El Faro Digital Revista realizada por los alumnos del C.E.I.P. Domingo Lozano Junio de 2013 NĂşmero 5 AĂąo II
Sumario
Pag.
Editorial
por D. Jesús García Muñoz (Editor) ...........................................................................
3
El tema del mes: Los Videojuegos, Historia de los Videojuegos
por Pablo Reina Ruiz y Jorge Morales Serrano (6º B) .....................................................
4
El uso educativo de los Videojuegos
por D. Jesús García Muñoz (Editor) .................................................................................
6
Los Libros y los Videojuegos
por Ramón Alejandro López Muñoz (6ºA) …....................................................................
7
La Música y los Videjuegos por Carlos Ruiz Cruz y Ulises Simón Recio (6º B) .........................................................
10
Los Videojuegos más vendidos de la historia
por Isabel Llerena González y Elena Luque Mañas (6º B) ..............................................
12
Cartelera
por Pablo Julián Jiménez Cano (6º B) ….........................................................................
16
Videojuegos
por Sergio Luque Mañas (6º B) ….....................................................................................
El reto del mes por Ulises Simón Recio (6º B)
y José Carlos Simón Vallejo (Editor) ..............................
Editores:
Jesús García Muñoz José Carlos Simón Vallejo
Colabora: AMPA Los Naranjos CEIP Domingo Lozano
18 20
Editorial Terminamos el curso escolar y también un ciclo en nuestra revista. En los dos años que llevamos publicando El Faro Digital, algunos de los alumnos que ahora termináis 6º curso habéis sido los redactores de las distintas secciones que lo conforman. Esto quiere decir que, necesariamente, si queremos continuar con esta iniciativa (y la experiencia me anima a ello) hacen falta otros redactores a los que les tenéis que pasar el testigo. Ya sabéis que la tarea es bonita y gratificante. Sin embargo, también habéis visto que requiere un poco de constancia, mucho de entusiasmo y dedicar un tiempo que en numerosas ocasiones no teníais. Sé que vuestra agenda ha sido bastante densa: clases, deberes, exámenes, academias de idiomas, programa Profundiza, conservatorio, atletismo..., y es por lo que valoro aún más el haber podido publicar diez números en el blog de la Biblioteca Escolar. Recordaréis que comenzamos dando los primeros pasos en el año 2011 y, poco a poco, hemos ido creciendo en muchos aspectos técnicos: el buen uso de los ordenadores como herramientas de búsqueda de información, los contenidos hipertextuales, la inclusión de material multimedia, el cuidado de los detalles... Evidentemente, detrás de todo esto ha habido una mano experta que ha sabido orientarnos y dirigir el barco a buen puerto: José Carlos Simón Vallejo, padre de redactor y miembro del AMPA Los Naranjos de nuestro colegio, a quien siempre le estaré agradecido. Además, no solo se ha crecido en lo técnico; también en lo humano. Cuando elaborasteis el primer número erais niños, y ahora seguís siéndolo pero en las puertas de la adolescencia, con los cambios que ello conlleva. Tenéis un enorme potencial que, si sois capaces de aprovecharlo adecuadamente en la siguiente etapa, os va a llevar al éxito en todo lo que os propongáis. No olvidéis que en la educación, al margen de vuestros padres y profesores, vosotros sois los actores principales en el proceso de aprendizaje, así que sois vosotros los que debéis tener el papel más activo. No me extiendo más. Quiero que sepáis que ha sido un placer teneros como alumnos y, por supuesto, como redactores de este estupendo proyecto. Gracias a todos por vuestro trabajo. Jesús García Maestro responsable de la Biblioteca Escolar Domingo Lozano
Sumario
TEMA DEL MES: Los Videojuegos, Historia
de
los
videojuegos
Pablo Reina Ruiz y Jorge Morales Serrano (6º B) Redactores:
Donkey Kong, de Shigeru Miyamoto (1981), uno de los videojuegos más populares de todos los tiempos. La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología. En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos. El más inmediato reflejo de la popularidad que ha alcanzado el mundo de los videojuegos en las sociedades contemporáneas lo constituye una industria que da empleo a 120.000 personas y que genera unos beneficios multimillonarios que se incrementan año tras año. El impacto que supuso la aparición del mundo de los videojuegos significó una revolución cuyas implicaciones sociales, psicológicas y culturales constituyen el objeto de estudio de toda una nueva generación de investigadores sociales que están abordando el nuevo fenómeno desde una perspectiva interdisciplinar, haciendo uