Axb5 Dd5 (toma la diagonal y amenaza el alfil) 21.De2 e4! (con varias amenazas, como e3 o d3)

22.Ac4 d3 23.Da2 [Si: 23.Axd5 dxe2+ 24.Rxe2 exd5 y las negras están mucho mejor] 23...Dd4 24.Tg4 evita e6 que seria fatal [no seria bueno 24.Axe6+ Axe6 25.Dxe6+ Tf7 y luego doblar torres] 24...d2 observemos que la dama blanca defiende el alfil y el mate. Con 24.- .......d2 se corta la comunicación. 25.Dxd2 [Si 25.Axd2 Dxf2# es necesario resignarse a perder el alfil de c4, devolviendo la pieza.] 25...Dxc4+

También se podía tomar D x a1, pero sería menos eficaz porque 26.- Db2 y después del cambio de Damas la partida se hace larga 26.De2 Db3 Se amenaza tomar el caballo blanco, y con eso se gana tiempo, pues ahora existe otra combinación que ya veremos: 27.Cc5? Axc5 28.bxc5 Aa6 y las blancas abandonan. Es claro que si 29.Dxa6 se le quita la defensa a la torre blanca de g4 y entonces seguirán 29...Dd1+ 30.Rg2 Dxg4+ etc. RESUMEN: Hemos visto transformarse una partida posicional en combinativa, y hemos apreciado como Bogoljubow considerado jugador posicional realizó una larga combinación ganadora, basada en la mala situación del rey blanco en la columna de su torre, lo que demuestra que UNA PARTIDA POSICIONAL PUEDE TRANSFORMARSE EN COMBINATIVA, y que UN JUGADOR COMPLETO DEBE POSEER AMBOS CONOCIMIENTOS. Pero no nos entusiasmemos mucho y

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recordemos que PARA PODER COMBINAR ES NECESARIO QUE EXISTAN ALGUNOS FACTORES. De lo contrario es conveniente jugar

posicionalmente, AUNQUE NUNCA SE PUEDE JUGAR COMPLETAMENTE DE POSICIÓN.

CLASE 5 Lunes, Abril 28 de 1941 LA MÁQUINA Vamos a tratar un tema aparentemente sencillo, que en nuestro ambiente ajedrecístico se conoce por "MONTAR LA MAQUINA". Hacemos presente que, PARA QUE LA "MAQUINA" SEA EFICAZ, ES CASI NECESARIO QUE EL CONTRARIO NO SÉ DE CUENTA QUE LA ESTAMOS POR MONTAR, o debemos disfrazar nuestra intención con otras amenazas, como veremos más adelante. "La máquina" consiste en amenazar mate directo mediante un alfil y la dama apuntando en diagonal al enroque enemigo. Parece sencillo, pero cuando ha desaparecido el caballo de tres alfil rey del contrario, y se consigue "armar la maquina" a veces resulta más que suficiente para ganar enseguida, ya que no sólo constituye una amenaza de mate fulminante, sino que mientras no la desarmemos sigue siendo una "amenaza latente" que el rival para destruir debe sacrificar una pieza, en la mayoría de los casos. Además, sea infantil o no, el contrario debe "pararla" y resulta difícil defenderse, pues casi siempre debilita su enroque, lo que da lugar a otras posibilidades y hasta permite ganar un tiempo para el ataque. Como es fácil que un jugador no vea la intención de "montar la máquina", o aunque la vea, no le da importancia porque cree que puede pararla fácilmente, resulta que en muchas partidas se puede hacer uso de la máquina. Y desde ya diremos que: EN POSICIONES ABIERTAS "LA MAQUINA" ES MUY DIFICIL DE PARAR. La partida que veremos se jugó en el torneo de Folkestone, y en ella, después de una serie de jugadas estratégicas, llegamos a una posición (movida 22) en la que el blanco se propone "armar la máquina" y lo consigue, pese a que el contrario lo presiente, debido a que hay otras amenazas. Una vez la monta, se gana la partida rápidamente con un

sacrificio de torre; sacrificio correcto que para el aficionado constituye una "jugada brillante" BLANCAS: OPOCENSKY NEGRAS: MACKENZIE 1.d4 Cf6 Ya sabemos que la jugada efectuada por el negro es una de las mejores contra las aperturas de dama, por razones de elasticidad, ya que por ahora "no dan la cara", reservándose el derecho de jugar la defensa que más les agrade. 2.c4 (dando la cara) 2…e6 3.Cc3 Ab4 La movida de las negras es el principio de la llamada "DEFENSA NIMZOWITCH", creada por el maestro del mismo nombre, un revolucionario del ajedrez, de conceptos un tanto estrafalarios pero basados en sólidas razones estratégicas. Consiste esta defensa en no dejar jugar al blanco un vulgar gambito de dama, y ya sabemos que: ES UN BUEN PLAN TÁCTICO NO DARLE EL GUSTO AL CONTRARIO. Sin embargo la "Defensa Nimzovitch" no es aconsejable para los aficionados. Para el buen jugador sí, porque sabrá zafarse de las apreturas que sobrevienen, pero para el novicio la apertura es de gran importancia, pues si se encuentra en posición inferior y no sabe como salir de ella perderá irremisiblemente. La razón principal por la que no aconsejo la "Defensa Nimzovitch" es la siguiente: más adelante el blanco jugara a3 y al alfil le quedan dos caminos: o matar al caballo, o retirarse. Analicemos todas las posibilidades. Si mata al caballo "no es negocio", porque sabemos que es más conveniente conservar el par de alfiles. Si se retira a a5, el blanco sigue b4 y el alfil muere sin pena y sin gloria, ya que en b6 seria alcanzado con c5. Y por ultimo si se retira por su diagonal, debe ir a e7, con lo cual hemos perdido miserablemente un tiempo y dejamos la iniciativa en manos adversarias.

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4.Dc2 0-0? [Según los análisis que realizó el gran campeón mundial José Raúl Capablanca, para las negras es mejor 4…d5 disputando el centro.] Ahora el blanco aprovecha y lleva otro peón al centro, dominando la casilla d5. 5.e4 Axc3+ Obligando a retomar el alfil con b2, 6.bxc3 Las negras piensan que doblando los peones enemigos se compensa la diferencia del alfil por el caballo. De esta manera se deshacen de su alfil y no pierden un tiempo. No esta mal el razonamiento, aunque ya veremos que no resulto eficaz. [Si 6.Dxc3 seguiría 6…Cxe4] 6…h6 (dando escape a su caballo, si viene e5); 7.Ad3 d6 Aquí vemos como es buena la elasticidad de 1…....Cf6 en ves de 1…..d5. Ahora se debe jugar el peón dama a la casilla d6, por varias razones: primero, para disputar el centro, y segundo, para hacer "bueno" el "alfil malo". Aclaremos: SE ENTIENDE POR ALFIL MALO, AQUEL QUE NO TIENE MOVILIDAD, debido a que sus propios peones están colocados en casillas del mismo color del alfil. Pero este calificativo solo vale cuando los peones ya están "fijos", y no cuando el alfil esta detrás de peones "móviles" (como seria el presente caso). Ahora colocando los peones en casillas de distinto color a su único alfil, el negro trata de hacer "bueno" su "alfil malo".

Aparentemente se pierde un peón, pero luego se compensa y hasta se recupera. 9.Cf3 [Si 9.fxe5 dxe5 10.dxe5 amenazando el peón doblado; si el blanco lo defiende: 10…Cg4 11.Cf3 Te8 y A LA LARGA LOS PEONES DOBLADOS CAEN COMO FRUTA MADURA (o sí lo quieren mejor como dientes de viejas).] 9…Cbd7 10.c5 Hemos visto que ambos jugadores pudieron cambiar los peones centrales, y sin embargo no lo hicieron; eso quiere decir que ninguno esta dispuesto a tomarlos, y de allí que el blanco lo "apure". 10…De7 [Si: 10…dxc5 11.fxe5 con gran dominio del centro] 11.cxd6 (desdoblándose) 11…cxd6 Recordemos lo que dijimos en la movida 5…...A x C +. El blanco ha conseguido desembarazarse de su peón doblado; resulto entonces "mal negocio" cambiar el alfil por el caballo. Ni aun así resulto buena la Defensa Nimzovitch. Además el peón negro de d6 es un punto débil, sostenido únicamente por una pieza mayor. 12.0-0 exf4 13.Axf4 Cb6 Para dar juego a su alfil.

8.f4!

Si hacemos un balance veremos que existen ventajas netas para el blanco en espacio tiempos e iniciativa. 14.Tae1 Ae6 (para cerrar un poco la columna del rey) Llevando otro peón al centro y obteniendo enorme ventaja en espacio. 8…e5 Era necesario para no "morir ahogado".

15.e5 (para abrir) 15…dxe5 (la mejor);

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16.Cxe5 Hubieran sido igualmente buenas tomar el peón con el alfil o con la torre. CUANDO LA POSICIÓN ES SUPERIOR, CASI TODAS LAS JUGADAS SON BUENAS. Hagamos otra observación: el negro tenia un peón débil en d6, del que se ha desembarazado por que las blancas se lo facilitaron. Y que obtuvo el blanco en compensación? Tener un peón dama "pasado" ya que no tiene enfrente otros peones que se le opongan, y puede en cualquier momento irse a dama con facilidad. 16…Tac8 17.c4 Esto es un lance, o si se quiere una celada. El peón c5 esta ahora atacado por tres piezas y defendido por tres (una de las cuales es la dama), pero no se puede tomar el peón 17…Db4 porque si [17…Cxc4 18.Axc4 Axc4 19.Cxc4 y la torre actúa sobre la dama, que deberá moverse, y lo mejor será a b4; entonces 19…Db4 entonces 20.Ad6 y si 20…Dxd6 21.Cxd6 Txc2 etc. ] 18.Tb1 (jugada activa) 18…De7 (regresa) 19.De2 Tcd8 (ataca el peón de d4) 20.Df2 El avance del peón a d5 el blanco se lo reserva. Además, no convendría, porque posiblemente las negras sacrifiquen una pieza por los dos peones centrales, entrando en una serie de combinaciones posibles. 20…Cg4 21.Cxg4 Axg4 22.d5 (ahora avanza) 22…Ac8

fuera desalojado con un posible avance del peón a c5. Así se explica 22…....Ac8. Y ya hemos llegado al momento preciso que deseábamos para esta clase. Al avanzar su peón a d5 el blanco ha entrevisto la idea que le dará la victoria. Y ante la movida inofensiva del negro se decide a "montar la maquina". Observemos que ha desaparecido el caballo negro de f7, y que la posición es abierta, lo que indica que la maquina será eficaz. Además esta otro alfil "de repuesto". Cómo se podría hacer para montarla? Las movidas "salen solas" se trata de poner la dame en d4 y el alfil detrás, en c3 o b2, tomando la gran diagonal y apuntando al enroque enemigo. También es necesario realizar todo EN EL MENOR NUMERO POSIBLE DE JUGADAS Y DISIMULANDO EL PROPÓSITO. Las blancas empiezan por buscarle el camino a su alfil dama. 23.Ad2 (para ubicarlo en c3) 23…Da3 Las negras han vislumbrado la combinación, y tratan de impedirla. Con 23…..Da3 evitan que el alfil dama se sitúe en c3, a la vez que amenazan al otro alfil al peón de a2. La idea es buena, pero: CUANDO SE DOMINA MUCHO ESPACIO SIEMPRE HAY JUGADAS BUENAS PARA OPONERSE AL RIVAL, y es por eso que las blancas darán una fuerte réplica, a la vez que continuaran con su plan. CUANDO LOS DOS ALFILES Y LA DAMA APUNTAN AL ENROQUE CONTRARIO, QUE YA NO TIENE EL CABALLO EN f6, ES DIFICIL QUE EL ADVERSARIO PUEDA SOSTENERSE. Además, una vez que la dama blanca vaya a d4 se amenaza ganar calidad con Ab4. Por otra parte, existen posibilidades de armar dos ¨máquinas¨. 24.Dd4 Tfe8 Las negras deben oponerse al montaje de las "máquinas". Para ello llevan su torre de f8 a e8 para tomar la columna e1-e8 impidiendo una de las ¨máquinas¨, y con la idea de poner su dama en f8, defendiendo el peón de g7, sobre el cual se va a desencadenar la tormenta.

El negro ha visto que su peón en b7 esta defendido solamente con la dama, lo que la inmovilizara en la segunda línea si más adelante desea jugar su caballo, o si este

25.Ab4 Con esto se impide que la dama pueda ir a defender el peón de g7. Las blancas pudieran jugar directamente Ac3 ¨montando la máquina¨, [Sí 25.Ac3 Df8 entonces 26.Ab4 ganando calidad, pero sin dar mate. Es más eficaz la movida de

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Opocensky.] 25…Da4 (era lo mismo tomar el peón de a2), 26.Ac3 (monto la máquina), 26…f6

30.Dxg7#) 30.Tf1+ Re7 (30…Tf7 31.Dxf7#) 31.Df6#; B) 29.Dh8+ 29…Rf7 30.Dg7# Las negras entonces no toman la torre e idean otra replica para zafarse de la comprometida situación.] 28.Tf8+ (!entrega la torre otra vez!), y las negras abandonan. La jugada es decisiva. El rey no puede "escapar" ni se puede tomar la torre con torre o con rey, a causa de 29. D x g7 ++. [El caballo no puede ser tomado con la dama a causa de 28.Dxd5+ Txd5; Ni puede tomarse con el peón porque 28.cxd5 Dxd4+ 29.Axd4 gxf6 Recuperando la pieza con calidad de más. Además el caballo amenaza a la torre de f6 y un "descubierto" a la dama. No obstante el mate es inevitable con otra "brillantez" que no es tal, sino una jugada correcta que define la partida.

Única para salvarse del mate, pero debilitando grandemente el enroque, lo que da motivo a que el blanco ejecute una "jugada brillante" que no es tal porque en esta posición existe una amenaza latente contra el enroque negro. Además esta abierta la columna alfil rey del blanco, que domina la torre 27.Txf6 Cxd5 [No se podía 27…gxf6 porque el mate seria inevitable después de 28.Dxf6 Td7 (o 28…Dd7 29.Dh8+ Rf7 30.Dg7#) A) 29.Dg6+ Rf8 (29…Tg7

CONCLUSIÓN: "La máquina" es un buen recurso táctico cuando se sabe emplear, y puede dar lugar a partidas "brillantes". Pero no nos entusiasmemos mucho porque es una cosa muy simple, y porque LA MAQUINA SÓLO ES RECOMENDABLE CUANDO DESAPARECIÓ EL CABALLO DE f6, Y EN POSICIONES ABIERTAS. En tales casos fulminante.

se

gana

en

forma

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CLASE 6 Sábado, Mayo 3 de 1941 PROS Y CONTRAS DEL PEÓN ALFIL DAMA (PEÓN c) DOBLADO Vamos a tratar hoy un caso muy común en muchas partidas: EL PEÓN DOBLADO. Ocurre que el que lleva el peón doblado no sabe cómo deshacerse de el, y el contrario no sabe cómo hacer valer esa ventaja que ha obtenido. Porque no hay duda que es una desventaja poseer peones doblados y el que los tenga, lo mejor que puede hacer es deshacerse de ellos. Apresurémonos a decir que: LA ESTRATEGIA DE LOS PEONES ES LA PARTE MAS IMPORTANTE DEL AJEDREZ. Y vamos a demostrarlo: cuando hablamos de alfil "malo" y alfil "bueno" ¿En qué nos basamos? En la posición de los peones sobre el tablero. Cuando hablamos de posiciones "cerradas" o "abiertas" que dan mayor o menor valor al caballo ¿En qué radica la diferencia? En la colocación de los peones. Cuando una torre se valoriza al tomar una columna abierta ¿A qué se debe? A la desaparición de los peones en esa columna. Como vemos, el mayor o menor "valor" de las demás piezas gira alrededor de la situación de los peones en el tablero. EL PEÓN ES EL ARMAZÓN DE LA PARTIDA, EL HORMIGÓN ARMADO DE LA CONSTRUCCIÓN. Si ese esqueleto es flojo la partida se viene abajo. Hoy estudiaremos el caso más vulgar: cuando se dobla un peón en la línea del alfil dama. Es muy común que un alfil tome el caballo "clavado" en la casilla c3, dando jaque, lo que obliga a retomar con el peón de b2 y ya tenemos la posición de peones doblados en la columna alfil dama. Es evidente que no solo existe una desventaja por el peón doblado, sino que en tales casos el "peón torre dama" queda aislado y débil. y ya son dos cosas a explotar. Es ésta una posición clásica, que se repite con mucha frecuencia. Diremos que aún cuando el peón dama este en su casilla inicial, si el alfil toma el caballo en c3 siempre hay que retomar con el peón más alejado del centro. Veremos ahora cuando

esto es bueno y cuando es malo. Para saberlo, hay que razonar sobre un pequeño cuadrado, dentro del cual estén comprendidos esos peones. Casi siempre el cuadrado mencionado esta formado por las casillas c2 - c3 - d2 y d3. Si el peón que esta al lado de los doblados (en este caso el peón dama) se encuentra dentro del cuadrado, la posición de los peones es fuerte; no representa mayor desventaja. (ej: c2 - c3 - d3). Pero cuando uno de los peones se ha salido del cuadrado, la posición es débil. Y esa debilidad esta precisamente en la casilla que queda adelante del peón doble. Con los peones dentro del cuadrado se vigila esa casilla y se impide que una pieza pueda instalarse allí. Si algún peón esta fuera del cuadrado y un caballo contrario se coloca delante del peón doblado resulta poco menos que imposible desalojarlo, pues habrá que llegar al recurso de cambiarlo por un alfil, lo que "no es negocio". A veces, puede darse el caso de que el peón dama este fuera del cuadrado ( por ejemplo: en c4), pero existe la posibilidad de formar el cuadrado mas arriba (casillas: c3 - c4 - d3 y d4). Si se consigue, la posición de los peones sigue siendo fuerte. Del mismo modo, el cuadrado podría formarse mas adelante, pero no olvidemos que: CUANTO MÁS ADELANTADOS ESTÉN LOS PEONES, MÁS DIFÍCIL SERÁ FORMARLOS "EN CUADRO". Hay otros casos de peones doblados, especialmente los peones centrales y el peón alfil rey, que estudiaremos otro día. El que tiene peones doblados trata por todos los medios de deshacerse de ellos, lo que no es fácil si el adversario sabe jugar. EN CUANTO LOS PEONES DOBLES SE HAN SEPARADO, SU POSICIÓN ES SUMAMENTE DÉBIL E INSOSTENIBLE. Vamos a reproducir una "partida ejemplar", jugada entre los eternos rivales: Capablanca y Alekine, en el torneo de Nueva York, de 1924. BLANCAS: Capablanca NEGRAS: Alekine Defensa Francesa, por transposición.

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1.d4 e6 Casi siempre que Alekine jugaba con Capablanca hacia esta "invitación" de jugar una Defensa Francesa. Y Capablanca la aceptaba. 2.e4 d5 3.Cc3 [Hoy está más de moda jugar: 3.Cd2 desde que Keres la implanto. Posiblemente, la razón ésta en que esta movida permite desarrollarse más al blanco y resulta más eficaz.] 3...Cf6 (ataca el peón central); 4.Ag5 (clava) 4...Ab4 ( "clava" también ); 5.exd5esta jugada pone a las negras en un dilema: pueden retomar el peón con la dama o con el peón de rey. si lo toman con el peón se produce una partida que casi siempre es tablas. [No sería bueno 5.e5 a causa de 5...h6 y si 6.Ah4 g5 7.Ag3 Ce4 8.Dd3 Axc3+ 9.bxc3 doblando peón] 5...Dxd5 6.Axf6

No es muy conveniente matar el caballo con el alfil, pero la dama negra amenazaba al alfil, que debía retirase o jugar Cf3 dando la iniciativa al negro, que jugaría Ce4 o Cc6, etc. Capablanca opto por doblar un peón en la columna alfil rey, pero las negras también pueden hacer lo mismo en la columna alfil dama y no se hacen rogar. 6...Axc3+ 7.bxc3 gxf6

Y ya tenemos peones doblados por ambos bandos. Una pregunta: ¿de los dos, cual tiene sus peones en mejor posición?. El negro, porque sus peones están dentro del cuadrado. Sin embargo, observemos que el blanco puede igualar, formando su cuadro un poco más arriba, poniendo el peón doblado en c4 y el otro en c3, con lo que hará el cuadrado de las casillas c3 - d3 - y d4. Y eso será lo que hará Capablanca, aun que por ahora no tenga apuro y su primera movida sea para evitar definitivamente el enroque corto de las negras. 8.Dd2 Cd7 El negro trata de llevar ese caballo a la casilla b6 para impedir el avance del peón doblado, para instalarse luego en c4. Por eso las blancas deben apresurarse y juegan. 9.c4 De4+ ( para reconquistar el tiempo perdido ) 10.Ce2 Cb6 La partida gira alrededor del peón doblado blanco. Este fue obligado a jugar 10.Ce2 obstruyendo la diagonal del alfil, y ahora se amenaza ganar el peón de c4. Capablanca se defiende indirectamente. 11.f3 Dc6

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Continúa la presión sobre el peón doblado "invitándolo" a que lo avance. YA SABEMOS QUE CUANTO MÁS AVANZADOS ESTÉN LOS PEONES MÁS DIFÍCIL SERÁ FORMARLOS EN CUADRADO. 12.c5 Cd5 13.c4 !Formo el cuadrado ! Capablanca conocedor de la teoría que estamos exponiendo, aprovecho la ultima oportunidad que le quedaba para formar su cuadrado de casillas c4 - c5 - d4 y d5. Ahora su peón doblado es es fuerte y mucho más porque está bien avanzado en campo contrario. 13...Ce7 ( única casilla disponible ) 14.Cc3 f5!? El caballo blanco amenazaba instalarse en e4, atacando el peón doblado. Para impedir eso, Alekine lo avanzo a f5 deshaciendo su cuadrado, pero ¡ que remedio quedaba! ( De dos males, el menor ). Además, podra formar su cuadrado un poco mas arriba, avanzando a f6 el otro peón (Casillas f6 - f5 - e6 y e5 ) 15.Ae2 Era necesario desarrollar el alfil rey y lo mejor era ponerlo en e2, aunque tal vez juegue algo más en d3, pero: EN APERTURAS, NUNCA ES CONVENIENTE COLOCAR UNA PIEZA QUE CORTE LA ACCIÓN DE LA DAMA SOBRE EL PEÓN DAMA. 15...Tg8

Presiona el punto débil y pone a las blancas en una encrucijada. no se pueden enrocar largo porque los peones de ese flanco han sido adelantados y el rey estaría desguarnecido. Les quedan: enrocarse corto o no enrocar. Si se enrocan, ponen al rey en la misma columna de la torre y si no se enrocan, también estará el rey muy expuesto. Aunque es muy peligroso, Capablanca opta por enrocarse pensando que mas adelante llevara su rey a h1. 16.0-0 Ad7 ( su acción es muy restringida por la mala colocación de sus peones ) 17.De3 ¿Para qué?. Para presionar al rey negro y defender el peón doblado a través de su peón dama. También prepara eventualmente d5, forzando a desdoblar sus peones, ya que la dama negra no tiene muchos escapes. 17...b6 Esto es una confesión de inferioridad por parte del negro. Permite desdoblar los peones blancos y demuestra que se siente apretado. Capablanca aprovechó para jugar: 18.Tfd1 Entrega un peón, como ya veremos en la partida, pero dobla otros peones negros y presiona fuertemente reconquistándolo. 18...bxc5 19.d5 Db6 20.dxe6 Dxe6 Era evidente que de las tres piezas que podían tomar el peón blanco, la mejor era peón por peón ( desdoblándose ), pero Alekine ha entrevisto el final y desea cambiar las damas a toda costa. El blanco no le lleva el apunte, como es lógico.

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21.Dxc5 Recuperando el peón entregado y dejando al negro con sus peones doblados en la columna alfil rey. El negro insiste en cambiar las damas. 21...Db6 22.Df2 Ya que no hay más remedio que cambiar las damas, las blancas prefieren que sea en la casilla f2. Hay varias razones: Primero, que en b6 se unirían los peones aislados del negro. Segundo, que el rey blanco todavía no pudo escapar de la columna caballo rey y podría salirse de allí ganando un tiempo. Tercero, que en caso dado c5 podría impedir el cambio de las damas. 22...f4 23.Tab1 Dxf2+ 24.Rxf2

Detengámonos a hacer un balance: Las negras han conseguido su objetivo al cambiar las damas, pero ¿ a quién favorece la posición? No hay ventaja "material" para ninguno. Sin embargo, han desaparecido los peones doblados del blanco, en tanto que el negro los tiene en la columna alfil rey y ahora sin posibilidades de formarlos "en cuadrado" por haber desaparecido el peón rey, y ya hemos dicho que: LOS PEONES DOBLADOS CAEN COMO FRUTA MADURA. Es evidente pues, que las negras están en posición inferior. ¿A qué se debe esa diferencia? A que el blanco jugo su peón doblado en la formación que hoy estamos tratando, en tanto que el negro no observo dicha regla con el suyo. Esto solo sería suficiente para dejar claramente establecido en qué forma deben jugarse los peones doblados, pero continuemos con la partida: 24...Ac6 25.Td4 ( ataca el peón doblado ), 25...Cg6 ( lo defiende ); 26.Ad3 ( amenaza A x g3 y luego T x f4 ), 26...Ch4 ( jugada activa, que entrega el

peón doblado, pero amenaza tomar el peón de g2 con jaque); 27.Af1 (defendiendo el peón en g2), 27...Cg6 (el blanco gana un tiempo) 28.Ce2 Re7 29.Te1 contrachances )

Tgb8

(busca

30.Cxf4+ ( descubierto ) 30...Rf8

¡Y cayó el peón doblado! Las blancas han obtenido, pues, ventaja material. En realidad, para esta clase la partida ha terminado. Los jugadores que conducían las piezas Capablanca y Alekine son de aquellos que sabían lo que hacían; de manera que la diferencia de material no puede atribuirse a "chambonadas", sino a detalles estratégicos. LAS BLANCAS JUGARON EL PEÓN DOBLADO SIGUIENDO LA TEORÍA DEL CUADRADO, MIENTRAS QUE LAS NEGRAS LO HICIERON APARTÁNDOSE DE ELLA. Ha quedado pues demostrado cómo debe jugarse con el peón alfil dama doblado, y por contraste hemos vistos los malos resultados que trae apartarse de la regla. Sin embargo, como la partida es muy interesante, la seguiremos desarrollando sin mayores comentarios. 31.Cxg6+? No hay duda que este es un error de Capablanca. Con 31.Cd4 hubiera ganado con relativa facilidad. y es un error que une dos peones aislados del negro, a la vez que los centraliza, y elimina su caballo, que le sería muy util en este final

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donde él tenía un peón de más y el negro 4 peones aislados todos. Capablanca pensó que con el peón de más que tenía, debería ganar de todos modos, por lo que decidio eliminar piezas, y ese fue su error, porque en : FINALES DE TORRES SE DA EL CASO QUE CON UNO O DOS PEONES DE MÁS, A VECES SOLO SE CONSIGUE TABLAS. 31...hxg6 (uniendo y centralizando ) 32.Ad3 Tb2+ 33.Te2 Tab8 34.Ae4? ( para cambiar pero es otro error de Capablanca ), por lo que a continuación veremos: 34...Txe2+ 35.Rxe2 Axe4! aqui vemos el otro error de Capablanca explotado por Alekine 36.fxe4

39.h4? Th8 40.g3 Th5 ( muy bien instalada; corta todo el juego del blanco), 41.Th2 ( para g4 ) [si 41.Td5 no cambia se va] 41...Ta5 ( se va ) 42.Rf4 c6 43.Tc2 Te5 44.c5? ( corta la comunicación a la torre negra; reduce su movilidad, pero esclaviza a la torre blanca en la defensa del peón, perdiendo también movilidad ), 44...Th5 45.Tc3 ( espera ) 45...a5 ( no hay peligro ) 46.Tc2 ( espera ) 46...Te5 47.Tc3 ( espera ) 47...Th5 y después de varias jugadas la partida fue declarada TABLAS. Solamente Alekine pudo salvar la diferencia de material, causada por la mala conducción de su peón doblado. Para ello se vio favorecido por los errores de Capablanca en las movidas 31.C x C + y 34. Ae4. Después de eso, las blancas no pudieron forzar porque : LOS FINALES DE TORRES Y PEONES SON ENGORROSOS Y TRAICIONEROS. Sin embargo, conservó siempre un peón de más.

Desliga otro peón [No se puede 36.Txe4 porque 36...Tb2+ y el negro gana el peón de a2 o el de g2] Además. EN LOS FINALES DE TORRES SI SE DEJAN LOS ALFILES, SE HACEN MUY DIFÍCILES Y CONVIENE ELIMINARLOS. 36...Re7 37.Td2 ( evita jaques ) 37...Re6 38.Re3 f6 ( espera );

EN RESUMEN: Ya sabemos como deben jugarse los peones doblados en la columna alfil dama. Si se consigue mantenerlos formados "en cuadro" no son débiles, sino que se hacen fuertes y presionan en el flanco dama rival. TODO CONSISTE EN QUE EL PEÓN DAMA NO SALGA DEL CUADRADO QUE HOY HEMOS ESTUDIADO, PORQUE SI SE SALE, QUEDA MUY DÉBIL LA CASILLA EXISTENTE DELANTE DEL PEÓN DOBLADO Y CUALQUIER PIEZA CONTRARIA QUE ALLÍ SE INSTALE SERÁ MUY DIFÍCIL DESALOJARLA.

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CLASE 7 Lunes, Mayo 5 de 1941 POSICIONES APARENTES Saludos, amigos lectores de esta página. La clase de hoy trata un tema muy interesante. Esto se presenta en muchas partidas y cuando nos ocurre nos lamentamos y planteamos una serie de excusas y lamentos cuando hemos perdido la partida. Vamos a explicar un caso que para los jugadores nuevo resulta difícil de comprender; es decir, difícil para explicar pero fácil de hacer. En buen criollo sería lo que llamamos: una metida de pata. Aclaremos: un jugador en cierto momento de la partida CREE QUE HA LLEGADO A UNA POSICIÓN BUENA (Y puede ser buena), EL JUGADOR SABE QUE ES BUENA Y SIN EMBARGO NO JUEGA CON LA JUSTEZA REQUERIDA Y PIERDE. A él le parecía que "ya estaba ganada" y que con jugar "cualquier cosa" la ganaba, pero hace una "macana" y pierde. Después lo oiremos lamentarse: "Yo estaba mejor; hice una macana y perdí". Otros, más impacientes, en cuanto CREYERON que estaban mejor se lanzaron sobre las posiciones enemigas y perdieron. A éstos les oiremos decir: "Yo estaba mucho mejor, llevé un ataque furibundo, lo tenía listo pero me equivoque y perdí". Eso se llama no tener tranquilidad, y se debe a la inexperiencia. CUANDO SE ESTÁ MEJOR, NO HAY QUE CREER QUE CON "CUALQUIER COSA" SE GANA; se debe tratar de sacar el máximo a la posición, pensando siempre, y así como el jugador obtuvo esa posición mejor, debe seguir pensando para rematar la partida. Contra esas "metidas de pata" no se pueden dar reglas fijas, pero sí se pueden dar algunos consejos, y esos consejos surgirán de la partida que hoy vamos a desarrollar. Sucede comúnmente que el aficionado que "está ganando" se pone nervioso y hace una "macana" (mala jugada). ¿Cómo se debe hacer para no caer en ese error? Uno de los consejos sería: NO PENSAR QUE "ESTÁ GANADA" Y SEGUIR BUSCANDO LA MEJOR

JUGADA, y otro: CALCULAR NO SOLO SUS PROPIAS MOVIDAS SINO TAMBIÉN LAS DEL CONTRARIO. Existen muchas posiciones "aparentes" y el que "CREE" que está mejor no está mejor, o si lo está es tan poca la diferencia que no lo autoriza a pensar que "está ganada". La partida que veremos muestra una de esas "posiciones aparentes", y se jugó en el torneo de Londres entre los maestros Bogoljubow y Winter; quien era el campeón Inglés de esa época. El primero de ellos era un jugador mucho más avezado en grandes torneos, mucho más "canchero" que el campeón Inglés y jugó toda la partida con tranquilidad, pensando que podía superarlo en el momento que lo creyera oportuno. BLANCAS: BOGOLJUBOW NEGRAS: WINTER 1.d4 Cf6 (la más elástica); 2.Cf3 (limita las variantes del negro), 2...e6 3.c4 Ab4+ El mismo Bogoljubow preconizaba este jaque como lo mejor para las negras. Ahora le tocara refutar sus propios consejos. Contra 3......Ab5+ decía Bogoljubow que lo mejor es 4.Ad2; pero no lo hace así, porque calcula que juega con un rival inferior y desea meterlo en variantes que tal vez no conozca. 4.Cbd2 Esto se hace con la idea de atacar más adelante el alfil negro con a3, forzándolo a cambiar por el caballo. Si el caballo blanco hubiera ido a c3, al producirse esta situación se doblarían los peones en la columna alfil dama y Bogoljubow quiere evitarlo. 4...b6 El negro prepara un fianchetto de dama, que en este caso está contraindicado, por que el peón rey blanco aún no se ha movido y entonces se le puede oponer un fianchetto de rey, que como ya sabemos es superior. Pero Bogoljubow no quiere jugar "lo normal" y hace: 5.a3 Axd2+ Evidentemente, si [5...Aa5 6.b4 perdiendo pieza ; Y si 5...Ae7 pierde un tiempo] Lo mejor era cambiar; tal como lo había previsto Bogoljubow. ¿Con que se debe tomar este alfil? Descartemos al rey por razones obvias. Si lo capturamos con el alfil blanco 6.Cxd2 [si 6.Axd2 Ce4 y

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habría que cambiarlo por el caballo; si 6.Dxd2 Ce4 y perdemos un tiempo] 6...Ab7 (evita e4), 7.Dc2 (para hacer e4), 7...d6 [si 7...d5 cerraba el camino a su alfil] 8.b4 (para hacer fianchetto) 8...0-0 9.Ab2 (natural) 9...c5 [(hubiera convenido primero prepararlo con) 9...Cbd7 ] 10.e3 Cbd7 [(no era necesario) 10...cxb4 ] 11.dxc5

El blanco toma el peón alfil con el peón dama, para abrir la diagonal a su alfil. Y para poner al negro en un dilema. En esto demuestra su tranquilidad. SIEMPRE QUE SE PUEDA PONER AL CONTRARIO EN UN DILEMA NO DEBE PERDERSE LA OPORTUNIDAD. Hay que jugar también psicológicamente. Porque si en cierto momento hay varias jugadas malas y una sola buena, debemos "obligar" al adversario a que la encuentre. Y si no la encuentra........ Al negro se le plantea este problema: ¿con qué debe retomar? Descartemos el caballo. Quedan d6 y b6. Sabemos como regla general, que se debe tomar con el peón más alejado del centro, pero EN AJEDREZ NO HAY REGLA FIJA; NO SE PUEDE REDUCIR EL AJEDREZ A PÍLDORAS, PORQUE ENTONCES SERÍA CUESTIÓN DE TOMARSE LA DOSIS INDICADA Y EL JUGADOR GANARÍA TODAS SUS PARTIDAS. Toda regla tiene excepciones; y este caso es la excepción. HAY QUE JUGAR SIEMPRE PENSANDO Y NO ABOCARSE PORQUE CONOZCAMOS TAL O CUAL REGLA. 11...dxc5 con esta jugada quedan en el flanco dama 3 peones contra 3 peones. [si 11...bxc5 queda el peón de la casilla a7 aislado y además con 12.b5 vendría a tener 3 peones contra 2 en el flanco dama, lo que le daría una superioridad que luego podría

aprovechar. Por eso siempre hay que analizar.] Y ahora es al blanco al que se le plantea un problema: su ventaja está en que conserva el par de alfiles, pero en cambio su rival ya tiene todas las piezas desarrolladas y a él le falta sacar el alfil rey y enrocarse. ¿Puede salir este alfil? si se analiza un poco se ve que sí. 12.Ad3 Dc7 (amenaza el futuro enroque) [si 12...Axg2 seguiría 13.Tg1 Ab7 14.Axh7+ y si 14...Cxh7 15.Txg7+ Rh8 16.Dxh7#] 13.0-0 Ce5 A ninguno se le ocurriría alfil por caballo, porque la pareja de alfiles apuntando al enroque contrario es muy fuerte; no sería negocio cambiar un fuerte alfil por un caballo. Observemos otra cosa: el enroque del negro es un poco superior al del blanco, porque tiene su caballo en f6 y las blancas no. Como no conviene 14.Ce4 [No conviene 14.Cf3 a causa de 14...Cxf3+] 14...Cfg4? [No era bueno 14...Cxd3 porque 15.Cxf6+ gxf6 16.Dxd3 quedando las negras con peones doblados en la columna alfil rey, en tanto que las blancas tendrían dama y alfil apuntando al enroque, con grandes posibilidades de "montar la máquina"] Estudiemos lo que vio winter. Según la contestación de las blancas, seguiría : 15.....Cxh2; 16.Rxh2 Cf3+ 17.Kh1 y Dh2++. Si el rey escapa por h3, viene también 17.Dh2+ y el mate se produce pocas jugadas después. Había también otra combinación parecida: 15......Cf3+ gxf3 y Dxh2++ Pero Bogoljubow, jugador canchero y experimentado, vio todo esto, demasiado sencillo para un maestro de su talla y jugó tranquilo: 15.Cg3

Lógica. Corta la acción de la dama en h2 y destruye la combinación 15...f5 Esta jugada es producto de la mala apreciación. El negro sigue calculando sus propias

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movidas, pero no las del contrario. Lo correcto hubiera sido Cxd3, pero las negras no quieren perder su ataque. Bogoljubow sigue tranquilo. CUANDO FALTA EL CABALLO DE f3 EXISTE UNA MANERA DE REEMPLAZARLO EFICAZMENTE. (que practicó mucho Lasker), Y QUE CONSISTE EN COLOCAR OTRO CABALLO EN f1, donde estará mejor que en f3 y defenderá la casilla h2. Por eso juega sin apresuramientos: 16.Tfe1 h5 17.Ae2 [no se puede 17.Cxh5 a causa de 17...Cxd3 18.Dxd3 Cxh2 etc.] 17...h4 El blanco juega tranquilo, como diciendo: "Déjelo que venga", en tanto que el negro continúa obsesionado en ganar por mate. Hizo h4 pensando: "¡Yo lo rompo todo!", pero sin darse cuenta que el caballo en f1 estará mejor. 18.Cf1 h3 (forzando del todo) 19.gxh3 Dc6

(¡La máquina!). Está era la jugada "clave" que se reservaban las negras; entregar el caballo, pero arman "la maquina", con la que darían mate en g2 y h1. Pero las blancas lo habían previsto. A pesar de su amenaza inminente las negras ya pueden "firmar la boleta" 20.e4 (la única posible), 20...fxe4 Este es el momento justo en que se rompió la máquina y se terminó el ataque. Winter había calculado: 21. f3 a lo que seguiría Cxf3, etc. Pero Bogoljubow respondió: 21.b5! (la jugada intermedia) 21...Dd7 (¡que remedio!); 22.Axg4 Cxg4 23.hxg4 Las negras tienen una pieza de menos; están perdidas. Sin embargo, todavía " se tira un lance" 23...Tf3 24.Te3 (para cambiar), 24...Taf8 25.Txf3 exf3

(términó el ataque); 26.Td1 De7 (amenazando "entrar" por h4); 27.Dg6

Y las negras abandonan. Las negras no tienen jugada satisfactoria y optan por abandonar antes de seguir una lucha desigual. ¿Dónde estuvo el error del negro? ¿Puede decirse que "se equivocó" en alguna movida? No. Y sin embargo, perdió. Ahora vendrán los lamentos ¡no se explica porque perdió! ¡si yo estaba mejor! dirá después. Pero ¿es cierto eso? Hemos dicho que no. La posición era aparente y el error partió de calcular sus propias movidas, pero no las del contrario. No estaba mejor. Suceden muchas posiciones como ésta, aparentes. Y CUANDO UN JUGADOR CREE QUE LA PARTIDA ÉSTA GANADA, NO ES CUESTIÓN DE LANZARSE A UN ATAQUE DESORDENADO, NI DE JUGAR "CUALQUIER COSA"; HAY QUE SEGUIR PENSANDO. ESTOS SON MIS CONSEJOS. EN AJEDREZ, ES MÁS DIFÍCIL ATACAR QUE DEFENDERSE, porque hay que encontrar siempre la jugada justa; en tanto que para defenderse existen muchas que pueden servir. Sin embargo, los aficionados prefieren atacar que defenderse; es más lindo, el jugador está de mejor semblante, es más alegre; le gusta más pegar que atajarse. Y al revés de lo que ocurre en otros deportes: EN AJEDREZ EL MEJOR ATAQUE ES UNA BUENA DEFENSA.

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CLASE 8 Sábado, Mayo 10 de 1941 COMO EXPLOTAR EL PEÓN ALFIL REY ("f") DOBLADO Vimos en una de las clases pasadas el caso del peón alfil dama doblado. Hoy veremos el caso del peón alfil rey doblado. Desde ya diremos que la cosa es mucho más grave. ¿Cuál es la razón? Que cuando se dobla el peón alfil dama casi nunca se ha hecho el enroque largo que tampoco se practica y entonces es raro que el rey éste en el flanco dama. En cambio, cuando se dobla el peón alfil rey si todavía no se ha producido el enroque corto, es casi seguro que debemos renunciar a el; y si el rey ya está enrocado en ese flanco, la cosa es mucho peor. Todavía diremos que LA DOBLADA DEL PEÓN ALFIL REY ES AÚN MÁS GRAVE CUANDO SE PRODUCE EN UNA APERTURA DE PEÓN REY, porque el mencionado peón rey ha sido avanzado a la cuarta casilla y resulta difícil formar el cuadradito de que hablamos en la clase anterior. Cuando la doblada del peón alfil rey se produce en una apertura de peón dama, si bien es grave, no lo es tanto porque todavía hay contrachances: se pueden formar los peones "en cuadro". Pero cuando el avance del peón rey a su cuarta casilla dejó de controlar la casilla cuatro alfil rey y se produce la doblada de peones que hablamos. SI UN CABALLO SE UBICA DELANTE DEL PEÓN DOBLADO, CASI NUNCA SE PUEDE DESALOJAR, Y ESTO ES DECISIVO. Puede afirmarse que la partida tiene un 90% de pérdida, y con mayor razón cuando la dama, una torre o los alfiles pueden "entrar" en el flanco rey y "asaltar" el enroque corto. Por lo que decíamos antes, en el flanco dama hay más defensa que en el flanco rey. Veamos: si se produce la doblada de peones en la columna alfil dama, queda muy débil el peón torre dama y sin controlar la casilla a3, pero eso no es muy peligroso porque nuestro rey es difícil que éste por esos andurriales. Por el contrario, al producirse la doblada del peón alfil rey

también queda débil el peón torre rey y las casillas adyacentes al enroque corto, y esto es muy importante, dado que enseguida puede tramarse una combinación directa sobre nuestro rey y la partida termina por mate. Por eso debemos evitar que nos doblen peones en la columna alfil rey. Si esto ocurre y si un caballo se sitúa en la casilla f5, el juego está decidido. La partida que transcribimos se jugó en el Torneo de Ransgate, y nos servirá para ver cómo se explota la debilidad del peón alfil rey doblado, a la vez que servirá para darnos algunas ideas sobre la "apertura simétrica". Apertura de los Cuatro Caballos (Simétrica) BLANCAS: MAROCZY NEGRAS: YATES 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Cc3 Cf6 Ya tenemos planteada la Apertura de los Cuatro Caballos. Es interesante por la simetría que se establece sobre el tablero. La única ventaja que lleva el blanco es la de la iniciación del juego. 4.Ab5 (la mejor), 4...Ab4 5.0-0 0-0 6.d3 d6 Hasta ahora, el negro ha respondido con lo mismo que el blanco. Sin embargo, LA SIMETRÍA SOLO PUEDE SEGUIRSE HASTA UN CIERTO MOMENTO, DADO QUE SI EL BLANCO LLEGARA A DAR MATE, EL NEGRO SE QUEDARÍA SIN TURNO PARA DAR EL SUYO. Habrá pues, que desviar la simetría. La mejor movida que tiene ahora el blanco sería 7.Ag5, pero Maroczy quiere romper la simetría, ya que su rival parece aferrado a ella. 7.Ce2 (para romper simetría), [Vamos a analizar un poco la simetría. Decíamos que la simetría sólo puede mantenerse hasta un cierto momento, y lo demostraremos. si las blancas juegan: 7.Ag5 vendría 7...Ag4 8.Cd5 Cd4 9.Cxb4 Cxb5 10.Cd5 Cd4 11.Dd2 entregando una pieza, porque si 11...Axf3 A) pero el blanco puede jugar 12.Axf6 A1) Es mejor para el negro no tomar el alfil. en la jugada 12......gxf6, sino

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responder simétricamente. 12...Dd7 a la que seguiría 13.Dg5 amenazando mate directo, pudiendo responder el negro de dos maneras, una de las cuales sería: 13...Dg4 (simétrica). (si responde de esta otra manera 13...g6 14.Dh6 y el mate en g7 no se puede evitar) 14.Ce7+ Rh8 y 15.Axg7#; A2) 12...gxf6 13.Dh6 y no se puede evitar la perdida de la dama para evitar el mate 13...Ag4 14.Cxf6+ Dxf6 15.Dxf6; B) 12.gxf3 12...Cxf3+ doblete a rey y dama] Con este análisis queda demostrado lo que decíamos: que la simetría no puede prolongarse indefinidamente, dado que llegará un momento en que el blanco dará mate, y el negro se queda sin el turno para dar el suyo. EL TIEMPO DE VENTAJA EN LA APERTURA ES VITAL. Éste fue un comentario al margen, ya que se presentó la oportunidad de hablar de la apertura simétrica. Pero continuemos con la partida 7...Ce7 (sigue simétrico). 8.Cg3 c6 9.Aa4 Cg6 10.c3 (lo imita) 10...Aa5 Y estamos otra vez en una posición simétrica. Pero es la última vez que se producirá. 11.d4 Ae6 (podría imitarlo pero prefiere romper la simetría); 12.Ab3 Axb3?

Hasta ahora, al negro le dio buen resultado la simetría. Tiene sus piezas bien desarrolladas y salió de la apertura sin gastar reloj; no ha tenido que pensar mucho, siguió los mismos planes del adversario. Sin embargo, al cambiar Axb3

cometió un error, debido a que cambio su alfil "bueno" por el alfil "malo" del blanco. Observemos: los peones del rey están fijos en el centro y aunque se cambien, allí quedarán largo rato, lo que hará "bueno" al alfil dama del blanco y quitará movilidad al alfil que le resta al negro. ¿Con qué se debe tomar este alfil? Recordemos que CUANDO NO HAYA UNA RAZÓN VALEDERA, NO HAY PORQUE DOBLAR LOS PEONES. Además, al tomar con dama se amenaza al peón de la casilla b7, ganando un tiempo. 13.Dxb3 Ab6! Las negras defienden indirectamente su peón de b7 y toman una diagonal en cuyo extremo está ubicado el rey blanco. Por lo tanto esta movida es muy buena. 14.dxe5 dxe5 15.Ag5! Clava al caballo. ¿Donde debe colocarse la dama negra? 15...De7 [Si 15...Dd6 16.Tad1; si 15...Dc7 16.Axf6 gxf6 doblando un peón en la columna alfil rey. Y aquí viene lo que decíamos al principio. Sí se instala luego un caballo en f5 la partida está casi ganada. ] 16.Tad1 Tad8 (disputa la columna); 17.Ch5

Esta jugada es lógica: si el caballo negro de f6 está clavado, se trata de traer otra pieza que presione a ese caballo. Pero hay que haber visto mucho para hacer eso: con las réplicas que darán las negras, se pierde un peón sin compensación. Maroczy lo ha

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previsto después de un serio análisis y lo hace porque vio más allá. 17...Txd1 18.Txd1 Axf2+ La decíamos dio su fruto.

combinación

que

19.Rf1 [Si 19.Rxf2 sigue 19...Cxe4+ 20.Rf1 y luego 20...Cxg5 ganando dos peones y quedando el negro con fuerte "ataque"] 19...Ab6 20.Axf6!

negro amenaza con la máquina. En una de las clases anteriores hemos dicho que LA MÁQUINA, AUNQUE ES UNA JUGADA SIMPLE, ES FUERTE, PORQUE OBLIGA AL CONTRARIO A DEFENDERSE. Sabemos que la máquina siempre amenaza dos jaques; en la séptima y octava casilla. En este caso, el caballo de f3 defiende el jaque en g1, queda por defender solamente la amenaza de mate en f2. 22.Dc2 (Se defiende) [En este momento no es bueno para las blancas 22.Cxf6+ porque sigue 22...Rg7 23.Cg4 h5 y se pierde una pieza; Tampoco es bueno 22.Cxf6+ Rg7 23.Ce8+ Rh8 y queda latente la amenaza de la máquina, estando las piezas blancas desparramadas.] 22...Cf4 (trata de cambiar los caballos) 23.Cxf4 exf4

Fue mejor tomar con el alfil, por lo que hemos explicado: conviene conservar los caballos para ubicarlos luego delante del peón doblado. 20...gxf6 21.Td7 Dc5

Ha quedado doblado otro peón negro en la columna alfil rey. Y no existe ninguna posibilidad de formarlos "en cuadro". Si contamos los peones que hay sobre el tablero, tendremos 7 peones para el negro y 6 peones para el blanco. Sin embargo, aunque parezca una paradoja afirmamos que el blanco "tiene un peón de más" La razón está en que los peones doblados del negro en la columna alfil rey pueden contarse como uno solo. Otra observación: estamos a un paso de que se produzca la situación que preconizábamos en el comienzo: El caballo puede saltar a h4 y de allí a f5, con lo que definirá la partida. [No se puede tomar la torre 21...Dxd7 por 22.Cxf6+ doblete al rey y la dama.] Sin embargo, la partida no está decidida y el

24.De2 Td8 ( Esto es un pequeño lance)

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25.Txd8+ [si 25.Txb7 Td1+ 26.Dxd1 Df2#] 25...Axd8 ( se desarmó la máquina) 26.Ch4! (en marcha) 26...Dg5 Está movida tiene por objeto impedir un jaque de dama blanca en g4. [Sí las negras vuelven a montar la máquina 26...Ab6 sigue 27.Dg4+ Rf8 (27...Rh8 28.Dc8+ Rg7 29.Cf5+ Rg6 30.Dg8+ Rh5 31.Dxh7+ Rg5 32.Dg7+ Rh5 33.Dh6+ Rg4 34.Dh4#) 28.Dc8+ A) si 28...Rg7 29.Cf5+ Rg6 30.Dg8+ Rh5 31.Dxf7+ Rg5 (31...Rg4 32.Dg7+ Rh5 33.Dh6+ Rg4 34.Dh4#) 32.Dg7+ Rh5 33.Dh6+ Rg4 34.Dh4#; B) 28...Re7 29.Cf5+ etc.,] 27.Cf5!

Ya está el caballo en la posición ideal. Para las negras la situación se hace grave el caballo es inconmovible; no puede ser desalojado ( a menos que sacrifique la dama lo que sería un desatino). Observemos que el único alfil negro corre por casillas negras no queda ni el recurso de cambiar el alfil por el caballo en este momento puede asegurarse que el negro está perdido. Como no sabe que hacer, a la inminencia del desastre, trata de cambiar las damas, y prepara con: 27...h5 28.Dd2 (amenaza al alfil) 28...Ab6 29.h4 Y las negras abandonan. Con esta simple jugada 29.h4, las blancas definen la partida. Y quedan casillas para la dama blanca. Dado que el alfil dejó de controlar la casilla e7, y por la ubicación privilegiada del caballo blanco, la dama negra no puede ir ni a g6 a causa de Ce7+ doblete, ni a g4 porque Ch6+ también con doblete a rey y dama. Jugada sencilla y decisiva. CONCLUSIÓN: Esta partida es un ejemplo gráfico de cómo debe utilizarse una casilla fuerte en f5 y de como se explota el peón doblado en la columna alfil rey.

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CLASE 9 Lunes, Mayo 12 de 1941 LAS CASILLAS CONJUGADAS DE LOS CABALLOS Los caballos son piezas especiales por su propiedad única de saltar por encima de las otras. El caballo odia estar en el borde del tablero, donde domina pocas casillas, y está especialmente bien situado en el centro. Esta colocación se hace aún más poderosa si logra situarse en escaques del contrario que no pueden ser atacados por sus peones: los denominados "holes" o agujeros, casillas desde las que atacan puntos importantes de la posición contraria, y de las que no pueden ser desalojados. Hoy trataremos un tema que se refiere al movimiento de los caballos. Para poder entender qué es esto de las "casillas conjugadas" o "casillas relacionadas" hay que poner atención a los saltos de caballos. Se trata de algo sencillo: EN CUANTO UN CABALLO SALE, NORMALMENTE POR VÍA f3, f6, c3 y c6 inmediatamente dispone de 8 casillas principales a su alrededor, en cualquiera de las cuales podría instalarse. Existe pues una vinculación entre esa casilla y las 8 que rodean al caballo. Cuando el caballo da un nuevo salto, existen otras 8 casillas a las que puede llegar, con las que se establecen relaciones, a pesar de que, a simple vista, no tengan conexión entre sí. Estas son las casillas conjugadas. EL JUGADOR DEBE PREVER LOS PRÓXIMOS SALTOS DE CABALLO Y DEFENDER POR ANTICIPADO LAS CASILLAS CONJUGADAS. Esto tiene gran importancia, porque esas casillas no son tan fáciles de ver como lo serían las casillas que domina un alfil en una diagonal o una torre en una columna abierta. Además, un caballo tiene a su disposición esas 8 casillas y salta por encima de las demás piezas para llegar a ellas, razón por la que no se le puede interponer peones o piezas que corten su acción, tal como se podría hacer con los alfiles, las torres y la dama, colocándole obstáculos en el camino de su diagonal o de su línea, que restrinjan sus movimientos. CONTRA EL CABALLO ES NECESARIO DEFENDER POR ANTICIPADO LAS

CASILLAS CONJUGADAS SI SE QUIERE EVITAR SUS SALTOS. Hay que tomar en cuenta la red de casillas que domina el caballo y establecer cuáles son las principales. En una de las clases anteriores ustedes habrán oído decir muchas veces que cuando se plantea una apertura de peón de rey es porque las blancas desean jugar una partida de ataque, a muerte. Y que cuando se sale con peón dama es porque se desea hacer una partida posicional, en donde el ataque si se produce, es accesorio. Ahora vuelvo a recalcar estos principios ¿Y por qué es así? En la apertura del peón rey (después de 1.e4 e5), las casillas críticas son las que quedan a los costados del peón contrario; o sean f5 y d5. Si un caballo se instala fuertemente en f5 y el rey negro está enrocado corto, es muy peligroso, porque desde allí el caballo domina, entre otras las casillas g7, h6, e7 y d6 que son de vital importancia, y la partida puede terminar por mate. Y si el caballo se ubica en la otra casilla crítica, d5, tenemos un producto que beneficiará grandemente a las blancas, y la partida también puede terminar por mate. Pero cuando se plantea la apertura del peón dama (después de 1.d4 d5) las casillas críticas serían e5 y c5. Si un caballo se instala en e5 atacando la casilla f7, que generalmente está defendida con la torre del enroque corto, lo que si bien es fuerte, no da muchas posibilidades de mate, si un caballo llega a c5, aunque es fuerte, no ataca directamente las posiciones cercanas al rey contrario, lo que también resta probabilidades de mate. Además en las aperturas de peón dama el negro tiene casi siempre un peón en e3 lo que impide colocar un caballo en f5 para asaltar el enroque. En eso estriba la mayor diferencia entre la apertura de peón rey y la del peón dama. ¿Qué importancia puede tener esto de las casillas conjugadas? Lo veremos en la partida que reproduciremos. En ella se

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plantea la apertura de los cuatro caballos (como la que vimos en la clase anterior), con la simetría inicial habitual en este tipo de apertura. No es necesario repetir que la simetría sólo puede seguirse hasta un cierto momento, porque llega una posición en que el blanco da mate y el negro no tiene tiempo para dar "su" mate. Ventajas del tiempo de la salida. En ajedrez, como en el truco, gana la mano. BLANCAS: MILLNER BARRY NEGRAS: STEINER Apertura 4 Caballos (simétrica) 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Cc3 Cf6 4.Ab5 Ab4 5.0-0 0-0 6.d3 d6 7.Ag5 Axc3 Habíamos visto en la partida de la clase anterior que en este momento Maroczy jugó 7.Ce2 para salir de los caminos trillados, pero Millner Barry prefirió hacer la mejor 7. Ag5, que, como vimos; rompe la simetría, ya que si el negro respondiera con lo mismo, viene la variante explicada, en donde las blancas dan mate antes que su rival. Ello obliga a las negras a jugar 7.....Axc3, cambiando un alfil por un caballo, pero doblando un peón en la columna alfil dama, que como hemos estudiado, no es muy grave si el blanco mantiene el cuadradito de los peones dobles. No hay pues, compensación.

CONTRARIO: O SEAN d5 Y f5. Pues bien: el caballo dama del negro no tiene ningún programa en d4, ya que por razones obvias allí no podría instalarse. Se trata entonces de llevar ese caballo a la otra casilla crítica (f4) por intermedio de la red de casillas conjugadas: ¿Cómo? jugándolo primero a d8, luego a e6 y después a f5, donde se instalará en forma tan eficaz que decidirá la partida. Como dijimos, el plan es un poco oculto, y tan es así que las blancas no lo advierten. Si en este momento hubiera hecho9. Axc6 doblaría también el peón en alfil dama y la partida sería posiblemente tablas. Las blancas continúan tranquilamente: 9.Te1 Cd8! 10.d4? Ag4

8.bxc3 De7

El negro ha entrevisto el plan a seguir y juega con una idea ¿Para qué puso la dama en e7? Es un poco oculto; no resulta muy fácil ver la continuación. Estamos hablando de las casillas conjugadas que: EN LA APERTURA DEL PEÓN REY. LAS CASILLAS CRÍTICAS SON LAS QUE QUEDAN AL COSTADO DEL PEÓN REY

Clavando el caballo. Después de que el caballo negro se retiró a d8, las blancas advierten que su alfil en b5 no tiene nada que hacer allí y que se jugará muy poco en toda la partida. Por eso hicieron d4, jugada mala que saca al peón d3 del cuadradito de los peones doblados, que entonces serán débiles, pero abre un camino a su alfil. El único lance del blanco es que el negro tome exd4, con lo que doblaría los suyos y quedaría muy bien. Pero se sobreentiende que Steiner no va a tomar el peón de d4; dejará las cosas así en el centro (por ahora) y aprovecha para desarrollar la única pieza que le faltaba: su alfil dama. No era posible seguir el plan de las casillas conjugadas, porque a 10....Ce6 se corta la acción de la dama sobre su peón en e5 que se perdería. 11.Rh1? Ce6 ( sigue el plan ) El blanco creyó que tenía tiempo no "vió" la continuación. Además, parece que se quiere quedar con su par de alfiles al hacer Ce6 las negras continúan con su plan, y a

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la vez amenazan el alfil de g5. Las blancas para conservarlo, deben retirarlo, pero ¿ a dónde? Si va a h4 pierde el control de la casilla f4 que es la que interesa seguir defendiendo; no sirve. Si va a e3 las negras siguen Cxe4; no sirve. Si va a d2, se pierde el peón de d4 después de 11.....exd4 12. cxd4. Cxd4 y no se puede 13.Cxd4 porque el caballo está "clavado", lo que pone al blanco en serios aprietos. No queda otro remedio, que llevarlo a c1; donde incomunicará las torres pero impedirá (por ahora) que el caballo negro salte a f4. Llegamos a comprobar entonces lo que dijimos en la clase anterior: QUE EL ALFIL DAMA YA "JUEGA" DESDE SU CASILLA INICIAL, Y NO HAY NECESIDAD DE MOVERLO DE ALLÍ HASTA QUE LA POSICIÓN "ACLARE". 12.Ac1 c5!

situaciones como está y no dan cuenta claramente de cuando se puede tomar una pieza y cuando no. Comienzan a hacerse deducciones más o menos así. Yo tomo peón por peón, y si le sigo caballo por peón me hará alfil por caballo ó peón por caballo ó peón por peón, y por allí pierden un "frasco" y hacen una macana. No es necesario engolfarse en tales deducciones para hacer el recuento de cuando se puede tomar y cuando no. Sólo basta fijarse en la cantidad de piezas que atacan a la pieza amenazada y en la cantidad de defensores.(En el caso de está partida no se puede contar como "defensor" al caballo clavado). Y la regla es fácil: ES NECESARIO QUE HAYA POR LO MENOS UN ATACANTE MÁS PARA PODER TOMAR. A NÚMERO IGUAL DE ATACANTES Y DEFENSORES, EL QUE TOMA PRIMERO PIERDE ALGO. En este caso, hay 3 atacantes y solo 2 defensores: se puede tomar el peón dama. Sigamos con nuestra clase antes del comentario anterior 13.dxe5 dxe5 Con esto ya podemos decir que la partida es sumamente favorable a las negras.

Si el blanco avanza su peón a d5 la posición sería cerrada entonces los caballos del negro se valorizan más, en tanto que los alfiles del blanco casi no jugaran. Y si el blanco no mueve sus peones, las negras ganarán un peón después de 13.....cxd4 14.cxd4 y Cxd4 porque el caballo blanco ya dijimos que está clavado. Si intentan "desclavarse" mediante 13. Dd3 también ganan un peón las negras después de 13.....Axf3 14.gxf3? cxd4 15.cxd4 Cxd4. No hay más solución que decidirse cambiar el peón de d4 por el peón contrario, renunciando para siempre a formar los peones doblados "en cuadro" CÁLCULO PARA TOMAR UNA PIEZA ATACADA Y DEFENDIDA. Vamos hacer un comentario al margen. Observo que muchos aficionados se hacen confusión cuando se encuentran en

14.h3 Ah5 15.De2 Las blancas saca su dama de la columna abierta y defienden el alfil de b5. Sin embargo es la situación de este alfil lo que origina la próxima movida de las negras. 15...Dc7 aparentemente esta dama fue puesta allí para prestar apoyo a su peón en c5 y a su peón en e5 ; que podrían ser atacados. Pero otro es su objetivo. Se está amenazando jugar: 16....a6 17Aa4 ó Ac5 ó Ad3 a lo que seguiría b5 y c4 ganando una pieza. Vemos pues, la mala situación de este alfil; que antes que lo ataquen huye. 16.Ad3 Tac8 (amenaza c4); 17.g4 (ataca al otro alfil) 17...c4 (no pierde tiempo en escapar con su alfil) 18.gxh5 cxd3 19.cxd3 Cxh5!

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cuenta que de nada valdría tomar 23.dxe5 porque abriría la columna alfil rey, facilitando los planes de su rival y avanzo el peón a d5 para desalojar el caballo de e6; pero las negras no pierden tiempo y siguen su plan, ya que si 24.dxe6 Dxf3+ 25.Rh2 ó (25.Rg1 y las negras tendrían a su disposición jugadas ganadoras.) ] 24...Cg5

Las blancas han conseguido desdoblar su peón de c2. [No se podía tomar 19...Dxc3 a causa de 20.Ab2 ganando el peón de e5. ] Ese peón no interesa es mucho más importante el peón de h5, porque ahora se amenaza claramente instalar un caballo en la casilla crítica f4, defendida por el otro caballo; de manera que si las blancas mataran un caballo con su alfil dama, inmediatamente se pondría allí el otro caballo y ya es muy difícil desalojarlo. Vemos también que en la red de casillas conjugadas entraba la casilla h5, para llegar a f4. La próxima movida de las blancas muestra su insuficiencia; como no les será posible desalojar los caballos de f4, optan por cedérsela, sin lucha, para buscar contrachances sobre el peón central del negro; por eso hacen 20.Ab2 Chf4! Era lógico que habría que instalar allí el caballo más alejado del centro. Y ya lo tenemos firmemente ubicado en la casilla que las negras se propusieron dominar desde su octava movida, y a la cual sabían que llegarían por intermedio de la red de casillas conjugadas. Ahora la situación de las blancas se torna angustiosa y sus próximas movidas serán casi forzadas. El negro toma la iniciativa decididamente. El caballo está amenazando a la dama al peón de h3; la jugada que sigue es forzada, y es mala porque la dama en f1 estará en la misma columna donde hay una torre, y que el negro tratará de abrir 21.Df1 f6 Se apoya el peón rey, para cortar la diagonal al alfil blanco y se amenaza Df7 para "entrar" por h5, etc. 22.d4 (quiere abrir la diagonal) 22...Df7 (sigue su plan); 23.d5 [no es buena 23.dxe5 Dh5 atacando el caballo y el peón de h3] 23...Dh5 24.Cg1 [El blanco se dio

Se amenaza tres veces al peón de h3 que sólo está defendido por dos piezas. Si cayera este peón, se desmoronaría toda resistencia del blanco. Observemos que el caballo de f4 es tan fuerte que obliga a las piezas contrarias ir "para atrás". 25.Te3 (defendiendo el peón de h5 y el de e4); 25...f5 (para abrir la columna) 26.exf5 (lo mejor que tenía) 26...Cxd5 [Las blancas pudieron jugar: 26...Txf5 pero eligieron tomar con el caballo el peón de d5 porque es más activa y es mejor porque: LAS CASILLAS CONJUGADAS TIENEN UNA GRAN VENTAJA LA IDA Y VUELTA.] Este caballo volverá a f4 a seguir presionando, con las mismas amenazas. Y este vaivén es "reventador" el contrario está atado de pies y manos, y debe seguir luchando, sabiéndose perdido. Es una verdadera guerra de nervios, que termina por aniquilarlo. El caballo se va y vuelve............ afloja y oprime........... como el gato con el ratón. 27.Txe5 (deja sin defensa el peón de h3), 27...Cf4 (vuelve); 28.Rh2 Las blancas, ya desesperadas, tratan de "sostener todo". Si hubieran traído su torre otra vez a e3 caería el peón de f5. Entonces se decidieron a defender a su peón de h3 con la única pieza de que disponían: su propio rey.. En realidad no defienden nada. Observemos que, debido a

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la eficaz acción del caballo en f4, todas las piezas blancas están inmóviles y el alfil no juega. El negro sigue demoliendo lentamente la posición de su rival, valiéndose del caballo que tiene su "base" en f4, en movimientos de ida y vuelta. 28...Cfxh3 29.Dd1 Dh4 Ante el desastre, las blancas tratan de cambiar las damas, pero el negro no le da el gusto, y sigue oprimiéndolo. [Es evidente que aún cambiando las damas, el negro ganaba, veámoslo 29...Dxd1 30.Txd1 Cxg1 31.Rxg1 Cf3+ ganando la torre de e5.] Las blancas, por hacer algo dan un jaque inútil 30.Db3+ Rh8 31.c4 Cf4+ (vuelve a la "base") y da jaque descubierto de dama); 32.Ch3 (¿tapa?) 32...Cfxh3 (ida y vuelta); 33.Dg3 (para cambiar las damas), 33...Cf3+

¿Entrega? Y las blancas abandonan. Ante la inutilidad de la lucha, las blancas abandonan. claro que no se puede tomar el caballo de f3 34.Dxf3 [no sirve 34.Rh1 por 34...Cxf2+ 35.Rg2 Dxg3+ 36.Rxg3 Cxe5 etc,; tampoco sirve 34.Rg2 Dxg3+ A) 35.Rxg3 Cxe5 36.Axe5 Txf5 quedando siempre con una torre de ventaja neta. (ó 36...Cg5 ) ; B) 35.fxg3 35...Cxe5] (¿entrega?); y las blancas abandonan. Ante la inutilidad de la lucha, las blancas abandonan. claro que no se puede tomar el caballo de f3 por 34...Cg5+ descubierto, y ganan la dama. Ha quedado demostrado el provecho que puede dar la sabía utilización de las casillas conjugadas. Los caballos negros maniobraron por intermedio de la red de casillas conjugadas, hasta instalar uno de ellos en la casilla crítica f4, y una vez allí, tomándola como "base de operaciones y reabastecimiento" el caballo hizo de "las suyas" en viajes de ida y vuelta, hasta decidir la partida. Esa es la gran ventaja de las casillas conjugadas. TIENE MÁS IMPORTANCIA CALCULAR LOS SALTOS DEL CABALLO QUE LOS MOVIMIENTOS DEL ALFIL, TORRE O DAMA, PORQUE ÉSTOS SE "VEN" MÁS FÁCILMENTE; LOS DE CABALLO SON MAS DIFÍCILES Y CUANDO UNO SE QUIERE ACORDAR, LO TIENE ENCIMA.

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CLASE 10 Sábado, Mayo 17 de 1941 EL PEÓN CENTRAL DOBLADO Ya nos hemos referido en otras clases a la doblada de peones en la columna alfil dama y alfil rey. Hablaremos del peón central doblado. Puede ser indistintamente el peón rey ó el peón dama. Desde ya diremos que se trata de una situación delicada para los dos jugadores. Estas dobladas pueden ocurrir de varias maneras. Por ejemplo: puede doblarse un peón en la columna del rey y ser el peón alfil rey que paso allí, o el peón dama que fue a esa columna. Del mismo modo, el peón doblado en la columna de la dama puede ser el peón rey o el peón alfil dama. ¿Qué ventajas y desventajas hay en la doblada de estos peones? ¿Vale la pena hacerlo o no? Es lo que veremos en esta clase. Las desventajas del peón central doblado son: aparte de la debilidad de todo peón doblado, entorpecerán el juego de sus propios alfiles, al principio del juego o más adelante. Sus ventajas son: facilitarán el juego de las torres en las columnas adyacentes y a la vez vigilar las cuatro casillas centrales. Es claro que las desventajas suelen ser mayores que sus ventajas, y es raro cuando no quedan completamente débiles por falta de sostén lateral. En este caso serán fácilmente atacables por las torres contrarias y a la corta o a la larga deben caer. Esto no es tan grave cuando el contrario tiene un peón en la misma columna, que corta el juego de las torres. LOS PEONES CENTRALES DOBLADOS SON UN PESO MUERTO PARA EL QUE LOS LLEVA. Se puede ganar, pero es una grave desventaja. PEONES DOBLADOS. Haciendo un resumen, diremos: El peón alfil dama doblado es una desventaja relativa. El peón alfil rey doblado es una desventaja grande. Y el peón central doblado tiene su pro y su contra, pero la contra es mayor. Si se puede evitar, es mucho mejor. La partida de hoy pertenece al torneo de Nueva York, y fue jugada por los maestros

Lasker y Marshal. Sabemos que el desaparecido maestro Lasker fue campeón mundial durante largos años, y que no solo jugaba con las piezas sino que lo hacía psicológicamente. Esta táctica muchas veces le dio excelentes resultados. Se planteó una apertura Ruy López una de las más antiguas y sólidas, la mas analizada de todas, y que aún hoy es practicada por muchos maestros; porque da mucha iniciativa a las blancas. Apertura Ruy López Torneo de Nueva York BLANCAS: E. LASKER NEGRAS: MARSHALL 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 a6 (Defensa Morphy) La defensa atribuida a Morphy "no le gustaba" a Lasker, que prefería jugar sus partidas dejando clavado el caballo dama negro. En esta posición casi todos los jugadores retiran el alfil a a4 para llevarlo (después de varias jugadas) a c2, porque en la Ruy López éste es el alfil más activo de las blancas. Por tal causa, no es aconsejable cambiar jugando 4. AxCc6.(Variante del Cambio). Sin embargo, Lasker lo hizo. Sabemos que el peón doblado en la columna alfil dama no representa mayor desventaja y por lo tanto no compensa la pérdida del alfil por el caballo. 4.Axc6 dxc6? Era mejor tomar el alfil con el peón de b7. Parecería que en esa situación se pierde el peón rey, pero no es así. Existen infinidad de variantes en la Ruy López donde se demuestra que ese peón se recupera. No las haremos por ser demasiado largo. Pero en esa época se acostumbraba tomar el alfil con el peón de d7 y la razón era que si seguía 5.Cxe5 se jugaba Dd4. Si tomar con el peón dama fuera forzado, valdría la pena, pero si no, no es conveniente, porque dejamos un peón excéntrico. Lo principal es que vendrían a quedar en el flanco dama 4 peones blancos contra 3 negros, porque el peón doblado se cuenta como uno solo. Y el procedimiento para ganar es: cambiar inmediatamente el peón dama blanco por el

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peón rey negro, con lo que se deja el flanco dama equilibrado (3 contra "3"), mientras que en el flanco rey el blanco tiene un peón de más, con el que se gana. Talvez más adelante, hablaremos de este tema. Lasker que conocía muy bien esta teoría, en seguida la pone en práctica, como veremos

enseñarán cómo debe procederse contra los peones centrales doblados, hasta conseguir que caigan. En esta posición, la mayoría juega 8.Re2, pero Lasker, que como decíamos, jugaba psicológicamente hizo Re1, que da la impresión de ser mala, pero es buena.

5.d4! Ag4 (la lógica); [No le conviene al negro jugar: 5...exd4 a causa de 6.Dxd4 Dxd4 7.Cxd4 quedando el blanco con un peón de más en el flanco rey; o sea lo que dijimos hace un rato. Es un final que se gana matemáticamente; Reti lo demostró en muchas partidas. Por lo tanto Marshal "no entro", he hizo la jugada lógica 5......Ag3 clavando el caballo.]

8.Re1 Ac5 [Si hubiera jugado 8...Axf3 se dobla un peón más en la columna alfil rey, pero dijimos que Marshall quiere conservar sus alfiles, y Lasker que lo ha adivinado, después de un análisis psicológico, advirtió que si antes no lo hizo ahora tampoco lo hará.] y juega

6.dxe5! Dxd1+

10.Af4 Las blancas sostienen el peón central de más a todo trance. 10...f5

7.Rxd1 0-0-0+

9.h3 Ah5

11.Cbd2 [Las negras entregan un nuevo peón. ¿Conviene tomarlo? Veamos: si 11.exf5 Axf3 12.gxf3 y quedan tres peones blancos doblados en la columna alfil rey. El negro los atacará y fácilmente los irá tomando. También se puede tomar esté peón al paso, con lo que parece que se desdobla. 11.exf6 Cxf6 12.Cbd2 The8 Además, todas las piezas del negro estarían sobre el rey blanco, que ha perdido el enroque y su posición es muy mala. El peón de más le está dando trabajo. Lasker pensó ¿para qué ganar otro peón? y jugo tranquilamente tratando de sostener todo.] 11...Ce7 Las negras llevarán más adelante una torre a e8 para "trabajar" los peones doblados. El negro se enrocó, ganó un tiempo porque lo hizo dando jaque, y rompió el enroque de las blancas. Además, a cambio del peón doblado en la columna alfil dama se quedó con el par de alfiles y podría ahora doblar un peón en la columna alfil rey, haciendo Axf3, pero Marshal parece decidido a conservar sus alfiles y no lo hará. Ahora las negras están mejor, aunque tienen 2 peones menos. Observemos que ya se produjo la doblada de peones centrales en la columna rey. Esos peones vigilan cuatro casillas centrales muy importantes y por ahora no se ven debilidades. Sin embargo, desde este momento la partida gira alrededor de los peones centrales doblados. Marshal perdió esta partida porque su rival "era Lasker" y porque tenía un peón "de menos" en el flanco dama, pero las incidencias de la misma nos

12.Ag5 (clava el caballo) [El blanco también puede jugar 12.exf5 pero ¿por qué no lo hace? Por las mismas razones que antes. Hemos dicho que la ventaja de los peones doblados está en vigilar 4 casillas centrales importantes. Esos peones por ahora paralizan al caballo negro; no le permiten saltar a d5 ni a f5. Tampoco podría ir a g6. A Lasker, con esa sagacidad de viejo zorro que tenía, se le ocurre: ya que la ventaja de esos peones está en tomar sus casillas laterales, si los pudiera conservar y seguir con el peón de más, es evidente que el final me será favorable. Y es por eso que no hace 12.exf5 ya que permitiría a las negras Cxf5 ó Cd5, "entrando" el caballo y destruyendo esa situación de los peones centrales.] 12...Axf3 (se decidió) Hay que tomar ese alfil con el peón de g2.

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13.gxf3 [si 13.Cxf3 sigue 13...fxe4 etc., y el negro recupera el peón, quedando las blancas con un peón rey muy débil.] 13...The8 14.Td1 (defendiéndose) 14...fxe4 15.fxe4 Podría jugar CxP, desdoblándose en el centro, pero su situación no mejora, porque enseguida se cambian las torres y el caballo negro "entra". Además continuarían doblados los peones de la columna alfil rey con 15. fxe4 los peones siguen siendo débiles, pero la posición lo exige. 15...h6 16.Ah4 Ad4 Este alfil amenaza dos peones a la vez: el peón de e5 y b2. La única posible para salvar todo es 17. Cc4 a lo que seguiría b5 desalojando el caballo de allí; pero Lasker ha visto que hay otra jugada intermedia, y la hace:

Td7 El negro busca contrachances: podrá doblar las torres en la columna de la dama o desplazarse al flanco rey, según convenga. La posición es favorable a las negras. 21.f3 (sostiene) 21...Cg6 Este caballo quiere ir al mejor lugar donde podría estar: la casilla f4, y el blanco no lo puede evitar. Pero a su vez, las blancas pueden llevar su caballo a la casilla f4, y juegan: 22.Ce3 c5! Las negras ofrecen otro peón, que es su peón doblado; de manera que poco vale. Pero es el caso que no conviene tomarlo, porque 23.dxc5 Txe5 que se jugara ahora o mas adelante, tomando un peón central. 23.dxc5

17.Cc4 g5 (amenaza el alfil) 18.c3 Es esta la jugada intermedia de que hablábamos. Si hubiese venido 17.....b5 . Lasker salvaba todo con ella. Las negras aprovechan ahora para hacer trabajar su caballo. 18...Cg6 19.cxd4 Cxh4

Las blancas, al tomar el alfil han aprovechado para formar el cuadradito de 4 casillas, que le dará fuerza a los peones centrales doblados. Por ahora estabiliza el centro de peones. Pero a pesar de tener un peón de mas, es el blanco el que tiene que defenderse: las negras amenazan Cf3+ ganando el peón de d4. ES CONVENIENTE ESCAPAR CON ELREY ANTES QUE LE DEN EL JAQUE: 20.Re2

[No sirve 23.d5 a causa de 23...Txe5; Tampoco es bueno 23.Cc2 por 23...cxd4 y más adelante Txe5 o Cxe5; Tampoco sirve 23.Cd5 por 23...Cf4+ forzando el cambio de caballos, quedando inferior el blanco.] Vemos pues que esta posición conglomerada de peones es débil y lasker lo admite. El dilema es sencillo dejarlos librados a su suerte !Total!! - pensó Lasker - ! aun cuando se pierdan los dos peones centrales, recién estaremos iguales de material!! Por eso no temió y jugo 23.dxc5 "! que se lleve lo que pueda!" Pero es el caso que si esto hubiera ocurrido en una partida vulgar, donde los dos bandos estuvieran iguales, el negro se quedaría con dos peones de más. Y eso es lo que queremos demostrar: QUE LAS DESVENTAJAS DEL PEÓN

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CENTRAL DOBLADO SON MAYORES QUE SUS VENTAJAS. 23...Cf4+ (presiona un poco más) 24.Rf2 Txd1 25.Txd1 Txe5

Y CAYÓ EL PEÓN CENTRAL DOBLADO, QUE ERA LO QUE INTERESABA MOSTRAR. Claro que en esta partida eso tiene poca importancia por la diferencia de material existente, pero como dijimos, si esto ocurriera en una partida equilibrada seria decisivo. Es esta la parte a que queríamos llegar en esta clase. No obstante, vamos a continuar desarrollando la partida, que bien vale la pena. Ahora el blanco a costa de los dos peones que pierde, piensa quedarse con un peón rey pasado y con mas movilidad. El peón de h3 del blanco a quedado sin defensa. Poco le importa a Lasker, porque a su costa conseguirá inmovilizar al caballo negro. Por ahora trata de cortar el camino entre la torre negra y su peón en c5. 26.Cd5 Cxh3+ [Si 26...c6 27.Cb6+ y luego apoyará su peón de c5] 27.Rg3 (gana tiempo), 27...g4! [Si las negras hubieran jugado 27...Cf4 28.Cxf4 gxf4+ 29.Rxf4 Txc5 Y el peón de e4 pasado comienza a avanzar y se gana. Esa combinación no sirve.] 28.Cf6 [Si 28.Rxg4 Cf2+ con doblete a rey y torre; Y si 28.fxg4 Cg5 y cae el peón central con jaque] Vemos que el negro ya consiguió igualar en material, pero ahora las ventajas están de parte del blanco, porque aprovecho los tiempos que el otro perdió en tomar los peones, para ubicar su caballo mejor, su torre en una columna abierta y su rey en forma mas activa que el rey contrario. 28...h5

29.f4 Cuando las blancas jugaron 28.Cf6 la idea no era tomar el peón de g4, como aparentemente parecía, sino apoyar su peón de e4 para luego avanzar con f4 y de esta manera tener dos peones pasados, que comenzaran a "caminar" para llegar a la octava casilla. Así lo hizo. A la torre negra no le queda mas remedio que tomarse el peón en c5, ya que cualquier otra movida seria innocua. Así las negras obtienen un peón de mas, que esta ampliamente compensado con los peones blancos pasados. 29...Txc5 [Una combinación falsa seria 29...h4+ por que 30.Rxg4 y aunque venga 30...Cf2+ 31.Rxh4 Cxd1 y 32.fxe5 y esos peones centrales son imparables] A esta altura de la partida ya no importa tener peones centrales doblados. Lo que hemos dicho en esta clase, vale para la apertura y el medio juego, mientras haya muchas piezas en el tablero. 30.Te1 En la mayoría de las veces: CUANDO SE QUIERE LLEVAR UN PEÓN A DAMA; LO MEJOR ES "EMPUJARLO" CON UNA TORRE DESDE ATRÁS. Por eso Lasker jugo 30.Te1 a pesar de que su torre en d1 estaba muy bien, ya que paralizaba al rey contrario. Pero el ha visto la continuación. 30...Tb5 31.e5 [Podían hacer 31.Cxh5 pero no hay apuro. El peón de h5 negro "espera turno"] 31...Rd8 32.Cxh5 Re7 33.f5

Ahora se ve por qué se necesitaba la torre detrás del peón rey. También pudo tomar el peón de g4 pero Lasker "era Lasker" y hacia lo mas seguro. Vemos que el caballo negro sigue inmovilizado contra la banda. Marshal se aburre de tenerlo inactivo, y en

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cuanto se le presenta la oportunidad, lo saca de allí, aunque no este bien ubicado en g5 y no pueda evitar la perdida del peón g4. 33...Cg5 34.Rxg4 Ch7(completamente inofensivo) 35.Cf4 Txb2 36.Cd5+ Rd7 37.e6+ Rd6 38.e7 Rxd5 39.Te6 [si ahora 39.e8D Cf6+ capturando la dama y ganando un peón.] 39...Tg2+ 40.Rf4 Tg8 41.e8D Txe8 42.Txe8

El peón rey pasado ha costado la torre. Las blancas tienen calidad de ventaja. Las negras tratan ahora de avanzar con sus peones. Pero aquí es donde se ve la tranquilidad del maestro Lasker, que lo "aprieta" al contrario hasta sacar el máximo jugo de la posición. 42...c5 43.Td8+ y las negras abandonan. si hubiera venido 43...Rc6 44.Th8 y si 44...Cf6™ 45.Th6 ganando el caballo porque esta clavado. CONCLUSIONES: Como ven, Lasker gano esta partida porque "era Lasker" y por la ventaja obtenida en las primeras movidas de la apertura, en la que obtuvo ventajas materiales. Lo que interesa para esta clase es la primera parte del juego (después que se doblaron los peones centrales), donde a igualdad de piezas, las blancas no hubieran podido sacrificar dos peones. El negro llevo la iniciativa durante casi todo el juego, debido a la mala situación de los peones centrales doblados. De donde resulta que: LAS DESVENTAJAS DE LOS PEONES CENTRALES DOBLADOS SON MAYORES QUE SUS VENTAJAS.

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CLASE 11 Lunes, Mayo 19 de 1941 LA PIEZA SOBRECARGADA Hoy vamos a considerar el caso de las piezas sobre cargadas, cosa muy frecuente en el ajedrez. Llamamos "pieza sobrecargada" a aquella que por necesidades de la partida realiza más de una misión a la vez. Ésta es una situación que puede ser explotada con provecho. Diremos que cuando una pieza cumple un objetivo, cumple una sola misión, pero: SI TIENE QUE ATENDER A DOS PUNTOS A LA VEZ, ES UNA PIEZA MAL COLOCADA. Si un escribiente de oficina debe atender el teléfono, escribir a maquina, llevar los libros, etc., todo a la vez, es muy fácil que pueda confundirse y hacer un desatino. Lo mismo ocurre en ajedrez con una pieza sobrecargada, pero aquí la cosa se complica. Y cuando el contrario sabe aprovechar esas circunstancias, puede decidir la partida. Hay en las partidas detalles al parecer sin importancia, que pueden dar lugar a la ganancia o perdida del juego. La partida que les traigo les dará una idea de cómo deben proceder en cuanto exista una pieza sobrecargada. Fue jugada entre los maestros José Raúl Capablanca (excampeón del mundo) y Gilg. Como toda partida moderna se planteo un gambito de la Dama. Ya hemos dicho en las clases anteriores y lo repetimos, que al hacer la apertura con el peón d4 es por que las blancas desean hacer un juego posicional. GAMBITO DE DAMA BLANCAS: J. R. CAPABLANCA NEGRAS: GILG

lógico y lo correcto. Pero en mi opinión personal debe darse preferencia a 2.Cf3 y se lo aconsejo a los novicios, especialmente. La razón es que el Gambito de la Dama encierra una larga serie de cosas posicionales que los nuevos no conocen, y 2.Cf3 restringe esas jugadas del negro, al dominar la casilla e5. De esta suerte, el negro se vé obligado a "entrar" en el Gambito de la Dama. Hagamos una disgresión y veamos que pasaría si se hubiera jugado: 1.d4.Cf7 2.c4. Aquí las negras pueden plantear el Gambito Budapest, que no es bueno, pero que es necesario conocer, pues de lo contrario da lugar a sorpresas desagradables, además de ceder la iniciativa a las negras. el Gambito Budapest consiste en jugar 2....e5 y si 3.dxe5 entonces Cg4 atacando el peón y amenazando una serie de cosas muy largas de explicar. Ya dijimos que el Gambito Budapest es inferior, pero el que no lo sabe, puede perder fácilmente. S i las blancas hubieran jugado 2.Cf3 ya no se puede plantear este gambito por que a 2....e5 3.Cxe5. Y (¿ por qué hemos de darle ese chance, si podemos evitarlo?) Gilg jugó: 2...e6 (lo correcto) 3.Cf3 Ya vemos como se pueden alternar las jugadas y estar en la misma posición, pero procediendo de otra manera se evita entrar en variantes desconocidas. [Ahora también se puede jugar: 3.Cc3 pero entonces le damos opción a las negras para que elijan una especie de Defensa Nimzowitsch que consiste en 3...Ab4 clavando este caballo. Por lo tanto es mejor 3.Cf3 ya que si ahora Ab5+ se sigue 4.Ad2, según lo preconizaba Bogoljubow.] 3...Cf6 4.Ag5 Ae7(desclavándose), 5.e3 Cbd7

1.d4 d5 2.c4 Esta movida siempre se ha jugado desde hace muchos años, lo mismo hizo Capablanca en muchas jugadas cuando quería hacer el Gambito de la Dama. En realidad, ésta y 2.Cf3 son las dos mejores de las que dispone el blanco. Y 2.c4, es lo

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¿Dónde debe jugarse el Caballo Dama blanco? Vemos que hasta ahora Capablanca se reservó el derecho de sacarlo por c3 o por d2. Es un poquito mejor Cc3 porque desde allí domina las casillas e4 y d5 que están en disputa. Con Cd2 se domina también el punto e4(pero no d5) aunque existe la posibilidad que si el negro (más adelante) hace dxc4 se retorna con este caballo. Y entonces sí, los dos caballos presionan fuertemente. Convengamos que Cd2 "se puede hacer" pero es más teórico y correcto Cc3. Capablanca especula en que Gilg no es un maestro de su talla y trata de desorientarlo. Claro que contra Alekine, por ejemplo, hubiera hecho 6.Cc3. 6.Cbd2 h6 Las negras "invitan" al alfil de g5 a que se defina. Aquí solo hay tres jugadas a analizar: Axf6 ó Ah4 ó Af4. Descartemos la primera porque: EN TODAS LAS POSICIONES EN QUE SE PUEDAN CONSERVAR LOS ALFILES, NO HAY RAZÓN PARA CAMBIARLOS POR LOS CABALLOS. Quedan a considerar las otras dos, y para eso hay una regla. EN LA APERTURA PEÓN DAMA (y especialmente para esta posición), CUANDO EL ALFIL BLANCO COLOCADO EN g5 ES "PROVOCADO" CON EL PEÓN EN h6. SI EL NEGRO YA ESTA ENROCADO, DEBE RETIRARSE A f4 Y SI NO LO ESTA A h4.

La razón es que, si el negro no está enrocado, el alfil desde h4 sigue clavando el caballo, ya que el negro puede optar por no enrocarse, y hasta podía hacer un enroque largo. En cambio, si las negras están enrocadas; por ejemplo 6.....0-0 y luego 7....h6 sabemos que el enroque corto está fuerte porque existe un caballo en f6 que defiende la casilla h7, y que en un caso de matar ese caballo queda el otro, que se ubicaría en la misma casilla ( o más adelante en f8). Conviene en esos casos jugar el alfil a f4 porque desde allí presiona una casilla débil: c7, defendida únicamente con la Dama, que luego podrá explotarse llevando la torre de a1 a c1 y abriendo la columna con c4xd5. Con 6....h6 el negro no muestra su juego y obliga a ir al alfil a h4. 7.Ah4 0-0 Ahora sí, se enrocan las negras. Si las blancas desean en este momento tomar la diagonal para presionar en la casilla c7, deben perder un tiempo en llevar su alfil a g3. 8.Tc1 c5 Esta movida es arriesgada. [Seria mejor 8...c6 defendiendo indirectamente la casilla c7.] 9.cxd5 Esta movida es arriesgada. Seria mejor c6, defendiendo indirectamente la casilla c7, pero este contragambito se juega regularmente. Y también existe una especie de regla fija. EN EL GAMBITO DE DAMA, CONTRA c5 DE LAS NEGRAS, EN EL 99% DE LOS CASOS LO MEJOR ES TOMAR EL PEÓN DAMA. Recuérdenlo y siempre que se les plantee esta situación, lo primero a considerar es eso. La razón es ésta: tomando cxd5 las negras se ven casi obligadas a jugar con un peón central aislado, delante del cual se puede instalar un caballo. Capablanca lo tomó, pero en esta partida, debido a que las blancas tienen su caballo dama en d2, en lugar de estar en c3, las negras tienen la alternativa de retomar con caballo ó con peón. Y prefieren hacerlo con el caballo. para no dejar el peón aislado del que hablamos. Además, se amenaza dos veces al alfil blanco de h4. 9...Cxd5 Las blancas deben optar por el cambio de alfiles o retirarse. Prefieren llevarlo a g3 para tomar la diagonal que domina la casilla c7, que también estará dominada por la torre de c1 en cuanto desaparezca el peón de esa columna. PEÓN CENTRAL AISLADO 10.Ag3 b6 (busca fiancheto de dama) 11.Ad3 cxd4

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Las negras. plantean el mismo problema: con que debe tomarse ese peón? Lo correcto es tomar con caballo. Porque de lo contrario quedará un peón central aislado, delante del cual ya esta un caballo, que todavía puede ser apoyado con el otro caballo desde f6. Pero Capablanca sabe con quien juega. y sabe lo que representa un peón aislado. En esta partida a él le interesa más tener posibilidades que tener seguridad. Claro que contra Alekine (por ejemplo), no haría 12 exd4, pero Gilg no es Alekine. Sabemos que los peones aislados tienen sus ventajas y sus desventajas y que jugando bien, a la corta o a la larga deben caer, por falta de un peón lateral que los sostenga. pero tienen a su favor, que permiten actuar fuertemente a las torres en las columnas adyacentes (en este caso columna de rey y de alfil dama); y que dominan dos casillas importantes (que serian e5 y c5) Por tales razones Capablanca hizo: 12.exd4 Ab7 13.0-0 C7f6 14.Te1 (toma la línea) 14...Tc8 (la disputa) 15.Txc8 Dxc8 Parecería que con esto las negras dominan la columna alfil dama, pero no es así. Observemos que todas las casillas de la línea, menos la de c6 están dominadas por piezas blancas. Además LOS PUNTOS MAS FLOJOS DE UNA COLUMNA DOMINADA SON LAS CASILLAS SÉPTIMA Y OCTAVA que en este caso están defendidas por la dama blanca. 16.Ce5

Ahora las blancas dominan todas las casillas de la columna alfil dama, a la vez que ocuparon uno de los puntos fuertes que sostiene el peón aislado. Las negras lo comprenden y sacan su dama de esa columna, amenazando también Cb4. 16...Dd8 17.a3 (evita el salto del caballo) 17...a6 (impide 18.Ab5 y trata de hacer b4 y Cb3). 18.Cb3 Ad6 [si 18...b5 19.Cc5 etc,] Observemos que a esta altura el negro no tiene chances, ni planes a realizar; ni pieza activa. Poco a poco Capablanca lo ha ido ''maneando''. 19.De2 a5 20.Cd2 (para entrar por e4 o c4) 20...De7 Esta última movida es criticable, porque pone la dama en la columna donde está una torre, y desde ahora quedará bajo su presión indirecta. Hasta aquí hemos visto una serie de jugadas sencillas por parte deI blanco, sin amenazas de mate, sin sacrificios brillantes, sin combinaciones audaces, y sin embargo, las negras están completamente restringidas, en tanto que las blancas disponen de espacio para moverse a su antojo. Son '' esas sencilleces" de Capablanca. Recién ahora empieza a trabajar. 21.Ab1 ¿Para que? El que recuerde una de las clases anteriores lo sabrá: para montar la máquina. Ya dijimos que la máquina es algo sencillo, pero una arma de dos filos: ofensiva y defensiva. 21...Tc8 22.Dd3

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27.Cf3 se amenaza llevar este caballo a e5. La posición del negro va empeorando. 27...Ac8 (buena, pero tarde); 28.fxe6 Axe6 29.Ce5 Df8

Ya está montada la máquina, pero por ahora no hay amenaza de mate, porque el caballo de f6 defiende: su casilla h7, y en caso de matar este caballo, todavía queda el otro. El secreto, consiste pues, en ir eliminando las defensas del enroque negro. Y ya vamos llegando al tema de esta clase. La dama negra tiene la doble misión de defender el enroque y su alfil de d6 de un ataque sorpresivo. Conviene pues aliviarla de la doble tarea y por eso hacen: 22...Ab8 23.f4 ¿para que? para seguir avanzándolo y limpiar la columna donde la dama negra sufre la presión indirecta de la torre. 23...Df8 Las negras advierten el peligro y retiran su dama. De cualquier manera, ya no es suficiente para defenderse. Hemos llegado al asunto de esta clase: las piezas sobre cargadas. Observemos que el caballo negro de f6 tiene una doble misión: defiende el mate en h7 y la casilla d7. Capablanca aprovecha esa situación para hacer: 24.Cd7! Es claro que no se puede 24....Cxd7 porque entonces 25.Dh7++ No queda más remedio que mover la dama. Es casi lo mismo llevarla a e8.e2 ó d1. 24...De8 colocándose otra vez bajo los fuegos de la torre blanca. 25.Cxb8 Txb8 26.f5 Aprovechando la circunstancia de estar la torre negra en la diagonal del alfil de g3 y la dama negra en la columna de la torre, las blancas avanzan su peón. 26...Td8

Nuevamente la dama negra trata de escapar de la presión de la torre. Y otra vez entra el tema de las piezas sobrecargadas: el peón de f6 tiene el doble fin de apoyar al alfil y defender la casilla g6. Está sobrecargado. Como no puede hacer las dos cosas a la vez, Capablanca juega: 30.Cg6 (ataca a la dama) 30...De8 [si 30...fxg6 viene 31.Txe6 etc., quedando muy comprometido el negro.] y si no toma ¿dónde va la dama? otra vez a ponerse bajo los fuegos de la torre. 31.Cf4 Amenaza Cxe6. Como este caballo molesta bastante, las deciden cambiarlo. Vemos que hasta aquí las negras se han defendido sumamente bien, pero no es suficiente, porque: CUANDO LA POSICIÓN ES TAN SUPERIOR Y SE TIENE LA INICIATIVA, SIEMPRE HAY JUGADAS PARA SEGUIR PRESIONANDO AL CONTRARIO. 31...Cxf4 32.Axf4 Dd7 Por fin la dama escapa de la presión de la torre, a la vez que amenaza el peón débil aislado, que Capablanca quiso tener así. 33.Ae5 Se defiende y amenaza Axf6, entrando luego con la dama en h7. No se puede 33.....g6 evitando la entrada, porque Axf6 y pierde el caballo a cambio de nada. Ante tal situación ¿qué puede hacer el rey negro? ¡escapar! que es lo que hacen todos los reyes en la guerra. 33...Rf8 34.h3 (aire) 34...Ce8 35.Dh7 f6 (denota inferioridad) 36.Dh8+ Re7

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el peón de b6.] Observemos que el caballo negro defiende la base de toda la defensa: el peón en g7 luego se trata de eliminarlo. 38.Ag6 Y las negras abandonan. Es evidente que no se puede evitar el cambio de este alfil por el caballo. Y que después de 39.Axe8 el blanco tiene a su disposición todos los peones del flanco rey. Es sencillo, pero decisivo. Por eso abandonan las negras. COMENTARIO: LA PIEZA SOBRECARGADA EXISTE EN TODAS LAS PARTIDAS DE AJEDREZ.

Sería un poco mejor poner el rey en f7. Como el blanco tiene tiempo, retira su alfil amenazado, para luego hacer Af5 ó Ah7, presionando el alfil y el rey negro.

El que sepa aplicar las enseñanzas de esta clase va a conseguir ganar muchas partidas. Pero no crean que es una cosa tan fácil. Hay que pensarlo muy bien, y descubrir la debilidad, que se produce cuando una pieza esta sobrecargada.

37.Ag3 Dd5 Trata de impedir las amenazas del alfil. [Podría haber jugado 37...Dxd4+ pero 38.Af2 era muy fuerte, pudiendo caer

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CLASE 12, Sábado, Mayo 24 de 1941 LA CENTRALIZACIÓN DE LAS PIEZAS: LA DAMA La clase de hoy versará sobre la centralización de las piezas. Es un tema que en su época puso de moda Alekine. Por lo menos fue el quien primero habló públicamente de ello, aunque los buenos jugadores ya lo conocían. SI CENTRALIZAR UNA PIEZA CONSISTIERA SOLAMENTE EN PONERLA EN UN SITIO CENTRAL, SERÍA ALGO MUY FÁCIL, PERO NO ES ASÍ. Centralizar una pieza no quiere decir colocarla en el centro y nada más. "CENTRALIZAR" EN TÉRMINOS AJEDRECÍSTICOS, ES PONERLA EN EL CENTRO PERO EN FORMA QUE NO PUEDA SER DESPLAZADA DE ALLÍ POR LAS PIEZAS ADVERSARIAS. Son pues, dos conceptos completamente distintos. Por ejemplo en esta apertura: 1.e4 d5 2.exd5 Dxd5

Se me dirá que la dama ya está "centralizada" porque esta en una casilla central, pero ya sabemos que la salida prematura de la dama en las aperturas es mala. ¿Por qué? Porque puede ser fácilmente desplazada de allí por las piezas contrarias. Eso sería jugar mal. JUGAR BIEN SERÍA LLEVAR LA DAMA AL CENTRO EN CIERTO MOMENTO Y POSICIÓN QUE NO PUEDA SER ECHADA DE ALLÍ. Bien, dirán ustedes, ¿y

la dama en una situación central, que importancia tiene? Es lo que veremos en esta clase. Una dama en esas condiciones puede moverse en todas las direcciones. Es decir, TIENE OCHO DESPLAZAMIENTOS A SU DISPOSICIÓN, LO QUE LE PERMITE IR INMEDIATAMENTE A TODOS LOS LUGARES DEL TABLERO. Una dama "centralizada" es una dama móvil, que en 1, 2 ó 3 movidas puede dar la vuelta del tablero. Repetimos pues, que una dama en el centro, que no pueda ser echada de allí, es muy fuerte. Parece algo sin importancia, pero eso da lugar a combinaciones decisivas, porque desde allí tiene un control muy grande, tanto en el flanco rey como en el flanco dama. LA MEJOR UBICACIÓN PARA "CENTRALIZAR" LA DAMA SON LAS CASILLAS e4 Y d4. La partida que les traigo se jugó en el Torneo de las Naciones del año 1927, entre el desaparecido maestro Reti y el francés Muffang. Como ustedes saben, Reti fue el creador de la escuela hipermoderna y jugó esta partida de acuerdo con sus ideas estratégicas. Habrán visto que en la mayoría de las aperturas se hace 1.e4 ó 1.d4 para dominar enseguida el centro, colocando allí los peones. La escuela hipermoderna procede de otra manera. Al crear su sistema Reti pensó así "¿que necesidad hay de poner una pieza en el centro para dominarlo si el centro lo podemos dominar desde lejos?". Y en los años transcurridos hasta ahora desde que Reti enuncio su teoría, parece que los hechos lo han confirmado. El sistema Reti consiste en dominar el centro en tres etapas: Primera: dominarlo desde lejos Segunda: ocuparlo poniendo allí los peones; y Tercera: ir desalojando los peones para ocupar con las piezas las casillas que dejan. Y de todas las piezas, LA DAMA "CENTRALIZADA" ES LA QUE MÁS INTERESA. Y DE NO SER POSIBLE, UN CABALLO. BLANCAS: RETI NEGRAS: MUFFANG

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1.c4 Cf6 2.Cf3 b6 De acuerdo con sus teorías, Reti trata de dominar las casillas centrales, sin ocuparlas directamente. De esta teoría de dominar de lejos los cuadros centrales nace la idea de los fianchetos, y las negras empiezan a preparar un fiancheto de dama, que como ustedes saben tiene sus inconvenientes; el principal de los cuales consiste en que el alfil de b2 ó de b7 estará indefenso, y que si el contrario le opone un fiancheto de rey, el alfil en g7 ó g2 será defendido por su propio rey en cuanto se haga el enroque. ESO SOLO DA UNA GRAN VENTAJA PARA EL QUE HIZO EL FIANCHETO DE REY. Y Reti inmediatamente lo hace:

poner sus piezas en las casillas que dejan. Si el centro fuera fijo, la posición sería "cerrada" y por lo tanto los alfiles jugarán poco y no se podrá avanzar los peones. Esto no lo desean las blancas. Por ahora se está gestando una amenaza accesoria al plan general: avanzar el peón rey, pues si a 10.e5 se siguiera 10....AxA 11.exf6 y uno de los dos alfiles negro cae. Las negras optan por retirarse a tiempo. 9...Ce8 10.d4

3.g3 Ab7 4.Ag2 e6 5.0-0 Ae7 (la mejor) El alfil rey de las negras no tiene otras casillas buenas. No puede ir a c5 por d4, ni a d6 porque un próximo avance de peones puede atacar simultaneamente a este alfil y al caballo de f6. Vemos que las blancas tratan de dominar al centro desde lejos, y ya vamos entrando a la segunda etapa, consistente en ocuparlo con los peones. Pero esto hay que prepararlo, y las jugadas que siguen tienen ese objetivo. 6.d3 Personalmente creo que en esta posición 6. d4 es más agresivo, y por lo tanto lo que debe hacerse, en vez de lo que jugó Reti. Pero 6.d4 es algo más conocido y analizado, por lo cual el contrario sabe la continuación. Otra era la idea de Reti (como lo veremos) y por eso no es criticable esa movida. 6...0-0 7.e4 Aquí vemos porque antes las blancas hicieron d3. También aquí debo decir que no soy partidario de 7.e4, que no me satisface. Pero la idea de Reti al hacer esto es poder sacar su caballo de f3 sin cambiar los alfiles de los fianchetos; cosa que no podía evitarse si el peón rey estuviera en su casilla inicial o en e3. 7...d6 (para hacer luego Cbd7) 8.Cc3 Cbd7 9.Ce1 Como dijimos, esto no podría hacerse sin cambiar los alfiles si no hubiera jugado e4. Y ya estamos en la segunda etapa del partido. El blanco trata de dominar las casillas centrales ocupándolas con peones, "centralizando" los peones, pero también buscando de tener un centro móvil, pues su objeto no es dejar sus peones allí, sino avanzarlos para

Estamos en plena segunda etapa: la ocupación del centro con peones. Se medirá: pero las blancas perdieron un tiempo, por haber movido su peón dama dos veces en vez de hacer directamente d4 ¿Qué necesidad había de hacer d3? No señores, había una necesidad posicional. Sin d3 no habría sido posible e4 y retirar el caballo a e1, que formaba parte del plan. 10...g6? Esto no puede ser bueno, pues sabemos que: PEÓN QUE SE AVANZA DEJA TRAS SI UNA O DOS DEBILIDADES. En este caso la casilla h6; que rápidamente aprovechara el rival. Aún suponiéndola necesaria, g6 sería mala. Y si no hay ninguna necesidad perentoria no debió hacerse. La idea del negro era hacer después f5, tratando de romper el centro de peones blancos. 11.Ah6 Cg7 (forzado) 12.Cd3 Ahora Reti trata de ir centralizando las piezas. Como dijimos, esto no quiere decir solamente "colocarlas en el centro sino de modo que no puedan ser desalojadas" 12...e5 Aquí se impone un consejo de Philidor (que fue seguido por Reti) Decía este antiguo maestro: cuando

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tenemos peones centrales pareados (d4 y c5) y otro peón lateral contrario lo ataca, nunca se debe cambiar (es muy raro que eso sea necesario, le agregaremos), sino que se debe avanzar el peón agredido. Parecerá que ahora queda un centro de peones "fijo", pero el blanco tratará de que eso no ocurra.

agradable. Entonces, lo mejor es tomar con peón, para hacer el centro "móvil". Observemos también que si desapareciera el peón dama negro se desmorona toda su defensa y los peones doblados en la columna alfil dama quedan muy débiles. Al tomar 16.gxf4 se está amenazando 17.e5....

13.d5! Cc5 14.Cxc5

16.gxf4 Af6 Para evitar el avance del peón rey, las negras tratan de dominar la casilla e5. Pero, con Af6 ¿lo consiguen? Enseguida, lo veremos, porque Reti, jugo 17.e5 y parece que pierde un peón, pero no es así, por lo que ocurre en la partida: 17.e5 dxe5 18.Ce4! El negro trata entonces de quedarse con el peón y juega: 18...exf4 [Si viniera 18...Ae7 se hace 19.fxe5 y la partida está ganada por que el centro de peones blancos es muy fuerte.] 19.Cxc5

El caballo blanco de d3 aún no estaba "centralizado", y por eso lo cambia por el caballo negro que lo amenazaba. Además se dobla un peón negro. Si 14dxc5 quedaría un peón excéntrico, que es malo, y con 15.f4 se rompe el centro, que será dominado completamente por el blanco. Y si 14.bxc5, el alfil dama negro no tiene buenas casillas para jugar, quedara un peón doble, cuya debilidad se hará sentir porque no se puede formarlo "en cuadro", y a pesar que el alfil blanco de g2 no juegue, eso esta compensado porque el otro alfil contrario tampoco juega. 14...bxc5 15.f4 (sigue el plan) 15...exf4 El negro se ha visto forzado a tomar el peón de f4 porque de lo contrario hubiera tomado fxe5 su rival y sería peor. Vemos aquí como Reti no permite que se haga un centro de peones "fijo" sino que de acuerdo a sus planes, trata de hacerlo "móvil". Bien: ¿con qué se debe retomar ese peón? Se puede hacer con tres piezas: con Torre, con alfil o con peón. ¿Con cuál es mejor? Si 16.Txf4 sigue Ag5 y obliga a cambiar los alfiles, lo que no sería muy bueno, dado que por ubicación el alfil de h6 es mejor que el alfil delas negras. Además, éste es el alfil "bueno" de las blancas. Si 16. Axf4 puede seguir lo mismo Ag5 ó Ch5, que no es

Ha caído un peón doblado y el otro (de f4) está en capilla. Pero no es esto lo más importante: el alfil negro de b7 no tiene muchas casillas buenas donde ir, y si se le defendiera con: 19....Tb8 se hace 20.Cxb7 Txb7 quedando esta torre bajo el fuego del alfil de g2, y mal ubicada. Se podría hacer 21.d6 contra lo cual lo mejor es c6, dando juego a la dama negra; pues si viniera 22.Axc6 existe la réplica Db6+ ganado este alfil. 19...Ac8 20.Axf4 [Si ahora 20.d6 (atacando la torre) 20...c6 21.Axc6 Tb8 (presionando el peón de b2) y si 22.d7 Aa6 y recupera todo, ya

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que a 23.Cxa6 vendría 23...Db6+ etc. El blanco tiene tiempo y se reserva esas amenazas.] 20...Cf5! Es buena por que domina varios puntos centrales y se acerca al centro. Ya veremos la importancia de este caballo en ésa casilla. 21.Ce4 Por un rato, centraliza el caballo, pero esto todavía no es definitivo. Además, lo que interesa no es centralizar el caballo, sino la dama, que es más importante. Estamos en plena tercera etapa: OCUPACIÓN DEL CENTRO, COLOCANDO PIEZAS EN LAS CASILLAS QUE VAN DEJANDO LOS PEONES. 21...Ad4+ 22.Rh1 Tb8 Se amenaza dos veces al indefenso peón de b2, que parece condenado a morir. Pero las blancas tienen un recurso: justamente el que vimos en la clase anterior: las piezas sobre cargadas (En ajedrez se salta rápidamente de un tema a otro). Observemos que el caballo negro de f5 tiene entre otras maniobras defender el alfil de d4 y las casillas h6 y g7. Entonces se aprovecha esto para jugar: 23.Ah6 Ag7 [Si 23...Cxh6 24.Dxd4 y todo está defendido.; Si el negro mueve su torre, por ejemplo: 23...Te8 24.Txf5 gxf5 25.Dxd4 cambiando una torre por alfil y caballo, y doblando un peón.; Si 23...Axb2 24.Tb1 viniendo una combinación más larga, pero ganadora.] 24.Axg7 Rxg7

"doblete" a dama y torre en e3. Claro que ahora ya no se podría hacer eso por el jaque de dama en d4, defendiendo el peón de b2 y siendo poco menos que indesalojable de allí. [Si las negras en vez de tomar Rxg7 hubieran hecho 24...Ce3 seguiría 25.Dd4 perdiendo la calidad pero preparando la máquina por que si 25...Cxf1 26.Ah8 f6 27.Cxf6+ Txf6 28.Axf6 Df8 29.Txf1 y la calidad se recupera con creces.] De todo esto nace la idea de que en cuanto desaparezca el caballo negro de f5 (tan bien ubicado) la Dama blanca se "centraliza" y ya no se podrá sacar de allí. Esa es la idea que pondrá en práctica Reti más adelante. 25.Dd2 (defiende doblete y el peón de b2) 25...De7 (respiran) 26.Tae1(buena) 26...Db4 Esta dama escapa de la presión de la torre y amenaza dos veces al peón de b2, al propio tiempo que busca el cambio de damas. 27.Dd3 [No es bueno hacer 27.Dxb4 Txb4 28.b3 por que con ello pondríamos todos los peones blancos en casillas blancas, y como el único alfil que conserva el blanco corre por esas casillas se hace "malo". Por tal causa, y por que ya dijimos que las blancas están jugando con la idea de "centralizar" la dama, no les conviene hacer el cambio. Pero si se cambia ¿cómo se defiende todo? La jugada es un poco indirecta y difícil de ver.] Parece que con 27. Dd3 las blancas entregan el peón de b2, pero no es así, porque si se tomara 27.....Dxb2, 28.Tb1 ganando la torre negra. Vemos que la dama blanca desde d3 le dá apoyo a su torre en b1, por que de lo contrario el negro podría optar por cambiar su dama por las dos torres. 27...Ad7 (comunica las torres y ahora si que amenaza Dxb2); 28.b3 (no hay mas peligro en este flanco) 28...Tbe8

Observemos que el negro conserva el caballo de f5, que aún no ha podido echar de allí, y que estaba amenazando un

29.Te2 Te5! El negro trata de doblar sus torres en la columna del rey. Y para eso empieza por poner una de ellas en e5, que, habiendo desaparecido el alfil contrario que corría por diagonales negras, es una casilla débil para el blanco. Vemos también la excelente ubicación del caballo negro de f5, que impide centralizar la dama y es por eso que Reti se decide a eliminarlo.

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30.Ah3 Tfe8 31.Axf5 HAY QUE PENSAR MUY BIEN ANTES DE CAMBIAR UN ALFIL POR UN CABALLO. Hay que tomar muy en cuenta lo que se hace. Reti vio la continuación: la "centralización" de la dama, que tan sólo el caballo impedía, y por eso lo hizo. 31...Axf5 32.Dd4!

37.Txe8 quedando con calidad de más.; Tampoco es bueno 34...De7 por 35.Txe5 gana la dama 35...Dxe5 36.Txe5 Txe5 37.c5 etc.,] Las negras se las ingenian de otra manera. 35.Dh4+ [Se podía hacer peón por peón al paso, 35.dxc6 pero eso permitiría 35...Db8 defendiendo la torre clavada.] Ahora: VEREMOS LA IMPORTANCIA DE LA DAMA "CENTRALIZADA" QUE PUEDE IR A CUALQUIER PARTE EN POCOS MOVIMIENTOS. 35...g5 Única buena porque a cualquier otro movimiento del rey, se pierde una torre. 36.Dh6+ Ag6 (tapa) También es la única buena por las mismas razones que la anterior. 37.Txe5 Txe5 (obligado) 38.Df8+

Y ya tenemos la dama "centralizada" que es el tema de esta clase. Enseguida comprendemos su importancia. Por ahora se amenaza el peón de a7 y se "clava" la torre de e5. 32...f6 Para "desclavarse" a las negras se les ocurrió que esto era lo mejor. Pero es mala, por que da lugar a una combinación que inmediatamente veremos. Lo mejor era escapar con el rey, tal vez a f8, pero eso no sería suficiente, por que en cuanto se moviera la torre de e5, la dama blanca entra en h8 con jaque, ganando fácil. Veamos, entonces la combinación final, basada en esta mala jugada, en la torre clavada, y en la enorme movilidad de la dama "centralizada". Antes de seguir adelante, vamos a dejar constancia que la dama blanca no se puede echar de allí ni con 32.....Db6 por 33.c5, etc. 33.Cxf6! Rxf6 Era forzado tomar el caballo, por que estaba amenazando la torre de e8 y luego hasta se podría ganar la torre de e5. Este sacrificio se basa en que el rey negro queda en la diagonal donde está la dama blanca, clavando la torre. 34.Tfe1 Amenaza ganar una torre 34...c5 [Si 34...Dd6 35.c5 Dxd5+ 36.Dxd5 Txd5

Y las negras abandonan. Pero si continuamos la partida veremos por qué abandonan. Si las negras jugaran: 38...Af7 (única) 39.Dd6+ y ganan la torre con jaque. La partida está decidida. CONCLUSIÓN: La dama ha dado "la vuelta" del tablero en tres golpes. Esa es la gran ventaja de la dama "centralizada": su gran movilidad. Creo que no es necesario agregar nada más. Posiblemente en próximas clases seguiremos viendo la utilidad de otras piezas centralizadas. Pero no quiero aburrirles.

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CLASE 13 , Lunes, Mayo 26 de 1941 LAS PIEZAS INDEFENSAS Vamos a tratar un tema que se presta para muchas maniobras y tiene aplicación en casi todas las partidas. Me refiero a las piezas indefensas y a las piezas mal sostenidas. Son dos conceptos parecidos pero no iguales. No es necesario decir que una pieza indefensa es aquella que no tiene apoyo de ninguna otra. Pero una pieza mal sostenida es la que está defendida, pero no lo suficiente y puede por lo tanto ser atacada y capturada. Por ejemplo: una pieza mal sostenida sería la que estaría apoyada por un peón u otra pieza "clavada"; de manera que si se ataca a esa pieza mal sostenida, su apoyo es nulo, desde que se puede tomar, y el contrario no puede retomar con la "clavada". LA PIEZA INDEFENSA SE PRESENTA EN CASI TODAS LAS PARTIDAS. En las aperturas, los aficionados tratan de desarrollar sus piezas y se olvidan que las pueden poner sin apoyo. Eso sólo da tema para combinaciones del rival. Hay que moverlas armónicamente, sosteniéndolas entre si. Y al que no lo hace, le combinan y le ganan una pieza. Después dirá: "Me equivoqué; si no me olvido de la pieza que quedaba en el aire ganaba yo". Pero la verdad que eso no hubiera ocurrido si no hubiese dejado la pieza indefensa. Y lo que le ocurre a los aficionados suele pasarle también a los maestros. Hasta los maestros también "entran". Claro que el que sabe menos "entrara" más veces. La partida que reproduciremos se jugó en 1928, en el torneo de Baden-Baden, entre los maestros Bogoljubow y Thomas, y comenzó con un Gambito de la dama, que ya hemos comentado en las clases anteriores. BLANCAS: BOGOLJUBOW NEGRAS: THOMAS 1.d4 Cf6 2.c4 e6

3.Cf3 Dijimos otras veces que mover caballo rey a tres alfil era mejor en la segunda movida. antes de c4, por que limitaba las variantes del negro. Bogoljubow procedió al revés pero obtiene la misma posición. ¿Por qué mueve ahora este caballo y no el caballo dama a c3? Por un estudio que el ha hecho del gambito de dama y que lleva su nombre: "Defensa Bogoljubow": [Si hubiera hecho 3.Cc3 las negras podrían jugar (si quieren) 3...Ab4 clavando este caballo y entrando en la defensa Nimzovitsch, que otra vez hemos comentado. ] 3...d5 [Pero al no haber desarrollado el caballo dama, si las negras hacen: 3...Ab4+ que constituye la citada defensa Bogoljubow, la cosa es diferente, por que las blancas pueden elegir entre tres jugadas: 4.Ad2 (ó 4.Cbd2 ; ó 4.Cc3 no es recomendable; 4.Cfd2 por que pierde un tiempo). De esas tres el mismo Bogoljubow recomendaba 4.Ad2 contra eso lo mejor es A x A; dado que si el alfil negro se retira ha perdido un tiempo.) ] Por supuesto, Thomas no "entro" en esa defensa , no le da el gusto a su contrario, aunque más no sea por aquello que hemos dicho: ES BUENA TÁCTICA NO DARLE EL GUSTO AL RIVAL 4.Cc3 (Ya no hay más defensa Bogoljubow), 4...c6 Esto es un poco tímido como idea general, en esta posición el negro puede elegir entre: c5, Cbd7 ó Ae7. Hizo c6 para ver lo que contestaba el blanco, tal vez con el propósito de jugar una Cambridge - Springs si seguía 5.Ag5. Esta defensa consiste en llevar la dama negra a la casilla a5 y el alfil a b4, presionando al caballo "clavado", para luego hacer d x c4 y hay muchos chances de capturar el alfil de g5. No podemos detenernos en este estudio. Diremos solamente que la mejor manera de evitar la Cambridge - Springs es jugar 5.e3 (como hizo Bogoljubow) y ya no hay amenazas fuertes sobre el caballo clavado, por que se desclava fácilmente con Ad2. 5.e3 Cbd7 (espera)

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6.Ad3 (sigue el plan conocido) 6...dxc4 EN EL GAMBITO DE LA DAMA HAY QUE ESPERAR EL MOMENTO EN QUE LAS BLANCAS DESARROLLAN EL ALFIL REY PARA TOMAR EL PEÓN ALFIL DAMA. CON ESTO MIENTRAS RETOMAN EL PEÓN CON EL ALFIL LAS BLANCAS PIERDEN UN TIEMPO. Por haber sabido esperar, las negras ganan un tiempo, que en esta apertura es solo una pequeña ventaja como veremos más adelante. 7.Axc4 b5

VARIANTE DE MERANO Sabemos que en la apertura de peón dama el alfil dama de las negras no entra en juego hasta muy avanzada la partida, debido a que sus diagonales están cortadas por el peón rey en e6 y por el peón b7. Antiguamente se acostumbraba a jugar 7.......b6 para luego desarrollar este alfil por fiancheto. Pero en el torneo de Merano surgió esta variante 7......b5 con lo cual el alfil dama negro podrá luego desarrollarse por fiancheto, y a la vez gana un tiempo, ya que aprovecha la mala situación del alfil rey blanco (después de tomar Axc4) y lo obliga a moverse. ¿Donde puede ir dicho alfil? a b3 o a donde estaba (Ad3), que es la más usual, dado que desde allí amenaza el punto h7. 8.Ad3 Decíamos que el blanco perdió otro tiempo, y con este ya son 2 los tiempos perdidos pues primero llevo su alfil rey a d3, luego con el mismo alfil toma un peón en c4 y ahora vuelve a d3. Es decir, que necesito 3 tiempos para instalar mas o

menos bien su alfil rey en d3. Pero todo esto es aparente. Por que el problema de las negras aun no esta resuelto. Si desarrollan su alfil dama a b7 su acción estará interrumpida por su propio peón en c6, por lo cual tendrán que avanzarlo para que "juegue"; pero si avanzan el peón a c5 queda sin defensa el peón de b5, lo que obliga a perder un tiempo en defenderlo primero con a6. Es un tiempo que el blanco recuperara que sumado al que se empleara en avanzar el peón alfil dama son dos. En fin, seria muy largo ver todas las variantes, y sobre todo, saber la ultima novedad la ultima moda. Ustedes habrán observado que las mujeres salen de repente a la calle llevando sombreros puntiagudos, después achatados, luego de vivos colores, mas tarde de colores opacos, etc. Nosotros nos reímos de esos sombreros, pero ellas no nos llevan el apunte y los usan ¿Por que? !Por que están de moda! Bien: EN LAS VARIANTES AJEDRECÍSTICAS HAY MÁS MODAS QUE EN LOS SOMBREROS FEMENINOS. Es raro que ustedes me oigan decir: "Esta variante es mejor que aquella otra". No; a mí me oirán "Esta variante esta mas de moda que esa otra" el caso que hoy veremos es uno de ellos. 8...a6 (tiempo perdido, necesario); 9.e4 Hasta antes de jugarse esta partida estaba de moda hacer 9.0-0 o hasta 9.De2, pero después se puso de moda 9.e4, que aparentemente domina mas casillas centrales y amenaza e5, desalojando el caballo de f6. Pero el negro no es manco y contesto: 9...c5 ¿Las negras perdieron otro tiempo? Aparentemente ya se han equilibrado los tiempos perdidos por cada bando. Ahora se amenaza el peón de d4 blanco y si viene e5 es evidente que más adelante se tomara el peón de d4 quedando muy débil el peón rey blanco. Pero es precisamente esta partida a la que ha dado origen a una serie interminable de discusiones sobre la bondad de la Variante de Merano; por que ahora se produce una situación interesantísima. 10.e5!? Se amenaza el caballo de f6, pero las negras tienen una serie de continuaciones también violentas, sobre las cuales todavía no se ha dicho la ultima palabra. Dijimos que esta partida se jugo en el torneo de Baden - Baden de 1928, y desde entonces han transcurridos unos cuantos años, no se sabe si 10.e5 es buena o es mala. Las negras replican:

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10...cxd4 A su vez están amenazando el caballo blanco de c3. Los teóricos hasta el año 1930, opinaban que no era bueno seguir 11.Cf3xd4 por que las negras hacen Cxe5 y se quedan con un peón de más. Entonces seria mejor 11.exf7, pero las negras también harían dxc3, y para retomar este peón seria necesario debilitar el flanco dama, pues bxc3 deja dos peones aislados. Es decir, que se quedaría igual en material, pero las blancas con dos peones aislados. En estas discusiones los "sabios" se perdieron 5 años. Analizando, analizando, hubo quien opino que mejor era sacar el caballo blanco a e2 o a e4, pero entonces las negras jugarían 11.......Cg4 y si 12.Cxd4, hacen C g4xe5 o también pudiesen Cd7xe5, apoyando el otro caballo. En fin un lío bárbaro. De todo esto nació otra idea, que es la ultima moda, él ultimo alarido. Dicen "Ya que si nos decidiéramos a jugar 11.exf6 debemos resignarnos a perder el caballo de c3 (debilitando ese flanco), lo mejor seria entregar desde ya este caballo, pero a costa de un peón enemigo y debilitando su flanco dama". Así: 11.Cxb5 Aquí también se producen una serie de subvariantes que no podemos detenernos a analizar. Si los teóricos se gastaron 13 años y aun no lo han resuelto, mal podríamos resolverlos nosotros en pocos minutos. Lo cierto es que hay posiciones donde quedan equilibrados (5 peones contra 5) y otras donde el negro queda con los dos peones centrales pero las blancas con dos peones "pasados" en el flanco dama. 11...axb5 12.exf6 El peón en b5 del negro ha quedado indefenso y aquí ya podríamos hablar de piezas indefensas aun cuando al decir "piezas" no nos referimos a los peones sino a las otras mas gordas (Claro que un peón es una de las 32 piezas del juego, y también le cabe este calificativo). Si cae este peón, habrán quedado 5 peones contra 5 ya que el otro peón blanco avanzado, también caerá. 12...e5 [Si las negras hubieran jugado, sin pensar, 12...Dxf6 viene 13.Ag5 y pierden dama] 13.fxg7 Axg7 Si ahora cae el peón de b5; quedan 5 peones blancos contra 4 negros. Pero esto es una celada. 14.De2 [Si 14.Axb5 Da5+ y muere ese alfil indefenso] Quiere decir, que ANTES DE PONER UNA PIEZA INDEFENSA HAY

QUE VER MUY BIEN LO QUE VIENE. Se le ha dado un apoyo al alfil para cuando tome el peón de b5 pero además, se amenaza otra cosa: tomar el peón de e5 negro con el caballo, por que como el peón de e5 esta clavado, no podrá retomar. Es un caso de "pieza mal defendida". El negro trata entonces de desclavar su peón de e5, con lo cual defiende indirectamente su peón. 14...De7 15.0-0

Podía tomar el peón de b5, pero esto es mas seguro, saca su rey de atrás de la dama, por algún posible ataque y por lo que veremos: 15...Ab7 Jugada aparente. El negro desarrolla su alfil dama, pero lo deja indefenso. Esto puede dar lugar a combinaciones. Y si agregamos que también el alfil rey negro esta indefenso, convengamos en que son detalles muy importantes, que no escaparan a un jugador experimentado, como Bogoljubow. 16.Te1 De nuevo se amenaza ganar el peón de d4. ¿Por que? Por que la dama esta mal defendida, la atacan (a través del e5) dos piezas y solo esta defendida por una; su rey. Además, dijimos muchas veces que es malo tener el rey o la dama en la misma columna donde en la otra punta esta una torre; y aquí la situación es más grave, por que están los dos, y si se va uno, queda "prendido" el otro. 16...Dd6 Escapando y defendiendo. Pero ya no es suficiente. Para la continuación del blanco, la idea ya es fácil de captar. Recordemos lo que dijimos al hablar de las casillas conjugadas. Una casilla crítica para el caballo blanco seria f5, desde donde ataca simultáneamente a la dama y al alfil

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indefenso de g7. Por lo tanto, la movida "sale sola": 17.Ch4 (para ir a f5), 17...Rf8 El rey negro escapa de la columna donde están dama y torre enemigas, a la vez que defienden un alfil indefenso. Podía haberse enrocado, pero es malo, por que el caballo blanco iría a f5 y luego "entran" en el flanco rey de los dos alfiles, la dama y hasta posiblemente una torre, destruyendo el enroque y ganando por mate. Tampoco se puede hablar de enroque largo, pues eso seria un suicidio, ya que ese flanco esta completamente desguarnecido. No se puede impedir: 18.Cf5 Df6 El alfil en g7 ha quedado bien defendido pero ahora están "en el aire" el caballo de d7 y el alfil de b7. Entonces las blancas podrán especular sobre estas piezas indefensas. 19.Ad2 Se amenaza 20.Ab4+ y Cd6+ o Ce7+ (según donde vaya el rey negro), con ganancias. 19...Te8 20.Dg4 No sólo es un ataque al flanco rey, sino que las blancas están combinando: a través de su caballo, están amenazando al caballo negro indefenso. En momento oportuno pueden hacer CxAg7 y luego DxCd7, cambiando una pieza por dos. Las negras no encuentran nada mejor que echar la dama contraria: 20...h5 21.Dh3 (mantiene amenazas), 21...Ad5

una pieza "parece" que no la vio, pero se está tirando un lance; en buen criollo: "se hace el burro". LOS REGALOS Pero CUANDO NUESTRO RIVAL NOS HACE UN "REGALO" HAY QUE DESCONFIAR. Debemos mirar muy bien antes de tomar y no olvidemos que el otro jugador también tiene dos ojos para ver y un cerebro para pensar. Solamente debe tomarse después de un largo análisis. 22.Axb5 [Veamos: si 22.Cxg7 Dxg7 y a 23.Dxd7 Dxg2# De manera que no se puede ganar una pieza. Solamente se podría cambiar el caballo de f5 por el alfil de g7.] Pero las blancas optan por tomarse el peón de b5 que hace tiempo está indefenso, con lo cual también amenazan el caballo negro indefenso, y a través de él a la torre. 22...Ae6 Esta jugada es defensiva y ofensiva, ya que apoya su caballo indefenso y ataca dos veces al caballo blanco. Si las blancas lo defienden, pierden la iniciativa. y aquí se ve lo que es tener un jaque a disposición; mientras el rey se mueve, el blanco sigue con la iniciativa. 23.Da3+ Rg8 (única) 24.Cd6 (amenaza la torre) 24...Td8 (la mejor). Defiende al caballo negro; que era la piedra de toque de todo el ataque blanco. 25.Ce4 Este caballo ataca la dama y queda más o menos "centralizado" La dama negra está defendiendo su torre de d8; si se saliera de esa diagonal la dejará indefensa y permitirá "entrar" con la dama blanca en e7, amenazándola, y también amenazando dos veces al caballo, que está defendido una sola vez. 25...Dg6 [Sí 25...Dh4 viene 26.Ag5 y se gana la torre] Tiene que irse de allí 26.De7

Aquí "parece" que el negro se equivocó. Por que podría venir la jugada que ya hemos explicado, en que las blancas ganan

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27.Axd7 Af8 28.Dg5 Con esto se defiende indirectamente el alfil de d7. 28...Dxg5 [Sí 28...Axd7 29.Dxg6+ fxg6 y 30.Cf6+ retomando el alfil.] Lo mismo también puede verse sin el cambio de damas, por que la dama negra está clavada. Las negras se tiran otro lance: 29.Axg5 [Si las blancas se equivocan y hacen 29.Cxg5 entonces 29...Axd7 recuperando su pieza.] 29...Axd7

Entró la dama a la casilla que decíamos. La torre debe escapar, y donde quiera que vaya deja el caballo indefenso, que se puede matar con el alfil. 26...Ta8 [Sí 26...Rh7 sigue 27.Cg5+ y se gana fácilmente.; Con 26...Af6 se pierde un peón y el negro queda descalabrado, porque 27.Cxf6+ Dxf6 28.Dxf6 Cxf6 29.Txe5 y el blanco tendrá dos peones de más y el chance de tomar otros.] No había mas remedio que mover la torre, perdiendo el caballo, que: POR ESTAR INDEFENSO O MAL DEFENDIDO CONSTITUYÓ LA BASE DE TODAS LAS COMBINACIONES DEL BLANCO.

30.Cf6+ Rg7 31.Cxd7 y las negras abandonan. Cayó esta otra pieza indefensa, quedándose el blanco con una pieza de más. Hay también un peón de diferencia y la amenaza de Af6+. ¿Por qué perdió el negro? Por que durante la partida (después de la apertura) tuvo una serie de piezas indefensas, que el blanco trato de aprovechar y lo consiguió. Esto sucede en mil y una partidas. Ustedes verán este tema en casi todas. Un consejo: ANTES DE PONER UNA PIEZA INDEFENSA, HAY QUE PENSARLO MUCHO Y CALCULAR LA QUE SIGUE, PORQUE SI NO LUEGO HAY QUE PERDER TIEMPOS EN MOVERLAS OTRA VEZ O EN DEFENDERLAS.

Claro que las negras se están tirando otro lance, pues cuando venga 27.....A x C harán Af8, echando la dama, que dejaría indefenso al alfil y las negras podrían recuperar la pieza perdida. Pero Bogoljubow vió más allá, y se tomo el caballo.

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CLASE 14 , Sábado, Mayo 31 de 1941 EL CABALLO CENTRALIZADO Vimos en una clase pasada el tema de la "centralización" de las piezas, y especialmente el caso de la dama. Pero les dije que era difícil que esto ocurriera, por que los jugadores por instinto o por táctica no dejan centralizar la dama. Cuando mucho, se podrá poner la dama en el centro, pero temporalmente, lo que no tiene ningún valor, pues ya explique que "centralizar" no quiere decir simplemente colocar una pieza en el centro del tablero y nada mas, sino ponerla allí de tal manera que no pueda ser desalojada con ninguna pieza contraria. Centralizar las piezas menores ya es más fácil, y de todas ellas, la más indicada es el caballo. Una vez que se haya conseguido instalar bien un caballo, que no pueda ser echado del centro, puede afirmarse que hay muchos chances de ganar la partida. Un caballo que tome una posición central, como serían LAS CASILLAS e4, d4, e5 o d5, y siempre que los peones de las columnas adyacentes no puedan desalojarlo de allí, es una pieza que da dolores de cabeza al contrario, que se vera precisado a cambiarlo por otro caballo (si puede), o por un alfil (lo que es raro), o sacrificar calidad cambiándolo por una torre. En tal caso se perderá la "centralización", pero así estaría ampliamente compensado con la diferencia de calidad y posición; en otras palabras ya se obtienen ganancias. LA POSICIÓN DE UN CABALLO CENTRALIZADO ES MÁS FÁCIL DE LOGRAR QUE LA DAMA, PORQUE GENERALMENTE LOS AFICIONADOS NO LE DAN IMPORTANCIA. Piensan: "El caballo tiene saltos muy cortos (apenas de 3 pasos) y esta lejos del rey enrocado, de manera que eso no tiene mayor importancia" y lo dejan estar, sin advertir que un caballo centralizado es una ventaja muy grande para el que lo consigue. La partida que hoy veremos se jugo en 1928 y pertenece al match amistoso que sostuvieron Euwe y Bogoljubow disputando la primacía para medirse con Alekine por el campeonato del

mundo. Ese match lo gano Bogoljubow por la mínima diferencia (5. 1/2 puntos a 4. 1/2), pero en esta partida se impuso Euwe, nos servirá para comprender la importancia de un caballo centralizado que las blancas consiguen instalar en las primeras jugadas, dominando desde allí fuertes casillas del tablero y termina por decidir la partida. Comprendemos también que si un maestro de la talla de Bogojubow caía en estos errores y "dejaba estar" a un caballo centralizado, el jugador inexperto es fácil que también caiga en dichos errores. BLANCAS: MAX EUWE NEGRAS: BOGOLJUBOW 1.d4 d5 2.c4 e6 Las negras, sin meterse en variantes nebulosas, "entran" directamente a jugar un Gambito de Dama. Y ya tenemos planteada una vulgar apertura de dama, gambito ortodoxo, al estilo de 1900. 3.Cc3 Cf6 4.Ag5 El hecho de clavar al caballo negro de f6 significa lesionar al peón dama negro. Pueden elegirse muchas formas de defenderse y una de ellas, que se juega regularmente es: 4...Cbd7Pero lo que muchos aficionados no saben es que al hacer esto se está sacrificando el peón dama. Hay quien lo hace "porque la vio hacer", sin saber que esto constituye una celada elemental del gambito de dama. Ya se que la mayoría de ustedes la conocen, pero no esta demás enseñarla. El caballo negro de f6 está clavado y el peón de d5 atacado dos veces; quiere decir que las blancas podrían jugar 5.cxd5 y si 5.......exd5 viene Cxd5 y aquí parece que se ha perdido un peón, ya que el caballo de f6 está clavado y se perderá la dama; pero no es así, ya que se hace tranquilamente 6......CxC y si 7.Axd8 (creo que no queda otro remedio) se contesta 7.....Ab4+ y como el rey blanco esta encerrado se debe tapar, para lo cual no hay nada más que la dama, entonces es forzoso 8. Dd2 y se sigue 8.......Axd2+ 9.Rxd2. Resultado: las negras

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ganaron un caballo a cambio de un peón y la partida ya esta decidida. Esto ha sido un simple comentario al margen, pero lo hice porque bien podría ser que ustedes jugaran la movida tan vulgar 4......Cbd2 y si al contrario se le ocurre tomar al peón de d5 negro; se quedan sin saber que responder. Por esta misma celada es la razón que muchas veces les diga: conviene desarrollar primero el caballo rey que el caballo dama. Con Cf3 no podría venir esto, porque a 7.....Ab4+ se tapa con el caballo. Quedamos que: Cf3 ES MÁS PREVENTIVO QUE Cc3. Sigamos la partida: 5.e3 Ae7 (se desclava). Al hacer e3 las blancas amenazaban tomar el peón de d5; ya que al jaque Ab4+ el rey se mueve a e2. Era necesario defenderlo, y para eso es bueno desclavarse. 6.Cf3 0-0 7.Tc1

trampolín para aprovechar esa mala situación del alfil y poder jugar b5, preparando el fiancheto de dama. 8.Ad3 Desde aquí este alfil ataca el punto h7, y por lo tanto está mejor aca que en e2. Hasta este momento todo lo jugado es "normal", tan normal que en 17 partidas del match Alekine-Capablanca se llego a esta misma posición y podríamos agregar que de 100 partidas que se juegan hoy día, 50 tienen esta posición. El camino del negro ofrece pocas variaciones. La jugada lógica sería: 8......dxc4 para seguir 9.Axc4, b5. 10.Ad3, etc. Con lo que se obtiene una paridad. Pero Alekine siempre que enfrento a Capablanca hizo: 8......a6, conocida por "Variante Heneberger" que tiene sus inconvenientes, pero cuya idea es ganar un tiempo, para cuando el negro haga 9.....dxc4 10.Axc4, b5 (ya apoyado) 11.Ad3 y enseguida c5! Claro que, cómo ahora le toca jugar al blanco, se opondrá a estos planes. Y para eso existe una regla: EN TODAS LAS POSICIONES DEL GAMBITO DE DAMA CUANDO LAS NEGRAS JUEGUEN a6, SE DEBEN CAMBIAR LOS PEONES CENTRALES. Los inconvenientes que tiene 8.......a6 son: que deja las casillas b6 y c4 a disposición del blanco, que con un salto de Ca4 las toma inmediatamente y eso lo demostró magistralmente Capablanca. Es decir, que 8.......a6 es una debilidad; las negras deben esperar o tomarse el peón del gambito. Sin embargo, Bogoljubow prefirió la variante Heneberger. 8...a6

La jugada normal del blanco sería desarrollar el alfil rey, pero ya sabemos que en cuanto lo haga las negras tomaran el peón del gambito obligando a retomar y perder un tiempo. Por eso retardan el desarrollo del alfil rey; para ver si las negras se deciden a tomar el peón. Por supuesto que no harán eso. 7...c6 Es buena por varias razones; entre otras porque ese peón en la casilla c7 es débil, ya que lo defiende la dama solamente y podría ser atacado con la torre de c1 y el alfil colocado en f4. Además así apoya al peón de d5, defiende la casilla b5, corta el camino de la torre blanca, defiende indirectamente la casilla c7, y más adelante, cuando se tome el peón del gambito y el alfil rey lo retome, servirá de

9.cxd5 (sigue la regla) 9...cxd5? Se podía retomar el peón blanco con tres piezas: el caballo o el peón alfil. La jugada justa era exd5, que es además la lógica, porque a través del caballo de d7 abre la diagonal de su alfil dama, ya que su propio peón de rey colocado en la tercera casilla es el obstáculo que en esta apertura tiene el alfil dama negro para desarrollarse. En esta partida Bogoljubow tomo con el peón alfil; no porque desconociera lo que decimos, sino porque creyó que su rival no sabría la repuesta exacta que debería dar. Pero se equivoco grandemente, como lo veremos. Por lo pronto observamos que el alfil dama negro sigue encerrado, no puede salir ni por fiancheto ni por su diagonal natural, debido a que los peones en e6 y b7 cortan sus movimientos. Bogoljubow intento libertarlo, pero le fue mal.

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10.0-0 b5 Este avance, a parte de permitir el desarrollo del alfil dama por fiancheto, tiene por objeto dominar dos veces la casilla c4, donde sería muy fuerte instalar un caballo. 11.Ce5

centralizar un caballo; que de conseguirlo, estará en d4 perfectamente instalado, obligando al contrario (si quiere sacarlo), a cambiarlo por su alfil "bueno", lo que será difícil que ocurra por que las negras trataran de llegar al final con el par de alfiles; por lo cual "dejaran estar" allí al caballo (que no puede ser echado con el peón de d5 trabado), quedando toda la partida inamovible. 13...Ab7 (amenaza avanzar el peón de d5); 14.Ce2! Ya se ve claro. Las blancas buscan la "centralización" del caballo, a la vez que impiden el avance del peón en d5 del negro. 14...Db8?Evidentemente, esta jugada es mala, porque pone a la dama en la diagonal de un alfil contrario. Por otra parte, el peón doblado no se puede tomar, por lo que sigue: 15.Cd4!

¿Qué se propone Euwe al hacer esto que tiene la apariencia de una chambonada? No es posible creer que no vio la continuación. Observemos que a ese caballo de e5 lo defiende el peón de d4 y nadie impide hacer 11......Cxe5; a lo que debe seguirse 12. dxe5, quedando las blancas con un peón doblado en la columna rey, el cual rápidamente será atacado con 12..... Cd7. ¿Que gana Euwe con esto? Es inconcebible que no haya previsto una cosa tan fácil. Tranquilícense Euwe sabia lo que venia; por lo pronto vio que echaba al caballo negro de f6, quitando una defensa al enroque, y lo demás lo veremos mucho mas claro dentro de dos jugadas. Por ahora, si las negras no cambian Cxe5, ya tiene un caballo en el centro. (Pero no "centralizado" porque ya saben que centralizado es "intocable" o "intangible"). Y si cambian los caballos, como ocurrió en la partida. 11...Cxe5 12.dxe5 Cd7 13.Af4! Ya se van aclarando los planes de Euwe. No aceptó el cambio de alfiles, a pesar de que el suyo es el "malo" y el de las negras el "bueno", porque necesitaba apoyar su peón en e5 doblado. Y ahora se ve que al salir el peón de la casilla d4 ha dejado ese punto para poder colocar allí una pieza, que podría ser su caballo. Esta pues jugando con la firme idea de

Y ya tenemos el caballo centralizado, que es el tema de esta clase. Allí permanecerá "intocable" porque como ya dijimos, no puede ser echado con el peón del rey trabado, y si se cambia por el alfil "bueno" de las negras, el blanco saldrá ganando en el cambio. Además no se puede tomar el peón de e5 doblado porque a 15......Cxe5 sigue Axh7+, Rxh7 17.Dh5+ y se toma el caballo. También puede venir directamente 16. Dh5, amenazando dar mate, por lo cual no es necesario f5, pero eso no es suficiente porque 17.Ce6 es decisivo. EMPEZAMOS A PALPAR. LAS VENTAJAS DE UN CABALLO CENTRALIZADO. ESTÁ MUY LEJOS DEL REY CONTRARIO, PERO SIN EMBARGO, ATACA Y DEFIENDE.

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Desde su posición domina importantes casillas del campo adversario y hasta en un caso de peligro puede ir a f3, defendiendo su enroque. Para decirlo más claro: es el que gana la partida. 15...g6 Las negras debían impedir la entrada de la dama en h5, y no encontraron mejor recurso que éste, evidentemente malo, porque: PEÓN QUE SE AVANZA DEJA UNA O MÁS CASILLAS DÉBILES. Que en este caso son h6 y f6. Las blancas ganan tiempo jugando:

22.Df2

16.Ah6 (atacan la torre) 16...Tc8 17.Txc8+ Dxc8 Aparentemente el negro domina la columna c1-c8, pero no es así porque casi todas las casillas, menos la segunda y la cuarta están tomadas por piezas blancas, y ésas poca importancia tienen en esta lucha. Las negras pueden ahora tomar el peón de e5 doblado; de manera que es necesario defenderlo. 18.f4 Cc5 Se amenaza tomar Cxd3, pero la posición del caballo centralizado es tan fuerte que permite despreocuparse por estos cambios. Hay otros objetivos más importantes: tomar la casilla f5 que en este caso es la casilla critica. Por eso hay que llevar más peones al ataque. 19.g4 Cxd3 20.Dxd3 Dc4 [No hubiera sido buena 20...Ac5 a causa de 21.Tc1 clavando el alfil] Bogoljubow trata de cambiar las damas para buscar un final donde pueda hacer valer su par de alfiles. Todavía no cree en las molestias de un caballo centralizado. No hay razón para cambiar las damas por lo cual Euwe responde: 21.Dd2 Vemos que se permite la entrada del alfil negro en b4 y que hasta entrega el peón de a2; pero todo esto lo puede hacer porque ha visto que f5 romperá el flanco rey de las negras y valorizará sus piezas. 21...Ab4

Hasta en esto vemos la acción del caballo centralizado: corta las entrada de la dama rival, ayuda a hacer f5 y esta perfectamente instalado, ya que no hay peones laterales que lo puedan echar. Además, hace el centro semicerrado, desvalorizando los alfiles contrarios, pues el que esta en b7 no hace nada y el otro bien poco trabaja. 22...Dd3 23.f5! Contra todo y a pesar de todo las blancas el peón a f5. Hay tres defensores contra cuatro atacantes; de manera que se puede hacer. Sería malo para las negras cambiar allí los peones porque enseguida hay un jaque de dama en g3 y luego mate en g7. 23...De4 (amenaza dos peones) 24.Dg3 [sería malo hacer 24.fxe6 a causa de 24...Dxg4+ y luego de 25.Rh1 De4+ etc.., desapareciendo todo el peligro.] Mejor es defender todo y reservarse las amenazas. EN AJEDREZ HAY QUE SER AMÁRRATE MIENTRAS SE PUEDA. 24...exf5 25.gxf5 Af8 Hay que hacer una jugada indiferente, y las negras prefieren buscar el cambio de alfiles. El blanco no se hace rogar. 26.Axf8 Con qué se tomara este alfil? Descartado el rey, porque se coloca en la misma columna en donde hay una torre contraria (vendría fxg6, etc..,) queda solamente. 26...Txf8 27.f6! Observemos que si desapareciera o avanzara el peón de d5 del negro, ya

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estaría "montada la máquina" y las negras darían mate rápidamente. Por lo tanto el caballo centralizado tiene ahora la tarea de impedir ese avance, por cuya razón no debe moverse de donde está. Las blancas encontraron que la mejor continuación era 27.f6 amenazando 28.Dh3 y aunque Dxe5, entra rápidamente 29.Dh6, para dar mate inevitable en g7. Y si no toma el peón de e5, seguiría algo así como 29.e6, etc. 27...h5 Para evitar la entrada de la dama blanca las negras apelan a este recurso, que ya no es suficiente. Para los amantes de las "brillanteces", les diré que esta partida se podría ganar con 28.e6 y si fxe6 29.Cf5 y no se puede Txf6, a causa de 30.Db8+ y en todas las variantes se gana. Pero es más seguro 28.Dg5 (que es lo que hizo Euwe) porque amenazan Dh6 y mate en g7. 28.Dg5 Dg4+ Ante el inevitable desastre las negras buscaran el cambio de damas, que indudablemente también lo previo Euwe. 29.Dxg4 hxg4 30.e6

Vemos que todo se va a reducir a un final en que el blanco tiene dos peones avanzados. Hasta aquí el caballo blanco hizo tan solo tres movidas y es el que gano la partida. Tan es así que él inmovilizo el alfil de las negras, colaboró en todos los ataques y combinaciones, y ahora esta valorizando sus peones avanzados, porque a 30....fxe6 viene 31.Cxe6 y si la torre se va a cualquier casilla de la primera línea si sigue 32.f7+ y enseguida f8= D, Txf8 y Cxf8, ganando el final. Pero si después de 30.....fxe6 31.Cxe6, la torre se va a la segunda línea Tf7, el caballo salta 32.Cd8 (doblete) Td7 33.f7+ Rf8 y Ce6+ entrando a dama. Es pues un caballo que tanto sirve para un barrido como para un fregado. Por lo dicho no se puede hacer 30....fxe6. 30...Rh7 31.e7 Te8 Es la única posible. Observemos que ahora las piezas negras están inmóviles. El rey contra la banda, la torre impidiendo la entrada del peón, y el alfil sin ningún programa. Podría ir a c8, pero el blanco termina por cortarle esa probabilidad con: 32.Tc1 Rh6 (espera) 33.Ce6 y las negras abandonan. Las negras estaban irremisiblemente perdidas. si 33...fxe6 34.f7 y entran a dama. y si no tomaran el caballo, seguiría 34.Cc7, sacando la torre de donde se encuentra, lo q1ue se aprovechara para entrar a dama y ganar. COMENTARIO: el caballo centralizado hizo solamente cuatro movimientos (3.Cc3; 14.Ce2; Cd4 y 33.Ce6), y es el que ganó la partida. Eso quiere decir que: A UN CABALLO CENTRALIZADO HAY QUE VIGILARLO MUCHO Y NO ES POSIBLE "DEJARLO ESTAR". De lo contrario, si lo dejamos centralizar, da oportunidad a que se produzca esa clase de juego que acabamos de ver.

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CLASE 15 , Lunes, Junio 2 de 1941 LA DEBILIDAD DE LAS DIAGONAL a2 - g8 Hoy vamos a ver cómo se explota la debilidad de la diagonal a2 - g8 (para cualquiera de los dos bandos), cuando por un defecto de la apertura se avanza el peón alfil rey (f6).

si pueden hacer otra movida, tal vez sea mejor.

En realidad, AVANZAR EL PEÓN DE f6 DESPUÉS DE HABER HECHO EL ENROQUE CORTO CASI SIEMPRE ES MALO, porque sucede que da origen a la debilidad de la diagonal antedicha. Y la partida, por eso solo, esta perdida cuando el contrario aun conserva su alfil rey, que ha de dominar esa diagonal por ejemplo desde la casilla c4. De manera que saber si es bueno o malo hacer f5 se averigua enseguida: si el rival tiene el alfil que corre por las diagonales del mismo color, que a2 - g8 y puede explotar esta debilidad (porque podría ocurrir que ese alfil estuviera encerrado y no pueda llegar a la diagonal mencionada), es indudable que esa jugada es mala. La jugada, f4 o f5 hay que pensarla mucho. Pero aun hay mas: supongamos que ya ha desaparecido el alfil rey del contrario; !Todavía queda la Dama, que puede reemplazarlo! Y cuando la Dama puede reemplazar a ese alfil, también hay que tenerlo muy en cuenta, porque después se ven las consecuencias. Muchas partidas se perdieron, se pierden y se perderán por ese solo detalle. Cuando se hace por ejemplo f4 la idea es hacer jugar la torre de f1 o a veces, cortar la acción del alfil rey contrario solo la casilla a2. Pero entonces esa diagonal ya no interesa el alfil rey pasa a la otra diagonal (a2 - g8). De allí, que cuando en cualquier partida estemos por jugar f5 (después del enroque corto), debemos tomar muy en cuenta los detalles y pensar mucho en lo que viene. Claro que a veces es obligatorio hacer f5 para evitar el mate y no queda otro remedio que este. ¡que vamos hacer!

1.d4 e6 La contestación de las negras es otra jugada elástica y significa una invitación al blanco para variar los planes. En efecto, cuando las blancas inician con e4 y las negras responden (como ahora) e6 se entra en la conocida Defensa Francesa, cuya idea es jugar con un centro retrasado, para después atacar el peón rey blanco mediante d5. Las movidas constitutivas de esta defensa son: 1. e4, e6 2. d4, d5, después de lo cual hay varias estrategias. Aquí las blancas empezaron con 1. d4 y al contestar las negras con e6 significa que lo invitan a jugar 2. e4, entrando en una Defensa Francesa por transposición de jugadas. Spielman no acepta. No le hace el gusto por lo que ya dije en las clases anteriores muchas veces:

En la partida que reproduciremos sé vera bien claro la debilidad que hoy estudiaremos. Y nuevamente les digo hasta los grandes maestros se olvidan de estos detalles, un aficionado también puede caer y hacer f5 sin mucho analizar. Les recalco

BLANCAS: SPIELMANN NEGRAS: THOMAS

ES BUENA TÁCTICA NO DARLE EL GUSTO AL CONTRARIO. AL RIVAL SE LE PUEDEN ACEPTAR LAS INVITACIONES DE TOMAR CAFÉ, IR A CENAR O AL CINE, ETC., PERO EN EL TABLERO NO DEBEMOS ACEPTAR INVITACIONES HAY QUE REHUSAR. 2.c4 Cf6 Vemos que el blanco sigue en sus trece: planteó una apertura peón dama y sigue en su idea de jugar un gambito de dama. El negro por su parte retrasa el desarrollo de su peón dama. (Se puede hacer). 3.Cc3 d5 Ahora es el blanco que invita hacer una defensa Nimzovitsch (3.......Ab4), pero su rival no aceptará. Y entra en una peón dama normal. Sabemos que en esta apertura la situación es difícil de volcar para uno u otro bando, si no hay errores. Aquí se trata de ir dominando casillas importantes. En cambio en la apertura de peón rey, se trata de ir encima del flanco rey y atacar enseguida. En la peón dama las piezas no están en lugares agresivos; se hace juego posicional.

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4.Ag5 Las blancas retrasan el desarrollo del caballo rey., reservándose el derecho de sacarlo por la casilla f3 o por e2. El planteo es bueno. 4...Cbd7 Esta movida la comentamos en la clase anterior. Encierra la celada ya demostrada. Para los teóricos, la dificultad está en saber si debe hacerse primero Ae7 o Cbd7. La moda de hoy está por Ae7. Su razón es que con Cbd7 se facilita el juego de las blancas, que podrían seguir 5. e4; cosa que no permite Ae7. En cambio, Cbd7 tiene la ventaja de que las negras aún no han desarrollado su alfil rey y por lo tanto se reservan el derecho de hacer una Cambridge-Springs, que como hemos dicho consiste en llevar este alfil a b4 y la dama a a5, presionando sobre el caballo clavado en c3. En la partida no ocurre así; las blancas juegan tranquilamente: 5.e3 c6 Después de esto, parecería que el negro tiene la idea de plantear una Cambrigde-Springs; idea discutible en esta posición, ya que no esta desarrollado el caballo rey blanco puede salir por e2 y el plan de las negras fracasa. Pero el blanco no quiere complicaciones. Una buena manera de parar la Cambridge-Springs es hacer: 6.cxd5 exd5 Ya expliqué que es mejor tomar con el peón de e6 (peón rey negro), que con el peón de c6. La razón es que facilita a las negras la salida de su alfil dama., que luego jugará perfectamente bien. 7.Ad3 Ae7 Las negras renuncian a plantear la Cambridge-Springs, ya que las blancas con Cge2 pararán todas las amenazas.8.Dc2 0-0

Aquí existe un plan que se planta hoy en dia, para liquidar esta situación. El plan consiste en no hacer todavía el enroque, si no jugar: [ 8...Ch5 a lo que podría seguir 9.Axe7 Dxe7 10.Axh7 g6 (encerrando el alfil) 11.Axg6 fxg6 12.Dxg6+ etc. Y como vemos el blanco cambió una pieza por tres peones del flanco rey.] No hay pues ningún peligro para el negro en hacer este plan, porque: MIENTRAS NO SE LLEGUE A UN FINAL NETO. LOS TRES PEONES NO COMPENSAN LA PIEZA PERDIDA. ESTARÍA COMPENSADA SI AÚN QUEDARAN DEBILIDADES A EXPLOTAR, PERO SI NO, LA PIEZA VALE MÁS. Es distinta la situación cuando se llega atener reyes pelados; por ejemplo: un bando con rey y alfil y el otro con rey y tres peones; no hay ninguna duda que los tres peones valen mucho más que la pieza, por que con el alfil solamente no se puede dar mate, mientras que los peones pueden coronarse y ganar la partida. Por eso les repito el plan anterior tiene pues cierta vitalidad. Pero sigamos con la partida. 9.Cge2 Te8 Observemos que así se hace fuerte la presión del alfil y la dama blancos sobre la casilla h7, cosa que con el plan se elimina, para hacer después g6. Vemos que ahora las negras no podían sacar su caballo de f6, por que viene Axh7+. Para poder hacerlo, primero han debido mover su torre a e8 y después deben poner el Cd7 en f8. 10.0-0-0 Sabemos que: CUANDO SE JUEGA ENROQUE LARGO TENIENDO EL RIVAL ENROQUE CORTO, SIGNIFICA QUE SE VA A ENTRAR EN UN "DUELO A MUERTE" Los planes del blanco son: llevar un ataque de peones en el flanco rey para destruir el enroque. Si no fuera por esto y por que la posición se presta para tales maniobras, el enroque largo no es recomendable. Aquí se puede, por que el rey negro está mal ubicado y hay contrachances. 10...Ce4 Con la idea de evitar lo que dijimos se hace 10.......Ce4; pero esto es un principio de plan equivocado. Por lo pronto las negras entregan un peón y cambian su buen alfil de la defensa por otro alfil que no trabaja.

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11.Axe4 [ Sí 11.Axe7 Dxe7 y el caballo negro de e4 quedará bien defendido y hasta amenaza un doblete a las torres tomando el peón de f2. Eso es lo que pensó Thomas, pero por supuesto que Spielman no lo hará. La situación es un poco complicada.; Sí 11.Cxe4 se defiende el indefenso alfil de g4, pero tan solo a medias, por que sigue 11...dxe4 y si 12.Axe4 ( si 12.Axe7 exd3 13.Dxd3 Dxe7 con ganancia de pieza para el segundo jugador.) 12...Axg5 13.Axh7+ Rf8 y las negras cambian dos peones por un alfil. ; Tampoco sirve 11.h4 por que se pierde la calidad con 11...Cxf2] 11...dxe4 Las negras al no poder tomar el alfil de g5, deben conformarse con matar al otro alfil. Entonces, ahora es el momento de darle un apoyo al indefenso alfil de g5 con 12. h4 y si Axg5 13.hxg5,Dxg5 14. Cxe4 y las blancas consiguen abrir la columna h1-h8 (que es lo que quieren) para ejercer una fuerte presión sobre el enroque con la torre y la dama apuntando a h7. 12.h4 f5

Hemos llegado al momento que deseábamos para esta clase. Las negras, previendo que después del cambio de alfiles no le sería fácil defender su peón en e4 avanzado, analizando someramente la posición y avanzan el peón a f5 para darle apoyo. Y ya se ha cometido el error tan común que he elegido para el tema de esta clase. Antes de seguir adelante vamos a hacer otras aclaraciones sobre esta partida. Con 12.Af6 tampoco se defendía el peón de e4. Y si hicieran 12.....h6 las blancas pueden estudiar la posibilidad de perder el alfil de g5 para abrir la columna de la torre, ya que eso da lugar a una serie de

combinaciones un poco largas de resumir. De todo lo cual se interfiere que el salto de 10......Ce4 era malo. ¡Adelante por lo pronto, observemos que las blancas carecen del alfil rey, que podría dominar la diagonal de cuadros blancos (a2-g8)! ¡pero esta la dama que puede reemplazarlo! El negro a conseguido defender su peón de e4 pero dejo una enorme debilidad que en este caso basta para perder. El negro cree que no ha pasado nada, pero no es así porque enseguida viene la dama a tomar esa diagonal y con jaque, con lo cual gana más tiempo para el ataque. De acá para adelante deberá el negro hacer nada más que jugadas defensivas, que no obstante, no son suficientes para equilibrar la lucha. 13.Db3+ Rh8 Al no poder tapar con ninguna pieza ¿donde hubiera podido ir el rey? Tal vez en f8 se hubiera podido defender un poco más, ya que la presión de la torre de h1 no sería tan decisiva. Pero estamos seguros que 999 jugadores sobre 1000 hubieran hecho, por principios generales o por costumbre Rh8, que es lo que jugo Thomas, sin advertir que existe una fuerza muy grande en la columna h1h8 y que la acción de la torre a la larga dará sus frutos. Ahora se trata de explotar aún más la mala ubicación del rey negro. 14.Cf4 Se está amenazando un salto de caballo a e6, que sería fuerte. Pero si ahora viniera 14......Axg5 sigue 15.Cg6+ (con lo que se le da juego a la torre) porque a: hxg6 y 16.hxg5++ (mate). De donde se demuestra una vez más que: LA MALA UBICACIÓN DEL REY PERMITE COMBINAR Y SIEMPRE SE ENCONTRARA LA MANERA DE CONTINUAR EL ATAQUE. Observemos que no solo el rey está ubicado en la misma columna donde en la otra punta está una torre, sino que también la dama negra está en las mismas condiciones, a pesar de que existen piezas de por medio, que como sabemos, desaparecerán en cuanto el blanco se lo proponga. Para defender la casilla e6 y reforzar h7, hace: 14...Cf6 15.h5 La blancas están amenazando mate con 16.Cg6+, hxg6 y 17. hxg6++. La acción de la torre sobre el rey es decisiva, en tanto que la dama ubicada en la diagonal a2-g8 vigila que el rey negro no se mueva. No queda más remedio que tapar la diagonal que domina la dama blanca. Y con lo único posible es con el caballo en d4. Por ahora no habrá mate pero la posición está

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perdida. 15...Cd5 [ ¿Cómo se defiende el mate? si juega: 15...h6 que no es buena a causa de 16.Df7 hxg5 17.h6 gxf4 18.hxg7# o cualquier otra combinación parecida, que gana rápidamente.] 16.Axe7 Cxe7 [ No sería bueno 16...Dxe7 a causa de 17.Cg6+ (doblete) 17...hxg6 18.hxg6+ Rg8 19.Cxd5 etc.] Además las negras creen que con esto impedirán por ahora jugar 17. Cg6+ pero a pesar de todo....... 17.Cg6+ Cxg6 18.hxg6 Ae6 Y ya se ha conseguido limpiar la columna d1-d8 que parecía tan cerrada. Pero ahora las negras aprovechan la debilidad del enroque largo, que en esta partida no tiene mayor importancia, pero en otras es tema para explotar. 21...Tc8+ 22.Rb1 Dg5 La dama se va de la presión de la torre, amenazando también tomarse el peón de g6. Veremos que esto no resultará suficiente: 23.Tdh1 Dxg6 24.Th8+ Tf7 (única) 25.Dxb7+ Y las negras abandonan. Cualquiera de las piezas que tape, se toma con la dama y es mate inevitable. Por fin las negras han podido cortar la acción de la dama en la diagonal a2-g8, aunque demasiado tarde. Con 19.Dxb7 es suficiente para ganar, pero no se puede dar mate, que es lo que se ha propuesto Spielman en vista de su favorable posición. Como no hay apuro en retirar la dama, por que existe la presión de la torre sobre el rey, hacen: 19.Txh7+ Rg8 (única) 20.d5 Es estás la jugada lógica, por que a la vez que interrumpe la acción del alfil, limpiara la columna d1-d8 para que luego presione la otra torre sobre la dama negra. 20...cxd5

RESUMEN: En esta partida la dama desde la jugada décima tercera, (después que se hubo hecho 12.....f5), ejerció una fuerte presión en la diagonal a2-g8, que también pudo haber ejercido el alfil rey si lo hubiera tenido; lo que fue suficiente para demoler todas las defensas de su rival. Vimos cómo por ese solo detalle se perdió una partida que hasta entonces era más o menos equilibrada. Repito lo que dije muchas veces: ES PELIGROSO DESCUIDAR DETALLES EN EL AFÁN DE SOSTENER TODO, PORQUE SI EL CONTRARIO LOS SABE EXPLOTAR (como en este caso) LA PARTIDA SE TOMA INDEFENDIBLE. Bueno amigos lectores es todo por ahora, hagan sus propios comentarios en lo referente a está clase les agradezco sus correcciones.

21.Cxd5

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CLASE 16 , Sábado, Junio 7 de 1941 DOS CABALLOS CENTRALIZADOS Vamos a seguir con variaciones sobre el tema de las piezas centralizadas. Vimos primero el caso de una dama centralizada, que debido a su enorme movilidad pudo dar "la vuelta al tablero" en pocos golpes, ganando la partida. Luego vimos un caballo centralizado que tan solo realizó 4 movimientos desde su salida y no obstante su relativa inmovilidad colaboró en el ataque y la defensa, siendo el principal factor de la victoria. Hoy veremos un caso parecido, donde se centralizan dos caballos (uno por bando), pero uno de ellos no se queda inmóvil en su casilla central, sino que va y vuelve. Se trata de una partida muy interesante jugada en el torneo de las naciones en 1939, entre el inglés Millner Barry y el Checoeslovaco Foltys, en la cual se planteó una apertura de peón rey que fue contestada con una Defensa Siciliana. Ya hemos hablado otras veces de esta Defensa y hemos dicho que muchos maestros cuando tienen que llevar las negras no contestan 1......e5 por que con ello se entraría en una apertura de peón de rey normal y conocida, sino que prefieren jugar una defensa irregular, y de entre ellas puede elegirse la Siciliana. BLANCAS: MILLNER BARRY NEGRAS: JAN FOLTYS Defensa Siciliana 1.e4 c5 Es está una manera de no establecer contacto de peones en el centro y de dominar la casilla d4, que el blanco disputará enseguida. La idea es buena y todavía se plantea a menudo. 2.Cf3 Cc6(lógica) 3.d4 cxd4 4.Cxd4 La casilla en disputa ha quedado en poder del blanco. No es conveniente 4....Cxd4 por que5. Dxd4 y si bien la dama aún no está "centralizada", ocupa ya una posición central y es difícil desalojarla de allí con las piezas adversarias. Es mucho mejor atacar el peón rey blanco, que no

esta defendido: 4...Cf6 ¿Por qué se hace esto y no la jugada lógica, que sería 4.....d6? Por que si se hiciera 4......d6 el blanco aprovecha para dominar la casilla d5 mediante c4. En cambio, con 4......Cf6, como se ataca al peón de e4, es necesario defenderlo y lo mejor es 5.Cc3 que impedirá luego avanzar el peón alfil dama blanco. 5.Cc3 d6 Ahora se hizo d6 y vemos que el negro tiene la misma posición que deseaba, pero el blanco no tiene el peón en c4, lo que sería de suma importancia. 6.Ae2 g6 Las negras van a hacer un fiancheto de rey, tratando de dominar el centro desde lejos, con Ag7. Se acostumbra a hacer esta variante y también e6, pero en mi opinión personal es mejor el fiancheto, por que el negro sigue con la idea de dominar el centro indirectamente. EN AJEDREZ ES BUENO PERSISTIR EN UNA IDEA. HAY QUE PROPONERSE ALGO Y TRATAR DE LLEGAR A CUMPLIRLO. 7.Ae3 Cuando las negras saquen su alfil rey a g7 amenazarán (a través de su caballo) al caballo de d4. Por eso el blanco lo refuta por anticipado con 7.Ae3, que tiene por base oponerse al fiancheto. 7...Ag7 8.Cb3 Es ésta la jugada "de moda". Antiguamente se seguía 8. 0-0, que tiene sus ventajas y desventajas. La jugada 8. Cb3 parece un poco ilógica, por que si la idea del blanco era sostener el centro (y para eso hizo 7.Ae3), no hay razón para replegarse. Sin embargo, se hace Cb3 por que aún cuando se abandone en parte el dominio del centro permite llevar un ataque (hoy muy de moda), que ha hecho dudar de la fuerza de la Defensa Siciliana, y que consiste en preparar un asalto de peones en el flanco rey, para destruir el enroque negro. Yo no critico la jugada 8.Cb3. Digo simplemente que no sigue un plan armónico, pero es buena y se hace. 8...0-0 9.f4 Comienza el "asalto" de que hablábamos. Más adelante el blanco hará también g4. Este asalto hace peligrar la posición del negro si no conoce bien la

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defensa. También les dire que este ataque de peones es peligroso y difícil de conducir. Es un arma de doble filo por que si fracasa el rey blanco queda muy comprometido, pero hasta ahora parece que es lo más eficaz que existe contra la Defensa Siciliana; tan es así que hoy se duda de la bondad de esa Defensa precisamente por este ataque. 9...Ae6 Si el caballo blanco hubiera estado en d4, no se podría jugar ésta. Entonces: ¿por qué se hizo 8.Cb3?. Lo veremos muy pronto. 10.0-0 Ca5!

He aquí la VARIANTE TARTAKOWER. Es esta la jugada justa del negro. Al parecer, el maestro polaco Savielly Tartakower, después de mucho pensar, encontró esta movida, que ha resuelto la posición de las negras. Se le pueden contestar varias cosas. Por ejemplo: 11.f5, explotando la mala situación del alfil negro. Alekine en un match contra Botwinnik prefirió hacer 11.g4, y la partida resultó tablas, pero Botwinnik pasó por muy serios aprietos. La otra que puede hacerse es Cxa5, pero esta tiene sus desventajas. ¿Cuáles son? Haciendo un juego de palabras, diré que es difícil de ver por que es muy fácil. Y también por que la razón no esta en el tablero. Veamos: el caballo que el blanco tiene en b3, salió de su casilla inicial y fué a f3, de allí pasó a d4 (tomando un peón), después retrocedió a b3 y si ahora hace Cxa5, resulta que ha empleado cuatro tiempos en hacer todo su recorrido. En cambio, el caballo negro de a5 salió de su casilla inicial para ir a c6 y de allí a a5, en lo que empleo dos tiempos solamente. La cosa es sencilla: 4 - 2 = 2; si el blanco toma ha perdido 2 tiempos. Algunos jugadores

han hecho el cambio de caballos, perdiendo los dos tiempos, y las negras obtuvieron una posición cómoda. ¿Entonces? Es mejor hacer la de Alekine (11.g4) o seguir con la vulgar 11.f5, planteándole al negro difíciles problemas. 11.f5 Ac4 [ No es buena 11...gxf5 por, por que se deshace el enroque] Es mejor la movida del alfil a c4. Si se va hacia atrás, ha perdido un tiempo; entonces lo lógico es combinar, aprovechando la eventual posición del caballo en a5. Por todo esto, la idea de Tartakower es interesante y digna de estudiarse. El blanco continúa su plan de asaltar el flanco rey, con una jugada que "tiene canela", por que amenaza muchas cosas: 12.Cxa5 Por fin el blanco se decidió por el cambio de caballos. Quiere decir que se "patino" dos tiempos. Pero es aparente; ya no es así. ¿Donde está pues la compensación? Otra vez la razón no esta en el tablero. Veamos: el alfil negro que esta en la casilla c4 salió de su casilla inicial para e6, de allí pasó a c4 y si se toma el otro alfil, resulta que empleo tres tiempos para todo su recorrido. En cambio, el alfil blanco de e2 ha realizado un solo movimiento. Otra vez empleemos la aritmética: 3 - 1 = 2. De donde resulta que el blanco al tomar ahora el caballo pierde dos tiempos, pero al cambiarse los alfiles (que es inevitable), se gana dos tiempos. Hagamos números: 2 -2 = 0. Los tiempos se han equilibrado. Y también resulta que el avance de peones en el flanco rey tiene amplia compensación, por que ha ganado tiempos para el ataque. 12...Axe2 13.Dxe2 Dxa5 14.g4 Cd7 Vamos a detenernos un poco. Hasta ahora ¿que pasó? Los tiempos están iguales, pero los peones avanzados en el flanco rey permiten al blanco ciertas maniobras que evidentemente no puede realizar el negro. Consecuencia: hay ventaja para el blanco. Hagamos el análisis posicional: el alfil negro del fiancheto es "bueno" pero el alfil blanco también es "bueno" las damas de ambos bandos tienen chance de jugar igual; el caballo negro puede centralizarse en e4, y el caballo blanco sigue dominando la casilla d5, que se disputó desde la apertura, donde podría instalarse. Consecuencia: existe leve ventaja de las blancas por los peones avanzados, que permiten un

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posible ataque sobre el enroque enemigo. Hagamos el análisis táctico: el alfil negro está dominando la gran diagonal del fiancheto y en unión con la dama ataca al caballo de c3, que podría capturarse ganando un peón. Y si el caballo sale de allí, deja sin defensa al peón de e4. No obstante el blanco prefiere llevar su caballo a d5, ocupando una posición central, desde donde amenaza el peón de e7 que podría tomar con jaque, con lo que quedarían 1 a 1. Observen que dije "posición central" y no centralizado, que no es lo mismo, por que en d5 el caballo puede ser desalojado con el peón de e7 del negro, y "centralizado significa que no puede ser echado (a menos que se sacrifique calidad. 15.Cd5 Tfe8 Parece ésta la jugada lógica y sencilla para defender el peón de e7, pero pronto veremos que debió ponerse allí a la otra torre. HAY QUE LEER MÁS DE LO QUE SE VE A SIMPLE VISTA Y SABER LEER ENTRE LÍNEAS PARA GANAR UNA PARTIDA. ¿Por qué era mejor Tae8? Por que la torre tenía la misión de defender el punto débil f7, sobre el que existen amenazas después del cambio de peones. Las blancas aprovechan; se desentienden de su peón de b3 y llevan otra pieza sobre el punto f2, que es mucho más importante. 16.Df2 Ce5 Las negras "centralizan" su caballo; lo ponen en una casilla ideal, de donde no podrá ser echado, y si quiere cambiar tendrá que ser con el alfil "bueno" de las blancas. Además, ya ya se empieza a palpar las ventajas de un caballo centralizado: defiende su casilla de f7 y amenaza tomar el peón de g4 blanco. 17.fxg6 (abre la columna) [ Si 17.Dh4 con intención de defender su peón de g4 y amenazar con 18.f6 el negro cambiaría todo (18.....dxf6, 19.Cxf6+, Axf6; 20.Dxf6 y Cxg4) destruyendo todo el ataque blanco y colocándose evidentemente superior. Es mejor la jugada de Millner Barry, por que se está especulando sobre la pieza sobrecargada, que en este caso es el caballo negro, que debe atender al mismo tiempo a la defensa del punto f6 y al ataque del peón de g4. ] 17...hxg6 (trayendo un peón más al medio) 18.Ad4

Aquí vemos lo que es el análisis cuando se tiene un claro concepto de la posición. El blanco, con la picardía del que sabe, trata de cambiar su buen alfil por el caballo centralizado. No teme efectuar esta liquidación por que ese caballo le hace "cosquillas". Sabemos que un alfil vale algo más que un caballo, pero si el caballo está centralizado conviene efectuar el canje. El negro ve la posibilidad de ganar tiempo utilizando la idea de las piezas indefensas (el alfil blanco) y así lo hace: 18...Cf3+ 19.Dxf3 (gustoso), 19...Axd4+ Este jaque permite defender el peón de f7. También se podría tomar el peón de b2, pero el negro analiza que si toma, entra la dama blanca dando jaque, lo que sería malo permitir. Después que se haya movido el rey blanco (20.Rh1) si se hiciera 20.....f6 seguiría 21.g5 y luego no se podría echar el caballo blanco con e6. 20.Rh1 Tf8 No quedaba más remedio que defender el peón de f7 con la torre, permitiendo quer el caballo se tome el peón de e7 con jaque. Las negras están perdidas. Vemos ahora por que era mejor jugar 15.....Tae8. El blanco no se hace rogar: 21.Cxe7+ Las blancas ganaron un peón, pero algo más importante: el caballo, a pesar de no estar colocado en una posición central, puede decirse que ya esta centralizado. Por que cuando vuelva a d5 no podrá ser desalojado de allí con nada (a menos que se sacrifique la calidad). Ni siquiera queda el recurso que acaba de utilizar el blanco cambiarlo por el alfil negro, debido a que éste corre por casillas de distinto color a d5. La única pieza negra

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que podría haberlo echado era el peón de e7, que acaba de desaparecer. He aquí pues, un caso de caballo centralizado (que va y vuelve) y eso que ahora no ocupa una posición central. 21...Rg7 Bien; el blanco tiene un peón de más, pero el ataque es difícil; no se ve la forma de ganar la partida. Además, a cambio del caballo blanco, las negras poseen un alfil, y como la posición es abierta, teóricamente el alfil vale más que el caballo, en términos generales. (En este caso no, por que el caballo esta "centralizado" ). Las blancas empiezan por defender su peón de b2 que está amenazado con el alfil, haciendo una jugada activa:

25.Taf1 (triplica), 25...Tae8 26.Tg2 Las blancas amenazan una celadita, mediante 27.g5, cortando la retirada de la dama negra, para luego de Tf1 a f2 hacer 29.Tg4 y forzándola a retirarse a h8 ó h7, donde poco hará, para luego entrar con el caballo en f6, etc. 26...Dg5

22.c3 Ae5

También el negro centraliza su alfil, que no puede ser desalojado de allí, salvo que se cambie por el caballo o se sacrifique calidad. PERO TIENE POCA IMPORTANCIA CENTRALIZAR UN ALFIL. Es mejor centralizar el caballo o la dama, que son piezas que atacan y defienden simultáneamente. CENTRALIZAR UN ALFIL TIENE RELATIVA IMPORTANCIA. Las blancas empiezan por prevenir un futuro ataque al peón de h2. 23.Rf2 Dd8 La dama negra se encarga de llevar el caballo blanco a su posición ideal, en el centro. Esta dama, colocada contra la banda, no hacía nada y por lo tanto era necesario traerla al lugar de operaciones. 24.Cd5! Dh4 La dama se ha metido en una excursión arriesgada. Vemos que en unión con su alfil amenaza el peón de h2, que ha sido defendido por anticipado, y por lo tanto no entraña ningún peligro.

La dama se ha ido de su encerrona, pero sabemos que esta jugada es mala, por que se coloca en la misma columna donde hay un torre. Además también el rey negro esta en esa columna, lo que agrava la situación. Hagamos una observación al margen: Vemos aquí como un maestro bueno (como era Jan Foltys) hace jugadas malas; pero reconozcamos que ES LA POSICIÓN QUE LO LLEVA A HACER MALAS. La dama negra no tenía otras casillas mejores para ubicarse. DECÍA UN CHUSCO: CUANDO SE AGOTAN LAS JUGADAS BUENAS NO HAY MAS REMEDIO QUE ECHAR MANO DE LAS MALAS. Decíamos hace pocas movidas, que aunque el blanco tenía superioridad, no era fácil forzar la partida. Pero hay pequeños detalles que pronto dan el plan a seguir. Por ejemplo: ahora están en la misma columna de una torre blanca, el rey y la dama negra. El plan "sale solo". Si el blanco ubicara su caballo en f5, puede continuar el ataque, debido a que él no podrá ser tomado con el peón, por que se sigue gxf5 y quedan la dama y rey bajo el fuego de la torre blanca. 27.Ce3 f6 Las negras advierten el plan del caballo centralizado, y como no pueden evitar que vaya a f5, buscan darle un "escape" a su rey por f7. 28.Cf5+ Rf7 El rey negro se ha ido a la casilla preparada. Pero ahora hay otra

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cosa: la dama negra ha quedado encerrada. La próxima jugada también "sale sola". Y aquí tenemos una partida que hace poco no se podía forzar y ganar. 29.h4 Th8 El negro todavía tenía este recurso; clava al peón de h4 sobre el rey blanco, impidiendo por ahora, que pueda tomar la dama. las blancas se "desclavan" de la mejor manera. 30.Th2 gxf5 [ Sí hubiera venido 30...Axh2 se respondía 31.hxg5 sin temor al jaque descubierto.; si 30...Rxh4 31.Cxh4 ganando calidad etc.] 31.hxg5 Txh2+ 32.Rg1

(única) 32...Teh8 Las blancas no temen el jaque en h1 por que el rey blanco se iría por la casilla f2 y luego e1. Por eso hacen: 33.Dxf5 Txb2 Aquí Foltys se tiró un lance de tablas por jaque perpetuo, con 34.......Ah2+; 35.Rh1, Ae4+ descubierto; Ah2+, etc., o sino forzar con 35.....Af4+ seguido de Ae3+. Pero el blanco está mejor y no le da tiempo a consumar sus planes. 34.Dd7+ Rg6 35.Txf6+ Axf6 [ Era forzado tomarse la torre, por que si no tomaba, el rey negro lo único que podría hacer sería 35...Rxg5 a lo que seguía 36.Dg7+ Rh4 (única) 37.Dxh8+] 36.Df5+ Y las negras abandonan. Si: 36...Rg7 [ Está variante tampoco sirve 36...Rf7 37.Dxf6+ Re8 ( 37...Rg8 38.g6 con mate en la próxima jugada.) 38.Dxh8+] 37.Dxf6+ Rh7 [ Si 37...Rg8 38.g6 y mate en la próxima movida del blanco.] 38.Df7# En esta partida los dos bandos centralizaron sus piezas pero al final primó el buen criterio del blanco que: UTILIZO MEJOR LA CENTRALIZACIÓN DE SU CABALLO Y NO PERMITIÓ AL OTRO QUE TUVIERA CENTRALIZADO EL CABALLO NEGRO, AÚN A COSTA DE CAMBIARLO POR SU ALFIL "BUENO". Esos detalles ganan partidas.

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CLASE 17 , Lunes, Junio 9 de 1941 EL DOMINIO DE LA COLUMNA DE DAMA La vez pasada vimos la importancia del dominio de la diagonal a2-g8 cuando ésta se debilitaba al avanzar el peón de f7. Hoy estudiaremos el dominio de la columna de dama abierta (d1 - d8), que es muy interesante. Para eso elegí una partida jugada en el Torneo de Mar del Plata entre el maestro Najdorf y el jugador Juan Iliesco, rumano de nacimiento, pero hecho en Argentina. En esa partida, Najdorf perdió, y es interesante señalar que para perder con Iliesco, que evidentemente no era un jugador de su fuerza, alguna razón había. En primer lugar su derrota estriba en la enorme confianza que tenía el maestro al enfrentar un jugador que sabía inferior a el. En buen criollo diremos: le dio soga, le dio chagui, sin creer que el otro sabría aprovechar esas ventajas para transformarlas en victoria. Najdorf era un fuerte maestro, especialista en partidas simultáneas, y por lo tanto muy amigo de "tirarse lances". Eso hizo en esta partida, pero Iliesco no era tan miope como para no ver dichas celadas, y a la vez que las paró todas, CUANDO SE ABRIÓ LA COLUMNA DE DAMA (d1-d8), APROVECHO LOS TIEMPOS PARA DOMINARLA CON SUS TORRES, y eso fue suficiente para lograr el triunfo sobre el maestro. Ese dominio será el tema de esta clase. La partida se inició con una apertura Zuckertort que las negras replicaron con una defensa simétrica. Ya sabemos que la simetría no puede seguirse indefinidamente porque llega un momento en que el blanco da mate y las negras se quedan sin dar el suyo. Sin embargo, es buena para las primeras tres o cuatro jugadas: da chances equilibrados, y no habiendo peligro inmediato de mate se puede jugar "hasta cierto momento".

BLANCAS: J. ILIESCO NEGRAS: M. NAJDORF 1.Cf3 Cf6 2.g3 g6 3.Ag2 Ag7 4.0-0 0-0 Hasta aquí las negras han respondido con lo mismo que hicieron las blancas. Pero desde la próxima movida se apartan de la simetría. Ambos rivales han hecho el fiancheto de rey, que tiene por principal objetivo dominar la casilla d5, y controlar el centro desde lejos. 5.c4 d6 6.d4 Cbd7 Las blancas intentan ahora dominar el punto e5, pero nadie puede impedir que las negras hagan e5. Sería malo seguir 7.Af4 a causa de Ch5, haciendo perder un tiempo o forzando el cambio del alfil por el caballo. Entonces las blancas abandonan esa idea y siguen con el plan primitivo dominar la casilla d5. 7.Cc3 e5 8.dxe5 dxe5

Es mejor tomar con el peón que con el caballo, por que el peón puede dar un punto de apoyo para un caballo en d4, a la vez que controla el punto de f4 y hasta amenaza para más adelante e4, desalojando el caballo blanco de f3 y obstruyendo la diagonal del fiancheto.

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Hasta ahora no hay nada incorrecto. Todavía no hay nada de la "soga" que dije al principio, la cual vendrá después, creyendo Najdorf que Iliesco no sabría explotar las debilidades que se creaba. Entre paréntesis, voy a aclarar que si después que las negras hicieron e5, las blancas hubieran rehusado el cambio de peones y hubieran hecho 8.d5, dejarían un punto débil en c5 que bien podría utilizarse más adelante para instalar el caballo dama negro, para lo cual lo prepararían con a5 y si las blancas jugaran a3 para luego hacer b4 (siempre con la idea de echar el caballo de c5), hasta se puede estudiar la forma de explotar la mala situación del caballo y la torre blanca en la diagonal del alfil del fiancheto. Hay otras posiciones en que la negras hasta pueden seguir con a4, impidiendo definitivamente el avance del peón a b4 por que lo toman al paso. Bien hemos dicho que las negras tienen la intención de avanzar (más adelante) su peón de rey. Ustedes contestarán: "Bueno, pero con jugar 9. e4, las blancas detienen ese avance". Esa movida tiene sus ventajas, puesto que si bien paraliza al peón rey enemigo y deja sin juego al alfil rey negro, también queda trabado el peón rey blanco y no juega su alfil rey. Hay en el tablero otra cosa más importante, que precisamente es el tema de hoy. Al producirse el cambio de peones, vemos que quedó libre la columna de dama y ya sabemos que: UNA COLUMNA ABIERTA LO MEJOR ES APROVECHARLA CON LAS TORRES. Entonces, mejor que 9.e4 es jugar lo que hizo Iliesco 9.Dc2, que también detiene el avance del peón rey y ala vez da la casilla d1 a su torre rey. 9.Dc2 [ Hubiera sido malo 9.Ag5 por 9...h6 que obliga a una definición; Tampoco conviene 9.Cg5 por 9...h6 10.Cge4 Cxe4 11.Cxe4 y luego el negro hecha ese caballo del centro con su peón a f4. o con su caballo dama en f6 o con su alfil dama, según se desarrolle el juego.] En la partida vino el avance del peón rey negro, dándole juego a su alfil rey, pero ese peón avanzado hay que defenderlo, porque las blancas contestan Cg5 y llega un momento en que está débil y mal ubicado. (Así fue en la partida). 9...c6 Es buena, porque controla la casilla d5, pero no puede evitar: 10.Td1 De7 ("saca" su dama y apoyará el peón de e5);

11.a3 (prepara fiancheto) 11...Cb6 (ataca el peón de c4); 12.b3 e4Aquí Najdorf se ilusionó con la mala posición del caballo y la torre blancas en la diagonal de su alfil rey y movió 12.......e4 para darle juego. 13.Cd4 [No era bueno: 13.Cd2 Porque tapa la acción del alfil dama y viene 13...e3 que da muchas complicaciones.; Tampoco es bueno: 13.Cg5 porque el peón de e4 negro no se puede tomar debido a que el caballo en c3 del blanco, esta clavado en la diagonal del alfil rey negro. Y sí: 13...Af5 14.Cgxe4 Cxe4 15.Axe4 Axe4 16.Cxe4 Axa1 17.Ag5 f6 ganando.] 13...a6

Nuevamente Najdorf se ilusiona y se tira otro lance. La jugada 13......a6, es bastante superficial; seguro que contra un adversario más fuerte no la hubiera hecho y habría buscado algún plan más profundo. Las negras han tomado el ultimo escape del caballo de d4, para hacer luego 14.....c5 y ganarlo. Najdorf cree que el otro no la verá; en otras palabras: creía que ganaba con cualquier cosa. Iliesco, sin apresuramiento, le da la casilla e2 a su caballo de d4, jugando: 14.e3 Ag4 Las negras comprenden que no pueden ganar el caballo, pero vuelven a jugar "cualquier cosa", ya que si bien amenazaban la torre de d1, al blanco le conviene que se vaya de allí esa torre, porque su verdadera intención es doblar las torres en la columna dama (d1-d8), que está abierta y que le reportará la victoria. Najdorf le esta dando soga, pero el blanco juega tranquilo.

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15.Td2 Af3 Ahora se da cuenta el negro que su peón avanzado en e4 es una debilidad y trata de liquidar esa situación. Si las blancas quisieran ya pueden ganar un peón con 16.Cxf3,exf3. 17.Axf3. Además, con ese alfil en f3 controlan todos los saltos del caballo rey negro. Iliesco no lo tomó porque creyó que habría otras cosas. Sin apurarse, hizo el fiancheto de dama (con el alfil apoyado), preparando también (para después) traer la torre a d1. 16.Ab2 c5 (¡que se decida!) Najdorf hace otra jugada psicológica. Pensó: "si antes no tomo Cxf3, tampoco lo hará ahora". Y no se equivocó. Tal vez Iliesco estaba un poco asustado, pero su jugada es buena, ya que cortará la acción del alfil negro en d1, permitiendo traer la otra torre allí. 17.Cde2 g5 Para impedir 18.Cf4, pero no era esa la intención del blanco, sino doblar sus torres. 18.Tad1!

de dama (d1-d8) y a su adversario. Si hubiera pensado que las torres le molestarían la jugada lógica habría sido 19.......Cc8, echándolas. Pero ya explicamos que el creía que Iliesco no lo sabría aprovechar. Pero aquí es donde su rival empieza a jugar bien. 20.Cd5! Parece que entrega una torre. 20...Cxd5 [ Si hubiera tomado la torre 20...Dxd6 viene 21.Cxf6+ ganando la dama.] El dominio de la columna ya le hace "cosquilla" al maestro y trata de destruir esas amenazas. Observemos de paso que el dominio de la casilla d5, principal objetivo de esta apertura, ha quedado en poder del blanco. Entonces: 21.T1xd5 Ce5 Vemos que la situación se torna mejor para el blanco, pero ese caballo negro amenaza posesionarse de puntos fuertes. Iliesco no trepida en cambiar un alfil por un caballo. LA POSICIÓN ES CERRADA Y POR LO TANTO LOS CABALLOS VALEN MÁS QUE LOS ALFILES. 22.Axe5 Axe5 23.Td7

Y ya tenemos las dos torres muy bien ubicadas en la columna abierta de dama. El negro sigue sin darle importancia, porque tiene todas las casillas de esa columna, menos d6, controladas por sus piezas. Sin embargo el dominio de esta columna será decisivo. 18...Tfe8 (Solidifica su peón de e4); 19.Td6 Empiezan a actuar las torres. Una de ellas va a la única casilla que se podía, pero ya amenaza el indefenso caballo de b6 negro. Habrá que perder un tiempo para retirarlo. 19...Cbd7 Najdorf continúa sin darle importancia al dominio de la columna

Las blancas han obtenido el máximo de sus aspiraciones: colocar una torre en séptima. CUANDO LAS TORRES DOBLADAS DOMINAN UNA COLUMNA, Y UNA DE ELLAS CONSIGUE ENTRAR EN LA SÉPTIMA LÍNEA, CORRIÉNDOSE LUEGO A UN COSTADO (SI ES POSIBLE TOMANDO UN PEÓN) PARA QUE LA OTRA TORRE VAYA TAMBIÉN A LA

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SÉPTIMA LINEA, ES CASI SEGURO QUE "HAY QUE FIRMAR LA BOLETA". Iliesco ha conseguido gran parte de su objetivo. 23...De6 24.Cc3 Con esto, el blanco prepara para después que haya sacado la torre de d5, la centralización de su caballo en esa casilla. Las blancas están jugando con más concepto que las negras. Además están amenazando al famoso peón de e4 del negro. Hay que defenderlo. 24...f5

29.Cxf4 [ No es bueno 29.gxf4 a causa de 29...Dg4 y si 30.Rf1 ( pero a 30.Ce3 Dxf4 etc.) 30...Dxg2+ y mate luego.] El negro juega con la esperanza de que el otro se equivoque al tomar. A todo esto las blancas ganaron dos peones y hay un tercero en capilla, que es el famoso peón de e3 avanzado. Ya desesperado, Najdorf se tira el último lance de la temporada. A pesar de que está su dama atacada juega: 29...e3

CUANDO SE MUEVE ALGUNO DE LOS PEONES QUE DEFIENDEN EL ENROQUE LAS TORRES EN SÉPTIMA LÍNEA JUEGAN UNA BARBARIDAD. La partida (para sostener. Puede posición perdida. llevar también la línea, y hace:

el negro) es difícil de afirmarse que esta en Iliesco trata ahora de otra torre a la séptima

25.Txb7 (gana un peón) 25...Tad8 Najdorf comprende que no lo puede dejar entrar con las dos torres en la séptima línea, y recién ahora trata de disputarse el dominio de la columna de dama (d1-d8). Se dió cuenta demasiado tarde. El dominio de esa columna ya le ha dado al blanco neta superioridad. 26.Dd2 Sostiene la torre y hace una pequeña celadita. 26...Txd5 [ Sí 26...Axc3 27.Dxc3 y he aquí la celada, parece que se pierde una torre con 27...Txd5 pero viene 28.Dg7#] 27.Cxd5 Este caballo ya está centralizado. Eso solo (lo sabemos) basta para ganar. La partida está estratégicamente decidida. En vista de eso, y para no perder la costumbre, Najdorf sigue tirándose lances: 27...f4 Este lance es un poco mejor que los otros, pero es un lance al fin. ¿Qué amenaza? Es un poco difícil de ver, pero por supuesto que un jugador como Iliesco lo verá. 28.exf4 [ Por ejemplo: si el blanco hubiera hecho una jugada indiferente como podría ser 28.Dc2 o cualquier otra seguiría: 28...Axg2 29.Rxg2 f3+ y si 30.Rg1 ( Es mejor 30.Rf1 Dh3+ 31.Re1 Dxh2 y rey se va y no es mate, aunque la situación es comprometida.) 30...Dh3 y mate en la otra, con Dg2++] 28...gxf4

Esto es como tirarse al agua sin saber nadar. Perdido por perdido, busca que el otro se equivoque y a río revuelto ganancia de pescador. Con ese peón que ha sido su estorbo, ataca la dama contraria y al mismo tiempo su alfil de f3 ataca la torre blanca. 30.Dxe3 [ Si 30.Cxe6 exd2 y luego tratará de coronar. Pero todo esto es aparente; todo esta "en el aire" y solamente puede ser si Iliesco se equivoca al tomar.] 30...Axf4 Otra vez busca que se equivoque en las tomadas, pero las blancas simplifican: 31.Dxe6+ Txe6 32.Axf3 Las blancas podían elegir uno de los dos alfiles. [ Pero si hubieran hecho 32.gxf4 perdían irremisiblemente con 32...Tg6 ( Otra variante sería 32...Te1+ 33.Af1 Axb7 ganando una torre limpiamente.) 33.Rf1 Axg2+ 34.Re2 Axb7] 32...Te1+ 33.Rg2 Ac1 (ataca un peón); 34.Ta7(ataca otro peón) 34...Axa3 35.Txa6 (quedan 1 a 1), 35...Ab2

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CUANDO SE LLEGA A UN FINAL DE ALFILES DE DISTINTO COLOR, CONVIENE CONSERVAR LAS TORRES PARA GANAR. 36.Ta7

advertir que han ubicado mal su torre, en cuadro blanco, que dominará el alfil contrario. Iliesco responde enérgicamente: final donde el blanco tiene cuatro peones de más 39.Txh7+ y las negras abandonan. Es claro que si continua: 39...Rxh7 viene 40.Ae4+ Rh6 41.Axb1 y la ventaja de peones es más que suficiente.

Para inmovilizar el rey. 36...Ad4 Las negras intentarán "trabajar" el peón de f2, con este alfil y su torre. 37.Ad5+ Rh8 Era necesario ir con el rey a h8, para no perder el peón de h7) 38.Tf7 Defiende el peón de f2. "Se cura en salud". 38...Tb1? Era este otro lance; intentan ganar el peón de b3 (Pb3), sin .

COMENTARIO: Hemos visto como al final el "aficionado" consigue vencer al "maestro" ¿Cómo pudo ser eso? Debido a la "soga" que le dio el maestro, permitiendo que se posesionara de la columna de dama, abierta; lo que motivó una superioridad posicional que se fue materializando en peones de ventaja, hasta llegar a un final con cuatro de más. Entre jugadores de la misma categoría, si se puede tener las torres dobladas en la columna de dama (abierta) y "trabajar" todo el tablero, la partida se decide mucho más fácil. SI UN "AFICIONADO" PUDO VENCER A UN MAESTRO POR EL DOMINIO DE ESA COLUMNA CON MAYOR RAZÓN OCURRIRÁ ENTRE DOS FUERZAS EQUILIBRADAS.

CLASE 18, Sábado, Junio 14 de 1941 DEBILIDADES DEL ENROQUE Vamos a ver un tema muy importante, que se plantea en todas las partidas: las debilidades que se producen en el enroque. Llevaría mucho tiempo analizar todo lo que se refiere a este tema; por eso veremos lo "que se pueda". Sabemos que: TODO ENROQUE (CORTO) ES BUENO CUANDO TIENE SUS TRES PEONES (PT, PC, PA) EN LA CASILLA INICIAL Y UN CABALLO EN LA CASILLA f3 o f6. Es esta la situación ideal, que no siempre puede tenerse, porque sucede que las partidas de ajedrez son muy cambiantes. Al principio si es posible

tener esa situación ideal, pero después por necesidades de la partida puede ocurrir que el caballo se cambie por otra pieza, o lo echen de f3 o de f6, o lo llevemos a otra casilla etc., y entonces el enroque se debilita. Otras veces, se avanzan los peones del enroque: EN CUALQUIER CASO, AUNQUE SEA OBLIGATORIO, AVANZAR LOS PEONES DEL ENROQUE ES UNA DEBILIDAD. Y ya vemos como por cualquiera de estas circunstancias el enroque pierde su fuerza. Pero a pesar de que establezcamos esto como una ley, no siempre se mantiene la posición ideal y es mas: hay jugadores que no saben explotar esas debilidades. A veces, los aficionados

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hasta no saben que es debilidad, ni saben si existe. Para ellos lo mejor es ver como los grandes maestros explotan esas posiciones y acostumbrar la visión para captar el plan, que puede ser el plan ganador. La partida que les traigo fue la séptima disputada por el campeonato del mundo, entre: Alekine y Bogoljubow, en el año 1929. En ese match se hicieron toda clase de aperturas, pero preferentemente la peón dama, a la que pertenece esta.

constituye una "carnada" porque el negro caerá en la tentación de tomarlo. Puede ser que no lo haga en la primera jugada venidera, pero en la segunda o la tercera no aguanta mas y se lo come. La próxima jugada de las blancas será: 5.Cf3 Ag7 [ Si juegan 5...dxc4 harán 6.Ce5 y las negras no tienen jugada buena para sostener ese peón avanzado, dado que a 6...b5 viene 7.Cxc6 con amenazas a la torre en a8.] 6.00 0-0 7.Cc3 dxc4

(43) BLANCAS: ALEKHINE NEGRAS: BOGOLJUBOW 1.d4 Cf6 2.c4 g6 El negro prepara un fiancheto de rey. No es criticable esto desde el punto de vista posicional, además hoy en día se juega. Es bueno, sobre todo cuando el peón de rey no se ha movido. Pero de acuerdo con lo que acabamos de decir sobre las debilidades del enroque, vemos que hay un motivo para explotar. Claro que no siempre se puede aprovechar; es simplemente una idea que podría servir. A veces se puede explotar y otras veces no. Pero pongamos atención a ese detalle que Alekine nos enseñara en esa partida, como debe procederse. Ya hemos dicho que avanzar los peones del enroque significa cierta debilidad, y de los tres peones avanzados esta es la situación mas fuerte. Avanzando cualquiera de los otros, el negro estaría más inferior. 3.g3 El blanco imita a su rival. Todo lo que acabamos de decir, también puede aplicarse para el blanco. Pero la jugada es inobjetable, aunque puede ser germen de debilidad. 3...c6 Se plantea la Defensa Grunfeld (sí 4. Cc3; d5!), que encierra ciertos dinamismos para el negro. Cuando en un principio Grunfeld creo su defensa se le desecho, porque los maestros de esa época creyeron que no era suficiente, pero al final hoy se vuelve a ella, Kasparov la juega. Es bastante buena, pero conociéndola bien, porque hay mucho que ver. Además, aunque las blancas no entren en esa Defensa (como ocurrió en la partida), la jugada 3......c6 es elástica, ya que permite jugar el peón de dama a d6 o d5 según convenga (Y forma un bastión de peones contra el fiancheto blanco). 4.Ag2 d5 Sabemos que en el Gambito de Dama normal las blancas pueden permitir a su rival que tomen el peón de c4 (d5xc4) porque siempre lo recuperan. Pero, estando el alfil rey en g2, ¿puede dejarse ese peón sin defender y recuperarse? Si, y en todos los casos se recupera. Es mas:

Las negras mordieron el anzuelo; no pudieron resistir mas la tentación y se tomaron el peón. Observemos que las negras las conduce nada menos que Bogoljubow, que sabe perfectamente todo lo que acabamos de decir (y mucho mas). Por ahora no se ve claro si puede defenderse o no el peón avanzado, por eso el negro algo de razón tenia, pero no la suficiente. 8.Ce5 Ae6 Alekine continuo su juego tranquilamente, sin preocuparse de recuperar el peón. Vemos que: TODO CONSISTE EN SABER VER LAS DEBILIDADES DEL CONTRARIO, QUE HA VECES NO SE VEN POR QUE EL JUGADOR NO SE INGENIO PARA VERLAS Y EXPLOTARLAS. Alekine pensó: si pudiera llevar un peón a f5 echaría al alfil mal ubicado y al mismo tiempo empezaría a vulnerar el enroque rival, por que (como ya dijimos) el peón de g6 todavía no es una debilidad, pero...... podría llegar a serla. Con esa idea jugó previamente: 9.e4 Cbd7 (se desarrolla); 10.f4 Se está amenazando 11.f5 y como no es posible retirar el alfil, las negras hacen una maniobra interesante: clavan el peón dama sobre el rey, pensando que si viene 11.f5 pueden jugar Cxe5, quedando iguales. Al parecer toda réplica tiene

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contrarréplica. 10...Db6 Pero Alekine no se asusta y hace no más lo que había pensado: 11.f5! A simple vista parece que su caballo de e5 "estuviera en el aire" por quedar clavado el peón d4 y que a 11......Cxe5 sigue 12.dxe5, etc., que es lo que creyó Bogoljubow, pero no hay tal cosa. A 11.....Cxe5 las blancas responden 12.Ca4! echando a la dama, cuya mejor jugada sería Dc7 y entonces el blanco gana una pieza con 13.dxe4, ya que hay dos piezas negras amenazadas y no se puede salvar a las dos. Vemos pues, que lo que se quería evitar (11.f5!) no se pudo evitar. Para deshacer un poco esta desagradable posición las negras responden: 11...gxf5

Y ya tenemos que ha desaparecido del enroque negro su peón de g6, abriéndose la columna. Todavía no hay nada, pero estos detalles dan lugar a una serie de pequeñas cositas, hasta que llega un momento en que el jugador pierde la partida "y no sabe por qué perdió". Dijimos que la mejor situación del enroque es con sus tres peones en la casilla inicial, y sin embargo aquí, a pesar de haber desaparecido uno de ellos, no se ve mayor debilidad, por ahora... 12.exf5 Ad5 [ No era bueno en este momento 12...Cxe5 a causa de 13.Ca4! y se pierde una pieza. Lo único posible era retirar el alfil.] Un somero análisis nos dice que la posición en esta partida tiene tendencia a ser abierta, por que los peones no se bloquean en el centro y eso significa que los alfiles valdrán mucho más que los caballos. Por lo tanto, Alekine no pierde la oportunidad de cambiar. 13.Cxd5 cxd5 (desdoblándose). El caballo negro de f6 está sobrecargado, por que sabemos que

tiene la misión de defender el enroque y en esta partida también defiende al otro caballo de d7 y el peón de d5. Lo mejor es, entonces, alejarlo de su situación de defensor. (otra debilidad para el enroque). 14.Cxd7 Cxd7 15.Axd5 Bien; ya están iguales en cantidad de peones, pero las negras amenazan tomarse el peón central con jaque (en d4). También las blancas amenazan el peón en c4. La situación en eso es equilibrada, pero el blanco tiene el par de alfiles (superiores a caballos en esta posición) y el negro posee el enroque debilitado. El blanco tampoco tiene el suyo muy bien, pero no se ve la forma de explotarlo. Hay que buscarla, y en eso se aprecia la garra del jugador. 15...Tad8 Sabe que el peón de c4 no se podrá defender y que la torre en la misma columna de la dama amenazará una serie de cosas que obligarán a jugar con cuidado. La posición es difícil, y lo mejor es elegir el peón que se desea perder. Alekine responde en forma sencilla y lógica: la dama contraria le molesta, por estar en la diagonal de su rey; prefiere entregar el peón de b2. [ Sí 15...Axd4+ viene 16.Rh1 Ce5 para defender el peón de c4 17.Dh5 con ataque fuerte y ganador 17...Rh8 18.Tf4 h6 19.f6 etc.,] 16.Ae3 Dxb2 17.Axc4 Cb6 Hasta ahora hay 5 peones por bando, pero ya aclaramos que el blanco tiene ventajas para sus alfiles en la posición abierta. Al salir el caballo negro de la columna de dama, sería conveniente mover la dama blanca de allí. Pero como también esta amenazado el alfil de d4, no se puede perder tiempo. 18.Ab3 Txd4! Aquí se hace sentir la fuerza de la torre en la misma columna de la dama. Es buena idea de las negras por que buscan el cambio de piezas, con un peón de más, que es muy importante por que gana la partida. Como eso no conviene a las blancas, por que en el final el peón de más se hará sentir, deben complicar las cosas, para tener chance. ¿Cómo? Explotando la mala posición del enroque negro, que le falta un peón y no tiene su caballo en f6. Aprovechando que la torre negra que esta en la casilla d4 está amenazada y habrá que perder un tiempo en moverla hacen: 19.Dh5 [ Si viniera 19.Axd4 sigue 19...Axd4+ y a 20.Rh1 Dxa1 recuperando la calidad, después de haber ganado el peón central 21.Dxa1 Axa1 22.Txa1] De paso diremos de nuevo que si el caballo negro estuviera en f6 no se hubiera podido llevar la dama a h5. Las negras deben mover su torre y juegan: 19...Te4 Las negras

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consideraron que esto era lo mejor, por que a la vez que retiran su torre, lo hacen amenazando el alfil indefenso. En verdad la posición es difícil, pero Alekine la resuelve por su concepto de la debilidad del enroque. 20.f6 ¿Con qué idea) Es un poco oculta: se trata de amenazar el punto e7, para dar mate, basado siempre en la debilidad del enroque. Bogoljubow creyó que la verdad era otra; y cometió un error. 20...Txe3? [ Sí 20...exf6 que sería lo mejor, las blancas posiblemente hubieran seguido 21.Df5 para luego "montar la maquina" colocando su alfil en c2 y como el negro no domina las casillas blancas, muy difícil le sería defenderse.] Es esta una partida por el Campeonato del mundo y vemos que hasta los grandes maestros hacen errores. En fin: ERRORES COMETEMOS TODOS. Bogoljubow no estaba tan desacertado, pero no vio la continuación: 21.Dg5 Se amenaza dar mate o tomar la torre, ganando la calidad, por lo menos. Ante tal dilema, Bogoljubow, ya que debe ver morir su torre, prefiere entregarla tomando un peón: 21...Txg3+ 22.Dxg3 exf6

Balance: hay calidad a favor de las blancas, pero el negro tiene 5 peones contra 2. Materialmente la partida está más o menos compensada, pero el alfil negro está encerrado y su enroque muy débil. El enroque blanco tampoco esta bien, pero es difícil atacarlo. 23.Tad1 Saca la torre de los fuegos de la dama contraria y prepara un ataque a base de Tf4 y luego Tg4, presionando siempre sobre el débil enroque negro. 23...Rh8 Esta movida es defensiva y ofensiva, por que saca el rey de la presión de la dama y amenaza llevar la torre a g8, en cuya columna están la dama y el rey blancos. Es conveniente

escapar a esta presión. 24.Rh1 Ah6 Con esto, el negro prepara 25......Tg8 y si lo dejan, puede dar un susto en g2, combinando la acción de la torre y la dama. Hay que jugar bien. ¿Cómo? BUSCANDO LOS PUNTOS DÉBILES DEL CONTRARIO Y "TRABAJÁNDOSELOS". Por lo pronto, el peón de f6 doblado ya es débil y puede atacarse. 25.Dd6 Ag7 (vuelve a defender el peón y la torre); 26.De7 Ahora se explotan otros puntos débiles: el peón de b7 negro, y también (con el A) el peón de f7. Con esto se mantiene la iniciativa. Como no se pueden defender los dos peones a la vez, las negras buscan el cambio de damas, que por supuesto Alekine rehusara: 26...De5 27.Dxb7 f5

Observemos que el caballo negro tiene todos sus saltos más importantes tomados con el alfil contrario. Las negras se desentienden de la defensa del peón en a7 y tratan de organizar un ataque a base de la "entrada" de su alfil (que esta inactivo también) para ver si en unión con la dama podría amenazar la casilla h2 del blanco. Pero han creado otro punto débil: el peón que acaba de avanzar y que por estar en casilla blanca no lo podrán sostener. Las blancas ganan tiempo: 28.Tde1 Df6 29.Df3 El peón negro de f5 esta perdido. Bogoljubow vuelve a proponer el cambio de damas, pero Alekine no le lleva el apunte, por que existe un "comestible". 29...Dc3 30.Dxf5 Cc8 Las negras se cansaron de tener inactivo su caballo y tratan de hacerlo entrar en juego. Es tarde, por que las blancas pueden "montar la máquina" que resultará muy fuerte, dado que tomas casillas blancas y su rival sólo domina las casillas negras. Vemos también cómo: LA

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MALA SITUACIÓN DEL ENROQUE DA LUGAR A QUE SE PASE DE UNA DEBILIDAD A OTRA HILVANÁNDOLAS SIEMPRE, HASTA QUE LA POSICIÓN SE HACE CRITICA. 31.Ac2

(Amenaza mate "seco") Y ya está montada la máquina y el negro ante el grave problema: ¿cómo defiende el mate? Observemos que la única pieza que puede hacerlo es la dama negra, pero ésta no puede en una sola movida "correr" en auxilio de la casilla h7. Surge entonces con claridad que la única jugada posible es dar un jaque con la dama en c6, para después llevarla al flanco rey, en h6 ó en g6. Y así se hace: 31...Dc6+ 32.Tf3 Contra lo que se

esperaba, Alekine no mueve su rey, ni tapa con el alfil, sino que tapa con una torre, que luego podrá llevar a h3 y seguir amenazando el mate. Como no es posible hacer Dh6 debido a esta amenaza, las negras la llevan a g6, proponiendo nuevamente un cambio de damas. 32...Dg6 Existe una calidad de ventaja para las blancas, pero el negro tiene tres peones contra dos. El cambio de damas conviene, por que las negras no podrán retomar con el peón de f7 a causa de TxT+ y si AxT, hacen Te8 ganando una de las dos piezas. Y si retoman con el peón de h7, como ocurrió en la partida...... pronto veremos que hay algo parecido: 33.Dxg6 hxg6 34.Axg6 Una brillantez que tiene su razón de ser. Si las negras toman 34.....fxg6 viene algo parecido a lo que acabamos de estudiar: 35. TxT+, AxT y 36.Te8, recuperando una pieza y quedándose con calidad de más e igualdad de peones. Para evitar esto, las negras llevan su rey en defensa de la torre, pero no es suficiente, por que el blanco sigue "sacrificando". 34...Rg8 35.Axf7+ y las negras abandonan. Es evidente que si toman: 35...Txf7 viene 36.Te8+ Tf8 37.Tfxf8+ Axf8 38.Txc8 y cómo ahora el rey negro debe desclavarse, vendría 38...Rg7 39.Tc7+ rey se mueve y 39...Rg6 40.Txa7 llegándose a un final en que el blanco tiene 2 peones y calidad de más.

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CLASE 19 , Lunes, Junio 16 de 1941 EL DOMINIO DE LA COLUMNA ALFIL DAMA Vimos en una clase pasada (Clase 17) la importancia que tenía el dominio de la columna de dama. Hoy seguiremos estudiando el dominio, pero de la columna alfil dama, que es más importante, dado que resulta difícil que se abra la columna de dama, en tanto que es mucho más fácil que se pueda abrir la columna alfil dama (c1 - c8). Cuando la columna de dama se abre, ya sabemos que lo mejor es tomarla con una torre, y si fuera posible, doblar allí las dos torres. Para la columna de alfil dama se procede de la misma manera. Hoy veremos un caso especial. Se trata de una partida del torneo de Barcelona, jugada entre el excampeón mundial José Raúl Capablanca y el maestro Colle. Es una partida linda, por lo nítida y precisa, como son la mayoría de las partidas de Capablanca. El gran maestro Cubano, tenía esa precisión para elegir de entre varias jugadas a realizar la más sencilla, la más clara y la que le daba mayor ventaja posicional. Estudiando sus partidas se puede aprender muchas cosas. En ésta que hoy veremos, Capablanca desde las primeras movidas observa que se abrirá la columna alfil dama (c1 - c8), y la toma, la domina, y eso solo le da la superioridad que decide la partida con bastante rapidez y sencillez. En dicha partida se planteó la Apertura Inglesa. Antes de seguir adelante, vamos a decir que esa apertura tiene por objeto transformar la posición en una especie de Defensa Siciliana-pero con las blancas-. Rápidamente comprendemos que si la Defensa Siciliana es factible jugarla con las negras, con mayor razón se podrá jugar con las blancas, que llevan un tiempo adelantado. Si es buena para las negras, también lo será para las blancas, y mucho más por un detalle que enseguida veremos: La Defensa Siciliana consiste en: 1.e4,c5. 2.Cf3,Cc6. 3.d4,cxd4. 4.Cxd4 y entonces las negras están forzadas a jugar: 4......Cf6, y no 4.....d6 que sería la lógica, por que si

hicieran esta última, las blancas aprovechan ese tiempo para responder 5.c4! dominado el punto d5, lo que será muy fuerte. Como dije, las negras deben jugar 4......Cf6, y las blancas para defender su peón de rey deberán hacer 5.Cc3 con lo cual impiden el avance del peón alfil dama que sería una jugada ideal. En la apertura inglesa, como las blancas llevan un tiempo de más, pueden tener sus piezas en la misma posición que las negras en la Defensa Siciliana, pero dándose el lujo de tener su peón alfil dama en la cuarta casilla (c4), con lo que controlan el punto d5. Además, con la primera movida de la Apertura Inglesa, las blancas no muestran su plan, dado que pueden elegir varios caminos, y entre otros plantean un vulgar Gambito de Dama. Apertura Inglesa Blancas: J. R. Capablanca Negras: Colle 1.c4 Cf6 (tampoco muestra su plan) 2.Cf3 c5 (elige simetría); 3.Cc3 Cc6 (sigue la simetría). 4.d4 Provoca el cambio de peones y amenaza d5. Si se cambian los peones, se produce lo mismo que en la Siciliana, pero con un tiempo más. Así fue: 4...cxd4 5.Cxd4 Y ya tenemos la misma posición que en la Defensa Siciliana, pero con la diferencia muy importante de que las blancas han hecho c5, jugada de Maroczy, muy buena. 5...Cxd4 Jugada arriesgada. Sabemos que en esta misma posición de la Defensa Siciliana no es conveniente cambiar los caballos, por que las blancas retoman con la dama y queda en una buena posición central. Observen que no digo "centralizada", por que puede ser echada de allí. No obstante la dama permanecerá largo rato en esa posición central. Cuando existe el Caballo Dama negro colocado, la dama contraria en el centro es una jugada débil, pero ahora no.

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Esa dama estará muy bien allí y permite contrachances y combinaciones. [ Convengamos que para sacar ese caballo del medio del tablero, tampoco hubiera sido bueno: 5...e5 a causa de 6.Cdb5 y si 6...a6 7.Cd6+ Axd6 8.Dxd6 No vale la pena efectuar este cambio, por que el negro dejará de controlar las casillas negras, lo que puede ser debidamente aprovechado por el rival, que posee el alfil de ese color.] Por eso Colle prefirió cambiar los caballos y luego intentar desalojar la dama del centro con un fiancheto de rey.

evitar un posible salto de caballo a b5, forzando a cambiar las damas, para luego dar un "doblete" a rey y torre en c7.] 11.Ae2 Ae6 Esto se ve en otras partidas con Defensa Siciliana, cuando el otro alfil se desarrolla por fiancheto. 12.Tc1!

6.Dxd4 g6 7.e4

Vemos que el blanco domina con 4 piezas la casilla d5, por lo que será difícil quitarle esa posición. Eso, en manos de Capablanca tiene que dar su fruto. 7...d6 Era necesario, para impedir e5. La apertura Inglesa lleva a una posición exactamente igual de la Defensa Siciliana, por lo tanto el plan a seguir es el mismo; las movidas son las mismas: 8.Ae3 Ag7 El caballo negro podría saltar (más adelante) a g4. Por consiguiente, se trata de impedir ese salto, con otra jugada que también se hace en la Siciliana: 9.f3 Da5 (clava el caballo) 10.Dd2 (se desclava) 10...a6 Capablanca se ha "curado en salud" al sacar su dama de la amenaza indirecta del alfil fianchetado, a la vez que con su alfil domina la diagonal que va hasta h6, y si se ve apurado tratará de cambiar los alfiles en esa casilla. [ Las negras tal vez hubieran jugado mejor con: 10...0-0 pero prefirieron

Aquí ya se ve la idea de Capablanca, que tiene la intención de abrir la columna alfil dama (c1 - c8) y desde ya prepara su ocupación. ¿Por qué razón supone que se abrirá esa línea? Veamos: si el negro se enrocara (y debe ser enroque corto solamente) como pronto lo hará (y el blanco imitará), va a dejar un punto sin defensa: el peón de e7, y entonces con un salto de caballo a d5 se propone el cambio de damas y a la vez se amenaza ese peón. Si el caballo o el alfil negro toman ese caballo se retoma con el peón de c5, abriéndose la columna, y ya la torre que esta en la casilla c1 "empieza a funcionar". Por eso colocar la torre dama en d1 sería un contrasentido, por que esa columna permanecerá cerrada largo tiempo. Además, al mover la torre se sale de una posible amenaza del alfil fianchetado. La idea de mover la torre no solo es preventiva sino también curativa. 12...Tc8 (ataca el peón de c5 y disputará la columna) 13.b3 (defiende el peón de c5) 13...Cd7 (amenaza doblemente al caballo). El blanco juega tranquilamente: 14.0-0 0-0 Y ya tenemos la posición que Capablanca había previsto, con la debilidad de la casilla e7. No debe perderse la oportunidad de hacer: 15.Cd5!

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tema de esta clase. Veremos Capablanca la explota. 17...Txc1

como

18.Txc1 Db8 Por fin las negras pueden sostener su peón de b7, y a la vez vigilar la casilla c7, principal objetivo de la torre blanca. Los cambios que acabamos de ver fueron obligados para poder defender el peón atacado, pero con ello las blancas se han salido con las suya: dominando la columna alfil dama (c1 - c8). En realidad, aún no la dominan del todo porque no controlan las casillas principales (séptima y octava) y porque el negro esta amenazando 19.Tc8 forzando el cambio de torres. Y no debe perderse esa oportunidad, por varias razones: Primero.- Por que colocamos al caballo en una posición central. Segundo.- Por que se posesiona de un punto fuerte como es la casilla d5. Tercero.- Por que presiona un punto débil del contrario que es el peón de e7. Cuarto.Por que si las negras cambian la dama se gana un peón (15....Dxd2. 16.Cxe7+,Rh7 y 17.Axd2). y: Quinto.- Por que si la dama se retira y luego las negras hicieran Axd5, se habrá ganado en el cambio, a la vez que se abrirá la columna alfil dama, que el blanco se ha propuesto dominar. Capablanca, con esa simplicidad característica, ve la pequeña ventaja y trata de explotarla. Entre paréntesis diré que a mi juicio es la mejor manera de jugar, por que no se arriesga nada, lo que significa que en el peor de los casos están aseguradas las tablas, y si el contrario empieza hacer jugadas dudosas, entonces "se le corta la cabeza". La única jugada "posible" del negro es: 15...Dd8 (defiende todo). Vemos también cómo un punto fuerte (la casilla d5 que controla netamente el blanco) obligó a perder dos tiempos con la dama. Nuevamente Capablanca observa que su rival tiene otro punto débil: el peón de b7, y se le ocurre la jugada más sencilla: 16.Db4 No se puede defender el peón avanzándolo por que el blanco lo ganaría siempre. Tampoco se puede Tc7 por que el caballo domina esa casilla, ni es posible Tb1 por Aa7, etc., ni sirve Cc5 por Axc5, etc. Y en todas las variantes las blancas ganan el peón. No siendo posible la "defensa directa, hay que hacer una jugada indirecta, como podría ser: matar uno de los dos atacantes. 16...Axd5 17.cxd5 Se abrió la columna del alfil dama (c1 - c8),

CUANDO YA SE HA CAMBIADO UNA DE LAS TORRES Y EL CONTRARIO AMENAZA CAMBIAR LA OTRA, HAY UNA FORMA DE EVITARLO Y QUEDARSE CON EL DOMINIO DE LA COLUMNA ABIERTA: SE COLOCA LA DAMA COMO SI FUERA OTRA TORRE. Así se hace: 19.Dc4 La columna ya quedó para el blanco. ¿Qué se gana con esto? Dominar la séptima casilla, que su rival no podrá controlar más, por lo que se amenaza: 20.Dc7,Dxc7 y 21.Txc7, ganando un peón por lo menos, y ubicando la torre en su posición ideal. Si ahora respondieran: 19.....Cc5, 20.Axc5,dxc5 y 21.Dxc5, con un peón de ganancia y la misma amenaza explicada. Quedarían alfiles de distinto color, por lo que el negro tendría cierta remota posibilidad de hacer tablas, aunque no tanta como la gente vulgarmente cree. Las negras hacen ahora una jugada inocente, de esa que juegan los novicios cuando no saben que hacer: 19...Ab2 (ataca a la torre); 20.Tc2 (contraataca), 20...Af6 El alfil negro ha tenido que retirarse y prefirió irse donde defenderá uno de sus puntos flojos: el peón de e7. Se ve que el negro podría jugar Ce5, que si bien no estaría "centralizado" por que luego lo echaría el peón jugando f4, podría posesionarse de casillas fuertes. El blanco le quita ese chance. 21.f4 Td8 Las negras no saben que hacer. Esa jugada no tiene objetivo. Vemos nuevamente como el blanco sin haber ganado nada, sin haber amenazado mate, sin hacer sacrificios, sin combinaciones

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brillantes, ni nada por el estilo, poco a poco lo va acorralando a su contrario. ES QUE LAS PARTIDAS DE CAPABLANCA SON DE UNA SENCILLEZ APLASTANTE. Ahora buscara el cambio de damas, que su rival no puede aceptar, por que la torre entra en la séptima línea. 22.Dc7 Da8

¡Triste posición para una dama! Habiendo en el tablero tantas buenas casillas para ubicar eficientemente una dama; esta pobre dama negra ha tenido que confinarse en un rincón, sin esperanzas de intervenir en el resto de la lucha. Bien; las negras aparentemente no están en tan mala posición, tienen todo defendido, cada una de sus piezas está apoyada por otra, y en verdad resulta difícil continuar el ataque. ¿Qué se podría hacer? Hay que ingeniarse. Por ejemplo: el caballo negro tiene tomado sus saltos hacia adelante y está defendido solo por la torre y atacado por la dama; si lo atacaremos otra vez, tendría que irse a la casilla f8, dando lugar a avanzar con e5, y si dxe5 se sigue fxd5; el alfil negro se va y cae el peón de e7, que continúa siendo el punto vulnerable de las negras. La jugada es: 23.Ag4 Cc5 El negro se decide. Pierde un peón pero busca un final con alfiles de distinto color. Se puede hacer 24.Axc5, dxc5 y 25.Dxc5, ganando un peón, pero Capablanca no se inmuta. Razona: el caballo está sostenido solamente por su peón de d7; quiere decir que si avanzáramos el peón de e4 a e5 no se podría tomar (porque cae el caballo) y entonces el alfil negro deberá retroceder, por que si va a h4, se hace tranquilamente g3 y cae. Si el alfil se va hacia atrás, se pierde el peón de e7, que como vemos,

está condenado a morir. Y siempre habrá tiempo para jugar Axc5 ganando otro peón. 24.e5 Ag7 25.Dxe7 El negro está atado. Si mueve la torre, desaparezca la defensa del peón de d6, que sostiene al caballo; su caballo poco puede hacer: su dama está confinada en un rincón; su alfil no tiene movida útil; en fin, sus piezas están "embotelladas". Ante tal situación trata de ganar espacio, echando a uno de los atacantes. 25...h5 El alfil podría retirarse, por que la partida está decidida. Con un peón de ventaja y el par de alfiles, las blancas tienen el triunfo en sus manos. PERO ERA ELEGANTE LA FORMA COMO CAPABLANCA REMATABA SUS PARTIDAS: 26.e6

Entrega el alfil, pero ha calculado la continuación. Por que si las negras toman el alfil, abren la columna de torre (h1 - h8), que será de suma importancia. Y si toman 26.fxe6, las contestaciones son claras. En ese dilema, el negro se decide a "morir con la panza llena" y juega. 26...hxg4 27.exf7+ Rh7 28.Dh4+ Ah6 (obligado); 29.f5 g5 (forzado). [ Si 29...gxf5 30.Dxh6#] 30.Axg5 Rg7 31.Dxh6+ Y las negras abandonan. En todas las continuaciones hay mate. Si 31...Rxf7 (única) 32.Dh7+ Re8 [ Si 32...Rf8 33.Ah6+ Re8 34.Te2+ Ce6 35.Txe6#] 33.De7# EN RESUMEN: MANTENER EL DOMINIO DE LA COLUMNA ALFIL DAMA (c1 - c8) ES DE SUMA IMPORTANCIA. Vimos claramente las ventajas que se pueden obtener sabiendo explotar esa columna.

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CLASE 20 , Sábado, Junio 21 de 1941 COMO PROVOCAR DEBILIDADES EN EL ENROQUE Vamos a seguir con el tema de las debilidades del enroque, pero esta vez estudiaremos otro tipo de partida, diferente a la que hemos visto en la clase anterior (Clase 18). En aquella clase las negras hicieron un fiancheto de rey, lo que ya es un germen de debilidad (por el avance del peón de g7 a g6), lo que fue aprovechado por el contrario, que gano en gran forma. La partida de esta clase es de otro tipo: las blancas "PROVOCAN" EL DEBILITAMIENTO DEL ENROQUE CONTRARIO, para luego aprovecharlo debidamente. Y lo hacen con una idea que se usa en el 99% de los casos: CON AMENAZAS DIRECTAS AL ENROQUE. Este tema es importante y me detengo en él, porque las ideas que ahora veremos se pueden usar en muchas partidas. Se trata del encuentro entre Andrés Steiner (hermano de Lajos Steiner) con esa gloria del ajedrez Savielly Tartakower, en el torneo de Budapest. Esa partida la gano Steiner y eso solo nos hace ver, que Tartakower perdió con un jugador evidentemente inferior a el, por alguna razón será. El gran maestro Polaco no era hombre de cometer errores gruesos, ni de hacer cosas raras, ni de tirarse lances groseros. Entonces, repito, si Tartakower perdió por "algo" será. Eso es lo que veremos enseguida. Defensa Francesa BLANCAS: A. STEINER NEGRAS: S. TARTAKOWER 1.e4 e6 Ya está planteada la Defensa Francesa. Esta línea de juego se hace con la idea de retrasar el peón rey negro para luego poder jugar d5. Personalmente no soy partidario de esta defensa, no me gusta. Y no me agrada por varias razones. Una de ellas es que el negro encierra voluntariamente su alfil de c8 por largo tiempo, en tanto que las blancas pueden jugar (más adelante) Ad3, atacando fuertemente el punto h7, donde estará

enrocado el rey negro. La otra razón es que las negras se deben defender durante las primeras 50 jugadas, y si la partida pasa de ese número de movidas, entonces la posición es sólida. Pero asegurar que una partida va a durar más de 50 jugadas es una temeridad, y estar 50 jugadas defendiéndose continuamente es una tontería. Tartakower era amante de esta defensa, pero en esta partida se llevó una sorpresa. porque su rival no siguió con la jugada vulgar 2.d4, sino que hizo otra que presiona fuertemente la casilla d5, donde debe producirse la crisis. 2.c4! d5 Sin perturbarse, Tartakower sigue con lo normal, pero también lo hace con lógica, porque de producirse el cambio de peones en el centro (por ejemplo 3.cxd5,exd5; 4.exd5 y Dxd5), las blancas deberán jugar la partida con su peón en d5 aislado. Pero lo que Tartakower esperaba no se produjo. El blanco se traía un arma debajo de la manga y enseguida la esgrimió: 3.cxd5 exd5 4.Da4+! Ante este desusado jaque, evidentemente no debe moverse el rey, sino tapar ¿Cómo? puede ser en la casilla c6 ó en d7. 4...Ad7 [ Si 4...Cc6 viene 5.exd5 Dxd5 6.Cc3 con buen desarrollo para el blanco, que gana un tiempo mientras hecha a la dama.; Si 4...c6 sigue también 5.exd5 Dxd5 6.Cc3 ó sea más o menos lo mismo. ; Hacer 4...Cd7 sería muy malo por que obstruye la acción de su dama y de su alfil y el blanco gana un peón.; Si 4...Dd7 las blancas ganan un tiempo con 5.Cc3 ( ó tal vez 5.Dd4 Cc6 6.Dxd5) y si 5...Cc6 6.Cxd5] Tapando el jaque el negro con Ad7 vemos que ataca a la dama y por lo tanto defiende indirectamente su peón de d5. Pero al parecer, el blanco se traía estas variantes muy bien estudiadas. Hizo: 5.Db3 Parece que entrega el peón de e4, pero no es así porque lo recupera enseguida, y puede ganar otro. 5...Ac6 [ Si 5...dxe4 6.Ac4 con fuerte ataque sobre el peón de f7 y el de b7. ] con la jugada 5......Ac6 las negras prefirieron defenderse; y amenazan 6......dxe4, pero el blanco no se asusta, ya que ese peón no se puede tomar por 7.Ac4 presionando en f7 con jaque y destruyendo

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el enroque, pero como las negras podrían defenderlo con Ch6, le corta esa posibilidad jugando: 6.d4 Cf6

[Si 6...Ch6 vendría 7.Axh6 quitándole la defensa al peón de f7.; Si viniera 6...dxe4 siguen 7.Ac4 a lo que se podía jugar únicamente: 7...De7 ( ó 7...Dd7 ) viene 8.d5 el alfil se va 8...Ad7 ( Es mucho mejor 8...Db4+ 9.Dxb4 Axb4+ 10.Ad2 Axd2+ 11.Cxd2 y subsiste la amenaza sobre el alfil negro y el peón de e4 avanzado, que no se puede sostener, por que a: 11...Ad7 12.Cxe4 recuperando, con evidente ventaja de espacio para el blanco, que también ha ganado dos tiempos, en tanto que el negro tiene una sola pieza desarrollada) 9.Dxb7 amenazando la torre y el caballo. Veamos esta otra variante 6...dxe4 7.Ac4 y ahora 7...Dd7 8.d5 Aa4 9.Dxb7 y la torre negra está perdida irremisiblemente.] De todo lo antes expuesto podemos deducir que no se puede tomar el peón de e4 blanco y que la posición es mala para el negro, dado que ahora se amenaza con la jugada 7.e5, y llegamos a la conclusión de lo que expuse al principio: EN LA DEFENSA FRANCESA EL DESARROLLO DEL ALFIL DAMA PARA LAS NEGRAS ES UN PROBLEMA. Para desarrollarse y atacar un poco el peón de rey del blanco Tartakower cometió otro error: 7.e5! Con esto se echa al caballo de esa casilla. ¿Qué importancia tiene? Que se le quita al futuro enroque negro su defensa natural, que es un caballo en f6. Esas debilidades deciden partidas, aunque muchos jugadores (como ahora Tartakower) suponga que eso no ha de ser tan malo. Pero aquí la teoría y la práctica se juntan para demostrarlo. No sería bueno llevar ese caballo hacia adelante, por que a Ce4, viene f3 y no tiene retirada

satisfactoria. Ponerlo indefenso en g4, es más o menos lo mismo. Entonces: 7...Cfd7 Y ahora ¿qué figura hacen esas piezas amontonadas? Si antes la situación era mala para el negro, ahora es peor. Sin embargo, el blanco no puede sacar provecho inmediato de esa posición porque no tiene piezas menores desarrolladas. No obstante, hace una movida que indica claramente cual es su idea principal, atacar el posible enroque corto de las negras. 8.Dg3 f6? Tartakower ya se sintió molesto por la presión del peón en e5, y trató de destruirlo. Pero es evidente que esa jugada es mala. Y es mala por que el avance del peón de f7 a f6 deja casillas débiles y empeora aún más el futuro enroque negro. Repetiremos lo que decía un chusco: cuando se agotan las jugadas buenas, hay que echar mano de las malas porque CUANDO LA POSICIÓN ES ASFIXIANTE LLEGA UN MOMENTO EN QUE EL JUGADOR SABE QUE UNA JUGADA ES MALA, PERO DEBE HACERLA; LA POSICIÓN LO EXIGE. Como el peón de e5 del blanco esta bien defendido, continúa desarrollándose, sin inmutarse, y atacando la casilla h7 del posible enroque negro. 9.Ad3 EN CASI TODAS LAS PARTIDAS CON DEFENSA FRANCESA EL ALFIL REY DE LAS BLANCAS VA A LA CASILLA d3, PARA ATACAR EL PUNTO h7. Las negras ahora ganan un tiempo con jaque: 9...Ab4+ 10.Cc3 (se desarrolla), 10...0-0

Es peor el remedio que la enfermedad. Hay cosas que saltan a la vista. Ese enroque, sin el caballo en la casilla f6 y con el peón de f7 adelantado a f6, es muy débil. Hay que atacarlo inmediatamente y si fuera posible provocar más debilidades. Para ello

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se empieza por lo más sencillo amenazar una de sus casillas indefensas como la h7. 11.Dh3 "Apunta" al peón de h7 y hasta amenaza "meterse" por e6 con jaque ¿Qué remedio hay? mover el peón a h6 ó a g6 ya veremos esa variante. 11...g6 [ Sí 11...h6? la dama se mete por las casillas blancas, con 12.De6+ Rh8 ( es mala 12...Tf7 ) 13.Df5 montando lo que yo llamo la máquina. Después de lo cual la situación es "de firma". Y ¿que figura hacen esos peones que parecen una bañadera? pero.................] Llegamos otra vez a lo que decíamos: LA OBLIGACIÓN HACE HACER A UN BUEN JUGADOR MALAS JUGADAS. En este caso no hay (cómo en la partida que vimos en la clase anterior) un alfil en g7, por cuya razón las debilidades son mayores. Repetimos, y no me cansaré de repetir: PEÓN QUE SE AVANZA DEJA UNA O MÁS CASILLAS DÉBILES. ¿Cuáles son las casillas que al mover el peón de g7 a g6 han quedado positivamente débiles? Las que vigilaba ese peón: h6 y f6, que el contrario tratará de explotar, y para ello empezará por aprovechar para colocar en la primera un alfil que por ahora no "trabajaba". 12.Ah6 Las dos casillas débiles del enroque serán de aquí en adelante la base de todo el ataque. Y CUANDO SE TIENE LA INICIATIVA Y HAY PUNTOS PARA EXPLOTAR, SON MUCHAS LAS JUGADAS BUENAS QUE SE PUEDEN HACER. Por ahora, las blancas casi sin piezas han mantenido el ataque. 12...Te8 [ No sería bueno jugar 12...Tf7 por que las blancas primero se enrocarían y luego tienen la posibilidad de avanzar el peón de e5 a e6 atacando simultáneamente a la torre y al caballo. Si las blancas se atoran y juegan 13.e6 sería malo por que con 13...Te7 se clava el peón y se amenaza al rey.] La jugada 12....Te8 del negro, no solo es defensiva, si no también es ofensiva porque se está amenazando al peón e5 del blanco, que si no lo defienden una vez más, caerá. Podría hacerse 13.Cf6, pero es mejor traer otro peón al centro, formando un baluarte que no se podrá romper. Por eso juega: 13.f4 Cf8 Las negras realizaron la movida "de emergencia". Es una manera de sostenerse, pero entraña la incomunicación del rey con su torre y su dama. Evidentemente, su situación es mala. El blanco tratará ahora de enrocarse, escapando con su rey de los fuegos de la torre, y de paso, fortificará el centro. 14.Cf3 Dd7

Las negras buscan el cambio de damas. CUANDO EXISTE UN FUERTE ATAQUE, EL BANDO ATACADO DEBE TRATAR DE CAMBIAR LAS DAMAS. POR QUE SI LO CONSIGUE, EL ATAQUE SE PARALIZA EN UN 50%. Por supuesto, al atacante no le conviene el cambio, y si puede, tratará de no efectuarlo. 15.Dh4 fxe5 Hay tres piezas para retomar este peón. Cualquiera de las tres, es buena Si 16.Cxe5 queda un caballo centralizado, tan fuerte que forzará a las negras a sacrificar calidad (ahora o más adelante), con 16.....Txe4, o sea un cambio ventajoso para las blancas, pero el ataque pierde fuerza, y además ese caballo se necesita, para rematar la partida. Es mejor entonces retomar con el peón de f4 ¿Por qué? Por que después que el blanco se enroque, la torre estará en la casilla f1 y con la columna abierta comenzará a "funcionar" enseguida. 16.fxe5 Ab5 Las negras advierten el plan y tratan de impedir el enroque. Es buena jugada, por que ese alfil no hacia nada en la casilla c6 y ahora está forzando el cambio de alfiles, dado que si el alfil blanco de d3 se moviera ya no sería posible realizar el enroque, y en cuanto al enroque largo no hay ni qué pensar, por que sería completamente débil por obvias razones. Las negras advierten el plan y tratan de impedir el enroque. Es buena jugada, por que ese alfil no hacia nada en la casilla c6 y ahora está forzando el cambio de alfiles, dado que si el alfil blanco de d3 se moviera ya no sería posible realizar el enroque, y en cuanto al enroque largo no hay ni qué pensar, por que sería completamente débil por obvias razones. 17.Axb5 Dxb5 Han conseguido las negras evitar el enroque (por ahora), pero hay una serie de detalles que el blanco puede usar

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en su beneficio. Por ejemplo: la debilidad de la casilla f6 del negro (motivada por el avance del peón de g7 a g6), amenazando dar mate "seco" en g7. 18.Df6 Entre el alfil y la dama blanca han tomado las dos casillas débiles del enroque, conseguidas en la "provocación" de 11.Dh3, para evitar el mate no hay mas que dos movidas factibles: traer Dd7, o jugar Ce6. Si la dama retrocede, permiten el enroque de las blancas y se atrasan en su desarrollo. Entonces juegan: 18...Ce6 Aparentemente las negras sostienen todo y evitan el enroque. Pero ¿qué pasaría si desapareciera el caballo de e6 del negro? Qué se podría dar el mate amenazado en g7. La jugada lógica para destruir esa defensa, base del juego negro, es: 19.Cg5 Dd7 Era necesario defender el caballo y el mate, y no había más remedio que retroceder con la dama. [ Si se hubiera pretendido echar la dama blanca con 19...Cd7 vendría 20.Df7+ Rh8 21.Dxh7# Eso significa que el caballo en g5 del blanco, ataca otros puntos del enroque que es necesario defender.] Bien, al retroceder la dama negra ¿qué debe hacerse enseguida? El enroque. De esa manera la torre toma la línea abierta de la columna f y cómo está amenazando el caballo negro podría existir alguna combinación que terminara en mate. 20.0-0 Cxg5 [ Si en el afán de de echar a la dama, las negras jugaran 20...Ae7 vemos que se corta la comunicación de la dama negra con las casillas f7, g7 y h7, con lo que se paraliza su propia defensa y hasta podría venir 21.Cxd5 ( Si 21.Dxe6+ Dxe6 22.Cxe6 se gana una pieza pero se pierde el ataque ganador.) 21...Axf6 ( No sirve 21...Dxd5 a causa de 22.Df7+ Rh8 23.Dxh7#) 22.Cxf6+ Rh8 y 23.Cxd7 recuperando la dama, ganado un peón y quedándose con una posición ganadora. ] 21.Dxg5 [ El negro, en su jugada 20.....Cxg5 "se tiro un lance" a simple vista parecía que se puede tomar ese caballo con el alfil. Pero si 21.Axg5 viene 21...Tf8 y la dama blanca está encerrada no tiene escapatoria.] HAY QUE MIRAR MUY BIEN. A VECES SE PIERDEN PARTIDAS "GANADAS" CON ESAS MACANAS. 21...Cc6

¡Por fin salió ese caballo y se comunicaron las torres! PERO CUANDO EXISTE UN PEÓN EN SÉPTIMA FILA, QUE DEFIENDE A OTRO EN LA SEXTA FILA Y NO HAY ALFIL O CABALLO QUE PUEDAN IR ENSEGUIDA A DESTRUIR ESA DEFENSA HAY QUE CONTEMPLAR LA POSIBILIDAD DE DEBILITAR ESE BALUARTE DE PEONES. QUE DEFIENDEN EL ENROQUE ¿COMO? HAY UN MÉTODO LENTO QUE CONSISTE EN JUGAR h4 Y LUEGO h5, PERO HAY OTRA MANERA MÁS RÁPIDA: HACER UN SACRIFICIO. EL SACRIFICIO ES MAS DIRECTO, ES UN MAZAZO QUE SE LE DA AL RIVAL; Y SI ESE MAZAZO ES MUY FUERTE NO LO PODRÁ RESISTIR. 22.Tf6! Cxd4 [ Si responden con 22...Ae7?? viene el sacrificio 23.Txg6+ hxg6 24.Dxg6+ Rh8 25.Dg7# vemos que no se debe cortar la comunicación de la dama negra con las casillas del flanco rey.] con la jugada 22......Cxd4, Tartakower trata de de meter luego ese caballo en la casilla e6 o en f5, defendiendo su casilla débil g7, donde se ciernen las mayores amenazas de mate. Claro que ahora no sería bueno el sacrificio de Txg6+ porque la dama negra defiende la casilla g7. Solo sería factible después de echar esa dama de la séptima línea. Por eso el blanco juega tranquilamente. 23.Cxd5 No es posible 23.....Dxd5 a causa del sacrificio explicado. Además ya estamos viendo que si la dama negra no se mueve de donde está, podría haber la posibilidad de dar un doblete a rey y dama con ese caballo en f6. (siempre la famosa debilidad). También, y de pasada, el caballo blanco está amenazando ganar el alfil de b4, cosa que por ahora no interesa. Las negras optan por amenazar la dama

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rival, pensando "por ahora se irá la dama, y después ya veremos". Pero se equivocó, porque vino el sacrificio que Steiner había previsto: 23...Ce6 24.Txg6+ hxg6 [ No sirve 24...Cg7 25.Cf6+ ganando fácil] 25.Dxg6+ Rh8 [Si tapa con 25...Cg7 sigue 26.Cf6+ doblete a rey y dama ganando.] 26.Cf6 Con esto, además de amenazar dama y torre, se toman todas las salidas del rey. El negro está netamente perdido, pero se defiende desesperadamente, prolongando su agonía. 26...Tg8 [No era bueno 26...De7 a causa de 27.Dh5 amenazando mate rápido con Ag8+, etc.] La jugada de las negras 26......Tg8 es un poco mejor que las otras, pero si el blanco quiere podía recuperar su torre con Cxg8. Pero no valía la pena haber hecho el sacrificio de una torre para llegar a eso. Las blancas especulan que el rey negro no puede escapar, porque tiene todas las casillas adyacentes tomadas. 27.Dh5 Txg2+?

PROTEGERLO. Los dos bandos están iguales en piezas, pero el rey negro baila la jota, y está en muy mala situación. 31.Tg1+ Rf8[](única). SI LAS BLANCAS SE ENGOLOSINAN BUSCANDO EL MATE ES POSIBLE QUE SALGAN PERDIENDO. Les voy a dar un consejo para cuando se encuentren en posiciones como ésta: SI EXISTE LA POSIBILIDAD DE DAR UN JAQUE EN LA OCTAVA LÍNEA Y ENSEGUIDA CAPTURAR UNA TORRE. NO HAY MÁS NADA QUE PENSAR. NI ROMPERSE LA CABEZA BUSCANDO EL MATE. 32.Tg8+ Re7[] 33.Txa8

Ya ganó una torre y la posición de mate subsiste. Quiere decir que LO SEGURO ES LO MEJOR. 33...De6+ Con una torre de ventaja, al blanco no le interesa buscar un mate inmediato, ni debe tener miedo a

En verdad, para el negro era difícil jugar algo. Empieza por devolver un poco de lo que tiene de más, tratando de construirle un mal enroque a su rival. Se podría seguir 28.Rh1, pero eso sería darle el gusto al contrario, y además NO CONVIENE ARRIESGAR MUCHO POR OBSESIONARSE EN DAR EL MATE AMENAZADO. 28.Rxg2 Dc6+ 29.Rh3 Sale de la amenaza y se acabaron los jaques. La posición del negro es desastrosa. No obstante, sigue defendiéndose, mientras ataca la dama contraria. 29...Cg7 30.Axg7+ Rxg7 CUANDO UN REY PERDIÓ TODOS LOS PEONES QUE DEBE TENER ADELANTE, NO HAY PIEZAS QUE ALCANCEN PARA

CAMBIAR LAS DAMAS. PORQUE SI NOS EMPEÑAMOS EN NO CAMBIARLAS PARA DAR NUESTRO MATE. EN UNA DE ESAS EL CONTRARIO ENCUENTRA UN JAQUE PERPETUO Y NOS QUEDAMOS CON LAS GANAS Y CON LA RABIA. 34.Dg4 (tapa) y las negras abandonan. Vimos en esta clase cómo al provocar el avance del peón de g7 negro, el blanco tuvo el dominio de las casillas h6 y f6, que le dieron la ganancia. Vimos como entro un alfil en la casilla h6, y luego sucesivamente, la Dama, la Torre y el Caballo en f6. Siempre se especuló sobre los mismos puntos.

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CLASE 21 , Lunes, Junio 23 de 1941 COMO APROVECHAR EL DOMINIO DE LA COLUMNA ALFIL DAMA En clases pasadas (clase 19) estudiamos algunas de las ventajas de dominar la columna alfil dama (c1-c8), que nos sirvió para ver cómo se puede entrar con una torre en la séptima línea y barrer los peones del contrario. Hoy veremos otra partida donde toda la acción se desarrolla en la columna alfil dama y se decide en esa misma línea. Aquí el dominio de la columna por su sola acción da la victoria. Es una partida muy interesante, jugada en San Remo, en el año 1930, entre los maestros Alekine y Nimzowitsch. Eran dos jugadores de gran fuerza, lo que de por sí nos da idea de que tanto el que ataca como el que se defiende "VEN MUCHO". Y, por eso mismo, las acciones en el tablero se equilibran y dan una lucha pareja. Es distinto cuando se encuentran dos jugadores de fuerzas desiguales; la partida pierde interés porque es de suponer que el más débil no ve todo lo que ve el otro. Siendo dos maestros iguales la lucha es mas interesante. Los dos rivales de hoy son casi de la misma fuerza; quiere decir que todo lo que vio Alekine también lo vio Nimzowitsch. Una partida así tiene más importancia, y demuestra que si uno de ellos se impone es porque ha sabido aprovechar mejor algún detalle estratégico. Se trata, como ustedes saben, del dominio de la columna alfil dama. Alekine nos mostrará cómo puede aprovecharse ese dominio para obtener el triunfo. La partida comenzó con una apertura de peón de rey, que Nimzowitsch replicó, fiel a sus principios, con una DEFENSA FRANCESA, porque DICE QUE CON ELLO SE MANTIENE LA TENSIÓN CENTRAL Y EL DINAMISMO DE SUS PIEZAS. ESO LO DECÍA ÉL; FALTA SABER SI ES CIERTO. En la clase anterior (clase 20) expresé mi opinión personal sobre las desventajas de esta defensa. Defensa Francesa BLANCAS: ALEKINE NEGRAS: NIMZOWITSCH

1.e4 e6 2.d4 d5 Ya tenemos la posición clásica de la Defensa Francesa, disputando las casillas centrales. 3.Cc3 Hoy día las blancas posiblemente no hubieran respondido con esta jugada, sino con Cd2, que en esa época popularizó mucho Paul Keres, que en mi opinión no es ni mejor ni peor que la que hizo Alekine, sino que como era poco jugada gozaba de la ventaja de estar menos analizada. Uno de sus aspectos favorables es sorprender al contrario. Nimzowitsch sigue con la jugada de Maroczy: 3...Ab4 Esa posición del alfil que clava al caballo sobre el rey tiene sus ventajas y sus desventajas. Las ventajas las estamos viendo claramente: se amenaza tomar al peón de e4 blanco. Pero las desventajas son que sabemos que si los peones (del negro) están colocados en casillas blancas, el alfil que corre por casillas negras es el "bueno" por su mayor movilidad, (y el alfil-dama es el "malo"), pero si a ello agregamos que en el 90% de los casos que se hace Ab4 será casi necesario cambiarlo por el caballo que se está clavando, porque si retrocede habrá perdido un tiempo, convenimos que es cambio no es muy aceptable, y que el que saldrá ganando con ello es el blanco. Ustedes ven cómo sin saber aperturas se puede jugar bien por medio de conceptos generales. Quien los tenga, aunque no conozca todas las variantes de una apertura, es difícil que pueda ser superado en ella, porque aunque no responda exactamente la jugada aconsejada en tal o cual defensa, tampoco el contrario puede saber todas las del libro. Estudiar al dedillo la teoría de aperturas (todo el mundo cree que con eso va aprender ajedrez) no es tan importante como conocer conceptos generales. Un aficionado, estudiando mucho, podrá llegar a saberse de memoria dos o tres aperturas con sus variantes integras, y, sin embargo quien sepa nada más que dos o tres aperturas no sabe nada de ajedrez. En cambio, el que sabe los conceptos generales podrá jugar bien en todas las aperturas. Bien, ante la jugada de Maroczy 3.......Ab4 hay varias razones por las cuales la contestación 4.e5 "ni se piensa". En primer lugar, si sabemos que el alfil negro en la casilla b4 va a tener que

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ser cambiado por el caballo, o sea que las negras se quedaran únicamente con el alfil dama, que corre por casillas blancas, conviene inmovilizar los peones del centro para que ese alfil siga siendo "malo". Segundo, si en la Defensa Francesa, como ya hemos dicho, el alfil rey blanco ira a d3 para presionar el punto h7 del enroque negro, conviene entonces desde ya despejarle esa diagonal. No debe hacerse nunca 4.exd5, como vemos en muchas partidas, porque eso da buen juego al negro. 4.e5 c5 Las negras van a minar la base de esos peones centrales; es la jugada lógica. Pero ya vemos que ese peón en c5 hace de interruptor de la diagonal de su alfil de b4, que esta condenado a cambiarse por el caballo. 5.Ad2 (Se desclava). 5...Ce7 Se ve, pues, que las negras necesitan ese alfil que cambian, para controlar las casillas negras. Con la jugada 5.....Ne7 el negro elige esa vía, ya que el caballo no puede salir por la casilla f6 y prepara su enroque. Las blancas aprovechan que tienen su caballo desclavado, y con la misma idea de llevarlo a d6, dando jaque y rompiendo el enroque contrario, hacen Nb5, que también sirve para forzar el cambio del alfil "bueno" de las negras por el alfil "malo" de las blancas. Busca un cambio favorable y explota la mala situación de la casilla d6, debido a que el peón de c7 fue avanzado a c5 y ya no podrá echar de allí al caballo. [Parece que entrega un peón, pero no es así. Si 5...cxd4 se hace 6.Cb5 con el propósito de aprovechar la fuerte casilla d6 que sostiene el peón avanzado. Si las negras no quieren perder, deben responder 6...Axd2+ y sigue 7.Dxd2 atacando dos veces al peón doblado, lo que quiere decir que en el peor de los casos si las negras hacen 7...Cc6 defendiéndolo, siempre se recupera y nadie puede impedir que mas adelante el caballo vaya a d6, centralizándose, lo que seria muy fuerte.] 6.Cb5 Axd2+ Y puede el negro dar gracias por haber cambiado su alfil por otro alfil y no por un caballo que seria peor. 7.Dxd2 0-0 El negro ha conseguido escapar con su rey antes que le den el jaque. Su posición no tenia, por ahora mas que un solo defecto: la debilidad de la casilla d6, ya que con ninguna pieza hubiera podido evitar, enseguida, la entrada del caballo en d6, dando jaque. Era entonces lo mejor enrocarse antes que

nada. Pero después del enroque ha quedado otra debilidad el caballo en e7. 8.c3 Alekine sostiene su centro y "tiene tiempo" para hacer Nd6. Ustedes ven que no usa esa casilla. Lo hace por una razón psicológica. CUANDO SE TIENE UNA CASILLA A EXPLOTAR, ES MEJOR "AMENAZAR" ENTRAR A ELLA QUE ENTRAR DIRECTAMENTE. ¿Por que? Porque el contrario no sabe si vamos a ocuparla o no, si tiene que defenderla, si tenemos otro plan, o si hay "algo mas" que el no ve. En cambio, si la ocupamos directamente, siente un alivio, porque ve que todo era como el pensaba. 8...b6 Prepara la salida de su alfil dama. Es este un alfil malo. Porque si va a b7 poco puede hacer, y en a6 solamente amenaza un caballo que esta defendido. Ya dijimos que "no es negocio" cambiar el alfil por el caballo. 9.f4

Es ésta la formación clásica de peones en la Defensa Francesa. Porque el peón en e5 es relativamente débil y si lo dejamos sin mas apoyo, puede caer. Sosteniéndolo con otro peón se hace más fuerte, y si tenemos en cuenta que después se podrá jugar Nf3, reforzándolo, resulta una cuna que traba el juego de las negras. 9...Aa6 Única donde este alfil puede jugar algo. 10.Cf3 Con esto, cree Nimzowitsch que ese caballo ya no ira a d6. que era lo que estaba amenazando. [ Si las blancas juegan 10.Cd6 viene 10...Axf1 cambiando su alfil malo por el alfil bueno de Alekine.] 10...Dd7 Al negro comienza a preocuparle ese caballo en b5, y lo apura para que se decida, buscando el cambio de alfiles, que también dejara sin enroque a las blancas.

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Por lo tanto, Alekine cree que es mejor sostener allí ese caballo. 11.a4 Cbc6

Salió el caballo dama a la única casilla que podía ir, y ya tiene el negro todas sus piezas desarrolladas. Bien, en esta posición vamos a detenernos un poco. Es interesante observar qué probabilidades tiene el negro sobre el juego del blanco Si jugáramos nosotros con las negras, ¿qué chance tenemos? ¿A dónde podríamos ir? ¿Qué plan se nos ocurre? A poco que estudiemos nos damos cuenta que las negras deben permanecer a la expectativa, porque no hay ningún plan serio para poder desarrollar. A lo sumo habrá jugadas aisladas. ¿Cuáles? Si Nf5 con la intención de tomar el peón de d4 blanco, vemos que no es posible porque está defendido cuatro veces y solamente lo atacaríamos tres veces. Ni aun haciendo Axb5 para quitarle esa defensa a ese peón se podría tomar, porque serían tres atacantes y tres defensores. Si el negro hiciera f5 es mala porque queda un peón débil en e6, aunque esa movida se acostumbra a hacer en la Defensa Francesa, porque como el alfil de f1 ira a d3, atacando el punto h7, hay que cerrar esa diagonal. Es difícil, pues, esbozar un plan para las negras. En cambio, hagamos las mismas preguntas para las blancas. Se ve claro que pueden llevar un buen ataque en el flanco de rey; que también en el flanco dama pueden llevar otro ataque, abriendo la columna alfil dama (columna c o c1-c8), y que pueden preparar su enroque con Ad3, el cual, en unión con un caballo en g5 puede presionar el enroque contrario, etc. En fin, el blanco dispone de varios planes a elegir, y el negro de ninguno. Sus posibilidades son mejores. Sin embargo, no se ve cómo se

puede ganar. En esa encrucijada, Alekine toma una decisión. Piensa: "Hay un peón c5, defendido una sola vez y es el que mantiene la tensión central; entonces hay que atacarlo dos veces para ver qué hace. Que tome o que avance". Y juega 12.b4! Si toma, abre la columna de alfil dama y se podrá utilizar el plan de atacar por ella. Si avanza, cierra completamente el flanco dama, y entonces se hará el ataque por el flanco rey. Pero para el negro hay otro problema: si avanza el peón de c5 a c4, su único alfil ya es malo, porque nada podrá hacer detrás de su cadena de peones fijos. Como no es posible defender una vez mas ese peón, será mejor tomar. Pero ¿cuál de los dos peones blancos? Si c5xb4 viene 13.c3xb4, con la columna alfil dama abierta. Y si c5xd4, pueden las blancas seguir 13.c3xd4, que vendría a dar más o menos la misma posición, o elegir entre 13.Cb5xd4 o Cf3xd4, que dan posiciones y continuaciones completamente distintas. Esto sería darle chances al contrario. Es preferible arribar a la posición prevista. 12...cxb4 13.cxb4 Ya está abierta la columna alfil dama ¿Cuál de los dos la podrá explotar? El negro no puede poner una torre en c8 porque viene enseguida 14.Cd6 y si 14......a6xc1 15.Cxc8 y mientras el alfil negro se retira 16.Cxe7+, o si toma Dxe7 viene 16. Rxc1. El salto de caballo a d6 sigue siendo muy bueno. Si lo quieren matar con a6xb5, continúa 14.c1xb5 clavando el caballo negro. En fin, la columna alfil dama es favorable al blanco, que la puede dominar con su torre, y después de enrocado doblar allí las dos. 13...Ab7 Pone su alfil en seguridad, para poder hacer a6 echando el caballo de b5, por si fuera posible llevar luego su torre a la línea abierta. Pero ese alfil está condenado a muerte. A la larga debe ser cambiado por el caballo. 14.Cd6 f5 Cuando no hay muchos planes, no se puede elegir. El avance de este peón es malo porque, como dijimos, deja un punto débil en e6, pero cierra la diagonal en la que se instalara el alfil del blanco en la casilla d3. No se puede 15.e5xf6 al paso, por que se pierde el caballo de d6. Como Alekine piensa atacar por el flanco dama, trata de debilitar más ese flanco: 15.a5

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La idea de esta movida es un poco difícil de explicar. Con ella trata de ganar un tiempo. ¿Cómo? Es evidente que el caballo negro de e7 tendrá que irse y el Cc6 no tendrá más apoyo que la dama. En ese momento las blancas hacen Cxb7, tendrán que retomar con la dama, y luego esa dama, para apoyar al caballo de c6, no tiene más casillas que b7 y d7 (porque ponerla en c7 es malo, ya que a esa columna vendrán las torres). Lo que quiere decir que si después de DxCb7, el blanco hace a6, se le quita a la dama una de las casillas que tiene para sostener el caballo, lo cual es un poco complicado para los aficionados, pero gana un tiempo y espacio. No hubiera sido bueno 15.b5; sigue 15......Na5 trabando los peones de ese flanco y el único alfil de las blancas se hace malo porque no tiene por donde jugar. Como el flanco rey ya estaría cerrado y en el flanco dama las negras no quedarían con piezas débiles, no habría forma de ganar. Las blancas no pueden perder su única posibilidad, que es dominar la columna alfil dama. 15...Cc8 Obliga a decidirse. Ese caballo en d6 le molesta a Nimzowitsch ¡Que se vaya o que tome el alfil de una buena vez! No sería bueno retroceder con el caballo, y conviene cambiarlo por un alfil, porque además se gana un tiempo. Con ese cambio también se le quitará un apoyo al caballo negro de c6 y las blancas quedarán con su alfil bueno para llevarlo donde más convenga. 16.Cxb7 Dxb7 17.a6 Df7 Se cumplieron las previsiones de Alekine. Ha ganado un tiempo, mientras la dama se fue. Observemos que el caballo de c6 no tiene ningún programa: las únicas casillas donde podría ir están dentro de su propio campo, y las tres son malas. Quiere decir que debe permanecer donde esta, y si debe

quedarse allí, como lógica consecuencia, habrá que defenderlo y será un punto débil a explotar, que obligará a la dama a venir a sostenerlo. Ha llegado el momento en que el blanco debe usar su alfil para inmovilizar el caballo y seguir presionando sobre el. 18.Ab5 C8e7 (defiende el otro caballo); 19.0-0 (comunica las torres), 19...h6 Se ha producido otra debilidad en el sector de las negras, pero impiden que su rival haga 20.Ng5 atacando el peón de e6 y a la dama, que sería otro de los planes. La posición se va agudizando. 20.Tfc1 (toma columna), 20...Tfc8 El negro defiende una vez más su caballo de c6, y disputa la columna abierta. 21.Tc2 (para doblar torres), 21...De8 (se clava), Nimzowitsch se da cuenta que sus piezas van a quedar trabadas y trata de oponerse con una maniobra bastante ingeniosa. Pero no la conseguirá, porque su posición ya puede considerarse perdida. Previendo la doblada de torres en la columna alfil dama, el negro busca defender tres veces a su caballo, y como serán tres los atacantes, no se podrá tomar. Pero ya sabemos que no puede ser bueno colocar la dama en la misma diagonal donde esta un alfil. [ No era bueno 21...Cxb4 a causa de 22.Txc8+ Txc8 23.Dxb4 ganando una pieza] 22.Tac1 Tab8 La idea de esta movida es la siguiente: es posible que mas adelante las blancas lleven su alfil a a4 (o a cualquier otra casilla) para jugar b5, echando al caballo negro de c6. Entonces, en cuanto salga el alfil de donde esta, las negras harían b5 y liberarían su posición, así que impiden el desalojo del caballo. Vemos que la lucha sigue sobre el mismo punto y sobre la misma columna. Claro que como el movimiento del alfil blanco es voluntario Alekine no lo hará hasta que le convenga. [ Si las negras hubieran jugado: 22...Tc7 con la intención de doblar sus torres, (que será el plan que luego llevara a cabo), no sería muy bueno porque esa torre estaría "en el aire" y seria otro punto a explotar.] 23.De3 A pesar del dominio de la columna alfil dama, el blanco mismo no sabe cómo entrar, porque su rival defendió todo. Es raro que Alekine no haya encontrado en seguida el plan ganador, porque es tan sencillo que cuando se le ve ejecutar una vez ya se aprende para toda la vida. Y Alekine lo habrá visto hacer muchas veces. Tan es así, que en la próxima movida lo pondrá en practica. Pero su jugada 23.Qe3 demuestra que todavía no lo vio 23...Tc7 (para doblarse).

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Y ya se le hizo la luz a Alekine; ha visto cómo tiene que atacar. CUANDO TENEMOS DOS TORRES DUPLICADAS EN UNA COLUMNA ABIERTA Y NO HAY MÁS PIEZAS PARA SEGUIR ATACANDO, PODEMOS LLEVAR LA DAMA A ESA COLUMNA, PERO NO PONERLA ADELANTE DE LAS TORRES, SINO DETRÁS DE ELLAS. Ese es el sencillo plan a ejecutar. Se trata de "subir" las dos torres un escalón más y después poner la dama debajo (en c1), apuntando con las tres y el alfil al caballo negro, que si se va dejará indefensa la torre de c2. Que Alekine no vio antes este plan lo demuestra su movida 23.De3, porque con la dama en d2, (donde antes estaba), también lo podrá realizar. Mientras el blanco prepara su maquinaria, el negro, que se dio cuenta, prepara su defensa. 24.Tc3! Dd7 25.T1c2 Rf8! Ahora la "cosa" esta apurando !Hay que traer todos los elementos a la defensa! La batalla definitiva se va a librar sobre el caballo de c6, o sobre la torre de c7 y Nimzowitsch, que lo ha visto, trae la ultima pieza que puede llevar (su rey) a colaborar en la defensa. Parece que no llegará a tiempo, pero ya veremos cómo ha calculado los movimientos con notable precisión. 26.Dc1 Ya está la dama en su posición ideal para el asalto: detrás de sus dos torres. Sobre el famoso caballo hay cuatro atacantes y tan solo tres defensores. Es necesario apoyarlo una vez mas, por lo menos. 26...Tbc8 Ahora hay cuatro contra cuatro. No se puede tomar el caballo. Entonces ¿cómo se hace para ganar? Si se

pudiera llevar el otro caballo blanco, el problema estaría resuelto, pero ¿por dónde puede entrar esa pieza? A poco que estudiemos, comprendemos que el caballo blanco no puede ir a atacar al caballo negro de c6. Bien, y si no puede ir ¿para qué diablos Alekine perdió tanto tiempo en mover las torres, la dama y planear este ataque? Hay otra razón: el blanco puede esperar y hacer el plan que quiera. De manera que va a emplear otro recurso. Al salir la torre negra de b8, ya no puede jugar Nimzowitsch b5 cuando se mueva el alfil de b5. Eso significa que ya es posible sacar ese alfil para luego mover b5, amenazando tomar el caballo famoso. Y si este se va, cae la torre de c7, porque tendría tres atacantes y sólo dos defensores. Pero lo notable es que Nimzowitsch también ha calculado todo esto, y parece que lo salvará todo. Veamos: 27.Aa4 (para hacer b5), 27...b5!Demora el temporal. Entrega un peón, es cierto, pero mientras el alfil blanco toma, vuelve a retirarse y se avanza el peón a b5, el rey negro gana dos tiempos, que son los dos pasos que le faltan para llegar a socorrer su torre de c7. Es formidable la exactitud del calculo de Nimzowitsch desde que comenzó a mover su rey. Significa que había previsto todo lo que ocurrió. Claro que hay algo que no entró en sus cálculos y por eso perdió. Pronto lo veremos. 28.Axb5 (gana un peón), 28...Re8 29.Aa4 Rd8 ¡Y llegó justo a tiempo para defender la torre de c7! Ya puede venir 30.b5, que retira su caballo de c6 y todo está defendido. Hacer ahora 30.b5 seria una tontería; ya no hay interés en eso porque nada se ganaría. Y entonces ¿cómo puede ganar Alekine? Observemos que el negro tiene todas sus piezas clavadas. En cuanto mueva una, pierde algo. Veamos una por una: si saca el famoso caballo de c6, viene Axd7. Si mueve el otro caballo, cae el caballo famoso. Si saca alguna de las dos torres, o la dama o el rey, viene b5 y se pierde una pieza. Esto es lo que se llama una POSICIÓN "ZUGZWANG", JUGAR PARA PERDER, TODO CLAVADO. Es decir, lo único que pueden hacer las negras es mover los dos miserables peoncitos del flanco rey (h6 y g7). Y después de que se terminen esos tiempos ¿qué hace? En cambio, el blanco puede perder todos los tiempos que quiera. Su rey puede "pasear"

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en su campo, el caballo tiene varios saltos perdiendo tiempo, etc. Pero lo que corresponde, por ahora, es quitar todos los chances de movimiento al contrario, y para eso hace: 30.h4

ya está la posición clásica de zugzwang, que fue lo que no previó Nimzowitsch, y que le dará la victoria a Alekine por su dominio de la columna alfil dama. Podrían las negras jugar g6, perdiendo otro tiempo, pero ¿y después?......las blancas responderían Rh2 y quedaría también cerrada la posición en el flanco rey. A cualquier cosa, pierde algo, no se puede mover nada. Por no saber que hacer. 30...De8 (deja indefensa la torre de c7) 31.b5 Y las negras abandonan 1-0 Es evidente que la posición estaba perdida. La partida se ha decidido sobre la línea alfil dama c1-c8. El aprovechamiento de su dominio obligó al rival a gastar todas las piezas en la defensa y no obstante perdió. Creo que como demostración de decidir la lucha en la columna alfil dama no puede haber mejor partida que esta.

CLASE 22 , Sábado, Junio 28 de 1941 DEBILIDAD DEL ENROQUE POR FALTA DE UN CABALLO EN TRES ALFIL REY Seguiremos viendo el asunto de las debilidades del enroque que, como dije, es muy importante para la estrategia de todas las partidas. Claro que es fácil darse cuenta de que todos los jugadores cometemos debilidades en nuestro enroque, a veces por imprudencia, otras por no pensar, y la mayoría de las veces porque queremos llevar adelante toda nuestra "dinamita" para romper al contrario. Con eso debilitamos el enroque, y dichas fallas a la larga se sentirán. La partida que hoy vamos a desarrollar fue la undécima del match que sostuvieron hace años los maestros Euwe y Keres, match en el cual se impuso el segundo por 7 1/2 puntos a 6 1/2 sobre 14 partidas disputadas, todas ellas muy reñidas y de gran calidad. En ésta que veremos, la victoria correspondió a Euwe, pero Keres fue un serio aspirante para el campeón de su época, Dr. Alejandro Alekhine. Y he elegido esta partida porque se adapta

perfectamente al tema que hemos insinuado: la debilidad del enroque por la falta de un caballo en f3 o f6. Defensa Eslava de los 4 Caballos Blancas: Euwe Negras: Keres 1.d4 d5 Cuando se contesta directamente 1.......d5, sin ninguna de las otras jugadas previas (tales como Cf6 o e6 o c6 etc.), significa que se desea entrar en una defensa Ortodoxa Normal o en una Defensa Eslava. Ya vimos que tanto la Defensa Ortodoxa como el Gambito de Dama, tienen para el negro el inconveniente del desarrollo de su alfil dama. En la defensa Eslava se hace 1.....d5, y luego, contra 2.c4 se juega 2.....c6, en cambio de contestar e6, porque así se deja esa salida para el alfil dama, por un momento, por si fuera posible utilizarla. ES UN POCO MÁS ELÁSTICA QUE EL GAMBITO DE DAMA, pero tiene el inconveniente de que se ha jugado mucho en los últimos años y está muy

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analizada. Los maestros se la conocen tan bien que resulta difícil sacar ventaja con ella. Además, quien la plantee deberá conocer las múltiples variantes que pueden producirse. 2.c4 c6 3.Cf3 Cf6 4.cxd5 Euwe plantea una variante desusada en esta apertura. No es muy practicada en la Eslava ¿Con qué debe retomarse el peón? descartemos la Dama por que se pone "a tiro" del caballo dama y se pierde un tiempo; descartemos el caballo por que vendría 5.e4, echándolo, y nos queda la única lógica: 4...cxd5 Se produce una simetría que da lugar a lo que se llama "Defensa Eslava de los 4 caballos" porque ahora viene 5.Cc3 Cc6 Es esta una apertura interesante para quien quiera "tirar a tablas", pero para ganar con las negras es muy engorroso porque no hay debilidades aparentes. Para el blanco sí hay un poco más de posibilidades, porque como pega primero, pega dos veces. 6.Af4 Trata de dominar la casilla e5 y prepara para más adelante del dominio del punto c7, ya que se ha abierto la columna alfil dama y allí podría poner una torre para llevarla a séptima línea (si lo dejan). Si el negro se obstinara en seguir la simetría ¿puede hacer Af5? Aparentemente parecería que sí, porque para eso dejó abierto el camino al no jugar e6. Pero si lo hiciera seguiría 7.Db3, amenazando el peón de b7 que ha quedado débil y también el peón de d5. El blanco pega primero; hay pues, una razón de prioridad que impide 6.....Af5, por que si luego de 7.Db3 se quiere sostener todo con Db3, se cambian las damas y queda mejor el blanco. Keres conoce bien todo esto y busca otros chances 6...Da5

Presiona la diagonal donde está el rey blanco y prepara un posible salto de caballo a e4 y luego Ab4, atacando fuertemente en el flanco dama. Esa es la idea. Pero si se analiza con el criterio más elemental todo lo que llevamos dicho sobre las debilidades del enroque, comprendemos que: SACAR EL CABALLO DE F6 (caballo negro) PARA LLEVARLO A e4 TRAERÁ COMO CONSECUENCIA "ALGO" DE DEBILITAMIENTO EN EL ENROQUE NEGRO. Keres juega con fuego; lleva un fuerte ataque y tiene probabilidades en el flanco dama, pero saca al defensor natural del enroque y eso no puede ser muy bueno. Euwe continúa con su idea, y sigue desarrollándose, no hace nada por evitar el salto de caballo. 7.e3 Ce4 Ataca dos veces el caballo blanco, que está clavado. Hay que defenderlo. Se puede Tc1, pero después del cambio de caballo el negro podría ganar un peón. Lo mejor es defenderlo con dama. ¿Desde dónde? Mala es Dc1 porque impedirá llevar allí la torre. No sirve Dd3, porque corta la acción de su alfil de f1. Si hace Dc2 viene Af5, amenazando ganar calidad con Cg3. Entonces lo mejor será Db3: defiende todo y amenaza el peón de d5; es la jugada lógica. 8.Db3 e6 Keres sigue su plan. Apoyó el peón de d5 y prepara Ab4, continuando el ataque. De paso vemos que ha cerrado la salida a su alfil dama, igual que en las otras defensas. Quiere decir, que con la Eslava lo único que consiguió es encerrar el mismo su alfil dama. Por si las papas quemaran, Euwe prepara su enroque y ataca al caballo, avanzado. 9.Ad3 Ab4 (lo que quería); 10.Axe4 Lo mejor ¿Y por qué digo yo que es lo mejor, si el blanco ha cambiado su alfil "bueno" por un caballo? La razón es más oculta de lo que parece. 1) Por lo pronto ha desaparecido la presión de las negras sin perder tiempo 2) Se doblaron peones al contrario. 3) Si el negro quisiera apoyar ese peón con f5, quedaría débil el peón de e6. 4) El alfil en c8 del negro sigue encerrado y 5) Quedó algo débil el enroque de Keres, por haber desaparecido el caballo de f6, que no debió ir a e4, como hizo en la séptima jugada. 10...dxe4 Claro que el negro tiene alguna compensación: ahora echa al caballo de f3. CUANDO NOS ATACAN EL CABALLO DE f3 CON e4, LO MEJOR ES NO IR "PARA ADELANTE", SINO LLEVARLO A d2; ES LA JUGADA MÁS DECENTE Y MÁS SEGURA. En este caso, además, desclava

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al otro caballo y ataca al peón de e5. 11.Cd2 0-0

El negro se tira un hermoso lance. Observemos que las negras las conduce Keres, que no era ningún tonto. Sabe bien por qué entrego un peón. Ese peón se puede tomar con cualquiera de los dos caballos. Pero lo primero a considerar es tomar con el caballo menos defendido. No obstante, 12.0-0 [ Sí 12.Ccxe4 viene 12...e5 pero a 13.dxe5 sigue ( a 13.Axe5 Ae6) 13...Ae6 echando a la dama 14.Dc2 ( o 14.Dd1 ) 14...Ac4 impidiendo el enroque del blanco y teniendo un fuerte ataque.; Sí 12.Cdxe4 viene más o menos lo mismo, 12...e5 13.dxe5 Ae6 14.Dc2 Ac4 cortando el enroque para luego traer las torres a la columna de dama abierta. etc. El negro pierde dos peones a cambio de un ataque violento.] Bien; si lo que quieren las negras es evitar el enroque de las blancas, lo primero que hay que hacer, para no darle el gusto, es enrocarse. Sería muy malo el enroque largo, porque pone al rey, en la columna de alfil dama abierta. Con la jugada 12.0-0 del blanco, ya está el rey en seguridad y queda en capilla el peón negro avanzado. Si pretendieran defenderlo con f5, sería malo, porque viene 13.Cc4 y entran a actuar los dos caballos, en combinación con el alfil y la dama, con grandes posibilidades para el blanco. Hacer 12.......f5 traería más inconvenientes que ventajas. Keres prefirió tirarse otro lancecito. Pero es un lance que "hay que verlo" 12...Df5 Parece que no defendiera nada, por que el peón de e4 está atacado por los dos caballos ¿Con cuál de ellos se podría tomar, y por qué? 13.Cdxe4 [ Sí 13.Ccxe4 Axd2 14.Cxd2 y 14...Cxd4 recuperando el peoncito y con mejor juego.

Si las blancas no tomaran 15.exd4, las negras ya reconquistaron "su" peón.] 13...Axc3 Pero a pesar de todo, hay algo que Keres se le escapó en el análisis que debe haber realizado. Euwe se quedo con el peón de más. No obstante la amenaza de Cxd4 no escapó con su dama y" no pasó nada". 14.Cg3 [Si Euwe jugara 14.Cxc3 que parece la más segura, viene la misma variante 14...Cxd4 15.exd4 Dxf4 habiendo Keres recuperado el peón.; ¿y si las blancas hicieran 14.Cd6 atacando la dama? Sigue casi lo mismo 14...Cxd4 15.Cxf5 ( a 15.exd4 Dxf4 16.Dxc3 Dxd6 y ganan las negras.) 15...Cxb3 16.axb3 Axb2 y mejor las negras.] Se amenaza la dama negra y se evita el posible "doblete" en e7. Keres se "patino" el peón tranquilamente. Bien; tiene un peón menos, pero eso no es suficiente para ganarle, por que han quedado ALFILES DE DISTINTO COLOR, Y CUANDO ESTO OCURRE HAY QUE JUGAR COMO UN ÁNGEL PARA GANAR CON SOLO UN PEÓN DE VENTAJA. No está allí la ventaja de las blancas. Observemos que si bien no tiene un caballo en f3, tiene otro en g3, que también defiende bastante, y además un alfil que puede colaborar. En cambio, el negro ya no tiene su caballo en f6 (ni puede reemplazarlo enseguida), y ese solo detalle pierde la partida. Comprobaremos ahora que la "hazaña" de la dama que fue a a5, para hacer luego Ce4 y Ab4, era "pura espuma, como el Chaja". Ya veremos como Euwe decide el juego. 14...Dd5 [ Si 14...Cxd4 15.Dxc3 quedando amenazados el caballo y la dama negros simultáneamente, por lo que "algo se ganara"] 15.bxc3 Ca5 16.Db4Ni mala ni buena. Si hubiera cambiado DxD las negras después de exd5 podrían sacar su alfil, pero tendrían un peón aislado. Allí su dama está a salvo de posibles ataques y se amenaza 17.e4; cómo la dama negra es la única pieza que sostiene el caballo, sería difícil encontrar una continuación. 16...b6 Defiende su caballo económicamente y prepara una salida a su alfil dama. Además, teniendo la dama en d5, si pone el alfil en b7 queda montada la maquina. ESo no sería un peligro para el blanco si tuviera un caballo en f3; ya ven pues una vez más, la importancia de ese defensor. Ahora Euwe debe proceder de otra manera.

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17.e4 Dc6 (se conserva en la diagonal); 18.Tfd1 (amenaza d5); 18...Td8 (defiende).

En esas condiciones, a esta altura de la lucha, no hay jugadas de gran iniciativa para las blancas, pero si hay buenos planes. CUANDO EN UNA PARTIDA NO HAY JUGADAS DE BUENA INICIATIVA, HAY QUE BUSCAR EL PUNTO FLOJO DEL CONTRARIO Y AMENAZARLO.

21.Ch5 Comienza el asedio. Esta jugada no se hubiera podido realizar si estuviera el caballo negro de f6. Se amenaza 22.Tg3 y una serie de cosas. Parece que, dejara sin defensa el peón de e4 y permitiera la entrada del alfil dama negro en e2. Pero si viniera 21.......Dxe4, no tiene importancia se sigue 22.Tg3 con amenaza de 23.Cf6+ triplete, ganando la dama, o tal vez la torre. Comprendemos que la situación de ese enroque es desastrosa, y que en ciertas variantes hasta permitiría el sacrificio del caballo. Ante tal dilema Keres jugó: 21...f6 Repetimos lo que decía el chusco "Cuando se agotan las jugadas buenas, no hay más remedio que echar mano de las malas" y también "peón que se avanza deja una o dos casillas débiles", o "PEÓN DEL ENROQUE QUE AVANZA ES GERMEN DE DEBILIDAD". Ese enroque ahora está en peor situación. 22.Tg3 Hay un "doblete" evidente con Cxf6+. Es necesario escapar con el rey. Pero ya esto es lo que nosotros llamamos: "POSICIÓN SOSTENIDA CON ALFILERES". AL PRIMER PAPIROTAZO SE DERRUMBA. Y enseguida vendrá: 22...Rh8 23.Cxg7 Dxe4

En el flanco dama no hay nada. Por el contrario, el flanco rey de las negras está desguarnecido. Su enroque es débil, pues, tiene tan solo tres miserables peones delante del rey. La idea surge enseguida: hay que atacar el enroque. Pero ¿cómo la ponemos en práctica? Los ataques se llevan con piezas y ¿qué piezas se pueden llevar a ese flanco? Euwe pensó que sería mejor llevar allí una de sus torres. 19.Td3 Aa6 (amenaza la torre) 20.Tf3 Esa torre tiene un papel ofensivo y defensivo. El peón de c3 era débil, por que lo defendía solamente la dama, pero ahora lo apoya también la torre. Por el momento "no se ve nada", pero enseguida se apreciarán las ventajas de esa torre en el flanco rey. 20...Td7 Prepara la duplicación de sus torres en la columna dama, y a la vez, defiende su peón de f7 que podría ser atacado con la torre contraria. Este enroque negro aun parece fuerte, pero es débil, por la falta de su natural defensor en f6.

[Si el negro hubiera respondido con: 23...Txg7 sigue 24.Txg7 Rxg7 y 25.De7+ y siempre se encontrará la forma de dar mate. Por ejemplo si: 25...Rg6 26.e5 fxe5 27.dxe5 Rh5 28.Dg5# La entrada de la dama blanca en la séptima fila sería decisiva.] Por lo tanto el caballo no se puede tomar. Lo que quiere decir que el negro se patino otro peóncito. Entonces Keres trata por lo menos de recuperar uno

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de sus peones. Las negras tienen ya su enroque destruido, y la mayoría de sus piezas en el flanco dama, mientras que el chubasco está en el flanco rey. Sin apresurarse, Euwe defiende todo. 24.Ch5 Df5 Defiende su peón de f6 y amenaza al caballo y al alfil, que "podrían" caer. Pero: EN AJEDREZ CADA JUGADA VA TRAYENDO DE LA MANO A LA OTRA. El peón de f6 era débil y ahora más débil que nunca; eso da lugar a una combinación. 25.Cxf6 Se amenaza a la torre negra. 25...Tf7 [ Sí 25...Dxf4 26.Cxd7 con ganancia de calidad y un peón más. Y si; 25...Dxf6 26.Ae5 ganando la dama.] Entonces ¿qué se puede hacer? Escapar con la torre amenazada; y con ella atacar al caballo. Es lo mejor. Además, en caso de desaparecer el caballo y el alfil de esa columna, el negro tendría contrachances con Dxf2+, etc 26.Ae5 Lo mejor 26...Cc6 Con esta jugada ataca dama y alfil. [ Sí 26...Txf6 entra la dama en séptima línea con 27.De7 después de ló cual las negras están perdidas aunque den el jaque 27...Dxf2+ 28.Rh1 no se puede 28...Df1+ para seguir 29.Txf1 y no puede matar por que esa torre está clavada sobre el rey. Además el blanco amenaza 28.Axf6+ y mate enseguida.] Y si no se toma al caballo, las blancas pueden dar un descubierto que sería de firma. Antes de entregarse, Keres hizo una pequeña celadita: 27.Dd6 [ Si 27.Cd7+ jaque descubierto respondería 27...Cxe5 28.Cxe5 y ganan las negras con 28...Dxf2+ 29.Rh1 Df1+ 30.Txf1 Txf1# era el lance de última hora. Claro que Euwe vera esto y sigue manteniendo la presión] 27...Cxe5 no hay más remedio); 28.dxe5 Taf8 (se triplica).

Keres trata de sostenerse aún. Ustedes ven que la posición ahora se ha "serenado" han desaparecido las piezas agresivas y todas las restantes están defendidas. Sin embargo, las blancas tienen dos peones de ventajas y la partida ganada. CUANDO QUEDA UN FINAL DE DAMAS Y TORRES SIEMPRE ES BUENO DARLE UN "AIRE" AL REY, PORQUE MUCHAS VECES NO SE PUEDE COMBINAR POR ESA CAUSA. ES UNA MEDIDA DE PREVENCIÓN. Por eso Euwe, serenamente juega: 29.h3 Ac4 (sigue "sosteniéndose"); 30.Td1 Axa2 31.Dd8 y las negras abandonan. Pero sigamos para ver por que abandonan las negras. Si 31...Txd8 [ y si 31...h6 32.Tg8+ Txg8 33.Dxg8#; Si 31...Txf6 32.exf6 Txd8 33.Txd8#] 32.Txd8+ Tf8 33.Txf8# 1-0 En fin no había defensa, para evitar lo inevitable. Ustedes ven que la debilidad del enroque negro en está partida, ha sido originaria de la séptima jugada de la apertura, por haber ido el caballo a e4, olvidándose de un detalle elemental: ES MALO SACAR EL CABALLO DE LAS CASILLAS f6 O f3, que defiende el enroque. Eso trajo las debilidades del enroque negro, que permitieron "entrar" la torre, el caballo, el alfil y la dama, etc., con el resultado que hemos visto. Bueno amigos de los trebejos hemos finalizado esta clase más de las debilidades del enroque, debilidades muy comunes en muchas partidas jugadas por maestros y grandes maestros.

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CLASE 23 , Lunes, Junio 30 de 1941 EL CAMBIO DE TORRE Y DOS PEONES POR DOS ALFILES Hoy vamos a ver un asunto que muchas veces ustedes se habrán preguntado y quiero que lo aclaremos definitivamente. Me refiero al cambio de una torre por dos piezas menores (alfil y caballo).

Defensa Nimzowitsch BLANCAS: SPIELMAN NEGRAS: COLLE

Dicho escuetamente, TOMAR UNA TORRE A COSTA DE UN ALFIL Y UN CABALLO "NO ES NEGOCIO". Pero la cosa es más difícil de saber cuando entran los peones. Ya no es un cambio sencillo, porque los peones pueden luego pesar en la balanza. ¿Valen más una torre y dos peones que un alfil y un caballo?

2.c4 e6

Si hiciéramos el balance "matemático" que figura en ciertos libros que andan por ahí, tendríamos (según ellos) que el caballo vale 2 y el alfil 3, o sean 5 puntos, y como a la torre le adjudican otros 5 puntos, parecería que fuera igual. Pero esto es en apariencia. LOS NÚMEROS SON RELATIVOS EN AJEDREZ, NO SE PUEDEN APLICAR CON JUSTICIA. Por ejemplo, según esos libros, cada peón vale 1 y con 5 de la torre son 7 puntos, en tanto que alfil y caballo suman 5; otros dicen que 6, por lo que resultaría un gran negocio para el que entregó las dos piezas menores. Precisamente yo tiendo a demostrar lo contrario. Para mí, DOS ALFILES O DOS CABALLOS SON MEJORES QUE UNA TORRE Y DOS PEONES. Esto dicho sin números. Todo eso lo veremos en la partida que les traigo, en donde el que entrega las piezas menores (en este caso dos alfiles) se queda con los dos peones de más (?) en la mejor posición que se pueda pedir: son centrales, están unidos y ¡pasados! Y sin embargo, no compensan la entrega de esas dos "piecitas" Fue jugada entre Spielman, jugador muy combinador y Colle, Maestro Belga.

1.d4 Cf6

3.Cc3 Ab4 Está planteada la defensa Nimzowitsch, que ya hemos criticado. Para mí, la jugada Ab4 es relativamente dudosa. Con 4.a3 el blanco obligará a cambiar ese alfil por el caballo, lo que no es ventajoso. También se puede continuar con la jugada de Capablanca 4.Dc2, a lo que las negras contestarían d5. Si no, se puede hacer lo que en esta partida: 4.Db3 Con Db3 amenaza el alfil, pero no obliga al cambio por el caballo, porque ahora viene: 4...c5 ( sostiene el alfil) 5.dxc5 Cc6 En vez de retomar el peón enseguida con el alfil, las negras aprovechan para sacar su caballo de b8 a c6, apoyando su alfil, y ya tomara ese peón en el momento oportuno, porque el blanco no lo puede sostener. [ En otras partidas se intentó 5...Ca6 con la intención de luego tomar ese peón con el caballo, pero eso no tiene mayor importancia.] Además, ahora se está amenazando una celada fácil de ver. Se trata de jugar después 6......Cd4 y si 7.Dxb4 viene caballo Cc2+ doblete, ganando la dama. Es conveniente, como medida de prevención, quitarle ese salto al caballo dama, y puede jugarse 6.e3, pero es más elástico Cf3, a la vez que desarrolla una pieza. 6.Cf3 Ce4

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Esta idea de llevar en las primeras movidas el caballo rey al ataque ya la hemos analizado en la clase anterior. De pasada, repetiremos que eso debilita el posible enroque corto, y por lo tanto no puede ser muy bueno. Bien; es necesario disminuir la presión que existe sobre el caballo blanco de c3 (que todavía podría aumentarse con la dama negra en a5), y para ello no queda mas remedio que hacer 7.Ad2. Si no lo hiciera, vendrá 6......Cxc6 y después de 7.bxc3 quedarían tres peones blancos doblados en la misma columna, o sean 3 peones débiles. 7.Ad2 Cxd2 Colle optó por la jugada más sencilla: tomar el alfil, porque si no podría venir Cxe4, etc. Eso era lo que se jugaba por aquellos años, basado en que el caballo vale menos que el alfil y lo mejor era hacer el cambio rápidamente. Después, el mismo Nimzovitsch, creador de la defensa, introdujo una variante: 7......Cxc5 atacando la dama y complicando las cosas. 8.Cxd2 f5 Sabemos que este avance es malo, pero la posición lo exige. Sabemos que debilita el posible enroque de las negras, que ya están sin su caballo defensor en f6, pero era necesario porque las blancas hubieran podido defender su peón de c5 con 9.Ce4, que también desde allí amenazaría un jaque en d6, destruyendo el enroque. Además, el peón en f5 corta la diagonal para cuando el alfil rey blanco vaya a d3. Ahora las blancas juegan tranquilas, preparando su enroque. 9.e3 Axc5 Recupera su peón y se queda con los dos alfiles. Veremos si eso es suficiente. A propósito de "quedarse con los dos alfiles", vamos hacer una digresión.

Ustedes me han oído decir muchas veces que ES CONVENIENTE QUEDARSE CON LOS DOS ALFILES Y NO CON LOS DOS CABALLOS. Pero yo he visto caso de aficionados que se han quedado con los dos alfiles en el tablero y van dando vueltas con ellos sin saber que hacer, hasta que el otro les pega un doble con el caballo y les gana uno. HAY QUE TENER DOS ALFILES PERO HAY QUE SABER USARLOS. Sería lo mismo que darle un cortafierro a quien no sepa manejarlo. QUEDARSE CON LOS DOS ALFILES INDICA UN POCO DE SUPERIORIDAD, PERO HAY QUE SABERLOS USAR. Aunque un jugador se quede con una torre de más, si esa pieza no "trabaja", si está trabada, puede perder. Sigamos: 10.Ae2 La más lógica. Prepara el enroque y tal vez lo juegue a f6. Pero hay otra razón más lejana. Teniendo las negras un peón en d7, otro en e6 y otro en f5, significa que su alfil dama no podrá salir por esa diagonal, y entonces deberá hacerlo por fiancheto. Y para cuando esto ocurra, lo mejor será oponerle el alfil blanco desde f6. 10...0-0 El negro "mostró sus cartas". Hay una cosa características en el juego de Spielman, que la ponía en la práctica en casi todas sus partidas. Espera el enroque del contrario. Y si hace enroque corto, él se enroca largo enseguida. La razón es que de esa manera podrá llevar un ataque de peones en el flanco rey sin exponer su monarca. Era un jugador combinador, y le gustaba atacar; por eso esperaba que el rival "muestre las cartas" para emplazar un ataque donde el otro ponga al rey. Claro que en la posición de esta partida es conveniente el enroque largo, porque sin perder tiempo la torre se ubica en la columna de dama, que está abierta y presiona la dama negra, que está en la otra punta. Además, todas las piezas "defensivas" están en el flanco dama, en tanto que las piezas "ofensivas" apuntan rey. Aquí lógicamente deben las blancas enrocarse largo, pero no siempre es bueno ese enroque. Aun en esta posición para un jugador que quiera hacer tablas, es mejor el enroque corto. 11.0-0-0! b6 (prepara la salida del alfil de c8); 12.Cf3 Con la idea de llevarlo posiblemente a d4, y si las negras no quisieran cambiar Cxd4, seguiría Cxe6, aprovechando que el peón de d7 está clavado sobre la dama. Las negras tratan de minar el enroque largo: 12...Aa6 (atacan

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al peón, adelantado); 13.Td2 (prepara doblar torre), 13...De7 Tal vez no sea ésta una buena ubicación para la dama, pero convengamos que si la llevaba a c7, podría venir un salto de caballo a b5, y tendría que irse de allí, o cambiar Axb5, con lo cual perdería la ventaja de sus dos alfiles. 14.Thd1 Tad8 (defiende su peón de d7) 15.a3

Las blancas han vislumbrado "algo". Se trata de ganar una pieza ¿Cómo? Aprovechando la mala ubicación del alfil negro en c5, que casi no tiene retirada. Supongamos que las negras contesten ahora algo indiferente, Spielman seguiría 16.Da2, para luego hacer 17.b4 y sí el alfil se retira a d6 está perdida. Pero aun suponiendo que las negras en la jugada anterior le hubieran abierto un camino a ese alfil, moviendo su dama, todavía quedaría el avance de 18.b5, ganando una pieza. Aquí es cuando Colle empieza a acariciar la mala idea de cambiar dos piezas menores por una torre y dos peones. ¿Cuál vale más? Observemos que el negro tiene un montón de piezas sobre el rey. Se le ocurre a Colle valorizar la columna alfil rey (f), donde se tiene una torre instalada. Para ello jugara 15.......f4, pensando que si el blanco no lo toma puede hacer 16..........fxe3 y a 17.fxe3 se podría sacar la dama de la tercera línea, con la combinación que ya veremos, para luego jugar Axe3 clavando la torre sobre el rey y ganándola. Y si las blancas toman el peón, viene más o menos lo mismo. Pero el avance del peón de f5 a f4 por el negro, tiene poca importancia, porque deja sin control una casilla (e4) donde se instalara un caballo. Veamos lo que ocurrió. 15...f4

16.Ce4 En este momento puede decirse que ese caballo está centralizado, porque no podrá ser echado con 16.......d5, a causa de 17.cxd5 y si exd5, entre las dos torres y la dama blanca (que está colocada en la misma diagonal donde se encuentra el rey contrario), es seguro que cae ese peón. Por lo pronto el caballo en e4 está muy bien. Bueno; ante la amenaza de mover 17.Da2 para luego jugar 18.b4 y 19.b5 las negras "entran" por la mala idea de cambiar sus dos alfiles por una torre y dos peones. Ya dije al principio que eso "no es negocio" TODAVÍA SI FUERAN DOS PIEZAS MENORES POR UNA TORRE Y TRES PEONES PUEDE QUE FUERA FAVORABLE PARA EL NEGRO. Es pues, una combinación falsa la que ahora hace Colle. 16...fxe3 17.fxe3 Axc4 18.Axc4 [ Si se responde 18.Dxc4 sale esa dama de la tercera línea, y entonces vendría 18...Axe3] 18...Ca5 Este era el "golpe" que se reservaban las negras para conseguir su objetivo. No queda más que: 19.Dd3 Cxc4 20.Dxc4 Axe3 21.Dd3 Axd2+ 22.Txd2

El negro cree que con esto destruyo todas las defensas del enroque largo y todavía tiene (para cuando sea oportuno) Tc8+, etc. Pero hagamos un balance sereno. Hay cuatro peones blancos contra 6 peones negros; los dos rivales conservan sus damas; el blanco tiene una sola torre y el negro dos. Pero a cambio de ello y de los dos peones de diferencia, las blancas conservan sus dos caballos. Además observemos que esos dos peones de más que tiene el negro son centrales, están unidos y son "pasados" porque no hay otros peones que se le puedan oponer en el camino de su coronación. Agreguemos que el blanco no conserva alfiles sino

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caballos, que en posiciones abiertas (como ésta) valen menos que los alfiles. Quiero decir que el cambio se ha hecho con el máximo de ventajas, que se pueda pedir, para las negras. Y sin embargo, todo ello no compensa las dos piezas menores entregadas...... Pronto comprobaremos esta verdad. Adelante las blancas están amenazando 23.Ce4g5, para buscar un mate con Dh7++. Es necesario cortar esa amenaza aun a costa de otra debilidad del enroque, que por ahora no podrá ser aprovechada. 22...h6 Y ahora ¿qué puede hacer el blanco? Todo está más o menos bien defendido y no se ve la forma de ganar. En estos casos hay que empezar por el principio ¿cuál es el "arma" más valiosa que tienen las negras? Indudablemente, sus dos peones centrales, que podrían entrar a caminar hasta llegar a la octava casilla. ¿Y qué se puede hacer contra ellos, si están bien defendidos? Lo que Nimzovitsch llama "el bloqueo". CUANDO EL RIVAL TIENE UN BALUARTE DE PEONES "PASADOS" LO MEJOR ES BLOQUEARLOS, IMPEDIR QUE AVANCEN. Para eso debe ponerse alguna pieza delante de esos peones. Así procedié Spielman. 23.Cd6 Este caballo está apoyado con dama y torre, y como ningún peón lo puede echar de allí, no lo mueve nadie. Además, corta una diagonal por donde podría jugar la dama negra e impide el jaque con Tc8. Es un hermoso pingo. 23...Df6 Después de esto, las blancas están en la obligación de atacar para decidir la partida. Pero cuando se llega a una posición de bloqueo como ésta, ¿qué se debe buscar antes que nada? LA PRÁCTICA Y LA EXPERIENCIA ACONSEJAN QUE CUANDO SE TIENE UNA POSICIÓN GANADORA, ANTES DE LANZARNOS AL ATAQUE HAY QUE EMPEZAR POR PONER NUESTRO REY EN SEGURIDAD. A fuerza de recibir mates se aprenden estas cosas. Por ahora no hay ningún jaque a la vista (que pueda servir para algo), pero la experiencia dice que conviene jugar 24.Rb1 y luego Ra2 para estar tranquilos. He visto a muchos jugadores que estando en posición mejor, pensaron: -- "¡Ya lo tengo frito!", se largaron a atacar, y por allí les dieron un jaque y les ganaron. 24.Rb1 Tb8 (enfrenta la Torre al Rey);

directamente el enroque de Colle. [ Con 26.Dg6 pero las negras hubiesen respondido 26...Tf6 y si para mantener la presión jugaba: 27.Dh5 seguiría 27...g6 y la dama no tendría retirada buenas, a la vez que la torre en f6 serviría magníficamente para la defensa del enroque negro.] Lo de ahora es una maniobra ingeniosa: ataca el peón de d7 para que Colle saque la torre de la línea del alfil rey abierta, y luego llevar la dama al flanco rey. Las negras están obligadas a defender ese peón de d7, porque si lo pierden ya han perdido todo. 26...Tfd8 27.Dh5 Es ésta una jugada psicológica, porque las negras podrían ahora retomar su torre a la casilla f8, pero. CUANDO SE HA MOVIDO UNA PIEZA, ES DIFÍCIL QUE EL JUGADOR LA VUELVA A SU SITIO, PORQUE PIENSA QUE PIERDE UN TIEMPO, Y PREFIERE BUSCAR OTRA JUGADA. Colle optó por hacer una celada infantil. 27...b5 Parecería que entregara ese peón, que está atacado con caballo y con la dama. 28.Td4 Aunque en realidad se ganara un peón, las blancas deben dejar su caballo sin mover, porque está centralizado. [ Si 28.Cxb5 Dc4+ y le gana el caballo] Trata de llevar sus piezas al flanco rey. El blanco tiene tres piezas móviles y es más fácil que él pueda llevar un ataque al enroque contrario y no que las negras tengan éxito en un ataque al rey blanco. 28...Df6 Sigue en la defensa, y hasta podría continuar el avance del peón de b5 para luego, con la acción combinada de la torre y la dama presionar el peón de b2 blanco. Las blancas continúan el "bloqueo" y centralizan otro caballo, que puede ayudar a decidir la lucha 29.Ce5 b4

25.Ra2 Df4 26.Db5 Comienza a atacar los puntos débiles; el peón de d7 negro. Pero no es ese el principal objeto, porque Spielman hubiera deseado atacar

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La posición de las negras, de mala, se ha hecho peor. Lo que acaba de jugar es lo que llamamos "jugada de desesperación", porque es triste estar así, sin poder mover nada. Los dos caballos blancos bloquean todo; cada uno de ellos toma ocho casillas a su alrededor, y ya no queda más que tirarse lancecitos. El de ahora es por si las blancas no toman ese peón y juegan cualquier cosa; entonces vendría 30.....bxa3 y a 31.bxa3,Df2+ ganando una torre, etc. Las blancas replicaron con lo más sencillo, se tomaron el peón, con lo cual ponen otro obstáculo en la columna de caballo dama (columna b). 30.axb4 Tb6 Busca un jaque con la torre en a6, pero es un plan destinado al fracaso. Spielman ve que si pudiera poner su torre en la columna alfil rey (columna f), la dama negra no tendría buena salida, y que luego podría entrar con caballo o torre en la séptima línea, lo que sería decisivo, y lo prepara con 31.g3 Tf8 (se defiende); 32.Tf4 Esta jugada es como "para firmar". Si Colle lo hubiera hecho, se habría ahorrado unos minutos de mala sangre y de romperse la cabeza. No hay nada que hacer. Esa amenaza es de mate. Reconociéndolo así, las negras se tiran "el ultimo lance de la temporada". Hacen un cambio desventajoso, porque entregan la dama por una torre y un caballo. 32...Dxf4 [ Supongamos que en vez de 32......De7 hubiera hecho: 32...De7 viene 33.Cg6 y a 33...Dxd6 34.Txf8+ Dxf8 ( si 34...Rh7 35.Th8#) 35.Cxf8 Rxf8 etc.; Y si responde 32...Dd8 sigue 33.Cdf7 se mueve la dama negra (supongamos a c8) 33...Dc8 y viene 34.Dg6 amenazando 35.Cxh6+ Rh8 etc.] 33.gxf4 Txd6

Ya dije que este cambio no es ventajoso. Claro que el negro se queda con dos torres, que valen un poco más que la dama, pero el blanco tiene un caballo de "ñapa". Siguen ahora las blancas, amenazando tomar puntos débiles del rival, cual sería entrar con la dama en la casilla b7. 34.Df3 Td5 Corta esa diagonal y de paso se tira otro lancecito. Estando la dama blanca en la misma columna de la torre en f8, si ahora hicieran algo indiferente se podría jugar 35....Txe5, ganando el caballo. Es una amenaza inocente; la dama blanca se saldrá de esa situación y amenaza directamente el peón de a7. 35.De3 a6 Con esto no soluciona nada. Si la dama entra en la casilla a7, es seguro que uno de los dos peones amenazados caerá. Spielman jugó: 36.Da7 Y las negras abandonan. Supongamos que el negro se resignara a perder uno de esos peones y respondiera. 36...Txf4 vendría 37.Cxd7 cómo las negras no tienen otra cosa que hacer, no les queda más que el lance de clavar ese caballo, con 37...Tf7 pero sigue 38.Da8+ Rh7 (única) 39.Cf8+ y si no sacrifica la torre el rey debe volver, a su casilla: g8 o h8; entonces 40.Cxe6+ descubierto, con la cual se le quita el único apoyo a la torre de d5, que podría ser capturada perdiendo la partida. 1-0 CONCLUSIÓN: ustedes han visto cómo a pesar de los dos peones que las negras tomaron junto con la torre, no quedó compensada la pérdida de las dos piezas menores. Quiere decir que DOS ALFILES O DOS CABALLOS, O UN CABALLO Y UN ALFIL, VALEN MÁS QUE UNA TORRE Y DOS PEONES. Precisamente la partida peor para ganar sería ésta que vimos, porque el blanco se quedó con dos caballos a cambio de torre y dos peones. Con más razón hubiera ganado si se hubiera quedado con los dos alfiles.

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CLASE 24 , Sábado, Julio 5 de 1941 DEBILIDAD DEL ENROQUE AL MOVER EL PEÓN TRES TORRE REY(h3 o h6) Hoy nos vamos a ocupar de otro tipo de debilidad del enroque: la que se produce al jugar peón tres torre rey (h3 o h6). Ustedes saben que los jugadores, sea porque no saben que hacer en cierto momento de la apertura, sea para echar un alfil ubicado en g5 o g4, sea para evitar un salto de caballo esa misma casilla, etc., juegan comúnmente peón tres torre rey (h3 o h6). Claro que a veces es necesario. Pero cuando esto se hace hay que reparar que el enroque por ese soló hecho se debilita. ¿Por que se debilita?. La razón principal es que el alfil dama contrario desde su (casilla inicial) puede sacrificarse por ese peón de torre, lo que desbarata la posición del rey. Si ese peón no se hubiera avanzado, el alfil dama contrario puede ir a h6 ó h3, pero ya es distinto, porque no "entra" ganando un peón, ni obliga a una serie de cosas raras. Sin embargo la movida h3 ó h6 se hace muy seguido, especialmente cuando los aficionados no saben que jugar. Ya he dicho que eso hay que pensarlo mucho, aunque sea forzado. En la partida que reproduciremos se produjo h6 y ya veremos como se procede en tales casos para ganar. Los oponentes fueron Kolstanovsky y Price. El segundo de ellos no era un mal jugador, pero Kolstanovsky era el Campeón Mundial de partidas a ciegas en su época. Era un maestro nacionalizado Belga, de juego muy parecido a esa gloria del Ajedrez como lo fue Najdorf, era un especialista en simultaneas y partidas a ciegas. Defensa Eslava Blancas: Kolstanovsky. Negras: Price. 1.d4 d5 Ya comenté que cuando las negras contestan directamente 1.......d5, es porque harán una Defensa Eslava. Si se desea plantear está Defensa la única posibilidad

de alternar sería mover primero 1........c6, pero las blancas con 2.e4 pueden entrar en una Carokan. 2.c4 c6 ¿Por qué responde esto y no 2.....e6? Para no cerrar la diagonal a su Alfil Dama (Ac8). Espera, hasta un cierto momento, y deja la línea libre para sacarlo, si le conviene. PERO RESULTA QUE CONTRA LA ESLAVA LO MEJOR QUE TIENE EL BLANCO ES 3.e3, con lo cual encierra voluntariamente su Alfil Dama (Ac1). Sabemos que con la apertura de Peón Dama normal es el negro el que encierra su Alfil Dama (al mover e6). Con la Eslava ocurre al revés; es el blanco el que cierra el camino de su Alfil Dama. Quiere decir, que aunque ahora las negras encerraran su Alfil Dama, estarian iguales. Después de lo cual se podría entrar en un Gambito de Dama vulgar, pero con la gran diferencia de que el Alfil Dama blanco está encerrado y no en g5. Hasta pueden las negras tomar la iniciativa al desarrollar su Alfil Dama a f5, aunque eso trae el inconveniente de que las blancas responden Db3, amenazando al débil peón de b7 y hay que perder tiempos en defenderlo. En fin; que las negras no han perdido nada al plantear la Eslava. 3.e3 Cf6 4.Cc3 e6 Price se decidio a encerrar su Alfil Dama (Ac8) [Sería de considerar 4...Af5 es una jugada posible, pero como dije, tiene el pequeño inconveniente de 5.Db3 lo que obligaría a 5...Dc8 En esas condiciones, perder un peón es de gran importancia.(ó 5...Db6 ) ] Bien, los rivales tienen sus respectivos Alfil Dama encerrados. No fue mala técnica plantear la Defensa Eslava, para entrar en una Ortodoxa. 5.Cf3 Cbd7 6.Ad3 A nadie se le ocurriría acordarse ahora que puede con las negras llevar un ataque como en la CambridgeSprings, a base de Da5, Ab4 y Rg4. ¿Por

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qué? Sería ridículo hacer eso a causa de que el Alfil Dama blanco encerrado, va a d2 y se acabó el ataque. Es un plan inaceptable. 6...Ae7 7.0-0 0-0 La apertura se ha desarrollado sin ventajas ni desventajas para ninguno; quiere decir que la Eslava se puede jugar sobre todo si se arriba a esta variante (porque existen muchas otras, que es necesario conocer).

Price tomó al revés (como hubieran tomados ustedes) y ya veremos lo que pasa: 9.Axc4 Y ya las negras no podrán evitar que venga e4, echando al caballo de la casilla f6. Vemos que el peón en e4 es mucho más peligroso que lo que hubiera sido el peón en c4. Tan peligroso es ese peón de e4 que empezará a debilitar el enroque de las negras, al desaparecer el caballo de f6. 9...Te8 Price sigue "lo más tranquilo"; tal vez con la idea de poner el caballo de d7 en f8 ( para defender el peón de h7), cuando se vaya su caballo de f6. Las blancas podían ya jugar directamente 10.e5, pero hicieron algo que a mi juicio, no responde a ningun objeto, aunque quizás a ideas posicionales.

Los dos Alfil Dama han quedado encerrados y no hay razón para tener miedo a nada, tanto por parte de las blancas como de las negras. Ha quedado una posición equilibrada. Y ahora ¿con qué sigue el blanco? si pretende dar juego a su Alfil Dama por fiancheto, sería un contrasentido, porque su peón dama está fijo en d4 e impide la acción del Alfil desde b2. La única jugada interesante es: 8.e4 Este avance se ha hecho en dos tiempos, pero tiene una razón psicológica. Yo he notado que en el 99% de los casos en que esto se produce, los jugadores toman 8.......dxc4. No me explico porque, pero casi todos los aficionados (y algunos maestros) prefieren tomar el peón de c4 y no el de e4. Es algo psicológico. Oigo que ustedes dicen que es para hacerle perder otro tiempo a las blancas cuando retomen con el Alfil, pero esa es precisamente la mala jugada. Debe tomarse el peón de e4; para mi es una cosa clara 8...dxc4 [Analicemos si es cierto lo que les digo 8...dxe4 seguiría 9.Cxe4 Cxe4 10.Axe4 Cf6 ganando las negras un hermoso tiempo para movilizar sus piezas, mientras el Alfil blanco, se va, y quedando además , con un caballo bien instalado en f6.] En la partida,

10.De2 b5 Con esto se obliga al blanco a llevar su Alfil Rey a la buena posición, en d3. De paso, observemos que el Alfil Dama Blanco ya salió de su encierro, pues tiene el camino libre. La posición de las blancas va mejorando sola. Pronto podrán jugar e5, que sería de suma importancia. 11.Ad3 a6 La idea de las negras al hacer 10....b5, no era echar al alfil de c4, sino jugar luego el alfil a b7 y después llevar el peón a c5, liberando su juego. Pero para poder avanzar ese peón debe primero apoyar su peón de b5 y es por eso que ha perdido este tiempo en hacer 11......a6. Ya puede Kolstanosky cumplir su amenaza. 12.e5! Cd5 Ese caballo estaba destinado a irse de f6. Las blancas no lo cambian por el suyo por que tienen un plan mejor. 13.Ce4 Podían las blancas esperar que el otro cambiara los caballos, pero es mejor 13.Re4, por que desde ya amenaza varias cosas: saltar a g5, ó a d6, ó a g3; son varios planes; todos interesantes, que se harán según lo que conteste el contrario. Lo más importante, por ahora es que el peón e5 del blanco ya desalojo al caballo de f6. LA MANIOBRA PREVIA PARA LLEVAR UN ATAQUE SOBRE EL ENROQUE ES DESALOJAR EL CABALLO . DE f6 O DE f3. El negro todavía sigue "lo más tranquilo".

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negro ya está resignado. Ahora la debilidad existe en el peón h6 y pronto vendra Af1xh6. Para eso retira su caballo de g5 a f3: 16.Cf3 c5[No serviría 16...f5 precisamente a raíz de la mala tomada 17.exf6 si alli se hubiera tomado el peón de e5, todo esto se habría evitado.] Ustedes ven como: UN SIMPLE CAMBIO EQUIVOCADO, QUE LA MAYORÍA LO HACE, TRAE GRAVES CONSECUENCIAS. Ya saben cual es el cambio bueno y el malo, aquí se ve clarito con lógica pura.

13...Ab7

Las negras han buscado contrachances en el flanco dama, pero las blancas siguen con su objetivo en el flanco Rey:

14.Cfg5 ¿Por qué avanza con este caballo y no con el otro?

17.Axh6! Una brillantez para los novicios. Si el negro toma, está perdido, y si no toma, también está perdido.

La razón es que los Caballos y el Alfil solos no daran mate ( es muy difícil). Moviendo el Caballo de f3 se le dara un pasaje a la Dama, para ir sobre el enroque.

Si no toman las negras el alfil, no salen de esta situación ni a cañonazos. No les queda más remedio que tomar: 17...gxh6

Vemos que en cuanto salga el Caballo Blanco de e4 (y la dama haya pasado) se va a amenazar el punto h7 con Caballo, Alfil y Dama, lo cual se podría defender solamente con g6, pero eso no sería bueno por que debilita grandemente el enroque. Por ésto y para echar el caballo de g5, es casi obligado hacer la "famosa" jugada h6. Así fué: 14...h6 Las blancas han conseguido lo que querían: debilitar más ese enroque, que ya estaba débil por la falta del caballo en f6. Tal vez hubiera sido mejor 14....Rf8, aunque ahora no era tan lógica. Con h6 la partida está "casi" perdida. ¿Cómo? Ese peón en h6 representa el peligro de que el Alfil Blanco desde su casilla inicial ( Ac1) vaya directamente a tomar Axh6. 15.Dh5! Se necesitan piezas que ayuden en el ataque. 15...Tf8 [Si 15...hxg5 seguiría 16.Cxg5 y el mate sería inevitable; (por ejemplo: 15...hxg5 16.Cxg5 Axg5 17.Axg5 f6 (si 17...Ce7 18.Dh7+ Rf8 19.Dh8+ Cg8 y gana la Dama) 18.Dh7+ etc; Y si no toman el Caballo, las blancas están amenazando el punto f7 donde entraría la Dama dando jaque. Sí para evitar esto respondieran 15...g6 16.Dxh6 y la partida está perdida. No quedaba más remedio que defender el peón de f6.] Con la jugada 15.....T f8 el

18.Dxh6 Enseguida vemos que en cuanto salga el caballo de e4 para ir a g5, se amenaza mate en h7. En este amargo trance Price ya pudo firmar la boleta (planilla) porque su Rey está "en el aire" sin peones que lo protejan. No obstante, trato de cortar la acción del Alfil Rey en h7, con: 18...f5 19.exf6 Aunque ahora un Caballo negro vuelva a f6 no tiene mucha importancia, porque la Dama Blanca ya "entro" y no hay más peones del enroque. Son 4 las piezas que pueden tomar ese peón blanco ¿con cuál debe hacerse?. Descartemos la torre por que existe un caballo que puede retomarla. 19...C5xf6 [Si toma toma el peón con: 19...Axf6 viene 20.Ceg5 y el mate será duro de evitar] Era indudable que lo mejor era tomar el peón con el caballo de d5. 20.Cxf6+ Cxf6 HABIENDOSE QUEDADO EL REY NEGRO SIN PEONES ADELANTE, LO UNICO QUE PUEDE HACER RESISTENCIA SON LAS PIEZAS Y POR ESO LOS CAMBIOS FAVORECEN A LAS BLANCAS. [No se hubiera podido tomar 20...Txf6 a causa de 21.Dh7+ Rf8 (única) 22.Dh8+ Rf7 (única) y 23.Cg5#; Había otra manera de dar mate: 20...Txf6 21.Ah7+ Rh8 (O sino a 21...Rf7 22.Cg5+ Re8 (única) 23.Ag6+ Txg6 24.Dxg6+ Rf8

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(única) 25.Df7#) 22.Ag6+ descubierto 22...Rg8 23.Dh7+ Rf8 (única) 24.Dh8#] En fin, que hubiera sido fatal tomar 20....Txf6. Tampoco convenía 20.....Axf6 a causa del salto 21.Rg5 o del mate que se produciría con Dama en la casilla h7.

Ahora las blancas darán un jaque de dama con el único fin de arrinconar al rey, ya que así será más fácil darle mate. 21.Dg6+ Rh8 (única) 22.Cg5 Ad5 [Si las negras pretenden echar a la dama con 22...Tg8 viene 23.Dh6+ (o sino directamente 23.Cf7# ) 23...Ch7 24.Dxh7#] Las blancas han continuado el ataque. Amenazan dar mate en dos jugadas o ganar la dama, empezando por 23.Rxe6 para dar mate con 24.Dg7++, mientras se mueve la dama negra: y si se defiende el mate, se toma esa dama. Además existe un jaque con Dh6 para hacer volver al rey a g8, según convenga o no. Es necesario defe4nder el peón de d5; y por eso jugo 22.....Ad5. 23.Tfe1 Hasta este momento las blancas habían jugado sin emplear sus torres. Eso solo indica la importancia que tiene esta clase de debilidades del enroque, cuando desaparece el caballo de f6, se avanzó h5 y entra la dama contraria en h5, o cualquier otra de las piezas. Por ahora el blanco tiene una pieza de menos (que sacrifico por el peón de h6); de manera que para ganar tiene que "romperlo" al otro. Así es que amenaza otro mate con 24.Te3 y 25.Th3++. [No hubiera sido muy bueno

23.Ch7 a causa de 23...De8 buscando el cambio de damas, y si para evitarlo se hiciera 24.Dh6 Dh5 sacrificando una calidad, pero cambiando las damas y quedandose el negro con una pieza de más.] Bien; despues de 23.Te1, hay que impedir que esa torre vaya a e3, porque sería de mate. No queda más que la jugada sencilla 23...cxd4 [Si 23...De8 se pierde la dama después de 24.Dh6+ Rg8 (única) 25.Ah7+ entonces vuelve 25...Rh8 (si 25...Cxh7 26.Dxh7#) 26.Ag6+ descubierto, ganando la dama por lo menos.] 24.Te4 [La tentadora jugada 24.Txe6 tiene un inconveniente oculto; hace la partida difícil, porque las negras responden 24...Ta7 defendiendo su segunda línea y se hace problemático el mate, aunque venga 25.Txf6 Axf6 quedan vigiladas las casillas de la segunda línea con esa torre en la casilla a7.] No había necesidad por parte del blanco de tomar el peón de e5 del negro; porque la jugada 24. Te4 es mejor. Ya que la torre blanca de e1 no puede ir a la tercera casilla (e3), va a la cuarta (e4), y lo mismo amenaza mate en h4. 24...Axe4 25.Axe4 Tc8 (saca la torre de la amenaza); 26.Dh6+ (lo más seguro), 26...Rg8 (única); 27.Ah7+ Rh8 [Sí 27...Cxh7 28.Dxh7#] 28.Af5+ (descubierto) Y las negras abandonan. Se amenazaban dos mates; por eso abandono. Si 28...Rg8 [y si 28...Ch7 29.Dxh7#] 29.Axe6+ Tf7 (jugada forzada) 30.Axf7# No había pues, salvación. RESUMEN: A raíz de haber avanzado las negras el peón de torre a h6 perdieron esta partida. Después de 17. Axh6 puede decirse que el blanco ya estaba ganado !Y como estaba ganado¡ Porque esto es darle una paliza y un zarandeo Numero Uno al contrario. Despues de una derrota asi uno no puede dormir en toda la noche.

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CLASE 25, Lunes, Julio 7 de 1941 EL CAMBIO DE UNA TORRE POR UN ALFIL Y UN CABALLO Hoy vamos a considerar un caso distinto al que les mostré en la clase 23. Ustedes recordarán que vimos una partida en que se hacía valer la ventaja de las dos piezas de más, obtenidas a cambio de una torre y dos peones. Ahora veremos un caso parecido, pero no igual. UN ALFIL Y UN CABALLO REPRESENTAN UN POCO MÁS QUE UNA TORRE. EL QUE TENGA LAS DOS PIEZAS DEBE IMPONERSE. Y si en vez de quedarse con dos caballos (que fue lo que vimos) se queda con alfil y caballo, todavía es más fácil de ganar. Yo les muestro partidas de maestros en que estas cosas ocurren, y eso significa que el caso se presenta a menudo, y que el que entrega las dos piezas "cree" que podrá sobrellevar la partida, porque hasta maestros lo creyeron. Claro que a veces se hace ese cambio por obligación o porque no hay nada mejor en ese momento. Y lo repito el que tenga las piezas menores debe ganar.

4.e3 [Si el blanco tomara: 4.dxe5 seguiría el cambio de damas con 4...Dxd1+ si se retoma con 5.Rxd1 el blanco perdió el enroque (si retoma con 5.Cxd1 ha perdido un tiempo, y están iguales en peones, porque aunque las blancas consigan capturar el peón doblado de c4, es seguro que las negras también tomarán el peón doblado de e5.) ] Después de lo cual resultaría que las negras tendrían sus peones mejor colocados (3 en cada flanco) y que sus piezas pueden salir libremente. De lo que se deduce que mejor será no tomar el peón de e5. Tal vez la mejor jugada sea avanzar 4.d5. Marshall, quizás sorprendido, "improvisó" jugando: 4.e3 sosteniendo el peón dama , pero pronto se va a quedar con un peón aislado. 4...exd4 5.exd4 Y ya están las blancas con un peón central aislado. Que en esta partida no se pudo o no se supo aprovechar, no importa nada; pero EL PEÓN AISLADO ES UNA DESVENTAJA de todos modos.

Gambito de Dama Aceptado Blancas: Marshall Negras : Janovsky 1.d4 d5 2.c4 dxc4! Siguiendo su costumbre, Janovsky se toma el peón del gambito. Esto no se hace con la idea de sostener ese peón, sino de llevar el juego por caminos no conocidos. Como no hay apuro de recuperar ese peón, el blanco puede seguir desarrollándose. 3.Cc3 [Sabemos que es fácil tomar enseguida el peón jugando: 3.Da4+ ] 3...e5!? Janovsky plantea un gambito muy interesante, que se lo tenía muy bien estudiado. Entrega un peón, pero lo hace para salirse de caminos trillados y entrar en variantes que él analizó a fondo. Demás está decir que este gambito no puede ser muy bueno, pero tiene El VALOR DE LA SORPRESA, Y LA SORPRESA EN AJEDREZ TIENE UN VALOR MUY IMPORTANTE.

Veamos la posición: las negras quedaron con 3 peones negros en cada flanco y sus piezas en disposición de ir donde quieran, en tanto que el blanco tiene 3 peones en el flanco rey, 2 peones en el flanco dama y un peón central aislado. Quiere decir que si el gambito planteado por Janovsky diera siempre por resultado esta posición, convendría hacerlo; pero ya

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digo que la jugada 4.e3 fue una mala improvisación. Por ahora, las negras han conseguido el máximo con el mínimo de esfuerzo. EL GAMBITO DE DAMA ACEPTADO A VECES SUELE RESULTAR PROVECHOSO. PORQUE MUY POCO SE JUEGA, ENTONCES EL CONTRARIO NO SABE PARA DONDE AGARRAR. Bien; el negro ya tiene un objetivo: comienza a atacar el peón aislado: 5...Cc6 6.Cf3 (lo defiende) 6...Cf6 (se desarrolla); 7.Axc4 Ad6 (prepara su enroque); 8.0-0 00 Ya están enrocados los dos bandos y la posición es equilibrada. Casi diría que en mi concepto las negras están un poquito mejor, porque no tienen el peón central aislado. 9.Ag5 (presiona la dama); 9...Ag4 (lo imita); 10.Cd5 ¿Por qué juega 10.Cd5 y no 10. Ce4, que parece más eficaz? Hay una razón: hacer 10.Ce4 es sólo con la idea de presionar sobre el caballo de f6 clavado, y aunque de paso ataque el alfil negro de d6, puede el contrario responder Ae7, con lo que se desclava. Con 10.Cd5, también se presiona al caballo negro clavado, pero si responden Ae7, este alfil se pone a tiro del caballo que puede tomarlo, haciendo un cambio ventajoso. Así ocurrió. 10...Ae7 11.Cxe7+ Dxe7 La dama sigue presionada y las blancas se quedaron con la ventaja de sus dos alfiles. Para un jugador posicional esto ya sería suficiente, pero Marshall es un jugador combinativo, de ataque, y no se contenta con ganar a la larga; quiere ganar material o dar mate enseguida. Por eso busca combinaciones , como ésta: 12.Ad5 ¿Cuál es la idea? Doblar el peón en la columna alfil dama(columna c) y luego poner alli su torre de a1 en c1, "apretarlo" desde esa columna abierta. De esa manera se asegura ventaja material. Vemos pues que no le interesa ventajas posicionales sino materiales. 12...Tfd8 [Si las negras respondieran 12...Cd8 (defendiendo el peón de b7); interrumpen el tráfico de sus torres en la línea. Será mejor continuar con una jugada activa, que amenace al Alfil, el peón de d4 y la dama blanca. Pero las blancas se opondrán con otra "jugada intermedia". Veamos] 13.Te1 (ataca la Dama) 13...Dd6 14.Axc6 Con esto parece que se da oportunidad a las negras de retomar con la dama el alfil blanco. 14...bxc6 [Sí: 14...Dxc6 es malo a causa de: 15.Ce5 Axd1 (amenazando torre) y en

cuanto la torre se mueva gana el alfil; o de lo contrario gana calidad, o doblara los peones en la columna Alfil Dama (Columna c). Además ese caballo puede tener un jaque salvador en la Séptima línea.

No conviene, por lo tanto 14.......Dxc6, poniendo la dama a tiro del caballo.] O sea que las blancas no han perdido nada con dilatar un poco el cambio de 14. Axc6, porque de todos modos doblarán el peón alfil dama negro. Como se lo habían propuesto y eso sería un objetivo a explotar. 15.h3 Esto crea una pequeña debilidad en el enroque, pero Marshall lo hace para que el contrario se decida a tomar el caballo o que se vaya de la presión de la dama, para poder jugar Ce5, atacando ya el peón doblado; 15...Ah5 (mantiene la presión) [Si: 15...Axf3 16.Dxf3 también con ataque sobre el peón doblado. Por supuesto que Janovsky no le va a dar el gusto, y continuara clavando al caballo desde h5 con el alfil. Pero si continua con: 16...Dxd4 17.Axf6 Dxf6 18.Dxf6 gxf6 con lo que se ha doblado otro peón a las negras y ha desaparecido la única debilidad de las blancas, que era el peón central aislado.] Porque aunque sobre el tablero haya un peón negro de más las blancas conservan la iniciativa y no tienen ningún peón doblado. Por eso las negras no jugaron 15.......Axf3, sino 15........Ah5. 16.Tc1 (ataca al peón doblado), 16...Tab8 Toma otra columna abierta y a su vez ataca el peón de b2 del blanco. En lugar de defenderlo o avanzarlo Marshall hace una buena jugada. Es decir, buena para quién tiene idea de ganador posicional otra cosa hubiera hecho, pero Marshall era hombre de ataque y trata de "empujar" al alfil que lo molesta, para luego centralizar su caballo. 17.g4 Ag6 18.Ce5 Se ataca dos veces al

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peón doblado. Por eso las negras prefieren jugar. 18...c5 [No se puede sostener ni con: 18...Tb6 a causa de 19.Cc4 dando doblete a Dama y Torre.;

sacrificar dos piezas menores por una torre. Vemos que aquí es la obligación que hace realizar el cambio, que es el tema de esta clase.

Si 18...Dxd4 19.Cxc6 con triplete a la Dama y las Torres.

Pero las blancas hacen una jugada intermedia antes de ejecutar el cambio. 22.Ce7+ [No es bueno para el jugar de la siguiente manera: 22.Txe4 a causa de 22...Cxe4 y si 23.Cxd8 sigue (Y si hace 23.Axd8 Dxc6) 23...Cxg5 quedando iguales en piezas.] 22...Rh8 (es lo mismo Rf8) 23.Txe4 Cxe4 24.Dxe4 Se ha efectuado el cambio que hemos elegido para la clase de hoy. Si observamos en estos momento el tablero, estamos frente a una posición curiosa, en cambio, del modo que se hizo en la partida, las blancas han entregado una torre por un alfil y un caballo; de manera que aunque ahora venga 24............Txa2 habría perdido una torre y un peón; o sea que estarían las blancas en mejor situación (materialmente) que en la partida que vimos en la clase 23, en donde se entregaron dos peones y la torre, por dos piezas menores.

Hacer otra jugada indiferente, tampoco sería bueno porque el caballo al tomar el peón alfil dama doblado (Peón de c6); amenaza simultáneamente a las dos torres.] 19.dxc5 Da6 [Es evidente que si continúan 19...Dxd1 20.Texd1 Txd1+ 21.Txd1 y a 21...Txb2 22.Td8+ con mate inevitable.] Recién ahora lo advierte el negro, y no "entra" por eso movió la dama, pero ¿cómo hace para recuperar el peón perdido? Es evidente que el negro está un poco inferior, pero eso no es suficiente para entregarse. Por eso Janovsky razono asi. Si saco mi dama de d6 y la llevo a a6, queda amenazada la dama contraria, el peón de b2 y el de a2; o sea que mientras se mueva la dama blanca algún peón caerá. Pero ¿pueden las blancas encontrar alguna jugada activa que defienda todo? Veamos: 20.Df3 Marshall amenaza varias cosas: ahora puede dar un doblete a las torres negras con 21.Cc6. Con eso también puede cortar la defensa de la dama negra sobre su caballo de f6, etc. Por el momento las negras no tienen más remedio que escapar del doblete y recuperar su peoncito. 20...Txb2 21.Cc6 Jugada tranquila y buena que pone al negro en un fuerte dilema. Si la torre amenazada se mueve a cualquiera de las casillas de la columna d, las blancas pueden dar mate. 21...Ae4 [Si el negro juega: 21...Td7 que sería la mejorcita, seguirá 22.Ce7+ para abrir la diagonal h1a8 a su dama; el Rey negro se mueve a la casilla h8 o f8, es lo mismo; pero supongamos que se mueve a: A) Si 22...Rh8 el mate es más fácil con la misma combinación 23.Da8+ Cg8 (por supuesto que tampoco evita el mate jugar: 23...Td8 24.Dxd8+ Cg8 25.Dxg8++) 24.Dxg8++; B) 22...Rf8 viene 23.Da8+ Ce8 24.Cxg6+ fxg6 25.Dxe8++; Bien; si la torre no puede salir de la octava línea y ahora está amenazada ¿ a dónde puede ir? Poco importa. Si 21...Tf8 22.Axf6 gxf6 23.Dxf6 amenazando mate con Ce7+, y por si esto fuera poco hasta se puede ganar la Dama Negra con ese jaque "descubierto".] La posición es grave para el negro ¿Qué le queda? Para poder "zafar" no le queda más que

Estudiemos como hace Marshall para definir la partida, después de estos cambios, que le fueron favorables. Pero ahora le toca jugar al negro: 24...Te2 Se ataca a la dama, tratando de buscar combinaciones. 25.Ae3 [Si 25.Df3 viene 25...f6 amenazando simultáneamente al caballo y el alfil y ganando algo.] Pero: CUANDO SE LLEGA A POSICIONES CON CIERTAS VENTAJAS MATERIALES Y HAN DESAPARECIDO LAS COMBINACIONES QUE PUEDEN TERMINAR EN MATE, LO MEJOR ES LLAMARSE A CUARTELES DE INVIERNO; NO ARRIESGAR NADA.

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Refiriendose a esto, podemos decir: CUANDO UNO SE HA LLENADO BIEN LA PANZA, LO MEJOR ES IRSE A DORMIR. Recuérdenlo ustedes: SI YA GANARON CUALQUIER COSA Y NO HAY MAS PELIGROS PARA EL REY, JUEGUEN "TRANQUILITOS". Marshall por eso saco su alfil de g5 para defender su peón de f2 de algún posible ataque. 25...Txa2

que poseen: su peón de a7 pasado. Comienzan por hacerlo caminar, para llevarlo a Dama si lo dejan 33...a5 Si desapareciera el peón de c7 negro, podría meterse a Dama el peón de c5 blanco. Marshall comienza a "trabajarlo". 34.c6 Te4 (hace camino a su peón de a5); 35.Tc5 (amenaza el peón de a5 negro) 35...Te5 36.Tc4 [Si se cambiara 36.Txe5 fxe5 el blanco debe ganar el final, pero ese peón de a5 pasado puede "apurar", antes de atajarlo.] Es más fácil evitar con la torre Blanca el avance de dicho peón ; y a la vez amenazar Af4 para ganar el peón c7 negro. 36...Te6 (se sale de la amenaza) 37.Af4

26.Cc6 Se ataca una torre, pero ese caballo fué puesto allí con la idea de llevarlo a la casilla b4, dando doblete a Dama y Torre. Claro que ese doblete no importaría mucho porque el Caballo será "clavado" con Da4. 26...Tg8 27.Dd5 Se amenaza dar el doblete explicado, pero eso aparente, porque las blancas han visto que la posición del Rey negro arrinconado puede dar lugar a un "Mate Filidor" o algo parecido. Por ahora las negras deben salirse del doblete. 27...Ta4 28.Ce5 Las Blancas están amenazando el clásico Mate Filidor, en 4 jugadas. 28...h6 [Por ejemplo: si las negras quieren defender el peón de f7 y hacer: 28...Tf8 vendría 29.Cxf7+ Rg8 (Si 29...Txf7 30.Dd8+ Tf8 31.Dxf8++) 30.Ch6+ jaque doble de Dama y Caballo; 30...Rh8 (única) 31.Dg8+ Txg8 32.Cf7++] La jugada 28.................h6, era necesaria para darle una salida al Rey 29.Dxf7 Df6 Entre la Dama y el Caballo blanco estaban amenazando una serie de cosas y jaques. Por eso, el negro se decide a cambiar las damas. ESTANDO LAS BLANCAS CON VENTAJA MATERIAL, NO DEBEN NI TITUBEAR EN CAMBIAR LAS DAMAS. Máxime que al hacerlo "desparraman" otro peón negro; de tal modo que los 4 peones que le quedarán a Janovsky serán débiles por estar aislados. Además las blancas pueden ganar otro peón en seguida, como veremos. 30.Dxf6 gxf6 31.Cf7+ Rh7 32.Cxh6 Td8 33.Cf5 Ese Caballo en f5 está ahora "muy bien colocado". Las negras tratarán enseguida de hacer valer la única ventaja

Vemos que las negras no tienen muchas jugadas para defender su peón de c7. Observemos de paso, la mayor movilidad de las dos piezas menores (Alfil y Caballo) sobre las torres negras. 37...Tc8 38.Td4 Rh8 [Si viene 38...Txc6 39.Ce7 doblete a las torres; Y hasta si no quiere ganar calidad, puede buscar combinaciones de mate. Por ejemplo: 38...Txc6 39.Td7+ si 39...Rg8 (Si 39...Rg6 40.Tg7++; y si 39...Rh8 lo mismo vendra el mate con algo parecido a lo que ocurrío en la partida, y ya veremos. Las negras empiezan por escapar con su Rey, aunque no podemos evitar perder calidad.) 40.Ce7+ ganando una torre limpia] 39.Td7 a4 ("apura") 40.Ce7 Las blancas podían elegir ésta entre varias jugadas. La posición permite eso. Puede despacharse "a gusto del consumidor" y según el temperamento de cada uno. Esto quer eligio Marshall parece que facilitara el avance del peón de a4 única esperanza del negro. 40...Txe7 [Parecería que a 40...a3

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vendría 41.Cxc8 a2 y son muchas las probabilidades de coronarse.; Pero a 40...a3 seguiría 41.Cg6+ Rg8 (única) 42.Ah6 y las blancas daran mate en la próxima con 43.Tg7++.] La misma combinación se hará en el caso de que la torre negra, atacada se vaya a b8 o a8, que son las movidas que en el primer análisis surgen como mejores para el negro. No le quedo más remedio que hacer un sacrificio, siempre con la esperanza de coronar ese peón pasado. Pero esto ya no es un cambio, sino una jugada desesperada. 41.Txe7 Llegar a esto significa que ha desaparecido la lucha, por que las blancas, tienen ya una pieza neta de más. Janovsky sigue adelantado su única esperanza y hace: 41...a3 42.Ah6 Marshall se hace como que no ve el avance del peón de a6 y lo deja seguir; pero otra es su idea: 42...a2 43.Ag7+ Rh7 44.Axf6+ (descubierto), 44...Rg6 45.Ac3 Ya no podrá coronar más el peón de torre dama negro. En cambio, las blancas tienen un peón en la casilla c6,

que en cuanto desaparezca el peón que tiene enfrente está a dos pasos de coronarse, y además, tres peones unidos y pasados en el flanco Rey, que decidirán la lucha fácilmente. La partida siguío todavía un poco más, pero no tiene valor ver como terminó. A esta altura está completamente ganada; "no tiene ni color". RESUMEN: Como ustedes ven, el blanco jugo con dos piezas menores (Alfil y Caballo) a cambio de una torre y gano con facilidad. El blanco dominó todo el tablero y siempre amenazo mate y cosas raras. Ello quiere decir en forma terminante que: DOS PIEZAS MENORES POR UNA TORRE NO SE PUEDEN NI SE DEBEN ENTREGAR, POR QUE NO ES UN "CAMBIO" SINO UN "SACRIFICIO". Y cuando se hace eso, aunque sea por obligación (como en este caso), no se podrá sostener la partida.

CLASE 26, Sábado, Julio 12 de 1941 INCONVENIENTES DE JUGAR SIN ENROQUE Vamos a seguir con el tema del enroque. Ustedes ya han visto en clases anteriores las debilidades e inconvenientes que puede tener un enroque. Bien; entonces alguno podría pensar "si presenta tanto beneficios y dificultades el enroque, mejor sera prescindir de él, y jugando sin enroque se solucionaría todo" Eso es aparente. NO ENROCARSE ES PEOR QUE TENER UN ENROQUE DÉBIL. ES MEJOR ENROCARSE QUE QUEDAR CON EL REY BAILANDO EN EL CENTRO DEL TABLERO. En la partida que hoy les traigo, el jugador que conducía las negras mantuvo ese "statu-quo"; no se enrocó; primero por que no lo dejaron, pero después por que no quiso, creyendo que con ello ganaba tiempo y espacio.

SE DEBE ENROCAR SIEMPRE; DEL LADO MEJOR O DEL LADO PEOR; PERO ESO ES PREFERIBLE A JUGAR SIN ENROQUE. SOLAMENTE CUANDO SE HAN CAMBIADO LAS DAMAS PUEDE JUGARSE SIN ENROQUE; PORQUE EN TALES CASOS EL REY SE NECESITA COMO PIEZA PARA EL FINAL Y CONVIENE TENERLO CERCA DE LOS PUNTOS DE COMBATE. PERO MIENTRAS HAYA DAMAS EN EL TABLERO NO SE DEBE DEJAR DE HACER EL ENROQUE. Esta partida que veremos se jugó en el Torneo de Londres, de 1940, durante la guerra. Dicha competición la ganó Sir George Thomas, su oponente en esta partida fue un jugador nuevo en estas lides.

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Las negras eligieron una Defensa Siciliana. A propósito: hay algo que quiero aclarar respecto a esta Defensa, por que se me han formulado algunas preguntas. Yo he dicho en mis clases que la Defensa Siciliana es una de las muchas Defensas posibles que se pueden oponer a 1.e4. No quiero eso significar que quién la plantee gane o pierda la partida; es una Defensa como cualquier otra. Lo que yo dije en cierta oportunidad es de que "es jugable" si el contrario no es un "fenómeno" y sobretodo, si no está al día con las últimas novedades en ajedrez. Si bien hoy existen variantes en que parece que las blancas consiguen más iniciativa, esas variantes no las saben todas. Y al plantearle la Defensa Siciliana a un jugador flojo es posible que no sepa responder con lo exacto. Defensa Siciliana BLANCAS: G. THOMAS NEGRAS: R. MORRIS 1.e4 c5 2.Cf3 d6 [Lo exacto sería 2...Cc6 disputando los cuadros d4 y e5. Esta es úna de las muchas formas de responder, en la que se renuncia a la disputa de las casillas centrales, buscando otro plan. ] 3.Ab5+ La jugada de Thomas es de efecto psicológico. Ese jaque compromete su propio alfil. El negro puede tapar con el caballo con el alfil, y el alfil blanco debe cambiar, o esperar o retirarse, con lo cual no se gana nada. [Ahora lo exacto era 3.d4 provocando el cambio de los peones y entrando en la variante vulgar y conocida.] 3...Ad7 No es lo correcto [Mejor era 3...Cc6 Si las blancas cambian 4.Axc6+ el negro estaría "encantado de la vida". Y si no cambian el caballo negro ya dominaría los cuadros d4 y e5] Las blancas respondieron con otra jugada, que es lógica en relación a la que acaban de hacer; prefieren defender su alfil desde lejos. 4.De2 Con esta jugada, el blanco mantiene la presión y si quiere después cambiará. [Claro que si 4.Axd7+ hubiera seguido 4...Cxd7 desarrollando este caballo.] 4...Cc6 Ahora hizo el negro lo que tendría que haber hecho antes; debido a que las blancas no aceptaron el cambio de alfiles. A lo mejor algunos de ustedes opinan que para las blancas hubiera sido mejor cambiar los alfiles, por que se tomaba el alfil "bueno" de las negras por el alfil "malo" de las blancas. Vamos a aclarar: SOLAMENTE HAY "ALFIL MALO" y "ALFIL BUENO" CUANDO EXISTEN YA PEONES FIJOS.

¿En este caso hay peones fijos? No señor; pueden moverse. Por ahora no hay "alfil malo" ni "bueno". A otra cosa: CUANDO EL ENROQUE ESTA PREPARADO, NO SE DEBEN PERDER TIEMPOS ANTES DE EFECTUARLOS. DEBE HACERSE ENSEGUIDA. 5.0-0 g6 Esta jugada se hace comúnmente en otras variantes de la Defensa Siciliana. Aquí tiene el inconveniente que debilita la diagonal donde está la torre rey. Eso se puede explotar. [Lo lógico era 5...e6 para luego seguir desarrollándose las negras con Ae7, Cf6, y hacer el enroque corto.; No hubiera sido bueno 5...e5 por que eso ya fija los peones centrales y entonces sí habría alfiles malos y buenos.] Las blancas están enrocadas, en tanto que el negro aún no desarrolló su flanco rey ni está enrocado. ¿Cómo podría evitar ese desarrollo y ese enroque?

6.e5 Con esto se clava al peón Rey negro y se amenaza 7.exd6. 6...d5 Lo mejor. Pero observemos que ese peón se ha movido dos veces, o sea que el blanco tiene un tiempo de más (aparte de la ventaja de apertura), para aprovechar. En cuanto al desarrollo, las negras solo han sacado dos piezas, en tanto que las blancas tienen tres piezas desarrolladas y el enroque hecho. Hay pues, ventaja para el blanco. [Pero si las negras respondieran 6...dxe5 vendría 7.Cxe5 Cxe5 8.Dxe5 amenazando a la torre de h8; Si continuaran con 8...Cf6 cae el peón de c5 negro.; Lo mismo sería con 6...Cxe5 siempre las blancas ganan un peón.] 7.d4! Sacrifica un peón para ganar más tiempo. 7...cxd4 Ganan un peón, pero es un peón doblado, que a la larga debe caer. Además,

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siempre existe la posibilidad de quitarle la defensa a ese peón con ¥x¤, después de lo cual se puede tomar. Pero Thomas, siguiendo con su idea, incita al otro a que se quede con ese peón de ventaja: 8.c4! dxc3 al paso 9.Cxc3

Otra pieza en juego, contra el escaso desarrollo de las negras. Se ataca al peón de d5 negro y las negras deberán perder otro tiempo en sostenerlo. A cambio del peón perdido, vemos que todas las piezas blancas juegan para donde quieran, en tanto que las del negro están inmovilizadas por los tiempos perdidos en tomar peones.

el "bueno" Queda demostrado que: EN PRINCIPIOS DE PARTIDA Y MIENTRAS NO HAYA PEONES FIJOS NO SE PUEDE HABLAR DE ALFILES MALOS NI BUENOS. Bien, ¿sale ganando el blanco si cambia su alfil malo por el bueno del rival? Si. Pero A VECES SE IMPONE EL CONCEPTO POSICIONAL AL CONCEPTO ESTRATEGICO; en este caso no conviene cambiar. Si 11.Axe7, ésta se convierte en una partida estratégica, en donde deberá hacerse valer esa pequeña ventaja a la larga. Vale mucho más mantener al rey negro sin enroque. El blanco tiene un peón de menos; de manera que no sería fácil ganar a la larga. Es preferible perder un tiempo pero tener el caballo de g8 embotellado; el que a su vez impide el enroque. 11.Ae3 h5 Se le da un punto de apoyo al caballo rey negro en h6. Con esto, el tiempo de ida y vuelta del alfil dama blanco queda compensado. Y también, con esos peones del flanco rey avanzados, enrocarse de ese lado sería un suicidio. 12.Ca4 (para ir a c5) 12...Ch6 (si puede irá a f5); 13.Cc5 Axc5 Era necesario cambiar. Ese caballo complicaba las cosas y amenazaba tomar el alfil y el peón de b7. Pero ésto, trae el inconveniente de que las blancas, al retomar con su alfil impedirán el enroque corto del contrario. 14.Axc5 Cf5

Si en cualquier Gambito se entregan peones para facilitar el desarrollo de las piezas, y eso suele dar buen resultado; aquí, con el enroque hecho, tiene que ser mucho mejor. Las negras ahora deben defender su peón de ventaja contra viento y marea. 9...e6 Deja puntos débiles por lo que pueden infiltrarse las piezas contrarias. El peón blanco de e5 tiene dos fuertes casillas a su disposición: f6 y d6. Thomas comienza a aprovecharlas. 10.Ag5 Se amenaza directamente a la dama ¿Con qué tapa? si pone un caballo en e7, se corta la vigilancia que el alfil negro podrá obtener en d6. Será mejor: 10...Ae7 Ahora que hay peones fijos, si que existen alfiles malos y buenos. De paso observemos que el alfil dama negro que antes suponíamos "bueno" ahora es el "malo", en tanto que el alfil rey que antes parecia "malo" ahora es

El negro piensa: " Ya que no puedo enrocarme, por lo menos me instalo con un caballo en f5 y vamos aver como me saca de allí". Busca otras combinaciones, a base del avance de peones en el flanco rey, para debilitar el enroque de las blancas.

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El peón blanco de e5, aún no se puede capturar. [Si 14...Cxe5 hubiera seguido 15.Cxe5 etcétera.] Thomas ocupa la línea abierta c1-c8. 15.Tac1 g5 Amenaza echar al caballo de f3 con g4, para actuar sobre el enroque, que como sabemos, será débil en cuanto se caballo se vaya. 16.Axc6 Cambia uno de sus alfiles por un caballo. Sabemos que esto no es muy conveniente, desde el punto de vista estratégico. Pero Thomas no quiere hacer una partida estratégica. No quiere la pequeña ventaja del par de alfiles, sino que desea ganar por combinación. Un jugador del tipo Jacobo Bolbochan hubiera preferido mantener la ventaja de los dos alfiles; en cambio un jugador; como Pléci habría procedido igual que Thomas, para ganar por combinación. Son distintas formas de jugar y distintos temperamentos. 16...Axc6 17.Cd4 Ante el próximo avance del peón g5 negro, echando al caballo, las blancas pensaron "antes que me echen, me voy". Y se va a una casilla desde donde puede cambiarse por el Alfil o el Caballo Negro.

tienen una torre. Ante ese dilema, el negro seguramente pensó: "si hasta ahora jugué sin enroque y no me pudo romper, talvez será posible prescindir de él" Y por eso jugó 17...Rd7. Y se mete en una de esas posiciones estilo Nimzovitsch. Voluntariamente el negro renuncia al enroque y supone que su rey está en posición inexpugnable. La idea es que si las blancas siguen 18.Cxf5 viene exf5 y luego el rey se mete en la casilla e6, donde parece que estuviera salvado. Eso es el proyecto. Pronto veremos la realidad. 18.Cxf5 exf5 Se van cumpliendo las previsiones del negro. Pero ahora le toca jugar al blanco. ¿como impide que el rey negro entre a la casilla e6? Es un poco difícil, pero Thomas encuentra la solución, sacrificando otro peón. 19.e6+ fxe6 Las negras desdoblan su peones. Pero ya su rey está en posición incómoda; y con los peones en tal forma que permiten la entrada de las piezas contrarias. Las blancas empiezan por centralizar su dama. 20.De5 Se amagan dos jaques: uno en d6 y otro en g7. Además, el rey negro debe seguir sosteniendo su peón de e6 ¿Pueden las negras impedir todo? Las negras optan por defender dos peones con una sola jugada; pero no podrán evitar uno de los jaques. 20...Dg8 [Si 20...De8 viene 21.Dg7+ y luego toma 22.£xg5, etc.] 21.Dd6+ Rc8

Bien, hemos llegado al momento que interesa para esta clase. Deben jugar las negras. No pueden hacer el enroque corto, por que el Alfil Blanco se lo impide. Paciencia. ¡Pero podrían hacer el enroque largo!. Bastaría con llevar la Dama a la casilla d7 y luego jugar 0-0-0. 17...Rd7 [Si en el momento en que las negras hicieran 17...Dd7 las blancas contestan 18.Cxf5 se toma 18...exf5 y quedarían tres peones unidos en el flanco rey, que incidirían fuertemente sobre el enroque blanco.] Las blancas no pueden impedir el enroque largo ni jugando ¥d6. Claro que ese enroque no sería muy bueno por que el rey negro estaría en la columna abierta alfil dama (columna c), en la cual las blancas ya

El rey comienza a bailar, y debe colocarse en la misma columna donde el blanco tiene

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una torre. [Si hubiera respondido 21...Re8 era mate con 22.De7#] Ahora Thomas empieza a "trabajar" el peón de e6 negro. De paso observemos que el blanco pasea con sus piezas por el tablero, mientras el rey negro esta huyendo de un mate que se le avecina. 22.Tfe1 Th6 Era la única que había para defender el peón de e6. [Si 22...Ad7 23.Ab6+ jaque descubierto de torre y mate en la otra.] Bueno, y ahora ¿cómo se gana? Hay 7 peones negros contra 5 peones blancos; alfiles de distinto color e igualdad en las demás piezas. ES NECESARIO GANAR POR ATAQUE. POR ESTRATEGÍA SERÍA IMPOSIBLE GANAR CON DOS PEONES MENOS. Thomas encuentra la solución: 23.Ab6 Esto gana en el acto. Se amenaza sacrificar dos piezas. 23...Th7 [Si 23...axb6 sigue 24.Txc6+ bxc6 (única) 25.Dxc6+ amenazando la torre de a8 25...Rb8 (Si 25...Rd8 26.Dxa8+ y después gana la dama) 26.Dxb6+ Rc8 27.Tc1+ y mate en pocas, por que si 27...Rd7 28.Tc7+ y a 28...Rd8 (y si 28...Re8 29.Dc6+ Rf8 30.Dxa8# (o 30.Dd6+ Re8 31.De7#) ; 29.Dd6+ Re8 30.De7#; Además, si no toma el alfil y juega 23...Df7 vendría 24.Dd8#] por eso, con la jugada 23...Th7 evita por ahora el mate. 24.Txc6+ bxc6 25.Dxc6+ Rb8

El rey negro está encerrado y en esta clase de posiciones en que la torre de a8 impide el escape del rey, es fácil encontrar el mate. 26.Ad4 a6 (abre una ventana) 27.Db6+ Tb7 [Si 27...Rc8 28.Tc1+ Tc7(Si 28...Rd7 29.Tc7+ Re8 30.Dc6+ Rf8 31.Ac5+ Te7 32.Dxa8+ Rf7 33.Txe7+ Rf6 34.Dxg8 etc.,) 29.Dxc7#] 28.Ae5+ Rc8 (única) 29.Tc1+ Y las negras abandonan. Aqui se perdía hasta el apellido. A 29...Rd7 30.Dxb7+ Re8 31.Dxa8+ Rf7 32.Tc7+ Rg6 33.Dxg8+ Rh6 34.Dg7# CONCLUSIÓN: Hemos palpado claramente los inconvenientes del plan que nació con 17.....¢d7. Las blancas sacrificaron peones, tomaron líneas abiertas, dieron jaques, hicieron bailar al rey, etc. Con el enroque largo, también se hubiera perdido, pero no así. Repito: JUGAR SIN ENROQUE ES PEOR QUE TENER UN ENROQUE MALO. MIENTRAS HAYAN DAMAS EN EL TABLERO HAY QUE ENROCARSE. SOLAMENTE SI LAS DAMAS HAN DESAPARECIDO SE PUEDE JUGAR SIN ENROQUE.

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CLASE 27a, Lunes, Julio 15 de 1941 EL MATE DE ALFIL Y CABALLO

Apreciados y respetados amigos. Hoy les voy a mostrar la forma práctica de dar el mate de Alfil y Caballo y estoy consciente que le interesa saber a todos los Aficionados. Es una cosa muy fácil cuando se conoce el procedimiento y es muy díficil cuando no se sabe. Sin embargo, es sencillo de recordar como se da este mate, si se presta un poco de atención Veamos. Como en el tablero ya no quedan más peones ni piezas, salvo dos reyes, un alfil y un caballo, podemos suponer que el tablero no tiene solamente la disposición de siempre. Es decir, que EL TABLERO SE PUEDE VER POR LOS CUATROS COSTADOS INDISTINTAMENTE Y LA UBICACIÓN DE LAS PIEZAS, TAMBIÉN PUEDE SER MIRANDO POR CUALQUIERA DE LOS CUATRO LADOS. Hay que que prescindir de que "el blanco va para allá o el negro viene para acá". No hay direcciones fijas en el tablero. Por ejemplo: si decidimos "colocar el Alfil en la casilla seis caballo" esa casilla tanto puede ser las vulgarmente conocidas por seis caballo rey (g6) y seis caballo dama (b6) , como cualquiera de las otras seis casillas más que pueden considerarse seis caballo, según se mire el tablero por los otros tres lados. Existirían 8 casillas que llamaríamos seis caballos. Otro detalle importante: SI NUESTRO ALFIL CORRE POR CASILLAS BLANCAS NO SE PODRA DAR MATE EN LOS RINCONES NEGROS, SINO QUE DEBE PRODUCIRSE EN CUALQUIERA DE LOS DOS RINCONES BLANCOS. Y viceversa si nuestro Alfil es negro. SOLAMENTE HAY MATE EN LOS RINCONES (o al lado del rincón, como veremos) DEL MISMO COLOR DEL ALFIL Es decir, que el mate se producirá lo mismo en los dos rincones correspondientes al color del Alfil. Cuando el rey está en esos rincones ha llegado el momento de darle mate. Y cuando el rey está en los otros rincones, hay que sacarlo de allí. Ya veremos como se hace, según el método de Delétang. Para comprender el "trabajito" que debemos realizar para sacarlo del rincón contrario y para llevarlo donde queremos, hay que tener la "imaginación geométrica" del tablero. A eso vamos: TOMANDO COMO VÉRTICE UN

RINCÓN FAVORABLE ( correspondiente al color del Alfil) SE FORMA EN EL LIMITE EXTREMO UN TRIANGULO LIMITADO POR LOS LADOS DEL TABLERO QUE CONCURREN A ESE RINCÓN Y LA DIAGONAL DEL COLOR DEL ALFIL. Por ejemplo: supongamos que nuestro Alfil sea Blanco, y tomemos como vertice el rincón ocho torre dama (casilla a8); el triángulo estará formado por los lados que limitan el flanco dama y la parte superior, y la diagonal sera siete torre dama uno caballo rey (diagonal a7-g1). Llamemos a esté. TRIANGULO INFERIOR; por que para el mismo Alfil también puede haber otro triángulo, formado por la diagonal dos torre rey ocho caballo dama (diagonal h2-b8) que sería el TRIANGULO SUPERIOR. Para el Alfil que corre por las casillas negras también hay otros dos triángulos, que deben formarse con los rincones y las diagonales extremas de su color. Por ahora, para no hacer lío, vamos a suponer siempre que el Alfil es blanco y corre por casillas blancas. Los triángulos que acabamos de formar se llama: TRIÁNGULOS MAYORES; y como vemos, entre los dos toman casi todo el tablero, menos una diagonal negra que los divide. El rey contrario solamente puede encontrarse en dos posiciones: 1.- en el triángulo de arriba o en el de abajo y 2.sobre la diagonal mayor que llamaremos LINEA NEUTRAL. Comencemos a estudiar cómo se procede cuando el rey contrario está dentro dentro de un triangulo mayor. El trabajo consiste en "empujarlo" hasta el rincón favorable, haciendolo pasar del triángulo mayor, a lo que llamaremos TRIÁNGULO MEDIANO. Limitado por la otra diagonal del color del alfil cuatro torre dama ocho rey (diagonal a4-e8) y de allí reducirlo al TRIÁNGULO MENOR (también formado por la diagonal más chica del color del alfil), o sea Al TRIÁNGULO DEL MATE, limitado por las casillas a6, b7 y c8. Y si el rey contrario se encontrara sobre la línea neutral la tarea consiste en hacerlo calzar en cualquiera de los triángulos mayores, para llevarlo luego al mediano y después al del mate.

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Estos son los lineamientos generales. Conociéndolos será fácil dar el mate. En la clase de hoy vamos a considerar las tres posiciones típicas que pueden presentarse:

pues tendrán sus VÉRTICES EN LOS OTROS RINCONES. la diagonal neutral será blanca (a8-h1) y para colocar las piezas se cuenta en la forma indicada.

1.- Con el rey contrario dentro de un triángulo mayor.

Bueno; vamos a estudiar la primera posición típica: el rey contrario dentro de un triangulo mayor. (ver posición en el tablero)

2.- Con el rey contrario en un rincón o línea neutral.

PRIMERA POSICIÓN

3.- Con el rey contrario en una posición cualquiera.

BLANCAS: Rf6, Ab3 y Cd3 NEGRAS: Rf8

Vamos a estimar por ahora que el alfil y caballo son blancos y por lo tanto será el rey negro el que reciba el mate. Si el rey negro ya está dentro de un triángulo mayor el trabajo es sencillo. Lo primero que hay que tener en cuenta es cómo se ubicarán las piezas del blanco y acordarse siempre de esto que viene. Imaginemos al Rey negro colocado en la casilla e8. Vemos que ya está dentro del triángulo mayor superior. ¿Dónde deben colocarse el Alfil, CAballo y Rey blancos? Para eso yo he inventado un minemotécnico. EL ALFIL DEBE ESTAR EN LA TERCERA CASILLA DE LA LINEA CABALLO ( en este caso el cuadro o casilla b3). Y EL CABALLO COLOCADO EN LA MISMA LÍNEA DEL ALFIL, PERO CON UN CUADRITO O CASILLA DE SEPARACIÓN (o sea aquí en d3) pueden verlo en la posición del tablero. Esta regla sirve para cualquiera de las 4 líneas de caballo, y en cualquiera de los 8 sentidos, por que, como dije, el tablero se puede mirar lo mismo por sus cuatro costados. Quier decir que con Alfil que corre por las casillas blancas, también las casillas a ocupar en el triángulo mayor superior, podrían ser, mirando desde el flanco dama, las casillas conocidas por f7 para el Alfil y f4 para el Caballo. Para el triángulo mayor inferior, según se mire el tablero de abajo o del flanco rey, las casillas pueden ser: Alfil en b3 y Caballo en e3, o también Alfil en c2 y Caballo en c4. Si el alfil corriera por cuadros negros, los triángulos mayores cambian de posición,

Situadas las piezas como se ilustran en el tablero, vemos que el rey negro está dentro del triángulo mayor superior. Eso significa que el mate se producirá en la casilla a8, y que para allí hay que empujarlo; a lo que el otro se opondrá, tratando de escaparse y buscando la línea neutral. Vemos también que el rey blanco está ubicado donde le corresponde, por que EL REY BLANCO DEBE ENCONTRARSE EN LA PARTE OPUESTA A LA QUE SE ENCUENTRAN SUS PIEZAS, QUITANDOLE EL ESCAPE AL REY CONTRARIO. Observemos que las piezas blancas le hacen una "cortina" al Rey negro, impidiéndole salir del triángulo mayor. Es ésta la posición clave, que hay que recordar. El rey negro ahora no podrá moverse dentro del triángulo mayor; y aunque llegara hasta su casilla b5 , tampoco podrá escapar del triángulo por ese lado. Bien; el rey blanco tiene por ahora la misión de vigilar la casilla g7, que es la única por donde podría salir el rey contrario. Comienza pues la tarea de llevarlo al triángulo mediano. Y para CUANDO EL REY NEGRO ENTRE EN EL

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TRIÁNGULO MEDIANO, EL ALFIL DEBE COLOCARSE EN LA CASILLA b5 ( contando del costado que convenga) Y EL CABALLO SE COLOCARA EN LA MISMA LINEA DEL ALFIL CON UN CUADRO DE SEPARACIÓN. (casilla d5). Y ya veremos que tampoco de allí podrá escapar el rey negro. Bueno; empecemos a mover las piezas. Si en este momento le tocara mover a las blancas, el rey debe perder un tiempo, pero vigilando la casilla g7, que sería la del escape (Por ejemplo: 1.Rg6.......Vamos a suponer que juegan primero las negras, por que así ocurre la mayoría de las veces). 1...Re8 (única).

que después de 4.Rf8 el negro no puede escapar del triángulo mayor, y solamente podrá quedarse allí, o retroceder, que sería malo, por que entraría en el triángulo mediano. 4...Rd7 Conviene aprovechar de llevar el alfil a su "posición normal". 5.Ab3 Al negro sólo le queda irse a la casilla d6 ó retroceder. Si fuera a d8 el Alfil puede pasar a ocupar la diagonal del triángulo mediano, desde a5, y la posición se agrava para las negras. 5...Rd6 Hay que evitar que el negro vuelva a la casilla d7 y esa casilla debe ser tomada con el Rey blanco. 6.Re8 No puede el negro escapar del triángulo mayor y fatalmente debe retroceder o moverse hacia el costado. 6...Rc6 7.Re7

LA MISIÓN DEL REY BLANCO ES TOMAR LAS CASILLAS QUE VA DEJANDO EL NEGRO, EL ALFIL Y EL CABALLO SOLO SE MOVERAN PARA PASAR DEL TRIÁNGULO MAYOR AL TRIÁNGULO MEDIANO Y DE ESTE AL DEL MATE. Entonces, debe jugarse: 2.Rg7 Re7 CUANDO SE ENFRENTAN DOS REYES, Y SIEMPRE QUE UNO DE ELLOS NO ESTE CONTRA LA BANDA, SE GANA UN TIEMPO METIENDO EL ALFIL ENTRE LOS DOS REYES. Luego, la mejor será: 3.Af7 Rd6

Dijimos que la misión del rey blanco es tomar las casillas que va dejando el otro. Bien; para tomar la casilla e7 hay dos jugadas 4.Rf6 ó Rf8. ¿cuál es la buena y cuál es la mala? La buena es ENTRAR POR DETRAS DEL ALFIL, con: 4.Rf8 ¿Por qué era mala 4.Rf6? por que el negro haría 4...Rd7 y se perdería tiempo. De todos modos, la mejor del negro para seguir resistiéndose es Rd7, pero ya vemos

El Rey blanco sigue tomando las casillas que deja el otro, y lo va cercando. POR LA PARTE INFERIOR DEL TRIÁNGULO SE ENCARGAN EL ALFIL Y EL CABALLO DE CUBRIR LOS ESCAPES. Para seguirse resistiendo no queda mas que: 7...Rb5 Pero sabemos que no podrá pasar por abajo. Hay que seguir arrinconándolo más. 8.Rd6 Ra5 9.Rc5 Las negras deben ir para atrás forzosamente. Y entonces el Alfil pasará a ocupar la diagonal del triángulo mediano. Nos vamos acercando al triángulo menor, o del mate. 9...Ra6 (única) 10.Aa4 Sabemos que estando el rey negro en el triángulo mediano, éste alfil debe colocarse en la casilla b5. De manera que si el rey negro lo ataca, como haremos aquí aprovecha para irse ya a su lugar. 10...Ra5 11.Ad7 [Si 11.Ab5 ahogado] 11...Ra6 (única).

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negro está obligado a ir para atrás, a las casillas a7 ó b7, para seguir resistiéndose. 14...Rb7 15.Ra5 El negro solo puede elegir tres casillas para moverse: a7, a8 y b8. Si va a a8, no podrá evitar la entrada del Alfil en el triángulo menor. Si va a b8 viene 16.Rb6 enfrentándolo y arrinconándolo. 15...Ra7 Sabemos que ahora el Alfil debe pasar a ocupar la diagonal menor. Entonces: 16.Ac8 Rb8 El negro ataca al Alfil y este debe irse. Pero se va sobre esa diagonal menor, para que el negro no se mueva mucho. Se acerca el mate.

Ahora debemos llevar el caballo a la misma línea en que esta el Alfil, separado por un cuadrito. Vendría a ser la casilla d5. Para ir allí se puede aprovechar a dar un jaque. 12.Cb4+ Si el negro va a la casilla b7, vemos que con 13.Cd5 ya estaría en posición de pasar al triángulo menor. 12...Ra5 13.Cd5 Ra6 Ya están las piezas blancas en la posición clave para el triángulo mediano y observamos que mientras el Alfil toma los cuadros blancos, el caballo bloquea a los negros. Ahora el rey blanco seguirá en su tarea de tomar las casillas que va dejando el rey contrario, cerrándolo cada vez más. De paso, para comprender la solidez de este método, imaginemos que el rey blanco no estuviera allí, o que estuviera en otro cuadro completamente alejado, y veremos que el negro está cercado en tal forma que ya no escapa del triángulo mediano, ni puede arrimarse al Alfil o al Caballo para desalojarlos. Debe conformarse con moverse dentro de seis cuadros. O sea que si antes, EN EL TRIÁNGULO MAYOR, EL REY BLANCO DEBÍA CUIDAR LA ÚNICA SALIDA DEL REY NEGRO, AHORA EN EL TRIÁNGULO MEDIANO, YA HA SIDO ALIVIADO DE ESA TAREA, Y SU MISIÓN SERÁ SOLAMENTE ARRINCONAR AL RIVAL. Esto solo basta para confirmar la verdad del sistema de los triángulos, que les estoy explicando, y que fuera ideado por el desaparecido aficionado Francés Sr: Daniel Delétang; quien se radico un tiempo en Argentina. Continuemos: 14.Rb4 Por un principio general ES BUENO LLEVAR NUESTRO REY POR LAS CASILLAS DE DISTINTO COLOR AL DEL ALFIL. El

17.Aa6 Ra7 18.Rb5 [En este momento sería mejor: 18.Cf6 para dar el mate en un tiempo menos; pero por ahora se lo muestro así, a fin de que lo vean más claro. Cuando tengan más práctica pueden hacerlo de la otra manera.] 18...Rb8 19.Rb6 Ra8 (única!).

Ya está el negro arrinconado. Solo tiene dos cuadros para moverse. Ahora se puede sacar el caballo tranquilamente. CUANDO ALFIL Y REY BLANCOS ESTÁN EN UNA MISMA LÍNEA, HAY QUE PÒNER TAMBIÉN EL CABALLO EN ESA MISMA LÍNEA, PERO LEJOS. Lo mejor será: 20.Cf6 Rb8 (única) 21.Cd7+ Ra8 (única) 22.Ab7# El mate se ha producido en el rincón del color del Alfil. Pero a veces ocurre al lado del rincón. Por ejemplo: si cuando en el tablero estaba. El rey negro en la casilla b8, el Alfil en a6, el Caballo en f6 y el rey blanco en b6. Le hubiera tocado mover a

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las negras, el mate se produce así: 21.....Ra8; 22.Ab7+, Rb8; 23.Cd7# Ahora es el caballo el que da mate y lo da en el cuadro del borde al rincón. Comprenderán así por qué les dije que era mejor 18. Cf6 que 18.Rb5. El mate se hubiera producido

con. 18.....Rb8 19.Rb6, Ra8 20.Ab7+, Rb8 y 21.Cd7++; ó sea una movida menos que en el caso en que el Alfil dió mate.

CLASE 27b CONTINUACIÓN DEL MATE DE ALFIL Y CABALLO Vamos a considerar la segunda posición típica del mate de alfil y caballo: Cuando el Alfil está sobre la línea neutral o en el rincón neutral. Ya sabemos que el "trabajo" consiste en sacarlo de allí para ponerlo en uno de los triángulos mayores y luego seguir con el método que les explique en la CLASE 27a. Supongamos esta posición como se ilustra en el tablero. BLANCAS: Rf6, Ab1 y Ca5. NEGRAS: Rh8.

casilla g8, entrando en el triángulo mayor superior. ( Es lo mismo "empujarlo" al triángulo mayor inferior, pero dado la colocación de las piezas en esta posición es más fácil y más rapido llevarlo al triángulo superior). Y una vez que el Rey negro haya entrado en el triángulo mayor superior, sabemos que el mate debe producirse en la casilla a8 y que para allí hay que llevarlo. Veamos. El Caballo puede ir a la casilla f6 en tres tiempos. Empecemos: 1.Cc4 Rg8 2.Ce5 Si ahora, para evitar el próximo jaque, las negras van a la casilla f8, le hacen el gusto al blanco, porque ya entra en el triángulo mayor superior y sería cuestión de ir tomando la casilla de escape (g7) con el rey o colocar el Alfil en lacasilla a2, impidiendo le retornar al rincón neutral. Lo lógico es hacer: 2…Rh8 3.Cf7+ Rg8 El caballo debe seguir vigilando el rincón neutral. Entonces, lo mejor es perder un tiempo con el Alfil. Puede jugarse a cualquier parte, sobre la diagonal en que está. Por ejemplo: 4.Ad3 Rf8 (única).

Sabemos que el Rey negro está en su mejor posición, por que en ese rincón es imposible darle mate, razón por lo que tratará de mantenerse allí todo lo más que pueda. ¿Cómo debe ser desalojado? Se necesita el caballo para darle un jaque y obligarlo a salir del rincón. Es fácil aprender el procedimiento. Analizando un poco comprendemos que con un jaque de caballo en f7, el Rey negro debe ir a la

Hay que evitar que el Rey negro vuelva a la casilla g8. Y se juega: 5.Ah7 Re8 (única) 6.Ce5 (para ir a la casilla d3) 6…Rf8 7.Cd3 Ya está el Caballo ubicado en la casilla que le corresponde, si contamos del lado del negro. Dada la posición de las piezas con el Rey blanco del otro lado, comprendemos que es necesario ubicar el Alfil y el Caballo igual que en el ejemplo de la clase anterior. 7…Re8 8.Ag8 Rf8 9.Ab3 Y ya tenemos al Rey negro dentro del triángulo mayor superior, con las piezas colocadas como en el ejemplo que les mostre en la CLASE 27a. Lo demás consiste en dar la "vueltita" como lo vieron, hasta llevarlo a la casilla a8, donde ocurrirá el mate.

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En resumen: CUANDO EL REY CONTRARIO ESTA EN UN RINCÓN NEUTRAL TODO CONSISTE EN OBLIGARLO A SALIR DE ALLÍ. Y UBICARLO EN UN TRIÁNGULO MAYOR. Cuando el rey negro está sobre la línea neutral, hay que obligarlo a que la abandone y entre en alguno de los triángulos. Si no lo hace y se obsesiona en mantenerse en ella, se pone al rey blanco sobre la misma línea y se le va empujando hasta que llegue a un rincón neutral. Una vez allí, se procede en la forma que acabo de explicar. Estudiemos, por último, la tercera posición típica y la más frecuente en finales: UNA POSICIÓN CUALQUIERA. Supongamos que las piezas colocadas en el tablero así: BLANCAS: Rf5, Cg5 y Ah3. NEGRAS: Rb5.

estan

¿Dónde daremos el mate? Vemos que el Rey negro está dentro del triángulo mayor superior , o sea que el mate será mejor darlo en la casilla a8. Pero mientras vayamos con nuestro rey a reducirlo, lo lógico es que el negro se dirija a un rincón neutral. Si así lo hace, hay que obligarlo a desplazarse persiguiendolo sobre la línea neutral y una vez que llega al rincón, se produce la situación que vimos en la variante anterior. Es fácil hacerlo salir de alli y meterlo en uno de los triangulos. RECORDEMOS: En el triángulo mayor la posición del Alfil es en la casilla b3 con el caballo en la misma línea a un cuadradito de distancia. Cuando el alfil corre por casillas blancas y en el triangulo mediano el Alfil debe instalarse en la casilla b5 con el Caballo en la misma línea y a una casilla de separación. Estudiandolo un poco, ustedes pueden dar este mate hasta en ping-pong. Hay que praticarlo al principio pensando, y ya verán que luego lo pueden dar con rapidez. Coloquen ustede mismos posiciones de este mate y ejecutenlo. Esa es la única ley. Pero en nuestro medio hay hasta jugadores de Primera Categoría que encuentran dificultades para darlo. Lo que quiere decir: que "en todas partes se cuecen habas" y no son sólo los jugadores neófitos los que no lo saben.

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CLASE 28, Sábado, Julio 19 de 1941 LA MAYORÍA DE PEONES EN UN FLANCO Excelentisimos y apreciados amigos. Con la clase de hoy vamos a entrar a tratar un tema muy importante, pero de estrategia descuidada en casi todas las partidas. Me refiero a la mayoría de peones en un flanco. Para comprender mejor, pongamos sobre el tablero nada mas que los dos reyes en sus respectivas casillas e1 y e8, y luego todos los peones (blancos y negros) en su posición inicial; después quitemos a las blancas el peón de e2 y el de d2 y a las negras el de d7 y c7. Hecho ésto vemos que hay igualdad de peones para ambos bandos: 6 para cada uno. La única diferencia está en que el blanco tiene mayoría en el flanco dama y el negro, lógicamente, tiene mayoría en el flanco rey. Ambos rivales tienen ventaja en un flanco y desventaja en el otro. Se trata de saber ahora: ¿cuál flanco tiene más importancia, y por qué? Esto es muy conveniente saberlo, porque si lo conocemos podremos enseguida actuar de acuerdo a ello. Cuando se presentan casos como éste, la mayoría de los aficionados (suponiendo que conduzcan las blancas) dicen:" tengo 3 peones contra 2, y eso es más importante que la desventaja en el flanco rey". Y AL DECIR: "EN EL FLANCO DAMA" COMETEN UN ERROR DE APRECIACIÓN que puede ser funesto en ciertos casos. Porque no deben referirse al "flanco dama" sino al "LADO DONDE NO EXISTEN LOS REYES" Eso sería lo correcto. Si los dos reyes se hubieran enrocado corto, y por lo tanto estuvieran en las casillas g1 y g8, entonces sí, las palabras de esos aficionados serían textuales y reales. Pero si ambos reyes hubieran elegido el enroque largo y se encontraran en las casillas c1 y c8, la cosa cambia, porque ya no es el "flanco dama" el mas importante, sino el flanco rey. Es decir, el lado opuesto al que se encuentran los reyes. GENERALMENTE SE HACE EL ENROQUE CORTO. EN TAL CASO LA VERDADERA IMPORTANCIA ESTA EN

TENER MAS PEONES EN EL FLANCO DAMA, Y ESE SOLO DETALLE PUEDE GANAR LA PARTIDA. No sólo se trata de hacer valer en el final esa mayoría de peones, porque es muy fácil en finales ver que avanzando los peones del flanco dama hasta cambiarlos por los negros, quedaría un peón pasado, que el rey negro tendría que ir a tomarlo; tiempo que aprovecharía el rey blanco para meterse en el flanco rey y comerse todos los peones rivales. En finales de reyes solos, este asunto de la mayoría de peones en un flanco es muy fácil; pero cuando existen todavía sobre el tablero piezas mayores, ya no es tan fácil de demostrar que los peones de un flanco valen más que los del otro. Eso es, precisamente, lo que vamos a estudiar en estas clases. La principal razón está en que, si en el medio juego, se avanzan los peones del flanco rey se debilita el enroque (lo que permitiría combinaciones con las piezas), en tanto que: SI SE AVANZAN LOS PEONES DEL FLANCO DAMA, NO IMPORTAN TANTO LAS CASILLAS DÉBILES QUE VAN QUEDANDO DETRÁS DE ELLOS. Recordemos pues: SI LOS REYES ESTAN EN EL FLANCO REY LA IMPORTANCIA DE LA MAYORÍA DE PEONES ESTA EN EL FLANCO DAMA; Y VICEVERSA. A continuación vamos a ver una partida entre maestros, que demuestra palmoriamente lo que acabo de decir. Fue la octava partida del match jugado en 1937 entre Alekhine y Euwe, por el Campeónato del Mundo, y tiene un gran valor teóricopráctico. En esa partida Euwe para sacarlo un poco de la teoría a Alekhine, planteo una apertura Zukertort-Reti, que tiene como principal objetivo no mostrar las armas del

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blanco, dado que puede seguir con un sinnúmero de cosas.

IMPORTANCIA, PORQUE NO PUEDEN RETROCEDER UNA VEZ QUE HAN SIDO AVANZADOS.

Apertura Zukertort-Reti BLANCAS: Dr. EUWE NEGRAS: A. ALEKHINE 1.Cg1-f3 d7-d5 Si las blancas replican 2.d4 se entraría en una apertura peón dama normal. Pero Euwe está resuelto a no jugar la normal y continúa: 2.c2-c4 Ese peón no se entrega porque vendría enseguida 3.Da4+ y lo recupera. En cambio, provoca al peón dama negro, que si se queda allí se lo toma 3.cxd5 y si Dxd5 4.Cc3, ganando un tiempo. Para evitar eso y limitar el próximo avance del peón dama blanco Alekhine hace: 2...d5-d4 3.b2-b4! Los planes de Euwe son: "si ese peón dama negro está tan solo defendido por su dama y atacado por el caballo de f3, poniendo otra pieza que lo ataque podría capturarse" y esa pieza sería el alfil dama(Ac1) desarrollado por fianchetto. Pero en vez de hacer 3.b3, que permitiría a las negras c5 juega directamente 3.b4, limitando las defensas del negro. Bien; sabemos que CUANDO UN JUGADOR AMAGA UN FIANCHETTO DE DAMA, LO MEJOR ES OPONERLE UN FIANCHETTO DE REY. La próxima movida de Alekhine "sale sola". 3...g7-g6 4.e2-e3!

Jugada muy interesante y relacionada con el tema que vamos a tratar. Por ahora están iguales, pero Euwe trata de crearse esa pequeña ventaja. Hasta aquí, con la sola excepción de la primera jugada, las demás han sido movidas de peones. LAS JUGADAS DE PEONES EN EL FIANCHETTO TIENEN MUCHA

Alekhine que conocía todo lo que llevamos dicho (y mucho más), no tomara 4.....dxe3, porque sabe que si bien con ello debilitará un poco el futuro enroque corto, el avance de los peones en cadena y en bloque en el flanco dama será decisivo. Prefiere defender el peón dama (d4), pero indirectamente. 4...a7-a5 [Si 4...d4xe3 se retomaría con 5.f2xe3 y ya tendríamos para el blanco la mayoría de peones en el flanco dama.] 5.b4-b5 [Es evidente que si 5.e3xd4 viene 5...a5xb4 y ya no habrá un bloque de peones blancos en el flanco dama. ; Lo mismo ocurriría si tomaran 5.b4xa5 ] Euwe sigue el consejo de Philidor: CUANDO TENEMOS DOS PEONES PAREADOS Y NOS ATACAN A UNO DE ELLOS, LO MEJOR ES AVANZAR EL PEÓN AGREDIDO. 5...c7-c5 Siguen los movimientos de peones. No conviene tomar este peón al paso por la misma razón anterior: se desintegra el flanco dama. Es mejor tomar el peón dama (d4) y si retoman cxd4 surge la estrategia fundamental que gana la partida: quedan tres peones contra dos en el flanco dama. Ustedes ven como en cuatro jugadas se define una partida en donde se disputa nada menos que el campeónato del mundo. CON LA MAYORÍA DE PEONES EN EL FLANCO DAMA YA SE PUEDE GANAR. Es cierto que las negras quedarían con 5 peones contra 4 en el flanco en el flanco rey y que el futuro enroque blanco estará un poco débil; pero la ventaja estratégica de esa mayoría de peones en el flanco dama es tan grande que decide la partida. 6.e3xd4 Af8-g7 Alekhine aprovecha para desarrollar su alfil rey antes de retomar el peón, pues lo clava sobre la torre. Euwe tranquilamente, empieza a apoyar sus peones avanzados: 7.d2-d3 c5xd4 No convenía tomar con el Alfil, dado que se cambiaría CxA y las combinaciones que luego podrían venir son falsas. [Por ejemplo: si 7...Ag7xd4 8.Cf3xd4 Dd8xd4 9.Dd1-c2 Dd4xa1 10.Ac1-b2 Da1xa2 y 11.Cb1-c3 ganando la dama negra.] Bien; ya tienen las blancas mayoría de peones en el flanco dama. Se trata ahora de seguir desarrollándose y enrocarse corto. ¿Cuál es la pieza blanca que no tiene juego? El Alfil Rey (Af1). Vemos que lo mejor será hacerlo jugar por fianchetto. Además, desde g2 ese Alfil presionará al peón flojo que tienen las

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negras en b7, lo que aumentaría la importancia de los 3 peones contra 2 en el flanco dama, a pesar de la debilidad del enroque, pues sabemos que NO ES CONVENIENTE HACER UN FIANCHETTO DE REY HABIENDO DESAPARECIDO EL PEÓN REY. 8.g2-g3 Cb8-d7

YA SABEN QUE ANTES DE EMPEZAR CUALQUIER PLAN HAY QUE EMPEZAR POR PONER EL REY EN SEGURIDAD, PORQUE SI NO PUEDE HABER POR ALLÍ UN "JAQUE PERDIDO" QUE ARRUINE EL TRABAJO DE TODA LA NOCHE. Ahora ya puede Euwe abrirle camino a su alfil dama (Ac1) para echar a la dama y luego avanzar los peones del flanco dama. 14.a2-a4 Tf8-e8 Las negras han visto que despues que el alfil dama (Ac1) blanco desaloje a su dama, podría caer su débil peón e7 y comienzan por defenderlo. Si apresurarse las blancas continúan atacando a ese peón de e7. 15.Tf1-e1 Observen ustedes la tranquilidad que tenían estos jugadores. Cualquiera de nosotros, que estamos viendo la ventaja del flanco dama, ya nos hubiéramos ido de "boca" sin darle importancia a las demás posibilidades de la partida.

¿Cuál es la idea? Bloquear los peones blancos del flanco dama instalando ese caballo en la casilla c5. ¿Puede Euwe evitar eso? Si, si consigue poner otro caballo en la casilla b3 y forzar el cambio. Entonces la contestación será: 9.Cb1-d2 Cd7-c5 (ya se instaló); 10.Cd2-b3 Obliga a salir ese caballo de allí. 10...Dd8-b6 [Si 10...b7-b6 sosteniéndolo, sigue 11.Cb3xc5 b6xc5 y ya queda el peón de b5 "pasado", a la vez que la gran diagonal blanca será dominada por el Alfil Rey (Af1) de Euwe desarrollado en fianchetto.] A alekhine no le convenia cambiar el caballo ni sostenerlo con el peón en b6. Entonces será mejor defenderlo con otra pieza y por eso jugo: 10........Db6. Pero Euwe está decidido a limpiar el flanco dama. 11.Cb3xc5 Db6xc5 La dama negra ahora bloquea los peones blancos y cuidan de que no se puedan "menear" mucho. Ustedes ven que la única ventaja de Euwe está en esos 3 peones contra 2 en el flanco dama. Esa ventaja basta y sobra. ¿Puede echar de allí a la dama negra? Si juega primero a4 y luego Aa3 vemos "que puede". Pero aún tiene tiempo, porque a4 sólo podría ser impedido con el avance del peón negro de a5 a a4 de las negras; jugada evidentemente mala, que Alekhine no hará. Con toda tranquilidad prepara su enroque. 12.Af1-g2 Cg8-h6 13.0-0 0-0 Están hechos los dos enroques cortos y la situación en el flanco dama no se alteró.

Yo mismo no hubiera esperado más para jugar Aa3. Pero Euwe lo va "apretando" despacito; le hace la "guerra de nervios"; espera tranquilamente, mientras el otro se desespera y se pone nervioso. LA PSICOLÓGIA EN AJEDREZ, TIENE MÁS IMPORTANCIA QUE LA PARTIDA MISMA. Alekhine aprovecho ese "tiempito" para comunicar sus torres, desarrollar el alfil dama (Ac8) y atacar la base (un poco débil) de la cadena de peones blancos. 15...Ac8f5 16.Ac1-a3 ¡Cayó la pera madura! Por fin las blancas echaron a la dama negra, que ahora debe retirarse, pero sosteniendo siempre el peón de e7. Para ello no hay más que: 16...Dc5-c7

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Bueno: ¿qué ventaja han obtenido las blancas? Vemos que no pueden tomar el peón de d4, que está poco menos que aislado. ¿Han ganado tiempo? Si, pero PARA QUE LA VENTAJA DE "TIEMPO" SEA VALEDERA TIENE QUE TRADUCIRSE POR LO MENOS EN VENTAJA DE ESPACIO. Hay que aprovechar la colocación de ese alfil para obtenerlo. 17.c4-c5 Se produce el avance de peones en el flanco dama. Ahora casi todas las casillas importantes de ese flanco están vigiladas por ellos. La partida se va poniendo mejor para el blanco. 17...Ta8-d8 Las negras buscan contrachances. Si el rival tiene ventaja en el flanco dama, Alekhine tratará de pasar a presionar en el flanco rey, sobre el débil enroque. Por el momento eso no es posible. Euwe tratará de hacer vales esos 3 peones contra 2, del flanco dama ¿pero cómo? Sabemos que en estos casos siempre hay que atacar algo, hacer jugadas activas. Y las blancas tienen muchas cosas a explotar.CUANDO UN JUGADOR TIENE MUCHOS PLANES PARA ELEGIR ES PORQUE SU POSICIÓN ES BUENA. 18.Cf3-g5 Descubre la diagonal de su alfil fianchetado, y si le atacan a este caballo lo puede llevar a la casilla e4, donde estaría muy bien instalado, siendo "grande el espacio" si luego las negras resolvieran por alfil por caballo. [No hubiese sido bueno 18.Cf3-h4 porque HAY QUE EVITAR EN LO POSIBLE METER LOS CABALLOS CONTRA LA BANDA; SE REDUCE SU RADIO DE ACCIÓN. Claro que esas jugadas a veces se hacen, porque no hay nada mejor; pero si se pueden evitar, es preferible.] Las negras desalojarán ese caballo con su alfil rey. 18...Ag7-f6 [Si las negras continuaran 18...f7-f6 sería muy malo, a causa de 19.Dd1-b3+ etc.,] 19.Cg5e4 Af6-g7 Se estaba amenazando 20.Cxf6, doblando un peón en la columna Alfil Rey (Columna f) y poniendolo excéntrico.Ahora el caballo en e4 está en mejor posición de ataque que antes. Y ya Euwe inicia un plan para hacer valer su ventaja de peones en el flanco dama. Estas no son jugadas de mate, sino para ganar estratégicamente. Veamos: 20.Dd1d2 Ataca al débil peón de a5 negro para luego hacer b6, formando "cortina" entre ese peón y la dama negra, y tomarlo. Contra esa amenaza ¿qué puede hacer Alekhine? 20...Ch6-g4 [ Si avanza 20...b7b6 podría venir 21.c5-c6 y sería un peón

muy peligroso metido en el campo adversario.; Tal vez lo único sería 20...Td8a8 apoyandolo.] pero hacer lo anterior para Alekhine hubiera sido admitir que estaba positivamente perdido, y un Alekhine no hacía esas jugadas pasivas. Por eso se decidio por buscar contra chances en el flanco rey, llevando piezas sobre el enroque blanco, aun cuando por el momento no se ve como destruirlo. Por eso jugo 20......Cg4. 21.b5-b6 Dc7-c8 [No hubiera sido bueno 21...Dc7-c6 porque se pondría a la dama en la diagonal dominada por el alfil fianchetado y podría dar lugar a combinaciones peligrosas, tales como 22.Ce4-d6 ganando calidad, por lo menos.] Ya tenemos un peón "candidato" en a5. Muchos de nosotros nos iríamos derecho a tomarlo. Ese peón está pidiendo a gritos que se lo coman. Pero EL AJEDREZ ES UN JUEGO DE PACIENCIA Y DE LÓGICA. Decíamos que el blanco puede ganar si hace valer su mayoría de peones en el flanco dama. Y bien: ¿cuál es el peón que molesta par que "pasen" los blancos? No es el peón de a5 sino el de b7. A ese hay que eliminarlo. 22.c5-c6! b7xc6

Al tomar el peón 22.bxc6, ya está "pasado" el peón de b6. [Si las negras toman 22...Dc8xc6 viene la combinación que antes hemos explicado. Si no toman ese peón vendra c7 y será un cancer difícil de extirpar.] 23.Dd2xa5 Ahora son son dos los peones "pasados" que tiene el blanco; SON DOS DAMAS EN EMBRIÓN. Ustedes ven como la mayoría de peones en ese flanco decide la lucha, a pesar de la debilidad del enroque blanco. Alekhine comprende que debe evolucionar hacia el flanco dama y hace: 23...Cg4-e5

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24.Da5-d2 La situación de la dama contra la banda, no era muy feliz para continuar la partida; una vez llena la panza, retorna a su anterior emplazamiento. CUANDO SE TOMA CON LA DAMA UN PEÓN O UNA PIEZA ALEJADA DEL CAMPO DE ACCIÓN, NO CONVIENE DEJARLA INMOVILIZADA ALLÍ, SINO TRAERLA DE VUELTA AL LUGAR DEL COMBATE. Se está amenazando 25.a5, uniendo los peones del flanco dama, para iniciar la marcha de su coronación ¿Cómo se detiene ese avance? 24...Dc8-a6 bloquea y amenaza al peón dama (d3) 25.a4-a5 Ce5xd3 Está amenazada la torre; que no puede salir de esa columna porque caería el caballo. Hay que defender todo. ¿Cómo? Con una jugada activa: 26.Ce4-c5 (amenaza la dama) 26...Cd3xc5 27.Aa3xc5 Como resultado de ese cambio forzoso, las blancas han quedado con un peón de menos (5 contra 6), pero SUS DOS PEONES DEL FLANCO DAMA SON PASADOS. Y ESOS PEONES COSTARAN PIEZAS SI SE QUIERE DETENERLOS. Por que la dama negra no los puede seguir bloqueando indefinidamente, debido a que con Af1 la desalojan de allí. Quiere decir que aún con un peón de menos las blancas ganan ya, por los peones del flanco dama cosa que parecía tan pequeña e insignificante en la cuarta jugada, cuando se gestó su mayoría. Alekhine comprende que su dama debe seguir impidiendo el avance de esos peones y que para ello debe sostenerse en la columna caballo dama (Columna b), y hace 27...Da6-b5 28.Ac5xe7 ¡Cayó otro peón! Al mismo tiempo se amenaza a una torre. Hay que moverla, pero defendiendo al peón alfil dama (Peón de c6 negro), que también podría caer. 28...Td8-c8 29.Ag2-f1!

Sin apresurarse Euwe va haciendo las jugadas precisas. 29...Db5-b3 [Si contestan 29...d4-d3 viene 30.Ta1-b1 (que antes no se podía ser, a causa del Alfil), desplazando la Dama de la columna b (b1b8). ] 30.Ta1-a3 Euwe empieza por echar la dama de la columna, antes de avanzar sus peones pasados. Son jugadas armónicas que responden a un plan bien concebido. A esa Dama no le queda más que una sola retirada: 30...Db3-d5 31.b6b7 ¡Se van los peones! Para contenerlos (momentáneamente) no hay nada más que una sola jugada: 31...Tc8-b8 32.a5-a6 y las negras abandonan. Era imposible parar la amenaza 33. a7. Esos peones cuestan una torre, y una torre de ventaja no se le podía dar a Euwe. COMENTARIO: Esto demuestra la indicutible ventaja de la mayoría de peones en el flanco dama, o mejor dicho del lado donde no están los reyes (por que puede suceder lo contrario y entonces la importancia está en el otro flanco). Esa ventaja hay que hacerla valer en el medio juego y tengan la seguridad de que se gana, por que los peones pasados cuestan piezas.

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CLASE 29, Lunes, Julio 21 de 1941 TORRES ENCERRADAS Queridos amigos. Con la sesión de hoy comenzamos a estudiar un tema que conviene bien a la mayoría de los aficionados, pero que no se puede aplicar en toda su extensión por que como es un elemento táctico la generalidad de las veces no hay oportunidad de emplearlo. Me refiero al encierro de las torres. Todos ustedes saben que las torres recién intervienen en el juego después de la apertura, durante el medio juego. ES DIFICIL DAR IDEAS GENERALES DE CUANDO SE PUEDEN ENCERRAR LAS TORRES, pero resulta que muchos jugadores las encierran por su propia voluntad. Y en esto caen desde los malos hasta los buenos. Por que piensan: "Si juego la torre a tal casilla, puede quedar encerrada, pero por el momento no veo la forma". Y como eso casi siempre representa iniciativa, dicen: "¡Yo me largo, y que pase lo que pase!". Asi es como a veces queda la torre encerrada de tal modo que no puede salir para ningún lado.

mucho valor, dado que ganar de esa manera significa solamente que el contrario estaba semi-dormido. Distraido o que no alcanzo a ver un lance por apremio de tiempo o de cualquier otra causa ajena al juego mismo. Yo no los critico a esos jugadores; les muestro sus partidas y que cada uno juegue como quiera. EL JUGADOR ESTRATEGA, ES AQUÉL QUE VA DESPACITO, ENSAMBLANDO SUS JUGADAS Y LLEVA UN PLAN MEDULAR, DESDE LA PRIMERA A LA ÚLTIMA, AUNQUE PIERDA LA PARTIDA. Para mi esto es más difícil de hacer que lo otro. Cotinuemos - A Lynch lo tomo de sorpresa la jugada de Pleci, pues al parecer no sabía que con 4.d5 ó 4.b4, se entra en un contra-gambito conocido, y continuo jugando como en una apertura Peón Dama Normal: 4.Cb1-c3 c5xd4 5.Cf3xd4 Cb8-c6

La partida que hoy les muestro se jugó en el Torneo Mayor Argentino de 1929, entre Isaías Pleci y Julio. A. Lynch. En esta partida es Lynch que encierra su torre frente a Pleci. BLANCAS: JULIO. A. LYNCH NEGRAS: J. PLECI. D30: Gámbito de dama (Sin Cc3) 1.d2-d4 Cg8-f6 2.c2-c4 e7-e6 3.Cg1-f3 c7c5 En está movida, Pleci para no seguir con lo normal, que sería 3….....d5, trató de desorientar a su rival. Voy hacer la aclaración que tanto Pleci como Lynch son jugadores tácticos. Y que: SE LLAMAN "TÁCTICOS" A AQUELLOS QUE EMPLEAN UNA SERIE DE LANCECITOS, QUE SI EL CONTRARIO LOS VE "NO PASA NADA" PERO COMO DURANTE LA PARTIDA SIGUEN LA SERIE, PUEDE LLEGAR UN MOMENTO EN QUE EL OTRO NO REPARE Y OBTIENEN GANANCIA MATERIAL. Yo no digo que esa sea la mejor forma de jugar ni la peor, pero si se que sus partidas no tienen

Observemos que se ha llegado a una posición similar a la que suele ocurrir en la Defensa Siciliana, pero con la gran ventaja para las blancas de que tienen su peón en la casilla c4, dominando la casilla d5, que aún puede ser tomada una vez más con e4, lo que da cierta superiodidad a las blancas. Lynch continúa ahora con otra jugada que no es mala: prepara el fiancheto de rey para dominar también la casilla d5 con su Alfil Rey desde la casilla g2. 6.g2-g3 Dd8-b6 Esto es "táctica ligera". Se amenaza dos veces al Caballo de d4,

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que en el peor de los casos puede cambiarse por el Caballo de c6 de las negras. Una estratega hubiera continuado con: 7.Cf3, que es lo más lógico, dado que ese caballo no puede estar mejor que en ese punto, desde donde defenderá sólidamente el futuro enroque, a la par que continuará dominando las casillas centrales d4 y e5. Pero Lynch prefiere jugarlo como en cierta variante de la Defensa Siciliana: 7.Cd4-b3 Af8-b4 No hay aquí sutilezas. Los rivales hacen siempre jugadas sin plan estratégico; la primera que que se les ocurre. Muchas veces hemos dicho que ese Alfil en b4 significa que en la mayoría de los casos habrá que cambiarlo por el mismo caballo que clava, más tarde o más temprano. Y como ese Alfil posiblemente sea el "bueno" no debe ser una idea muy acertada el cambio por el Caballo. Las Blancas siguen desarrollandose: 8.Af1-g2 Cc6-e5?[era mejor: 8…0-0 ] Sabemos que en cuanto el enroque este preparado, hay que efectuarlo enseguida. Pleci lo retarda para realizar una maniobra táctica que no está bien, por que SIEMPRE SE DEBEN CONTEMPLAR PRIMERO LOS PRINCIPIOS EXACTOS. Pleci ve que hay un peón indefenso en c4 y cree, que no se podrá defender ni con 9.Dd4 a causa de 9…...Dxd4 10.Cxd4 y Cxc4. Además, ese peón no se podría avanzar, por que se pierde; por ello lo ataca y "vamos a ver cómo lo defiende". Pero todo esto no es nada más que un análisis "ping-pong" de la posición, por que el peón se puede defender muy bien indirectamente. El negro le obliga al blanco a jugar bien. LES REPITO QUE PRIMERO HAY QUE REALIZAR EL ENROQUE, ANTES DE EMPRENDER CUALQUIER PLAN RAZONABLE. 9.Ac1-e3 (Amenaza a la Dama) 9…Db6-a6 Insiste PLeci con su plan y para ello coloca mal su Dama, contra la banda. Ahora amenza el peón de c4 dos veces. Eso le obliga a Lynch a hacer otra jugada buena: avanzar el peón y así dejar más o menos encerrado al Alfil de b4, que como decíamos, a la larga tendrá que cambiarse por el Caballo. Comprendemos que era dudoso la maniobra 8….....Ce5, que fué nada más que un vulgar lancecito para ver "si el otro entraba". 10.c4-c5 Ce5c4? Otra vez pudo Pleci enrocarse, pero prefirió sus maniobras tácticas. Amenaza al peón de b2 y también Cxe3, doblando peones. Siguen los lances. Claro que si las blancas hacen 11. Ac1 habrán perdido un tiempo, pero pueden hacer: 11.Dd1-c1 d7d5?

Hacen las negras una jugada interesante, en el sentido que expliqué la clase pasada. Dejan al blanco con mayoría de peones en el flanco dama. (que fue el tema desarrollado), dado que serían tres peones contra dos, lo que, como vimos, puede ser suficiente para ganar. En este caso la partida se ganaría con 12.a3 Axc3+ 13.Dxc3 a lo que podría seguir Cxe3, después de lo que las blancas harían: Cd4 para continuar b4, b5, etc., ganando por mayoría de peones en el flanco dama. ESe sería el plan para un jugador estratégico. En la partida no fué así. Por que hablarle de esas cosas a Lynch es como hablarle del paraiso terrenal o hablarle en chino. El sigue con sus ideas tácticas. Y por perder esta partida perdió su chance de ganar ese Torneo Mayor en el año 1929, en el que intervinierón 6 jugadores y se clasificó primero Pleci y segundo Lynch. En este momento, las blancas abandonan la única ventaja que han obtenido en la partida (su mayoría de peones en el flanco dama), para hacer: 12.c5xd6 ( al paso) 12…Da6xd6 No habiendo amenazas directas, las blancas se enrocan. 13.0-0 Ab4xc3 Se produjo el cambio previsto, con lo que sale beneficiado el blanco. Pero enseguida las negras para no dejar a su rival con la ventaja de los dos alfiles, cambiarán un Caballo por el Alfil de e3. 14.Dc1xc3 Cc4xe3 15.Dc3xe3 0-0 Resultado: puros cambios y mejor posición para el Blanco. Quiere decir que el plan se inicio con un salto de Caballo ( en lugar de hacer el enroque, que recien se realiza ahora), fué sin ningún valor estratégico. Y ya va llegando lo que me interesa hoy mostrarles. Comienzan a jugar las torres, tómando columnas abiertas: 16.Tf1-d1 (amenaza a la dama), 16…Dd6-e7 (la pone en seguridad); 17.Ta1-c1 El blanco domina

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casi todo el tablero. Tiene enorme ventaja en espacio. El negro necesita sacar su Alfil Dama y para ello lo convierte de "malo" en "bueno" avanzando su peón de e6. 17…e6e5 18.Tc1-c5 Aquí aparece la maniobra táctica que puede traer el encierro de una torre. Bien es cierto que por ahora amenaza tomar el peón de e5 y que mientras las negras lo defiendan duplicará sus torres en la columna Alfil Dama (c1-c8), después de lo cual podrá meterlas en la septima línea o hacer alguna otra cosa activa. 18…e5-e4 Para defender su peón Pleci lo avanzó. Es decir que el Alfil que acaba de convertirlo en "bueno" ahora lo hace "malo" otra vez como ven, no hay ningún plan; son maniobras de una sola jugada. Lynch aprovecha para doblar sus torres: 19.Td1-c1 Ac8-d7 Es claro que la amenaza 20.Tc7 no sirve, a causa de Cd5, dando doblete a Dama y Torre. Bien; aquí el blanco podría elegir entre varios planes, dado que domina la posición. Pero buscó el plan peor, que obliga al negro a jugar bien: 20.Cb3-d2 (amenaza al peón de e4), 20…Ad7-c6! Defiende su peón de e4 y cierra la columna Alfil-Dama (c1-c8), impidiendo la entrada de las torres blancas en Septima ú Octava línea. Ahora las negras están relativamente bien, pero Lynch piensa que aún tiene cierta iniciativa y como el Alfil le molesta, se le ocurre desalojarlo de allí con un maniobra infantil: 21.b2-b4 (para hacer b5), 21…a7-a6

Evita el avance del peón a b5. El blanco ve paralizado su ataque. Y aquí es cuando se produce el encierro de la torre. Lynch habría pensado: "De cualquier modo yo tengo que entrar y continuar el ataque. Si pongo mi caballo en c4 le doy un apoyo a mi torre para jugar Te5, echando la Dama Negra, después de lo cual ya podre tomar

el peón de e4". Esto es sencillo y evidente; elemental. Pero posee un defecto fundamental: deja la torre de c5 comprometida. CUANDO HAY MUCHAS PIEZAS EN EL TABLERO, PUEDEN QUEDAR ENCERRADAS LAS TORRES AVANZADAS. Veamos: 22.Cd2-c4? Cf6d7! Defiende la amenaza de 23. Te5, a la vez que amenaza a esa torre, que no tiene retirada hacia atrás porque se lo impide su caballo. Solamente podra moverse en la quinta línea horizontal pero ¿adonde? no pueden ser las casillas b5, ni d5, ni e5. Quedan solamente a5, g5 h5, pero en cualquiera de ellas es atacable. Esto es lo que nosotros llamamos: UNA TORRE EN COMPOTA. En el Ajedrez abundan estos ejemplos; se pierden muchas partidas por esa causa, pero ello no significa que para el que gana que jugó mejor, sino que el otro dejó una torre sin retirada. Si dicha torre va a a5 vendría 23….....Dxb4 y después 24….....b5, encerrando la torre o ganando algo por lo menos. Si va a g5, puede ser amenazada por un peón para encerrarla más. Lynch eligió la menos mala de su mala posición: 23.Tc5-h5 De7xb4 Es este un regalo debido a la torre encerrada. Vemos que la pieza que le quita las "casillas vitales" a la torre es el caballo negro; entonces las blancas buscan eliminarlo a cambio de su Alfil y juegan: 24.Ag2-h3 [No hubiera sido bueno 24.Ag2xe4 por 24…Tf8-e8 clavando el Alfil que en las próximas jugadas quedaría "condenado a muerte" 25.Ae4xh7+ Rg8-f8 26.Ah7-e4 Te8xe4] 24…Cd7-f6 Nuevamente Lynch obligo a Pleci a jugar bien. Ahora vuelve el caballo a su mejor ubicación y de paso gana un tiempo por que amenaza a la torre viajera; que continúa mal colocada. 25.Th5-h4 Aquí no se la puede atacar (por el momento), pero su situación es peor que antes, por que está "encajonada". Hay jugadores, que muchas veces encierran sus torres de esta manera; por eso cuando ocurre un caso como el que vemos, se dice: "La torre de fulano de tal". Bien, supongamos que la Dama Blanca no estuviera en la casilla que ahora se encuentra, y ya vemos que hay un plan para las negras: jugar g5 después de lo cual la torre podrá ir a h6, y con Rg7 cae tranquilamente. Ustedes ven que todavía eso no se puede hacer, pero hay amenazas latentes. De cualquier manera, esa torre en compota no puede volver a entrar en juego, lo que significa que las negras están con una torre de más. Aprovechan pues para hacer valer esa

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ventaja: 25…Ta8-d8 26.a2-a3 Esta movida es propia de un jugador que no sabe que hacer, la realiza nada más que para atacar algo y "ver donde va la Dama" La Dama se va donde puede seguir actuando fuertemente; se apoya con su Alfil y amenaza entrar con una torre en la octava línea. Es evidente que el negro tiene mejor juego. 26…Db4-a4 27.Ah3-f5 Las blancas siguen preocupadas por su torre, encerrada. Esta jugada, al parecer no tiene otro objeto que darle una casilla a la torre en h3, donde ya no jugara mas. Pleci continúa con sus ideas. 27…Td8-d1+ 28.Rg1-g2 ( para no cambiar torre), 28…Td1xc1! 29.De3xc1 Tf8-d8 Las negras hubieran podido continuar con 29…..e3+ descubierto, debido a que el Rey Blanco se ha puesto en la misma diagonal del Alfil, pero como ello no da mayores ventajas le conviene esperar y reservarse ese jaque. Se vuelve amenazar 30….....Td1, dominando la octava línea, y Lynch trata de evitarlo: 30.Cc4-e3 Bien es cierto que con esto se impide Td1 y también el avance del peón rey, pero bloquea su propia dama, que ya no vigila la casilla g5, lo que permite ejecutar el plan de 30.g5, etc, aunque ahora la torre tiene la retirada a h3. Todavía no se ve claro como ganar la torre encerrada, pero observaremos que con 30…..g6, si el Alfil se retirara a h3 ya es factible continuar con g5 y tomarla. 30…Da4-d4 [Las negras no deben realizar enseguida 30…g7-g6 porque las blancas tienen un jaque salvador 31.Af5-h3 g6-g5 32.Th4-h6 Rg8-g7 33.Ce3-f5+ después de lo cual se pierde el Caballo Negro de f6.] Con la jugada 30…...Dd4 Pleci le da un apoyo a su caballo. Sostiene su Caballo y evita Cg4, porque si luego hiciera 31….....g6, las blancas podrían también responder 32.Cg4, tomando el Caballo de f6, a cambio del Alfil, dado que a 32…...gxf5 venía Cxf6+ y luego Cxh7. También las negras amenazan 31…....Dd2 para forzar al cambio de damas y entrar con su torre en septima línea. Nuevamente las blancas no sospechan nada; angelicalmente creen que todas sus piezas juegan, y hacen: 31.Dc1-c2 g7-g6 32.Af5g4 h7-h5

Ya no es solo la torre la que está encerrada. Por su culpa también el Alfil está encajonado. ¿Dónde puede retirarse?. Unicamente a h3, pero en ese caso vendría 33…......g5 y cae la torre. Y si quiere salvar la torre cae el Alfil. Palpamos claramente los inconvenientes de una torre encerrada. Quiere decir que el plan que nació con 18.Tc5, no era muy bueno y que se transformo en malísimo cuando se siguió 22.Cc4. ESAS CLASES DE JUGADAS ES LA QUE USTEDES DEBEN EVITAR, AUNQUE REPRESENTA CIERTA INICIATIVA. BUSQUEN OTRAS COSAS. Perdida por perdida la Torre Lynch continuó: 33.h2-h3 h5xg4 [Si 33…g6-g5 34.Th4xh5 Cf6xh5 35.Ag4xh5 etc., entregando una torre por un caballo y un peón. O sea, que pierde calidad. Pero mejor que ganar calidad es ganar una pieza, y Pleci sin complicarse, tomo el alfil directamente:] 34.h3xg4 Cf6-d5 y las blancas abandonan. Después de la pérdida del Alfil la partida no tiene mas importancia, pero veamos este último lance que se tiraba Pleci. Esa torre encerrada no tiene ningún programa en la columna h; para ponerla "en juego" sería necesario dar toda la vuelta, empezando por 34.Th1, etc. Bien; lo que Pleci amenazaba era ganar otra pieza si: 35.Th4-h1 Dd4xe3! 36.f2xe3 Cd5xe3+ doblete a Rey y Dama. Claro que eso se puede hacer si el contrario está descuidado, pero de cualquier manera, ya era una partida inútil. CON ESTA CLASE DE JUEGO TÁCTICO SE GANA NO POR RAZONES ESTRATÉGICAS DE SUPERIORIDAD SINO POR ERRORES DEL CONTRARIO. RESULTADO: que debido al encierro de la torre se perdio un Alfil. Lo importante es

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que por dicha causa las negras obtuvieron una pieza de más.

En una próxima clase veremos otra partida en que, Pleci encierra una de sus torres jugando contra Grau.

CLASE 30, Sábado, Julio 26 de 1941 MAYORÍA DE PEONES EN EL FLANCO REY Apreciados amigos, continuaremos con el tema iniciado en una de las partidas anteriores: la mayoría de peones en un flanco. Ustedes recordaran que en aquella partida que les mostre el blanco quedaba con tres peones contra dos en el flanco dama, o sea en el lado mas alejado de donde se encontraban los reyes, dado que ambos habían elegido el enroque corte. Bien; les dije también que basado en esto los aficionados que siempre es mas importante tener mayoría de peones en el flanco dama, pero que podría ocurrir que los reyes estuvieran en el flanco dama y en tal caso es más importante la mayoría en el flanco rey. Es decir que este flanco rey puede transformarse en el flanco dama, que llaman los aficionados por costumbre. Nosotros también le llamaremos el "flanco dama" (cuando esa situación se produzca) para no romper la rutina. La partida que les traje es una demostración acabada de como se gana cuando tenemos mayoría de peones en el flanco rey y los reyes alejados de dicho costado. Se trata de una partida tranquila, sin jugadas de relumbrón, ni cosas raras, donde prima únicamente el concepto fundamental, desde la primera hasta la última jugada. Conducía las negras un buen jugador como lo fue Schwartzmann, campeón de París en 1926, y llevaba las blancas un maestro Polaco conocido de la época Savielly Tartakower. Con solo anunciar los nombres ya sabemos que quien dictaba cátedra de ajedrez era Tartakower y que su rival desde las primeras movidas trata de cambiar todas las piezas, pensando lo mismo que pensamos todos cuando nos enfrentamos a un jugador que sabemos superior; "Si le cambio todo, arribaremos a un final sencillo y me será más fácil hacer tablas, lo que para mi ya es demasiado honor" Pero ocurre que en la práctica no es tan fácil simplificar la partida y dividir honores con un maestro de primera fuerza.

BLANCAS: S. TARTAKOWER NEGRAS: SCHWARTZMANN 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.d4 Como siempre que un maestro se encuentra con otro jugador que no es de su talla, Tartakower se sale de las líneas vulgares; para ello aquí propone un cambio de peones, que, aunque se produzca, no significa ninguna desventaja para ninguno de los dos. El negro ve en esto una forma de simplificar ( que es su plan preconcebido, porque con eso cree que igualará al maestro) y sin titubear acepta el cambio de peones. 3...exd4 4.Cxd4 Ac5 Es esta una continuación antigua, que la hace con la idea de que las blancas tomen CxC, con lo que cambiarían dos piezas y tendría mas chance de alcanzar el "medio puntico" que anda buscando. Tartakower opta por apoyar su caballo, pero su rival aprovechará esto para eliminar piezas: 5.Ae3 Cxd4 6.Axd4 Axd4 7.Dxd4

Schwartzmann, va consiguiendo su objetivo. La posición es pareja, no hay nada a favor de ninguno, salvo que la dama blanca está momentáneamente

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centralizada. Schwartzmann sigue en su afán de eliminar piezas: 7...Df6 Propone el cambio de damas. 8.e5 [ Es claro que si 8.Dxf6 las negras continuan 8...Cxf6 desarrollando una pieza y ganando un tiempo.] Si así fuera, se llegaría a una final difícil, porque no hay dibilidades para ningún bando. Por eso las blancas no aceptaron el cambio jugando 8.e5, y bloquearón la dama negra, tratando de ganar un tiempo: 8...Db6 Nuevamente Schwartzmann invita a cambiar las damas, a la vez que si la dama blanca se retirara, tomaría el peón de b2. Pero ahora la situación a cambiado; el negro no se desarrollará una pieza al retomar la dama. Si no que doblará uno de sus peones, y aunque eso no tiene mucha importancia, existe otra razón que enseguida veremos: 9.Dxb6 axb6

tendrá que moverse a e7 y luego a g6 o cualquier otra casilla, para recien empezar a jugar; su única ventaja es que la torre que está en a8 puede salir rápido debido a su peón doblado. Todos estos son detalles estratégicos de gran importancia, y explican porque Tartakower cambió las damas. El peón Blanco en e5 es el "peón vigía" que impide el desahogo de su rival. El negro tiene que eliminarlo para poder sacar sus piezas. 10.Cc3 f6 Las negras tratan de cambiar el "peón vigía" económicamente. Pero aquí es donde aparece el detalle que defina la partida; ahora es cuando surge el concepto fundamental que da la victoria al maestro. Me refiero al tema que estamos estudiando: la mayoría de peones esta vez en el flanco rey. Las blancas ven que después de cambiar esos peones, quedarán 3 contra 2 en el flanco rey. O sea que ese costado se transformaría en el "flanco dama" que mencionan los aficionados. Pero sabemos también que para que esa mayoría tenga valor es necesario que los reyes esten alejados de ese flanco y ¿cómo se obtiene eso? . Se trata de transformar "lo duro en blando". Y Tartakower lo resuelve con una jugada intermedia. 11.Cd5!

Se acabararon las posibilidades de combinaciones; el negro se pone un poco contento, porque piensa que está mas cerca de las tablas que busca. Han transcurrido tan solo 9 jugadas y ya se han cambiado las damas, un caballo, un alfil y un peón por bando. ¿Cómo hará el blanco para ganar?. Sin embargo observemos ciertos detalles: el Caballo Blanco sale inmediatamente, en cuanto se lo proponga; el Alfil Blanco se puede desarrollar enseguida; después de eso se podría hacer cualquier enroque rapidamente y las dos torres blancas entran a actuar de inmediato. En cambio miremos la posición de las negras: su Alfil está encerrado; para sacarlo será necesario perder un tiempo moviendo el peón de d7; su Caballo no puede ir a la casilla f6, porque se lo impide el peón de e5 blanco, lo que significa que

Se amenaza dar un doblete con 12.Cxc7. Es necesario defender esa casilla y para eso hay una sola jugada llevar el Rey Negro a d8, que es precisamente lo que se busca; alejarlo del flanco rey antes de cambiar los peones. [ Si 11.exf6 Cxf6 y "aquí no ha pasado nada" desarrolla su caballo sin perder tiempo, puede hacer su

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enroque, y ya sacará su alfil, después de d6. Esos son los planes de Schwartzmann.] Ahora el rey negro se mueve a la casilla d8. Y ya ustedes ven como se puede ganar una partida que aperentemente es tablas. 11...Rd8 Ahora sí, se pueden cambiar los peones; máxime que con ello se les separará; lo que los hará más débiles. 12.exf6 Cxf6 13.Cxf6 gxf6 Siguen los cambios; se ha eliminado también otro caballo y otro peón por bando. Pero las blancas han conseguido tres cosas: alejar el Rey Negro del flanco rey, separar los peones de ese lado, y quedara en dicho costado con 3 peones contra 2. En esa posición cualquier jugador que no estuviera en antecentes de lo que tratamos, diría: que la única desventaja del negro es su peón doblado en la columna b y que, como eso no es de mayor importancia será muy difícil derrotarlo. Y sin embargo, se gana fácil por la mayoría absoluta de peones en el flanco rey; se trata solamente de hacerla valer. Y aunque el rey negro se acerque a dicho flanco, siempre hay un peón de mas, que es decisiva. Porque ya veremos como esos peones "apuran" más que los del flanco dama. Teóricamente está superior el blanco, jugando bien debe ganar. Lo que pasa es que la mayoría de los jugadores no saben como hacer; y pierden porque se les ocurre una serie de maniobras, en vez de hacer valer su única ventaja. Hay que razonar: el Alfil Negro está encerrado, en tanto que el Alfil Blanco puede salir tranquilamente ¿en cuál ubicación lo pondremos?. Pronto comprendemos que habrá que ponerlo donde se ganen tiempos, atacando algo, y esa casilla será d3, amenazando al peón de h7 negro; se queda a defenderlo o de lo contrario lo avanza, con lo cual se gana un tiempo. No sería conveniente hacer el enroque largo porque está atacado el peón blanco en a2 con la torre negra, ni sería bueno prepararlo con 14.a3, porque sabemos que vamos a necesitar nuestro rey donde esté la mayoría de peones. Ademas: EN POSICIONES DONDE SE HAN CAMBIADO LAS DAMAS EL ENROQUE NO TIENE IMPORTANCIA; no existe mayor peligro y por lo tanto no hay que perder tiempo en poner el rey en seguridad; sobre todo, si habrá que usarlo como "pieza" apoyando nuestros peones. 14.Ad3 Ta5

No todo ha de ser desventaja cuando se tienen peones doblados; esta torre pudo salir enseguida gracias a ello; y amenaza irse al centro, posiblemente dando un jaque desde e5. Tartakower trata de dominar esa casilla, y a la vez pone un peón en cuadro negro, ya que los alfiles corren por casillas blancas. 15.f4 d6 (da salida a su Alfil) 16.a3 Este avance obedece a la ídea de poder mover despues su torre de a1, preparando la agresión. 16...Te8+ Busca ganar tiempo con jaque ¿Donde va el rey blanco? opine que no supiera nada del tema que estamos tratando podría creer que su mejor casilla es d2, pero quien lo sepa debe jugar, sin pensarlo mucho, el rey para el otro flanco, acercandose a sus peones en mayoría: 17.Rf2 Af5 Defiende su peón de h7 y si las blancas no se deciden a cambiar los Alfiles, lo harán las negras, aislándole un peón y eliminando otra pieza. Ya que tal cambio se va a tener que producir, Tartakower trata de ganar un tiempo con otra jugada intermedia; oblñiga a la torre negra de a5 a ir a la única casilla que le queda, donde debe mantenerse para apoyar su Alfil. 18.b4 Td5 (amenaza ganar un peón), 19.Axf5 Txf5 Es necesario defender el peón de f4. Puede hacerse con 20.g3, pero sabemos que ese peón tendra que avanzar (más adelante) y entonces habremos perdido un tiempo, porque en esa oportunidad se podría jugar directamente g4, es mejor avanzar el rey, porque además de apoyar el peón de f4 existe la pequeña celada de jugar primero c4 y luego g4, con lo cual queda encerrada la torre viajera. Bien; hemos arribado a un final de torres con igual cantidad de peones, o sea un final muy difícil si no existiera esa mayoría en el flanco rey. Y ya dije que aunque ahora el rey negro se acerque a ese costado, siempre es "un

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peón de más", con el que se gana. Continuemos: 20.Rf3 Td5 ( se va antes que la encierren). 21.Tad1 Aquí se ve, una vez más, la claridad de concepto del maestro. Trata de cambiar una de sus torres, que no juega, por otra torre activa, y así acelerar el final y hacer valer su mayoría. Schwartzmann acepta complacido el cambio, ya que no le quedan muchos lugares para su torre. 21...Txd1 22.Txd1 Rd7 Comienzan las negras a traer su rey al centro. Y las blancas empiezan a "trabajar" la debilidad del contrario: el peón de h7; para lo cual jugarán 23.Td5 buscando de llevarla a la casilla h5. Pronto veremos que aunque en el flanco dama también haya un peón de mas (para las negras) siempre "apuran" más los del otro flanco, más alejado del rey adversario. 23.Td5 Aquí el negro consideró la respuesta 23.....Te7, pero comprendió que siempre vendría 24.Th5 y su torre quedaría esclavizada en la defensa del peón de h7, tiempo que aprovecharía el rival para jugar g4, luego g5, etc., y quedar con un peón pasado en ese flanco. Es decir, que 23.....Te7 sería una jugada pasiva, que no reportaría ningún beneficio. Entonces pensó: "Si yo tengo mi peón débil de h7, también el otro tiene débil el peón de a3 que yo puedo explotar y tal vez tomar con jaque". Por eso jugó: 23...Ta8

muchas, lo que demuestra la diversidad de conceptos generales. Tartakower llega a la conclusión de que ese peón torre no tiene valor; si lo sacamos del tablero vemos que quedan 4 peones contra dos en el flanco dama, pero que esos 4 peones no "apuran" nada. En cambio el peón de h7 negro si que tiene más importancia, porque si cae dejará un peón blanco pasado. Por tal razon, sigue con su plan y juega la lógica: 24.Th5 Amenaza tomar el peón de h7, si viene 24.........Txa3+, el rey se mueve a donde esté seguro y después no habrá forma de impeir que caiga el peón de h7 y con jaque. Para que este jaque no ocurra, las negras empiezan por mover su rey, lo que no tiene mayor importancia, porque de cualquier modo los tiempos a perder son los mismos. 24...Re6 25.Txh7 Txa3+ Recupera su peón. El Rey blanco tiene que mover, pero ¿adonde? ¡Ojo! si va a e4 o g4 existe el peligro de que pueda venir un avance de peón con jaque, que lo alejará del campo de acción. Porque el rey ahora se necesita en un lugar que pueda acudir a ambos flancos tan pronto como sea necesario. Hay otro detalle: el peón de h2 blanco ya está pasado y nadie podrá impedir su avance; en cambio los dos peones blancos que quedan en el flanco dama están muy indefensos, y si cayeran, tal vez podría el negro "apurar" con sus peones . No necesitándose el rey en el flanco rey, lo mejor es acercarse a sus peones del flanco dama. 26.Re2 Tc3 (ataca el peón blanco de c2 y defiende su peón de c7)

Se amenaza 24.......Txa3+. Y las blancas estan en un dilema: defender ese peón con 24.Td3 sería renunciar a su plan; si deja el rey donde está, caerá el peón con jaque. La situación es difícil y las soluciones son

27.Rd2 Tc4 Esa torre amenaza a dos peones a la vez. ¿Cuál debe entregarse? No cabe duda, después de lo que llevamos dicho, que debe darse el peón de b4, porque en ese "costillar" no pasa nada, en tanto que del otro lado, se gana. Entonces, hay que apoyar al peón de f4. 28.g3 d5 Antes de tomarse el peón de b5, el negro espera un ratito, ya que si lo hiciera, también puede caer su peón de c7. Además, piensan las negras, que si desaparecierán los dos peones del flanco dama, su peón de d5; puede pasar y por lo tanto conviene tenerlo adelantado 29.Rd3 [ Si las blancas siguieran 29.c3 viene 29...d4 y aunque 30.Rd3 Txc3+ etc..,] O sea que el peón negro más peligroso es el peón de d5 y ese es el que hay que parar. 29...b5 Las negras traen otro peón adelante, en el flanco que les conviene. Por eso el blanco

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se decide, y como su peón de h2 llegará más rápido a dama porque es pasado, en tanto que los peones negros irán de pasito a pasito, empieza a hacer caminar el suyo.

35.Rc3 d4+ 36.Rb4 [ Puede ganar con 36.Txd4 Txd4 y 37.h8D+ etc..,] 36...Th1

30.h4 f5 Comprenden las negras que la única pieza que puede detener el avance del péon blanco de la columna h es su rey, y por eso preparan su entrada en ese flanco. Pero Tartakower sigue "apurando". 31.h5 Rf6 Se produce ahora una situación interesante, dado que puede resultar otro tipo de final. CUANDO LOS PEONES SE ENCUENTRAN EN LA POSICIÓN EN QUE AHORA ESTÁN LOS PEONES BLANCOS DEL FLANCO REY SE DICE QUE SON: PEONES DE SALTO DE CABALLO; PORQUE ESTÁN COLOCADOS EN LA FORMA QUE PUEDE SALTAR UN CABALLO DE AJEDREZ. Y eso tiene una particularidad: SE DEFIENDEN SOLOS. CUANDO LOS PEONES ESTÁN A SALTO DE CABALLO VIGILAN TODAS LAS CASILLAS POR LAS CUALES EL REY SE LES PUEDE ACERCAR (POR ADELANTE); DE MANERA QUE NO LOS PUEDE ATACAR; DEBE DAR TODA LA VUELTA, Y MIENTRAS TANTO ALGUNO DE ELLOS SE VA A DAMA. Tartakower aprovecha esa circunstancia pará atacar el peón de d5 negro: 32.Td7 Txb4 (se decide); 33.h6 Tb1 Convencido Schwartzmann que con el rey no podrá parar el peón de la columna h, dará la vuelta con su torre llevándola a la casilla h1, para tomarlo justo cuando entre a dama. Pero antes de hacer esa maniobra se entretuvo dando unos jaques que no alteran para nada la situación. 34.h7 Td1+

Observen como la mayoría de peones en el flanco rey ha "apurado" más que los negros en el flanco dama y eso que son 4 contra 1. Bien; ya no entrara el peón blanco de la columna h, pero ¿que pasa? que el rey y la torre negra estarán inmovilizados evitando su entrada, y mientras tanto caen todos los otros peones negros como fruta madura. Tartakower empieza el "banquete" de peones: 37.Txc7 Rg6 38.Txb7 Txh7 39.Txh7 Rxh7 40.Rxb5 y las negras abandonan. Es un final netamente ganado. Supongamos: Si 40...Rg6 41.Rc4 Rh5 42.Rxd4 Rg4 43.Re5 y el peón de c2 se va solo a dama; es imparable. RESUMEN: Esta partida demuestra, una vez más, LA IMPORTANCIA DE LA MAYORÍA DE PEONES EN EL FLANCO ALEJADO DE LOS REYES. Y SIEMPRE SE GANA CUANDO QUEDEN 3 CONTRA 2, EN ESE FLANCO.

CLASE 31, Lunes, Julio 28 de 1941 OTRAS TORRES ENCERRADAS "Poema de las torres encerradas" Prometí ocuparme de una partida que definió el Campeónato Argentino en su tiempo (1929), relacionada con el tema de las torres encerradas y aquí la traigo. Se trata de la última del match entre Isaías Pleci y Roberto Grau, en la que Pleci ganó, pero antes entró en la variante de encerrar una de sus torres.

Vimos en una de las clases anteriores cómo Lynch hizo una excursión de torre en el campo de Pleci, quedando ésta "en compota" y siendo la causa directa de su derrota. Con ésta partida Pleci ganó el Torneo Mayor que le dió derecho a desafiar a Grau por el Campeónato Argentino, y ahora es él mismo que comete el error de encerrar una torre. Grau atravesaba por

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una época difícil de su vida ajedrecista y no aprovechó debidamente esa circunstancia, por lo que perdió, pero ya veremos que su derrota obedece también a otras causas. LAS TORRES QUE INCURSIONAN POR EL CAMPO CONTRARIO CORREN PELIGRO DE QUEDAR ENCERRRADAS. ESAS JUGADAS NO DEBEN HACERSE SI NO SE ASEGURAN UNA RETIRADA EN CASO NECESARIO. "Poema de las torres en compota" Defensa Eslava de los 4 caballos. BLANCAS: ISAÍAS PLECI NEGRAS: R. GRAU 1.d4 d5 En todo el match, siempre que Pleci condujo las blancas, planteó la apertura Peón Dama y nunca la Peón Rey, tal vez por que sabía a su rival más conocedor de esta última apertura. Cuando las negras contestan directamente 1....d4 es por que van a hacer la Defensa Eslava, en el 90% de los casos. Otras pocas veces es para aceptar el peón del Gambito. 2.c4 c6 Se amenaza tomar el peón del Gambito, pero ya sabemos que hay muchas formas y manera de recuperarlo, una de las cuales podría ser jugar 2........c5, y nunca las negras pueden sostener ese peón en c5. Pleci continuó con una de las variantes mejores, pues si se produce el cambio de peones, da un juego fácil a las blancas y se aseguran una pequeña ventaja. 3.Cf3 Cf6 4.cxd5 cxd5 [ Si se retomara 4...Cxd5 podría venir 5.e4 desplazando al Caballo y ganando un tiempo.; Si prefieren 4...Dxd5 sigue 5.Cc3 echando a la Dama, con la cual también gana un tiempo, por eso la mejor es 4.......cxd5] Después de la mejor jugada de las negras 4.....cxd5. Tenemos una posición pareja y simétrica. Y allí está la pequeña ventaja posicional de las blancas. Las piezas están exactamente dispuestas, pero ya sabemos que EN LAS POSICIONES SIMÉTRICAS EL TIEMPO DE SALIDA REPRESENTA INICIATIVA. Pleci continuó con una jugada que no es posiblemente la mejor, pero es buena y da lugar a la llamada "Defensa Eslava de los 4 Caballos" por su simetría y por que parece que los 4 Caballos se miraran. 5.Cc3 Cc6 (lo imita) 6.Af4 Se aprecia la ventaja de jugar primero. (Lo mismo, aunque el blanco hubiera hecho cualquier otra, siempre tendría algo de superioridad) Ahora las negras no pueden imitarlo y ahí está precisamente la ventaja de la simetría

6...e6 [ si 6...Af5 sigue 7.Db3 amenazando simultáneamente al peón de b7 y d5, lo que pone en serio aprieto a las negras, dado que el peón central está un poco débil. Son sutilezas de la apertura.] Por eso la jugada anterior del negro 6.......e6 es la mejor solución, para poder sacar el Alfil Rey y enrocarse, pero eso tiene el inconveniente que cierra la diagonal del Alfil Dama, y si esa es la ventaja que iba a dar la Defensa Eslava, quiere decir que el cambio 4.cxd5 fué bueno por que las blancas se aseguraron la salida de su Alfil Dama en tanto que las negras debieron encerrar el suyo. 7.e3 Habiendo salido el Alfil Dama, ahora le abre camino a su Alfil Rey. [ No hubiera siso buena 7.Cb5 a causa de 7...Da5+ y el Caballo debe retornar a la casilla c3; por lo que no vale la pena.] 7...Ad6 Es curioso que en esas posiciones, en donde salió el Alfil Dama Blanco y quedó encerrado el Alfil Dama Negro, para contrarrestar los efectos de ese Alfil desde la casilla f4 (que es el "malo" de las blancas), siempre hay que cambiarlo por el Alfil "bueno" de las negras. Segunda ventaja que obtiene el blanco. 8.Ag3 [ Hace tiempo, Vidmar jugó una partida muy buena después que su rival hizo 8.Axd6 y vino 8...Dxd6 por que con la acción combinada de esa Dama y un posible salto de caballo a la casilla g4, amenazando el punto h2, existe un buen ataque sobre el flanco rey. Por eso no es criticable 7........Ad6.] También por eso es que el blanco no cambia los alfiles (a pesar de ser el malo por el bueno), dado que el puede esperar, y lo lleva a la casilla g3. 8...0-0 [ Si se produce 8...Axg3 tomará con 9.hxg3 abriendo la columna h, que le dará cierta iniciativa sobre el posible enroque corto de las negras.] ESTANDO EL ENROQUE PREPARADO HAY QUE HACERLO

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ENSEGUIDA. Ya dijimos, que no sería bueno 8........AxA debido a que valoriza la columna h para su rival. Pleci saca su Alfil y lo lleva a su casilla ideal (d3): 9.Ad3 a6 Grau parece que no sabe que hacer; comienzan sus indecisiones. Entre otros planes pudo haber elegido el de preparar el dominio de la columna abierta c con su torre de a8. Lo que hizo no es decididamente malo, pero revela falta de iniciativa. Otro plan sería apoyar el avance de su peón de rey para dar salida a su alfil de c8, aunque eso puede dejar aislado su peón de d5, pero no tiene partida de ataque. 10.Tc1 (ocupa columna abierta) 10...h6 Esto si que ya es decididamente malo; revela indecisión y ya sabemos que debilita el enroque. Además, en esta posición no tiene objeto. Se ve que esta esperando y en esta situación es muy malo "dejar hacer" al contrario 11.De2 [ Si 11.Axd6 Dxd6 12.0-0 Ad7 13.Dd2] 11...Te8

Esta última jugada es buena por varias razones: apoyara el futuro avance del peón de e6 y coloca una torre en la misma columna donde están el Rey y la Dama contraria. Hasta aquí Pleci ha venido retardando intencionalmente su enroque, en la esperanza de que Grau se decidiera AxA, pero ya no es posible esperar más tiempo, aunque sabemos que en cuanto lo haga se producirá el cambio de alfiles. 12.0-0 Axg3 Lo que el negro esperaba, lo consiguió; deben las blancas doblar un peón y ya no es de importancia que se abra la columna h. 13.hxg3 No era bueno 13.fxg3 por que LOS PEONES NO DEBEN IRSE DEL CENTRO. No compensa la columna f abierta la desventaja del peón excéntrico. HAY QUE TOMAR SIEMPRE CON EL PEÓN QUE SE ACERCA AL CENTRO. Bien: estamos frente a una

posición difícil de romper. ¿Qué ventajas y desventajas tiene el blanco ahora?. Su desventaja es el peón doblado, aunque eso no tiene mayor importancia, y su ventaja es que el Alfil Rey juega perfectamente, en tanto que el Alfil Dama Negro es "malo" y está encerrado. Eso significa que las negras deben abrirle camino. 13...e5 Al mismo tiempo que da salida a su Alfil Dama, Grau busca abrir la columna Rey (e), en donde tiene una torre y está ubicada la dama contraria. Claro que eso traerá el inconveniente de jugar con un peón dama aislado, que más tarde puede ser atacado, pero es una manera de abrirse paso. 14.dxe5 Cxe5

La jugada lógica del blanco ahora será retroceder con su alfil. Pero sabemos que LA DEBILIDAD DE UN PEÓN AISLADO ESTA EN LA CASILLA QUE QUEDA DELANTE DE EL, y que Pleci busca jugadas tácticas y no estratégicas. Por eso ocupó la casilla d4 inmediatamente (sin importarle 15.......Cxd3), atendiendo más al dogma que a la posición verdadera. 15.Cd4 Cfg4 La debilidad del enroque blanco está en la casilla h2, mucho más ahora que se fue su caballo de la casilla f3. Así se explica la continuación de Grau, pretendiendo entrar enseguida con la dama en g5 y llevar luego amenazas directas contra el enroque. También por eso no hizo 15........Cxd3, que es lo lógico. Pleci se da cuenta que prematuramente saco su caballo de f3. Hablando en criollo se da cuenta que hizo una "macana", y retrocede con el caballo, para impedir la entrada de la Dama rival. En esta partida no tuvo gran importancia la pérdida del tiempo en ida y vuelta, pero en otros casos eso puede ser decisivo. 16.Cf3 Ae6 Apoya el peón de d5 aislado, para poder luego mover la Dama

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libremente. Pudo haber hecho previamente Cxd3, pero ya dije que en esta partida Grau no acertó con el plan exacto, y perdió, lo que le reportó también la pérdida del Campeónato Argentino, dado que era la última del match y en ella se definió. 17.Tfd1 Df6 Esa dama allí poco va a jugar; no puede "entrar" ni por g5, ni por g6, ni f4, ni f5. Por fin Pleci saca su Alfil del alcance del caballo; cosa que debió hacer mucho antes; y a la vez amenaza "montar la máquina", con Dc2, para dar un jaque en h7, favorecido por la falta de un caballo en f6: 18.Ab1 Tad8 (defiende al peón de d5) 19.Td4

Aquí aparece la movida que puede traer el encierro de la torre. Pleci ve que su posición es más o menos favorable, pero piensa: ¿cómo entro? Por que para ganar necesita llegar hasta las posiciones enemigas. Entonces se le ocurre la falsa idea de llevar una de sus torres al flanco rey. Y es falsa por que cuando se organizan esas excursiones habiendo (como hay) muchas piezas en el tablero, casi siempre se termina perdiendo la torre. 19...Cc6 [ era más lógico 19...Td7 ] 20.Tf4 Pleci evoluciona en la forma pensada, atacando la dama contraria. Pero deja una torre mal situada. Observemos que después que se mueva la Dama Negra, a esa torre avanzada solo le quedara una casilla (a4), en caso de ser atacada. Aparentemente gana un tiempo echando a la Dama, pero queda en una situación muy comprometida, y la perdida de la Torre puede originar la perdida de la partida. Por suerte (para él), Grau no aprovecho debidamente este encierro. 20...De7 21.Dc2 (la máquina), 21...g6 Esto último es forzado; sabemos que debilita el enroque, pero hubo que hacerlo era necesario cortar

la diagonal de la máquina. De lo contrario era mate en dos movidas. De paso Grau se da cuenta de la malísima situación de la torre blanca en f4 y ve que si mas adelante pudiera hacer b5, queda encerrada irremisiblemente. Es decir, que "ESTA EN COMPOTA". 22.Td1 (Presiona al peón dama) 22...f5 Corta definitivamente el camino de la máquina y ya puede jugar b5 y g5. Pleci busca una defensa indirecta: 23.Ce2 Descubre la columna abierta c1-c8 y ya no puede venir 23......b5 por que el caballo quedaría indefenso, lo que obligará a jugar antes Tc8: 23...Cf6 Lo lógico era 23........Tc8 (colocándose en la columna donde esta la dama y apoyando al caballo para después seguir con b5 y g5. Pero Grau se asustó un poco; era la partida que definía el Campeónato y la última del match. Esa "aflojada" le permitió a las blancas dar su golpe salvador: 24.Ced4 (amenaza CxC) 24...Tc8 (ya no tiene tanto valor); [Vamos a hacer la aclaración (a pedido) de que antes de jugar las negras 24.........Tc8, no podían hacer directamente 24...g5 a causa de 25.Cxc6 (amenazando la dama) 25...bxc6 y torre se va; eso entre otras,; Y también 24...g5 25.Cxe6 y si 25...Dxe6 ( ó si 25...gxf4 26.Cxd8) 26.Txf5 etc. Todo esto puede hacerse debido a la ubicación del caballo blanco en d4, cosa que no hubiera ocurrido si Grau no lo hubiera permitido cunado retrocedió con 23........Cf6] 25.De2 (escapa) 25...Cxd4

Un nuevo error de Grau. Con esto facilita el escape de la torre encerrada, a la vez que tomando TxC (fxd4) se coloca bien, delante del peón aislado, que es la casilla a explotar y hasta queda doblada con la otra torre de d1. Francamente, es lo peor que pudieran hacer las negras, y puede decirse que con eso pierden la partida. 26.Tfxd4

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Ce4 Las negras ubican bien su caballo pero las debilidades del flanco rey están latentes; observemos que tienen un peón en h6 y otro en f5, lo que significa que el enroque esta muy flojo, y eso a la corta o a la larga puede ser explotado. Por lo pronto, aprovechando la buena ubicación de sus torres dobladas, a Pleci se le ocurre continuar atacando el peón central aislado y para ello va a llevar su Alfil a la casilla b3. 27.Ac2 Dc5 (defiende al peón de d5) 28.Ab3 Cf6 El peón central aislado corría peligro de caer; era necesario retroceder con el caballo para defenderlo tres veces, por que está amenazado por el alfil y las dos torres blancas. Pero ¿que ha ocurrido?, que al retroceder el caballo, quedan las blancas en posesión de "todo" el tablero; tienen varias cosas buenas que hacer, y entre otras, encuentran un plan lindo: 29.Ce5 Por lo pronto amenazan al peón de g6, que habrá que defender; pero otra es la idea. 29...Rg7 (forzado) 30.Df3 Otra pieza viene al ataque en el flanco rey, que como dijimos tiene debilidades latentes. De paso, se amenaza una vez más al peón de d5 negro aislado, aunque por ahora no se puede tomar. Hay que esperar, pero mientras tanto mantiene al negro fijo en la defensa de su peón de d5. 30...Te7 (¿para doblarse?); 31.Cd3 (gana tiempo amenazando), 31...Db6 La dama se aleja de la defensa del peón de d5, pero se coloca bien, por que si las blancas sacaran su caballo de la columna dama con la intención de tomar después Axd5, puede venir Dxb2. 32.Cf4 Ataca con su última pieza al peón central aislado; todas las piezas blancas (a excepción del rey) amenazan al famoso peón de d5; son 5 atacantes contra 2 defensores. No obstante aún no se puede tomar, por que la dama negra en b6 salva la situación, debido a que después de los cambios de piezas siempre viene Dxb2. Grau espera que el otro tome, ya que solo se produciría un simple cambio de peones y piezas, pero el blanco no tiene por qué tomar. 32...Af7 33.De2 Defiende el peón de b2, y ahora si que se puede tomar el peón de d5 aislado. Grau no sabe ya que hacer, pero buscando "algo" encuentra una defensa indirecta: 33...Tec7 34.Dd2 (Se triplica) [ Si 34.Cxd5 Cxd5 35.Axd5 Axd5 36.Txd5 y viene 36...Tc2 atacando a la Dama y tomando el peón de b2. Pleci resuelve esperar:] 34...Tc5 Ahora es Grau, quien en el afán de sostener su peón central aislado hace una jugada dudosa, del tipo que estamos criticando en esta clase. Aparece una torre

"viajera" . Pero Pleci no le va en zaga. La posición es dura; no se ve como forzar, y entonces se le ocurre la idea peregrina de jugar: 35.Tb4

Comete el mismo error de antes: LAS TORRE SON PIEZAS DE MOVIMIENTO LENTO: NO DEBEN ARRIESGARSE MIENTRAS HAYA MUCHAS PIEZAS EN EL TABLERO. Es curioso que aquí sea Grau el que mete las de andar. En vez de buscar la forma de encerrar a esa torre contraria es él, quien encierra la suya de c5, cortándole la retirada: 35...Dc6 Lo lógico era Dc7; con Dc6 corta el camino de su torre, y eso le cuesta una calidad y la partida. Su rival enseguida aprovecha para especular sobre esa mala situación: 36.Cd3 (amenaza la torre) Ya ven ustedes como hasta los buenos jugadores incurren en el error de encerrar sus torres por negligencia de pensar. Es necesario hacer algo indirecto: 36...Ce4 (amenaza a la dama) [ Si 36...Tb5 viene 37.Aa4 perdiendo calidad o la Dama.; Si 36...Ta5 que sería la menos mala, sigue 37.Txb7 Dxb7 y 38.Dxa5 perdiendo un peón por lo menos.] 37.De2 (se va) 37...Tc4 [Las negras podían haber seguido 37...Ta5 pero voluntariamente quieren deshacerse de su peón de d5 aislado, que tantos dolores de cabeza les dió.] 38.Ce5 Plecí da un doblete con este Caballo, para tomar luego con la pieza que más le convenga: [ Si 38.Axc4 dxc4 y nuevamente quedaría semiencerrada la Torre Blanca de b4.] 38...Dc7 (lo que debió hacer antes); 39.Axc4 (gana calidad), 39...dxc4 40.Cxf7 Rxf7 Aclaró un poco la posición, pero las blancas tienen calidad de más. Bien ¿en qué funda el negro sus esperanzas para continuar? En la famosa Torre viajera que sigue encerrada; tampoco tiene buena

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retirada, y se puede tratar de coparla. Por desgracia para Grau la partida se suspendió en este momento, por haber llegado a las 40 jugadas reglamentarias. Sabemos que con la suspensión vienen los análisis y se ven "cosas" que en una partida normal hubiera sido muy difícil ver. Si la partida hubiera seguido era probable que Pleci se equivocara y dejase su Torre encerrada. Al continuar se descubrió que la movida secreta dejada por Pleci era: 41.a4 b6 Sigue la Torre viajera encerrada y ahora Grau amenaza 42.......Dc5 etc. 42.f3

torre en compota por un fuerte caballo negro. A eso tuvo que llegar después de su análisis; lo que prueba una vez más la inconveniencia de las torres encerradas. Para nosotros esto sería suficiente, pero continuaremos la partida, que poco falta. Bien; están iguales en material, pero el blanco tiene un fuerte ataque en el flanco rey y además, el negro esta en el "aire". A raíz del acoso se vio que la situación del negro está netamente perdida. Empieza Pleci por destruir del todo lo que queda del enroque, para entrar después con Dama y Torre en séptima línea. Veamos: 44.exf5 Te8 (para cubrir posibles jaques) 45.Dg4 (amenaza Dxg6+), 45...De7 La situación es angustiosa para las negras; por eso se tiran un "lance de última hora" si le dan tiempo y le dejan hacer Dxe3+, etc. Pero no hay manera de parar la ofensiva blanca. 46.Dxg6+ Rf8 (única); 47.Td6 y las negras abandonan.

(!ganadora¡) Las blancas se desentienden de su Torre para hacer una movida que difícilmente hubieran realizado en una partida normal; es producto del profundo análisis hecho durante la suspensión. 42...Dc5 [ Tal vez lo mejor lo mejor hubiera sido tomar 42...Cxg3 amenazando a la Dama.] Pero Grau siguió el plan de encerrar la Torre en compota y por eso jugo 42........Dc5 43.fxe4 Dxb4 Las blancas han devuelto la calidad de más que tenían, cambiando su

Se amenazaba un jaque en f6, que es "de firma" y aunque ahora las negras sigan 47...Dxe3+ 48.Rh2 y allí queda el Rey bien protegido detrás de sus peones doblados, que lo ponen a cubierto de más jaques, después de lo cual las blancas ganan rápidamente; no hay defensa. Con esta partida Roberto Grau perdió el Campeónato Argentino en 1929; no supo aprovechar el encierro de las torres contrarias en su oportunidad, y para colmo encerró también la suya. Con toda justicia podemos llamar a esta partida " El poema de las torres encerradas". Primero hubo una torre blanca en compota en c4, luego en b4 y después una torre negra en c5. En una palabra: hubo para los dos bandos.

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CLASE 32, Sábado, Agosto 2 de 1941 EL PEÓN PASADO COMO PRETEXTO La vez pasada estudiamos el asunto de la mayoría de peones en el flanco dama ( o en el flanco más alejado de los reyes). Ese mismo asunto trae como de la mano al tema que vamos a ver hoy: el peón pasado. Por que cuando se tiene mayoría de peones en un flanco y se llega al cambio con los peones rivales, siempre pasa uno de ellos. Claro que eso sólo no es suficiente para decir "Ya gané". Hay que hacerlo valer. Ocurre que el contrario nos pone una pieza delante del peón pasado (muchas veces un caballo), para no dejarlo avanzar. No hace falta decir que CUANDO NOS "BLOQUEAN" ASI EL PEÓN PASADO, LA TAREA CONSISTE EN ELIMINAR LOS OBSTACULOS DE SU CAMINO. No siempre resulta fácil eliminar al "bloqueador" y "apurar" con el peón (que es lo que debe hacerse). Como vemos, ya no se trata de la "mayoría de peones" sino de otro tema: el peón pasado. Ese peón hay que hacerlo valer. Cuando nos bloquean el peón (por ejemplo con un caballo), da la impresión de que no se puede mover más, y es por eso que muchos aficionados lo abandonan mientras se dedican a otras cosas, con lo que pierden su único chance de "apurar" con el peón pasado. Debe insistirse. Por que sucede que ESE PEÓN PASADO AMENAZA CONTINUAMENTE METERSE A DAMA Y EL CONTRARIO TIENE QUE DESCUIDAR LOS DEMÁS OBJETIVOS DE LA PARTIDA Y DEDICARSE CASI EXCLUSIVAMENTE A ATENDER AL PEÓN. Eso sirve de pretexto para disimular las deficiencias que pudiéramos tener en el enroque o en cualquier otra cosa y mientras la partida gira alrededor del peón, vamos preparando nuestro ataque para dar sorpresivamente un mazazo en el otro lado. Eso es jugar "de contragolpe" Usamos el peón pasado como pretexto y si vemos que no se puede coronar, descargamos el golpe en otra parte. Todo esto lo apreciaremos en la partida que hoy desarrollaremos, jugada por el Campeonato Mundial, entre Alekhine y Bogoljubow. Debo decir que casi todas las partidlas de este match fueron un verdadero "estudio de aperturas" por que

como Alekhine veía que podía ganar en distintos terrenos, hizo diferentes Defensas y ataques durante el match, lo que sirvió de confrontación y se arreglaron variantes consideradas dudosas. Defensa Eslava. BLANCAS: BOGOLJUBOW NEGRAS: ALEKHINE 1.d4 d5 2.c4 c6 Ya está la posición típica de la Eslava, que como otras veces hemos dicho, tiene por objeto reservarse el derecho de sacar el Alfil Dama negro, si se le presenta ocasión propicia; por lo pronto, no cierra la diagonal de ese Alfil. Pero sabemos también que no es suficiente; jugando bien, las negras terminarán por encerrar el Alfil Dama. 3.Cf3 Cf6 Es sabido que no resulta conveniente a las negras tomar el peón del gambito, dado que no lo podrán sostener; las blancas responderían, 4.a4 (entre otras) evitando la consolidación de peones negros en el flanco dama y estaría con muy buen juego. Es un poco largo de explicar; para este tema solo, necesitaríamos dos clases. [ Basta con saber que a 3…dxc4 seguiría 4.a4 y a un posible 4…e6 5.e3 b5 viene 6.Cc3 recuperando el peón. quedando las blancas con mejor ataque.] 4.Cc3 e6 Donde se ve y se demuestra que aún en la Eslava las negras deben seguir haciendo e6, encerrando el Alfil Dama. Tenemos ya una posición normal del Gambito de la Dama; sobre todo si las blancas respondieran 5.e3. 5.Ag5 Cbd7 ¿Con qué idea se hace esto y no 5…....Ae7, que es lo que hoy está "de moda"? Tal vez con la idea de plantear una Cambridge Springs. Se reservan el derecho a jugar Da5; luego Ab4 y despues Ce4. En esta posición está indicada esa Defensa. No sería lo mismo si las Blancas tuvieran su Caballo Rey (Cg1) en su casilla inicial por que con Ce2 desbaratan todo. Tampoco sería buena esta Defensa si el blanco tuviera su Alfil Dama en c1, por que con Ad2, también paraliza todo. Claro en esta posición el Alfil Dama puede volver d2 pero no sería bueno por que pierde un tiempo muy importante. No obstante, a las negras le conviene esperar a que su rival haga e3 para largarse con Da5. 6.e3 Bogoljubow lo "invita" a que haga una Cambridge Springs. Con 6.a3, lo evitaría,

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pero no interesa jugando bien, esa Defensa termina por dar buen juego al blanco; siempre las negras quedan un poco inferior. Como Alekine no le tiene miedo y esta dispuesto a ensayar distintas variantes, la plantea tranquilamente: 6…Da5 7.Cd2 Se desclavan los caballos, a la vez que se impide al Caballo Negro salir a e4, por que lo tomarían. Es la mejor contestación. Se sabe que si Alekine hizo Da5, seguirá con Ab4, amenazando dos veces al Caballo que esta defendido una sola vez. 7…Ab4 8.Dc2 (defiende) 8…dxc4

!Cuidado! Si en este momento el blanco se equivoca, puede perder. Viendo someramente da la impresión que con 9.Cxc4 se echa a la Dama, pero entonces viene Dx g5, que ha quedado indefenso en g5. Claro que hay que estar un poco ciego para hacer esa "macana". Lo mejor, para ganar tiempo, es matar al Caballo de c3 con ese Alfil indefenso: 9.Axf6 Cxf6 Ahora ya se puede tomar el peón negro de c4. ¿Con cuál pieza debe hacerse? Es una jugada de concepto. Veamos: 10.Cxc4 Lo mejor para desalojar a la Dama [ Si se tomara 10.Axc4 se desarrolla otra pieza y se prepara el enroque; pero ese Alfil está mal ubicado allí, y no por que pudiera venir 10…b5 si no por otra razón más oculta. Observemos que el Alfil Dama Negro (Ac8) no puede (y tal vez no podrá más ) salir por su diagonal; entonces es casi seguro que será desarrollado por

fiancheto; es decir, que para cuando esto ocurra lo mejor sera oponerle el Alfil Rey Blanco, no ya por el fiancheto de rey, debido a que se ha avanzado el peón rey , sino desde la casilla f3; o sea que ese Alfil Rey debe ir primero a la casilla e2 y luego a la casilla f3. Es esta una genial jugada de Capablanca.] 10…Dc7 (la mejor retirada ). Vamos comprobando lo que decíamos: a la larga, está defensa Cambridge-Sprinngs da mejor juego al blanco. Ahora que lo sabemos, se explica fácil la jugada de Capablanca; es mejor el Alfil Rey en e2 que en d3. 11.Ae2! 0-0 12.0-0 Td8 13.Tad1 Disputa la columna de dama (d1-d8). Después veremos que esta torre estaría mejor en la columna semi abierta alfil-dama (c1-c8), donde se encuentra la dama enemiga. 13…Cd5 Se sobreentiende que las blancas no cambiarán 14.Cxd5 por que darían ocasión a 14….....exd5, abriendo la diagonal del Alfil de casillas blancas. Esa movida que acaba de realizar Alekine invita al cambio de caballos, pero tiene el inconveniente que desplaza su caballo, de f6, lo que, coo sabemos trae un poco de debilidad en el enroque; cosa que debe aprovecharse para buscar algún plan o combinación. Bogoljubow lo realiza enseguida: 14.Ce4 Evita el cambio e impide al otro caballo volver a f6, por que doblaría un peón. Además, ese inocente caballo en e4 está amenazando 15. Cg5 para presionar conjuntamente con la Dama el punto h7. Vemos como LOS MAESTROS EN CUANTO SE PRODUCE LA MÁS PEQUEÑA DEBILIDAD SE INGENIAN PARA APROVECHARLA. 14…Ae7 Ese Alfil que ya no hacía nada en b4, ahora evita, 15.Cg5; ha perdido un tiempo en retroceder, pero allí está mejor que donde estaba "papando moscas". No hubiera sido buennno 14…....h6 porque provoca debilidades en el enroque. En esta posición, tenemos al blanco en situación de hacer una linda partida, a psar de que el contrario se quedó con los dos alfiles. Vemos pues, que la Defensa Cambridge Springs da buena contrachances al blanco (cuando el contrario no se llama Alejandro Alekine). Bien; las negras es casi seguro que van a jugar c5 para liberar su juego; de manera que si Bogoljubow pudiera evitar eso, ganaría no obtante los dos alfiles negros, por que la posición sería cerrada y entonces sus caballos valen más. Empieza

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por jugar 15.a3, con la intención de seguir 16.b4. 15.a3 b6

Las negras prepara la salid de su Alfil Dama por fiancheto. Aqui es donde el Blanco analiza y comprende que de todos modos no le va a ser posible evitar que su rival juegue c5, pues, aunque ahora mueva 16.b4, siempre las negras pueden responder c5, dado que habría 3 piezas blancas atacando esa casilla y 3 negras disputandola; es decir, que habría nada más que un simple cambio, pero no ganancia. Y entonces trata de cambiar de planes. EN AJEDREZ NO HAY NADA PEOR QUE ANDAR CAMBIANDO DE PLANES. Bogoljubow debió seguir 16.b4, a pesar de todo. No podemos, pues aprobar lo que enseguida realiza por que eso es titubear; cambiar un plan lindo por otro aparente. 16.Ad3 Ab7 (!qué mejor¡); 17.Tc1? Esto demuestra que el blanco no tiene plan definido; si jugó primero la Torre Dama a Uno Dama (casilla d1), ¿por qué la trae ahora a la casilla c1? Si análizamos, vemos que pronto se derrumba una posición, debido a esos dos titubeos, es el negro el que esta mejor; tiene doa Alfiles contra Alfil y Caballo y nadie le impedirá c5, abriendo el juego. Pero antes, empieza por sostener todo y preparar ese avance. 17…Tac8 18.b4 Un poco tarde ejecuta lo que debió hacer antes, por que ahora las negras llevan un tiempo de ventaja. Comprendemos que si en este momento es bueno b4, mucho mejor hubiera sido antes. 18…h6 ¿Con qué idea? En primer lugar, darse "aire", pero tanbiém para" ganar un tiempo" viendo lo que hace su contrario. ES UNA GRAN CONDICIÓN LA PACIENCIA,

EN AJEDREZ. La mayoría de los jugadores no hubieran esperado más para hacer 18….......c5. Alekine sabe que eso no se podría evitar, y entonces espera. Mientras tanto, el contrario hace mayor desgaste cerebral, por que, como dice Tartakower, " CUANDO TENGAMOS UNA CASILLA A NUESTRA DISPOSICIÓN, ES MEJOR AMENAZAR ENTRAR EN ELLA QUE OCUPARLA DIRECTAMENTE" debido a que el rival no sabe lo que vamos hacer, si la vamos a ocupar o no, si debe seguir defendiendola o no vale la pena, si hay " algo más" que él no ve, etc. Esa táctica da buen resultado: 19.Db3 Es una forma de presionar a la Dama contraria saliendose de esa columna. Pero las blancas ya cambiaron muchos planes y eso no es bueno. 19…Cf6 Antes de avanzar el peón de c6 a c5 el "trabajito" consiste en eliminar piezas que dominen la casilla c5. Si 20.Cxf6+ Axf6 y luego c5. Y si no cambia el caballo, viene 20…......Cg4, presionando el punto h2. Vemos ahora que el Alfil Rey Blanco estaba mejor en e2 que donde está, en d3, por que hubiera impedido esta combinación. Bogoljubov reconoce su error, pero no evita Cg4. 20.Tfd1 Cg4

¿Cómo se defiende esto? Hacer 21.g3 debilitaría el enroque y abriría la gran diagonal donde luego actuaraá el Alfil Dama Negro. La única buena es: 21.Cg3 c5 Vino el avance esperado. Se le abre una linda diagonal al Alfil Dama y el negro tiene una hermosa partida, porque domina importantes puntos. No hay más remedio que cambiar los peones: 22.dxc5 bxc5 Y aquí aparece el tema de esta clase. Bogoljubow en vez de continuar con lo lógico que sería 23.bxc5, poniendo su torre en una línea abierta donde está la dama contraria, piensa: "si hago 23.b5, me

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quedare con mayoría de peones en el flanco dama" en efecto son dos peones contra uno, que podrían hacerse valer pero observemos que como se consigue a costa de dejar al negro con un peón pasado. SE LLAMA PEÓN PASADO AQUEL QUE NO TIENE ENFRENTE NI A LOS LADOS OTRO PEÓN CONTRARIO QUE SE LE PUEDA OPONER. ES DECIR, QUE UNICAMENTE SE LE PUEDE DETENER CON PIEZAS. 23.b5 El peón negro que ha quedado "pasado" por propia voluntad del rival, esta bien defendido, pero aparentemente las piezas blancas lo detienen y no podrá llegar a coronarse. Ya ven cómo de un tema se pasa a otro; la mayoría de peoes tras el peón pasado. Si no estuviera ese peón alfil dama (peón de c5 negro), podríamaos afirmar que las blancas ganan por su mayoría; pero en la actual posición la cosa cambia: ese peón puede hacerse valer. TODO CONSISTE EN SACAR DE ADELANTE AL BLOQUEADOR O BLOQUEADORES. HAY QUE ELIMINAR LAS PIEZAS QUE MOLESTEN, QUE CUANTO MENOS HAYA MÁS FACIL SERÁ QUE AVANCE. Empieza Alekine por amenazar al caballo bloqueador: 23…Ad5 (clava el caballo)

30.Dc2 (defiende el peón de a3) 30…c4 (apura) 31.Ce2 (trae otra pieza) 31…Af6 Las negras ponen la gran diagonal negra a favor de su Alfil, en su solo movimiento. Comprobamos, de paso, la ventaja que tiene un Alfil sobre un Caballo en posiciones abiertas; con un caballo hubieran sido necesario varios tiempos para ir a apoyar el avance del peón pasado. Las blancas siguen defendiéndose maravillosamente bien; ahora ponen en práctica otro princípio: EN LOS FINALES DE DAMAS Y TORRES ES CONVENIENTE DARLE UN "AIRE" AL REY; SI ASI NO SE HACE EL CONTRARIO LUEGO PUEDE ESPECULAR SOBRE UNA AMENAZA DE MATE EN LA OCTAVA LÍNEA. 32.g3 c3 Alekne apura más. Ese peón está defendido por tres piezas y atacado sólo por dos. Se amenaza también Db2, sacando al bloqueador. Obligado por las circunstancias el blanco debe jugar: 33.Tb1 Da5

24.Dc2 (se desclava), 24…Ce5 (amenaza Caballo por Alfil)[ Si el negro hubiera jugado: 24…Axc4 sigue 25.Axc4 y queda el Alfil bloqueando al peón. Además, las blancas conservan sus dos alfiles.] 25.Cxe5 Dxe5 26.Ac4 (bloquea) 26…Axc4 27.Dxc4 Db2 (amenaza al peón de a3) 28.a4 Txd1+ (busca cambios) 29.Txd1 Db4 Alekine quiere cambiar todo, hasta las damas. Y si no consiguiera eso, por lo menos saca al bloqueador del peón pasado, con el que empezará a "apurar". A la vez está amenazando tomar el peón de a3. Y aquí es en donde Bugoljubow pone en práctica sus mejores recursos defensivos. Hay que reconocer que de acá para adelante se defendió "como gato panza arriba", estuvo a la altura de las circunstancias. Claro que e negro lleva todas "las de ganar" y se llama Alekine; de lo contrario no habría caído vencido. Veamos:

Si esa dama se iba muy lejos el peón podría caer. Observemos como en estos momentos: LA PARTIDA GIRA ALREDEDOR DEL PEÓN PASADO, EN EL FLANCO DAMA: SE HAN OLVIDADO TODOS LOS OBJETIVOS EN EL FLANCO REY. Alekine lo comprende y decide usar el peón como pretexto, para descargar el golpe en el otro lado. Su dama está ahora en posición inatacable a la vez que apoya su peón en c3 y amenaza los peones rivales.

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34.Rg2 Bogoljubow saca a su rey de la última línea para no exponerlo a posibles jaques que más adelnte pudierán haber. Ya veremos la importancia que tiene está inocente movida. 34…Td8 Ya que la Dama y el Alfil sostienen el peón pasado. Alekine usara su torre para eliminar al bloqueador. Amenaza Td2, que será muy difícil evitar. Da la impresión de que la partida ya está decidida. Pero hemos dicho que Bugoljubow se defendió maravillosamente bien. Hizo algo muy difícil de ver a simple observación, para lo que se requiere mucho concepto: 35.De4! [ Sí 35.Cd4 Axd4 36.exd4 Txd4 perdiendo un peón y sin evitar nada.] 35…Td2 Parece que el peón entrara, o se perdiera el Caballo. Pero las Blancas lo habían previsto: 36.Dc4!!

se libera la dama de su defensa y se pueden hacer otras cosas. 37.Td1 (toma línea abierta), 37…Db6 Tratando de pasar con la Dama al otro flanco. Alekine ha visto que esa situación del peón no se podra sostener por mucho tiempo, y comienza a usarlo simplemente como pretexto para obligar al contrario a concentrar sus fuerzas alrededor de el, mientras prepara un golpe en el flanco rey. Pero Bogoljubow continúa repicando bien. 38.Cd4 Se amenaza a la torre y hasta ganar el peón pasado. ¿Cómo se defiende todo? Si 38…...Axd4, 39.Txd4 y pronto caerá el peón. Hay que buscar una jugad un poco artificial, y Alekine la encuentra: 38…Dd8 39.Td3 Defiende su torre y hasta amenaza 40.Cxe6. No hay más remedio que matar "la fiera" [ Si 39.Cxc2 Dxd1] 39…Axd4 40.Txd4 Df6 Sostien el peón pasado de cualquier posibilidad y ya está con la dama en el flanco rey, presionando al peón de la casilla f2, que caerá con jaque, lo que sería desastroso. Esto es más importante que el peón pasado. En este momento se suspendió la partida por haber llegado a las 40 jugadas; loa análisis efectuados demostraron que la posición del negro era mejor, dado que ese peón pasado en el flanco dama era una pesadilla para las blancas, y mientras tanto se podría maniobrar en el flanco rey. Bogoljubow se defendio con una buena jugada: 41.Tf4 [ Sí 41.Dd3 Dxf2+ etc.] 41…De5 (amenaza Dxe3. No desperdicia nada)

Muy buena defiende al Caballo y al peón de la casilla a4, e impide la entrada del peón pasado. Si continúa 36….......c2, respondera 37.Tc1 y hasta gana el peón. Se ve ahora la importancia de estar el Rey Blanco en g2 por que si se hubíera conservado en g1, después de 36….....c2, 37.Tc1 venía Td1+ y las negras ganarían. Observen la visión de Bugoljubow, que ha previsto estas situaciones. Ya no se puede avanzar el peón. Es más, las blancas lo ganarán si pueden hacer 37.Tc1,. Contra eso la única es: 36…Tc2 Observemos la posición ridícula en que esa torre se ha colocado, delante de su propio peón, impidiéndole avanzar, pero reconozcamos que ello es obligado. Esa posición choca con los principios generales del juego. No obstante, ese peón pasado apura tanto (y distrae al contrario) que con la Torre en c2,

42.e4 Es mejor esto que mover el rey, exponiéndolo a los jaques. Bien; ahora el negro puede mover su torre por que al peón pasado lo cuida la dama; como ven, es una sucesión de suplencias en la defensa del "fantasma"; se van turnando. 42…Td2 (amenaza c2); 43.Dc8+ Con esto se le quita el sosten al peón de f7, dado que el blanco ve que al avance del peón pasado podría efectuar un contragolpe en el flanco rey. 43…Rh7 El blanco "se tira al agua" pero voluntariamente. Como han visto, el peón pasado sirve de señuelo y obliga a vigilarlo; hasta que se producen cosas más interesantes en el otro sector. Ahora la situación es de mate, y Alekine descarga su golpe 44.Txf7 Dxe4+

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45.Rh3 [ Sí 45.Rg1 Td1#; Ó sí 45.Rf1 Td1#; Sí tapa con 45.Tf3 sigue 45…Td3 y a 46.Dc6 cambia todo y gana por que el peón pasado se corona. ] 45…Td5 Amenaza dar mate con Th5. Vemos que el peón pasado ya no interesa y se lo deja abandonado. Bogoljubow encontró que su mejor defensa era T f4, pero no es suficiente, y el negro ya podía haber anunciado mate. No hay escapatoria. 46.Tf4 Th5+ 47.Rg4 (ataca a la torre) [ Si 47.Th4 tapando hay mate en dos, con 47…Txh4+ 48.gxh4 Df3# La única fue mover el rey.] 47…De2+ 48.f3 [ Si 48.Tf3 Tg5+ y luego gana la torre. ] 48…Tg5+

49.Rh3 [ Si 49.Rh4 Dxh2#] 49…Df1+ y las blancas abandonaron. El mate es inevitable. La única es 50.Rh4 a la que vendría: 50…Th5+ 51.Rxh5 [ Si 51.Rg4 Dh3#] 51…Dh3+ 52.Th4 Df5# ó hasta pude darse el lujo de jugar: g6++. Podemos decir que en esta partida los dos maestros jugaron bien. Vimos como el peón pasado sirve de pretexto para obligar al contrario a estar fijo alrededor de el, hasta que llega el momento en que se abandona eso cuando se produce otra cosa más interesante; en este caso el mate.

CLASE 33, Lunes, Agosto 4 de 1941 ENCIERRO DEL ALFIL Vamos a continuar utilizando la experiencia ajena para seguir desarrollando el tema que venimos tratando: el encierro de las piezas. En clases anteriores estudiamos particularmente el caso de las torres; hoy veremos el encierro del Alfil. Esos casos se producen frecuentemente por no haber previsto la retirada del Alfil. Ante todo, hay que saber cómo se encierra un Alfil. AL ALFIL SE LE ENCIERRA SOLAMENTE POR MEDIO DE PEONES. Ustedes habrán visto partidas de aficionados en donde un alfil se metió entre los peones enemigos y en una de esas no puede salir más. Aprovechemos esa experiencia y reconozcamos que: SOLAMENTE DEBEMOS METERNOS CON EL ALFIL A TOMAR UN PEÓN EN EL CAMPO CONTRARIO CUANDO ESTE ASEGURADA LA RETIRADA. Por que ese peón puede ser un cebo. En esto caen los buenos y los malos (claro que los malos caen más veces). Cuando vayamos a tomar algún peón con el alfil debemos preguntarnos: ¿tengo asegurada la retirada inmediatamente o no? Si vemos que la retirada es segura y en la jugada próxima, se puede tomar el peón, pero si hay dudas, si vemos que eso puede ser o no ser, no debemos meternos: siempre hay algún procedimiento para encerrar el alfil. El secreto está en poder decir: tomo el peón y en la próxima salgo. Cuando se ve

que puede seguir el avance de otros peones contrarios, cortando la diagonal del alfil, ya "no hay caso" de tomar; el peón comestible es un cebo. En la partida que vamos a ver les demostraré que no soló los malos jugadores cometen esos errores; también lo hacen los maestros. Hasta ellos piensan a veces: yo me tomo el peón gratis, y después "me parece" que salgo. No hay "me parece" que salga: se sale o no. Esta partida se jugó en la playa de Bradley-Beach y era justamente la última del torneo, en la cual ya marchaba con el primer puesto asegurado el Dr. Alejandro Alekhine de manera que solamente deseaba tablas para terminar de una vez, pero su rival se empeño en ganarle...... y perdió. Defensa Francesa. BLANCAS: L. STEINER NEGRAS: A. ALEKHINE 1.e4 e6 2.d4 (la mejor) 2...d5 Cuando Alekhine lleva las negras y le plantean 1.e4, casi siempre respondía con una Defensa Francesa, por que la conoce muy bien, da un juego lento y difícil para el negro. Después de 2......d5, según la idea de Nimzovitsch conviene avanzar 3.e5, pero no es gran cosa, por que el negro tiene contrachances sobre el peón dama. Tampoco es bueno cambiar 3.exd5 por que favorece al negro, dado que después de 3.......exd5 se le abre la diagonal de su Alfil

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Dama, que había cerrado voluntariamente en la primera movida. Lo mejor es sostener el peón y para ello solo hay tres jugadas a considerar, por que las otras no sirven. Son: 3.Ad3 ó Cc3 ó Cd2. Esta última, introducida por Keres en los torneos internacionales, estuvo de moda es buena y no estaba muy analizada en esa época. En esta partida Steiner, hizó la variante antigua: 3.Cc3 Cf6 (presiona el peón central) 4.Ag5 Clava el Caballo con lo que defiende indirectamente su peón, pero coloca su Alfil en una situación difícil, como enseguida veremos: 4...dxe4 5.Cxe4 Ae7 Se desclava y a la vez amenaza 6.....Cxe5, aprovechando que el Caballo Blanco está sin defensa. Si las blancas lo retiran o lo sostienen, pierden un tiempo; es mejor cambiar, y por eso decíamos que el Alfil no estaba muy bien colocado dado que a 6.Cxf6 puede hacerse 6.....gxf6 y el Alfil debe irse perdiendo tiempo. Entonces será preferible hacer 6. Axf6; o sea que cambiamos un Alfil por un Caballo lo que no es bueno, y que el negro se puede quedar con el par de Alfiles 6.Axf6 Axf6 Alekhine induce a su adversario a hacer modestas tablas [ Si las negras hubieran querido tirar a ganar habrían respondido 6...gxf6 para después hacer el enroque largo lo que en la práctica se ha visto que es bueno. Entonces fue cuando Steiner no se quiso conformar con "1/2 puntito" y empezó por defender el peón central desarrollando una pieza.] 7.Cf3 [ Si 7.Cxf6+ Dxf6 liquidando piezas]

7...Cd7! Hemos visto que está última movida se hace necesaria casi siempre en la Defensa Francesa y en el Gambito de Dama. ¿Con qué idea se juega? Para apoyar un posible avance de e5 ó c5, lo que permitirá luego la salida a su encerrado

Alfil Dama. Continúa el desarrollo normal: 8.Ad3 c5! Aquí Alekhine hace una de las suyas: complica el juego y aparentemente entrega un peón. Pero no hay tal cosa. Ya que el Alfil de la casilla f6 amenaza el peón de b2. 9.dxc5 [ Si viniera un jaque con 9.Cd6+ sigue 9...Re7 y ¿dónde va el Caballo? Es cierto que se pierde el enroque, pero el Caballo debe perder un tiempo en irse y el negro emplaza un fuerte ataque, por que si 10.Cxc8+ Txc8 y observemos que ese Caballo hizo 4 movimientos (3.Cc3, 5. Cxe4, 9.Cd6+ y 10.Cxc8) para cambiarse por un Alfil que no efectuo ninguno, aparte de lo cual pone a la Torre Negra en una columna que se abrirá. Es una celada posicional.] 9...Cxc5 Alekhine tenía preparada esta combinación. Ahora parece que entrega un Caballo. 10.Ab5+ pero a poco que miremos, nos damos cuenta que si: [ 10.Cxc5 Da5+ recuperando su Caballo Quedando todavía "prendido" el peón de b2, que amenaza el Alfil.] Cuando las Blancas jugarón 10.Ab5+ fue por que razonaron: si lo que se trae el otro es un jaque de dama, hay que buscar la forma de cambiar las damas y luego, al no existir el jaque, me puedo ganar el Caballo (También esto es aparente). Con esa idea, Steiner jugó 10.Ab5+. 10...Re7 [ Si para no cambiar las damas , el negro juega 10...Cd7 viene 11.Cd6+ con mejor posición para el blanco. ( ó 11.Cxf6+ ) ] Alekhine vió más lejos; contra lo que era de esperarse por eso jugó. 10........Re7. 11.Dxd8+ Las blancas cambian las damas, pensando, con esto "se acabo todo" y me tomo el Caballo indefenso. Alekhine responde tranquilamente: 11...Txd8 En la partida, Steiner para no complicarse la existencia prefirió 12.Cxf6 para que cada bando quedara con Caballo y Alfil. [ Y ya vemos que a 12.Cxc5 la torre reemplaza a la dama y hace 12...Td5 dando la impresión de que tomará alguna de las dos piezas , recuperando su Caballo.; Supongamos: 12.Cxc5 Td5 vemos que no se pueden sostener esas piezas, ni con 13.b4 a causa de ( con 13.Ca6 si 13...bxa6 ( Si 13...Txb5 14.Cc7 dando dobletes a las dos torres, por lo que ganaría calidad. ; Bien; el negro tampoco tiene por qué salir perdiendo puede jugar 13...Axb2 Amenaza a la torre; si 14.Td1 viene 14...Txd1+ 15.Rxd1 bxa6 quedando iguales en piezas.) 14.Ac6 ganando una de

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las torres) 13...Axa1 Entonces ¿que hace el blanco? parece que debe resignarse a perder una, limpia. CUANDO NO SE PUEDE OBTENER ALGO CON UNA JUGADA "DIRECTA" DEBEMOS BUSCAR UNA "INDIRECTA". No siempre hay jugadas indirectas "salvadoras"]

12...Rxf6 Habiendo desaparecido las damas , se puede tomar con el Rey, para no doblar los peones; conviene llevarlo al centro para usarlo como pieza. La posición es equilibrada, aún cuando el blanco tiene mayoría de peones en el flanco dama, que aqui no la hizo valer. 13.Re2 Esto se hace para comunicar las torres, pero ¿qué defecto tiene? Que quita juego a su propio Alfil, sacándole una de sus retiradas. Hemos llegado a una posición que nos interesa para la clase de hoy. El error es imperceptible; por ahora no hay ningún peligro. El Alfil puede ir a la casilla c4, y en el peor de los casos a d3, aunque se aisle un peón al producirse el cambio de Caballo por Alfil, pues aún así mantiene la partida. La jugada 13.Re2 no es un error grave, pero... podría serlo. ¿Cuál debe ser el plan del negro? Desarrollar su Alfil que es lo único que le falta. Para eso, nada mejor que avanzar su peón rey, poniéndolo en casilla negra, ya que los Alfiles son blancos. 13...e5

forzosamente debe seguirse 16.Ad3 y entonces con 16.....e4, se gana una pieza. Se explica así la próxima movida del blanco: trata de arreglar su error para que el alfil mal situado, pueda disparar. 15.Re3 a6 16.Ae2 (se va lejos). La posición es más o menos equilibrada; si bien las blancas tienen mayoría de peones en el flanco dama. Pero ya hemos dicho que si el jugador se queda con los peones en la casilla inicial, sin hacer valer esa pequeña ventaja en sucesivos avances, hasta cambiar sus 3 peones contra los 2 del adversario y hacer "pasar" uno; eso no tiene importancia y sin embargo, Alekhine trata de deshacer esa formación de peones: 16...Ca4 Amenaza al peón de b2 Las blancas entonces no quieren perder tiempo en defender su peón de b2, basados en que, a 17....Cxb2, cambiarían las torres de la columna d y luego jugarían Tb1, par que después que se retire el Caballo tomar el peón de b7 negro, que también está indefenso. 17.Cd2 [ Y si 17.b3 viene 17...Cc3 atacando a a Torre y al Alfil, para después poder llevarlo a d5 con jaque.] 17...Re7 [ Si 17...Cxb2 18.Ce4+ Re7 19.Txd8 Txd8 20.Tb1 Ca4 21.Txb7+ etc.....,] Alekhine no cayó en la tentación de tomarse el peón de b2 sino que prefirió sacar su Rey de un posible jaque. Hay que tener paciencia y nervios. EL AJEDREZ ES UNA LUCHA DE NERVIOS. Cuando se está amenazando algo, no hay que apresurarse a realizarlo (si no hay buena ganancia); es mejor dejar la amenaza latente para ver si es el otro el que se impacienta y entonces cometa un error. Steiner vuelve con el Caballo a su anterior posición:

14.Thd1 Trata de cambiar una torre inactiva por otra que domina una columna abierta. Por supuesto que las negras no van a tomar, sino que desarrollaran su Alfil, comunicando las torres. Y ¿adónde llevarán su Alfil? Precisamente; donde le quite una de las casillas al Alfil contrario. 14...Ae6 Se amenaza 15...a6, a lo que

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18.Cf3 f6 Pone otro peón en casilla negra y sigue el ataque del peón de b2, esperando que el rival se impaciente. Estos son detalles prácticos que ganan partidas, y sin embargo no están en ningún libro. 19.Txd8 Txd8 Llegamos al momento en que se va a producir el encierro del Alfil, pero en otra forma distinta a la que vimos recién, de la que se zafó justo a tiempo. Bien; el blanco no se resigna a defender su peón de b2 con una jugada pasiva; dice: yo puedo ganar tiempo amenazando a otro peón contrario indefenso. Y hace: 20.Ad3 Ataca al peón de h7, pero no calculó con exactitud lo que haría si después de tomarlo le hacen f5 ó g6, ó algo parecido. Calculó de que en esas variantes podría responder Ag6 y saldrá; en el peor de los casos - dice- con g4 devuelvo el peón y salgo. También calcula que luego podrá jugar Ch4, etc. En fin; "cree" que podrá salir, pero no lo ve claro. Es decir, que aquí aparece el clásico "me parece" que salgo, de que hable al principio. La jugada 20.Ad3 no es mala, pero encierra el germen de perder el Alfil. Las negras responden enseguida: 20...Cxb2 Aquí habría contrachances resignándose a perder un peón. Pero Alekhine con un peón de más tiene que ganar. Entonces Steiner "se tira al agua", olvidándose que para eso hay que saber nadar. 21.Axh7 Tenemos al Alfil en la posición clásica en que puede perderse. Es cierto que no debió tomar ese peón, pero lo habrá hecho por que no aguantó "la guerra de nervios". Bueno; ahora otro rival nervioso contestaría directamente 21.....f5 para encerrar el Alfil, pero eso deja indefenso al peón de e5 negro que puede seer capturado con el Caballo, y son dos peones que toma el blanco, lo que unido al peón que podría tomar el Alfil antes de morir, serían 3, ó sea que en algo se compensaría la pieza. Alekhine no se impacienta y en un solo golpe ubica bien su Caballo y defiende a su peón de e5. 21...Cc4+ 22.Re2 [ No hubiera sido bueno 22.Re4 a causa de 22...Ad5+ etc., encerrando más su propio alfil. Siempre perdería algo.] Viene ahora la movida esperada: 22...f5 Empieza a estar encerrado el Alfil. Las negras vislumbran el triste fin del Alfil, aunque por ahora no esta amenazado y puede ganar tiempos; por eso se preguntan: ¿cuál es la amenaza? Posiblemente 23....Th8, 24.Ag6 y Rf6 para ganar la pieza; entonces se trata de cambiar las torres. 23.Td1 [ No sería bueno 23.Ag6 por 23...Rf6 a lo que si 24.Ah5 ( y si 24.Ah7 Th8 perdiéndolo también) 24...g6

perdiéndo el Alfil] 23...Txd1 [ Si el negro no quisiera cambiar las torres y jugara 23...Th8 haría 24.Cg5 sosteniendo el Alfil y a 24...Rf6 le contesta 25.h4 y así el peón sostiene al Caballo y el Caballo sostiene al Alfil; forma una cadena.] Pero resulta que ni aún cambiando las torres el pobre Alfil se va asalvar; siempre queda encerrado: 24.Rxd1 Rf6 El rey negro vigila la única casilla por donde podría escaparse el Alfil. Cada vez se ve más nítido que no debió tomarse con el Alfil el peón h7 porque para salir se precisaba una serie de maniobras: Por principio se debió desechar esa variante; ni debió gastarse tiempo en el reloj; sin entrar a analizar como saldría. Bien; el blanco aún "cree" que el Alfil no se va a perder porque para tomarlo, será necesario que el rival juegue primero g6, y luego Rg7. Hay que impedir g6: 25.Ch4 Además se está amenazando 26.g4 y si fxg4, el Alfil sale, aunque perdiendo un peón; ya se conforma hasta con eso. Pero el negro no se deja sugestionar, y comienza por echar a ese Caballo, que tiene una sola retirada: 25...g5 26.Cf3 [ Si hubiese jugado 26.Cg6 sigue 26...Rg7 y siempre pierde una pieza, porque a 27.Cf8 viene 27...Ad5 y luego toma.] Alekhine trata entonces de sostener una vez más su peón de f5 y juega: 26...Cd6 [ Claro que no se puede 26...Rg7 27.Cxg5 apoyando al famoso Alfil y atacando al Alfil contrario. ( Además, Steiner todavía puede jugar 27.g4 para darle escape a su Alfil) ] Después de la jugada de Alekhine 26.....Cd6, se esta amenazando al peón de a2 blanco; si ese peón cayera queda un peón pasado en el flanco dama, con el que Alekhine seguramente ganará. El Blanco no puede perder ese peón, porque sino todo se derrumba, y hace: 27.a3 (en casilla negra) 27...Ad5 Si lo que impide jugar Rg7 para tomarse el Alfil es el Caballo blanco , hay que matar al caballo u obligarlo que se vaya de la casilla f3. Se explica así la movida de Alekhine. Bueno; parece que ya le llego la hora al Alfil, y es entonces que perdido por perdido se tira un lancecito. 28.c4 CUANDO SE RECURRE A LOS "LANCECITOS" ES PORQUE LA PARTIDA NO DA PARA MÁS. Es un lance interesante, pero lance al fin, porque Alekhine no se engolosina y tranquilamente se toma el peón ofrecido; hay mucho tiempo para ganar el Alfil. 28...Cxc4 [ Si

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Alekhine se obsesionara con su plan y continuara: 28...Axf3+ viene 29.gxf3 Rg7 30.c5! salvando el Alfil por lo menos, dado que a 30...Rxh7 31.cxd6 y ese inocente peóncito se corona.] 29.Cd2 En vista de que con su lance no solucionó nada, porque el Alfil sigue encerrado y perdió un peón, el blanco trata de sostenerse cambiando piezas, para facilitar el escape del Alfil. Si Alekhine quisiera ya puede ganar con 28.....Cxa3, puesto que le quedan dos peones pasados, imparables, en el flanco dama, pero se ha obstinado ya en ganar ese Alfil encerrado, y con ello, la partida. Por eso acepta el cambio de Caballo.

perdida, pero las negras le cortan su última probabilidad, porque Alekhine "quiere" ganar el Alfil. Por no saber que hacer, responden: 31.h3 gxh3 32.gxh3 no queda más remedio que tomar este peón. [ Si las blancas insisten con 32.g4 ganan fácil porque el peón negro de h3 en dos golpes se mete a dama.] 32...Ae6 (sin apurarse); 33.a4 Rg7 y las blancas abandonaron. ¡Sonó el Alfil encerrado! No tiene escapatoria. En vista de lo cual, Steiner optó por abandonar. CONCLUSIÓN: Ustedes han visto que el encierro de ese Alfil (que costó la partida) pudo haberse evitado si el negro no se hubiera tomado el peón de la casilla h7. Steiner debió buscar la forma de defender su peón de b2 y no de atacar un peón indefenso sí, pero que tenía veneno. Vieron ustedes que ya en el instante que iba a tomar el peón de h7 no aparecía muy clara la retirada del Alfil, y que después que lo comió no se movió más. Eso demuestra que si no hay la seguridad absoluta de que el Alfil tiene retirada segura e inmediata. no debe ir a tomar peones en el campo contrario.

29...Cxd2 30.Rxd2 g4! Con esto, enciera al Alfil por última vez. La única esperanza que le quedaba al blanco era jugar 30.g4, dando un peón a cambio del escape de su Alfil. De todos modos era ya una posición

Esto puede aplicarse para TODAS LAS SITUACIONES. EN LA DUDA DEBE ELEGIRSE LA JUGADA CLARA. SI HAY DOS VARIANTES, PERO UNA DE ELLAS NO LA VEMOS BIEN, HAY QUE JUGAR LA OTRA.

CLASE 34, Sábado, Agosto 9 de 1941 EL ENCIERRO DE LA DAMA Vamos a seguir con el tema del encierro de las piezas. Hoy nos vamos a referir a la dama. Que también puede ser encerrada y diré que hasta es frecuente verla encerrada. De más está decir que cuando la Dama queda encerrada, la partida "está frita". Pero ¿cómo se puede encerrar a la Dama? Hay varias reglas y situaciones que pasaremos a ver enseguida. Primero: CUANDO LA DAMA ENTRA A "VIAJAR" DESDE EL PRINCIPIO DE LA PARTIDA CORRE PELIGRO DE SER ENCERRADA. Esta es una de las razones

por las que siempre se aconseja no sacar la dama en las primeras movidas; no solo porque puede ser atacada y perder tiempos sino porque al ser amenazada debe irse de rincón a rincón y allí puede producirse el encierro. Segundo: CUANDO LA DAMA TOMA UNA TORRE EN UNA DE SUS CASILLAS (a8, h8, a1 h1 en principios de partida). ES FRECUENTE QUE VENGA QUE VENGA UN CABALLO A LAS CASILLAS (f3,f6, c3, c6) Y CORTE LA RETIRADA, QUEDANDO EN POSICIÓN NETAMENTE

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ENCERRADA. Muchas elementales celadas de apertura se basan en esto. Los novicios se engolosinan con ganar calidad y se largan con la dama a tomar la torre (a veces entregando un Alfil o Caballo) y allí queda la Dama aprisionada. Hay que "trabajar" la posición y tener paciencia. Tercero: CUANDO LA DAMA TOMA EL PEÓN DE b2 o DE b6 EN LA APERTURA, CASI SIEMPRE HAY POSIBILIDAD DE ENCERRARLA. Los aficionados ven que pueden ganar un peón en el planteo y no lo piensan mucho; van con la Dama a tomarlo. Esas "limosnas" así como también ganar calidad en la apertura, la mayoría de las veces son celaditas para novatos, y deben desecharse sin gastar tiempo en análisis. Cuarto: CUANDO LA DAMA SE "BANDEA" PUEDE QUEDAR ENCERRADA. En términos ajedrecísticos "bandearse" es irse contra las bandas. Es fácil darse cuenta que cualquier pieza colocada en las bandas tiene menos casillas para moverse que estando en el centro. Quinto: CUANDO SIN TOMAR NADA NI GANAR NADA, CON LAS PROPIAS PIEZAS SE LE RESTRINGEN LOS MOVIMIENTOS A LA DAMA, PUEDE QUEDAR ENCERRADA "EN SU PROPIA SALSA" Este es el caso más grave. Por lo menos en los otros se toma algo, y la partida podría seguirse con algún chance. La partida que vamos a desarrollar fue jugada en un torneo Mayor Argentino entre Roberto Grau y Guerra Boneo. No hace falta presentar a ese gran campeón Argentino como lo fué Roberto Grau y en cuanto a Guerra Boneo dire que fué un gran jugador y qué fué el único Argentino que pudo derrotar a Reti, cuando estuvo de visita en Buenos Aires. Apertura Ponziani BLANCAS: R. GRAU NEGRAS: G. BONEO 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.c3!? Sabemos que casi siempre que se entra en una apertura de peón Rey normal las blancas hacen 3.Ab5 para jugar una Ruy López, o 3.Ac4 para seguir con un Gioucco Piano si el contrario contesta 3.........Ac5, y que estas son aperturas mas o menos tranquilas.

Pero si se quiere violentar el juego de entrada, hay que usar otras armas. Jugar algo fuera de lo común es difícil y es darle oportunidad al contrario para que replique bien y quedar superior. Pero Grau se arriesga y plantea una Apertura Ponziani. 3.c3. Esto tiene por objeto: Primero. Sacar al adversario de los caminos conocidos. Segundo. Hacer después 4.d4 para conseguir mayor ventaja en espacio. Tiene el inconveniente de cerrar la salida del Caballo Dama, aunque luego podrá salir por la casilla d2. Bien, y si es tan buena ¿porque no se juega con más frecuencia? Porque el Ruy López o el Gioucco Piano dan al blanco una iniciativa larga, en tanto que la Ponziani da una iniciativa relativa, siempre que "el otro" no la conozca. Tiene solamente el valor de la sorpresa y es por eso que hasta se puede jugar en torneos serios. ¿Que puede hacer ahora el negro? Una movida buena es: 3...d5 Ataca el peón central, y si las blancas tomaran 4.exd5, se retoma 4......Dxd5 y no hay peligro de que venga enseguida Cc3 porque lo impide el peón de c3. ¿Cómo debe cotinuar el blanco? Se trata ya de desorientar al rival. 4.Da4 [ Por eso si 4.Ab5 no sería suficiente pues podría seguir 4...dxe4 5.Cxe5 Ad7 con gran chance de tablas; Seguir con el plan y hacer 4.d4 tampoco da superioridad a causa de 4...exd4 5.cxd4 dxe4 En fin, hay varias movidas que pueden originar un "lío" en el centro.] Pero la que daba más iniciativa era 4.Da4. Defiende su peón de e4, clava el caballo de c6 y hasta prepara para despues Ab5. ¿Qué más se puede pedir en una sola jugada? Aquí se produce lo que decíamos: la sorpresa. Si el contrario no sabe la continuación exacta, comienza a razonar, y dice: si juego Ad6, corto la comunicación entre mi Dama y el peón dama (peón de d5). Pudiendo venir 5.exd5. Si juego Ad7 pasa lo mismo. En todas estas posiciones, siempre se arma un lío, del que sale mejor el blanco. Si el que conduce las negras no sabe "por libro" la réplica justa, es difícil que acierte, porque se trata de algo que está en contra de los principios generales: 4.......f6 es la movida que conjura todo y que luego traerá superioridad para el negro. En esta partida, Guerra Boneo no acertó con la justa. Sería malo hacer peón f6 cuando la dama contraria todaviá esta en la casilla d1, debido a que pronto puede trasladarse al flanco rey y hasta con jaque en algunos casos. Pero habiendo salido la dama rival a la casilla a4, ya no hay esa posibilidad.

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Para defender su peón de d5 y e5 a un mismo tiempo y hasta prevenirse de un posible 5.Ab5, Guerra Boneo jugó: 4...Dd6 Aparentemente es buena; entra en una variante conocida de la Ponziani, pero inferior. Por el defecto de que saca la Dama desde las primeras jugadas y eso no puede ser bueno. 5.exd5 Dxd5

Comienza a peder tiempos esta Dama; ya hizo 2 movidas de las 5 primeras ejecutadas. La teoría aconseja ahora 6.Ac4 para obligar a la Dama a que pierda otro tiempo. Pero si seguimos con las jugadas aconsejadas obligamos al contrario a jugar bien, y a esquivarse de las amenazas. Grau eligió otra jugada de más iniciativa 6.Ab5 Deja a la Dama contraria mal situada, prepara su enroque y después un C xe5, a lo que no sería bueno tomar con Dxe5 a causa de que podría venir Te1, clavando la Dama sobre el Rey. El negro "no quiere líos" y empieza por desclavar su caballo: 6...Ad7 7.0-0 f6 Un poco tarde ha comprendido Guerra Boneo que debe hacer f6, porque ya puede decirse que el blanco tiene mejor partida; la Dama negra está bailando en el centro del tablero, se amenaza Te1 y d4, y observemos que el flanco rey de las negras está inmóvil. Claro que eso no significa que "ya ganó"; hay que sacar provecho de esas ventajas. Lo mas grave es la Dama en el centro, expuesta a todas las amenazas. Si estuviera en su casilla inicial, esta posición aún sería perfectamente defendible. Bueno; Grau debe romper el baluarte de peones que le acaban de oponer; lo mejor será 8.d4 y si exd4 9.cxd4 y enseguida entra la torre en e1 jaqueando al rey enemigo. 8.d4 e4 Por lo que dijimos, las negras no cambian el peón, sino que lo avanzan, cerrando esa columna y atacando al caballo de f3 que

tendrá que irse, según parece. Pero donde quiera que se mueva estará mal; la mas lógica sería 9.Cf3d2 pero eso paraliza toda la iniciativa del blanco. Con jugar 9. Te1 no se soluciona nada porque viene Ae7, desclavando el peón y manteniendo la amenaza. Es necesario encontrar una jugada activa, y Grau la encuentra, aprovechando la mala posición de la Dama.

9.c4 Dd6 La mejor, dentro de su mala situación. Si 9....De6 podría seguir 10.d5 restringiendo más las casillas para la Dama y ganando el Caballo. Bien; ahora parece que ha llegado el momento de mover el Caballo de f3. Pero el blanco repugna de hacer esa jugada y mueve: 10.Te1 (amenaza Txe4+) 10...f5 Era necesario sostener el peón de e4, que antes estaba defendido por su Dama, pero ahora esta clavado. Ya no es obligatorio mover el Caballo de f3. Observemos que el blanco va ubicando bien sus piezas, en tanto que el negro ha tenido que hacer unas cuantas jugaditas de peones. Lo que demuestra que LA APERTURA PONZIANI "TIENE CANELA" CUANDO EL CONTRARIO NO SABE REPLICARLA CON EXACTITUD. 11.d5 Amenaza directamente al caballlo; es necerario moverlo, porque no se podría sostener ni con a6, porque la Torre está "en el aire" y ese peón no puede tomar el Alfil Blanco, Además, aunque la torre estuviera apoyada, siempre vendría 12.dxc6 y a un posible axAb5 vendría 13.cxAd7+ después de lo cual sacaría a la Dama, con una pieza de ganancia. 11...Cce7 No es ni mejor ni peor. Ya el negro está inferior. Trata de cambiar Alfiles y desclava al peón de d5, y

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hasta podría tomar el caballo de f3. Si el blanco cambia todo, ¡se acabó el ataque! y hasta podría perder un caballo. Todavía tiene jugadas de iniciativa. Es necesario encontrar algo que desvíe la atención de la Dama negra de la defensa de su alfil de d7.

12.Af4! Ganadora. Obliga al cambio. Hay muchas variantes pero siempre queda mejor el blanco. Para facilitar la defensa Guerra Boneo eligió 12....Dxf4, y así vemos como esa Dama por exigencias de la posición fué primero a d6, luego a d5, después volvió a d6 y ahora va a f4; o sean 4 movimientos de los 12 realizados. Es la Dama viajera. 12...Dxf4 13.Axd7+ Por lo pronto, se ha roto el enroque, y el rey debe moverse; solamente tiene dos casillas: si va a d8, viene 14.Cd4 y se amenaza Ce6 dando mate o por lo menos, ganando la Dama. Hay que ir a la otra: 13...Rf7 CUANDO EL REY ADVERSARIO HA PERDIDO SU ENROQUE Y TIENE LA DAMA MAL UBICADA, SE PRESENTA LA COMBINACIÓN IDEAL PARA COMBINAR CUANTO MÁS AL CENTRO DEL TABLERO LLEVEMOS AL REY CONTRARIO TANTO PEOR ESTARÁ UBICADO. 14.Ae6+ Rg6 Era más o menos lo mismo Rf6. Todavía está amenazado el Caballo blanco de f3; hay que moverlo. Parece que la lógica fuera 15. Cd4. Pero Grau encuentra otra defensa indirecta, para no moverlo. 15.c5 Nuevamente aprovecha la mala situación de la Dama contraria. Esa jugada tiene varios objetivos: Primero. Defiende su caballo Segundo. Hace trabajar su dama que había quedado un poco fuera de juego. Tercero. Quita la casilla d6 a la Dama negra, lo que significa que en una próxima agresión solamente le quedaría irse a h6, por las causas que ya veremos. Grau sigue usando la mala

posición de la Dama negra y le va copando los caminos. Guerra Boneo aprovecha este tiempo para desarrollar otra pieza de su flanco rey, que aun está inmóvil: 15...Cf6 ¿Cómo sigue ahora el blanco? Con las jugadas naturales, no! debe usar otras sutilezas. Dijimos que la Dama negra, si es atacada, debe irse a un rincón, luego, hay que buscar esa jugada. Y ya vemos que la idea es 16.Cc3 para seguir 17.Ce2, poniendo esa Dama en figurillas. 16.Cc3 Sigue sin poderse tomar el Caballo de f3. No obstante , el negro se da cuenta que la cosa se va poniendo "peluda". Hay una amenaza de mate. Supongamos que el negro haga una jugada diferente, como podría ser 16.......a6, el mate se produce con 17.Ce2, a lo que no se puede responder Dg4, a causa de Ce5+ doblete y ganando la Dama. Entonces seguiría 17......Dh6 18.Ce5+ y sí Rg5 19.Cf7+ doblete a dama ......Rh5, casí única 19.Cg3+ y ¿dónde va el Rey?. Sabemos que en g5 pierde la Dama , entonces 19.......Rh4 20.Cf3+! no se puede exf3, porque el peón está clavado 20......Rg4 (única) 21.h3+ Rf4 (única) y 22.Ce2++ mate. Es una combinación que no puede fallar. Volvamos a la partida, el negro ve todo esto y trata de darle un escape a su rey por la casilla h7, para resistir el aguacero. 16...h5 17.Ce2 Dh6

La Dama "se bandea"; es fácil que quede encerrada, Vimos que no es posible 17.......Dg4 a causa de Ce5+ doblete. Esto es lo que se llama "una Dama en compota" y hay muchas posibilidades de ganarla. 18.Ce5+ Rh7 Se escapa el rey. No va a g5, por el doblete de 19.Cf7+ perdiendo la dama. Bien a esta altura vemos que no es

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posible encontrar alguna combinación que termine en mate, pero si se puede explotar la mala posición de la Dama negra. Entonces: 19.Cf7 Un jugador sin experiencia aquí se conformaría con ganar calidad: después que la dama se mueva, se tomaría la torre y quedaría conforme. Eso sería olvidarse que CUANDO LA DAMA CONTRARIA ESTÁ EN MALA POSICIÓN SE PUEDE INTENTAR GANARLA. BUENO; ¿DÓNDE IRÁ LA DAMA? SÍ 19.....Dd2 vendria 20. Tad1 y entonces si que habría peligro de mate para el rey negro, por1que no tiene dama que lo defienda. Entonces, Guerra Boneo pensó: entrego la torre y me salvo 19...Dg6 20.Cf4! Dg4 (única para la Dama) queda el caballo amenazado y la torre de h8 es

tentadora. Un novato la tomaría y gana calidad. Pero Grau sostuvo el caballo, con: 21.g3 Y las Negras abandonaron. La dama negra esta encerrada. Se amenaza 22.h3 y la Dama no tendría salida. Sí 21...Df3 22.Cg5+ Doblete y cae la Dama. EL ENCIERRO DE LA DAMA ES MUY POSIBLE CUANDO DESDE LA APERTURA SALE Y EMPIEZA A MOVERSE; PIERDE TIEMPOS Y PERMITE EL DESARROLLO DEL CONTRARIO. Hay partidas que se ganan por estrategía general, pero esta se ganó porque el negro sacó a bailar su Dama desde el principio, hasta que quedo "apretada".

CLASE 35, Lunes, Abril 19 de 1941 LA JUGADA IMPREVISTA Apreciados amigos, la partida de hoy trata de la jugada imprevista. Me voy a referir a la jugada imprevista, también llamada la jugada sorpresa. Es un asunto que interesa a todos, porque casí siempre, es la jugada, como su nombre lo está dando a entender, lo deja a uno con la boca abierta sin saber que hacer. Es la jugada que no se ha previsto en los análisis de la posición por ilógica, pero que luego resulta de una lógica tan rotunda que gana la partida. Para no sufrir esas sorpresas se puede dar un consejo: EN TODAS LAS POSICIONES, PERO ESPECIALMENTE EN LAS COMPLICADAS, LO PRIMERO QUE HAY QUE ANALIZAR SON LAS JUGADAS ILOGICAS, Y UNA VEZ DESCARTADAS, ENTRAR A ESTUDIAR LAS PREVISTAS. Llevando la partida con esta base de razonamiento, no puede haber sorpresas. Claro que no vamos a detenernos a análizar el simple avance de un peón de torre inofensivo en el flanco dama si la lucha se está desarrollando en forma apremiante en el otro flanco. Las jugadas sorpresas son otras, como ya lo veremos en esta clase. Cuando a un jugador le hacen algunas de las jugadas que ha previsto, aunque está sea muy fuerte, podrá continuar la partida porque tiene

preparada la contestación. Pero cuando le hacen algo que ni se le había ocurrido, sacándolo de los caminos normales, la partida se le da vuelta, no sabe para donde agarrar. En una partida que jugué recientemente con Feigins, yo inicie una combinación que llevaba en la punta, una jugada imprevista. Mi rival no se apercibió de su importancia y empezó a "entrar", pero lo hizo tan solo 2 o 3 jugadas, porque luego se edio cuenta, frenó a tiempo, pero por haber entrado a medias, a mi me fué fácil igualar el juego, resultando tablas la partida. Si no llega a frenar ahí no más recibe mate, después de una serie de movidas forzadas. Lo que vamos a ver hoy, se jugó en Londres, durante una sesión de simultáneas que dió el campeón del mundo Dr. Alejandro Alekhine. Voy a aclarar que esas simultáneas no son las que nosotros estamos acostumbrados a ver donde el maestro da "vuelta seria" y se cansa más los pies que la cabeza. Esas otras simultáneas son con reloj. El maestro juega, sentado, contra 4 ó 5 jugadores buenos y puede perder por tiempo si se excede del establecido, en tanto que sus rivales disponen de igual cantidad de tiempo para cada uno. En la sesión a la que me refiero Alekhine jugó contra 4

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aficionados, ganandole a 3 y perdiendo con el otro. Lo que prueba que también así se reduce la fuerza de un gran jugador, pero tiene la ventaja de que realiza mejores partidas y no se cansa caminando. Apertura Inglesa BLANCAS: A. ALEKHINE NEGRAS: FLETCHER 1.Cf3 Cf6 2.c4 c5 3.d4 Cc6 Sabemos que no se entrega el peón de d4 porque aunque viniera 4.dxc5 podría seguir (entre otras) Da5+, recuperandolo enseguida. Además las negras realizan una jugada que los ingleses pusieron de moda, y que consiste en poner un caballo a tiro de un peón, invitandolo a que lo avance agrediéndolo, para luego retroceder con Cb8, que después se buscara desarrollar por la casilla d7. ¿Que se gana con esto? Dejar completamente debil y a merced de las negras la gran diagonal negra que va de a1 a h8, para dominarla enseguida poniendo el Alfil en fiancheto desde g7. Alekhine estuvo en contra de esa idea decía que los tiempos que se pierden en esto no compensan la debilidad de la diagonal mencionada. Por eso no se hace rogar y "entra" en el juego que el otro busca. 4.d5 Cb8 Es sabido que si Alekhine acepta la invitación de su rival no va ser para dejar que el otro explote la debilidad de la gran diagonal negra. Se opondra jugando e4 y luego e5. Empieza a prepararlo. 5.Cc3 d6 Las negras siguen su plan; dan a su caballo dama la casilla d7, y a la vez cierran la salida de su alfil rey que luego desarrollaran por fiancheto de rey. Las blancas, también siguen su plan de dominar la casilla e4 para avanzar su peón a e4, preparan un fiancheto de rey. 6.g3 g6 7.Ag2 Ag7 8.0-0 0-0

Una vez efectuados los enroques, puede decirse que se entra en el medio juego. Y ya tenemos la posición que querian sus rivales. Como resultado de su juego un poco raro ¿el negro ha conseguido ventajas de apertura? La verdad es que si yo tuviera que elegir, me quedaría con la posición del negro; sus dos alfiles tienen buenas salidas. Su caballo de b8 puede ir a la casilla d7, su enroque es solido. En cambio, el blanco no ha obtenido ventaja de los tiempos perdidos por el contrario , a la vez que cerró la diagonal de su alfil rey fianchetado. En resumen, podemos decir que no es malo el plan de los ingleses, al incitar el avance del peón dama blanco. Esta partida las ganan las blancas, pero ganan porque es Alekhine quien las conduce. Hecho este balance, sigamos. El blanco insiste con jugar e4 y e5 y trata de dominar esas casillas. 9.Af4 Si las negras jugaran 9.......Ch5 para matar este alfil, no importa se retoma con el peón, y lo mismo puede seguirse e4 y e5. En una partida que jugue con con Carlos Hugo Maderna ocurrió así y gané por que el blanco queda con un hermoso centro de peones. 9...h6

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pasado el peón rey, queda la buena casilla e3 para ubicar su Alfil, se puede perder un tiempo en llevarlo allí, e impedir el cambio del Caballo por el Alfil. 12.Ae3 Cd7 (domina la casilla e5), 13.Tae1

Débil.- ¿Y por qué si es débil la juega? - No crean que para 10......g5. dado que eso debilitaría más el enroque, sino por que quiere jugar después f5, parando el avance del peón rey blanco, con esta movida (h6) le daría la casilla h7 a su rey. Sabemos que avanzar el peón alfil rey es malo cuando el contrario aún conserva el Alfil que corre por diagonales de ese color, hay que empezar por escapar con el rey, pero llevarlo a la casilla h7 tampoco sería bueno, por ser casilla de igual color es decir, que esto es el comienzo de un plan erróneo. Casualmente, en la partida con moderna de que les hable, no previó estas circunstancias y el Alfil entró en la diagonal, siendo el principio del fin. Por lo pronto, h6, permite: 10.Dd2 Amenaza al peón de h6, saca a la dama, apoya al Alfil, y comunica sus torres. No queda más que defender el peón agredido. ¿Con que pieza? Unicamente con el Rey. 10...Rh7 A todo esto, las negras siguen con su idea moveran el Caballo de f6, para luego avanzar su peón a la casilla f5. Pero observemos que el Rey salió de una casilla Blanca, para ir a otra del mismo color y que el contrario posee su Alfil de ese color y hasta la Dama, que puede hacer funciones de ese Alfil. O sea, que ha cambiado el collar, pero no el perro. Aunque no estuviera atacado el peón de h6, no sería bueno 10......Rh8, por que entra su Alfil y Caballo pueden combinar alguna acción. De donde resulta que el plan que van desarrollando las negras es relativamente malo, Y ya viene el avance del peón Rey, amenazándose para después e5. desorganizando el juego negro. 11.e4 Ch5 Trata de cambiar el Caballo por el Alfil. Dijimos que eso no interesa mayormente por que nada impide el avance del peón Rey, pero Alekhine calcula mejor: habiendo

Las blancas tienen tiempo para ejecutar su plan, pueden acomodarse previamente. ¿Por qué trae a d1 su torre dama y no la otra? Por que apoya el avance de su Peón Rey y a la vez calcula que el negro se opondrá con su peón Alfil Rey, lo que dará motivo a abrir esa columna, conviene, pues, dejar su Torre Rey en la columna que se va a abrir. A esta altura, el negro no puede quedarse esperando los acontecimientos, sería mortal. Busca contrachances en el Flanco Dama, y prepara b5, y a la vez que saca su Torre Dama de la casilla donde posiblemente sera atacado en cuanto se abra la diagonal, después del avance de peones. 13...Tb8 14.Ch4 El blanco necesita jugar f4 y para ello debe sacar su caballo de esa columna. 14...Cdf6 Es necesario traer más piezas al flanco Rey, para impedir la agresión al Rey Negro. [ Ya no se puede impedir el avance de peones. Ni haciendo 14...f5 a causa de 15.exf5 gxf5 16.Cxf5 y a 16...Txf5 se contesta, aprovechando que el Rey Negro está en la diagonal blanca 17.Ae4 ( ó 17.Dd3 ; ó 17.g4 ) ] Se amenaza 15......Cg4, y el blanco debe impedir esa entrada, por que de allí será difícil desalojarlo, a la vez que puede matar al Alfil Dama (Ae3).si las cosas apremian, y ese Alfil por ahora, es el "bueno" de las blancas. Entonces juega: 15.h3 No sólo impide el salto de caballo sino que amenaza 16.g4 ganando el otro caballo, que no tiene casilla para ubicarse. Las negras deberán esperar un tiempo en hacerle camino a ese caballo. El blanco

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con g4, no es sólo con el fin de espantar al caballo, sino para fortificar su agresión de peones en un "ataque a la bayoneta" 15...Cg8 16.g4 Chf6 17.f4

Nada puede impedir ya 18.e5, que sería grave, ya que vendría 18.......dxe5 19.fxe5 y se abriría la columna f para la torre blanca, preparandose el golpe final. Las negras se defienden con una jugada sin mayores alcances: 17...e6 18.Cf3 El blanco no tiene por qué apurarse para hacer e5, antes le convienen retirar ese caballo que estaba mal situado en h4, debido a que, como nadie le sostenía, podría haber alguna celada, posiblemente 19......Cxg4, ó 19.....Cxd5 , etc., y luego tomando 20.Dxh4, con lo que las negras ganarían un peón y un tiempo. En este caso no usó el mismo criterio que cuando retrocedio el Alfil Dama; ya que el peón alfil rey pasó adelante , puede el caballo volver a la casilla f3, donde estará bien ubicado y dominará también el punto e5. Las negras tratan de romper el centro de peones: 18...exd5 Es este el primer cambio de todo el partido. Alekhine puede elegir con cual pieza retomará. Descartemos la Dama por que se perdería; nos quedan el peón de c4, el peón de e5 y el Caballo de c3. 19.cxd5 la jugada lógica [ Si 19.exd5 todo el trabajo para poder realizar e5 ha desaparecido. No sirve.; Si 19.Cxd5 se deja sin defensa el peón central (e4), que se pierde con 19...Cxe4 tampoco sirve] Observemos un detalle: debido a esta jugada obligada, las negras tienen mayoría de peones en el flanco dama (3) contra (2). Hemos dicho que para obtener su fruto, esa mayoría hay que hacerla valer enseguida. No hay que esperar a que el otro ataque en el flanco rey, por que se esteriliza la ventaja del

flanco dama. Las negras saben bien ésto y "apuran" inmediatamente: 19...b5 20.e5

Por fin vino el avance previsto y preparado desde hace tiempo. Parece que la mayoría de peones en el flanco dama no será suficiente para ganar, por que las cosas apuran más en le flanco rey. En efecto el Caballo de f6 no tiene retirada buena. Aunque siguiera 20.dxe5 viene 21.fxe5 y debe mover el caballo ¿adonde?. Si Cd7 ó Ce8 nadie contiene el avance de peones centrales. La verdad es que no hay ninguna jugada conveniente para el Caballo. Debe buscarse una jugada intermedia: 20...b4! 21.Cd1 Hay que mover el Caballo de f6. [ Si 21.exf6 bxc3 y queda atacada la dama blanca. ] Pero si este se va entrara: 21...Ce4 amenazando a la dama, que posiblemente atacará al mismo caballo, el que sera sostenido, como enseguida veremos: 22.Dd3 f5! Se van cumpliendo los objetivos de las negras. Además, comienza a "apurar" la mayoría de peones en el flanco dama. Vemos cómo, en pocos golpes, debido a esa mayoría, el negro ha volcado la situación a su favor. Claro, que, a cambio de ello las blancas quedarían con su peón pasado en e6, el que podría valorizarse en un final de piezas menores. Pero estamos en el medio juego y para el final falta un rato largo. 23.e6 [ Si 23.exf6 al paso, sigue 23...Cgxf6 y queda perfectamente sostenido el Caballo Centralizado] Alekhine opta por la ventaja de tener un peón pasado y sostenido. Detengámonos un poco. La Dama y Torre Blanca están en una misma diagonal. Eso significa que si las negras pudieran jugar Aa6, ganan calidad por lo menos. Se trata entonces de utilizar esa mala posición de Dama y Torre y lo mejor es: 23...Da5

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Aparentemente se amenaza el peón de a2, pero la verdad es que se va a jugar 24....Aa6; las negras, parece que han razonado bien; la torre blanca no puede ir a la casilla f2 por que el caballo domina esa casilla. La contestación más lógica sería: 24.Db1, defendiendo el peón de a2 y sacando la dama de la diagonal que domunara el Alfil Negro. Pero siempre la torre estará perdida. El plan de las negras es aparentemente lógico y parece que en todas las variantes gana ra calidad por lo menos. Hemos llegado a la posición que deseábamos para esta clase. Dijimos al principio: EN TODAS LAS POSICIONES, PERO ESPECIALMENTE EN LAS COMPLICADAS, NO SOLO HAY QUE PENSAR EN LAS JUGADAS LÓGICAS, SINO TAMBIÉN EN LAS ILÓGICAS. EN TODO MOMENTO HAY MUCHAS JUGADAS "ILÓGICAS" PERO QUE PUEDEN LLEVAR UNA LÓGICA TAN RACIONAL; QUE GANAN LA PARTIDA. QUIEN ANALICE SUPERFICIALMENTE NO LAS ENCONTRARA. Hay que hacerlo profundamente, e ir descartando las ilógicas antes de hacer la nuestra. ¿Cuáles serían esas jugadas "ilógicas"? LOS SACRIFICIOS. Pero los sacrificios de valor. Un novicio se preguntaría"¿cómo es posible que en este momento las blancas jueguen Dama por Caballo entregando la Dama? Eso sería una jugada ilógica, pero no tanto como para dejar de analizarla; por que a poco que miremos vemos que no es tan disparatada. En fin; esa clase de jugadas imprevistas son las que sorprenden al adversario y definen la partida. Por ejemplo en esta posición Alekhine comprende que de nada vale defender el peón de a2, por que siempre vendra 24.....Aa6. Entonces, se dice; "Yo tengo que encontrar algo que no sea lo

previsto, debo combinar sorprender al adversario la Dama Blanca y el Rey Negro estan en la misma diagonal de cuadros blancos, hay piezas y peones de por medio que es necesario barrer ¿cómo se empieza? 24.gxf5! Primera jugada imprevista para las negras. Por lo pronto impide 24.....Aa6. 24...gxf5 Sostiene el Caballo y sigue amenazando Aa6 [ Si 24...Aa6 le viene 25.fxg6+ Rxg6 ( Pero si a 25...Rh8 sigue 26.Dxe4 y siempre son mayores los chances del blanco.) 26.Dxe4+ Rf6 y luego 27.Tf2 salvando todo y ganando un caballo y un peón.] El blanco replica como si la amenaza con el Alfil en a6 no existiera y juega: 25.Ch4 Segunda movida imprevista. Si aquí el negro analiza profundamente y piensa: "¿Cómo, Alekhine me deja hacer Aa6?" con toda seguridad hubiera visto lo que viene. Lo mejor ahora sería 25.......Ce7, sosteniendo la posición. Pero no analiza más, está impaciente y juega la lógica: 25...Aa6 26.Dxe4!

La sorpresa. Es como si le hecharan un balde agua fría en la cara. Alekhine entrega la Dama por el Caballo. Pero el negro no se toma la Dama se asegura la calidad y juega: 26...Axf1 [ Si toma la Dama 26...fxe4 sigue 27.Axe4+ Rh8 (única) 28.Cg6+ Rh7 29.Cxf8+ Rh8 30.Cg6+ Rh7 31.Ce5+ Rh8 32.Cf7#] 27.Txf1 Se sigue entregando la Dama. Claro que tomársela significa dar juego al Alfil por la diagonal blanca, después de lo cual no se puede evitar el mate 27...fxe4 Al negro no le queda más remedio que tomarse la Dama. [ Las negras podrían contestar con: 27...Rh8 pero ya entregaron Caballo y Alfil por una Torre. Lo que significa que igual perderían.] 28.Axe4+ Rh8 29.Cg6+ Rh7 (única) 30.Cxf8+ descubierto 30...Rh8 (única) Bien; si el Caballo vuelve a g6 hay otro

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jaque y puede haber perpetuo, pero ¿para eso entrego la Dama? No. Cuando tomo 30.Cxf8+ no fué por que si, sino para disponer de la casilla f7, en la que debe poner su Caballo para dar mate. Entonces: 31.Cg6+ Rh7 (única) 32.Ce5+ Rh8 (única) y 33.Cf7# seco.

En "la jugada sorpresa" se vió la mano del maestro. Todo nació de no haber previsto26.Dxe4. Un jugador bueno lo hubiera previsto, lo defendía, y la partida seguiría otros caminos, Alekhine le dejó hacer Aa6 como cebo. HAY QUE ANALIZAR LAS ILÓGICAS, POR QUE PUEDEN TENER UNA LÓGICA TREMENDA.

CLASE 36, Sábado, Agosto 15 de 1941 OTRA DAMA ENCERRADA En la clase de hoy vamos a seguir con el tema de la Dama Encerrada. Pero hoy veremos otra partida de más categoría que la de la Clase 34, entre maestros de más renombre, lo que da por si la idea de que la partida es mejor y el plan para el encierro también es mejor y más sutil. Se trata de la Decima partida del Segundo Match entre Euwe y Alekhine por el Campeónato del Mundo. En ese Match se hizo mucho la Apertura d4, que fué contestada casi siempre con la Defensa Eslava, tanto por uno como por el otro rival cuando le tocaba llevar las negras, que de este modo se rebatían sus propias jugadas, lo que constituyo un estudio profundo de la Defena Eslava. En esta que veremos, trataron de salir del tema que ya habían agotado, y Euwe eligió una defesa Nimzovistch que ya hemos estudiado otra veces. Defensa Nimzovitsch BLANCAS: A. ALEKHINE NEGRAS: MAX EUWE

partida se empezo a jugar mucho la Defensa Nimzovitsch. 4.Dc2 Es esta la jugada de Capablanca, adoptada en los últimos tiempos por que parece ser la mejor contestación a la Nimzovitsch. [ Antes se hacía 4.Db3 lo que no es suficiente , por que si bien ataca directamente al Alfil, pone a a Dama un poco mal situada, debido a que sigue 4...c5 defendiendo al Alfil y si 5.dxc5 puede seguir 5...Ca6 que sostiene al Alfil y amenaza dos veces al peón.( ó 5...Cc6 que también sostiene al Alfil y hasta amenaza una celadita con 6.Ad2 ( Y si el Banco juega 6.e3 puede venir 6...Ce4 a lo que debe responderse 7.Cge2 (ó 7.Ad2 cediendo la iniciativa a las negras que con 7...Cxc5 atacan a la dama y quedan con buen juego. Por todo esto se desecho 4.Db3, que sitúa mal la dama y se prefiere la de Capabanca 4. Dc2, poniéndola lejos de la agresión del caballo.) ) 6...Cd4 y si 7.Dxb4 Cc2+ doblete ganando la dama ) ] 4...d5 (para abrir el juego) 5.cxd5 Dxd5!

1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Ab4 Ya está planteada la Nimzovitsch. Podían las negras haber elegido 3.......d5, entrando en un vulgar gambito de la dama. Pero ya hemos dicho que Euwe quiso buscar otra Defensa. Sabemos que a la Nimzovitsch se le encuentra en principio algo de malo, desde el punto de vista estratégico, debido a que más tarde o más temprano ese Alfil debe ser cambiado por el Caballo que clava, lo que << no es negocio>>. Por eso, a mi me parece un poco inferior. La parte buena es que se sale de los caminos conocidos y trillados. Precisamente, a raíz de esta

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[ Si hubieran respondido 5...Cxd5 se debilita un poco el flanco rey; Si 5...exd5 sucede que el blanco puede elegir varios planes, como ser: 6.a3 ( 6.Da4+ agrediendo al alfil que puede ser defendido con 6...Cc6 pudiendo luego las blancas sacar 7.Cf3 para seguir Ce5, etc.) ] En fin: que puede hacer varias cosas, y CUANDO NUESTRO CONTRARIO PUEDE ELEGIR VARIOS PLANES, NUESTRA POSICIÓN NO ES MUY BUENA. De allí que Euwe, para complicar la partida tomo con Dama, aprovechando que esta clavado el Caballo de c3. Posiblemente esto no sea lo más consistente, como se demostró después de varias partidas, donde no hubo manera de proseguir con buen juego para las negras, pero tiene el mérito de la sorpresa. Alekine, tranquilamente, apoya su peón dama (d4) que está amenazado. 6.e3 Queda el Alfil Dama encerrado ( Ac1), pero eso no tiene mayor importancia, debido a que no hay peones fijos en el centro, lo que significa que más adelante se podrá jugar e4 y el Alfil saldrá. Las negras buscan enseguida de minar ese centro de peones y destruir la posición blanca: 6...c5 7.a3 Aquí viene lo que decíamos al principio, el inconveniente de la Defensa Nimzovitsch. Más tarde o más temprano, hay que cambiar el Alfil por el Caballo. 7...Axc3+ a sido lo mejor cambiar el Alfil por el Caballo. [ Sería un grave error jugar: 7...Aa5 debido a 8.b4 desclavando al Caballo, por lo que se perdería una pieza, dado que están Dama y Alfil atacados simultaneamente. ] 8.bxc3 Trayendo otro peón al centro, que luego podría jugarse a c4, echando a la dama contraria. Vemos que como consecuencia de la Nimzowitsch, el blanco se quedó con los dos alfiles; primera ventaja, que en manos de Alekine sabrá ser explotada. 8...Cc6 Por ahora no hay más que desarrollar piezas y amenazar e5, para liberar el Alfil Dama negro, que como siempre ha quedado encerrado. Y bien: si en las otras Defensas contra la Peón Dama queda el Alfil Dama negro encerrado, y en la Nimzowitsch también ¿qué ventaja se ha obtenido? Ninguna. Otra razón más para no adoptar este sistema de juego. 9.Cf3 00 [ Sería malo haber jugado ya 9...e5 a causa de 10.c4 Dd6 11.d5 quedando el blanco con un peón pasado y sostenido.] Viene ahora el avance previsto: 10.c4 Dd6 (sostiene su peón) 11.Ab2 El blanco no tiene ninguna debilidad y hasta diré que domina todo el tablero, principalmente por la ventaja de

sus dos alfiles. Pero su adversario por eso no debe cruzarse de brazos: 11...cxd4 12.exd4 b6 Ya que no sería posible jugar e5, dando salida al Alfil Dama, el negro opta por sacarlo por fiancheto. 13.Ad3 Ab7 14.0-0 Tac8 En esta posición, no hay debilidades mayores para ninguno de los dos. Existiría solamente la ventaja de los dos alfiles y los peones centrales blancos, que están dominando mayor cantidad de casillas en el campo contrario, lo que desde ya corta cualquier plan central que quiera iniciarse. De allí que Euwe eligiera la mejor jugada en este momento; presionar con una Torre la Dama contraria a tráves de la columna Alfil Dama(columna c). 15.De2 [ No sería bueno insistir con 15.Db1 para llevar luego un ataque a base de 16.Cg5, por que el negro se opondría con: 16.......h6, que si bien es una debilidad para el enroque, está ampliamente compensada por que la Torre Dama Blanca queda "embotellada". Es mejor dejar las torres comunicadas,] 15...Df4?

A Euwe le faltó paciencia. Como no podía ejecutar planes centrales, quiso "fabricarlos" Y CUANDO NO SE TIENE LA INICIATIVA, ES MUY DIFICIL "FABRICAR" BUENOS PLANES. Esa jugada encierra el germen de un plan erróneo.Euwe busca presionar con su Dama y su Alfil fianchetado sobre el Caballo de f3, pero en su ataque condenado a fracasar. También busca 16.......Td8 amenazando al peón dama de d4, pero por la Dama muy mal ubicada o

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sea que 15....Df4 es una movida arriesgada. ¿Cómo se puede explotarla? no es tan fácil. Hemos estudiado que cuando una pieza (ASI SE LLAME TORRE, ALFIL ó DAMA) SE UBIQUE EN EL CAMPO ENEMIGO, ANTES DE METERSE DEBIO ASEGURARSE BIEN QUE PUEDE SALIR. Cuando el camino no es muy seguro, cuando puede interrumpirse el tráfico para el regreso no debe meterse. En este caso estamos viendo que si el blanco pudiera jugar libremente Ce5, se corta la retirada de la dama. Repito que la jugada 15......Df4 es relativamente mala, por que en cuanto su rival pueda hacer Ce5, esa dama comienza a bailar. Claro que por ahora eso no se puede, por que se produce un cambio de caballo y hasta puede haber alguna "cosita" sobre el peón caballo rey. Pero ya Alekine prepara el encierro de la Dama apoyando a tráves de otras piezas el peón que podría ser atacado, su Peón Dama. 16.Tad1 Tfe8 Al negro no le queda más que atacar a la Dama contraria colocando una Torre en la columna donde ésta se encuentra. Pero Alekine continúa tomándole casillas a la Dama negra. 17.h3 Ca5?

Esto lo hace Euwe no para atacar el peón de c4, sino para dar juego a su Alfil Dama presionando al caballo de f3 y al peón de g2, que es su única posibilidad de ataque. Pero tiene de malo que permite a las blancas hacer lo que antes no podían ; Ce5 dejando la Dama negra sin salida . Ni corto ni perezoso, Alekine juega: 18.Ce5 No soló cortó la retirada de la dama, sino solidificó su peón alfil dama (c4), y ya para el negro

es díficil encontrar plan, en tanto que para el blanco hay muchos planes. Uno de ellos sería: 19.Ac1 comenzando el baile de la dama que soló tendría la casilla h4. Todas estas apreturas nacen de querer "fabricar" un ataque ES MUY VULGAR VER JUGADORES QUE QUIEREN ATACAR CUANDO NO HAY PUNTOS DEBILES. Esto lo hacen los malos y los buenos, claro que los malos lo hacen más veces. 18...Ae4 para sacar la dama de su angustiosa situación. 19.Tfe1 (amenaza Axd3) [ Si 19.Axe4 Dxe4 y se le hace un camino nuevo para escapar. Pero el blanco no cambiará.; Si 19.Ac1 viene igual 19...Axd3 y la dama saldrá, dado que a 20.Dxd3 De4 etc.; Del mismo modo, si 19.g3 sigue 19...Axd3] Como ven, los planes para encerrar la dama son más sutílis, más finos, que en la clase anterior. Alekine corta la casilla de escape (e4) en otra forma más indirecta. Y por eso jugo 18.Tfe1 19...Axd3 (no hay más remedio) 20.Dxd3 Tomando con dama se impide el escape [ Si 20.Cxd3 permite 20...Cxc4 atacando el alfil y entrando en una serie de combinaciones.] Con la jugada 20.Dxd3 queda todo defendido y la dama negra encerrda. LA MAS SENCILLAS SON LA JUGADAS MAS DIFICILES DE VER. El negro insiste en combinar sobre la dama contraria, poniendo una torre en a columna en donde está se encuentra. 20...Ted8 21.Ac1 En realidad la Dama Negra tiene una sola casilla. 21...Dh4

[ Si 21...Df5 viene 22.Dxf5 exf5 quedandose con un peón excéntrico, que es una desventaja de importancia, como ya

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lo he explicado, por que los 3 peones blancos del flanco rey paralizan a los 4 negros, en tanto que en el otro flanco queda un peón de más, uno de los cuales sería "pasado", con lo cual se gana relativamente fácil.] No quedó más que jugar la Dama a la casilla h4 (21......Dh4). Aunque parece que después de esto la Dama Negra no corre más peligro. El 99% de los jugadores cuando la ponen así creen que el temporal ya pasó y se quedan lo más tranquilos. Observemos que es una dama "bandeada". Es necesario grabarse que ANTES DE INICIAR UNA AVENTURA EN EL CAMPO ENEMIGO (como lo fué 15........Df4), HAY QUE ASEGURARSE LA RETIRADA. Estando esa dama en h4 existe la posibilidad de jugar las blancas Cf3 y la Dama solo tiene la casilla h5. El ùnico esape que pueden formarse las negras, sería mover el caballo de f6 y luego llevarse la dama a e7. Estudiemos a dónde puede saltar ese caballo: no puede ir ni a g4, ni e4, ni a d5 por que se perdería; le quedan e8, o d7 y h5. Entonces, el juego del blanco debe consistir en mantener inmóvil ese Caballo para que la Dama siga encerrada. ¿Cómo se hace? El plan del blanco debe ser muy sutil. 22.De2 Aparentemente se saca a la Dama de la presión de la Torre, y hasta se amenaza 23.Cxf7 y si Rxf7 24.Dxe6+, etc. El negro se defiende con: 22...Te8 [ Si ahora las negras jugaran 22...Txd4 sigue 23.Cf3 ( O sino viene igual 23.Cxf7 y a 23...Rxf7 24.Dxe6+ Rf8 (única) 25.Dxc8+ ganando calidad, por lo menos.) ] Ya no se puede 23.Cxf7. La idea es buena, pero hagamos el recuento de las casillas a que puede ir el Caballo Negro de f6. Se quedo sin poder ir a e8, y a d7, que era lo que se buscaba; solamente le queda h5. Comprendemos que la idea de Alekine no era ganarse la calidad; le interesaba el plan medular, pues es el plan del verdadero ajedrez. El negro se defendio del ataque, pero no del encierro de su Dama. 23.g4 Quita la última casilla que le queda al Caballo Negro de f6. Es cierto que entrega el peón de h3 Por lo tanto Euwe no se toma el peón de h3 y por el contrario, trae a su Caballo Dama inactivo, para matar al Caballo Blanco, que es el que corta la salda y restrige espacio. 23...Cc6 [ Pero si 23...Dxh3 sigue 24.Td3 y si 24...Dh4 viene 25.Tg3 y no hay ningun chance para el negro de impedir 26. Cf3 perdiendo la Dama. Se podría tal vez 25...g5 a lo que

sigue 26.Rg2 para hacer 27.Th3 o Cf3, encerrando a la Dama ] 24.Rg2

Entra en la otra variante. Se amenaza 25.Cf3, ganando la Dama. No hay más que cambiar los Caballos para salvar la Dama, pero........... 24...Cxe5 25.dxe5 ¿Dónde va el Caballo de f6?. No tiene retirada; a cualquier casilla que vaya (Cd7, Ce4, ó Ch5) se pierde . Palpamos la consecuencia del encierro de la Dama. Euwe no pierde la Dama, pero por su culpa debe perder un Caballo, después de lo cual Alekine gana al "galope". Es extraño que continuara esta partida, pero bien DICE TARTAKOWER: NUNCA SE HAN GANADO LAS PARTIDAS ABANDONADAS. Por eso, y por que tiene algunas pequeñas contrachances todavía no se entrega. Para nosotros, lo que resta no tiene mayor importancia; el tema de esta clase ya pasó, pero la seguiremos desarrollando sin mayores comentarios. 25...Ch5 26.gxh5 Txc4 27.Df3 (para luego Td7), 27...Tf8 (defiende el peón f7); 28.h6 f5 [ Si 28...gxh6 29.Dg4+ etc,] 29.Dg3 [ Si 29.exf6 al paso, 29...Txf6 ] 29...Dxg3+ 30.fxg3 Tfc8 31.hxg7 Tc2+ [ 31...Rxg7 32.Td7+] 32.Rf3 T2c3+ 33.Ae3 Txa3 34.Td7 Tc4 35.Rf2 Tc2+ 36.Te2 Taa2 37.Txc2 Txc2+ 38.Rf3 a5 (apura con peón pasado) 39.Ah6 Tc8 40.Te7 y las negras abandonan, (por la amenaza Txe6, Tf6 y Tf8+) Ustedes han visto que el encierro de la Dama originó la pérdida de la pieza, y eso la pérdida de la partida. No hace falta agregar nada más para comprender la importancia de estos errores

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CLASE 37, Lunes, Agosto 18 de 1941 EL PEÓN EN SEXTA CASILLA Apreciados amigos, en la clase de hoy. Vamos a ver un tema distinto a los que estuvimos estudiando hasta ahora. Se trata de como aprovechar la ventaja de un peón en la sexta casilla.

Defensa Janovsky [D43] BLANCAS: VIDMAR NEGRAS: CAPABLANCA

La mayoría de los aficionados no le da importancia; ven avanzar un peón contrario y lo dejan venir, el peón pasa de largo y se ubica en la sexta casilla Y UN PEÓN EN SEXTA CASILLA ES MUY IMPORTANTE, POR QUE DOMINA UNO O DOS PUNTOS EN LA SEPTIMA LÍNEA, QUE PUEDEN SERVIR DE SOSTEN PARA QUE OTRA PIEZA MAYOR (DAMA O TORRE) SE COLOQUE ALLI Y AMENACE MATE. Me refiero a un peón en sexta en el flanco donde está el rey. También puede presentarse el caso en el otro flanco, y eso lo veremos oportunamente.

3.Cf3 Es claro que ya no se podría jugar una Defensa Nimzovitsch (llevando el Alfil (Af8) a b4) por que el blanco no hizo 3.Cc3, pero sí se podría con esa misma jugada 3......Ab5+ entrar en la defensa Bogoljubow (4,Ad2, Ab5xAd2+ etc), que tiene mucho de parecido con la Nimzovitsch, y no da ventaja para ninguno de los dos. Las negras juegan un gambito de Dama normal: 3...d5

Cuando un peón contrario viene avanzando para instalarse en la sexta casilla, existe el recurso de cambiarlo por uno de nuestros peones, pero eso tiene el inconveniente de que abre brechas en la defensa del enroque. Otro recurso es dejarlo llegar a sexta, y avanzar nuestros peones, trabándolo, que es lo que casi siempre se hace, pero esto es grave por que el peón queda allí y es una amenaza constante. Esto de dejar el peón en sexta lo hacen los buenos y los malos, "dejan venir" al peón y luego no saben si cambiarlo o no. En realidad, no se pueden establecer reglas sobre lo que resultaría mas conveniente por que eso depende de la posución. PERO EL SECRETO ESTA EN NO DEJAR QUE EL PEÓN LLEGUE A LA SEXTA CASILLA. Si ya llegó a sexta es probable que sea mejor cambiarlo que dejarlo allí. La partida que veremos se jugó en la última rueda del Torneo de Nottingham (1936) y le sirvió a Capablanca para empatar el 1er puesto con Botwinnik

1.d4 Cf6 2.c4 e6

4.Ag5 Ahora el negro puede plantear una Ortodoxa con Cb8d7, Ae7 y O-O, pero ya sabemos que su Ac7 quedará encerrado, lo que representa una pequeña desventaja. También pueden jugar una defensa Cambridge-Springs (en cuanto las blancas hagan Cc3) que sabemos que no es muy bueno. Hasta podrían plantear una Defensa Tarrash con c5, que viene a ser una especie de Gambito de la Dama con las negras, pero con el inconveniente de que puede quedar aislado el peón dama. En fin; encontrar una variante que equilibre el juego es díficil. Capablanca eligio la Defensa Janovsky: 4...h6 Sabemos que esto significa una pequeña debilidad para el futuro enroque. Entonces ¿Cómo Capablanca se mete a hacer esto¿Qué ventajas o qué representa la Defensa Janovsky? La sorpresa, solamente. Es una defensa que se abandonó hace tiempo. Por eso, cuando se la plantea, es posible que el contrario no sepa qué jugar, lo que ya es bastante ventaja. Quien no la conozca, se dice: "si retiro mi Alfil, pierdo un tiempo, y hasta es probable que el otro me traiga preparada una variante, me conviene cambiar AxC para no perder tiempo". Así pensó y procedió vidmar, dejando a su rival con la ventaja de los dos Alfiles, que son más que suficiente compensación por la debilidad del probable enroque. 5.Axf6 [ lo correcto era 5.Ah4 ; o 5.Af4 ] 5...Dxf6 6.Cc3 c6 7.Db3

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Vidmar retarda intencionalmente el desarrollo de su flanco rey y trata de inmovilizar el flanco dama de su adversario, atacando al peón de b8. ¿Qué se propone? CUANDO UN JUGADOR RETARDA EL DESARROLLO DE SU FLANCO REY ES POR QUE TIENE LA INTENCIÓN DE HACER EL ENROQUE LARGO. ¿Y por qué? por que 4........h6 le ha dado la idea de organizar un ataque sobre el enroque corto, aprovechando la debilidad que eso significa. No tiene ya su Alfil Dama para hacer el sacrificio de Axh6. ¿Cómo puede deshacer el enroque enemigo? Mediante el avance de los peones del flanco rey, en carga "a la bayoneta". Capablanca lo advierte, y también retarda el desarrollo de su flanco rey, esperando que el blanco se enroque primero, para ver lo que hará: 7...Cd7 8.e3 Ad6 9.Ae2 Si Vidmar hubiera jugado 9. Ad3, sería sugerirle al contrario que no haga el enroque corto, por que ya el alfil apuntaría para allí; con 9. Ae2 espera, y ala vez se coloca en situación de poder optar él por cualquiera de los dos enroques, buscando desconcertar al adversario. Se ve que está jugando con exacta noción y psicología. 9...De7 Capablanca no se inmuta; aún no se enroca. Pero calcula que si hiciera el enroque corto sería débil, debido a su peón en h6 y a que le falta la defensa natural; un Caballo en f6. Empieza por dejarle esa casilla a su Caballo. A esta altura los dos podrían enrocarse, pero quieren ver primero lo que hace el otro. 10.Cd2 (espera) 10...0-0 (¡por fin!); 11.0-00

CUANDO A UN ENROQUE CORTO SE LE OPONE UN ENROQUE LARGO. ES POR QUE SE DESEA ENTABLAR UN "DUELO A MUERTE". Se trata de ver quién ataca primero y cómo. Pero el negro antes de atacar debe fortificar su enroque. 11...Cf6 12.Af3 Comienza el blanco, y lo hace con la idea de poder avanzar e4 y si fuera posible e5, etc. Claro que el negro no va a aguantar la embestida cruzado de brazos; busca contrachances en el otro flanco y empieza por entregar un peón: 12...b5 13.c5 [ 13.cxb5 cxb5 14.Cxb5 ( 14.Dxb5) ] y ¿qué compensación obtienen las negras a cambio de su peón perdido? Que abren la columna Caballo Dama (Columna b), que enseguida podran dominar con su torre y a la vez provocar un juego abierto, en donde su par de Alfiles sacará ventajas. Vemos que es esta una partida que debe decidirse por ataque. Al blanco no le conviene tomar el peón "regalado" sino por el contrario, cerrar la posición para que jueguen más su caballos, y así poder continuar con su plan de avanzar su peón de rey y los demás peones del flanco rey. 13...Ac7 14.e4 Vidmar desarrolla su plan. ¿Debe tomar o no ese peón, el negro?. Es cuestión de lógica. Si cerrar el juego le conviene al blanco, abrirlo le debe convenir al negro. Además, convengamos en que si deja venir e5, su Caballo de f6 no tiene casillas buenas para instalarse. Conviene tomar: 14...dxe4 15.Cdxe4 ¿Debe cambiar los Caballos o no, el negro?. De ninguna manera le conviene el cambio, por que el otro caballo blanco reemplazaría al de ahora y el blanco podría prosperar en su plan. Existe una casilla que se está brindando sola para poner el Caballo negro: 15...Cd5 Centraliza un Caballo, dado que no podrá ser desalojado de allí

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con peones. Si 16.Cxd5, exd5 y el Alfil Dama sale tranquilamente, haciendose sentir la ventaja de los dos Alfiles, que decidirán la partida. 16.The1 Coloca una torre en donde está la Dama enemiga. Lo más cuerdo es escapar con esa Dama, pero ¿dónde? No tiene casillas buenas si la metiera en el flanco rey (Dh4) podría quedar copada. Si la pone en las casillas de la columna Dama, se pone bajo los fuegos de la otra Torre. No hay más recurso que quedarse allí; paciencia. La medida preventiva de escapar con la Dama no puede hacerse, pero sí empezar a prepararle una salida en caso de peligro: 16...Ad7 17.Rb1 Se sale de un posible jaque que más adelante pudiera haber con Dama o Alfil en la díagonal c1-h6. Esta movida se hace casi siempre que se ejecuta el enroque largo. Hasta ahora las amenazas en el flanco rey para el negro son más peligrosas que ls amenazas en el flanco dama para el blanco. Capablanca aprovecha este tiempo para "apurar" en el flanco dama: 17...a5 ( amenaza a5 ); 18.Dc2 La dama blanca se va antes que la ataquen. sin embargo, no era esta la jugada correcta. Debió contener el avance de esos peones de cualquier manera. 18...a4

Capablanca continúa el avance, por que obtiene la misma posición que si hubiera atacado a la dama y está se hubiera ido ¿Y qué amenaza? justamente: a3, que es el tema que estamos tratando. Aunque sea perogrullesco diremos: UN PEÓN EN QUINTA CASILLA ES SIEMPRE UNA AMENAZA DE PEÓN A SEXTA CASILLA. Ese avance no fue previsto por Vidmar. Es necesario saber que, aunque parezca mentira (y aún entre maestros) el razonamiento del atacante no es igual al

del atacado. En estos casos el atacado por lo general razona en forma un tanto infantil o inocente, y dice: "bueno, me jugarán a3, yo hago b3 y no ha pasado nada; le paralizo todo". En cambio el atacante se dice "Yo le meto a3; si me cambia los peones entro con todas mis piezas y lo deshago; si contesta b3, entonces tengo ya un peón en sexta, que domina la casila b2, lo que sabré explotar. sacarle jugo". Muchos jugadores buenos hay que dejan llegar un peón contrario a sexta casilla, avanzan el peón agredido, y se quedan lo más tranquilos pensando que ya terminó todo. Pero ese peón queda en sexta y sobre la base de las casillas que domina se puede combinar. En ésta y en otras partidas veeremos la importancia de esos detalles. 19.Cg3 (amenaza Cf5) 19...Dd8 (escapa); 20.Cce4 Ustedes ven que el blanco "deja venir" a3, se lleva sus piezas al flanco rey para apurar por allí, desentendiéndose de lo que puede haber en el flanco dama. Esto, es criticable, porque ya no evita b5 ó a3, lo que es "darle a elegir" al contrario. Se produce lo esperado: 20...a3 Si 21.bxa3 entran a tallar las torres negras en la columna Torre Dama (columna a1-a8), y la partida terminaría violentamente. ¿Y si no toma?. Entonces viene lo que decíamos: el blanco avanza b3 y "supone" que todo se ha paralizado, pero no es asi. El peón en sexta vigila una casilla importante en la septima línea. Debió buscarse la forma de detener al peón antes de llegar a sexta. Claro que ahora tal vez sea mejor avanzar el peón a b3 que cambiar bxa3, pero ya dijimos: EL SECRETO ESTA EN NO DEJARLO LLEGAR A LA SEXTA CASILLA. Aunque por ahora no hay nada, ese peón va a decidir el juego. Inocentemente. Vidmar responde: 21.b3 Aa5 Primer resultado del peón en sexta casilla. Las negras ganan calidad. No hay forma de evitarlo. Con su Alfil están amenazando a una torre, que no puede ir a e3 por que la toma el caballo, y si se va a e2 o a cualquiera de las casillas de la primera línea, viene: 22........f5; 23.el caballo se va, y Cc3+; cambiando un Caballo por una Torre. Si para imterrumpir la acción del Alfil sobre la Torre se hiciera 22.Cd2 viene igual Cc3+ y gana calidad. Vidmar debe resignarse a perder esa calidad, y por ahora, saca su Rey del posible jaque de Caballo, con: 22.Ra1 Pero Capablanca no se conforma con ganar calidad enseguida. Ha entrevisto otras posibilidades: 22...Dh4

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El objeto de esta movida es especular sobre el peón de d4 blanco. Por ejemplo: supongamos que el blanco haga una movida indiferente, vendría 23......Axe1, 24.Txe1, f5, 25. Caballo se vá, y Dxd4+, etc. Pero ya sabemos que "bandear" la Dama no es bueno, por que puede quedar encerrada, y el blanco empieza por restringirle el espacio. 23.Ch5 Axe1 [ Si ahora siguiera: 23...f5 responden 24.g3 y la Dama debe irse a la casilla d8 por que de lo contrario puede quedar copada. Sí 24...Dxh2 25.Th1 y "suena" la Dama.] Capablanca reconoce que su lance de ganar el peón central falló, y se conformo con la calidad y por eso jugó: 23.....Axe1. 24.Txe1 Dd8 (se vuelve) 25.g4 Teniendo calidad de menos el único chance del blanco es ganar por ataque, rompiendo el enroque de su enemigo. Por eso contnúa con su antiguo plan de avanzar los peones del flanco rey, buscando de hacer algo así como Tg1, g5, etc. Las negras se defienden a costa de otra debilidad de su enroque: 25...g6 (amenaza al Caballo) 26.Dd2 Entrega el Caballo 26...Rh7 (amenaza ya gxh5) [ Si toma el caballo 26...gxh5 27.Dxh6 y luego Cg5 para dar mate en h7.; No sería bueno defenderse con 26...g5 debido a que se abre la diagonal blanca, en la que podrá entrar la Dama, amén de que podría haber un posible 27.h4 que lo mismo deshace las posiciones enemigas.] por eso fue mejor defender con: 26......Rh7. 27.Cf4 f5! 28.Cd6

Centraliza y ubica bien su Caballo. Peo ahora es justamente cuando (conjurado el peligro del flanco rey) se produce la acción del peón en sexta casilla, que por un rato había quedado olvidado y alejado de las operaciones. Capablanca encuentra la forma de utlizar el dominio que el peón ejerce sobre la casilla b2, que solamente está defendida por la Dama. Se trata entonces de organizar un ataque que saque a la Dama blanca de la segunda línea, para aprovechar la casilla b2. ¿Cómo se hace?. Empieza 28...Cxf4 (debe retomar con Dama); 29.Dxf4 Y ahora que está la Dama blanca a tiro de una Torre, hay que alejarla más del flanco dama ¿cómo?. Así: 29...fxg4 (hay que retomar con Dama) 30.Dxg4 Da5 Y las blancas abandonan. Las blancas estaban irremisiblemente perdidas. Por lo pronto, está amenazada la Torre de e1. ¿Se puede defender? No; hay que moverla ¿adonde?. La Dama negra amenaza entrar a c3, con jaque y dar mate en la casilla que domina su peón en sexta; b2. Si responde con 31.Tc1 viene [ Del mismo modo , si 31.Te3 entra 31...Dd2 etc.; Y a 31.Te2 Dc3+ 32.Rb1 Txf3 etc. Hay que firmar la boleta.] 31...Dd2 amenazando mate en b2, entonces 32.Tb1 Dc3+ y mate en la próxima. . Bien; hemos visto cómo la partida se decidió violentamente debido a la amenaza de mate en b2, que dominaba el peón en sexta casilla; el cual había sido olvidado. Este final no se hubiera podido lograr sin su ayuda. UN PEÓN EN SEXTA CASILLA PARECE NADA, PERO AYUDA A COMBINAR. Este es uno de los aspectos del peón en sexta. Ya tendremos ocasión de insistir sobre dicho tema 0-1

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CLASE 38, Sábado, Agosto 23 de 1941 EXCURSIONES DE LA DAMA Respetados y apreciados amigos del Ajedrez. Siguiendo con los temas relativos a la dama en la clase de hoy nos vamos a referir a sus "excursiones", tan frecuentes en la partida de aficionados. Yo les he dicho que: TOMAR UN PEÓN O UNA PIEZA MENOR EN EL CAMPO ENEMIGO CON LA DAMA, ES MUY PELIGROSO SI ÉSTA NO TIENE UNA RETIRADA ASEGURADA. Ahora bien, muchas veces, especialmente en las aperturas, la Dama tiene la oportunidad de tomar un peón y retirarse enseguida. El jugador piensa: "Yo me puedo tomar ese peón y después disparar"; pero es el caso de preguntarse "¿se puede tomar ese peón sin peligro?". Mi respuesta es: NO SE DEBE TOMAR UN PEÓN EN EL CAMPO ENEMIGO CON LA DAMA (DURANTE LAS APERTURAS) SI EL DESARROLLO QUE CON ELLA SE OBTIENE NO COMPENSA LA PERDIDA DE TIEMPO QUE SERA NECESARIO EMPLEAR EN ATACAR AL PEÓN, TOMARLO, RETIRARSE CON LA DAMA, Y PONERLA LEJOS DE DONDE PUEDA SER AGREDIDA. Entonces la pregunta que debe formularse el jugador es: "compensa la ganancia de un peón los tiempos que se pierden?". Desde ya les digo que la mayoría de las veces el peón no compensa los tiempos y que ello da motivo a excursiones de la dama que pueden determinar su pérdida. Esto sucede hasta entre maestros. Podría citar casos: Gideón Stalhberg contra Movsa Feigins en el torneo de la sociedad Hebraica Argentina celebrado en el año de 1941, en donde Gideón se tomo un peón así y luego perdio por mate. Otro caso ocurrio cuando Jacobo Bolbochan se tomó con la dama un peón que le entregó Stahlberg creyendo que con ello se aseguraba la partida por la ganancia material, pero tuvo luego que hacer una serie de excursiones con la Dama, perdió tiempos, y el otro terminó ganándole por mate. Como ven, es muy fácil caer en esas tentaciones. La partida que hoy les voy a mostrar se jugo en San Sebastián en el año 1912.

Defensa Francesa BLANCAS: NIMZOVITSCH NEGRAS: SPIELMANN 1.e4 e6 2.d4 d5 Es este el planteo clásico de la Defensa Francesa y es esta una partida que marcó rumbo, por que fue en ella precisamente que Nimzovitsch introdujo una variante que en aquel tiempo (hace 30 años) pareció lo mejor, pero que los análisis de hoy demuestran lo contrario. Vamos a detenernos un poco en hacer un estudio somero. En esta posición el blanco tiene tres maneras de continuar: Primero: Cambiar los peones centrales: 3.e5 Esta es la variante nueva que hace 30 años introdujo Nimzovitsch en esta partida y la sostuvo como la mejor hasta que se murió. Para el era la mejor continuación. La movida 3.Pe5 tiene su lógica: encierra por largo rato el Alfil Dama negro, mete una cuña en el campo enemigo, restringe el espacio del rival, no deja salir al Caballo Rey negro por la casilla f6, retarda el enroque, etc.., pero tiene un gran inconveniente queda flojo el peón dama, lo que da un motivo para las próximas movidas del negro, que tendrán por objeto minar esa base con Pc5, Cc6 y Db6. A la larga comprendemos que se hace necesario (por parte del blanco) sostener el peón dama con Pc3, en lo cual se basa la idea de Keres, al jugar Cc3e2 para permitir el avance la partida siguió así: [Si cambiamos los peones centrales 3.exd5 exd5 asi sucede que le damos ventajas al negro, que ha conseguido abrir la diagonal de su alfil dama y por que a cualquier jugada del blanco, el negro tiene otra para tomar la iniciativa. Veamos si 4.Ad3 viene (Si 4.Cf3 Ag4 clavándolo.; Si 4.Cc3 Ab4 clavándolo y amenazando doblar los peones en mala forma, por que como ya se adelantó el peón dama, no quedan formados en cuadradito. ; Jugar, 4.Ae3 es demasiado pasivo por que no amenaza nada. Es decir, que a cualquier movida el negro estará un poco mejor. ) 4...Cc6 atacando al peón dama (d4) que hay que defender. O sea que EN LA DEFENSA FRANCESA CAMBIAR LOS PEONES CENTRALES ENSEGUIDA (POR PARTE DEL BLANCO) ES POCO RECOMENDABLE. ; Segundo: Puede defenderse el peón de e4. Antiguamente se

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hacía: 3.Cc3 a lo que seguía 3...c5 etc.., atacando siempre al peón de d4, que ofrecía ciertos inconvenientes para seguir sosteniéndolo. De aquí nació la idea moderna, introducida por Keres, que consiste en jugar Cc3e2. Para luego hacer Pc3] 3...c5 4.Cf3 Cc6 5.dxc5 Esto es reconocer que el centro es débil y que no lo puede sostener. El negro retomará desarrollando su Rey y queda con muy buena partida, amén de que el Rey blanco puede desde ahora constituir un "motivo" empezandolo a "trabajar" con Cg8e7 para seguir después Cg6 y luego Dc7, etc. 5...Axc5 6.Ad3 Cge7 7.Af4 Sostiene el peón de e4 de los futuros ataques, pero pone a su Alfil de Dama mal ubicado. Es ahora cuando el negro en vez de jugar sólidamente entra en lo que nos interesa: LAS EXCURSIONES DE LA DAMA. Jugó: 7...Db6 Apunta simultáneamente al peón de f2 y al peón de b2. Por supuesto que esto está previsto por Nimzovitsch cuando sacó su Alfil a la casilla c4. ¿Qué puede hacer el blanco para defender los dos peones a la vez? No hay jugada posible. Se concreta a defender a su peón de f2 enrocándose, y entrega el peón de b2, que es el "peón candidato" en muchas aperturas, a costa del cual (si la dama rival lo toma, se ganaran muchos tiempos. 8.0-0 Dxb2

Cuarto : Volver con la Dama en donde no sea agredida?" H e dicho que no. EN LAS APERTURAS, AUNQUE TENGAMOS LA POSIBILIDAD DE TOMAR UN PEÓN EN EL CAMPO ENEMIGO, ES MEJOR "AMENAZAR" QUE LO VAMOS A TOMAR, PERO NO TOMARLO. Es de más efecto psicológico. El contrario puede creerse que se lo vamos a tomar y es posible que termine por perder tiempos en defenderlo o avanzarlo, ocasionándose debilidades. La jugada de Spielman es casí un error. PERO ES MUY FÁCIL CAER EN LA TENTACIÓN DE TOMARSE EL PEÓNCITO, PORQUE SE OBTIENE VENTAJA MATERIAL, y el jugador dice: "Yo me quedo con un peón de más y después vamos a ver lo que pasa". 9.Cbd2 Db6 Dice el refrán: "Pajaro que come, vuela" y en ajedrez también, en cuanto la Dama se lleno la panza, debe "volar" enseguida. No hay que esperar ni un ratito, porque pueden cortarle la retirada y quedar la Dama encerrada. El negro ya cumplio su hazaña; se tomó el peón y escapó; le falta todavía poner la Dama a salvo de agresiones, pero ya respira sastifecho. Sin embargo, analicemos la posición. El blanco tiene 4 piezas bien desarrolladas y una posible continuación Tb1 amenazando a la Dama (habrá que mover) desarrolladas no muy bien, y les falta el enroque, amén de que ahora les toca jugar a las blancas. 10.Cb3 Se amenaza 11.CxA. Ese Alfil no tiene retirada buena, está medio encerrado. No conviene perder un tiempo en moverlo, porque el otro se sigue desarrollando. Spielmann encuentra una jugada buena que casí obliga a cambiar un Alfil por otro. 10...Cg6

¡Se lo tomó! Claro que hubiera sido una locura tomárselo si la Dama no tuviera la retirada asegurada. Pero en este caso la tiene. Por lo pronto está amenazando a la Torre, lo que obliga a mover el Caballo de b1, tiempo que se aprovechará en disparar. Pero antes debió haberse preguntado "¿Compensa esa ganancia los 4 tiempos que se pierden en: Primero: Atacar el peón Segundo: Tomárselo Tercero: Escapar y

11.Ag3 [Si 11.Axg6 hxg6] (no cambia) 11...Ae7 Se va el Alfil al lugar que dejó su Caballo de e2. Aquí parece que el Alfil y la Dama escaparon de todo peligro y el negro se ha quedado impunemente con un peón de más. Sobre todo, si luego hiciera el enroque no estaría en mala posición. El Blanco debe entonces impedir ese enroque. ¿Cómo se hace? No hay jugada directa que lo impida. Es un poco oscura, pero Nimzovitsch la encuentra. 12.h4 amenazando 13.h5 y si las negras nop le dan importancia y se enrocan 12......0-0 13.h5 y el Caballo debe ir a h8, quedando "embotellado" toda la partida, lo que practicamente equivale a una pieza de menos. Y si 12.......Cf8, se ha conseguido el objeto de impedir momentáneamente el

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enroque. Empezamos a ver ya la importancia de los tiempos perdidos con la Dama. El negro se ha distraído demasiado en su excursión y para poderse sostener, tendrá que hacer otras. 12.h4 Db4

ahora es bueno llevar al caballo a h5, sin tomar nada mejor era antes, en que por lo menos tomaba un peón. Se produce lo previsto: 14...Ch4 15.Cxh4 Axh4 16.c3 De7 17.Ah2 (sostiene al peón de e5), 17...f5 En este momento no hubiera sido conveniente 17........0-0, a causa de 18.h6, entregándole, pero si gxh6 se abre una brecha en el enroque y si g6 viene el tema del peón en sexta casilla, que tratamos en la clase anterior. Antes de enrocarse el negro debe cortar la diagonal que domina el Alfil Blanco de d3, y por eso se explica su última movida.

Este nuevo viaje de la Dama tiene por objeto responder a 13.h5, Ch4, salvando todo. Sin embargo, sabemos que ESAS INCURSIONES DE LA DAMA REPRESENTAN UN PRINCIPIO DE ENCIERRO, dado que una probable nueva agresión, tan solo queda en la quinta línea la casilla h4. Hay que quitarle esa casilla: 13.a4 De paso, se amenaza pequeña, celadita. Se trata de cortar la retirada de la Dama con 14.Ab5 para luego buscar de ganarla, dado que le quedarían muy pocas casillas. Ustedes ven que por ahora eso no es posible pero que ya flota en el ambiente la idea de la encerrona de la Dama. Por esa razón es que Spielman no se animó a tomar 13........Cxh4, que hubiera sido bueno. Claro que se crearían algunas dificultadas, porque las blancas pueden responder 14.c3, atacando a la Dama lo que forzaría la jugada intermedia 14.......CxC+, etc. Pero el negro siempre tendría jugadas salvadoras. Por ejemplo 13........Cxh4 y si 14.Cxh4,Axh4 15.c3 y aunque parezca que el negro pierde una pieza no es así, porque la Dama se va al lugar que acaba de dejar su Alfil. (15.....De7), apoyándolo. Es decir, que se salva "raspando", a la vez que se mete en una variante peligrosa. A las negras les pareció mejor evitar la encerrona de la Dama con: 13...a6 (evita 14.Ab5) 14.h5 Y vemos que el Caballo solo puede ir a f8 ó h4. A la primera muy pasiva. Debe ir al lugar de ellas no conviene porque imposibilita el enroque y es que se le había preparado: h5. Comprendemos que si

Observemos las dificultades del negro para enrocarse, no obstante su peón de más, y veamos que la Dama ha tenido que moverse 5 veces a raíz de haber tomado el peón de b2, cuya falta en nada perjudica asu rival. ¿Le conviene al blanco cerrar el juego? No; porque tiene su par de Alfiles, porque debe ganar por ataque y porque debe crear debilidades en el futuro enroque. Entonces se explica sola: 18.exf6 al paso. ¿Con qué ha de retomar el negro? Si 18......Axf6 se amenaza al peón de c3, pero viene 19.Dc2, defendiéndolo y a la vez atacando al peón de h7, lo que sigue impidiendo el enroque dado que a 19.h6 sigue 20.Ag6+ y es casi seguro que la partida termina con mate. Si se contesta 18.Dxf6 se pone a la dama en la columna donde está una torre, lo que es malo, y además permite siempre 19.Dc2 con la amenaza ya vista, a lo cual podría agregarse una posible combinación del blanco a base de Cc5 y luego Te1 presionando al peón e6. Por descarte no queda más que 18.........gxf6, que aunque

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debilita el futuro enroque, es la mejor y anula combinaciones. Lo que nos interesa a nosotros en esta clase es demostrar que EL NEGRO, ANTES DE TOMARSE 8. DXb2 ESTABA EN MEJOR POSICIÓN QUE SU ADVERSARIO, PERO DESPUES DE ELLO LA SITUACIÓN CAMBIO Y SE HA VISTO OBLIGADO A JUGAR JUGADAS FORZADAS Y RIESGOSAS. Esto es suficiente para demostrar que el peón de más no compensa los tiempos perdidos con excursiones de Dama. Sigamos: 18...gxf6 19.Cd4 (para después Te1), 19...e5 Con esto se le da salida al Alfil Dama negro. 20.Af5 [y si 20.Te1 viene 20...e4 cerrando el juego.] 20...Cxd4 21.Axc8 Txc8 22.cxd4 El negro "respira" y dice: "¡Por fin me puedo enrocar!" Supone que se acabaron las amenazas, pero no es así. Prefiere entregar un peón pero enrocarse: 22...0-0 Esto se llama "VOMITAR EL PEÓN".

importante, pero voy a seguir mostrando lo que vino, por que se trata de un final magistral de Nimzovitch: 26.Axe5 Tf5 27.f4 Txh5 28.Tab1 Ataca al peón de b7. ¿Cómo se defiende? No hay jugada directa. A Spielmann se le ocurre una indirecta, muy buena. 28...Ae7! 29.Rf2 Empieza el Rey por escapar, pero la amenaza sobre el peón de b7 sigue. [Si 29.Txb7 viene 29...Ac5+ y gana calidad por que el Rey Blanco no tiene escape y es necesario tapar con la torre.] 29...b6 30.Rf3 [Si 30.Txb6 Ac5+] 30...Th6 (Defiende al peón de b6); 31.Tfd1 (para Td7) 31...Tc4 32.Td7 Rf7 33.a5 b5 [si 33...bxa5 34.Tbb7] 34.Te1 (amenaza al A) 34...Tcc6 (para tapar) 35.Ad4 The6 (tapa) 36.Th1 (no cambia) 36...h6 37.Tb7 (para 38.Ab6), 37...Ted6 (amenaza al A), 38.Ae5 Te6 (vuelve) 39.Re4 (amenaza 40.Rf5), 39...Tc4+ 40.Rf5 Tc5 Aquí el negro clava al A contrario y amenaza una pequeña celadita. 41.Td1 (¿para qué? Pronto lo veremos), 41...b4 (sigue su plan) 42.Td8 [Si 42.Txb4 Tcxe5+ 43.fxe5 Axb4 ganando una pieza.] 42...Txa5 (Spielmann no ve); 43.Tf8+ Rxf8 (forzado);

Observemos que la dama Blanca puede dar un jaque desde g4, amenazando al Alfil, pero hay algo mas efectivo: Tomarse el peón, y amenazar simultáneamente al peón de d5, que lo puede capturar con jaque. En la partida fue así: 23.dxe5 fxe5 24.Dxd5+ Df7 Se está amenazando 3 veces al peón de f2. Si 25.Dxe5 se puede combinar sobre él. Es casi obligado cambiar las Damas. 25.Dxf7+ Txf7 Hasta aquí llegó el tema que hoy nos interesa. Resultado de todas las piruetas de la Dama: que no sólo le dio trabajo enrocarse, sino que tuvo que devolver el peón ganado, jugó una partida angustiosa y ha quedado con un final un poco inferior a su rival. Esto es lo

44.Rxe6 y las negras abandonan. Se amenaza 45.Tb8++ y también el A está atacado dos veces y defendido una sola. No hay manera de salvarse, ni con 44......Ad8, 45.Tb8 y a Re8, seguiría 46.Af6 con mate en la próxima al hacerse 47.TxAd8++ Pero como ya dije, para nosotros lo interesante fueron las vueltas de la Dama, a raíz de haberse tomado un peóncito en el campò adversario. MEJOR QUE ESO HUBIERA SIDO "AMENAZAR" TOMARLO (PERO NO COMERLO). EXISTE EL CHANCE DE QUE EL CONTRARIO SE ASUSTE Y COMETA UNA DEBILIDAD, LO QUE VALE MÁS QUE LA GANANCIA MATERIAL, APARTE DE QUE NO SE PIERDEN TIEMPOS. 1-0

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CLASE 39, Lunes, Agosto 25 de 1941 POSIBILIDADES QUE DA UN PEÓN EN SEXTA CASILLA (Casilla g3) Estimados amigos del Ajedrez. Continuaremos estudiando el tema relacionado con el peón en la sexta casilla; tema muy interesante, que da muchos recursos y del que se sacan muchas consecuencias. En esta partida veremos un caso distinto a la de la vez anterior. (Clase 37). En la clase anterior era un peón de torre el que llegaba a la sexta casilla y dominaba una casilla (b7) en la séptima línea y sobre el enroque enemigo. Esas dos casillas son las que gravitan fuertemente en la lucha y da ocasión a quien las domine para combinar en variadas formas. La partida a desarrollar que se jugó en el campeónato de Moscú, entre Zubarew y Panow. No se extrañen si no conocen estos nombres, por que ya les advertí que en Rusia existen muchos jugadores que podemos llamar de "primera categoría". Se inició con una Apertura Zukertort (1.Cf3) que en realidad no plantea ninguna apertura, ni define su posición, dejando la incógnita sobre sus futuros planes. Las negras pueden contestar en la misma forma, como ocurrió en la partida, por lo que sigue la incógnita sobre el desarrollo a elegir. Apertura Zukertort Defensa India del Este BLANCAS: ZUBAREW NEGRAS: PANOW 1.Cf3 Cf6 2.d4 g6 El negro se decide a hacer un fiancheto de rey, o sea una Defensa India del Este, uno de los buenos métodos para adoptar contra la apertura peón dama, dado que se gasta poco tiempo en el reloj, puesto que a cualquier cosa que haga el blanco, las negras responden invariablemente 3......Ag7, 4.....0-0, 5.....d6, 7.....Cb8d7 y luego buscarán jugar 7.....e5 ó c5, rompiendo el centro. Si el blanco quisiera contrarrestar esto con un fiancheto de dama, sabemos que es inferior al fiancheto de rey, por que el Alfil Dama queda indefenso y da ocasión para

combinar. El avance del peón rey es casi inevitable y cuando el blanco tome 8.PxP , PxP, queda el negro con un peón central que puede servir de apollo a un caballo, que casi siempre es el de d7, que va por vía c5, e6 y d5. Este es, en lineas generales, el plan a desarrollar con las negras en la Defensa India del Este. Creo que Alekhine dijo alguna vez que las Defensas Indias (del Este y del Oeste) no sirven. Y tenía razón porque al hacer el fiancheto de dama, en la del Oeste, se le puede oponer un fiancheto de rey y si, como esta partida, se hace le fiancheto de rey se deja la iniciativa en manos adversarias: pero lo difícil está en romper está sólida defensa que no presenta puntos débiles y por eso opino que es una Defensa jugable. 3.e3 El blanco entra en una especie de "Sistema Colle", que se hace cuando el negro ha avanzado su peón a d5 y están fijos los peones en el centro. En este caso emplear dicho sistema es una fantasía, dado que empieza por encerrar su Alfil Dama. Era mejor continuar: 3. g3 para hacer otro fiancheto de rey, lo que da una apertura cerrada. De aquí en adelante las negras continuarán su desarrollo en la forma explicada, sistemáticamente, sin analizar lo que hace el rival. Y el blanco continuá con el sistema Colle, preparando el avance de su peón a e4, para lo cual previamente tratara de dominar esa casilla. 3...Ag7 4.Ad3 0-0 5.Cbd2 (apoya a e4) 5...d6 (prepara e5) 6.0-0 Cbd7 Hasta aquí los jugadores siguieron sus ideas, independientemente; no se molestaron en el desarrollo de sus piezas. Pronto empezaran las escaramuzas. CUANDO NO SE SABE COMO DEFENDERSE CONTRA UN FIANCHETO. ES BUENO OPONER UNA BARRERA DE PEONES EN LA DIAGONAL QUE DOMINA EL ALFIL FIANCHETADO. Es lo que hizo Zubarew. 7.c3 e5

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Se produjo el clásico avance del peón de rey en la Defensa India del Este. El blanco ahora debe considerar la posibilidad de tomar 8.dxe5, a lo que sigue dxe5, lo que no reporta ventajas y abre la columna de dama; o de jugar 8.Te1, que encierra el peligro de que más adelante las negras puedan hacer e5, poniendolo sumamente apretado. Claro que por el momento ese avance no puede venir, pero ya veremos que era mejor haber desarrollado el Alfil Rey blanco por fiancheto de rey. Zubarew se decide a seguir su plan, o sea preparar su peón cuatro rey (e4). 8.Te1 Ch5 Panow, que no era lerdo en cuestiones teóricas, ha calculado que al haberse avanzado el peón rey blanco quedó un poco débil la casilla f3 (donde ahora esta un Caballo); de manera que si esa debilidad pudiera hacerse crónica sería un magnifico punto a explotar. Fácil le será lograrlo si consiguen jugar e4 y de allí que la movida 8....Ch5 lleva por objeto mover primero f5 y después e5. Bien; ¿Cómo se puede impedir este avance de peones? El blanco tiene otra idea; dice: "Si lo que quiere hacerme es e5, hechandome el Caballo de f3, la única debilidad que tendre será el punto h2, de manera que si refuerzo eso, no pasa nada". Hizo 9.Cf1 [Hacer 9.g4 sería malo por que debilita mucho el enroque.; Jugar 9.Ac4 daría lugar a 9...Cb6 y si 10.Ab3 d5 y luego vendra e5; ó sea, que no se impide nada.] 9...f5 10.Ac4+ Rh8 Y ahora el blanco analiza la posibilida de avanzar a su peón a e4, que era su plan y que podría contrarrestar al del adversario. Pero ya es demasiado tarde por que si lo ejecuta el negro podría ganar una calidad. Razona Zubarew entonces asi: "Si no puedo jugar e4 por que me daran un doble de caballo, después de entregar el peón dama, lo mejor es destruir ese centro de peones

primero y luego hacer e4". Empieza 11.dxe5 [por cuanto a 11.e4 sigue 11...fxe4 12.Txe4 y aprovechando la mala ubicación de la Torre y el Alfil, viene 12...d5 entregando un peón que hay que tomar 13.Axd5 Cdf6 lo que no es posible salvar ni con 14.Ag5 a causa de 14...Dxd5] 11...dxe5 12.e4 f4 Siguiendo el antiguo consejo de Filidor respecto a los peones pareados, Panow avanza su peón alfil rey en lugar de cambiarlo, por que con ello cierra la diagonal del Alfil Dama contrario (Ac1). No ha conseguido dominar loa casilla f3, como era su idea, pero podemos afirmar que la posición de las negras es bastante mejor que la de su rival; casi todas sus piezas están en actividad, en tanto que la única pieza blanca que "juega" es el Alfil Rey (Ac4). Por eso el blanco busca traer al centro (a d1) su Torre Dama para lo cual debe mover primero la Dama y luego al Alfil Dama. Si bien las blancas no tienen ataque, su posición es sólida, especialmente su enroque, puesto que los dos Caballos defienden el punto h2. 13.De2 Df6 14.h3?

Aquí entró la mala tentación. A pesar del presunto ataque que emplazará su rival, las blancas debilitan su enroque con 14.h3, jugada que en este momento no amenaza nada ni hace nada. Observemos que el negro aun tiene su Alfil Dama en la casilla inicial (c1), lo que en determinada oportunidad haría factible el sacrificio Axh3, destruyendo el enroque. Además 14.h3 es una "invitación al vals"; o sea a hacer con las negras g5, para seguir g4, etc. Por esta jugada Zubarew "se merece perder la partida" 14...g5 (amenaza g4)

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15.C1h2 Se ve que la idea del blanco era llevar uno de sus Caballos a h2 (como ya lo hizo) para poder jugar g4, atacando al Caballo contrario y formándose una posición defensiva que impidiera el avance de los peones rivales, para luego hacer "funcionar" libremente a sus Caballos. Evidentemente olvida que: LA ÚNICA POSICIÓN SÓLIDA DEL ENROQUE ES LA CLÁSICA. CON EL CABALLO EN f3 Y LOS PEONES EN SUS CASILLAS INICIALES. 15...Dg6 Le da la casilla f6 a su Caballo de h5 si lo atacan, apoya el avance del peón g5 y coloca la Dama en la columna donde está el Rey adversario. Para impedir el avance, las blancas juegan: 16.Cg4 Si este Caballo se cambiara por el Caballo negro que ahora está en d7, sería gran negocio para el negro, por que se trataría de una pieza que hizo 5 movimientos (5.Cb1d2, 9.Cf1, 15.Ch2, 16.Cg4 y 17.Cxf6 por otra que tan sólo hizo dos movidas (6.....Cb8d7 y 16.....Cd7f6). pero por el momento no se puede jugar 16.....Cd7f6 (cómo haría quien analice apurado) a causa de que se le corta la Defensa del Alfil al peón de e5, entonces vendría 17.Cxe5 atacando a la Dama. Por la misna razón tampoco sería posible 16.....Ch5f6. Hay que apoyar a este peón de e5 una vez más, antes de hacer dicha jugada. 16...Te8 (sostiene el peón e5) 17.Ad2 (se desarrolla), 17...Chf6 Es forzoso cambiar los Caballos. Si no lo hace, vendría 18.....h5 y los peones entran en un decisivo "ataque a la bayoneta" que debe destruir el enroque blanco. No hay más remedio: 18.Cxf6 Cxf6 19.Ch2 Por lo visto, Zubarew se ha propuesto cambiar toda la caballada: amenaza 20.Cg4. Pero las negras "apuran" basadas en la debilidad del peón de h3 19...g4 20.hxg4 Cxg4 21.Cxg4 Axg4 y observamos que a raíz de la mala jugada 14.h3 el enroque ha quedado mal y ¿donde va la Dama? le queda Dd3 (de donde podra ser "corrida" con una Torre) o Df1, a la cual se respondería 22.f3 que no puede tomarse a causa del descubiero 23.....Ah3+, etc. Es decir, que casi es obligado tapar la amenaza sobre la Dama con 22.f3, lo que debilita mása el flanco Rey, pero pone al Alfil del negro en el trance de retirarse, para lo que no tiene muchas buenas, dado que con 22.....Ah5, no hace nada, y con 22......Ah3 ( que es la jugada incitante), pierde un tiempo a causa de 23.Rf1,

escapando economicamente y amenazando gxAh3 lo que fuerza su retiro.

22.f3 Ae6 23.Axe6 Txe6 Panow a retomado con la Torre, para luego meterse con ella en la sexta línea sobre el flanco Rey. Observen a esta altura que el blanco nada puede hacer para atacar las posiciones enemigas; en tanto que el negro sí puede atacar los puntos débiles del rival. Para poder dar juego a su Alfil, las blancas juegan: 24.c4 Af6 Se trata de explotar la mala situación de la casilla h2, que antes estaba defendida por dos Caballos, y ahora tan solo cuida el Rey. Panow pretende jugar más o menos así 25.....Ah4, Torre se mueve, Ag3, para luego seguir Dh5 y Dh2+, etc. Es necesario escapar con la Torre. 25.Ted1 Tg8 26.Ac3 (espera) 26...Dh5 Todas las baterías del negro apuntan para el lado del Rey enemigo. Se amenaza 27.....Ah4, 28.....Ag3, 29.....Dh2+ y 30.....Dh1++. ¿Cómo hace el Blanco para pararlo?. Se le ocurre elegir entre el puñal y el veneno, y juega: 27.g4 Se amenaza a la Dama, que no tiene jugada buena, dado que a 27.....Dh4 viene Dh2 buscando el cambio de Damas y situándose frente al Rey rival. Pero vemos que el Blanco entrega un peón, que puede ser tomado al paso, quedándose entonces las negras con un peón en la sexta casilla (Casilla g3), lo que da muchas posibilidades y es, justamente, el tema de esta clase. Zubarew se ha hecho este cálculo: "Si 27.....fxg3 al paso, se cierra la columna g y el único punto flojo será h2, pero con jugarle Dg2 no hay jaques con la Dama contraria y se acabo todo". Efectivamente nada se ve por ahora, pero pronto comprenderemos que un peón en

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sexta da ocasión a diversas combinaciones y posibilidades. De allí que Panow se lo tome. 27...fxg3 al paso; 28.Dg2 Y ya el blanco respira tranquilo; cree que no hay más peligro. Piensa que no habiendo jaques y pudiendo oponer en las casillas negras su Alfil al Alfil contrario, podría defenderse cómodamente. UN PEÓN EN SEXTA CASILLA NO SOLO ES UNA AMENAZA DE LLEGAR A DAMA. SINO QUE DOMINA 2 PUNTOS A EXPLOTAR EN LA SÉPTIMA LÍNEA. ( En este caso h3 y f2)

nada, pero lleva un fin oculto; dominar con la Torre la columna h para cuando haya que sacar la Dama, para aprovechar la casilla h2 apoyada por el peón en sexta. 30.Axg5 (apura los cambios), 30...Dxg5 Se amenaza 31.....Th2, que sería mortal. Hay que buscar el cambio de Dama para quedar con un final de Torres, con un peón de menos, que podría ser tablas. 31.Dd2 Dh4 (no cambia, amenaza Dh1++) 32.Dg2 (única salvadora), 32...Df4 Las negras amenazan 33.....Th2, 34.Df1.De3+ y luego mate. Nuevamente Zubarew busca el cambio de Dama y ataca a la Torre de h6, si no se produjera el cambio, pero..... 33.Dd2 Dxf3! : 34. y las blancas abandonaron. Es evidente que si 34.Dxh6 viene 34...Df2+ 35.Rh1 (única) 35...g2+ 36.Rh2 (única), 36...g1D+ doble, 37.Rh3 y 37...Dfh2# 0-1

28...Ag5 (amenaza jaque en e3);

Hay varios mates, a elegir. Han podido ver las enormes posibilidades que da un peón en sexta cuando se sabe "trabajar" y está cerca del Rey contrario. Aparentemente ese peón no servía para nada y sin embargo fué el gestor de la combinación final.

29.Ad2 (le corta el camino); 29...Th6 Esta última movida aparentemente no amenaza

CLASE 40, Lunes, Septiembre 1º de 1941 RECURSOS DE LOS PEONES EN LA SEXTA CASILLA Hoy les traigo una partida muy ilustrativa con respecto a los recursos que dan los peones que llegan hasta la sexta casilla. Este caso es un poco distinto al que vimos en la clase anterior (clase 39), por que en cambio de estar el peón sobre el rey contrario, se encuentra un poco más alejado. Claro que EN AJEDREZ TODO SE CONCRETA A DIRIGIRSE SOBRE EL REY, y aun que este peón esté un poco alejado, permite actuar en forma indirecta sobre el monarca enemigo. Aquí uno de los peones no se detiene en la sexta casilla sino que pasa de refílon y va a instalarse en séptima, mientras que otro peón "amenaza" solamente entrar a sexta. Son

peones destinados al sacrificio pero antes de morir deciden la partida. Fué jugada en el Torneo de Nottingham (1936), en donde el primer puesto fué empatado entre Capablanca y Botwinnik. Defensa Tchigorin BLANCAS: M. EUWE NEGRAS: S. TARTAKOWER 1.d4 d5 Ya hemos dicho que cuando en la apertura d4 el contesta directamente d5, para cubrirse de toda clase de sorpresas lo mejor es 2.Nf3. Pero habian jugadores como Tartakower, que frecuentemente tratan de sorprender al contrario jugando una variante desusada o "estudiada en casa" por eso, cuando el negro replica

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1.......d5 hay que irse desconfiando un poco. EL DESCONFIADO SIEMPRE TRIUNFA EN AJEDREZ. Esa contestación, hace 100 años era lo normal, pero en los tiempos que corren, del hipermodernismo, ante esa respuesta Euwe, seguro de sus fuerzas, o creyendo que se plantearía una Defensa Eslava, sigue con un Gambito de Dama vulgar. 2.c4 Cc6?!

Y ya salió Tartakower con "una de las suyas". Ustedes ven que esa movida está en contra de los principios. Se trata de la Defensa Tchigorin, hoy casi olvidada, que da como resultado un fuerte ataque al negro, cuando el blanco no sabe o no se acuerda cómo debe continuar. Pero Euwe conocia mucho la teoría y sabía que esa clase de posiciones deben tratarse en forma novedosa para no dejarse sorprender con variantes "caseras". 3.Cc3 e5 Tartakower entra en una especie de Contragambito Albin, en el que se entrega un peón, pero si 4. dxe5 viene d4 y el negro quiere apoderase ilegalmente de la iniciativa. Como simple ilustración voy a mostrar rápidamente una variante de ese Contragambito, que se produce cuando la apertura se desarrolla asi: 1.d4, d5; 2.c4, e5; 3. d4xe5, d5; 4.e3, Bb4+; 5.Bd2, dxe3; 6. Bxb4, exf2+; ( si Kxf2, Qxd1); 7. Ke2, fxg1 = N+! y si 8.Rxg1, Bg4+ ganando la dama. Sería largo analizar todas las variantes de este Contragambito, pero basta con saber que adolece de muchos defectos y que como las cosas no se desarrollen en la forma prevista, el negro queda mal parado. Otra de sus variantes es con los Caballos Dama (blanco y negro) en c3 y c6, y es por eso que Tartakower desvía la Defensa Tchigorin y entra en una

subvariante del Contragambito Albin. Volvamos a la partida Euwe empieza por no tomarse el peón de e5 sino el peón de d5, con lo cual amenazará al Caballo de c6, que casí no tiene mas remedio que tomarse el peón de d4 blanco, ubicándose mal, lo que será aprovechado para ganar tiempos: 4.cxd5 Cxd4 5.e3 Cf5

(única para el Caballo) Y ahora el blanco gana otro tiempo amenazando al Caballo que si vuelve a d4, es como si se hubiera jugado directamente 5.e4, existiendo luego el chance de cambiarlo con 7.Ng1e2, etc. 6.e4 Cd6 Y ya vemos el resultado de la maniobra "novedosa" (digo "novedosa" sonriendo) de Tartakower. El blanco ha quedado con un buen centro, sus piezas pueden desarrollarse rápidamente, sacó su Caballo Dama y tiene más "espacio" que su rival ?Qué consiguio el Negro? Quedar inferior. Claro que ésto le ocurrió contra Euwe, porque contra alguien no tan fuerte pudo dar resultado. 7.Cf3 Ag4 ( con la idea de Tchigorin); 8.Da4+ De este modo el blanco desclava la Dama económicamente y si el negro tapara con la Dama viene 9.Qxd7 y 10. Nxe5. No hay más que retroceder con el Alfil Dama, con lo que se impide por ahora la pérdida del peón de e5. 8...Ad7 9.Db3 f6

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Esto último es casi obligado para sostener el peón de e5, pero ya sabemos que es malo, porque debilita el futuro enroque y el Caballo de g8 ya no podrá salir por la vía natural f6. Todo por la mala maniobra de la apertura. 10.Ae3 (se desarrolla), 10...Ce7 11.Tc1 Ocupa una línea abierta. La posición del negro es un poco apretada; su desarrollo se le hace difícil; debe sacar su Alfil de f8 para poder enrocar. Si mueve el Caballo de e7 a g6 poco puede hacer por allí; se le ocurre entonces llevarlo a c8, que tampoco es bueno. Ya ven lo que ocurre por querer hacer "novedades", cosa muy vulgar que tenía Tartakower. 11...Cec8 12.Ad3 Ae7 13.0-0 0-0 Observemos la diferencia que hay entre un enroque y otro. El del Blanco es sólido, pero el negro carece de su Caballo en f6, tiene avanzado el peón alfil rey y para colmo la Dama contraria está en la misma diagonal donde se encuentra el Rey, lo que no puede ser bueno. Con todas estas cosas Euwe trata de hacer valer su superioridad de desarrollo, y comienza por presionar al peón de c7, que solo está defendido por la Dama: 14.Cb5 No siendo posible sostener el peón de c7. Tartakower se hizo el siguiente cálculo: " lo mejor es cambiar las piezas ya que la ocasión se presenta. y hacer 14.....Bxb5 a lo que puede seguir 15. Bxb5, Nxb5 y 16. Qxb5 con lo que habré eliminado dos piezas y saco a la Dama contraria de la diagonal del Rey. 14...Axb5 15.Axb5 Cxb5!

y aquí aparece lo que Tartakower no apreció en su análisis que Euwe no se tomaría el Caballo y aprovecharía la ventajosa situación de la Dama en la diagonal del Rey. CUANDO UN PEÓN ESTA EN QUINTA CASILLA Y PUEDE IRSE A SEXTA DANDO JAQUE. NO DEBE DESPRECIARSE LA OPORTUNIDAD. Este es uno de los recursos que da un peón avanzado, especialmente en sexta" casilla y que debieron prever las negras. 16.d6+ descubierto ! El negro está ante un grave dilema; bien es cierto que ya tomó una pieza, pero tiene amenazadas dos. Primera variante a considerar: mover el Rey, pero enseguida vemos que a Kh8 sigue 17.dxe7, atacando dos piezas gordas, por lo cual mientra hace Qxe7, viene 18. Qxb5, perdiendo una pieza. Hay que rechazarla. La otra variante es tapar con la Torre, escapando del futuro ataque del peón, que rápidamente pasa a la Septima casilla. 16...Tf7 17.dxe7 Las blancas reconquistaron sus piezas y amenazan ganar otra. Ya sabemos que a Qxe7 sigue Qxb5. Entonces no queda más que sostener ese Caballo indefenso con Qe8 o Qd7. Observemos que mientras tanto el peón en séptima se defiende solo, sin que nadie lo sostenga. Si 17........Qe8 podría seguir 18.a4 y a Nc8d6 19.Rxc7, entrando una torre en séptima, apoyando el peón y dando lugar a combinaciones. 17...Dd7 18.Tfd1 Las blancas aprovechan para tomar otra línea abierta con una torre que estaba inactiva. La posición del negro sigue siendo comprometida y el peón en séptima

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sin poderse capturar. Si 18.........Qe8; 19.Rd8 apoyada por el peón que no lo defiende nadie, pero gananado la Dama. Es necesario "tapar" la acción de la Torre, para luego tomar el peón con la Dama. ?Cuál de los 2 Caballos negros debe llevarse a d6? Veamos: Si 18.........Nb5d6, las blancas pueden hacer valer su peón en séptima entrando a dama 19.e8 = Q+ y es forzoso tomar con QxQ, dando oportunidad a 20.Rxc7 con lo que se recupera el peón y hay una serie de amenazas, sobre la R "clavada" en f7. Por esa razón hay que tapar con el otro Caballo, pero............. 18...Ccd6 19.a4 Cd4 Con esto las negras pierden otro peón, ya que puede venir 20.Nxd4 exd4 y 21.B o Rxd4. Pero también el negro podría tomar (!por fin!) el peón de la séptima casilla. Eso no conviene a Euwe, que debe (y puede) aprovechar la mala ubicación del caballo, la dama y la torre negras. ?Cómo debe hacer el blanco para obtener eso? Aún dan más recursos los peones en sexta o séptima casilla. Debe empezar por eliminar el molesto caballo negro con el alfil (y no con el caballo como parece a simple vista), porque el caballo lo necesita para otro destino: 20.Axd4! exd4 21.e5! No se conformaron las blancas con tomarse el peón, sino que avanzaron su peón rey, amenazando meterlo en sexta casilla, con lo cual ganaría una torre limpia. Y si 21.......fxe4. 22.Nxe4 Dando un doblete a dama y torre, con lo que se ganará calidad. He aquí los recursos de los peones avanzados. El problema que debe resolver Tartakower es dificilísimo pues no puede evitar la pérdida de algo. Claro que entre perder una torre limpia o perder calidad solamente, elige esto último. De dos males, el menor... pero la partida está perdida. Hemos visto también los traves inconvenientes de poner al rey en una diagonal donde está la dama o un alfil contrario; esa diagonal, al principio, estaba plagada de piezas, parecía completamente cerrada y sin embargo "se limpió" antes de que las negras tuvieran tiempo de jugar ...Kh8 para salirse de la amenaza. Ahora deben conformarse con perder calidad. 21...fxe5 22.Cxe5 Dxe7

Han desaparecido los dos peones avanzados; uno de ellos fue hasta la séptima casilla y el otro amenazó entrar en sexta; y los recursos que dieron fueron tantos que han decidido la partida; de ellos usufructuó Euwe y son suficientes para la clase de hoy. A cambio de la calidad que ahora perderá el negro, se ha quedado con un peón de más, que pronto podrá ser tomado por su rival, si así lo quiere. 23.Cxf7 Cxf7 [Sí 23...Dxf7 24.Dxf7+ Rxf7 25.Txc7+ etc. La partida está perdida; los recursos de los peones en sexta han pasado, pero seguiremos viendo el final porque es interesante como Euwe remata la partida a mazaso limpio, haciendo valer pesadamente su calidad de más. Al retirar el caballo de d6, quedó sin defensa el peón b7, y...] 24.Dxb7 Se ataca a la torre y al peón c7. Si se pretendiera defender todo con 24. Qd8 viene 25. Rxc7 amenazando dos veces al Nf7, por lo que si Qf8, 26.Rxf7 y si Qxf7. 27.Qxa8 etc. Hay que conformarse con perder otro peón, y defender el peón dama que es pasado y podría "apurar". Pero EN POSICIONES INFERIORES A ESTOS PEONES PASADOS NOSOTROS LOS LLAMAMOS "PASADOS POR AGUA". 24...Td8 25.Txc7 Ataca a la dama y al caballo. Si el negro quisiera tirarse un lance con Qe2 puede seguirse 26. Qf3. forzando un cambio de damas, después de lo cual el final se ganaría fácil, por existir un peón de más, calidad, y mayoría en el flanco dama. Hay que seguir apoyando al caballo y dejar la dama en la columna "e" para que si 26.Qxa7 Qe2 tratando de apurar un poco.

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Pero pronto veremos que Euwe no se engolosina con el peón y corta todas las contrachances de Tartakower. 25...De6 26.Te7 Df6 (Apoya al caballo) 27.Dd7 Siguen los mazasos. No se puede tomar 27. Rxd7.a causa de 28.Re8 ++ 27...Tf8 28.Te8 Aqui cualquier jugada gana, pero Euwe elige siempre la más contundente. Podía haber tomado el peón d4, pero la jugada de la partida es más fuerte. No se puede tomar la torre por el mate. 28...Cd6

aquí creyó ver claro y pensó: "si consigo echar a la dama de la diagonal que está, le doy mate con Rb8. Para eso, se podrí ajugar primero 35.g3, luego f4 y la dama negra no tiena más casillas en esa diagonal". Veremos lo que pensó el negro... 35.g3 Dc1+ 36.Rg2 Es necesario escapar por aquí. [Sí 36.Re2 Dc2+ y se gana la torre.]

29.Txf8+ Rxf8 Y ahora, la única ilusión de las negras es su peón d4, que podría apurar. Pero la posición de la dama y el rey es malísima y la partida no se puede sostener. 30.Td3 (Amenaza Rf3) 30...De5 (Lance de ...Qe1++) 31.Rf1 h5 (Asegura retirada al rey) 32.Dxa7 Ahora sí: se tomó el peón a7, que tanto tiempo tuvo a su disposición, y a la vez amenaza al capital en reserva de las negras, que es su peón d4. Hay que defenderlo. 32...Cf5 33.Dd7 (Amenaza (Sostiene al caballo.)

34.Rf3)

33...g6

34.Tb3 Euwe ve que en el flanco rey no se puede hacer nada, y entonces se le ocurre llevar su torre al flanco dama para amenazar un mate con Rb8 en cuanto la dama negra salga de la diagonal en que ahora se halla, existiendo también la posibilidad de jugar 35.Rb7 que es muy fuerte. El negro podría ya abandonar, pero sabemos que Tartakower no abandona así nomás, porque dice que: "Nunca se han ganado las partidas abandonadas y que siguiendo el juego puede abandonar el contrario"; piensa: "Si abandono, ya no puedo ganar más, pero si sigo puede equivocarse el otro y...". 34...Df4 El blanco

36...Ce3+ 37.Rh3 Las negras están perdidas. No queda nada más que ultimar todos los jaques que se pueda y después abandonar. Y así fue. [Sí 37.fxe3 Dc2+ etc.] 37...Df1+ 38.Rh4 Cf5+ 39.Rg5 Dc1+ 40.Rf6 Y las negras abandonan. No es posible evitar los males que pueden darse con dama o con torre. Esto es el final, pero la enseñanza que debemos ver de esta partida son los recursos que produjo el peón en sexta y séptima casilla y el que amenazo llegar a sexta, los cuales antes de morir decidieron la partida y fueron los que ganaron la calidad.

CLASE 41, Sábado, Septiembre 6 de 1941 HOMENAJE A FEDERICO del DIESTRO El 6 de septiembre se realizó un té en honor de nuestro consorcio y amigo Federico del Diestro, con motivo de haberse clasificado Campeón nacional de ajedrez 1941, de cuarta categoría, en cuyo acto habló el presidente de la subcomisión

de Ajedrez Dr. Alfredo Blasi, para elogiar la actuación cumplida por nuestro representante y se le hizo entrega de una medalla de oro recordatoria, en nombre del Club de Ajedrez de la Asociación Cristiana de Jóvenes.

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Agradeció la demostración el homenajeado dejando constancia que mucho del éxito alcanzado se lo debe a lo aprendido en las clases del Dr. Bensadón, de las que es asiduo concurrente. A reglón seguido se pasó al aula de ajedrez, donde el maestro Dr. Rafael Bensadón dictó la siguiente clase: Hoy nos hemos reunido para rendirle un merecido homenaje al amigo Federico del Diestro (aquí presente), por haber alcanzado la victoria en el torneo nacional de cuarta Categoría que acaba de finalizar. Resalta el valor técnico de la victoria obtenida sobre 49 jugadores seleccionados entre todos los mejores del país, elegidos en Clubs que se dedican exclusivamente al Ajedrez. El hecho de ganar sobre 49 competidores es de por sí un gran mérito, pero lo es más en este caso en que la victoria estaba asegurada faltando dos o tres ruedas. Del Diestro ganó también esas últimas partidas y en eso demostró su gran vigor y su garra para obtener la victoria. Hoy vamos a ver una de sus partidas y lo curioso es que el mismo piensa que es mala. Entre varias que me dió para que analizara, suponía que está es la peor, se trata pues de demostrarle que esa partida es buena y no desmerece en nada a las otras que realizó. CLASE 41: HOMENAJE A FEDERICO del DIESTRO BLANCAS: C. INCUTTO (Círculo V. Crespo) NEGRAS: F. del DIESTRO (Asoc. Crist. de Jóvenes) 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 a6 4.Aa4 Cf6 Después de 4.Ba4, entre las varias continuaciones de que dispone el negro, ésta es una de las buenas. Ataca al peón e4, pero eso es relativo; la idea es desarrollar una pieza, especialmente del flanco rey. Tan es así, que aunque el blanco no defienda su peón central, las negras no se lo tomarán. 5.0-0 d6 (Lo más seguro). [Si al negro se le ocurriera tomar el peón central, las blancas

lo recuperan y quedan con muy buen juego. A 5...Cxe4 la teoría aconseja 6.d4 provocando una serie de complicaciones.(Otra que también recupera el peón es 6.Te1 y si 6...Cc5 (otra continuación conocida es 6...d5 sosteniendo al caballo pero aquí se arman una serie de líos lindos para el blanco con 7.Cxe5 (o también 7.d3 que recupera el peón y hasta puede ganar otros, además de dejar ya ubicada la torre en la línea abierta, por lo cual el banco tiene siempre mejor juego.) ) 7.Cxe5 después de lo cual no se puede seguir 7...Cxa4 a causa de 8.Cxc6+ descubierto, ganando nada menos que la dama. No pudiéndose tomar (las negras) el peón central por lo que acabamos de ver, hay que sostener el peón e5 y una de las buenas jugadas es la recomendada por Lasker: 5...d6.) ] 6.d4 Aquí las blancas cometen un pequeño error estratégico. Con la jugada de la partida quieren llevar la iniciativa a toda costa, pero la pierden. Contra eso se usa la buena continuación: 6...b5 Y ya no se puede tomar el peón central, porque se perdería el alfil.. 7.dxe5 [Si 7.Ab3 existe una pequeña celada del negro que consiste en 7...Cxd4 y a 8.Cxd4 exd4 9.Dxd4 c5! y mientras la dama se mueve, por ejemplo: 10.Dc3 viene 10...c4 ganando el Bb3, y quedando las negras en buena posición. De modo que si no se puede 7.Bb3 hay que atacar otra pieza contraria.] 7...dxe5 Estas jugadas forzadas tienen sus defectos; el principal, que la iniciativa queda en manos del negro. El Ruy López es la apertura que da iniciativa por largo rato al blanco, pero ahora pasará al rival. ?Qué puede hacer elblanco? 8.Dxd8+ El blanco, más impaciente, empezó por cambiar las damas. [Lo correcto es 8.Ab3 porque ya no puede venir la celada explicada; además que si las negras no quisieran cambiar las damas poque pondrían la torre blanca en la línea abierta, son las blancas las que amenazan 9.Qxd6 y si Kxd8 cae el peón f7, y a Nxd8 cae el peón e5.] 8...Cxd8 9.Ab3 Ad6 (Defiende el peón e5). 10.Cc3 Buena. 10...Ab7

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Se amenaza el peón central, con lo que se toma la iniciativa. CUANDO EN UN RUY LÓPEZ EL NEGRO TOMA LA INICIATIVA, QUIERE DECIR QUE EL PLANTEO QUE SE HIZO NO FUE EL CORRECTO. 11.Te1 (Sostiene el peón e4). 11...h6 Era este un momento psicológico. Posiblemente haga falta un poco de "cancha" para saber esperar. Del Diestro hace la jugada del texto tal vez para evitar un salto de caballo a g5, o impedir el desarrollo del alfil dama contrario, pero ninguna de esas dos cosas eran de temerse mucho, dado que a 12.Bg5 podría seguir ...Nd7 para luego jugar este caballo a c5. [A mí me gustaba más el enroque: 11...0-0 porque con ello saca su rey de la presión de la torre, aún cuando por ahora no lo parezca, esa torre puede llegar a molestar al rey, tal como ocurrió en la partida, y pronto lo veremos.] 12.Cd5 (Amenaza Nxf6). 12...Cxd5 13.exd5

hubiera evitado con 11...0-0, sin darle esta oportunidad para combinar. Al pájaro hay que cortarle las alas antes que vuele. Es necesario apoyar al peón e5 y para ello habrá que avanzar el peón f7-f6 lo que, como sabemos, no es bueno, y además deja débil la casilla g6, donde se podría ubicar una pieza. Claro que el contrario no pudo (o no supo) aprovechar este pequeño defecto. 13...f6 14.c4 Nuevamente las blancas cometen otro pequeño error de concepto, muy disculpable en un jugador de Cuarta Categoría, porque si ese hombre no cometiera estos deslices no sería de Cuarta sino de Primera. ¿Qué defecto encierra ese avance? Que aisla el peón central. Pero el blanco analiza y se dice: "Aunque venga ... bxc4 y se aisle el peón d5, por ahora no pasa nada". Pero ese es unrazonamiento muy superficial porque el peón d5 queda preparado para "la compota". [A 14.Ch4 Rf7 y la posición se puede aguantar.] 14...Cf7 [Del Diestro debió jugar enseguida 14...bxc4 15.Axc4 y queda el peón d5 aislado, sin apoyo de otros peones laterales. Ya veremos cómo ese es el defecto que pierde la partida. Sin embargo Del Diestro resolvio esperar, dado que el peón c4 por el momento no puede avanzar.] 15.Ae3 Amenaza c4-c5. [Si 15.cxb5 axb5 abriendo la columna "a" a favor del negro.] 15...bxc4 16.Axc4 Y ya ha quedado en el centro un "peón candidato", que las negras pueden empezar a trabajar. Pero aquí se impacientan y en lugar de escapar con el rey haciendo el enroque (corto o largo), que era lo lógico y les hubiera evitado el mal rato que pasarán enseguida, se resuelven a avanzar el peón e5-e4, atacando el Nf3. 16...e4 [Era mejor 16...0-0-0 ] 17.Ad4!

Y ya tenemos lo que decíamos: la torre ejerce presión sobre el rey negro. Eso se

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Las blancas aprovechan la posición de su Re1 en la columna del rey enemigo y amenazan al peón e4. ?Cómo se defiende ese peón? parece que ese peón tendrá que pagar su merecido por haberse avanzado prematuramente antes de enrocarse. La verdad es que las negras deberán perder un peón, pero eso les dará cierta iniciativa. Empiezan por complicar la partida: 17...Cg5! Defiende el peón e4. [Si 17...f5 cae el peón g7.] 18.Cxg5 El blanco optó por jugar lo más sencillo, con lo que se aseguró un peón de más, pensando que después vería como continuaba, pero a raíz de ello las negras toman la iniciativa. [Pronto vemos que con 18.h4 se obliga a salir de allí al caballo o jugar 18...Cxf3+ (Hay otra variante: 18...0-0-0 pero siempre las blancas ganan un peón.) 19.gxf3 después de lo cual las blancas se desdoblan con 20.fxe4 y ganan el peón central.] 18...hxg5 19.Txe4+ Rf7 20.h3 Para defender al peón que había quedado atacado dos veces, las blancas no tenían nada mejor que avanzarlo, después de lo cual piensan que todo ha pasado y se quedaron con el peón de más. [Tampoco hubiera sido bueno 20.g3 La acción combinada de los dos alfiles y la torre sobre el enroque es muy fuerte. Las negras aprovechan este tiempo para proceder a mazaso limpio.] 20...f5 21.Te2 Para doblarse. 21...Th4 La idea no es solamente amenazar los dos alfiles (que el rival los defenderá) sino actuar con la torre no sólo en la columna "h" sino en la quinta horizontal del tablero y hasta amenazar, cuando sea oportuno Ra8-h8 en la columna. 22.Td1 Hay que defender el alfil. [No serviría 22.g4 porque pierde un peón y destruye más el enroque.] 22...g4

Se viene la "carga a la bayoneta" para destruir las posiciones del flanco rey, después de lo cual seguiría Rah8 y la posición es "de firma". Ante la inminencia del desastre, el blanco apura el cambio de piezas. No tiene muchas mejores: ya su posición está perdida a pesar del peón de más. Veamos: 23.Ae5 gxh3 Ataca al alfil rey. 24.Axd6 cxd6 25.Ab3 Escapa. Es evidente que el negro ahora recupera su peón y quedará con mejor juego, porque sus piezas son más activas. 25...hxg2 Lo mejor es tomar el peón, obligando a retomar con el rey, ya que si así no lo hiciera viene 26...Rh1+ y se gana una torre. [No serviría 25...h2+ a causa de 26.Rh1] 26.Rxg2 Bien; y ahora ?cómo sigue su ataque el negro? Observemos que el rey blanco se ha colocado en la diagonal de su alfil, la que está obstruida por el peón d5 aislado, que a su vez está sostenido por el Bb3. Lo mejor sería obligar a ese alfil a que se vaya, con lo que también dejará de presionar al rey negro. La jugada sale sola: 26...a5 Para ...a4. 27.Tde1 Se dobla. 27...Tg4+ Así se obliga la respuesta, a la vez que se deja a la torre sostenida. 28.Rf3 [Enseguida vemos que si el rey se fuera hacia la columna "h" con 28.Rh2 viene 28...Th8#; Y si 28.Rf1 viene 28...Aa6 ganando calidad. No queda más que una sola respuesta.] 28...Tb8 Con muy buen criterio, las negras defienden su alfil, porque se estaba amenazando 29.Re7+, tomando al alfil indefenso. Aquí el blanco, creyendo que todo está defendido y el ataque negro paralizado, se resuelve a tomar la iniciativa y tratar de doblar sus torres en séptima línea, cosa que sería decisiva. 29.Te7+ Rf8 La mejor. 30.Td7 Ataca al peón d6 y amenaza 31.R1e7. Da la impresión de que las negras perderán el peón d6, pero el peón d5 blanco es más importante, y viene el golpe preparado: 30...a4!

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Es necesario mover el alfil, después de lo cual se pierde rápidamente. 31.Ac2 No sirviendo el "lance" mencionado, no hay más remedio que mover el alfil a c2 o d1 (en cualquiera es lo mismo), permitiendo la caída, con jaque, del peón central aislado, error que se cometió en las primeras jugadas y ahora se siente pesadamente. [El único lance que

les quedaría a las blancas es hacerse como que no ven el ataque al alfil y jugar 31.Tee7 atacando dos veces al alfil negro, y si 31...axb3? (Pero he dicho que 31.R1e7 es nada más que un lance, puesto que las negras pueden continuar con 31...Ac8-+ y la partida se termina rápidamente por tener las blancas dos piezas atacadas simultáneamente y no hay jugada salvadora, pues aunque 32.Tf7+ Rg8 y no se puede tomar el peón g7 que está defendido con la Rg4.) 32.Txb7 Txb7 33.Txb7 y a 33...bxa2 34.Ta7 capturando al peón y quedando con un final difícil.] 31...Axd5+ 32.Re3 Te8+ Amenaza ganar la Re1. 33.Rd2 Defiende la torre. 33...Td4+ Y las blancas abandonan. [Las blancas estaban perdidas. Si 33...Td4+ 34.Rc3 para atacar la torre que lo jaquea, viene (si 34.Ad3 Txd3+ 35.Rxd3 Txe1-+) 34...Tc4+ 35.Rd2 Txe1 36.Rxe1 Txc2-+ siempre con una pieza de más. ¡ASI JUEGAN LOS CAMPEONES DE CUARTA CATEGORIA, SEÑORES! 0-1

Clase 42 Lunes, Septiembre 8 de 1941 MÁS RECURSOS DE LOS PEONES EN SEXTA Seguiremos viendo los recursos que dan los peones colocados en 6 casilla que, como ustedes saben, son varios.

(93) Adams,Weaver Warren − Kashdan,Isaac [C14]

Al decir peones en 6 me refiero (especialmente en esta clase) a los peones avanzados y no sólo a los propiamente colocados en la 6 casilla, y de cuya posición nace la ganancia de la partida, por los numerosos recursos a que dan lugar.

1.e4 e6 2.d4 d5 Pese a todas las míticas la Defensa Francesa se mantiene en el cartel. Son muchos los maestros que la adoptan Y entre los nuestros podemos citar al Campeón Argentino Carlos E. Guimard ,que la juega niempre, sin titubear, en cuanto le plantean una apertura PR. Es curioso, pero Guimard aunque haya perdido la partida anterior con la Defensa Francesa, vuelve a insistir, aún frente al mismo jugador, con la misma Defensa y eso es darle una ventaja a los rivales, porque todos saben que a 1.e4 responderá ...e6, y muchos se preparan, estudian bien una variante y después van y se la aplican a Guimard. El hecho de que Guimard gane, Para mí no significa que la Defensa Francesa sea buena, sino, que él juega bien, y creo que si ensayara otras Defensas ganaría más partidas todavía. Bien; en esta partida Adams no siguió con la contestación moderna 3.<d2 sino que hizo la variante antigua:

Esta partida que traje se jugó en el Campeonato de los Estados Unidos del año pasado (1940) que ganó Fine. La partida se jugó entre los maestros Adams y kashdan. El primero de ellos es un jugador nuevo, que se desempeñaba bastante bien, habiendo vencido a varios de los más fuertes maestros estadounidenses. Kashdan fue campeón de los Estados Unidos y por ser figura conocida no hace falta más presentación. Veamos la partida:

USA−ch New York (14), 1940

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3.(c3 (f6 Se está presionando el peón e4 de manera que no hay más que avanzarlo o defenderlo. Sabemos que avanzarlo enseguida es malo. Lo mejor es defenderlo indirectamente, clavando el caballo. 4.)g5 )e7 La movida del negro era "cantada", tenia que desclavar al C para seguir amenazando al peón e4. [También se podía intentar 4...Ab4 variante antigua, que aún no ha sido rechazada del todo. La del texto tiene un inconveniente: de acuerdo con la configuración de los peones, el AR negro será el "bueno", en tanto que el AD blanco será el "malo"; razón por la que se podria jugar 5.e5, desalojando al caballo y cambiando el alfil malo por el bueno. Así ocurrió en la partida:] 5.e5 (fd7 [No hubiera sido bueno 5...<e4 puesto que el negro queda inferior después del cambio de alfiles y caballos. Es mejor la que realizó Kashdan por que con ello se continua el plan medular de la Defensa Francesa, que consiste en minar el centro de peones blancos, con ...c5, luego <c6 i si fuera posible ...Fb6.] 6.)xe7 [En esta posición, si el blanco quiere, puede entrar en la llamada Variante Chatard, que consiste en sostener el alfil con 6.h4 pero que en realidad no lo sostiene, sino que entrega un peón después de 6...Axg5 (Sería muy largo de analizar si las negras siguen 6...f6 o cualquier otra; por eso volveremos a la partida y si la ocasión se presenta, lo veremos en otra oportunidad.) 7.hxg5 Fxg5 pero eso abre la columna "h" y permite un ataque violento de las blancas, que continúan con 8.<h3 amenazando a la dama y recuperando siempre el peón entregado. La práctica ha demostrado que no conviene llegar a esta posición de la Chatard.]

6...-xe7 7.)d3 [Al salir la dama de su casilla inicial ha quedado débil el peón c7. La variante antigua era 7.<b5 amenazando a ese peón, que no es posible avanzarlo, porque igual viene el "doblete" a rey y torre con 8.<c7+. Se puede defender el peón con 7...<b6 (o con 7... d8 ) pero enseguida vemos que ese caballo que estaba reservado a apoyar el avance de ...c5, se va hacia el flanco dama y ya no se podrá ejecutar esa maniobra con buen éxito. Otro detalle a favor del blanco y en contra de la Defensa Francesa. Claro que las blancas no tienen necesidad de entrar en el juego 8.c3 a6 9.<a3 etc., sino que puede hacer otra que a mí me gusta un poco más, por ser la más sencilla, la más lógica y ataca el punto h7, lugar del futuro enroque, en donde falta el caballo de f6, razón por la que "tiene que ser buena": 7.Ad3.] 7...a6 Con esto se evita 8.<b5, pero a mi juicio es una pérdida de tiempo, porque si el blanco demostró que no tenía interés en eso, no lo haría; puede aceptarse como una medida de prevención, nada más. Bien, ya sabemos que el plan de las negras será minar el peón central y como lógica consecuencia, el plan de las blancas será defenderlo, para lo cual no habrá nada mejor que apoyarlo con c3, cosa que por el momento no se puede realizar por estar el CD en esa casilla. Por lo tanto, las próximas jugadas del blanco será (con alguna intercalación) <ce2, c3, f4 y <f3, y se sostiene el peón central contra viento y marea. EN LAS APERTURAS ES NECESARIO SABER LOS PLANES A SEGUIR PARA NO ANDAR EN TITUBEOS, QUE SERIAN FATALES. 8.(ce2 c5 La más lógica. [No hubiera servido 8...Fb4+ a causa de 9.c3 y aunque se entregue el peón b2, ya sabemos que la

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dama pierde tantos tiempos (si se lo toma) que no compensa el desarrollo que se obtendrá, y hasta se corre el riesgo de perder la dama.] 9.c3 (c6 10.-d2 0-0 La dama blanca, colocada en d2, domina las casillas negras, a falta de su alfil de ese color. Al enrocarse el negro se ha valorizado el alfil blanco de d3, que apunta directamente para allí y facilita los ataques sobre el flanco rey.Adams podría hacer el enroque largo, pero EN LA DEFENSA FRANCESA LA SUPERIORIDAD DE LAS NEGRAS ESTA, PRECISAMENTE, EN EL FLANCO DAMA; sería un desatino. Continúa con el plan conocido, de sostener su centro de peones. 11.f4 f5 Al negro no le convenía que quedara abierta la diagonal que domina el alfil de d3. Lo mejor es cortar la diagonal con la movida que acaba de ejecutar, y ya vemos que aunque ese peón puede tomarse al paso, no le conviene hacerlo a las blancas, por varias razones: se abre la columna "f", donde el negro tiene una torre, se puede retomar ...<xf6, se puede tomar también el peón central blanco, dejándolo aislado, etc. En fin, que aunque al blanco "no le guste" eso, tiene que resignarse a ver cerrada la diagonal de su alfil; debe seguir solidificando su centro y preparando su enroque corto. [No era bueno 11...g6 porque debilitaría más el enroque y sería una invitación para hacer más adelante f4− f5.] 12.(f3 b5 Las negras empiezan "a venirse" por el flanco dama. Por eso dije que no sería conveniente hacer el enroque largo, donde "las papas queman", pues tiene que aguantar un ataque bravo, con grandes posibilidades para las negras. Otra solución a considerar es no enrocarse, que tendría tantas dificultades como el enroque largo, pero Adams se decide a hacer el enroque corto, ya que con ello pone su torre en la columna "f". 13.0-0 )b7 Las negras "desarrollan" su AD, para comunicar sus torres, pero ¿qué hace el alfil allí? Nada; está detrás de sus peones, con la diagonal cerrada y no puede ayudar en el ataque, ni en la defensa; tan es así que hasta el final de la partida no se moverá de allí. EL DEFECTO CAPITAL DE LA DEFENSA FRANCESA ESTA EN EL DESARROLLO DEL AD NEGRO. Ya dije que si hay jugadores que ganan con esta Defensa, eso se debe a que ellos juegan

bien (o el contrario no hace lo correcto); ellos mismos, con otra Defensa, tendrían más chances. Ya vimos como las blancas cambiaron su alfil malo por el bueno de las negras y a éstas les ha quedado un solo alfil, que podríamos llamar "malísimo".Las blancas ahora "dejan venir" el ataque de peones en el flanco dama y organizan el suyo en el flanco rey, que es donde pueden apurar: 14.h3

Para g2−g4. 14...c4 Las negras "atropellan" por el flanco dama. Cada uno avanza por donde más le conviene; veremos cual de los dos ataques dará más resultado. Por el momento es difícil entrever cuál será más positivo. 15.)c2 Esto es mejor que: [15.Ab1] 15...b4 ¡Adelante! 16.g4 Adams se desentiende de lo que ocurre en el flanco dama y comienza "su demostración" en el otro costado; ataca al peón f5 que si cayera daría juego al alfil blanco, razón por la que conviene sostenerlo antes de seguir con el plan de ataque en el costado dama. 16...g6 Y con este, ya son 7 los peones que están colocados en casillas claras; o sea que el alfil negro es "muy malo". Las blancas tienen un punto débil (su peón h3) pero por el momento no hay entrada de las piezas contrarias por allí; de manera que siguen su plan, llevan las piezas al flanco rey, y continúan amenazando al peón f5. 17.(g3 a5 Tratando de forzar en el flanco dama y esperar el chubasco en el otro costado, en el que, por ahora "no hay nada". A su vez, Adams sabe que nada ganaría entreteniéndose en el flanco dama y "apura" en el flanco rey. 18.gxf5 gxf5 [No hubiera sido conveniente tomar con el peón rey: 18...exf5 porque dejaría un peón

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central blanco pasado y sostenido. Claro que ahora se abrió la columna "g", pero las negras pueden utilizarla primero que su rival y hasta podrían atacar por allí, si el otro no se defiende rápidamente. Comienza pues, la lucha por dominar la línea abierta, para lo cual habrá que llevar los reyes a la columna h.] 19.=h2 =h8 20.>f2 [Las blancas van a doblarse en la columna "g", como ya sabemos, y por eso extrañará a los aficionados que no hayan jugado 20.Pg1 para seguir 21.Pg2 y 22.Pag1, o sea tres tiempos. Bien, el blanco ha calculado que es lo mismo hacer 20.Pf2, 21.Pag1 y 22.Pf2g2, es decir, otros tres tiempos. Y sin embargo, a mi entender, la jugada de Adams, 20.Pf2,

es mejor, porque con ella no da la cara de frente, ya que no demuestra enseguida qué es lo que va a hacer. De este modo, puede engañarse el rival. CUANDO DESEEMOS DOBLAR LAS TORRES EN UNA COLUMNA ABIERTA, EN LA QUE YA NO ESTE COLOCADA UNA DE ELLAS, ES MEJOR "SUBIR" PRIMERO UNA TORRE EN OTRA COLUMNA DISTINTA, QUE LLEVARLA DIRECTAMENTE A LA COLUMNA ABIERTA. El rival puede engañarse con estas pequeñas maniobras. Pero Kashdan no se deja engañar y lleva su torre a la columna a disputar.] 20...>g8 21.>g1 a4 Las negras, en vista de que no podrán impedir la doblada de torres en la columna abierta, siguen su plan: apuran en el flanco dama, amenazando llevar un peón a sexta casilla (...b3, o ...a3). 22.>fg2 a3 23.(g5 ¿Qué amenaza?... [No sería bueno 23.bxa3 a causa de 23...Pxa3 con más chances para el negro.; Tampoco es bueno 23.b3 que es lo que hace todo el mundo, porque el peón a3 queda ya definitivamente en sexta, y conocemos los

recursos a que puede dar lugar.; Jugar 23.Fc1 ; o bien 23.Ab1 sería demasiado pasivo. En fin, las negras tienen superioridad en el flanco dama. ¿Qué pueden hacer las blancas para equilibrar la lucha por lo menos? Realizar un contraataque en el flanco rey. ¿Pero, cómo?... Es precisamente lo que hace Adams con 23.<g5.] 23...>af8 [Supongamos que Kashdan siga con 23...axb2 ¿Por qué las blancas no le dan importancia a esto? Es un poco complicado. Observando un poco, veos que el blanco podría jugar 24.<xe6 a lo que seguiría 24...Fxe6 25.Axf5 Fe7 Pero ¿qué se ha ganado con eso? Entregó un caballo por dos peones y ¿cómo sigue?.La razón (más oculta) es que las blancas juegan con la misma idea que el negro: desean tener sus peones avanzados, si fuera posible en sexta casilla y han entrevisto que el sacrificio de caballo se compensa ampliamente con la posición a obtener, porque le quedarían dos peones centrales pasados y sostenidos, que fácilmente pueden avanzar y decidir la partida. Los peones en sexta casilla están en su posición más agresiva. Bien: Kashdan también se ha dado cuenta del sacrificio de caballo, y comienza por evitarlo. Por eso juega 23...Paf8.] 24.cxb4 [Ya ahora las blancas pudieron seguir con su idea y jugar 24.<xe6 y si viene 24...Fxe6 25.Axf5 y si viene 25...Pxf5 26.<xf5 Fxf5? no sirve para las negras, a causa de 27.Pxg8# Antes de proceder a ejecutar eso, Adams decide un poco la situación en el flanco dama con 24.cxb4.] 24...h6 25.(xe6 -xe6 26.)xf5 Pronto veremos si los dos peones pasados que le quedaron al blanco pueden avanzarse o no y si compensan la entrega del caballo. Analicemos la combinación... 26...-e7 Bien. ¿Cómo sigue el blanco su ataque? Ya tiene los dos peones "pasados" a cambio de su caballo; ahora hay que hacerlos "caminar". El alfil de f5 molesta para el avance de los peones y no hay que perder tiempos. Entonces, lo cambia por el caballo negro. [En caso de seguirse con 26...Pxf5 las blancas continúan con 27.<xf5 y luego de 27...Fxf5 (existiría otra variante antes de tomarse el segundo caballo entregado, jugando 27... xg2+ pero se retoma con dama: 28. xg2 y no se puede tomar el <f5, porque se amenaza mate en g7 o g8. Por lo tanto, no es posible

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jugar 26...Pxf5, y entonces hay que mover la dama, pero siempre sosteniendo al caballo d7.) darían mate con 28.Pxg8+ Th7 29.P1g7#] 27.)xd7 -xd7 28.b5 [Las blancas ya podrían jugar 28.f5 pero han preferido previamente hacer replegar al caballo de c6.] 28...(d8 [Si el negro jugara 28...<e7 el caballo corta el camino de la dama hacia el flanco rey y podrían venir amenazas de la dama blanca sobre el peón h6 dando mate.]

simultáneamente. 33...>e8 No queda más que colocar la torre en e8, para presionar a la dama contraria. [Si las negras optaran por continuar 33...hxg3+ sigue 34.Pxg3 y no es posible 34...Pxg3 a causa de (Tampoco sirve la variante 34...Pe8 porque viene 35.Pxg8+ Pxg8 36.Pxg8+ Txg8 (36... xg8 37.e8 +−) 37.exd8F++−) 35.exf8F+ ganando. Ya ven pues la fuerza que tienen los peones en sexta casilla, que pueden ganar la partida hasta "regalando" un segundo caballo.] 34.-e5+ -g7 Tapa. 35.f6

29.f5 Ataca al peón h6.

29...-h7 30.e6 Las negras no han podido evitar que un peón rival se vaya a la sexta casilla (tema de esta clase) que compensa ampliamente el valor del caballo. Si en esta posición esos peones compensan al caballo, con mayor razón estará muy bien quien consiga ponerlos así en partida que existe igualda de material. Si después de ese avance se pudiera jugar f5−f6, la partida se decidiría en 4 golpes. 30...axb2 Para distraer un poco a la dama blanca, Kashdan se tomó el peón b2. De esta manera espera poder aliviar la presión del flanco rey. Y Adams debe tomarse ese peón, porque podría volverse peligroso. 31.-xb2 h5 La idea de las negras es hacer ...h4, echando al caballo para tomarse el peón f5, lo que le sería suficiente para ganar. Pero las blancas han visto más lejos y traen su dama al flanco rey, amenazando e6−e7. 32.-e2 h4 El negro amenaza tomar el caballo con jaque. La amenaza es grave, pero UNO DE LOS RECURSOS DE LOS PEONES EN SEXTA ES AVANZAR AMENAZANDO METERSE A DAMA EN DOS GOLPES. Y eso hay que hacerlo valor. 33.e7! Se ataca a la torre y el caballo

Nuevamente los peones avanzados proporcionan recursos para seguir el ataque. Hay que sacar la dama negra de la diagonal en que se halla y si se fuera a cualquier casilla de las columnas "g" o "h" puede seguirse 36.f6−f7+ descubierto, que sería mortal. 35...-f7 [Ni siquiera se puede intentar 35...hxg3+ porque es tiempo perdido. Se necesita a la dama para bloquear el avance de los peones. Véase pues al fuerza decisiva de los peones avanzados, pasados y sostenidos, que empujan para adelante.] 36.(f5 El caballo se ha ido de la amenaza en que estaba, y ahora el blanco gana en todas las variantes. Se está amenazando 37.<d6, o 37.<h6 o Pxg8+, etc., pero siempre con ventajas netas y sin poder impedir la coronación de los peones avanzados. Es esta una partida que demuestra claramente la fuerza de los peones avanzados, cuando van avanzando unidos, y son pasados, centrales y apoyados de atrás con otras piezas. 1-0

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Clase 43, Sábado, Septiembre 13 de 1941 APROVECHAMIENTO DE LAS CASILLAS DÉBILES Hoy vamos a empezar a tratar un tema complejo, pero de gran interés, que se aplica a todas las partidas: las casillas débiles. Ustedes saben que cuando un peón se avanza deja tras sí una o dos casillas débiles, pero que si no los avanzáramos no podríamos jugar. Hay que tratar, pues, de que el contrario no aproveche esas debilidades, preverlas con anticipación y obligarle al rival, si fuera posible a que él las deje para beneficio nuestro. Es un tema muy largo que iremos viendo poco a poco. La partida que les traje se jugó en San Remo, entre nuestro viejo conocido, el Dr. Alekhine y el campeón mejicano, Sr. Araiza.

(95) Alekhine,Alexander − Araiza Munoz,Jose Joaquin [C12] San Remo San Remo, 1930 1.e4 e6 2.d4 d5 Sabemos que la Defensa Francesa deja muchos puntos débiles; por eso se presta para el tema que vamos a tratar. En esta partida, en lugar de seguir 3.<d2, se hizo la variante antigua: 3.(c3 (f6

Ataca al peón central. 4.)g5 Clava. 4...)b4 n este momento, las negras disponen de dos variantes buenas, que son: [4...Ae7 y la de la partida, Ab4. Con la primera de ellas desclavan al caballo y siguen amenazando al peón central, pero podría

venir 5.e5 que obliga a 5...<fd7 y luego las blancas pueden cambiar su alfil malo por el alfil bueno de las negras, o entrar en el Ataque Chatard, que consiste en 6.h4 entregando un peón, pero llevando una ofensiva violenta, en la que recuperarán el peón y quedarán mejor. Alekhine ha estudiado profundamente este ataque, tanto que hoy se llama "Ataque Chatard− Alekhine", y el campeón mejicano, sabedor de ello, elude entrar en terreno conocido por su adversario.] 5.(ge2 Alekhine, que siempre juega de acuerdo con las fuerzas del adversario que enfrenta, hace aquí una movida ilógica. Cierra la salida de su alfil rey y no desclava al caballo dama, por lo cual queda indefenso el peón e4. Pero sin embargo, todo es aparente, pues aunque las negras se tomen el peón central, las blancas lo recuperan enseguida, como veremos. 5...dxe4 6.a3 )e7 No queda más que desclavar al caballo de f6. [Si el alfil retrocede a 6...Aa5 viene 7.b4 y luego sigue 8.<xe4.; Y si el alfil se fuera a 6...Ad6 siempre el caballo retoma el peón e4.; Si se resolviera a cambiar: 6...Axc3+ 7.<xc3 y luego cae el peón central.] 7.)xf6 )xf6 8.(xe4 Existe una pequeña ventaja teórica a favor del negro, que ha cambiado un caballo por un alfil, pero ya he dicho que eso no es suficiente para ganar si no sa sabe cómo seguir... 8...b6 Prepara un fianchetto de dama. Eso revela la falta de concepto del Sr. Araiza. Porque el Campeón Mejicano será todo lo campeón que se quiera (en su patria), pero Alekhine no en balde es el Campeón del Mundo. Precisamente, a raíz de eso, ustedes van a asistir ahora a la paliza que le propinan las blancas a las negras. Ya sabemos que EL FIANCHETTO DE DAMA TIENE UN INCONVENIENTE: LA DEBILIDAD DE LA CASILLA B7, en donde se instalará el alfil dama, que estará indefenso, y que el "contraveneno" es un fianchetto de rey. Alekhine lo hace inmediatamente, mucho más en estas circunstancias en que su alfil rey no tenía salida por su diagonal. [Aquí la jugada lógica era 8...Ae7 y el negro quedaba con una partida pareja que habría que jugarla. Pero el hombre se ilusiona demasiado y hace ...b6.] 9.g3 )b7 10.)g2 Y ya las blancas están amenazando 11.<f6+ Fxf6 12.Ab7, etc. Comprobamos una vez más la debilidad del fianchetto de

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dama frente a otro de rey. Es necesario apoyar al alfil dama sosteniendo esa casilla débil.

10...-c8 11.(f4 Defiendo su alfil. Las blancas hubieran podido enrocarse o cambiar <xf6+, pero prefieren mantener latente la fuerza de su fianchetto, para explotación de las casillas débiles, que como vemos existen en todo tablero. 11...(d7 Defiende su alfil rey. 12.-h5! ¿Qué objeto tiene esta jugada? Aparentemente se trata de hacer 13.<xe6, pero su verdadera finalidad es otra: provocar debilidades en el futuro enroque de las negras. Es una "invitación" a que hagan ...g6 echando a la dama y evitando <xe6. 12...g6 De esta manera las negras evitan 13.<xe6, a la vez que creen ganar un tiempo echando a la dama, para después hacer ...Ag7 y enrocarse, quedándose con otro fianchetto de rey. Pero sabemos que la movida efectiva es relativamente mala, porque AL AVANZAR EL PEON "g" DEJA DOS PUNTOS FLOJOS. LAS CASILLAS "h6" y "f6", y que constituyen el tema de que hablamos, por lo cual Alekhine tratará de sacar provecho de esa ventaja. Empieza por utilizar una de esas casillas débiles. [Las negras podrían ahora jugar 12...0-0 pero sería un poco peligroso habiendo tantas piezas blancas en el flanco de rey y existiendo la posibilidad de venir, más adelante, <g5, etc.] 13.(xf6+ (xf6 14.-e5 Se amenaza al caballo, y a través de él a la Ph8. No es posible sacar al caballo de la débil casilla f6, sino defenderla. Pero ¿cómo?. Unicamente con el rey, perdiendo el derecho al enrique, cosa que conocemos como muy mala habiendo damas en el tablero. 14...=e7 Es obligado. [De nada valdría cambiar los alfiles 14...Axg2 no resuelve nada, puesto que las blancas pueden optar por 15.<xg2

(o bien tomarse el caballo: 15. xf6 xh1 16. xh8+ e7 17. xc8 etc.) ] 15.d5 Amenaza al peón e6. 15...(d7 16.-g5+ f6 El blanco debe sostener la posición. La debilidad de la casilla f6 ha desaparecido; hay que crear otros objetivos para poder seguir el ataque, y para ellos nada mejor que aprovechar la otra casilla débil, metiendo a la dama. 17.-h6 e5 Salva la amenaza y ataca al caballo, que a su vez es defensor del alfil fianchettado. ¿Cómo hace el blanco para conservar la iniciativa? [Si las negras contestaran 17...exd5 se abre la columna "e", en donde las blancas luego de enrocarse, pueden poner una torre con jaque, lo que sería desastroso. Además, hay un probable jaque con 18.Fg7+ obligando al rey a 18...Td6 porque si baja a la primera línea perdería la torre rey y con otro jaque. Como ven, el negro debe seguir jugando con sumo cuidado.] 18.d6+ De este modo Alekhine resuelve el problema más o menos. [Si 18.Fg7+ Td6 y aunque el rey queda en situación peligrosa, no hay continuación satisfactoria.] 18...=f7 No hay otra posibilidad que mover al rey e impedir el jaque en g7. [Si Araiza contesta 18...Txd6 viene 19.0-0-0+ Te7 (si 19... c5 rápidamente se puede llevar al rey a una posición de mate. Sabemos que el rey no debe irse hacia el centro del tablero habiendo muchas piezas.) 20.Fg7+ con amenazas sobre el caballo y la torre, por lo cual ganaría fácil.; Y si Araiza contestara 18...cxd6 le corta al rey la única retirada hacia adelante, razón por la que después de 19.Fg7+ Te8 20.Fxh8+ Te7 21.Fxc8 Pxc8 22.Axb7 etc.] 19.(d5 Se va de la amenaza. 19...cxd6 Y las negras se han ganado un peón. Como hemos visto, se defendieron bastante bien. Pero es el caso de preguntarse: ¿eso es suficiente? ¿Compensa la posición la pérdida de un peón? Sí, porque el rey negro está mal colocado y existen en su posición varias casillas débiles. Alekhine pone su rey en seguridad. 20.0-0 -f8 [Las negras podían haber ganado otro peón con 20...Fxc2 pero ya vemos la réplica: 21.Pac1 y mientras la dama se va o se toma el peón b2: 21...Fb3 (21... xb2) entra 22.Pc7 amenazando al caballo y al alfil, y permitiendo combinaciones, lo que sería poco menos que "de firma". La casilla c7 es precisamente una de las debilidades a explotar.las negras pensaron de otra manera: buscan desesperadamente el cambio de damas ahora que tienen un peón de más, para llegar pronto al final. Por

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supuesto que al blanco no le conviene el cambio de damas y lo rehusará. Atendiendo a esas razones: ¿es buena o es mala 20...Ff8 ...? Es mala, porque tiene el defecto de dejar sin defensa al Ab7, casilla que vuelve a ser débil y puede servir para explotar o combinar.] 21.-d2

>c8 Las negras han ocupado una columna abierta, lo que de acuerdo con la teoría es bueno. Pero en esta posición eso es aparente, porque existe una casilla débil, en base a la cual las blancas ganarán un peón. [La jugada justa era 21...Pb8 defendiendo su alfil y su casilla débil. Ahora las blancas inician una combinación:] 22.(xf6 )xg2 [Si 22...<xf6 23.Axb7 ganando un peón y atacando a la torre.] 23.(xd7 Complicando: amenazando a la dama, la que se moverá, y después de 24.Txg2 Fxd7, etc. En todas las variantes el blanco gana un peón por lo menos, lo que demuestra que LAS CASILLAS DEBILES PERMITEN COMBINAR. 23...-e7 24.(xb6 [Si las blancas quisieran pueden jugar 24.<xe5+ ganando otro peón: 24...Fxe5 25.Txg2 . Pero ya que pueden ganarse otro peón, prefieren asegurarse la mayoría de peones en el flanco dama.] 24...>c5 [A 24...Axf1 vendría 25.<xc8 atacando a la dama, que si se mueve puede seguir <xd6+ o bien 25...Pxc8 26.Pxf1; Lo mejor sería 24...axb6 ] 25.=xg2 [Si 25.<a4 Axf1 etc.] 25...-b7+ Para tomar Fxb6. 26.=g1 -xb6 27.b4 Se defiende y ataca. 27...>c6 hasta aquí las negras tienen un peón de menos. Pero al moverse la torre quedó débil la casilla d5, que bien podría ocuparse centralizando la dama y dando jaque. 28.-d5+ =e7 Ustedes ven que el blanco tiene un peón de ventaja, pero la posición es difícil. ¿Dónde está el próximo punto a explotar? En el peón e5. Es un poco difícil ver estas cosas de primer intento, pero ya

insistiremos en este tema e iremos acostumbrando la vista para ahondar en la posición y descubrir el punto débil del contrario. Ahora la idea "sale sola": se trata de aacar al peón e5 y para ello vemos que la mejor manera sería 29.c4, para seguir c5, quitándole su único apoyo al peón e5. 29.c4 >hc8 Se dobla. 30.c5

Se le ha sacado la defensa al peón e5. Si el negro no toma dxc5, tomará el blanco, y lo mismo caerá el peón e5. No hay más remedio. 30...dxc5 31.-xe5+ Y ya con el rey negro bailando en el centro del tablero puede afirmarse que la partida está deshecha. Si se va a la columna "d" entra una torre blanca con jaque. Lo mejor es escapar. 31...=f7 32.-d5+ Nuevamente se aprovecha la casilla débil d5. Si el rey vuelve a la columna "e", una torre dará jaque. 32...=g7 33.-d7+ Otra casilla débil que se aprovecha. No sería conveniente llevar el rey a h8 o a g8, porque se arrincona y fácil será entrar con alguna torre y darle mate. La mejor, dentro de su precaria situación, etc: 33...=h6 Bien: y ahora ¿dónde está la casilla débil? Es un poco difícil encontrarla, porque se trata, precisamente, del punto d7, en donde ya está colocada la dama. El plan, pues, será llevar allí una de las torres, impidiendo que el rey negro vuelva a la segunda línea, para jaquearlo con la dama desde h3. 34.>ad1 >6c7 Las negras defienden su casilla débil y atacan a la dama, pero ya no es suficiente. A pesar de todo, la partida está perdida. ¿Dónde encuentra ahora la casilla débil? En c8 y eso nos lo demostrará Alekhine. 35.-h3+ =g7 36.>d7+ [36.Pd7+ Es evidente que si 36...Pxd7 (Si continuara moviendo el rey a la primera línea: 36... f8 viene 37. xh7 etc.; y si se va hacia el centro del tablero podría seguir más o menos así: 36... f6 37. h4+ e6 38. e7+

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f5 39. d5+ g4 40.f3+ h3 41. h4#) 37.Fxd7+ y gana la Pc8.] 1-0

débiles, hábilmente aprovechadas por el Campeón del Mundo.

Una partida instructiva. Desde que se produjo 12.Dh5 g6, comenzaron a actuar las casillas débiles. Primero fueron f6 y h6; luego la línea del alfil fianchettado, especialmente b7; luego g7, después c7, y sucesivamente d5 (donde entró la dama con jaque en la movida 28), el peón e5, la casilla d7, etc. En fin, un montón de casillas

EN REGLA GENERAL, CASILLAS DEBILES SON AQUELLAS QUE NO ESTAN DOMINADAS CON PEONES. Claro que pueden existir otros casos, como ya hemos visto en esta partida.

Clase 44, Lunes, Septiembre 15 de 1941 RECURSOS DE UN PEÓN "a" EN SEXTA CASILLA Hoy vamos a seguir viendo los recursos de los peones en 6ª casilla, para finalizar ya con este tema.

0. No hay, pues, debilidades para ninguno de los dos. 5.)g2 e6 6.0-0 (bd7 7.)b2 )d6

Esta vez estudiaremos el caso del peón más alejado del rey: el peón "a" que llega a 6ª y ya veremos como, no obstante la distancia, puede decidir una partida. Les he traído una del Torneo de Nueva York de 1931, que fue ganado por José Raúl Capablanca, siendo 2º Kashdan y 3º Kewitz.

(97) Kevitz,Alexander − Capablanca,Jose Raul [A12] New York New York (2), 1931 1.(f3 d5 El campeón cubano desea entrar directamente en una apertura PD, Defensa Ortodoxa normal, y es por eso que no replica como ustedes vieron otras veces 1...<f6. 2.c4 c6 [Es evidente que a 2...dxc4 podía seguir 3.Fa4+ recuperando el peón enseguida, si así lo desearan las blancas. Con 2...c6 se corta ese jaque y se está amenazando 3...dxc4, a la vez que se plantea una Defensa Eslava.] 3.b3 Prepara fianchetto. 3...)f5 Las negras consiguen desarrollar su alfil dama, cosa difícil en las apertura PD. [Sabemos que contra un fianchetto de dama, el mejor antídoto es un fianchetto de rey, pero en este caso no se podría hacer, pues a 3...g6 viene 4.Ab2 atacando a la Ph8 y si 4...<f6 5.Axf6 exf6 doblando un peón excéntricamente, lo que compensa ampliamente la diferencia del alfil por el caballo.] 4.g3 El blanco hará otro fianchetto. 4...(f6 El negro buscará su desarrollo en base a ...e6, <bd7, Ae7 y 0-

Con esto las negras preparan un imparable ...e5, y más adelante, si lo dejan, ...e4. Para no interrumpir la acción de su alfil dama, las blancas desarrollarán su caballo dama por d2, a la vez que eso les servirá para un posible e4, apoyado con el caballo y la dama desde c2. 8.d3 0-0 9.(bd2 -e7 Espera. Ustedes ven que el blanco no ha obtenido ventajas de desarrollo con su Apertura Zukertort; están bien los dos; posiblemente el alfil dama blanco que presiona el flanco rey represente alguna pequeña superioridad, pero por el momento todo está defendido. 10.>e1 Presiona a la dama. 10...e5 Se ha producido el avance que ya se venía venir. Ahora hay que evitar ...e4, que daría superioridad en espacio a las negras. Para ello nada mejor que empezar por cambiar los peones.

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11.cxd5 cxd5 Era mejor tomar de peón (como hizo Capablanca), que de caballo, pues así se sostiene el centro y se abre la columna "c", que habrá que discutirla, teniendo el negro chances de quedarse con ella. Para impedir el avance ...e4 del negro, las blancas le oponen el suyo. 12.e4 dxe4 13.dxe4 En este momento el alfil dama negro debe irse. 13...)e6 Lo mejor es irse directamente a e6. [Si 13...Ag4 14.h3 y tendrá que retroceder 14...Ae6 dejando al peón h3 en mejor posición, pues corta saltos de caballo y las blancas pueden seguir 15.Th2 apoyándolo.; Tampoco se ganaba nada con 13...Ag6 pues el peón e4 está atacado y defendido dos veces por cada bando y no se puede tomar.] 14.-e2 ¿Dónde hubiera podido ir esta dama? Era necesario comunicar las torres. [Si 14.Fc2 provoca 14...Pac8 ganando un tiempo las negras. De todos modos, el negro realizará esa jugada, para ocupar una columna abierta y si la dejan, meter una torre en séptima, que es una casilla ideal por el momento.] 14...>ac8 15.(f1 Es esto una manera de defender la casilla débil de que hablábamos,a la vez que permite la continuación <e3 (más adelante), para meterlo en d5 o f5. [No hubiera sido bueno 15.Pac1 disputando ya la columna, porque las negras, si quieren, cambian las torres o no, y se arribaría fácilmente a tablas. CON LAS BLANCAS NO SE JUEGA PARA TABLAS. HAY QUE TRATAR DE GANAR. Y es ahora que Capablanca comete un error. Sí, señores, el gran Capablanca se equivoca, lo cual nos puede alegrar un poco a todos, porque ello indica que SI UN GRAN MAESTRO PUEDE COMETER ERRORES, TAMBIEN TENEMOS DERECHO A HACERLOS NOSOTROS, LOS CHAMBONES.] Capablanca inocentemente jugó 15...)a3 ¡Se olvidó de su peón e5! Demás está decir que si aquí su adversario hubiera sido Alekhine u otro de primer afila, perdía la partida irremisiblemente. El GM cubano confesó, después de la partida, que se olvidó del peón e5.

16.(xe5 Se ganó un peoncito central. [Capablanca dijo que había analizado someramente: si 16.Axe5 <xe5 17.<xe5 Axb3 atacando con la dama al caballo, sin ver que podría continuar el banco con 18.<g6 hxg6 19.axb3 . Pero las blancas complican más, tomando el peón e5 con el caballo.] 16...)xb2 [Si las negras siguieran 16...<xe5 la línea sería. 17.Axe5 Axb3 18.Axf6 Fxf6 19.axb3 . Eligieron la otra variante, que da más o menos el mismo resultado. Para las negtras es difícil ya salvar la partida, puesto que no existe la posibilidad de atacar puntos débiles del blanco. En realidad no hay jugada que dé mayores contrachances que 16...Axb2.] 17.-xb2 (xe5 ¿Con qué idea Capablanca sigue la "liquidación" de piezas, si sabemos que eso no le conviene porque tiene un peón menos? La de utilizar la mala posición de la dama al retomar el caballo. 18.-xe5 -a3 Trata de impedir 19.Pfc1, dado que después del cambio de torres caería el peón a2, que sólo defiende la Pa1, a la vez que impide a la dama blanca volver a b2. Pero todo esto es muy poco y no compensa el peón perdido. Las blancas hacen la buena jugada: 19.(e3 Para jugar 20.<d5 con lo que la partida estaría decidida, pues centraliza un caballo y si viniera ...<xd5 21.exd5 y queda un peón pasado que "hay que pararlo". 19...(g4 Esto es forzado, para impedir 20.<d5, pues ahora ataca a la dama y busca el cambio de caballo. Bien es cierto que se aprovecha la mala situación de la dama blanca, pero lo scambios favorecen al primer jugador y valor llegando a un final en que el negro tiene un peón de menos. [Ni con 19...Pfd8 se puede impedir 20.<d5] 20.(xg4 )xg4 21.h3 )e6 Unica posible. La torre dama blanca está inmovilizada en la defensa de su peón a2. ¿Cómo se hace para ponerla en juego? Defendiendo primero con otra

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pieza el citado peón a2. 22.>e2 >fd8 [De nada valdría 22...Pc1+ pues sigue 23.Pxc1 Fxc1+ 24.Th2 cambiando más piezas, lo que como dijimos, favorece al blanco.] 23.-b2 El blanco propone el cambio de damas, que si se aceptara, con un peón de menos, y en esta posición, sería decisivo. Hay que volar con la dama. 23...-c5 24.>d2 Nuevamente las blancas proponen el cambio de una pieza. Están desesperadas por liquidar todo. Y al negro ¿qué remedio le queda? Si se va con la torre rey, el otro se queda con el dominio de la columna abierta. 24...>xd2 25.-xd2 Cuanto más se cambie, más inferior será la posición del negro. ¿Qué hacer? Hay que buscar un plan, y cualquiera que sea, será muy difícil y arriesgado. Capablanca encuentra que la ventaja del peón que tiene su rival está en el flanco rey, lo que, como sabemos, es una ventaja relativa. Si él pudiera obtener alguna compensación en el flanco dama, tendría contrachances. El peón b3 está atacado por su alfil, que a través de él también amenaza al peón a2. Se trataría de minar ese peón b3, y por lo pronto empieza por sacar su peón "b" de la presión indirecta del alfil blanco g2. 25...b6 26.>d1 Se amenaza nada menos que dar mate o cambiar damas y torre, apresurando el final, con 27.Fd8+ Pxd8 28.Pxd8+ Ff8 39.Pxf8+ Tf8. Para que esto no se produzca hay que darle un aire al rey. 26...g6 ¿Por qué avanza este peón y no el peón "h", como hace la mayoría de los jugadores?. Muy sencillo: porque el alfil blanco que queda en el tablero corre por casillas blancas, [y si hiciera 26...h6 podría más adelante venir un jaque de dama o torre en la octava línea y en cuanto el rey se fuera a h7, otro jaque de alfil, que domina la casilla de ese color. En cambio, si el rey se va a g7, el alfil no tiene programa.] 27.-e2 a5 Capablanca ve que puede seguir con su plan, dado que en el flanco rey no hay nada y parecería que el blanco no sabe que hacer. Hay que apurar por el otro lado. [Si 27...Fc2 28.Pd2] 28.=h2 Ahora las blancas también ponen su rey en seguridad, a la vez que desclavan el peón f2 amenazando f4 y tratar de sacar provecho de su peón de mas.

28...b5 Apura. 29.f4 a4 Amenazan ganar un peón, puesto que si las blancas no tomaran, tomarían las negras 30...ab3 31.ab3 Axb3, quedando iguales en material, pero con un peón negro pasado en el flanco dama. 30.bxa4 bxa4 Bueno, dirán ustedes, pero ¡aquí no ha pasado nada! En el flanco dama hay un peón por bando y hemos liquidado otros peones, con lo cual no se ha ganado nada, y no hay ningún peligro. Sí, señores, eso es lo aparente, porque, justamente, hemos llegado a la posición que se relaciona con el tema de esta clase: en cuanto las blancas contesten, Capablanca llevará un peón a sexta casilla. 31.>d2 Las blancas empiezan por sostener, una vez más, su peón a2 (ya que no lo pueden avanzar), para libertar a la dama. 31...a3! Y bien: el peón más alejado del rey llegó a la sexta casilla, no obstante tener las negras un peón de menos. ¿Qué importancia puede tener eso? Si total, ese peón a2 no puede avanzar para coronarse, y además el peón a2 blanco está bien sostenido. Pero hay ciertos detalles: el peón a2 blanco está fijo en casilla del mismo color del alfil, que ya lo ataca, y el peón a3 negro está dominando la casilla b2, que bien se podría hacer valer. Ese peón en sexta puede dar recursos para ganar una partida perdida. Capablanca le sacará todo su valor y forzará la posición en base a él. Mientras tanto, el blanco sigue sin darle importancia a ese peón, que es lo que hace todo el mundo. 32.g4 Para hacer f4−f5. 32...g5! Y ya podemos decir que la partida está ganada por las negras, a pesar del peón de menos. ¿Cómo? 33.-f2 ¿Vale la pena cambiar?. Hay que tener en cuenta que el blanco ofrece el cambio porque no sabe qué hacer. En otras condiciones, no debe aceptarse la invitación, pero aquí el negro tiene un peón en sexta que lo puede hacer

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valer. [Si el peón "f" avanza o toma, siempre viene 33.f5 Fe5+ 34.Tg1 Pc1+ 35.Af1 (Si 35. d1 xd1+ 36. xd1 xa2 quedando vía libre para el peón "a" negro que se coronaría.; y si 35. f2 f4+ y siempre las negras pueden ganar el peón a2, lo que sería decisivo. Ante tal dilema, el blanco busca el cambio de damas.) 35...Fg3+ y se deshace la posición.] 33...-xf2 34.>xf2 gxf4 Y Capablanca ya recuperó el peón. 35.>f3 Entrega un peón por otro, con el objeto de terminar la tensión en el flanco dama. [Es evidente que si 35.Pxf4 sigue 35...Axa2 que es mucho más importante que este otro. Son recursos del peón en sexta, dado que en dos golpes se metería a dama. La torre blanca debe quedar esclavizada en la defensa de su peón a2, o de lo contrario, atacar al otro: 35.Pf3.] 35...>a8 [Si 35...Axa2 36.Pxa3 y quedarían iguales. ¿Le conviene al negro este cambio? ¡No! Su peón en sexta casilla es mucho más valioso que el otro: hay que defenderlo, y para eso hay una sola movida: 35...Pa8.] 36.>f2 La torre blanca vuelve a su puesto. 36...f3! Entrega un peón, pero... [Si las negras insistieran 36...Pb8 para hacer luego ...Pb2, aprovechando la casilla que domina su peón en sexta, vendría otra vez 37.Pf3 buscando nuevamente el cambio de un peón por otro. Se trata, pues, de impedir que la torre blanca regrese a f3. ¿Cómo se hace? Es necesario ganar un tiempo para jugar ...Pb8. Si el negro trae su rey, el blanco podría imitarlo; no sirve. Para dar en la techa hay que tener un poco de concepto de lo que se debe hacer. Y Capablanca lo tiene: 36...f3!] 37.)f1 [Ya vemos que si 37.Pxf3 Axa2 y ganan las negras, que empujarán a su peón en sexta hasta coronarlo.; Y si 37.Axf3 resulta que el alfil ocuparía la casilla f3, impidiendo que allí vaya la torre, lo que se aprovecha para jugar inmediatamente 37...Pb8 y en la próxima movida 38...Pb2, pasando el peón

a3 y ganando la partida. Otro recurso del peón en sexta. No es posible aceptar este regalo y entonces hay que retirar el alfil, ¿dónde? Únicamente a f1. Y ocurre que la torre blanca debe quedar en la segunda línea porque si se fuera, la torre negra podría entrar a b2 con jaque. De todos modos, el negro ya tiene dos peones en sexta.] 37...>b8 38.>xf3 El blanco no aguantó más y se tomó el peón "f", para amenazar al peón a3, pero permitiendo que la torre negra entre en b2 con jaque, después de lo cual defenderá su peón a3 tomándose al peón contrario. De cualquier forma, el blanco ya estaba perdido. 38...>b2+ 39.=g3 >xa2 40.>c3 Para hacer Ac4.

40...>a1 Y las blancas abandonan. Ya no hay nada que hacer.[40...Pa1 y si 41.Ac4 Axc4 42.Pxc4 a2 43.Pc2 Pg1+ 44.Tf4 a1F ganando. Un final que se forzó en base al peón en sexta. Un peón en sexta es una dama en embrión. El negro ganó una partida perdida gracias a los recursos de ese peón, al cual las blancas no le dieron importancia.] 0-1

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Clase 45, Sábado, Septiembre 20 de 1941 VISIÓN DE LAS CASILLAS DÉBILES Vamos a seguir con el tema importantísimo, de aplicación en casi todas las partidas, que se refiere a las casillas débiles. El secreto está en saberlas buscar, encontrarlas, y saber explotarlas. No es tan fácil, pero a fuerza de aguzar el ingenio se pueden encontrar. De allí nace la "fantasía" o inventiva de cada jugador. Es evidente que quien esté más familiarizado con el juego las encontrará más pronto que un jugador novato. Pero se trata de un tema que se adapta a toda partida y por eso es necesario conocerlo. La partida que hoy desarrollaremos se jugó en el Torneo de Carlsbad entre Milan Vidmar, maestro yugoslavo que se dio el lujo de ganarle partidas a casi todos los maestros buenos, y Max Euwe, ex campeón mundial, por cuya razón, no necesita presentación. Se trata de una partida muy movida y hasta el final no se sabe quién ganará. Demás está decir que en tales casos el que aproveche los defectos o errores del contrario será el vencedor. Se inició con 1.d4, jugada acostumbrada en todos los torneos modernos. Solamente cuando se quiere romper la rutina hoy se hace 1.e4.

(99) Vidmar,Milan Sr − Euwe,Max [A48] Karlsbad Karlsbad, 1929 1.d4 (f6 2.(f3 Mejor que 2.c4. 2...g6 Vemos una vez más que la primera movida del negro (<f6) es la más elástica pues le permite irse por las ramas si así lo desea; elegir distintos caminos, cosa que no podría con 1...d5. Ahora amaga un fianchetto de rey. Sabemos que eso permite dominar el centro, desde lejos, con el alfil. Si se consiguiera desarrollar sin inconvenientes el otro alfil por b7 no sólo se conseguiría dominar los cuadros negros centrales, sino también los blancos. LOS FIANCHETTOS APARENTEMENTE NO DEJAN DEBILIDADES, PERO ELLAS EXISTEN EN LAS DOS CASILLAS QUE ESTAN A LOS COSTADOS DEL PEON AVANZADO. Sabemos que en el fianchetto

rey, mientras no se haya movido el peón "e" de su casilla inicial, domina el punto f6, pero la debilidad de h6 existe siempre, aunque no es tan importante por ser casilla contra la banda.A esta altura es bueno que hagamos ya una definición sobre lo que se entien por casilla débil y casilla fuerte, pues eso se confunde muy a menudo.Parece una paradoja, pero no lo es: UNA CASILLA DEBIL PARA EL NEGRO SERA UNA CASILLA FUERTE PARA EL BLANCO, Y VICEVERSA. Está claro, lo que es débil para uno, es fuerte para el otro.CASILLA DEBIL ES AQUELLA QUE NO PUEDE SER DOMINADA CON PEONES, Y EN ULTIMA INSTANCIA DIREMOS QUE CASILLA DEBIL ES TAMBIEN LA QUE ESTA DEFENDIDA Y ATACADA POR PIEZAS, PERO EXISTE SUPERAVIT EN NUMERO DE PIEZAS PARA UNO DE LOS BANDOS. Bien, hoy es corriente contestar a un fianchetto de rey con otro fianchetto de rey, pero en aquellos tiempos la jugada usual era: 3.)g5 )g7 4.(bd2 Las blancas no desarrollan su caballo dama por c3, con el objeto de reservarse esa casilla para hacer c2−c3, oponiendo una formación de peones al fianchetto de rey del contrario. Además, el caballo desde d2 puede apoyar un posible e2−e4. Por lo tanto, las negras desde ya, tratan de romper ese centro de peones, pues si eso será un punto fuerte para el blanco, lógicamente será débil para él. 4...c5 5.e3 El blanco opta por sostener el centro con su peón "e" en lugar de hacerlo con el peón "c", como era su idea original. Eso trae aparejado un inconveniente: al haberse avanzado el peón e3, las blancas no podrán hacer con buen exito un fianchetto de rey para desarrollar su alfil rey, razón por la cual las negras pueden impunemente plantear un fianchetto de da,a. Ya ven como LOS INCONVENIENTES DE UNO SON VENTAJAS PARA EL OTRO. Ni corto ni perezoso Euwe prepara el fianchetto de dama, para dominar el centro desde lejos, con sus alfiles. [Era evidente que a 5.dxc5 si las negras quisieran recuperar su peón enseguida lo consiguen con 5...Fa5 sin ningún peligro.] 5...b6 6.)d3 )b7 Y ya tenemos que las cuatro casillas centrales están dominadas por los alfiles del negro.

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Observaremos que el peón "e" y el peón "d" negros todavía no se han movido de su casilla inicial, es decir, que Euwe va siguiendo las ideas hipermodernas del desaparecido maestro Reti, que innovó en ese sentido, sosteniendo que era mejor dominar el centro desde lejos que ocuparlo enseguida con los peones. 7.0-0 h6 Las negras saben que su debilidad está en el punto h6 y con esto tratan de solidificarlo, a la vez que fuerzan a una definición al alfil blanco: se va a cambiar por el caballo. Esto último no sería bueno. Es mejor retirarse a h4 o f4.Bueno, el negro ha mejorado su casilla h6, pero ¿cuál es el inconveniente de su última jugada?... EN AJEDREZ CADA JUGADA TIENE SU PRO Y SU CONTRA. Ha quedado débil la casilla que dejó de vigilar el peón "h" al avanzar; la casilla g6. El peón que está en esa casilla solamente queda sostenido por el peón f7. O sea, que desapareció la debilidad de h6, pero de todos modos el futuro enroque negro tendrá puntos débiles. 8.)f4 [Era lo mismo 8.Ah4 pero ésta permite a las negras un posible ...<h5, buscando el cambio del caballo por el alfil.] 8...d6 Empieza el negro por evitar que el alfil vaya a e5. Y ya amenaza 9...<h5 para cambiar y doblar un peón. Ese alfil está un poco encerrado. [Claro que a 8...<h5 seguiría 9.Ae5 tratando de cambiar un alfil por otro (o provocar más debilidades del enroque, si ...f6)] 9.c3 [Si 9.e4 cxd4 10.<xd4 y queda toda la gran diagonal de casillas claras a merced del alfil dama de las negras. Ya dijimos que en ajedrez si se salva una cosa, no se puede evitar otra.; La jugada conservadora sería 9.h3 para luego retirar el alfil a h2, pero eso deja debilidades en el enrique. De allí que Vidmar se resuelve: "¡Si quiere matar el alfil que lo haga!", mientras tanto aprovechará para seguir sus planes.] 9...(h5 El alfil no tiene retirada, y se producirá el doblamiento de un peón. 10.-b3 Obsérvese la buena ubicación de esta dama, que ataca el peón f7, que sólo es defendido por el rey, mientras no se enroque, y que si esto se realizara (10...00) puede seguir 11.Axg6, aprovechando la debilidad de que hemos hablado: el peón g6 está solamente sostenido por el peón f7 y éste estaría clavado, por lo cual se ganaría un peón y se destruye el enroque. Vemos como los maestros se las ingenian para explotar las casillas débiles. Bueno; todo eso no es nada más que una amenaza a realizarse más adelante; así que Euwe se dice: "Este es el momento de cambiar un caballo por un alfil, doblar un

peón y después, que venga lo que venga". [Si quisiera doblar el peón bueno, podría hacer 10.Ag3 <xg3 11.hxg3 pero con esto pierde un tiempo que las blancas quieren aprovechar antes que su rival se enroque.] 10...(xf4

11.exf4 Bien: y si ahora se enrocaran las negras parece que caerá nomás el peón g6, que tan sólo está sostenido por el peón f7 debido al avance 8...h6. Deberán resignarse a jugar sin enroque o cortar antes las amenazas que se ciernen sobre su casilla débil: g6. No obstante, da la casualidad que Euwe se enrocó. 11...0-0 Y ya se podría hacer 12.Axg6 ganando un peón, pero... ¿eso sería bueno? Aparentemente el peón f7 está clavado y no puede moverse. ¿Es posible que un maestro de la categoría de Euwe no lo haya advertido? HAY QUE DESCONFIAR UNA VARIANTE QUE ESTÁ TAN A LA VISTA, TAN CANTADA. EL DESCONFIADO SIEMPRE LLEGA A BUEN RESULTADO EN SUS PARTIDAS. 12.>ad1 [Analicemos: si 12.Axg6 ocurre que el alfil al irse no sólo deja débil la casilla d3, sino toda la diagonal entera (f1a6) y puede venir 12...Aa6 atacando a la torre; no se puede 13.c4 porque cae el Ag6(entonces hay que mover la torre, por ejemplo: 13.Pfe1 y sigue 13...c4! Y si la dama se va se pierde el alfil, y si se toma el peón con 14.<xc4 parece que es lo mejor, porque a 14...fxg6 puede venir (pero las negras contestarían primero 14... xc4 15. xc4 d5! obligando a moverse a la dama, después de lo cual se toman 16...fxg6.) 15.<xb6+ seguido de <xa8, etc. Por todo ello, las blancas no se comen el peón g6, sino que juegan cautelosamente, presionando a la dama contraria.) ] 12...(c6 La dama negra no tiene buenas casillas donde irse y por eso no se movió.

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Con la jugada del texto Euwe sigue entregando su peón g6... [Si 12...Fc7 ya no sostendrá al peón "d" para cuando venga la variante que acabamos de ver, en que dicho peón ataca a la dama contraria para permitir la captura del Ag6.; Tampoco hubiera sido bueno 12...Th7 porque colocamos al rey bajo los fuegos del alfil.] 13.)b1 Su razón tiene Vidmar al hacer esto. Mantiene la amenaza sobre el peón g6, por si después llegará el momento de tomarlo, a la vez que saca una pieza de la columna "d" en donde tiene un peón atacado tres veces y defendido dos, solamente. De esta manera podrá darle juego más rápidamente a su torre dama. Euwe busca la destrucción del centro. [Pronto vemos que a 13.Axg6 sigue 13...<a5 forzando el retiro de la dama, para luego tomarse al alfil. Cualquiera de nosotros no hubiera resistido las ganas de tomarse ese peónm, pero Vidmar no se engolosina.] 13...cxd4 14.cxd4 e6 ¿Por qué no capturan el peón d4?... Porque entonces no vendría la variante aquella en que las negras se ganan el alfil que toma al peón g6. [Por ejemplo si 14...<xd4 15.<xd4 Axd4 y 16.Axg6; Si las negras empezaran por 14...Axd4 viene directamente 15.Axg6 y a 15...<a5 puede hacerse 16.Fa4 (o bien 16. d3 ; o 16. b4 porque el alfil negro está indefenso y debe decidir primero la situación de su rey antes de tomarse al alfil que capturó al peón g6, lo que daría tiempo a retirarlo a cambiar un alfil por otro.Precisamente por eso es que Euwe jugó primero ...e6, cortando la diagonal que domina la dama blanca, para poder después tomarse el peón central. Pero ya dijimos que en AJEDREZ CUANDO UNO QUIERE DEFENDER UNA AMENAZA, DEJA POSIBILIDADES EN OTRO LUGAR. El avance del peón "e" ha dejado débiles las casillas f6 y d6, que eran las que vigilaba dicho peón. El blanco debe tratar de aprovechar eso ¿cómo?: si fuera posible creando más debilidades. Por lo pronto, vemos que el blanco tiene un acasilla central muy fuerte: e5, porque la dominan con dos de sus peones. Esa casilla solamente la defiende el negro con su peón "d"; se trataría de atacar a ese peón, para ver si hace ...d5, con lo cual se cierra la gran diagonal que domina el alfil dama negro y se hace mucho más fuerte la casilla e5 del blanco.) ] 15.(e4 (e7 Ahora la dama blanca en la diagonal en que está no tiene mayor acción; se pasó su cuarto de hora y mejor sería moverla donde ataque una vez más al peón d6 contrario

que sigue siendo débil y no tiene otros peones que puedan apoyarlo. Vemos que a pesar de todas las variantes y combinaciones que pudieron realizarse, hasta aqui solamente se ha tratado de una lucha fina, de dominio de casillas, de ingenio. [Si hubieran respondido 15...d5 no habrían hecho más que favorecer los planes del rival, pues el caballo se iba y quedaba valorizada la casilla e5, a la vez que cerradas las diagonales de los dos alfiles negros, que son la ventaja que éste tiene. Las negras no deben avanzar todavía su peón "d" y es por eso que hicieron 16...<e7, preparando un posible ...Axe4 si ese caballo llegara a molestar mucho.] 16.-a3 (f5 Las negras defienden su peón d6 de la única manera posible. [Si lo hubieran avanzado seguía 16...d5 17.<d6 atacando al alfil indefenso y luego 18.<e5, ocupando la casilla fuerte.] 17.>d2 [Las blancas podrían desalojar al caballo con 17.g4 pero ello traería grandes debilidades en el enroque blanco, lo que compensaría ampliamente al peón perdido, que el negro tendrá muchas chances de recuperar. Tan es así que las blancas no lo desalojan y preparan un poco la defensa, tratando de doblar sus torres y esperan para ver; ya que la partida no se presta para cosas espeluznantes.] 17...-e7 Por fin escapa la dama negra, que ya estuvo bastante tiempo bajo los fuegos de la torre. Era una jugada buena y necesaria. Pero tiene un inconveniente: esa dama está solamente defendida por el caballo, si se consiguiera echar al caballo (sin incurrir en debilidades) el peón d6 quedaría clavado, lo que podría explotarse. Es un detalle a tener en cuenta, pero que en esta partida no fue de aplicación, Veamos. El blanco trató de quitarle la defensa a la dama con 18.(g3 (xg3 Las negras aceptaron el cambio de caballos, pues de lo contrario su rival hubiera tomado <xf5. Además, con esto se consigue doblar un peón. ¿Con qué peón debe tomarse el caballo? La lógica indica tomar con el peón h, pero hayq eu ser desconfiado y analizar. Si toma con el peón h van a quedar doblados los peones en las columnas "g" y "f", lo que aún podría agravarse si después viniera ...Axf3 y fuera necesario tomar con peón (puede hacerlo con dama en este momento), pues vendrían a quedar tres peones en la columna "f", lo que ya sabemos es muy malo. Según la graciosa terminología de don Benito Villegas, serían "tres peones que se van a misa". Por todo ello, debe tomarse con el peón "f", y de este modo la

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doblada de peones que está en la columna "f" pasaría a la "g", y si luego juegan las negras ...Axf3 puede seguirse gxf3 y vuelve a pasar la doblada a la columna "f". 19.fxg3 >fc8 Las negras buscan el dominio de la columna abierta y tratarán si fuera posible, de doblar las torres en ella. De conseguirlo, llevarían una torre a c1, que es una casilla débil de las blancas. ¿Dónde está otra debilidad del blanco? En su peón d4, que es aislado; hay que buscar la forma de atacarlo. Con el dominio de la columna abierta también se podría jugar ...Pc4 tratando de ganarlo.Bien; habíamos dicho antes que al blanco no le convenía jugar g4 por las debilidades que se creaba en su enroque, pero ahora, debido a la doblada de peones, eso puede jugarse tranquilamente, y amenazar f4−f5, rompiendo la formación de peones contrarios. 20.g4 >c7 [Malo hubiera sido intentar detener el avance de peón en el flanco rey con 20...f5 pues eso traería debilidades en los peones e6 y g6. Al negro no le queda más remedio que seguir su plan: doblar las torres en la columna "c", dejando que venga el ataque de peones.]

21.f5 exf5 Era forzoso tomar, pues de lo contrario hubiera tomado el blanco, destruyendo más la formación de peones. 22.gxf5 g5 No hay nada mejor que evitar el cambio, avanzando el peón. Al llegar aquí vamos a detenernos un poco. Hagamos un "balance": ¿Quién está mejor? Es un poco difícil contestar a simple vista. Vayamos por partes.Ambos rivales tienen un peón central aislado (débil), dos peones en el flanco dama, tres peones en el flanco rey, dos torres y la dama. En esto no hay ventajas para ninguno. Sigamos: el enroque blanco está un poco mejor que el negro. La dama negras está un poco peor ubicada que la blanca. El negro cuenta con los dos alfiles, y el blanco con alfil y

caballo, siendo la posición abierta, en ésto hay un poco de ventaja para el negro, pero ya sabemos que no es tan fácil materializar eso. En fin, la lucha está pareja, aunque debido a este último detalle, tal vez exista una pequeña ventaja a favor del negro. De todo lo cual se deduce (hablando como los cronistas hípicos) que "no se puede anticipar al ganador". [Si el negro continúa 22...gxf5 viene 23.Axf5 y este alfil desde allí impide seguir el plan de doblar las torres en la columna "c".] Aprovechando la mala ubicación de la dama negra, las blancas continúan: 23.>e1 -f6 La dama se ha ido a la casilla más agresiva, pues a la vez que sigue sosteniendo su peón d6, prepara un ataque sobre el peón aislado contrario y si lo avanzaran, sobre el peón b2, cortando también cualquier avance del peón f blanco, lo que entorpece el juego del Ab1. Claro que la amenaza sobre el peón d4 no tiene importancia, porque CUANDO UNA PIEZA MAYOR ATACA UN PUNTO DEFENDIDO POR UNA PIEZA MENOR ES COMO SI NO LO ATACARA (SALVO QUE EXISTAN COMBINACIONES O SACRIFICIOS). Lo importante es que la dama amenaza entrar en el flanco rey, después de ...g4, desalojando al <f3, que es el defensor de todo, para combinar la acción con el Ab7. Hay que parar el avance del peón "g". 24.h3 >ac8 La que hizo Euwe es la mejor, porque ya amenaza ...Pc1. [Si hubieran jugado 24...Axf3 sigue 25.Fxf3 paralizando todo.; 24...h5 para preparar ...g4, las blancas respondían 25.g4 cerrando el juego, lo que no le conviene a las negras, que poseen el par de alfiles.] 25.>dd1 Hay que defender la entrada de las torres. [Es evidente que si 25.Fxa7 viene 25...Axf3 ganando una pieza. SOLAMENTE CUANDO LA JUGADA ES MUY CLARA LA DAMA PUEDE TOMAR PEONES DE LOS RINCONES, POR LO GENERAL SON PEONES ENVENENADOS.] 25...>c4 (?) A mi juicio esto es una incursión apresurada. De todos modos está tratando de hacer valer la amenaza del alfil sobre el caballo, cortando una defensa del peón d4. Es una jugada que encierra la idea de un sacrificio; por eso no la considero buena. El blanco se da cuenta que su punto débil está en el peón d4 y trata de hacerlo desaparecer, avanzándolo. 26.d5 Con esto cierra la diagonal que dominaba el Ab7. Pero dijimos que todas las movidas tienen su pro y su contra.

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Ahora se ha abierto la diagonal del Ag7. [Vemos que Euwe sigue entregando el peón a7. Pero si 26.Fxa7 Axf3 27.gxf3 Pxd4 28.Pxd4 Fxd4+] 26...a5 El negro hace una jugada de espera. [Claro que no sería bueno 26...Fxb2 a causa de 27.Fxd6 UN PEON CENTRAL VALE MAS QUE UN PEON DE FLANCO. Precisamente, dijimos que la casilla d6 es el punto débil del negro, y la dama blanca está acariciando ese peón desde la apertura. Bien es cierto que también defiende a su caballo y ya veremos que luego servirá para otras cosas importantes.]

32.=xg2 [Es evidente que en este momento, las blancas con 32.Tg1 ya ganaban, puesto que no hay más jaques (con provecho, se entiende) y si 32...Fxh3 33.Fxh3 Axh3 34.<xc8+− ganando fácil. Y sin embargo, Vidmar, que ha visto claro, se toma el alfil y deja venir el jaque de torre en c2. Parece que el rey blanco está en posición de semi−mate, pero...] 32...>c2+ 33.=h1 -f4

27.(d2 Y ahora es el blanco el que realiza una jugada de mucho riesgo. Ese caballo amenaza a la torre, pero ha dejado débil la casilla d4, en la cual podría entrar la dama rival, con jaque, después de lo cual puede haber una serie de "seguidillas". 27...-d4+ 28.=h1 -xd5 Montando la máquina y amenzando dar mate en g2, lo que es muy difícil de defender. Observemos que al ir la dama negra a la columna "d" se pone bajo los fuegos de la torre blanca, pero no hay tiempo de hacer valer esto, pues entra con jaque y enseguida amenaza mate. Al parecer, Vidmar ha visto claro, y espera que el negro se engolosine. Así ocurrió en la partida. 29.)e4! Esta era la jugad aprevista por Vidmar. Se aproxima el final, que, como anuncié, será un final a toda orquesta. Si la dama se va, el negro pierde su alfil. Una vez más comprobamos: EL FIANCHETTO DE DAMA SIEMPRE DEJA DEBIL EL PUNTO b7 (b2). En esta situación no queda más remedio que sacrificar. [Si 29.<f3 la dama se va.] 29...>xe4 30.(xe4 Ha quedado la dama bajo los fuegos de la torre, y en la próxima movida caerá el peón d6 (la casilla débil del negro, tanto tiempo acariciada por el blanco). Es más, las blancas tomarán 31.<xd6 atacando al alfil y la torre. En vista de ello, Euwe se tira el último lance de la temporada. 30...-xf5 31.(xd6 Pero Vidmar no trepida: se toma el peón d6. ¿Por qué? Porque ha visto mucho más lejos y pronto se producirá la hermosa combinación que remata la partida. 31...)xg2+

Se está amenazando mate en h2. ¿Cómo se salva eso? No hay ninguna jugada directo. Pero sí la combinación prevista por Vidmar desde hace varias jugadas. 34.>e8+ )f8 Tapa. [Si 34...Th7 35.Fd3+ f5 36.Fxf5+ (o 36. xc2 ) 36...Fxf5 37.<xf5 quedándose con una torre de ventaja.] 35.>xf8+! =xf8 36.(f5+ Jaque descubierto.[36.<f5+ Y Euwe abandonó, porque si 36...Tg8 (36... e8 37. e7#) Y si bien aquí parece que se terminó todo, sin embargo, éste es justamente el momento en que las blancas dan mate en dos movidas. Casi una jugada de problema. Se trata de algo difícil de ver enseguida, pero perfectamente correcto. 37.Ff8+! Txf8 (37... h7 38. g7#) 38.Pd8# He aquí la magistral combinación que Vidmar previó desde hace varias jugadas. Desde 31.<xd6 posiblemente, o desde 27.<d2 quizá.] 1-0 Hemos visto pues, como se explotó la debilidad de las casillas y como un mate se para con otro mate. La dama blanca, que estuvo "inactiva" durante casi toda la partida en a3, era la "llave" de la combinación, en cuanto hiciera crisis la debilidad de la casilla d6 de las negras.

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Clase 46, Lunes, Septiembre 22 de 1941 EL MEJOR DESARROLLO Empezaremos hoy con el tema que se refiere al mejor desarrollo. Sabemos que a veces no se puede ganar un final aún con dos caballos de más (porque están solos) y que en ciertas posiciones con uno o dos peones de diferencia tampoco se puede forzar la partida, pero en el principio de la partida, si esos caballos o esos peones, o las otras piezas se desarrollan bien, en las casillas donde más valgan, y se consigue dominar mayor espacio, ese mejor desarrollo repercutirá en forma tan extraordinaria que la partida se podrá ganar en el medio juego, sin necesidad de llegar al final. O sea que ES MEJOR APROVECHAR LAS VENTAJAS DE DESARROLLO EN EL MEDIO JUEGO Y DEFINIR ALLI LA PARTIDA, QUE LLEGAR A UN FINAL QUE PUEDE SER DUDOSO. La partida que veremos se jugó en el Torneo Pan−Ruso de Odessa, entre dos maestros soviéticos: Rauzer y Verlinsky. Cuando se dice maestros soviéticos, ya se dice jugadores de calidad:

(101) Rauzer,Vsevolod − Verlinsky,Boris [C01] URS−ch06 sf2 Odessa, 1929 1.d4 e6 Las blancas plantearon una apertura PD, tal vez porque desean jugar una partida posicional, pero al responder el negro ...e6, le hace una invitacion al vals, osea a cambiar los planes para entrar en una Defensa Francesa, si las blancas siguieran 2.e4. Es decir, que en vez de jugarse una apertura PD (posicional) se haría una apertura PR (de ataque). Ya he dicho muchas veces que por razones psicológicas NUNCA HAY QUE DARLE EL GUSTO AL RIVAL. Sin embargo, Rauzer, seguro de sus fuerzas, entra en el juego que el otro desea. 2.e4 d5 3.(c3 (f6 Todas estas movidas ya las hemos comentado otras veces. El blanco pudo haber planteado la variante de Keres, con 3.<d2, pero la que realizo también es buena, se ha jugado mucho. El negro, con 3...<f6 disputa las casillas centrales. En esta posición existen varias continuaciones y tal vez la mejor sea 4.Ag5, pero Rauzer eligió la que a mi juicio

es la peor de todas: 4.exd5 Y digo que es la peor porque ahora el negro lógicamente debe retomar con su peón e6, abriendo la diagonal de su AD que ya podrá salir libremente. SI EN LA DEFENSA FRANCESA SE ENCIERRA AL ALFIL DAMA Y ESE ES SU MAYOR DEFECTO, LO PEOR QUE PODEMOS HACER ES FACILITARLE LA SALIDA. No obstante, esa variante se jugó mucho (¡y se seguirá jugando!). Pero eso no es todo. Veamos: 4...exd5 Ahora a cualquier jugada que hagan las blancas, el negro tomará la iniciativa. Eso es muy importante, aunque no lo parezca. La teoría aconseja 5.Ad3, pero eso tiene el inconveniente de que corta la defensa de la dama sobre el peón d4, brindando al adversario un punto para empezar a atacar. 5.)d3 (c6! Lo mismo hubiera sido aunque hiciera cualquier otra: la iniciativa pasa a manos del negro. De todo lo cual se deduce que LAS BLANCAS NO DEBEN CAMBIAR LOS PEONES CENTRALES EN LA DEFENSA FRANCESA. Para salir de lo vulgar, Rauzer hizo: 6.(ge2 [Si hubiera seguido 6.<f3 las negras clavaban con 6...Ag4 y era como si esa jugada no se hubiera efectuado, pues seguía la amenaza sobre el peón d4.; Si hubiera elegido 6.Ae3 pudo sostener el peón d4 (jugada demasiado pasiva), las negras harían 6...<g4 amenazando cambiar un caballo por un alfil.] Bien: ¿qué puede hacer el negro ahora? Posiblemente 6...<b4, clavando al caballo, pero Verlinsky jugó algo mejor: 6...(b4 Oigo que uno de ustedes me dice que existe un principio que aconseja no mover varias veces la misma pieza en la apertura, sino ganar tiempos desarrollándose. Ese es un principio antiguo. LOS PRINCIPIOS ANTIGUOS EN AJEDREZ SON LOS QUE LOS AFICIONADOS CONOCEN MAS. Se explica: una persona empieza por aprender primero el movimiento de las piezas, después se pone a jugar con quien sabe un poco más y recibe sendas palizas; entonces se le ocurre perfeccionarse, leer algo sobre ajedrez. Para eso compra un libro. ¿Cual libro va a comprar? Alguno conocido y recomendado como bueno; por ejemplo: el de Lasker, el de Filidor, o cualquiera de eso que hace 30, 40, o 50

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años que andan rodando, que contienen una serie de principios estrategicos buenos, pero antiguos, y así se explica cómo un aficionado de hoy sale enunciando un principio del tiempo de Mari−castaña. NO IMPORTA EL TIEMPO QUE SE PIERDE EN LA APERTURA SI SE CONSIGUE CAMBIAR UN CABALLO POR EL ALFIL BUENO DEL CONTRARIO. A esta altura el negro ya tiene la iniciativa, y el blanco está mal desarrollado. [Si viniera 6...Ag4 sigue 7.f3 echando al alfil y sosteniendo al peón d4, aunque se debilitaría el enroque.] 7.)f4 Para no perder tiempos inútiles el blanco deja el Ad3 donde está, y desarrolla otra pieza. [Para evitar el cambio, lo único que podría hacer el blanco sería 7.Ab5+ pero viene 7...c6 y debe retirarse a 8.Aa4 a lo que puede seguir 8...b5 9.Ab3 donde el alfil no hace absolutamente nada.] 7...c6 [Las negras podían ya cambiar 7...<xd3+ pero no se apuran para tomar el alfil. Casualmente, con la última movida ejecutada sostienen el centro y le quitan al alfil condenado la única casilla donde podía ir. Nadie podrá impedir después el cambio: el alfil está muerto: se siente ya olor a mortadela.] 8.(g3 Una buena jugada de Rauzer. Amenaza escapar con su alfil rey a e2 o a f5, donde lo cambiaría por el AD contrario. Lo lógico es que el negro juegue ya 8...<xd3, pero calcula: si 9.Af5 se cambiaría mi alfil malo por el alfil bueno de las blancas, y además, el cambio sería ventajoso, porque mi AD no hizo ningún movimiento y ese alfil blanco ya hizo 5.Ad3 y tendría que hacer 9.Af5 y 10.Axc8, o sea: tres tiempos a cero. Ahora sí que los tiempos tienen importancia. Les advierto que yo no hubiera dejado estar ese alfil y me lo hubiese comido; más vale pájaro en mano... Pero Verlinsky optó por desarrollar su alfil rey, lo que deja elegir jugadas al contrario y eso no debe hacerse; hay que matarlo en el momento. 8...)e7 9.0-0 [He dicho que mejor era 9.Ae2 Pero en estas situaciones ocurre que el jugador se pone a pensar: "Si hasta ahora no me tomó el alfil será porque eso es malo, o porque eso es malo, o porque no piensa cambiar ...<xd3, y entonces ¿para qué voy a perder un tiempo en moverlo?" Y lo deja estar. Verlinsky ya no esperó más, y se aseguró una pequeña ventaja que pudo obtener antes.] 9...(xd3 10.-xd3 0-0

11.>fe1 >e8 Ambos rivales comienzan a disputar la columna abierta. ¿Qué plan puede seguir el blanco?. No hay mucho; no se ven puntos débiles. 12.h3 [Si 12.<ce2 para seguir 13.c4, el negro se lo cambia y quedan las blancas con un peón central aislado. Si antes de avanzar el peón c4 lo prepara con 13.b3 para llevar 14.c4, el negro no toma y espera para que cuando se produzca 15.cxd5 <xd5. Si en vez de tomar ese peón el blanco eligiera 15.c5 que parece fuerte porque hace una cortina al AR contrario, quedará el peón d4 muy débil y será lo que llamamos: "Peón central atacable"; casi diría que ése sería un "peón comestible".; Otro plan a seguir sería 12.<a4 para hacer 13.<c5, pero eso poco daría, y si el caballo molestara mucho, las negras pueden jugar Axc5 doblando un peón. Tal vez lo mejor será doblar las torres en la columna abierta, y ese será el plan que a la larga hará Rauzer; pero como no sabe qué hacer, jugó 12.h3.; Quiere decir que para el blanco lo mejor hubiera sido mover directamente 12.Pe2 (para doblarse) y si 12...Ag4 13.f3] 12...h6 Una jugada de espera fue contestada con otra jugada de espera. Es evidente que las dos son relativamente malas. Pero ¿cuál de las dos es peor? La de las blancas, porque al menos las negras tienen su caballo en f6, que defiende la casilla h7. 13.>e2 Ahora Rauzer sí dobla las torres.

13...)e6 Cerrando la columna. 14.>ae1 )f8 A falta de otra cosa mejor, sostiene bien su enroque y espera.Bien; hemos llegado a la posición que quería y que se relaciona con el tema de hoy: el mejor desarrollo. Observemos: todas las piezas blancas están desarrolladas, en

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tanto que el negro tiene dos que no se han movido: la dama y la torre dama. Sabemos que poco importancia tiene que no se haya movido la dama (salvo que deja de comunicar las torres), pero sí la torre nada que nada hace metida en un rincón. Es decir, que hasta este momento las blancas tienen una pequeña ventaja de desarrollo. Eso sólo no es suficiente para ganar. Entonces se le ocurre un plan. LA UNICA MANERA BUENA DE UBICAR UNA PIEZA EN EL CENTRO ES CUANDO UN PEON LO SOSTIENE. Lo lógico pues, será llevar un caballo a e5. ¿Cual de ellos? El que está en c3, pues al otro no conviene moverlo y además le será difícil llegar hasta e5. El único camino a seguir, pronto lo vemos: <b1, <d2, <f3 y <e5. Son cuatro tiempos. ¿Es bueno este plan? Me parece que no; son muchos tiempos y además presenta un inconveniente que enseguida palparemos. 15.(b1 Si para llegar a e5, empieza por poner al caballo en su casilla inicial, ese plan no puede ser aceptable. No olvidemos que había salido a c3, y ahora regresa a b1. Es esta una pieza no desarrollada. No hay duda que eso favorece al negro, pero ¿cómo hace éste para ganar la partida? Porque Verlinsky es un buen jugador (tan bueno que le ganó una partida a Capablanca) y ese detalle lo aprovecha para decidir las acciones a su favor. En primer lugar; hay que impedir que el caballo llegue a e5. Lo difícil está en saber cómo. Entre paréntesis, diré que para mí el blanco tenía mejor plan que llevar un caballo a e5, preparando una invasión de peones en el flanco dama, a base de a3, luego b4, <a4 y después forzar con c4, etc. Claro que eso también es largo, pero la posición no permite mayores combinaciones.Bien, ¿cómo se oponen las negras al plan del blanco? Parecería que con ...Fb6 sería buena para empezar, pero Verlinsky encontró algo mejor, porque así amenaza el peón a2, que antes defendía el CD. 15...-a5 16.a3 El blanco defendió su peón y ahora la dama negra está un poco mal ubicada. ¿Cómo sigue el ataque? Es un poco difícil: se trata de amenazar al caballo no desarrollado con una serie de jugadas que no puede ver un simple aficionado: 16...)f5! Aparentemente entrega un alfil. Pero ya vemos que eso destruirá el dominio del blanco en la columna "e".

hacen lo más seguro: defienden todo. [Si 17.<xf5 Fxe1+! 18.Pxe1 Pxe1+ 19.Th2 y recién recupera la pieza entregada, con 19...Pxb1 y habiendo cambiado la dama por las dos torres, lo que es suficiente compensación, después de lo cual las negras buscarán de meter sus dos torres en la octava línea, para achurar al rey desde atrás.; Casi lo mismo sucedería si las blancas tomaran 17.Fxf5 pero entonces se podrá demostrar la debilidad del avance h6 de las negras, pues sigue así: 17...Fxe1+ 18.Pxe1 Pxe1+ 19.Th2 Pxb1 pero ahora las blancas ganarían un peón mediante 20.Axh6 y si 20...gxh6 21.Fxf6 etc. De donde comprobamos que 12...h6 era mala, y no obstante ésa era la menos mala de las jugadas de espera.] 17...>xe2 Era necesaria. 18.>xe2 )g6 Escapa. 19.c3 Con esto último el blanco trata de cortar líneas a la dama contraria para evitar cualquier otra amenaza que pudiera haber entrado la dama en la octava línea, a la vez que ya se dispone a seguir con el plan que se había trazado: jugar 20.<d2, 21.<f3 y 22.<e5. ¿Cómo para el negro 20.<d2? Atacando el peón b2. 19...-b5! Muy bueno, porque no sólo impide 20.<d2, sino que mantiene a ese caballo sin desarrollar. La idea de las negras es buscar en toda forma que ese caballo se movilice, para aprovechar su mejor desarrollo. Por eso, hasta trató de hacer sacrificios. ¿Qué puede hacer el blanco? Comienza a tener casi todas sus piezas prendidas. La única que puede jugarse (yen forma bastante pobre) es el alfil. 20.)e5 Busca Axf6. 20...(d7 21.)f4 El alfil blanco vuelve a su anterior casilla porque su adversario estaba amenazando 21...<xe5, quedándose con la ventaja teórica de los dos alfiles. Pero ahora el caballo negro podrá entrar por el flanco dama, y amenazar seriamente <c4 o <a4.

17.-d1 Las blancas no entran en la combinación que plantea su adversario, y

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21...(b6 Si el blanco dejara venir 22...<a4 se colocaría en difícil situación, pues tendría que defender la amenaza sobre el peón b2 posiblemente con 23.Fc1, a lo que podría seguir Axb1 24.Fxb1 y <xc3 dando doblete a dama y torre. Vemos que al blanco la posición de mala se le va haciendo peor. Y todo por haber retrocedido con el caballo dama a la casilla inicial, atrasándose en el desarrollo. Por eso contesta con una movida que, evidentemente, no puede ser buena, porque deja muchos agujeros. 22.b4 a5 La única pieza del negro que faltaba desarrollarse (la torre dama) ahora va a salir sola por su propia columna. Rauzer aprovecha este tiempo para sacar (¡por fin!) su caballo dama de la embarazosa posición en que se metió y que le trajo tantas complicaciones. 23.(d2 axb4 Abre la columna. 24.axb4 [Peor hubiera sido tomar 24.cxb4 ] Verlinsky lo resuelve así: 24...f6 Es posible que se haya debilitado el enroque, pero ahora el alfil de g6 vigila la casilla donde podrían entrar la torre o dama contrarias con serias amenazas al rey. Al mismo tiempo anula los planes del enemigo que, como sabemos, consistían en llevar un caballo a e5 y que tal vez lo intentara ahora con 25.<f3 y 26.<e5. Vean con qué sencillez ha resuelto dos problemas. [Enseguida veremos un detalle del que sabe jugar. Cualquier aficionado hubiera continuado su ataque con 24...Pa3 presionando al peón c3 que es débil. ANTES DE SACAR LAS TORRES DE LA PRIMERA LINEA ES NECESARIO PONER OTRAS PIEZAS QUE VIGILEN LA ENTRADA DE LAS ENEMIGAS PARA QUE NO HAYA COMBINACIONES DE MATE.] 25.(b3 Para hacer <c5. 25...(a4 Ataca al peón c3. 26.)d2 Las blancas amenazaban tomar el peón c3 con el caballo dando doblete a dama y torre. Por eso fue necesario defender primero esa amenaza, haciendo desempeñar al alfil el papel de un simple peón. Ahora el caballo negro, que al parecer quiere dar la vuelta al mundo atacará a la dama. 26...(b2 27.-c1 (d3

28.-f1 Con esto el blanco quiere inmovilizar un poco al molesto caballo, pero no puede impedir la entrada de la torre, que ya no tiene misión que cumplir en la primera línea. 28...>a3 ¿Dónde va el caballo? 29.(c1 [Si 29.<c5 puede venir 29...<xc5 (o 29... xc5 doblando un peón.) ; Si intentara 29.<a5 puede seguir 29...b6 30.<b7 y es muy probable que quedara encerrado y se perdiera. La mejor es buscar el cambio de un caballo por otro, pero...] 29...>a1 Era cantado. Ahora el caballo está clavado. Observen cómo paso a paso el negro ha ido atando a su rival, a raíz de una sola mala jugada (cuando se le ocurrió el famoso plan de 4 tiempos para llevar al caballo a e5). La dama y el alfil defienden al caballo dama, el alfil defiende al peón c3, la torre defiende al alfil, el caballo rey defiende a la torre, y todas las piezas blancas están poco menos que inmovilizadas. Rauzer trata de salir de esta opresión, con 30.-d1 -c4 Lo aprieta más y ataca al peón c3, amenazando ya 31...<xc1 32.Axc1 y Fxc3.

31.>e3 [Malo sería responder 31.Fc2 a causa de 31...<f4 ganando calidad por lo menos. Nunca hay que poner la dama bajo el fuego de un alfil.] 31...(xc1 32.)xc1 El peón c3 queda sostenido con la torre. Aquí existe une pequeña celada a favor del blanco. 32...)d6 Esto entraña la seria amenaza 33...Af4 para ganar un alfil y algo más... ¿Qué puede responder el blanco? Cada vez va teniendo sus piezas más prendidas. Con la única que puede evitar esa amenaza es con el caballo. [Parecería que el negro se podría tomar

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impunemente el peón b4, dado que a 32...Axb4 no se puede retomar 33.cxb4 debido a (Pero otra será la variante, y el blanco conseguiría escapar de la presión en que se halla, aunque a costa de peones, porque se produce 33. g4! y aunque 33... xc1+ 34. h2 y uno de los dos alfiles amenazados cae, tomando la iniciativa las blancas, con chances de recuperar alguno de los peones perdidos, pudiendo entrar <f5 amenazando mate, etc. AL RIVAL NO SE LE DEBEN DAR CONTRACHANCES. AUNQUE SE GANEN PEONCITOS; HAY QUE TRATAR DE AHOGARLO.) 33...Pxc1 ganando nada menos que la dama.]

deshacerlo con ...g5, etc. Es un plan de muchas jugadas, es cierto, pero ya la situación no es como en la apertura: el blanco no puede mover nada, está atado, mientras que el negro puede hacer lo que se le antoje. Desesperadamente intenta zafar: 37.-d2 g5 Con esta jugada le cortan cualquier posibilidad de escapar por esa diagonal. Ahora las negras intentan defender su alfil con el rey para poder mover la dama, pero entonces se produce el desequilibrio que define la partida. [Las negas hubieran podido hacer regresar a esa dama a su puesto con 37...Pa2 ] 38.=d1 >a2

33.(e2 La posición de las blancas se empeora, se constriñe. Su dama defiende al alfil, su torre defiende al peón c3, el caballo vigila la casilla f4, el alfil tapa a la dama y al rey; en fin, está completamente embotellado. Pero ¿cómo hace el negro para seguir apretándolo? Vemos que tiene todo el tablero a su disposición, en tanto que las blancas sólo pueden moverse en un espacio muy reducido. EL MEJOR DESARROLLO DA VENTAJA EN ESPACIO. Materialmente los dos rivales están iguales, pero muy distinta es la posición de uno y otro. Verlinsky con exacto concepto de la posición hizo: 33...=f7! Vean qué movimiento más amarrete. Pero con él toma la sexta, séptima y octava casilla de la columna abierta impidiendo cualquier eventual entrada de la torre contraria, lo que le permitirá disponer libremente del Ag6 para llevarlo donde más convenga. [Si 33...Ah5 sigue 34.f3 y hasta podrían las blancas continuar 35.g4, etc. y hallar el escape que buscan. Es un poco difícil, porque el rival no se asusta, pese a su inferior desarrollo, y no es el caso de querer romperlo a panzazos.] Por no saber que hacer, Rauzer jugó 34.f3 h5 35.=f2 h4 Ha quedado inmovilizado el flanco rey. El espacio del blanco se va reduciendo cada vez más; casi no se puede mover, porque deja cosas en el aire. Por no saber que hacer, vuelve a mover el rey. 36.=e1 [Si 36.Fd2 Pa2] 36...)f5 El plan de las negras es jugar 37...g5 después Ag6, luego f5, más tarde Ah5 y tratar de

39.)b2 [Si 39.Fe1 Fb3#] 39...-b3+

Y las blancas abandonan. El blanco pierde por agotamiento; su rival lo ha ido aplastando como a una chinche.[39...Fb3+ Si el rey se va, por ejemplo a e1, 40.Te1 se pierde una pieza por lo menos.(Y si quisiera defender su alfil con 40. c1 viene 40... a1+ 41. xa1 b1# Todo vino por la falta de desarrollo: una sola jugada mala (15.<b1) fue suficiente para achurarlo.) ] 0-1 Si por una sola pieza sin desarrollar se puede perder una partida ¡como no van a perder esos aficionados a quienes veo en la apertura irse sobre el rey contrario con la dama para querer deshacerlo enseguida, con alguna combinación, mientras tienen todo el flanco dama sin desarrollar! −"¡Yo atacaba! ¡Yo estaba mejor!"− dicen después que pierden.

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Clase 47, Sábado, Septiembre 27 de 1941 UNA SOLA CASILLA DÉBIL Seguiremos con el tema de las casillas débiles. Esta vez se trata de una sola casilla débil, que representa toda la partida. Fue jugada hace ya mucho tiempo, en 1895, entre Pillsbury y Gunsberg, dos glorias de aquella época, y ya veremos cómo desde entonces se tenía la noción de estas cosas, que son la base del ajedrez actual. Es una partida "clásica", conocida por todos los maestros de hoy, dado que ella demuestra cómo una sola casilla débil puede decidir la lucha. Fácilmente ustedes se imaginarán que ya podría haberles traído muchísimas partidas jugadas en estos últimos años para desarrollar el tema enunciado, pero si he elegido una de 1895 por algo será.

cambiara los caballos, siempre blanco ocuparía la casilla e5 con un peón, que es una cuña en el campo enemigo. O sea, lo que se llama "Formaciòn Stonewall" (muro de piedra). 7.(e5 dxc4 Hace perder tiempo al alfil. 8.)xc4 (d5 9.f4 Sigue su plan. 9...)e6 Gunsberg desarrolla aquí su alfil dama, basado en que su peón e7 no es bueno avanzarlo, pues debe mantenerse en la casilla inicial para defender el punto f6 debilitado por el fianchetto. [No hubiera sido bueno pretender echar al caballo de e5 con 9...f6 dado que el caballo se retira a f3 y queda una excelente diagonal para su alfil rey.] Ahora el blanco fuerza un cambio de piezas, a la vez que amenaza al peón b7 con 10.-b3

La apertura, con transposición de alguna que otra movida fue jugada exactamente como se hace en nuestros días. Se inició con PD y en un principio el negro planteó la Defensa Eslava, para inclinarse después por lo que llamamos India del Este.

(103) Pillsbury, Harry Nelson − Gunsberg, Isidor [D94] Hastings Hastings (21), 1895 1.d4 d5 2.c4 c6 Eslava. 3.e3 Sabemos que contra la Eslava lo mejor es jugar 3.e3 encerrando el alfil dama blanco tal como lo hizo Pillsbury. 3...g6 La contestación de las negras en su tiempo se la criticó duramente; sostenían que era muy mala por las debilidades que dejaba, la pusieron por los suelos. Hoy, en cambio, se la considera una de las mejores contestaciones del negro y está de acuerdo con las ideas hipermodernas de dominar el centro desde lejos por medio del fianchetto rey. El desarrollo siguió sin mayores novedades. 4.(c3 )g7 5.(f3 (f6 6.)d3 0-0 Hemos llegado a una posición conocida en las partidas actuales. Los maestros de hoy tal vez hubieran desarrollado primero los CR, pero de todos modos hubiéramos arribado a esta misma situación. Pero es ahora que Pillsbury hace una movida de acuerdo con la época: lleva su CR a e5 con la idea que antes se usaba mucho de seguir 8.f4 sosteniendo sólidamente al caballo, para que, aun cuando el rival

b5?! Las negras realizan una jugada activa: defienden su peón b7 avanzándolo hasta atacar al alfil contrario, que si se retira a d3 o e2, dejará a la dama bajo los fuegos del AD, lo que permite una combinación ganando algo.Bien. Se trata de saber si esa última movida es buena o mala, y por qué. (Aquí se hizo una votación nominal de todos los concurrentes a la clase, habiendo acertado solamente uno). Resultado de la votación: algunos pocos piensan que es buena porque es activa, pero la mayoría se inclina a creer que es mala porque deja débil el punto c6, entorpeciendo el desarrollo del CD, etc., amén de otras opiniones sueltas. Sin embargo, el único que acertó fue el que sostuvo que era mala porque deja débil la casilla c5.En eso se basarán todos los próximos movimientos: en que el punto c5 ha quedado sin defensa para toda la

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partida y aunque parezca mentira esa sola casilla débil es suficiente para ganar la partida. [Si Gunsberg hubiera jugado 10...b6 la casilla c5 sería fuerte, pero ahora Pillsbury acelera el cambio de piezas, aun cuando se quede con el alfil malo contra el alfil bueno del rival, porque ha visto la forma de explotar esa debilidad.] 11.)xd5 )xd5 12.(xd5 -xd5 13.-xd5 cxd5 Balance: vamos entrando al final, y aparte de la desventaja para el blanco de tener un alfil malo contra un alfil bueno de las negras, no se ve ninguna otra posibilidad, como que no sea la explotación de la casilla débil c5. ¿Cómo hace el blanco para obtener eso en el acto? Empezando por evitar que su rival le cambie ...Axe5 y al propio tiempo dominando la casilla alrededor de la cual girará toda la partida. 14.(d3 (d7 El negro "no es zonso" y él también se ha dado cuenta de cual es la debilidad, razón por la que comienza a disputar el dominio de dicha casilla. Hasta ahora no se ve porque el blanco derrotar al negro... 15.)d2 >fc8 Toma la columna abierta, con lo cual, de paso, fortalece su casilla débil. Claro que su rival pronto le va a disputar la columna. 16.=e2 e6 [No hubiera sido gran cosa 16...Pc2 a causa de 17.Phc1 cambiando toda "la fruta", pues aunque 17...Pac8 18.Pxc2 Pxc2 19.Pc1 . Es decir, que el negro no puede hacerse muchas ilusiones respecto al dominio de la columna abierta. La jugada 16...e6 es mejor, porque pone otro peón en casilla blanca, valorizando más su alfil. Ahora las blancas buscarán el cambio de las torres.] 17.>hc1 )f8 Ya que los cambios de torres serán inevitables, las negras se despreocupan de ello y defienden una vez más su casilla débil c5, en base a la cual hace todos sus cálculos el blanco. Gunsberg jugó con exacto criterio. Por eso dije que es una partida clásica. 18.>xc8 >xc8 19.>c1 >xc1 20.)xc1 Con mucho menos que esto se han declarado tablas miles de partidas. Aquí todo es lógico. ¿Quién está mejor? Aparentemente el negro, porque tiene el mejor alfil. Sin embargo, el blanco va a hacer lo posible por dominar la casilla c5, que ha quedado débil a raíz del avance del peón b5 negro. Por el momento no se ve nada. 20...)d6 21.)d2 =f8 Aquí las negras hacen la única jugada que no está de acuerdo con el concepto actual: calculan que ya entran al final y por lo tanto les será necesario llevar su rey al centro del tablero cuanto antes, pero eso le da oportunidad al rival para cambiar su alfil malo por el alfil bueno.

22.)b4! =e7 Pero el negro ha visto que retornará el alfil con el rey, ubivándolo más al centro, y defendiendo la casilla débil que da origen a todas estas maniobras, lo que obligaría a declarar tablas la partida. Es ahora cuando al blanco ya no le interesa el cambio de los alfiles y debe saber valorizar la posición y la casilla que concentra su atención: 23.)c5!

¡La maniobra justa! Por fin, después de tanta preparación, la casilla débil la ocupó el blanco. De paso, está amenazando al peón a7. 23...a6 [Tanto si 23...<xc5 ; como si 23...Axc5 seguiría la captura con el peón: 24.dxc5 y ya tiene un peón pasado, ventaja que puede ser decisiva. Si obtuviera el peón pasado tendría una Espada de Damcles contra el adversario, que debería vigilarlo continuamente, porque en el menor descuido gana la partida. NUNCA DEBE DEJARSE UN PEON PASADO AL CONTRARIO, PORQUE PUEDEN HABER COMBINACIONES Y SACRIFICIOS EN BASE A EL. De allí que el negro no cambie las piezas, sino que se concrete a defender su peón a7.] 24.b4 Con esto inmoviliza el flanco dama. Lo que a nosotros interesa es cómo dominó la casilla crítica y cómo hizo de ella un punto fuerte; lo demás son maniobras tácticas. 24...f6 Las negras tratan de forzar en el flanco rey. [Si las negras jugaran 24...<f6 para meterlo luego en e4, las blancas contestarían 25.<f2 cortándole el intento, y si igual se metiera, cambia los caballos.] 25.g4 El blanco ha desbaratado todas las maniobras en este flanco; entonces Gunsberg se impacienta y cambia los alfiles, pensando en que si retoma con el peón b4 a él también le quedará mayoría en el flanco dama, la que se convertirá al final en un peón pasado. 25...)xc5 26.bxc5 Pudo haber tomado con el peón d4 pero prefirió hacerlo con el peón

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b4. El blanco tiene ya su peón pasado, pero el negro puede apurar en el flanco dama y obtener otro peón pasado. ¿Cuál está mejor? El blanco, porque tiene sus peones en cadena, porque tiene más iniciativa y porque los peones negros del flanco dama están un poco más retrasados, lo que demandará tiempos para alcanzar a pasar uno de ellos. Vuelvo a insistir en que lo que a nosotros interesaba (el dominio de la casilla débil) ya pasó, pero se trata de un final interesante; así que lo veremos todo. ¿Cómo hace el blanco para ganar? Veamos... 26...(b8 Impide c5−c6.

adelante) y comienza a avanzar los peones del flanco dama para apurar donde tiene mayoría. Sin embargo, hay algo que se le escapó a Gunsberg: es ahora cuando se puede utilizar la ventaja de tener ya un peón pasado. 29.c6! =d6 No queda más remedio que acudir con el reu a detener el peón. [Es evidente que a 29...axb4 sigue 30.c7 y no hay forma de evitar la coronación del peón, debido a que si 30...<d7 (y si 30... d7 31.cxb8 ) 31.c8F] 30.fxe6 (xc6 Es forzado esto. [Si 30...axb4 31.e7 Txe7 32.c7 entrando a dama.] 31.(xc6 =xc6 Y ahora se trata de valorizar al peón e, que está en sexta casilla, por lo que la jugada sale sola. 32.e4! dxe4 [Si 32...Td6 33.exd5+−] 33.d5+ =d6 [Si 33...Txd5 34.e7+−] 34.=e3 b4 Apura. 35.=xe4 a4 36.=d4 h5 El negro se da cuenta que no podrá coronar en el flanco dama, porque el rey blanco llega a tiempo, y entonces piensa pasar su peón "f", para apurar en ambos lados a la vez. [Con la misma idea tal vez sería un poco mejor 36...f5 ] 37.gxh5 a3

27.f5! Aparentemente entraga un peón. 27...g5 [Pero si 27...gxf5 28.gxf5 exf5 29.<f4

Para hacer ...b3 y pasar el peón a3. 38.=c4 f5 39.h6 f4 40.h7 Un final instructivo. Pero lo que interesa es la disputa de la casilla c5, base de toda la partida: lo demás es accesorio. 1-0

ganando el peón d5, lo que dejaría dos peones blancos pasados, más que suficientes para ganar. Por eso el negro no cambia, sino que avanza su peón "g", quitándole la casilla f4 al caballo.] 28.(b4 a5 Era ésta la jugada lógica: desaloja al caballo (que no puede saltar hacia

Hemos visto cómo UNA SOLA CASILLA DEBIL, BIEN APROVECHADA, PUEDE GANAR UNA PARTIDA AUN QUEDANDOSE CON EL ALFIL MALO CONTRA EL ALFIL BUENO. Posiblemente el negro al cambiar todas las piezas se tiró a tablas, pero ya hemos comprobado el resultado.

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Clase 48, Lunes, Septiembre 29 de 1941 VENTAJAS DEL MEJOR DESARROLLO Seguiremos viendo el asunto del mejor desarrollo y el mayor espacio que dan las piezas cuando no se dejan en sus casillas iniciales. Estamos cansados de ver aficionados que apenas desarrollan 3 ó 4 piezas y ya quieren darle mate al adversario, con el resultado de que pierden la partida rápidamente, porque el contrario les aplica un contragolpe y ¡zas! las piezas que tienen atrasadas no pueden colaborar en la defensa. La partida que veremos fue jugada en Leningrado entre los maestros soviéticos Romanovsky y Bieltchikoff. El primero de ellos es bien conocido por sus libros y publicaciones y en cuanto al segundo, si bien es un poco desconocido, es bueno, pues en ese mismo torneo entró 5º.

(105) Bieltchikoff − Romanovsky [E11] Leningrado, 1935 1.d4 (f6 2.c4 e6 3.(f3 Hasta aquí todo es conocido y lo hemos comentado otras veces. Sabemos también que si se hubiera respondido 3.<c3 se podría entrar en una Defensa Nimzowitsch, mediante 3...Ab4, pero ahora si las negras llevan el alfil a b4 será con jaque, por no haberse desarrollado el CD, y ya no es la Nimzowitsch, sino la Variante Bogoljubow, denominada así por ser este maestro el que más la estudió, y que tiene pequeñas ventajas sobre la Defensa citada. Diría más bien que es una variante "jugable", porque al jque lo correcto el oponer el AD, desde d2, dando oportunidad de cambiar un alfil por otro, y no el alfil por el caballo, como ocurre (a la larga) en la Nimzowitsch. 3...)b4+

Bieltchikoff no ha querido cambiar los alfiles, y por eso tapó con el CD. Esto es inferior a 4.Ad2, porque tiene el inconveniente de dejar atrasado al alfil dama y por consiguiente a la TD también. Ya veremos la importancia de esa falta de desarrollo. 4...0-0 5.a3 Igual que en la Nimzowitsch, aquí también se provoca al alfil con el peón a3 para ver si lo cambia por el caballo, lo que ya sabemos es un mal negocio. 5...)e7 Lo mejor es perder un tiempo llevando este alfil a e7; tiempo que está compensado con el perdido al hacer 5.a3 y con el caballo dama que en d2 no hace nada. Observemos que no obstante este tiempo perdido, las negras llevan ventaja de desarrollo, puesto que tienen el enroque hecho y dos piezas desarrolladas, en tanto que las blancas todavía no hicieron el enroque y de las dos piezas desarrolladas una está mal y muy posiblemente habrá que moverla otra vez, o perder otros tiempos para sacar el AD. [Si se retira 5...Aa5 se pierde la pieza mediante 6.b4 Ab6 7.c5] 6.-c2 [Una buena continuación sería 6.b4

4.(bd2

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Ataca al peón e5.

para seguir 7.Ab2, etc., pero la que ahora realizan las blancas no es criticable pues apoya un posible e4 para seguir más adelante e5, desalojando al defensor del enroque, etc.] 6...d6 [Si las negras hubieran replicado 6...d5 no se podría jugar 7.e4, pero ahora las blancas aprovechan y hacen la buena y lógica...]

10.-c3 Comienza la dama blanca a perder tiempos en defender a su peón e5, y éste no será el último ya que tendrá que perder otros. 10...f6 Esta movida sería criticable en otras posiciones, pero aquí el blanco posee trabado todo su flanco dama, y por eso el negro tiene derecho a llevar amenazar directas en el flanco rey, dado que ataca al peón e5 por tercera vez y ya no es posible seguirlo defendiendo con nada.

7.e4 (bd7 Sin apuro. 8.e5? Esto no está bien; es una precipitación imperdonable. EN LAS APERTURAS HAY QUE DESARROLLAR LAS PIEZAS ANTES DE ENTRETENERSE EN ATAQUES PREMATUROS. Ya dije que estoy cansado de ver tipos que apenas desarrollan dos miserables caballos ya quieren atacar. Quien juegue de esa manera no progresará jamás. PRIMERO HAY QUE DESARROLLAR LAS PIEZAS. Enseguida veremos cómo Romanovsky aprovecha este precipitado avance, que hubiera sido bueno si previamente se lo habría preparado. 8...dxe5 9.dxe5 (g4

11.exf6 ¿Con qué pieza se debe retomar este peón? Observemos que puede hacerse con cualquiera de los dos caballos, con la torre, con el alfil, o con el peón "g". ¿Cuál es mejor?... Hay una jugada de iniciativa (diré de iniciativa "bárbara") que consiste en retomar con el alfil para atacar directamente a la dama y a través de ella al peón b2 y a la TD, ¡casi nada!. 11...)xf6 Ahora la dama blanca debe perder un tiempo, el peón b2 no se podrá mover porque caerá la TD y el AD debe seguir en su casilla inicial para sostener el peón b2. Todo esto por una sola jugada mala (8.e5), hecha a destiempo. No hay dura que retomar con el alfil es lo mejor. [La jugada "conservadora" sería 11...<gxf6 pero para eso no valía la pena haber hecho todo este lío.] 12.-c2 [Malo hubiera sido 12.Fb3 pues con 12...<c5 se le obligaba a perder otro tiempo, a la vez que las negras se situaban decididamente en la ofensiva. De todos modos, la posición del blanco es muy fea, netamente inferior. Su falta de desarrollo y espacio da gran ventaja al rival, y eso es de mucha importancia. Esto es muy fácil de decir, pero no de entender. Aunque se lo

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repita a ustedes cientos de veces después veo sus tableros en cualquier partida amistosa que estén jugando y a las pocas movidas la posición es una compota. No pueden con el "genio torero" y quieren irse a las barbas enseguida, con el resultado que aquí veremos por haberse apresurado a avanzar 8.e5.] 12...(c5 Con esto Romanovsky sólo persigue el propósito de dejar inmovilizado el flanco dama de su rival. El alfil no puede salir, el peón b2 no puede avanzar, la dama cuida la casilla d3, donde puede meterse el <c5, la TD casi no hay donde ponerla. No me canso de repetir: todo esto por haber iniciado un ataque prematuro. Las negras están impidiendo la jugada liberadora 13.<e4 y amenazan una serie de cosas, entre otras, hasta sacar su alfil dama, desarrollando la última pieza que les falta, en tanto que el blanco está sin enroque y debe mover la única pieza que puede: su AR.

trata pues de mover esa pieza a la única casilla que puede ir, y ¡chau! todo está solucionado", dice el blanco. 16.>a2 Sabemos cuales son las intenciones de Bieltchikoff, jugar 17.b4, caballo se va, 18.Bb2, cambia los alfiles y se queda con una buena partida. Pero ¿todo esto es cierto?... 16...)e8 El negro, no obstante, utiliza la mala ubicación de las piezas blancas y aprieta más el torniquete. [Por lo pronto vemos que la jugada 17.b4 se podría impedir con 16...<a4 y si 17.b4 (pero hay algo mejor, ya que podría seguir 17.!e4 libertando por fin al AD.

13.)e2 )d7 14.0-0 Bieltchikoff todavía cree que tiene tiempo para sacar su AD y sin apurarse, se enroca. [Si 14.<e4 <xe4 perdiendo el blanco la única pieza que juega.; Si 14.Pb1 es malo porque pone a la dama y la torre en una mism adiagonal y más adelante podrían ser atacadas por el AD.] 14...)a4

Vemos pues que en cuanto se mueva el AD o el CD negro, su rival hará la liberadora.) 17...<c3 con doblete a dama y torre] 17.-c2 [Si ahora viniera 17.<e4 Ag6 que es ganadora, dado que a 18.<xf6+ <xf6 19.Fa1 <b3 se gana nada menos que la dama.; Si 17.b4 Ag6 y se gana directamente la dama. Esto significa que es urgente sacar a la dama de su embarazosa situación. ¿Dónde? Hay muy poco lugar.] 17...)g6

¿Donde va la dama? No se puede avanzar el peón b2 porque se pierde la TD. No hay más que una sola casilla. 15.-b1 )c6 Ahora las negras toman el punto e4, para seguir impidiendo la liberación. Aquí el blanco calcula: "Bueno; si yo pudiera hacer b4, luego podré sacar mi AD y librarme de toda esta opresión. ¿Qué me impide hacer b2−b4? Mi TD que está en la diagonal del AR contrario; se

18.-d1 La dama se va a la única casilla posible. Esta dama va dando la vuelta al mundo tan sólo por haber hecho 8.e5 en la apertura. ES MUY IMPORTANTE NO DEJARSE SUGESTIONAR Y QUERER ATACAR PREMATURAMENTE SINO CUANDO CORRESPONDE. 18...(d3 Es evidente que ahora el negro puede en cualquier momento cambiar ...<xc1. ¿Y qué pueden hacer las blancas? ¿Qué plan pueden seguir? Tienen todo comprimido. Se les ocurre echar al caballo de g4 "por hacer algo". 19.h3 CUANDO SON MUCHAS LAS PIEZAS QUE ATACAN Y EL RIVAL TIENE LAS SUYAS MAL UBICADAS, LA

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POSICION SE PRESTA PARA COMBINAR. Observamos que las blancas tienen el AD y la TD inmóviles: es decir, que juegan con dos piezas menos. Romanowsky empieza por un correcto sacrificio, que gana en seguida. 19...(dxf2 Se amenaza a la dama. Si ésta se va a b3 o a4, la posición está perdida.

camina", un AD que no se mueve, un C en h2 obsttruccionista, un C en d2 comestible, y un A en e2 trabajable. Ventajas de un mejor desarrollo. 25...-xg1+ 26.=xg1 )d4+ 27.=h1 Unica. 27...>f2

20.>xf2 [Si 20.Fe1 entra 20...Ad4 21.<xd4 Fxd4 y se amenaza jaque descubierto ganando la dama por lo menos. No hay más remedio que tomarse el caballo y entrar en la combinación.] 20...(xf2 21.=xf2 e5! Utilizando la posición del rey en la columna abierta "f", por lo cual el CR estaría clavado, Romanowsky amenaza 22...e4 para entrar con todas sus piezas. Demás está decir que si se quiere "salvar toda la fruta" (por ahora) hay que comenzar por volar con el rey. 22.=g1 e4 23.(h2 Hasta este momento no hay mayor compensación por el sacrificio realizado (dos caballos por torre y peón); tienen las blancas más "material", pero el negro domina todo el tablero para moverse a su antojo, razón por la que su rival perderá por haberse apurado demasiado al principio. 23...-d4+ 24.=h1 [Si 24.Tf1 Ah4+ y 25...Ff2#] 24...>ad8 Trae más piezas. 25.-g1 Escapa de la propone un cambio de aceptarse? La posición blanco tiene una torre

columna "d" y damas. ¿Debe lo permite: el dama que "no

Y las blancas abandonan.[27...Pf2 ¿Qué podían hacer las blancas? Si pretenden salvar su alfil atacado con 28.Af1 sigue más o menos 28...e3! 29.<df3 e2 y "Caja de empleados, gracias!". Bieltchikoff firmó, que es lo más cuerdo.] 0-1 Enseñanza: HAY QUE DESARROLLAR LAS PIEZAS AL PRINCIPIO Y DESPUES ATACAR. El que quiera ensayar otros sistemas sufrirá las consecuencias.

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Clase 49, Sábado, Octubre 4 de 1941 EXPLOTACIÓN DE LAS CASILLAS DÉBILES Para hoy elegí una partida que nos mostrará claramente cómo se explotan las casillas débiles. Fue jugada en el año 1928 entre los maestros Colle y Landau, durante un match que sostuvieron, donde el primero se impuso por 6 a 0. A pesar de la gran diferencia en el score, Colle no era muy superior a Landau, sino que le ganó en esa forma porque se produjeron partidas muy movidas, donde el que tiene más recursos lógicamente se impone siempre. Esta que desarrollaremos nos dará la razón de lo que llevamos dicho: CUANDO SE PRODUCE UNA SERIE DE PUNTOS DEBILES EL QUE LOS UTILIZA COMO TEMA DE ATAQUE, A LA LARGA VA COSECHANDO GANANCIAS, Y EL RESULTADO DE LA PARTIDA DEBE SERLE FAVORABLE. Todo consiste en saber dónde están esos puntos débiles y eso es lo que iremos viendo poco a poco.

(107) Colle, Edgar − Landau, Salo [A47] Match, 1928 1.d4 Como siempre, Colle inicia la partida con 1.d4. Y digo "como siempre", porque él fue el creador de un sistema especial, que lleva su nombre y que lo jugó invariablemente cada vez que le correspondieron las blancas. Es una formación muy dura de romper, que da buen juego. Colle estaba muy creído de que su sistema era lo mejor, pero, como toda variante de ajedrez, puede ser demolido luego de un estudio sereno. Aclarando en que consiste, diré que el Sistema Colle se reduce a jugar con las blancas más o menos lo siguiente: 1.d4, 2.<f3, 3.e3, 4.Ad3, 5.0-0, 6.<bd2, 7.c3, 8.Fc2 o Fe2, y en el momento oportuno avanzar e3−e4 (que nadie podrá impedir), para romper el centro y luego dar salida al AD. Queda entendido que el orden de estas jugadas puede alterarse, según las respuestas que efectúen las negras, pero la base de todo (el secreto, diremos) consiste en hacer e3−e4 a tiempo. Landau respondió con lo mejor: 1...(f6 2.(f3 b6

Las negras ya plantean un fianchetto de dama, que sabemos no es bueno por la debilidad que deja en la casilla b7, la que puede ser explotada replicando con un fianchetto de rey. Pero Colle no va a perder la oportunidad de practicar su sistema y Landau sabía que no contestaría con fianchetto de rey; razón por la que, contra Colle, era perfectamente jugable un fianchetto de dama. El blanco, fiel a su sistema, continúa: 3.e3 )b7 Parecería que las blancas pierden un tiempo en mover 3.e3 para avanzar, más adelante, e4, pero no es así, porque necesitan primero llevar su AR a d3 y luego el CD a d2, para apoyar el avance en el momento oportuno, cuando tengan todo preparado. Por eso es necesario hacer primero e3 y no directamente e4, que de todos modos, en esta partida no se hubiera podido realizar por el fianchetto de dama. 4.)d3 Colle, siguiendo su sistema, domina la casilla e4. 4...d6 (?) Aquí comienzan las debilidades del negro: parece que estuviera un tanto desorientado. Para poder sacar su CD avanza el PD, pensando que no servirá de gran cosa 4...<c6, se le ocurre desarrollarlo por d7. ¿Qué inconveniente tiene el avance del peón d6?... CUANDO SE HACE UN FIANCHETTO Y LUEGO SE AVANZA EL PEON (PD O PR, SEGUN LOS CASOS) QUEDA DEBIL LA CASILLA c6 O f6. Ya tiene el blanco una casilla para explotar. Por ahora, sigue aferrado a su sistema. 5.0-0 (bd7 Para facilitar ...e5.

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6.(bd2 e5 (?) Es ésta una ruptura apresurada; no había necesidad de precipitarse. Se podía esperar, tal vez preparando primero e6, Ae7 y 0-0 (¡hay que poner al Rey en seguridad antes de atacar!), pero Landau estaba apurado por no dejar a Colle hacer su Sistema y quiere destruir prematuramente el vértice central de peones, a la vez que amenaza ...e4 ganando una pieza. Se sobreentiende que el blanco se ha de defender y evitará ...e4. Si todo el Sistema Colle estriba en hacer e3−e4 en el momento oportuno ¡qué mejor momento que éste!: se le cierra la diagonal al Ab7 contrario y los dos peones pareados en el centro dominan cuatro casillas importantes. 7.e4! exd4 (?) Otro error. Nunca en la Apertura Colle se debe tomar con las negras ...exd4: eso le da mayor elasticidad a las piezas blancas. Ahora Colle retomará con el CR y a la vez que lo ubica bien, amenazará entrar con él por la casilla f5 y dominará el punto débil c6, teniendo una partida muy favorable. 8.(xd4 g6 (?) Para evitar la entrada del C a f5, las negras agravan su situación, pues al preparar el fianchetto de rey ya no tendrá una sola casilla débil, sino dos. Ahora, por carecer del PR, será sumamente débil el punto f6 y ya son dos las casillas que el blanco puede explotar. En efecto, Colle comienza la explotación de dichos puntos en forma contundente, no le da tiempo ni para respirar. De aquí en adelante, las blancas atacarán violentamente y las negras se defenderán como puedan. 9.)b5

Explota una de las casillas débiles: c6. Amenaza un posible 10.<c6, lo que forzaría casi a Axc6 11.Axc6, P se mueve, y quedaría un A metido en una casilla débil, clavando al <d7 e imposibilitando el juego del rival. Para evitar eso, comienza por echar al A con: 9...a6 10.)c6

EL QUE SE VA METIENDO CON SUS PIEZAS EN LAS CASILLAS DEBILES ES EL QUE CONSIGUE VENTAJAS DE POSICION. [Si quisieran las blancas insistir con 10.<c6 viene 10...Fc8 11.Aa4 b5 ganando una pieza. Si no puede ser con el cabalo, entonces será el A blanco el que se meterá en uno de los agujeros débiles dejado por el avance ...d6.] 10...-c8 [Es claro que si 10...Axc6 11.<xc6 y queda instalado el < en la casilla débil, dominando importantes puntos en el sector enemigo. Lo mejor será defender al Ab7, que como ya hemos dicho muchas veces es una casilla "trabajable" cuando se hace el fianchetto de dama.] 11.e5 Entrega un peón, que casi es forzoso tomar, ya que él está atacando la otra casilla débil (f6) y el CR no tiene casillas buenas para instalarse. Si el CR se fuera, puede venir un 12.e6, que sería desagradable. Casi no hay más remedio que tomarse el peón, puesto que por ahora no se ve nada, y el negro cree que lo más que puede suceder es dejar una columna abierta a favor del blanco. Por otra parte, tomándose el peón se amenaza al <d4, y "después veremos"... 11...dxe5 12.-f3! La posición del negro es tan débil que permite estas cosas. La dama apoya a su Ac6 y hasta ataca la otra casilla débil, f6, entregando al <d4. 12...)xc6 [Pronto vemos que a 12...exd4 seguiría 13.Fxf6 atacando a la TR y sosteniendo su A y esas amenazas serían nada más que cosas accesorias, pues se estaría amagando 14.Pe1# que es definitivo. Para seguirse defendiendo, hay que desclavar al <d7.] 13.(xc6 Al par que escapa del ataque del peón e5 este caballo se instala en una de las casillas débiles del tablero. Aquí el negro se dice: "Tengo que desarrollar mi AR para poder enrocarme y chau, me quedo con el peón de más"... 13...)d6 Observemos el contrasentido: ese A que estaba destinado a desarrollarse por fianchetto, al final, después de debilitar la casilla f6 con ...g6, viene a colocarse en d6. Es aquí cuando el blanco aprovecha la ventaja de haber desarrollado su CD a d2 (y no por c3) y juega: [Se dice el negro: "Pero si 13...Ag7 puede seguir 14.Pe1 y ahora P y < presionan al peón e5, que puede caer, entonces debo sacar al A defendiendo a dicho peón, me quedo con todo y después me enroco". Esto es más o menos lo que ha pensado el negro.] 14.(c4 Entre otras cosas, esto tiene por objeto impedir el enroque de las negras. Ya

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sabemos que de cualquier manera ese enroque será flojo por la debilidad de sus casillas h6 y f6 (que dejó de controlar el peón g6), pero ahora hay una combinación... 14...e4 [Si 14...0-0 sigue 15.<xd6 cxd6 16.<e7+ ganando nada menos que la dama. Vemos que las debilidades del negro se hacen cada vez más patentes: si pudierse hacer el enroque sería un paliativo. Por eso trata de desalojar a la dama blanca de su provilegiada situación buscando compensaciones, pero...] 15.>e1 La dama no se va. Colle aprovecha la mala ubicación del T negro y sigue impidiendo su enroque. ¿Cómo?...

15...h6 La posición de Landau es angustiosa: siempre le impiden el enroque so pena de perder la dama y además le están amenazando un posible 16.Pxe4+, que trae combinaciones desagradables. ¿Qué puede hacer? Se le ocurre tapar uno de sus agujeros, el punto h6, para que allí no vaya el AD contrario, embotellando al T. [Si 15...0-0 16.Pxe4 <xe4 17.<xd6 <xd6 (lo mismo si 17...cxd6 18.!e7+) 18.<e7+ doblete.] 16.-c3

El blanco tiene derecho a seguir explotando la mala posición de su adversario, creada por sus dos casillas débiles: f6 y c6. Ahora la dama domina la diagonal que quedó débil a raíz del avance ...g6, y amenaza 17.Pxe4+ a lo que no puede responderse ...<xe4, a causa de 18.Fxh8+, con vistas a un mate inmediato. La amenaza es grave y el negro no sabe cómo parar todo; trata entonces de atacar al caballo de c6 y si éste se fuera quedaría bien sostenido su peón e4. 16...-b7 17.(xd6+ cxd6 18.>xe4+ Al parecer, cuando Landau movió 16...Fb7 previó toda esta continuación, por la respuesta que veremos. 18...=f8 Las negras mueven su rey a f8 pensando: "Bueno, me voy con el Rey y hasta ahora estamos iguales en peones e iguales piezas, lo que significa que si consigo pasar el chubasco, la partida está pareja". A raíz de haber sacrificado un peón en la jugada 11, las blancas recién ahora han igualado el material, y ¿cómo hacen para seguir presionando?... Hay que seguir usando las casillas débiles. [Es evidente que no se puede 18...<xe4 por 19.Fxh8+ <f8 Unica. 20.Axh6 etc.] 19.>e7 Colle está amenazando 20.Pxd7 y si ...Fxd7 (si ...<xd7 21.Fxh8 mate) 21.Fxf6 atacando a la TR, etc. con mate casi enseguida. Es decir, que todo se basa en la debilidad del caballo (y la casilla) de f6. Para reforzar la defensa de esa casilla no habrá más que jugar 19...Tg7, ubicando mal al Rey. Vemos que el trabajo del negro consiste en defender todo "como puede", en tando que el trabajo del blanco consiste en descomponerle la posición. 19...=g7 20.)f4 Atacando otro punto débil. 20...>ac8 Con esto se presiona la dama blanca y se amenaza ganar al <c6 clavado. Eso quiere decir que hay que jugar bien para salvar todo. Nuevamente se sale del aprieto buscando otro punto débil (¡y encontrándolo!). Esta vez se trata de la casilla f7, que sólo está defendida por el rey. 21.-b3 Ustedes ven cómo LOS PUNTOS DEBILES DEL NEGRO FACILITAN EL JUEGO DEL BLANCO. Se amenaza 22.Fxf7++. Y Landau no encuentra nada mejor que cortar esa amenaza cerrando la diagonal que domina la dama. 21...d5 Todo peón que avanza deja tras sí una o dos casillas débiles. Ese peón "d" antes defendía la casilla e5, pero ya dejó de hacerlo. Se aprovecha para meter allí al < y seguir presionando sobre las debilidades. 22.(e5 Se está amenazando 23.Pxf7+ y entre otras 23.<xd7 a lo que habrá que responder

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...<xd7 y entonces se seguiría aprovechando la debilidad de f6 con Fxd5, Ae5+, etc. Landau, ante tal apremio, trata de cambiar piezas para apagar el fuego del ataque y se le ocurre poner su TR en e8, pensando: "Si me cambia la P, tengo una preocupación menos, y si se empeña en jugar 23.Pxf7+ puede venir Tg8 y luego tengo la chance de hacer Pxe5 y a 25.Axe5 Txf7 ganando una pieza". Esa es su idea, pero ya su posición se deshace como azúcar en agua, y Colle se tomará nomás el peón f7 con jaque.

"EN COMA" CON EL REY ABIERTO Y EN FRENTE A LA DAMA NO HAY QUE VACILAR MUCHO EN SACRIFICAR.] 25...>xe5 Landau eligió otra variante: se tomó el < con la P, calculando que a 26.Axh6 o Axf6, el rey se tomará la torre. Por lo menos, si muere, será con la panza llena. Así ocurrió... [La continuación mencionada era 25...<h5 atacando a la dama, pero la buena respuesta 26.Af6+ <xg3 27.Pg7+ Tf8 28.<g6# rematando esta bonita combinación. Quiere decir que la partida la gana el blanco hasta con sacrificio de dama.] 26.)xf6+ Cayó por fin el caballo que estuvo toda la partida en la débil casilla f6, y que fue la segunda de las debilidades de apertura. Viene ahora la continuación previata, que es única: 26...=xf7 27.-g7+ =e6 [Si 27...Te8 28.Axe5 etc.] 28.)xe5

Veamos: 22...>ce8 23.>xf7+ =g8 24.-g3 Al retroceder el rey quedó débil el peón g6 y la dama está amenazando tomárselo con jaque y dar mate en la siguiente. Es curioso que esa dama blanca ha estado siempre en la tercera línea (primero en 12.Ff3, luego 16.Fc3, después 21.Fb3 y ahora 24.Fg3) y desde allí barrió la posición del contrario. 24...g5 No hay más solución que avanzar este peón. [Es evidente que no se puede 24...<xe5 porque se pierde la dama.; Tampoco se puede 24...Pxe5 porque no se evita el mate: 25.Fxg6#] 25.)xg5 La jugada cantada. Antes de hacer esto habría que considerar una variante (que no se produjo en la partida) muy interesante, que aunque no salvaría la situación del negro, podría poner en un apuro al blanco, si no responde lo justo. [Si el alfil se va hac ia atrás viene 25.Ad2 Pxe5 zafándose de la apretura en que se encuentra, aunque a costa de calidad: 26.Fxe5 <xe5 27.Pxb7 etc. Con ello se prolongaría la agonía del negro. Pero en estos casos, CUANDO EL RIVAL ENTRO

Y las negras abandonan.[28.Axe5 No se puede 28...<xe5 a causa de 29.Fxb7 Además se está amenazando 29.Pe1, que es decisivo por quedar el rey negro copado.] 1-0 Vimos como esa posición el blanco la ha "trabajado" en base a la explotación de las dos casillas débiles (f6 y c6) que se produjeran en las primeras movidas y que fueron "el tema" de la partida. Primero le impidió enrocarse, y luego se lució amenazando una serie de cosas raras que vinieron solas, encadenadas unas a otras.

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Clase 50, Lunes, Octubre 6 de 1941 HAY QUE DESARROLLAR ANTES DE ATACAR Hoy vamos a seguir con el tema del mejor desarrollo. La mayoría de los jugadores no lo entienden, es decir, lo entienden, pero cuando juegan sus partidas no le llevan el apunte, y en cuanto desarrollan un caballo y un alfil, ya creen que pueden darle mate al contrario. Y eso no puede ser así. HAY QUE DESARROLLAR LAS PIEZAS PRIMERO Y DESPUES ATACAR. Pero hay que desarrollarlas bien; por ejemplo: no es lo mismo colocar un alfil en una diagonal muerta que en una diagonal abierta; el valor de las piezas colocadas en una u otra situación es distinto. Recalco: DESARROLLARSE ES UNA DE LAS COSAS MAS IMPORTANTES PARA JUGAR BIEN AL AJEDREZ, aunque los jugadores de 1º a 4º categoría se lo olviden y emprendan maniobras prematuras. He traído una partida del Torneo de Nueva York de 1927, que enseguida veremos:

(109) Alekhine, Alexander − Marshall, Frank James [E10] New York New York (4), 1927 1.d4 (f6 2.c4 e6 3.(f3 Hasta aquí la partida es correcta. Pero la movida que sigue, de las negras, es una variante rara, con la cual Marshall creyó que asustaría a su rival. Es de hacer notar que en aquella época (año 1927) Alekhine estaba "hecho un tigre" y no había forma de ganarle combinando, por lo cual la única manera de derrotarlo podía ser haciéndolo entrar en alguna celadita. LAS VARIANTES RARAS CASI SIEMPRE ESTAN DESTINADAS A FRACASAR. 3...(e4 (?) Observemos que ese movimiento, hasta está en contra del elemental principio pregonado por Lasker, de que NO SE DEBE JUGAR DOS VECES LA MISMA PIEZA EN LA APERTURA; el cual ya dije que no es cierto en toda su extensión, aunque encierra mucho de lógica. Ese <, en la mejor casilla que puede estar (por ahora) es en f6; de ahí que avanzarlo enseguida sea un contrasentido. Marshall creyó desorientarlo a Alekhine, porque cuando se hace esta clase de jugadas, los ajedrecistas piensan: "Este se me viene con el cuchillo debajo del

poncho". Pero EL AJEDREZ ES UN JUEGO DE LOGICA: no hay que asustarse. Razonemos: ese < que se movió dos veces y ha dejado de defender su futuro enroque, vale tanto como cualquiera de los dos << blancos, lo que significa que si jugamos el CD a d2 y luego el negro cambia, se ganan dos tiempos, porque el < negro se habrá movido 3 veces y el blanco una sola, quedando las blancas con una pieza desarrollada y el negro con ninguna. Ahora bien: TOMAR O NO TOMAR ES OPTATIVO DEL JUGADOR QUE LE CORRESPONDE MOVER. O sea, que las negras no tienen la obligación de jugar 4...<xd2, sino que podrían defender el suyo con 4...f5, y a 5.<xe4 fxe4, atacando la casilla donde está el CR que deberá moverse. Basándose en ese pequeño detalle, Alekhine se pregunta: ¿cuál de los dos caballos es mejor poner en d2?... El CR, porque si cambia: 4.<fd2 <xd2 5.<xd2 o Axd2, y será lo mismo que si de entrada hiciera 4.<bd2, y en el supuesto caso que no cambie y defienda con 4...f5, hasta se podría echarlo con 5.f3, buscando el cambio. 4.(fd2 El negro ve que el cambio no le conviene. Si retira el caballo ha perdido tiempo y las blancas obtendrán un gran centro con 5.e4. Para evitar eso, clava el < blanco con: 4...)b4 Esto constituye también una pequeña celadita; lo único con lo que Marshall podía pretender ganarle a Alekhine en esa época. 5.-c2

Las blancas desarrollan otra pieza y amenazan 6.Fxe4. [Cualquiera se hubiera abocado a hacer 5.a3 que parece lo más

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lógico, ya que da la impresión de que se fuerza al cambio, y si las negras se obstinaran en no cambiar e hicieran 5...Aa5 (Pero las negras ni cambiarían ni retirarían el A, sino que responden 5...Ff6! y siempre saldrán victoriosas las negras, dado que están amenazando mate, por lo que la única manera de evitarlo sería 6.f3 a lo que sigue 6...Fh4+ y también la única respuesta es 7.g3 pero viene 7...<xg3 atacando a la Ph1 y amenazando un jaque descubierto con mate. Si se quiere salvar la torre con 8.Pg1 (no es posible 8.hxg3 por 8... xg3#) 8...<e4+ 9.Pg3 <xg3 amenazando otra vez el jaque descubierto. Claro que todo esto es una celadita para un jugador mediano y no para un Alekhine. Este razone "si lo que molesta es el <e4, se trata pues de atacar primero al pingo".) viene 6.b4 y las blancas ganan una pieza. Eso es lo que se ve a primera vista, pero también eso es el origen de la variante rara que se trajo Marshall.] 5...d5 [Si el negro retrocediera 5...<f6 ha perdido un tiempo y entonces sí que viene 6.a3 etc.; Si se cambia 5...<xd2 se retoma con < o A y siempre el blanco tiene ventaja de desarrollo. Ustedes ven que mientras Marshall se entretiene con celaditas y ataques prematuros, sus piezas del flanco dama están todas en la casilla inicial y todavía hay que prepararles su salida, lo que se traducirá en ventaja de espacio para Alekhine. Se resuelve a sostener su caballo.] 6.(c3 Con esto se desclavan los dos caballos y se está atacando tres veces al <e4. Marshall no quiere cambiar, para no perder tiempos: opta por apoyar una vez más a su caballo y fuerza a que el blanco sea el que tome, si quiere. 6...f5 7.(dxe4 fxe4 8.)f4 Se desarrolla. 8...0-0

Ataca al alfil. 9.e3 Defiende su AD y prepara la salida de su AR, para luego

efectuar el enroque corto o largo, según convenga. De paso, está amenazando una cosa grave: se trataría de hacer 10.a3, si viene Axc3 es buen negocio y si no el A deberá retirarse, aunque no a 10...Aa5, a causa de 11.b4 Ab6 y 12.c5, sino a 10...Ae7 y sigue 11.cxd5 exd5 12.<xd5, no pudiéndose retomar ...Fxd5 debido a 13.Ac4, aprovechando la mala colocación de la dama y el rey en la misma diagonal, por lo que se ganaría la dama y de todos modos, aunque las negras no tomen 12...Fxd5 ya tienen las blancas un peón de más y serias amenazas sobre el peón c7, que si se consigue tomar con el <, ataca a la Pa8. Bien, Marshall ve la amenaza que se cierne sobre su peón d5 y hace la jugada lógica y explicable para evitar la combinación. 9...c6 Defiende su peón d5. 10.)e2 Desarrolla. 10...(d7 Mientras que el blanco ya tiene todas sus piezas desarrolladas y preparado cualquiera de los dos enroques, recién ahora el negro comienza a mover su flanco dama. Todo ello a raíz de las malas jugadas de la apertura. Además, las negras tienen un peón central doblado. Para decidirse entre los dos enroques, Alekhine primero fuerza a definirse al alfil contrario. 11.a3 )e7 [Si hubiera replicado 11...Axc3+ 12.Fxc3 y luego 13.0-0-0, aprovechando que las casillas negras hubieran quedado débiles para el negro. Al haberse retirado el alfil, no es conveniente el enroque largo porque en cualquier momento puede venir el sacrificio ...Axa3 desbaratando la posición del rey. Entonces Alekhine se decidió por el enroque corto.] 12.0-0 )g5 (?) A Marshall se le ocurre cambiar un alfil por otro, idea relativamente mala por dos razones: 1) porque ese alfil es el "bueno" de las negras, que se canjearía por el "malo" de las blancas, y 2) porque el referido A ya ha dado la "vuelta manzana", yendo primero a b4, luego a e7, ahora a g5, y si después se toma al otro, son 4 tiempos contra uno sólo, que hizo el de las blancas; o sea un mal negocio. Esta simple cuestión de suma y resta de tiempos empleados muchos jugadores no la quieren entender. Dicen: "Yo cambio un A por otro y chau, no pasó nada". No es así, porque se cambia una de las piezas que está jugando, mientras que las otras quedan sin desarrollarse. Después pierden y no saben por qué; explican: "Yo estaba bien, no hice ninguna jugada mala, y perdí", etc., etc...Alekhine piensa: "Si tomo Axg5, bien es cierto que son 2 tiempos contra 3, pero la dama negra entra en el flanco rey y eso puede traerme

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dolores de cabeza, y si no tomo mi adversario me puede ganar un peón con 13...Axf4 14.exf4 y Pxf4. Entonces, hay que defender doblemente al alfil o atacar algún peón contrario... 13.f3 Es evidente que se ha buscado la compensación del peón a perder con el PR negro. Si viniera el cambio de A, el blanco termina tomando el PR y abriendo la columna "f". Así ocurrió nomás. 13...)xf4 14.exf4 >xf4 15.fxe4 Ha quedado amenazada la P negra. LOS JUGADORES CUANDO SE VEN AMENAZADA UNA TORRE, SE ASUSTAN Y ENSEGUIDA CAMBIAN UNA TORRE POR OTRA, CON LO CUAL CREEN QUE HAN RESUELTO EL PROBLEMA, pero no es así. LAS PIEZAS NO TIENEN TODAS IGUAL VALOR, DEPENDE DE SU POSICIÓN. 15...>xf1+ 16.>xf1 Los rivales quedan iguales en material, pero no en posición, porque la TD blanca colocada en f1 es activa y por lo tanto vale más que la TD negra que aún no se ha movido, y habrá que hacer varias jugadas antes de que pueda moverse. O sea, que por un buen rato el blanco tendrá una torre de ventaja. Son "ganancias" que da el mejor desarrollo. Aunque no se vea en el tablero, las negras tienen desventaja material.Por haberse entretenido en un ataque prematuro, las negras han dado a su rival ventaja en espacio.

que posiblemente tendría que jugar 18.!d1 y entonces 18...!xe5 amenazando 19...d3, dando doblete a F y A, con lo cual el negro tendría buena partida, dado que su A sale enseguida y sale bien.) 18.exd5 ganando un peón, pero no sería así...] 17...c5 Marshall aprovecha para amenazar doblemente al peón dama blanco, obligándole a tomar el PR, con lo cual se quedaría con sus peones en casillas oscuras, haciendo "bueno" su alfil y "malo" el de Alekhine. 18.dxe5 d4 Esto es lo que ha calculado Marshall. Pero ahora es cuando el blanco dice: "Marshall CREE que yo moveré el <c3, pero es en este momento que tengo que hacer valer mi ventaja de desarrollo. Estoy jugando con dos piezas de más y domino la columna abierta f, por la cual puedo achurarlo al rey negro". Y entonces juega: 19.-f4 Amenaza dar un jaque en f7, para seguir con e6, que sería muy fuerte.

LA VENTAJA DE DESARROLLO SE TRANSFORMA EN VENTAJA DE ESPACIO. Y ESTA EN VENTAJA MATERIAL O LA GANANCIA DE LA PARTIDA POR MATE. 16...e5 Marshal elige esto para liquidar la posición central. [Si 16...<f6 17.e5 y no hay casillas buenas para el caballo. Además, con ese avance, el blanco fijaría sus peones centrales en casillas oscuras, valorizando más su alfil, en tanto que los peones negros quedarían en casillas claras, haciendo más "malo" el AD.; Tal vez, estudiándolo bien, una buena continuación (dentro de la relatividad de las cosas) sería 16...<f8 tratando de abrir paso a su alfil.] 17.-d2 Hay que defender al peón d4. Es ésta una defensa un poco taimada, porque no se busca simplemente de sostener al peón d4, sino que también se prepara la entrada de la dama en el flanco rey, haciendo valer su ventaja de desarrollo. [Un análisis somero aconsejaría 17.dxe5 a lo que podría seguir 17...<xe5 (Lo exacto es 17...d4! jugada intermedia que gana un tiempo, echando al caballo

Las negras no dan importancia a esto, y se dicen: "Si hay que morir, al menos lo haré con la panza llena", y se comen al <. 19...dxc3 20.-f7+ =h8 Unica. Y ya el blanco podría hacer 21.e6, pero estudia la posición y vé que el < negro está inmovilizado, y que por su culpa también lo están el A y la TD. Ni siquiera podría el negro jugar 21...<xe5, a causa de 22.Ff8+ Fxf8 y 23.Pxf8 mate. Entonces Alekhine comprende que por ahora no tiene necesidad de avanzar 21.e6, y que su rival posee un peón en sexta casilla (de cuyos recursos ya nos hemos ocupado), el que podría hacerse peligroso, por cuya razón la sana lógica aconseja tomárselo. 21.bxc3 [De no capturar el peón negro y apresurarse a seguir 21.e6 puede derivar esta continuación: 21...<f6 22.e7 Fg8 23.Pxf6 Sacrificio correcto. 23...Ag4 24.Fxg8+ (si 24. xg4 c2!) 24...Txg8

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25.Pd6 (si 25. xg4 gxf6) 25...Pe8 26.Ad3 (si 26. xg4 c2!) 26...Pxe7 esterilizando la ventaja del blanco. Vemos que el peón en sexta puede dar lugar a una serie de variantes desagradables. Bien; como el blanco puede esperar, no está obligado a entrar en las combinaciones que podría originar el ingenuo peoncito que está en sexta casilla. De manera que, sin nerviosidades, lo primero a realizar es tomarse el peón c3. Los aficionados en estas posiciones no se aguantan las ganas de "tirarle la pelota al negro" y luego vienen las sorpresas; por eso he dicho muchas veces: EL AJEDREZ ES UN JUEGO DE PACIENCIA.] 21...-g8 Tratando de cambiar las damas y quedarse con una pieza de más. Por lo tanto, es sabido que las blancas no deben cambiar sino seguir presionando a ese < que no se puede mover. 22.-e7

Si el caballo negro se llega a mover, la próxima jugada será 23.Pf8, ganando la dama. Y si el caballo no se va impide la defensa, porque no deja salir al A y a la P. Además, se está amenazando 23.e6, para desalojar a dicho caballo, cua mejor movida sería 23...<f6 para cerrar la columna "f", pero como las blancas tienen otro peón doblado de reserva, harían 24.e5 y el caballo se tendría que ir a e4 o e8, después de lo cual las blancas ganan la dama con 25.Pf8. Ante tales amenazas las negras replican: 22...h6 Parece que éste es el único método para defender y quedarse con todo. Pero la posición es endeble y ya Alekhine valoriza su alfil y lo pone al negro en una situación que no puede menear nada: 23.)h5! [Si 23.e6 <f6 24.e5 <h7 encanastando toda "la fruta" para sostener su ventaja material.] El negro se ve acogotado. Ante tal dilema juega: 23...a5

El objeto de esto es ver si puede sacar su torre a a6 y luego pasarla al flanco rey. Un plan de dos jugadas, demasiado largo para esta clase de posiciones. [¿Qué puede responder el negro?... Si 23...<xe5 24.Pf8 gana la dama.; Si 23...Fxc4 24.Af7 Fb5 25.Fe8+ Th7 26.Fg8#] 24.e6! Ha llegado el momento de avanzar el PR. [Si Alekhine continuara 24.Af7 podría seguir 24...Ff8 para cambiar las damas u obligar a sacar la dama de la séptima línea perdiendo iniciativa.] 24...g6 A Marshall no le queda más remedio que "vomitar" la pieza que lleva de ventaja, pero ni aún así se salva. [Si 24...<f6 25.Af7 Fh7 26.e5 <e4 (26...!g8 27. xg8 seguido de Pf8) 27.Fe8+ Fg8 28.Fxg8#] 25.exd7 )xd7 [Si 25...gxh5 podía seguir 26.Pf8 (o bien 26.d8 ganando fácil con cualquiera de ellas.) ] Ahora las blancas no tienen la obligación de continuar 26.Fxd7 para esperar ...gxh5, etc., sino que ganan sin necesidad de capturar el A y hasta entregando el suyo! 26.>f7

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Y las negras abandonan.[26.Pf7 Es evidente que a 26...gxh5 las blancas hacen 27.Ff6+ y mate en la próxima.] 1-0 Aquí tienen ustedes a lo que se ha llegado por la ventaja de desarrollo. Esta partida, desde el principio al fil, encierra por parte de las negras, la mala idea de un desarrollo "a la sans facon", iniciado con un ataque (o celadita) prematuro, lo que fue

aprovechado por las blancas para ir desarrollando mejor sus piezas haciendo jugar a todas, en tanto que el rival tenía el flanco dama paralizado, hasta que llegó la oportunidad del "asalto" definitivo. LOS TIEMPOS PERDIDOS APERTURA SON DECISIVOS.

EN

LA

Clase 51, Sábado, Octubre 11 de 1941 ALGO MÁS SOBRE CASILLAS DÉBILES Para terminar con el asunto de las casillas débiles, hoy vamos a ver una partida un poco más difícil que las anteriores, donde dichas casillas están algo más escondidas. En las que pasamos, las debilidades se veían fácilmente, pero esta partida es un poco más sutil; hay que prestar más atención para encontrarlas. Intencionalmente he ido escalonando las dificultades para acostumbrarlos a verlas y dar por terminado el tema. Stahlberg, el buen maestro sueco, hoy radicado temporariamente en Buenos Aires, es el conductor de las blancas, en un encuentro con el Campeón Mundial, Dr. Alexander Alekhine, durante el VII Torneo de las Naciones, realizado en Hamburgo, en Julio de 1930. Sabemos que Stahlberg supera con relativa comodidad a los jugadores argentinos, pero en esta partida (que mereció el premio a la brillantez), el Dr. Alekhine "lo ata como a un muñeco", lo que quiere decir que Alekhine es único. Demás está decir que va obteniendo su superioridad a raíz de las casillas débiles que se producen y que las va aprovechando magistralmente, para rematar la partida elegantemente.

3...)b4 4.-b3 En esos tiempos, la contestación habitual era la que ejecutaron las blancas; respuesta que después se abandonó porque se vió que la dama colocada en b3 está mal ubicada y pronto tendrá que moverse otra vez.Bien es cierto que ya se amenaza al alfil y parecería que le obliga a retirarse o tomar el <, pero por ahora, ese A no se va ni toma el <. Sabemos que las mayores desventajas de la Defensa Nimzowitsch son: 1) que a la larga habrá que cambiar el A por el <, dando oportunidad a que las blancas se quedan con su par de alfiles; y 2) que el peón "d" queda retrasado y es un punto débil a explotar. 4...c5 Las negras sostiene su A, y por el momento no cambian. El objeto de llevar la dama a b3 era también evitar la doblada de peones en la columna "c" si se producía dicho cambio, pero luego dejó de practicarse por el inconveniente que ya expresamos y que pronto veremos prácticamente. En la actualidad se previere la Variante de Samisch, 4.a3, pidiéndole explicaciones a ese A; que tome o que se vaja, y sabemos que ninguna de las dos es buena. O también se juega la Variante de Capablanca 4.Fc2!, movida más posicional, que luego será completada con a3, forcando el cambio sin dejar peones dobles. 5.dxc5

(111) Stahlberg, Gideon − Alekhine, Alexander [E23] Hamburg ol (Men) Hamburg GER (3.1), 15.07.1930 1.d4 (f6 2.c4 e6 3.(c3 El maestro sueco, gran conocedor de la PD, planteó su apertura favorita. En aquella época (año 1930) estaba muy "de moda" la Defensa Nimzowitsch, y Stahlberg no teme darle oportunidad a su rival para que la juegue, dado que hubiera podido evitarla con 3.Cf3. Alekhine aprovecha, pues, para practicarla.

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El blanco empieza por minar la defensa del A. También ahora parece que lo más lógico fuera 5...Axc5, pero no es así. Hay mucho tiempo para tomarse ese peón. Es mejor desarrollar el CD, sacando una pieza más y apoyando al A. 5...(c6 [Existe otra variante, donde se juega 5...<a6 con la misma idea, pero la del texto es la más lógica, porque el caballo no queda contra la banda, y porque además se está amenazando una celadita. Se trataría de hacer 6...<d4 y si 7.Fxb4 <c2+, doblete, ganando la dama. Las blancas deben evitar ese salto de caballo, pero no podrán evitar que el negro maniobre en el centro. Veamos:] 6.(f3 (e4 Es muy fuerte: presiona al < clavado y ataca dos veces al peón c5 doblado. Si el blanco no defendiera su < puede venir 7...<xc3 8.bxc3 y en la columna "c" quedan 3 peones "que se van a misa", o sea: una debilidad muy grande. Y si las blancas defienden el CD con 7.Ad2 quedan dos alternativas para el rival: tomarse el Ad2 o el peón c5 con al <. Esta última es la más fuerte, porque ataca a la dama, que no tendrá muchos lugares para irse. Por eso decíamos que la dama en b3 estaba mal ubicada y por eso se abandonó esta variante jugándose hoy la de Samisch o la de Capablanca. 7.)d2 Forzado. 7...(xc5 [Si el negro quiere, puede hacer 7...<xd2 cambiando desde ya un < por un A, para que si luego fuera necesario, cambiar su A por el CD, y estaría sin ninguna desventaja frente a su adversario. Esa era la variante antigua, cuando se empezó a jugar la Defensa Nimzowitsch, pero después se encontró que era mejor tomarse el peón "c" doblado, porque se ganan tiempos, mientras la dama se mueve.] 8.-c2 Es la mejor retirada, porque se reserva la casilla d1 para ubicar una P, atacando al peón "d" contrario, que es un punto débil. Observemos que la dama a ido a parar a c2; es decir, que fue a la casilla donde se juega en la Variante Capablanca en la cuarta jugada, sin perder tiempo en ir primero a b3. Es ahora que las negras transforman su Defensa Nimzowitsch en una formación parecida a la de la Defensa Holandesa, porque hacen: 8...f5 Con ello se da un punto de apoyo en e4 al CR, que allí tendrá su ubicación ideal. Si esa será una casilla fuerte para el negro, es evidente que será una casilla débil para el blanco. Bien, hasta este momento no se ha producido el cambio de ...Axc3, tan típico en la Nimzowitsch. Por eso Stahlberg le pide explicaciones al A, jugando: 9.a3

Vemos que la movida 9.a3, más tarde o más temprano, las blancas tendrán que hacerla y por eso Saemisch la hace en la cuarta jugada, para evitarse toda esta via crucis debido a las piezas mal ubicadas. 9...)xc3 Forzado. [Es claro que si 9...Aa5 con 10.b4 se gana una pieza.] 10.)xc3 Para no doblar los peones el blanco debe retomar con el A. 10...0-0

Y ya palpamos una de las desventajas de la Defensa Nimzowitsch: el blanco se ha quedado con sus dos AA contra A y < del negro. Es más, el negro ha entregado su A "bueno" y conserva (aún sin desarrollar) su A "malo", porque todos los peones centrales están en casillas blancas. Es ésta una pequeña ventaja a explotar. 11.b4 (e4 Casi obligado. Stahlberg se ha dicho: "si ese < quiere irse a e4, ¡que lo haga ya!", pero enseguida se asustó un poquito porque estaba frente a Alekhine. 12.e3 Pero Stahlberg sabe que ese < en e4 le puede dar algún trabajo, pues casi no habrá forma de echarlo, a menos que haga más adelante <d2, forzando un cambio. De allí que prefiera dar oportunidad a su rival para que cambie <xc3, perdiendo su ventaja de apertura. [Lo exacto sería ahora 12.Ab2 para conservar su par de alfiles, dejando a su AD apuntando al enroque enemigo; preparando una acción combinada con su F, o montando la máquina, etc.] 12...b6 Sin apresurarse a hacer ...<xc3, Alekhine prepara la salida de su AD por fianchetto, dado que por la otra diagonal no puede hacerlo, debido a la ristra de peones en casillas claras. Además, se suponía, a raíz de una partida jugada en aquel tiempo, que es muy malo para el blanco hacer el enroque largo y si debe decidirse por el enroque corto, lo mejor es poner ya un alfil apuntando hacia

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allí. 13.)d3 Amenaza Axe4. [Nuevamente las blancas podrían jugar 13.Ab2 , pero Stahlberg prefiere otra cosa...] 13...(xc3 Por obligación. 14.-xc3 )b7 15.0-0 Así y todo, el blanco conserva pequeñas ventajas de apertura: su A juega más que el otro, porque es "bueno" en tanto que el de Alekhine es "malo"; subsiste la debilidad del peón d7 negro que da la Defensa Nimzowitsch por haber desaparecido el peón c7, y el enroque da las blancas es mejor que el otro, porque tiene su <f3 y sus peones en las casillas iniciales. Todas estas son ventajas que llamaré "infinitesimales", que hay que transformarlas en ventajas reales para ganar la partida, porque no siempre gana quien tenga estas pequeñas ventajas, sino quien sepa hacerlas valer. Por ejemplo: ¿COMO SE HACE PARA TRANSFORMAR UN ALFIL "MALO" EN "BUENO"? COLOCANDO LOS PEONES EN CASILLAS DE DISTINTO COLOR AL ALFIL. Por ahora las negras no pueden hacer eso, pero ya veremos cómo se las ingenian para lograrlo. Por lo pronto, Alekhine sabe que su enroque es débil y trata de solidificarlo pasando su < al flanco rey. 15...(e7 16.)e2 Ya empiezan los titubeos del blanco; creyó que le iban a jugar 16...Axf3, desorganizandole el enroque y para evitarlo retrocedió con el A. Pero la idea de Alekhine es otra: la amenaza ...Axf3 era cosa pasajera para ganar tiempo en transportar las piezas al flanco rey. Ahora tratará de entrar con su F por las casillas que facilitó el avance del peón "f". 16...-e8 17.>fd1 Las blancas atacan al débil peón d7. Vemos que la idea de las negras al mover la F era también facilitar la defensa de ese peón con una P, y así lo hacen. 17...>d8 18.a4 A Stahlberg se le ocurre forzar la partida por el flanco dama, dado que allí tiene mayoría de peones. La tentativa es buena, pero para ello se necesitarán muchos tiempos, que quien sabe si pueden gastarse en una posición como ésta en que el negro amaga un ataque fulminante por el flanco rey. En efecto, Alekhine comprende que nada tiene que hacer en el flanco dama y comienza sus acciones en el otro lado. 18...f4 19.a5 Las blancas apuran por donde más les conviene. Hubiera sido de considerar

primero la detención del ataque en el flanco rey, pero, mientras sus piezas no salgan de como están, por allí no pasa nada. Alekhine ha visto más lejos y sigue sus planes. 19...fxe3 20.-xe3 [Es malo 20.fxe3 ] 20...(f5 21.-c3 Aprovechando la mala ubicación de la dama, el caballo negro la ha corrido y ésta se fue a ubicar donde antes estaba y en donde no podrá ser atacada, por ahora. Ese caballo está poco menos que centralizado, porque únicamente se lo podría desalojar con 22.g4, lo que sería malísimo, por obvias razones. Entonces, utilizando la buena colocación de su caballo, Alekhine comienza su plan de poner los peones centrales en casillas negras, a la vez que facilita la defensa de su A (que por el momento está indefenso) y libera a la TD de su obligación de sostener el PD; obligación que en adelante estará a cargo del <. ANTES DE ATACAR, PRIMERO HAY QUE SABER DEFENDERSE. 21...d6 22.axb6 axb6 23.(e1 La idea es evitar el cambio de ...Axf3 y solidificar el peón g2, pero si ese < era el defensor de todo el enroque, si estaba bien en f3, no lo debió mover, porque facilita la entrada de las piezas contrarias en el flanco rey. [La continuación lógica es 23.Pa7 atacando el A, pero Stahlberg no se animó a hacerlo enseguida, tal vez por la respuesta 23...Pd7 amenazando las negras ganar una pieza mediante ...Axf3, etc. aunque para eso existirían contrarréplicas. En su lugar, hizo algo que lleva el germen de la derrota.] 23...e5 Alekhine aprovecha para poner otro peón central en casilla negra y dar un punto de apoyo a su caballo en d4. 24.>a7 Ya es tarde. 24...(d4! Nuevamente las negras usan la mala ubicación de la F, el A y el T blancos, impidiendo 25.Pxb7, porque sigue ...<xe2+ con doblete ganando la dama. El A y la F son piezas indefensas que se usan como tema de combinación. 25.-e3 Hay que empezar por defender al A. Hasta aquí el negro se ingenió, buscando los puntos débiles del rival, que eran bastante oscuros. [25.Pxb7?? <xe2++; Cualquiera diría: "Bueno, pero con jugar 25.Af1 ya no hay A indefenso, y las blancas siguen amenazando Pxb7". Pero la posición ya se presta para combinar... 25...Axg2! y no se podría 26.Txg2 porque entran la F y la TR en el flanco rey y lo hacen polvo enseguida.(Quedaría la alternativa 26.!xg2 pero eso dejaría débil

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el punto f3 y viene 26...!f3+ 27. h1 Única. 27... h5 amenazando mate en h2, y forzando la respuesta 28.h4 y entonces 28... g4 amagando un mate en h3 que ¿cómo se puede parar? Si 29.!e3 g1# derecho. Vemos como una posición que era buena se ha convertido en malísima a raíz de un retroceso del <, que nunca debió salir de f3.) ; ¿Qué se puede hacer entonces? Si 25.Pxd4 sacrificando calidad, sigue 25...exd4 26.Fxd4 Fxe2 y se amenaza otro mate con la dama.] 25...>d7 Alekhine, con esta inocente jugada, que parece que fuera solamente para defender su A, se trae el puñal bajo el poncho. Entre otras cosas, tratará de doblar sus torres en la columna "f", pero la amenaza más inmediata es 26...<xe2+ 27.Fxe2 y ...Af3 ganando calidad, ya que nuevamente combina sobre otra pieza indefensa: la torre de a7. El blanco ve el peligro y escapa con la pieza, indefensa, replegándose a la defensiva. Es evidente que la posición ya se presta para combinar y pronto tendremos novedades. Veamos: 26.>a2 >df7

Ataca el punto f2. 27.f3 Las blancas no encuentran mejor manera de defender su casilla f2 y oponerse a la acción del alfil fianchettado que avanzar su peón f2−f3. Observemos que ha colocado otro peón en casilla clara, o sea que su A que antes era bueno, ahora se transformó en malo, y en cambio, el alfil de las negras, que antes era malo ahora es buenísimo. A esta altura Alekhine trata de hacerle un camino a su F y prepara el asalto al flanco rey. Convengamos en que si consiguiera meter su F en g6 o h5 tendrá todas sus piezas colaborando en el ataque, que deberá ser decisivo. Es esta una posición que la ha ido trabajando de a poco. 27...>f4

28.)d3 Una pérdida de tiempo. Stahlberg impide 28...Fg6, pero no puede impedir 28...Fh5, y a la larga el alfil debe ir a f1. Lo mejor sería llevarlo allí directamente. Así aconteció: 28...-h5 29.)f1 El negro está en plena ofensiva y debe ganar por ataque. Hay ya muchos puntos débiles en el sector de las blancas; uno de ellos el punto h2. Si quisieran salvarlo con 30.h3 es peor el remedio que la enfermedad: el negro tendría muchos temas para combinar. Bien: pero ¿cuáles son los principales puntos débiles del blanco? 1) la F que está indefensa, 2) el T en una columna que puede ser tomada; 3) el A en f1, solamente defendido por el T. ¿Cómo se hace para aprovechar todo eso? Alekhine la encuentra: 29...-g5 Aunque parezca mentira, aquí la mayor amenaza está sobre la debil casilla f1 (donde está el A) que sólo sostiene el T, debido al mal retroceso del < blanco. Se está incubando 30...Pxf3 entregando la dama, pero si 31.Fxg5 Pxf1++. La jugada 30...Pxf3 también explota la mala posición de la F blanca, impidiendo capturar la P, a causa de 31...Fxe3+, ganando la partida. Aparte de ello, otra casilla débil es la de f3, porque la atacan 4 piezas negras y la defienden solamente 2 blancas, dado que el peón g2 no se puede contar por estar clavado. Para apuntalar sus puntos flojos Stahlberg trae otra pieza: 30.>f2 h6! Entonces aquí el negro hace una sencilla jugada que le da más posibilidades para combinar. Se acuerda que la F blanca está indefensa y por eso ofrece chances de sacrificio y ve que la suya también está indefensa, lo que puede traerle trastornos. Tranquilamente, lo primero a realizar, es darle un punto de apoyo a su dama. [Ya no se puede 30...Pxf3 a causa de 31.Fxg5 y no hay mate.] 31.=h1 Pero ahora la posición está perdida. Alekhine ató a su rival y lo mismo era si hubiera jugado cualquier otra cosa. Hay que rematar la partida, pero para eso es necesario saber ¿cuál es la casilla débil de las blancas? Es un poco difícil, a simple vista no se distingue, porque está más oculta que en las demás partidas. Por eso decía que ésta es un poco más sutil. Bien, Alekhine encuentra que la casilla débil es f1, y en una sola jugada remacha el clavo... [Tal vez la mejor jugada de las blancas sea también darle apoyo a su F, haciendo

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31.Fd2 lo que prolongaría la partida, pero Stahlberg piensa que lo más lógico es escapar con su T para desclavar el peón g2.] 31...>xf3!

Y las blancas abandonan.El alfil blanco está defendido solamente por una torre, ya que el retroceso del < corta la defensa que

pudiera darle la otra P. O sea que 23.<e1 fue "la gran macana".[Stahlberg abandona porque si 31...Pxf3 32.<xf3 (o bien 32.gxf3 ; si prefiere 32. xf3 viene igual 32... xe3 no pudiéndose 33. xe3 a causa de 33... xf1#; Tampoco sirve 32. xg5 porque sigue 32... xf2 y no se puede evitar el mate y salvar la dama al mismo tiempo.) sigue 32...Fxe3 perdiendo la dama.La posición está netamente perdida; el blanco ha muerto "ahorcado". Alekhine ha ido explotando las casillas débiles que se fueron produciendo y especialmente el error de haber llevado el CR a e1, debilitando la casilla f1.Ya ven como un conocimiento tan elemental como el de no mover el <f3 a veces los maestros se lo olvidan porque creen que con ello tendrán mejor partida y que por el momento "no hay nada", pero más adelante se produce el derrumbe.] 0-1

Clase 52, Lunes, Octubre 13 de 1941 PIEZA MAL COLOCADA NO ESTÁ "DESARROLLADA" Finalizaremos en esta clase con el tema del mejor desarrollo. Ya sabemos lo que ello influye en la partida. LAS VENTAJAS DE DESARROLLO DAN MAYOR ESPACIO, Y ESTO MAYOR MOVILIDAD Y QUIEN TENGA MAS MOVILIDAD PODRA HACER MAYOR ACOPIO DE AMENAZAS Y PONER MAS VECES EN PELIGRO AL ADVERSARIO. Pero esto del mejor desarrollo hay que entenderlo bien. NO ES UNA PIEZA "DESARROLLADA" LA QUE ESTA MAL UBICADA. Muchos creen que es cuestión de "sacar" las piezas y nada más. Pero no es así. Por ejemplo: en muchas partidas el AD desde su casilla inicial ya "juega" y está mejor allí que si lo ponemos en otra casilla donde pueda ser atacado. UNA PIEZA MAL UBICADA ES PEOR QUE SI NO ESTUVIERA DESARROLLADA. Ocurre que algunos jugadores sacan un Caballo por h6 ó a6 y creen que está bien, porque han "sacado" una pieza, pero esa Caballo mal colocado es peor que si estuviera "adentro". Recuerden pues: DESARROLLO BUENO NO QUIERE DECIR CUALQUIER DESARROLLO. La partida que traje fue jugada en el Torneo de Niendorf (1927) entre el maestro Ahues

(campeón alemán) y nuestro viejo conocido Savielly Tartakower, que no necesita presentación.

(113) Ahues, Carl Oscar − Tartakower, Saviely [A40] Bad Niendorf it Bad Niendorf GER, 1927 1.d4 e6 El maestro Tartakower, siempre tan afecto a las cosas originales, "invita" a jugar un Defensa Francesa, si el contrario responde 2.e4. Es decir, que en lugar de jugarse una apertura PD como plantearon las blancas se jugaría una apertura PR. SABEMOS QUE NO HAY QUE DARLE EL GUSTO AL ADVERSARIO, PERO NO VAYA A SUCEDER QUE POR NO DARLE EL GUSTO HAGAMOS JUGADAS MALAS. Si el blanco aquí desea insistir por desarrollar una apertura PD, puede jugar 2.Cf3 ó 2.c4. Pero el Campeón alemán eligió: 2.e3 Posiblemente con la idea de entrar en una apertura Colle. Ya dije que el Sistema Colle es el producto de la imaginación del ex campeón belga Colle, apertura sólida contra una PD. Pero ahora, frente a una Defensa Francesa está contraindicado, porque encierra el AD sin ninguna necesidad. El negro ya puede elegir continuación y prefiere hacer una Defensa Holandesa: 2...f5 Domina la casilla

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e4, que será la que luego disputará el blanco si continúa con su Sistema Colle. Hay otra razón para elegir la Defensa Holandesa: sabemos que lo mejor para el blanco contra dicha defensa es hacer un fianchetto de rey, pero como Ahues ya avanzó el peón "e", resulta que si así lo hiciera quedaría débil la casilla f3. Comprobamos que ha sido malo jugar e3 en segunda jugada. Por ahora, ambos adversario siguen con sus respectivos planes. 3.(d2 Para apoyar e4. 3...(f6 4.)d3

Dominando e4.La apertura que va realizando el blanco es demasiado pasiva, no amenaza nada, entonces el negro puede tomar la iniciativa en la cuarta jugada, cosa difícil en cualquier partida. Lo cierto es que el Sistema Colle tiene ese defecto: se le da oportunidad a las negras de que elijan planes, ganadores o no, pero de iniciativa; lo que significa un cambio de frente. 4...c5 Para romper el centro. Y si el blanco no toma, el negro podrá cambiar los peones cuando quiera o llevar más ataques sobre el peón d4. Ahues, insistiendo con el Sistema Colle, trata de apoyar una vez más el avance de su peón "e" con: 5.-e2 [Si 5.dxc5 Axc5 y se gana un tiempo desarrollando el AR.] 5...(c6 Ataca al peón d4. 6.c3 Defiende al peón d4. 6...d5! Tartakower acaba de hacer una jugada que no se debe hacer en la Defensa Holandesa verdadera. Pero aquí, frente a un Sistema Colle (sumamente pasivo), la movida 6... d5 es muy buena y encierra una idea muy sencilla. Si todo el Sistema Colle se basa en jugar e4 apoyado por varias piezas, para facilitar luego la salida del AD (que estará mucho tiempo encerrado), con 6... d5 el avance del peón "e" blanco ya no se podrá hacer más, so pena de perder un peón central. Con esto se destruyen los

planes del blanco quien para equilibrar la partida tendrá que buscar otras cosas. Así lo hace: 7.f4 Esto constituye la Formación Stonewall (muro de piedra), que antiguamente se jugaba en casi todas las aperturas del PD. Trata de dominar la casilla e5, dando un punto de apoyo a un Caballo. Claro que eso no impide que las negras sigan dominando la casilla e4, donde también podrían meter un Caballo. Con esto, se equilibran un poco las acciones, aunque existe una pequeña diferencia a favor delnegro, que pronto veremos. 7...)d6 Las negras tratan de disputar la casilla e5, cosa un poco difícil, porque el rival tiene dos peones laterales (d4 y f4) que la dominan. Lo mismo sucede con la casilla e4.Bien; es en este momento que las blancas realizan la jugada que nos interesa para esta clase.Ahues se dice: "Tengo que llevar un Caballo a e5, que sería muy fuerte. ¿Cuál de los dos Caballos me conviene? El CD, para dejar el CR en la defensa del enroque. El CD debe ir primero a f3, y luego a e5. Pero si hago esa jugada ahora, mi CR todavía queda sin desarrollar e impide un rápido enroque que pudiera ser necesario por cualquier eventualidad". Entonces, se le ocurre sacar su CR por h3, con lo cual facilita el enroque y no interrumpe el pasaje del CD hacia su meta de e5. 8.(h3 (?) Así pensaron y procedieron las blancas. Pero esa jugada es mala, porque el Caballo en h3 está mal desarrollado. Bien es cierto que no interrumpe la jugada Cd2f3 y que facilita el enroque, pero el Caballo está mal desarrollado porque en h3 NO TIENE NINGUN PROGRAMA. Se llama "programa" a una serie de objetivos, y vemos que el CR desde donde está sólo puede ir a g5, donde no haría nada, o a f2, donde tampoco serviría de nada. Ese es el gran error de la partida. [Lo correcto hubiera sido 8.<gf3 luego Ce5 y después Cd2f3, viniendo el CD a ejercitar las funciones del CR y a sostener al otro Caballo, haciendo más fuerte y privilegiada su situación.] Bueno: como por el momento no hay mayores planes centrales, el negro se enroca y el blanco lo imita: 8...0-0 9.0-0 )d7 Tartakower desarrolla la última de las piezas menores que le faltaba: su alfil "malo". Claro que en toda partida tiene que haber un Alfil malo y un Alfil bueno. Por lo pronto, el negro lleva ventajas, porque su rival tiene su AD (también "malo") mucho más mal ubicado y sin desarrollar; amén del Caballo en h3, que no hace nada y de que las negras podrán avanzar

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posiblemente c4, obstruyendo más el juego del otro alfil; y que las blancas no podrían jugar c4 antes, porque poerden el peón d4. Convengamos en que el desarrollo del negro es un poco superior. Ahues ejecuta ahora su plan: 10.(f3

Para ir a e5. 10...-e7 Comunica las torres. 11.(e5 Ha conseguido Ahues instalar su CD en una buena casilla. Vemos también que si quisiera luego podría jugar Cxd7, pero eso no le conviene porque cambiaría un Caballo que juega mucho por el Alfil malo. 11...(e4 Claro que las blancas no pueden impedir que su rival también meta un Caballo en e4, igualando las chances. Ambos Caballos quedarán muy bien instalados. [Las negras no pueden jugar 11...<xe5 a causa de 12.dxe5 y pierden una pieza(ó 12.fxe5 ) ; Tampoco es negocio 11...Axe5 porque se cambia el alfil bueno por un Caballo.] 12.)d2 Las blancas desarrollan por fin la última de sus piezas menores. Si las negras quieren jugar ahora 12...<xd2 ¡que lo hagan! y Ahues se desentiende de su A malo.Observemos la posición: es casi simétrica. Amas F están en e2 y e7; los AA frente a frente en iguales casillas; las PP idem., los TT iguales; hay un < por bando en el centro, los peones, con excepción del peón "c" también están iguales; pero existe una gran diferencia: el negro tiene un caballo bien ubicado, en c6, en tanto que el blanco posee un < en h3 mal desarrollado. Eso es todo. Parece muy poco, pero esa ventaja va a ir aumentando a lo largo de la partida y nos enseñará los inconvenientes de tener una pieza mal ubicada. [No hubiera sido bueno 12.Axe4 por las mismas razones que ya dijimos para el contrario: se cambia el A bueno por un <.] 12...c4 Esta movida no iba a tardar mucho en venir; forma una cadena de peones con base difícil de

vulnerar, constriñe al AD contrario y le da mayor ventaja en espacio al negro. LAS CADENAS DE PEONES DAN MAYOR ESPACIO PARA MANIOBRAR. Por el momento, el Ad3 debe irse o cambiar por el <. En mi opinión, es mejor retirarse a c2 (y no a b1 porque interrumpirá la comunicación de las torres), pero Ahues buscando liquidar piezas prefirió cambiar, lo que dijimos, no es negocio: el negro quedará con la ventaja de conservar su A bueno por un <. 13.)xe4 fxe4 Abre la columna "f". Son estas las primera piezas que se eliminan. Y ahora llega el momento en que casi todos los jugadores, buenos y malos, cuando ven una cadena de peones como la de Tartakower, se les ocurre romperla para aliviar la presión que ejerce, y sin pensarlo mucho juegan b3. [Es claro que no se podía 13...dxe4 porque se perdería el peón c4, pero de todos modos, aunque así no fuera, en todos estos casos casi siempre debe retomarse con el peón "f", para abrir la columna donde existe una torre.] 14.b3 LAS CADENAS DE PEONES NO SE DEBEN ATACAR NUNCA POR LA PUNTA SINO POR LA BASE. Em este caso, la base es el peón e6, y allí habría que dirigir los ataques. Por ejemplo, un plan a realizar, preparándolo previamente, sería algo así como cambiar primer <xd7 y más adelante avanzar el peón f4−f5, tratando de minar la base. Pero ese es un plan largo; muchos jugadores son impacientes y quieren ya destruir la cadena de peones. 14...b5! Ahora si el blanco cambia, el único que sale ganando es el que tiene más espacio. [Era cantado que el negro no cambiaría 14...cxb3 sino que seguiría sosteniendo su cadena.] 15.bxc4 [Si jugara 15.a4 puede seguir 15...a6 y la cadena se mantiene firme.] 15...bxc4 Se ha abierto la columna "b" y como dijimos, será el negro el que la domine porque tiene más espacio. Ahues busca otros objetivos. 16.(g5 Por fin juega el caballo mal desarrollado, pero ¿ha mejorado en algo su situación? ¿Entraña alguna amenaza seria? Muchos aficionados, en estos casos, se asustan, porque ven atacada la casilla h7 y rápidamente contestan ...h6 para echar al <, pero eso debilita el enroque y deja huecos donde pueden entrar caballos.A pesar de todo, ese < en g5 sigue sin ningún programa, pues aunque se amenaza 17.Fh5, con ...g6 se terminó todo y el blanco tendría sus piezas mal colocadas. 16...(xe5 Tartakower, "canchero viejo", no se asusta, pero para eliminar cualquier posibilidad de dobles,

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cambia su caballo por el otro y se queda con el par de alfiles. [Por ejemplo, si 16...h6 17.<g6 dando doblete a dama y torre.] 17.dxe5 [Se podía retomar también con el peón "f" y tal vez fuera lo mejor, pero entonces el negro tiene chances de ganarse un peón porque el <g5 queda sin apoyo. Veamos: 17.fxe5 Fxg5 ("17... c7; "17... a3) 18.exd6 e5! 19.dxe5 Fxe5 y luego 20...Fxd6 con un peón de más y juego abierto. Pero como a las negras no le interesaría cambiar su A bueno por un < mal desarrollado, posiblemente no entrarían en esa variante sino que a 17.fxe5 retirarían su A a c7 o a3, dejando amenazado al < y esto es una ventaja más real que la del peón que se obtiene de la otra manera. NO HAY QUE CAMBIAR UNA PIEZA BUENA POR OTRA QUE NO HACE NADA, SALVO QUE SE OBTENGAN VENTAJAS NETAS. Bien: el AR está atacado y debe moverse...] 17...)c5 Se va a la diagonal en la que está el rey contrario, presionando también la base de la cadena de peones. 18.=h1 Era necesario mover el T para evitar combinaciones y sorpresas. La posición del blanco se va convirtiendo en inferior; su A y su < son piezas que no juegan; tiene dos peones aislados y está atacada la base de su cadena, lo que obliga a defenderla. 18...>ab8 El negro, aprovechando su mayor espacio, hace entonces la jugada clara, lógica y contundente: dominar la columna abierta. 19.>fb1 Ahora disputa la columna y lo hace con su TR porque tiene la idea de mover después su A a c1 o e1 con el fin de hacerlo jugar en otra diagonal (ya que donde está no hace nada), sin interrumpir la comunicación de las torres. Pero el negro puede doblar sus torres en la columna "b" y lo prepara: 19...>b6 20.)c1 [Si 20.Pxb6 Axb6] 20...>fb8 Con esto se obliga al cambio de torres, dado que nada se ganaría con 21.Fc2 (alejándola del flanco rey) amén de que permitiría luego una réplica cono ...Aa4, etc. En fin, las blancas comprenden que en el flanco dama están un poco ahogadas, porque los alfiles contrarios dominan casi todo el tablero. 21.>xb6 >xb6 Ya quedó Tartakower con el dominio de la columna abierta. Pocos planes puede ejecutar el blanco y entonces se le ocurre que la casilla d4 (que la tiene dominada por dos peones) sería ideal para instalar el famoso caballo. Es un caballo que no paga ni el pasto que come. ¿Cómo podría llevarlo a d2? El camino sería <h3, <g1, <e2 (donde ahora está la dama) y por fin <d4, o sea 4 tiempos con el < y uno

para mover la F. Es un plan un poco largo, pero ¡a la fuerza, ahorcan! No hay otras cosas para hacer, y si consiguiera ubicar ese inútil < en d4 dominaría muchas casillas importantes. 22.-d2

Para mantener el control en ambos flancos y permitir que el caballo comience a dar la vueltita al mundo (menudo trabajito que le han encomendado) Ahues juega su dama. 22...)a4 Esto último fue hecho solamente para dominar más casillas. CON MAYOR ESPACIO SE CONSIGUEN MAS POSIBILIDADES. Y ya el < que todavía no está desarrollado comienza a dar tumbos, en viaje hacia su ubicación ideal. 23.(h3 -b7 Dominando definitivamente la columna abierta. Comprobamos como A LA LARGA EL QUE TIENE MAS ESPACIO DOMINARA LAS COLUMNAS ABIERTAS. No existiendo peligros inminentes, Ahues continúa su plan. 24.(g1

Detengámonos un poco. El caballo ha vuelto a su casilla inicial; es como si

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todavía no se hubiera desarrollado. A esto agreguemos que por circunstancias de la partida, el A y la P también están en sus casillas iniciales y comprobamos que las blancas tienen 3 piezas sin desarrollar. Aquí es donde se suman todos los detalles porque el negro domina un amplio sector, en tanto que el blanco tiene que empezar a desarrollar. Y todo por la mala maniobra 8.<h3 ubicando mal el <R. Con lo dicho bastaría para demostrar lo que me propuse en esta clase. Pero veamos cómo explota Tartakower su mejor desarrollo. 24...g6 Antes de atacar por el flanco dama, las negras se previenen contra las sorpresas de un posible avance f4−f5 de su rival, que pudiera desorganizarle ese costado. Por otra parte, no hay cómo sacar provecho rápidamente de la ventaja obtenida, por ahora no se ve como ganar, pero ya llegará el momento. [No había por qué jugar 24...Pb1 25.Pxb1 Fxb1 etc.] 25.g4 En lugar de seguir el plan del <, el blanco intenta una demostración en el flanco rey. Pero eso es malo porque deja mal ubicado al rey y debilita el enroque. Y ya tiene el negro la oportunidad de rematar la partida! Comienza con una jugada de iniciativa: 25...g5! Entrega un peón. Si el blanco no toma, tendrá que avanzar el peón "f", forzando en el flanco rey, pero eso tiene el defecto gravísimo de que dejará sin defensa al peón e5, que podrá ser atacado y no es posible sostenerlo, por cuya razón caerá y enseguida tal vez caigan los otros peones del flanco rey. En fin, que SI SE QUIERE COSER DE UN LADO, LA POSICION SE DESCOSE DEL OTRO. Ahues prefirió forzar el pasaje de un peón.

Por fin el caballo llegó a su destino, pudiendo decirse que recién se desarrolla; pero ya es un poco tarde. Las negras tienen posición superior y apuran: 28...exf5 29.gxf5 [Malo hubiera sido 29.<xf5 ] 29...=h8 [Pero ahora las negras podrían ganar un peón mediante 29...Axd4 30.exd4 Fxf5 . Pero no lo hacen por dos razones: 1) por que cambiarían su A bueno por un <, y 2) porque las blancas con la continuación 31.Fxg5+ fueran el cambio de damas y quedaría un final con alfiles de distinto color que, aunque ampliamente favorable a las negras, sería trabajoso para ganar. Precisamente, para evitar que pueda existir ese jaque, Tartakower juega: 29...Th8. Ahora sí que amaneza 30...Axd4 31.exd4 Fxf5 y si 32.Fxg5 Ff1+ 33.Fg1, etc. Perdido por perdido, Ahues se tira un lance...] 30.(e6 Amenaza al A. Es claro que el negro puede tomarse 30...-xf5

26.f5 [Si 26.fxg5 se rompe la fuerza de los peones centrales y el negro sacará beneficio de su mayor espacio.] 26...-b8 Tartakower mantiene el control de la columna "b", a la vez que amenaza al peón e5, que no puede ser defendido por su adversario y que en caso de tomárselo le dará una dama centralizada. Ya conocemos los beneficios de una F en esas condiciones: domina todo el tablero y puede acudir a cualquier punto rápidamente. No pudiendo hacer otra cosa, las blancas siguen el plan del <. 27.(e2 -xe5 Amenaza ...exf5. 28.(d4

para dar mate en f1, pero esa contingencia parece que ha sido prevista por las blancas. Sin embargo, la posición es mala: la única pieza blanca que ahora "trabaja"

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es el famoso <. Y Tartakower tranquilamente se come el peón f5. 31.)a3 (!?) Aquí está el último lance. Ya no pueden las negras dar mate en f1. 31...-f3+

blancas abandonan.[Si 31...Fxe6 32.Axc5 atacando a la torre y al peón a7.; Pero el lance verdadero es si las negras respondieran 31...Axa3 y entonces gana Ahues inmediatamente con 32.Fd4+ Tg8 33.Fg7#; 31...Ff3+ No es posible 32.Tg1 (tampoco sirve 32. g2 tapando, porque ya no existe el lance, y también porque con 32... xa3 las negras ganan una pieza.) a causa de 32...Axe3+ ganando la dama. Es como para firmar la boleta, y así lo entendió Ahues.] 0-1 Las desventajas del mal desarrollo han sido decisivas. Grábense esto: PIEZA MAL JUGADA NO ES PIEZA DESARROLLADA.

Las negras hacen una jugada intermedia con la que desarman a su rival. Y las

Es esta la última clase del año. Creo que por lo menos los he entretenido con estas charlas mías. Nada más.

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Conferencia 1: CASILLAS DÉBILES Fundamentalmente las casillas débiles se originan cuando avanzan los peones, permitiendo toda clase de combinaciones. Todo peón que avanza deja una o casillas débiles tras sí, ya que ellos no podrán defenderlas, quedando esto a cargo de las piezas menores. Cuando las piezas menores atacan una cierta casilla defendida por las contrarias, el bando que tenga más fuerza, determinará si esa casilla será "su" punto fuerte o no. Claro está que si no se avanzaran los peones para no correr el riesgo de dejar casillas débiles, no sería factible jugar al ajedrez. Por eso hay que saber dónde se producen, cómo se producen y el sistema a poner en práctica para explotarlas. En realidad, sabiendo que existe una casilla débil, el sistema para explotarla consta de cuatro pasos: 1]) disputa; 2]) ocupación o no; 3]) base de operaciones; 4]) beneficios. Aclaremos algo que se sobreentiende: la casilla débil para un bando, es considerada fuerte por el bando que la va a explotar, y viceversa. Con unos ejemplos, comprenderemos mejor el mecanismo de formación y explotación de las casillas débiles. Los hemos seleccionado con un criterio especial: apreciarlos a través del tiempo, es decir, con partidas de muy diferentes épocas que nos ilustrarán mejor que las palabras y nos demostrarán, asimismo, que el ajedrez no es un "invento actual" como algunos parecen creer. El primer ejemplo lo tomamos del Torneo Mayor Argentino, 1923:

(115) Reca, Damian M − De Witt, Rodolfo [B18] ARG−ch3 Mayor Buenos Aires (1), 1923 1.e4 c6 Plantearle la defensa Caro−Kann a Reca (que se preciaba de ser un conocedor profundo de la misma) es un verdadero desafíoa, principalmente si tiene que rebatir su juego preferido. 2.d4 d5 3.(c3 dxe4 4.(xe4 )f5 5.(g3 )g6 6.(f3 e6 Todo esto es suficientemente conocido y común, Se ha jugado y se sigue jugando hasta hoy. 7.h4

Este avance deja algo débil el flanco rey blanco, pero tiene sus ventajas tácticas: obliga a levantar también el PTR de las negras para dar escape al alfil y a cambiarlo próximamente por el AR blanco, perdiendo así Jas negras varios tiempos del desarrollo. 7...h6 8.)d3 )xd3 9.-xd3 )d6

A raíz del avance del PAD y PR negros, ha quedado una casilla muy débil que ahora se pone en evidencia: la de "d6", que ocupa el AR. ¿Cómo la explotarán las blancas? Ya lo veremos. 10.)d2 (f6 11.0-0-0 -c7 Apuntando a g3, donde también se nota la ausencia del peón "h". 12.(e4 (xe4 13.-xe4 (d7 14.=b1 Una medida preventiva: saliendo de un posible jaque en la diagonal c1-h6 y defendiendo automáticamente el peón a2. 14...0-0-0 15.c4 (f6 Es frecuente en las partidas, hacer jugadas rutinarias como ésta, que no responden a un objetivo real. [Se imponía en base a lo que llevamos dicho, ^15...c5 para tratar de eliminar su debilidad de "d6" que posiblemente las negras no consideran como tal. Y esta ignorancia de la propia debilidad no deja de ser importante para la prosecución del plan blanco.]

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16.-e2 -e7

24.-g3! (e8

Haciendo lugar para una posible retirada del alfil en la diagonal b8−h2.

Defendiendo el peón g7 y, al mismo tiempo la casilla d6. 25.-a3! Forzando la respuesta, que dejará una nueva casilla débil: b6 (los ingleses las llaman "holes", que quiere decir agujero). 25...a6

17.(e5 Primer puesto avanzado. 17...(d7 El caballo blanco empieza a molestar, por eso las negras se preparan. [No se puede cambiar, pues: 17...Axe5 18.dxe5 <d7 (u otra) y la casilla d6 queda dominada efectivamente por el peón e5 y en ella se podrá instalar más adelante una pieza menor que dificultaría extremadamente la defensa negra.] 18.)a5 Sumando a la presión del caballo la del alfil. 18...>de8 [No es posible ni 18...<b6 19.c5 Axe5 20.Fxe5 <d5 (no 20...!c4? por 21. xd8+− ganando) 21.Axd8 quedándose con calidad de ventaja; ni tampoco 18...b6? 19.<xc6 y ganan]

26.d5! Las blancas no se apuran a ocupar las casillas ya preparadas, porque todavía es prematuro hacerlo; [por ejemplo 26.<b6+ Tc7 27.Fa5 Tb8! y el rey puede escapar.] 26...exd5 [No sirve 26...cxd5? 27.c6+ bxc6 28.<b6+ y ganan la dama.] 27.(b6+ =c7 28.-g3+ (d6 29.cxd6+ >xd6

19.h5 Fijando los peones del flanco rey y especialmente la casilla g6. 19...)c7 Para aliviar la rensión, las negras buscan cambiar su alfil, pero se han olvidado de su casilla d6. 20.)xc7 =xc7 21.c5 Apuntando decididamente a la casilla débil d6 (aclaremos una vez más: débil para las negras, fuerte para las blancas). 21...(f6 [No pueden las negras cambiar los caballos, porque después de 21...<xe5 22.Fxe5+ Tc8 23.Fxg7 las blancas quedan con un peón más.] 22.(c4 >d8 23.-e5+ =d7 [No sirve 23...Tc8? por 24.<d6+ y ganan algo.]

Las dos casillas débiles, después de su ocupación, han rendido su fruto. El resto es fácil. 30.>he1 [30.Fxg7 Fe4+] 30...-g5 31.(a4 -xg3 32.fxg3 >hd8 33.(c5 =b6 34.>c1 Aquí se suspendió la partida, y luego las negras abandonaron,[pues si 34.Pc1 Pf6? (o bien si 34... b8 35. e7 a7$ 36. c3

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a8 37. a3+− y se desmorona la defensa) 35.Pe7 y la posición es insostenible.] 1-0 El segundo ejemplo está tomado de una partida del Campeonato Argentino de 1968:

(116) Rossetto,Hector − Incutto,Carlos [B07] ARG−ch Mar del Plata (10), 1968 1.d4 d6 No lo mejor. Permite a las blancas el camino, sin ningún tropiezo. 2.e4 g6 Buscando el sendero conocido de la India de Rey, adonde se llega por transposición de jugadas. 3.(c3 )g7 4.)e3 (f6 5.f3 c6 6.-d2 h5

Reconociendo implícitamente que su casilla h6 ya es débil, pero sin solucionar el problema, porque el avance a h5 deja a la torre y al alfil la defensa de la misma.

Pero aquí las negras no sólo cambian de plan, sino que olvidan que el peón e5 era el defensor natural del punto d6 y, por supuesto de todo el andamiaje de la posición. 10.dxe5 Las blancas, ni cortas ni perezosas, aprovechan la ocasión al miáximo: la casilla débil d6 es ahora su norte. 10...dxe5 11.-d6! Los cuatro pasos, cumplidos en una sola jugada. 11...(fd7 Impide Ac5, pero no es suficiente. [Si 11...exf4? 12.Ac5 (dando apoyo a la dama desde las casillas débiles), 12...<g8 (única que defiende el mate amenazado) 13.<xb5! cxb5 14.Axb5+! (no se puede tomar por el mate en d8) 14...Ad7 (14... xb5 15. d8#) 15.Axd7+ <xd7 16.Fxd7#] 12.(fd5 Es tan mala la posición negra, que más o menos parecidos resultados se obtienen con 12.<e6 o con 12.<xb5. 12...cxd5 13.(xd5

7.0-0-0 b5 De las siete jugadas, las negras hicieron cinco movimientos de peón (que "casualmente" son los únicos que no pueden retroceder) cosa que no puede aplaudirse, pues antes de moverlos es necesario considerar el pro y contra, juzgando con responsabilidad y meditando cuidadosamente. 8.(ge2 -a5 La última jugada negra no representa ninguna amenaza real: si se avanzara el peón "b", aunque el caballo blanco vaya a b1 no se podrá tornar el peón a2, pues se perdería el peón b4 y la dama negra quedaría casi encerrada, por eso las blancas juegan: 9.(f4 e5?

[Las negras abandonaron tras 13.<xd5 ya que con 13...Af8 (para defender el mate) 14.Fc7 Fa6 15.Axb5! Fb7 16.Fxe5+ Td8 17.Ag5+ f6 18.Axf6+ <xf6 19.Fxf6+ Ae7 20.Fxh8+ Af8 21.Fxf8#] 1-0

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Ahora, un ejemplo del match por el campeonato mundial, 1969, entre Petrosian y Spassky, donde se produce el juego dinámico a que nos tienen acostumbrados, y las debilidades de las casillas se van sucediendo unas a otras, porque ambos contendientes tratan de librarse de ellas, lo más rápidamente posible. Se trata de la 4* Partida del Match:

(117) Petrosian,Tigran V − Spassky,Boris V [D34] World Championship 27th Moscow (4), 21.04.1969 1.c4 e6 2.d4 d5 Volviendo a lo normal, para ensayar alguna idea. 3.(c3 c5 4.cxd5 exd5 La antigua Defensa Tarrasch, culyo inconveniente principal es el peón d5 aislado negro. 5.(f3 (c6 6.g3 La llamada variante Schlechter Rubinstein, originada casualmente en una partida entre ambos, jugada en 1908, y que tiene la idea de atacar el peón d5 (débil) desde lejos, con el alfil en g2. Pero desde el punto de vista que estamos buscando el sólo avance del peón "g" produce una casilla débil en h3 y otra, semidébil, en f3, que se convertirá en totalmente débil si se mueve el peón "e". Este razonamiento es válido para todos los "fianchettos" que ahora están de moda. en base a la practicada India de Rey. 6...(f6

10.(xd4 h6 11.)e3! Existe la casilla semidébil de c5 negra, que las blancas quieren explotar, si pueden. 11...)g4 12.(b3! En combinación con la anterior. 12...)e6 13.>c1 >e8 14.>e1 -d7 Las negras acarician la casilla h3. 15.)c5 >ac8 16.)xe7 -xe7! Dejando "como olvidado" al débil peón d5, pero en realidad es aparente. 17.e3 [17.Axd5 Pcd8 18.e4 Axd5! 19.exd5 Fxe1+ 20.Fxe1 Pxe1+ 21.Pxe1 <xd5 recuperando.; O si 17.<xd5? <xd5 18.Axd5 Pcd8! 19.e4 Ff6! 20.Fd2 <e5 21.<d4 Axd5 22.exd5 Pxd5 y las negras ganan. Obsérvese en esta últirna variante el uso de la casilla débil de f3 que hacen las negras.] 17...>ed8 18.-e2 )g4 Tratando de "crear" más casillas débiles. 19.f3 )f5 20.>cd1 (e5 21.(d4 [Están impedidas tanto 21.e4? dxe4 22.fxe4 Ag4 etc.; así como 21.f4? Ag4 etc.] 21...)g6 Conservando la misma alternativa por vía h5. 22.)h3 >c4

7.)g2 )e7 8.0-0 0-0 9.)g5 cxd4

Iniciando una maniobra en el flanco dama, que debilitará las casillas a3 y c3. 23.g4 Dejando irremediablernente débil la casilla h4, pero ya la posición es deficiente, estratégicamente hablando. 23...>b4 Desocupando la casilla para el caballo, que en c5 daría apoyo a la torre. Se considera que el cambio de peón facilita la labor de las blancas, ya que indefectiblemente, la casilla débil de d4 (que queda delante del peón aislado) la ocuparán las piezas blancas.

24.b3 (c6 25.-d2 >b6 Cumplido su objetivo, busca nuevos horizontes. 26.(ce2 )h7 27.)g2 >e8

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28.(g3 Las blancas, con gran ingenio, buscan para sí la casilla f5, pero las negras lo evitan con su movida 28. 28...(xd4 29.exd4 [Responde más a las exigencias de la posición 29.Fxd4 Al tomar con peón, tienen también las blancas un peón aislado; pero además, y eso es lo importante, dejan una casilla débil en f4 que las negras aprovecharán en seguida.] 29...>e6 30.>xe6 -xe6 31.>c1 )g6! Comienza el plan de ocupación de la casilla f4.

40.(e3 Defiende la amenaza, pero deja el "hole" de h4, y la entrada de la dama es definitiva. 40...-h4+ 41.=g1 Aquí suspendieron, y la jugada "bajo sobre" fue 41...)xf1 que deja sin recursos a las blancas.[41...Axf1 Si 42.Txf1 (Asimismo 42.!xf1 e2 y mate en dos jugadas) 42...Fh3+ (usando la casilla débil señalada en la sexta jugada) 43.Tg1 (43. e1 xe3+; o si 43. f2 xh2+ 44. e1 g1#) 43...Pxe3 y ganan. Por todo lo cual abandonaron. 32.)f1 (h7 33.-f4 (f8! 34.>c5 )b1 35.a4 (g6 36.-d2 -f6! 37.=f2 (f4∓ Se ha completado el plan de ocupación de f4; la posición negra es dominante, pero hay que hacer valer esta ventaja. 38.a5 )d3!! Extraordinaria jugada que poe m evidencia una de las tantas casillas biles blancas: el peón d4. 39.(f5 También las blancas usan la casilla débil negra para defender d4 y h4, cortando al mismo tiempo la defensa del caballo. [Si 39.Axd3? Fxd4+-+ y ganan.] 39...-g5! Amenazando un jaque en descubierto en h3, que ganará la dama. Ha sido una partida con casillas débiles a toda orquesta.] 0-1

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Conferencia 2: DETERMINACIÓN DE LAS CASILLAS DÉBILES Hemos hablado de casillas débiles, definiéndolas como aquellas que han dejado de ser defendidas por peones. Y, precisamente, esta definición nos da las pautas necesarias para ponernos en la pista del encuentro, del hallazgo de estas casillas, de su determinación. Cuando en una posición determinada queremos averiguar cuales casillas son débiles, tenemos que empezar por hacer un balance del movimiento de peones contrario: descartamos aquellas casillas que quedan aún defendidas por peón (o pueden serlo), éstas son solamente semi− débiles, y localizamos las otras, donde, al avanzar el peón irremediablernente sólo se podrán defender con piezas. Y asi las señalamos para toda la partida. Podemos hacer de ello un objetivo mediato o inmediato. En ambos casos, el plan a seguir depende, evidentemente, de las circunstancias y del temperamento del jugador; pero siempre se puede contar con la casilla débil como base de operaciones. Aclaremos que se suele dividir a los jugadores en combinadores o posicionales, y que esta división no condice con la realidad: el jugador posicional llega a un momento de la partida en que tiene que combinar para cosechar el fruto de su trabajo. Y lo mismo pasa con el combinador: debe desarrollarse posicionalmente, hasta llegar a la combinación. La diferencia está en la cantidad de los ingredientes: ambos, pues, usarán en el momento oportuno de estas nociones de determinación de casillas débiles, ya sea para combinar, ya para seguir adelante con un plan estratégico. Los ejemplos siguientes nos serviran mejor que las palabras para ir determinando: 1) posibilidad de formación de casillas débiles; 2) cómo explotarlas; 3) evitar en nuestro juego, en lo posible, esas debilidades. El primer ejemplo es de una partida del Torneo de Barmen, 1905:

(119) Schlechter,Carl − John,Walter [A85] Barmen A−Meisterturn, 1905 1.d4 d5 2.c4 e6 3.(c3 f5 Constituyendo asi lo que se ha dado en llamar Stonewall (muro de piedra) que señala la secreta esperanza de las negras de resistir cualquier embate. Pero, ¿es buena esta orientación? A primera vista y de acuerdo a lo que llevamos dicho, la respuesta es negativa, pues la de e6, pasa a ser una casilla muy débil, central, donde para peor, se encuentra un peón retrasado. Y si profundizamos, y se completa el esquema de la Stonewall haciendo ...c6, quedaria asi determinada una segunda casilla débil: la de d6. Todo ello justifica que se la tenga olvidada a esta variante, que no representa, de ningúm modo, seguridad. 4.(f3 c6 En concordancia con lo dicho anteriorrnente. las negras completan su erroneo plan, y determinan la casilla débil ya indicada de d6. 5.)f4 )d6 ¡Llovido sobre mojado!. Cuando, como generalmente sucede, son las blancas las que plantean la Stonewall, desarrollan su AR, pero sin cambiarlo. Aqui las negras ofrecen el cambio, sin considerar que la ya señalada casilla d6 perderá su defensor natural y, asimismo, toda la red de casillas negras quedará resentida por la ausencia del AR. 6.e3! Anulando la esperanza de las negras (simplificar y jugar ...e5) porque si se cambiaran los alfiles, el peón "e" (pasando a f4) y el peón d4 darían un punto de apoyo importante a un caballo en e5. Y al abrirse la columna "e", una torre blanca ubicada en e1, actuaría directamente en la localizada casilla débil de e6. Comprendiendo esto, las negras no hacen el cambio. 6...(f6 7.)d3 -c7 Para ver si deciden a las blancas a cambiar. 8.g3 Sosteniendo la posición. Obsérvese que, para ello, las blancas dejan dos casillas débiles (f3 y h3) que, instantáneamente quedan localizadas, y hacia donde debieran dirigirse los planes de las negras.

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actualmente mal ubicada. 16...-c7 17.-a3 =g8 [Se había impedido 17...<d7 por 18.Fe7] 18.>xf3 (a6 Las negras se han quedado sin futuro: sus pocas piezas tienen relativo programa y, en cambio, las blancas pueden elegir si actuarán en el centro, en el flanco dama o aun en el flanco rey. 19.b3 Para hacerle un camino a la dama y pasarIa al flanco rey. 19...-d8 En esta posici6n las negras solamente tienen hecho el 0-0 y Ca6, y las blancas todas sus piezas en juego. Pero ahora es el momento de seguir apretando. 8...0-0 9.0-0 (e4 10.-b3 Amenazando ganar con 11.cxd5 exd5 (no sirve cxd5 por 12.<b5 y ganan el alfil) 12.Axe4 fxe4 13.<xd5! cxd5 14.Fxd5+ Th8 15.Axd6 Fd8 16.<g5 h6 17.<xe4, quedando con tres peones más y ataque. 10...=h8 11.>ac1 Ahora se hace sentir la acción de la torre sobre la dama, con la amenazas 12.cxd5 exd5 13.<b5 ganando el alfil.

20.c5 Señalando directamente la casilla débil d6 y ajustando la cincha, para que sea más dificil escapar. 20...(c7 21.-b2 )d7 22.-c2 -e7 23.>ef1 >ae8 24.g4 Siguen las blancas su tarea de preparación, ahora en el flanco rey. 24...)c8 25.>h3! g6 Gracias a su ingenio y búsqueda, las blancas cosechan dos nuevas casillas débiles: h6 y f6. Determinadas estas casillas como meta, será dificil a las negras impedir la ocupación de las mismas con precarios elementos. 26.b4! Apurando en ambos flancos, y decidir donde mejor convenga. 26...-f6 27.>hf3 >e7 28.a4 a6 Por supuesto, cuando se acaban las jugadas buenas, hay que hacer las malas, por obligación. Determinan así una nueva casilla débil (b6) que se suma a las anteriores. Las blancas pueden elegir. 29.(d1 >g7 30.(e3 -e7 Las negras esperan pacientemente.

11...)xf4 Pero no hay que hacerle el gusto al rival, y caer en lo que decíamos en la quinta jugada. [Debió jugarse 11...Fe7 ] 12.exf4 -f7 13.(e5 Casilla débil negra correspondiente al peón retrasado, ya determinada anteiormente, y que se suma a las anteriores. 13...-e7 14.)xe4 fxe4 15.f3! Para disimular (ya que no puede desaparecer) la debilidad de f3. Al mismo tiempo cambia su peón doblado. 15...exf3 16.>ce1 Apuntando a e6 y a la dama,

31.g5 )d7 32.(3g4 )e8 33.(h6+ Ocupando decididamente una de las casillas débiles, lo cual restringirá aún más el juego negro. 33...=h8 34.-e2 -d8 35.(eg4 Y ahora el otro caballo se encamina a su destino sin que las negras puedan hacer nada "normal" para impedirlo. 35...)d7 36.-e5 Le toca el turno a la dama, de pasar por e5. 36...(e8 37.>h3 -c7 [Por descontado que no servía volver 37...Fe7 por 38.Fb8 y las negras no pueden mover sin perder algo (zugzwang).]

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38.(f6 -xe5 39.fxe5 >e7 40.>hf3 (xf6 Este cambio es ahora forzado, para evitar la amenaza 41.<xd7 Pxf3 42.Pxf3 Pxd7 43.Pf8+ Tg7 44.Pg8 mate. 41.>xf6 >xf6 42.exf6! ¡Dejando lugar en e5 nuevamente! 42...>e8 43.(f7+ =g8 44.(e5 >d8 45.=g2 =f8 46.h4 )e8 El alfil trata de defender una última invasión por el flanco rey, pero es ineficaz para impedirla en el flanco dama. 47.=f3 )f7 48.=f4 =e8 49.>b1 =f8 50.b5 Las negras abandonaron.[50.b5 Sería inútil 50...axb5 51.axb5 Ae8 52.bxc6 Axc6 (52...bxc6 53. b7+−) 53.<xc6 bxc6 54.Te5 Ahora toca al rey. 54...Pe8 55.Pb7 Tg8 56.Pg7+ Th8 57.Pe7 Pa8 58.Pxe6 Pa3 59.Pxc6 Y las negras no pueden resistir.] 1-0

En una constelación de casillas débiles, las blancas usaron escalonadamente de ellas y en base a las mismas, minaron poco a poco la posición negra hasta destruírla completamente. Veremos en seguida un caso distinto, perteneciente al Campeonato Rosarino de Ajedrez de 1951, que clasificara campeón a Romeo García Vera. Es la partida que este jugador disputara a Diego M. Oliva en dicho campeonato y donde usando el mismo sistema, pero en forma rápida, fulminante, diríamos así, se consigue ganar.

(120) Garcia Vera, Romeo − Oliva, Diego M [D85] Rosario ch city, 1951 1.c4 (f6 2.d4 g6 3.(c3 d5 Queda así planteada por transposición la Defensa Gruenfeld, que pretende abrir el juego rápidamente a favor de las negras, con un ataque central. 4.cxd5 (xd5 5.e4 [O también 5.g3 Ag7 6.Ag2 etc., jugada por Capablanca en algunas oportunidades.] 5...(xc3 6.bxc3 )g7 7.)a3 Evitando, por ahora, la agresión central ...c5 de las negras. 7...(d7 8.)c4

c5 Ahora las blancas llegan a tiempo para sostener su centro. 9.-b3 0-0 10.(e2 cxd4 11.cxd4 (b6 12.0-0! (xc4 [Por supuesto, hay que descartar 12...Axd4? por 13.Pad1 . Las negras, al cambiar <xc4 quitan a las blancas una poderosa arma ofensiva. En este momento no tienen débil más que la casilla h6, relativamente lejana al acceso de las blancas.] 13.-xc4 >e8 Necesaria para escapar de la acción del AD y al mismo tiempo defender el peón e7. 14.>ac1 Ocupando la línea abierta y saliendo de la vigilancia del Ag7. 14...b6 Aparentemente, una jugada como cualquier otra. Pero el que haya seguido todo esto que estamos mostrando, en seguida cae en la cuenta de que la casilla c6 se convierte

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instantáneamente en la "vedette" de la partida. Muchas veces sucede así, que los jugadores ni sospechan por qué pierden una partida que, hasta ese momento, estaba bien. Y es que se han olvidado, no de una pieza, ni de un doble, sino de una simple casilla que ya no se podrá defender más que con piezas. Las blancas no se hacen rogar y en seguida apuntan a la culpable.

19.>fd1 -c8 20.f4 >d8 Momento crucial, que las blancas acometen resueltas, tratando de transformar su mejor posición en otra ganadora. El hilo de la combinación lo indica la casilla semi−débil d6 que, con habilidad, convertirá en totalmente débil.

21.>xd8+ -xd8

15.d5! )d7 [No seria suficiente 15...Ab7 por 16.<d4 Pc8 (Y aunque las negras cambiaran, en esta variante, 16... xd4 17. xd4 , las entradas en cl flanco rey se hacen visibles.) 17.<c6 y la posición blanca es dominante.] 16.(d4 >c8 17.(c6 )xc6 Casi forzado. [Si 17...Pxc6? 18.dxc6 Ae6 19.c7 Fc8 20.Fc6 Ad7 21.Fd5 Af6 22.Pfd1 Aa4 23.Fd8 Axd1 24.Fxe8+ Fxe8 25.c8F+− y ganan.] 18.dxc6 >c7 En cuatro jugadas las blancas han ocupado la debilidad originada por el avance del peón "b", y ahora tienen a su disposición otras dos casillas débiles negras (fuertes para ellas): b7 y d7, y por eso tratan las negras de cubrirse con la torre. [No hubiera sido mejor 18...Fc7 19.Pfd1 Pcd8! (no se puede con la otra torre 19... ed8 por 20. d7 xd7 21.cxd7 xc4 22.dxc8 ++−) 20.g3 Pxd1+ 21.Pxd1 Pc8 22.Pd7 Fb8! 23.c7 Fa8 24.Axe7 a6 25.Ad8! y mate en dos jugadas.]

22.e5! Apuntando, sin disparar. 22...-c8 Buscando contrachances en el flanco rey, sin sospechar ni remotamente ¡sutilezas de casillas!... 23.)d6! Disparo final, de muy buena puntería. Si las negras aceptan el obsequio, el peón "e", al retomar, se ubica en la casilla débil d6 (por poco tiempo) hasta recuperar con creces el alfil entregado. 23...exd6 24.exd6 )d4+ Combinación de última hora, de corto alcance. 25.-xd4 [También era suficiente 25.Th1 Ac5 26.dxc7 Fxc7 27.Fe4 (amenazando 28.Pxc5 bxc5 29.Fe8+ Tg7 30.Fe5+ y ganan) 27...Tf8 28.Pe1 Ae7 29.Fe5+− y ganan] 25...-d8 [Si 25...Pxc6 26.Pxc6 Fxc6 27.d7 y después de unos jaques sin consecuencia el peón se corona.] 26.dxc7 -xd4+ 27.=h1 Las negras abandonan. El peón llega indefectiblemente a dama. 1-0

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Conferencia 3: CASILLAS ESPECIALMENTE DÉBILES: f2/f7 En nuestro mundo de 64 casillas, hay una, f2 (f7), que tiene caracteristicas especiales. Considerada antes del 0−0, su debilidad proviene de su regio vecino, el que, a su vez, es el único que la defiende desde la posición inicial. Esto ha dado lugar a sinnúmero de celadas en que la protagonista invariable es la casilla f2/f7. Recuérdese, como al pasar, el elemental mate Pastor, de todos conocido; el mate de Legal: Ejemplo − 04 Line,

(122) Ejemplo − 04 [C50] 1.e4 e5 2.(f3 (c6 3.)c4 d6 4.(c3 )g4 5.h3 Aquí aclaro que esta jugada la introduzco para dar seguridad a la combinación blanca, pues en el Légal original no figura, y permite −sin ella− contestar por las negras ...<xe5, ganando una pieza. 5...)h5? 6.(xe5! )xd1 [Si 6...<xe5? ahora no produce nada, por 7.Fxh5 <xc4 8.Fb5+ seguido de Fxc4] 7.)xf7+ =e7 8.(d5# Line donde se "extrae" al rey por via "f7" para luego ponerlo al alcance de las otras piezas que continuarán la faena. Pareceria que, dada la evolución del ajedrez, nadie "caeria" en estas celedas; sin embargo, no es así; el olvido, la imprevisión o el descuido pueden llevarlo a una posición perdida, que se hubiera evitado con sólo recordar la debilidad de la casilla f7. Hagamos notar que casi siempre la debilidad originada en f2 se extiende luego a toda la diagonal a2−g8 cuando el rey (a causa de la "extracción" señalada) se halla en esa diagonal. De entre las muchas celadas, cuya causa reside en la debilidad de la casilla f7, no quiero dejar pasar una que se produce en la Defensa India de Rey, tan en boga actualmente y que tuvo su origen en una partida Cheron vs Polikier, Campeonato de París de 1927:

Y no se puede evirar el mate. 1-0 Como se aprecia, siempre hay que retornar a lo antiguo, donde, a pesar de algunos jóvenes, se encuentra el máximo de experiencia. Se ve que una simple maniobra táctica descuidada origina el desastre. Analicemos ahora un ejemplo interesante del Torneo de Tepliz−Schonau, 1922, entre Reti y Wolff, donde ésta se luce ampliamente:

(124) Reti, Richard − Wolf, Heinrich [D64] Teplitz−Schoenau Teplitz−Schoenau (6), 1922 1.d4 d5 2.c4 e6 3.(c3 (f6 4.)g5

(123) Cheron,Andre − Polikier [B06] Chamonix, 1927 1.d4 g6 2.e4 )g7 3.(f3 d6 4.(c3 (d7 5.)c4 (gf6 6.e5! dxe5 7.dxe5 (h5 8.)xf7+ =xf7 9.(g5+ =g8 10.-d5+

)e7 Movimiento perfectamente jugable, y que prepara el enroque. [Cuando las

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negras en este momento juegan 4...<bd7 (que se juega frecuentemente) tienen que saber que están efectuando una combinación con entrega de dama para ganar un alfil: 5.cxd5 exd5 6.<xd5? <xd5! 7.Axd8 Ab4+ 8.Fd2 Forzada. 8...Axd2+ 9.Txd2 Txd8 etc.] 5.e3 0-0 6.(f3 (bd7 7.>c1 c6 8.-c2 a6 La defensa Henneberger, que se puso de moda después del match Alekhine− Capablanca por el título mundial 1927. El inconveniente de ella es que deja muchas debilidades en el flanco dama. 9.c5 Este avance no es recomendable, porque la cadena blanca de peones no se podrá sostener. 9...e5! 10.dxe5 Evidenciando que el avance 9.c5 fue equivocado. 10...(g4

Fxe3+ 18.Tf1 Ff4+! 19.Tg1 (si 19.!f3 !e3+ y ganan la dama) 19...Fxd4+ 20.Tf1 <e3+-+; c) 17.Te1 Fxe3+ 18.<e2 Af5! 19.Axf5 Ff2+ 20.Td2 Pxe2+ 21.Tc3 (21. d3? e3#) 21...Pxc2+ 22.Pxc2 Fxc5+ y luego Fxb6 ganando.; 17...Fe5+ 18.Th4 Fg5+ 19.Tg3 (19. h3? !f2#) 19...<xe3+-+ Cualquier otra variante es más o menos parecida y por eso las blancas buscadon una defensa diferente, sin conseguir nada.] 16...=h8 17.0-0 Y este enroque, que debió hacerse tres jugadas antes, ahora sólo permite resistir sin esperanzas. 17...(fg4 18.(xa8 (xe3 Observemos que la pérdida del peón f2 origina ahora la del peón e3, que no vale por sí mismo, sino porque desorganiza completamente el juego blanco. 19.-e2 (xf1 20.)b1 (xh2 Aprovechando la mala situación del <d4.

11.)xe7 -xe7 12.(a4 >e8 13.)d3 h6 14.(d4 Hemos dicho y repetido que, cuando el enroque está preparado, hay que hacerlo sin demoras. Las blancas se ilusionan con algunas debilidades negras que hubieran sido decisivas si se explotaran en el momento oportuno, pero no antes de poner su rey en seguridad. 14...(dxe5 15.(b6 En este momento, las negras, con la noción clara de la debilidad de la casilla f2, la ponen en evidencia con una jugada de sacrificio que revoluciona, por así decir, la partida. 15...(xf2

21.(b6 [Si 21.Txh2 Fh4+ y recuperan la pieza.] 21...(ef3+ 22.gxf3 -g5+ 23.=xh2 [Si 23.Fg2 Fxc1+ 24.Txh2 Ff4+ 25.Tg1 Fxd4+ 26.Ff2 Pe1+ 27.Tg2 Ah3+ 28.Tg3 Pg1+ y ganan.] 23...>xe2+ 24.(xe2 -e5+ 25.(g3 -xb2+ 26.>c2 -xb1 27.>e2 )e6 Con lo cual la partida está decidida, pues hay una abrumadora ventaja material, pero siguió aún unas jugadas más. 28.f4 g6 29.(a8 h5 30.(c7 h4

16.)h7+ Para salir del doble en d3, pero esta jugada no altera el resultado. [Por supuesto, el caballo no se puede tomar con la dama: 16.Fxf2 a causa de 16...<xd3+ ganándola.; O si 16.Txf2 <g4+ y ahora 17.Tg3 a) 17.Tf3? Fxe3#; b) si 17.Te2

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31.(h1 -d3 32.>f2 )f5

Las blancas abandonan, pues no pueden impedir ...Ae4 y sus consecuencias, por ejemplo:[32...Af5 33.Pg2 (33.<e8 Fh3+ 34.Tg1 Ae4 35.Ph2 Fe3+ 36.Pf2 (36.!f2? e1#; 36. f1 c1+ 37. f2 d2+ 38. g1 e1#) 36...Axh1-+) 33...h3 34.Pg3? Fe2+ 35.Tg1 h2#] 0-1 Seguiremos ahora con una partida del Torneo Mayor Argentino, 1923, donde a pesar de saber de su debilidad de f2, las blancas, conscientemente, entran en la combinación, en la esperanza de obtener algo de las complicaciones que se suscitan:

(125) Fernandez Coria, Valentin − Palau, Luis Argentino [D33] ARG−ch3 Mayor Buenos Aires (1), 1923 1.d4 d5 2.(f3 e6 3.c4 c5 4.cxd5 Ya hemos dicho que el cambio de peones deja a las negras con un peón central aislado, que tiene sus ventajas y sus desventajas. [Más seguro y también bueno es 4.e3 ; o bien 4.<c3 ] 4...exd5

6.g3 Para empezar a atacar el peón d5 con el AR desarrollado por fianchetto.

6...(f6 7.)g5 cxd4 8.(xd4 )c5 9.(xc6 Este cambio ya no es de aprobar, proque une los peones negros hacie el centro. [Mejor debe ser 9.<f3 ] 9...bxc6 Ahora se amenaza jugar directamente 10...Axf2+ 11.Txf7 <g4+ 12.T juega y Fxg5, recuperando la pieza y quedándose con el peón de ventaja. 10.-a4 Las blancas se defienden de la mencionada amenaza con una celada. 10...)d7 Aquí las negras dejan pasar la oportunidad. [Claro que no 10...Axf2+? 11.Txf2 <g4+ 12.Fxg4! Axg4 13.Axd8 y tienen una pieza más.; Pero era mejor 10...Fb6 11.Axf6 Axf2+ 12.Td1 gxf6 13.<xd5 Fxb2 14.Fxc6+ Tf8 15.Fxa8 Fxa1+ 16.Tc2 Tg7! y las negras tienen ataque e iniciativa.] 11.)h3 Buscando dejar indefenso, nuevamente, el peón c6, pero existe previamente el jaque en f2. 11...)xf2+ 12.=xf2 )xh3

5.(c3 (c6

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13.-xc6+ )d7 Amenazando la dama y ...<g4+ (que ganaría el alfil).

que pudieron intentar algo en el flanco dama, se conformaron con dividir honores. ½-½ Veremos a continuación un ejemplo distinto, donde la fuerza del ataque blanco se basó en la debilidad de la casilla f7. Es del Torneo de Lieja, 1930:

(126) Tartakower, Saviely − Weenink, Henri Gerard [B12] Liege Liege (1), 1930

14.)xf6! )xc6 15.)xd8 d4 16.>hc1 >xd8 [No 16...dxc3? 17.Pxc3 Pxd8 18.Pxc6 y las blancas se quedan con un peón de más.] 17.(b1 >d6 18.(d2 0-0 19.>c5 >f6+ Después de esta jugada, el final se encamina rápidamente a la igualdad. [Podía intentarse previamente 19...Pe8 20.Pac1 Pde6 con lo cual las negras conservarían algunas perspectivas.] 20.=e1 >e8 21.>ac1 )d7 22.(c4 >fe6 23.e3! dxe3 24.>d1 >c6 Ha pasado la tormenta, y todo se equilibra definitivamente. 25.>xc6 )xc6 26.>d3 e2 27.>e3 >xe3 28.(xe3 )b5 29.(d5 )c4 30.(c3 =f8 31.b3

Y fue tablas. Las blancas defendieron muy bien su anterior difícil situación, y ahora

1.e4 c6 2.d4 d5 3.f3 Movimiento no usual, que tiene la ventaja de sacar al oponente de los caminos trillados. 3...e6 Amenazando tomar el peón, dada la debilidad blanca en la diagonal e1-h4, oroginada por el avance f2−f3. [Más fuerte era 3...dxe4 4.fxe4 e5 (amagando un jaque en h4) 5.<f3 Ag4 6.Ac4 Ahora son las blancas las que amenazan Axf7+ seguido de <xe5. 6...<d7 7.0-0 <gf6 8.dxe5? Axf3 9.Fxf3 <xe5 y las negras están mejor.] 4.)e3 dxe4 Apresurándose a ganar el peón e4. Pero las blancas hacen esta entrega para desarrollar sus piezas rápidamente. 5.(d2! [No se puede 5.fxe4 a causa de 5...Fh4+] 5...exf3 6.(gxf3 (f6 7.)d3 b6 [Parece mejor 7...Ae7 8.0-0 0-0 9.c3 <bd7 con partida muy jugable.] 8.-e2 )d6 9.0-0 (bd7 10.(c4 )c7 11.(ce5 Atacando directamente el indefenso peón c6 y el más escondido peón f7, sostenido aparentemente por el rey.

11...)b7 [No era mejor 11...<xe5 12.dxe5 <d5 13.Ad2 y se reservan <g5 o Fe4

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según los casos, para proseguir el ataque.] Y aquí las blancas no dejan olvidada la debilidad del peón f7, que se combina con la acción de las otras piezas perfectamente ubicadas, para proseguir el ataque. La fuerza de esta maniobra táctica reside en que las negras, en este caso, están obligadas a tomar el obsequio y tratar luego de defenderse como puedan. 12.(xf7! =xf7 13.(g5+ =e7 No hay otra. [Si 13...Tg8 14.<xe6 Fb8 15.<xc7 Fxc7 16.Af4 Fd8 17.Fe6+ Tf8 18.Ad6+ Fe7 19.Fxe7+ Tg8 20.Fe6# En esta variante se aprecia claramente la debilidad de la diagonal que ahora ocupan la dama blanca y el rey negro (a2−g8) que pasa, por descontado, por la casilla f7.; O si 13...Te8 14.<xe6 Fb8 15.<xc7+ Fxc7 16.Af4+ <e5 17.Axe5 Fe7 18.Pae1 (amenazando Axf6) y las blancas dominan el juego.] 14.(xe6! =xe6 15.)c4+ =e7 16.)f4+ (e5 Devolviendo parte del material, pero sin resolver la posición. 17.dxe5 -d4+ 18.=h1 (d5 19.)g5+ =e8 [O también 19...Td7 20.Pad1 Fxe5 21.Fg4+ Te8 (21... d6? 22. f4+−) 22.Pde1 ganando fácilmente.]

intentarse 22.Ab3 Axe5 23.Pad1 Fc5 24.Axf4 Pf8 25.Fh3 Pd8 26.Fe6+ Fe7 27.Fxe7+ Txe7 28.Axe5 quedándose el blanco con un alfil de ventaja.] 22...-xf4 23.>xf4 h6 24.)f7+ =f8 Sacrificando voluntariamente la calidad para resistir mejor. [Si 24...Td7 25.Pd4+ Tc8 26.Af6 seguido del avance del peón "e".] 25.)f6 g5 26.>f2 =xf7 27.)xh8+ =g8 28.)f6 >e8 29.>d1 )c8 El peón no se puede tomar porque se perdería el alfil; el resto es cuestión técnica. 30.c4 )e6 31.b3 =h7 32.h3 =g6 33.g4 a5 34.=g2 a4 35.=f3 axb3 36.axb3 b5 37.cxb5 >b8 38.bxc6 >xb3+ 39.=g2 h5 40.)h8 =h7 41.>f6! >b2+ 42.=h1 )b3 [No sirve 42...Axe5 43.Pxe6 Axh8 44.Pd7+ Ag7 45.Pee7 y se imponen.] 43.>d7+ =xh8 44.>f8+ )g8 45.>xc7 hxg4 Ultimo lance. 46.>cc8

20.-h5+ g6 21.-f3 Insistiendo en el tema: amenazar la casilla fatal f7 negra, en este caso, nada menos que mate directo. 21...(f4 [No se puede 21...Td7? por 22.Fh3+ Te8 23.Fe6+ y mate a la siguiente.]

Y las negras abandonan.Durante las primeras 20 jugadas todo el blanco blanco giró sobre la debilidad de la casilla f2, dando pie a un ataque interesante y movido.[Si 46.hxg4? Ph2+ 47.Tg1 Pg2+ etc. y tablas por jaque perpetuo o ahogado (si toman la torre).] 1-0

22.-xf4 Lo más sencillo para llegar a un final davorable, [pero también pudo

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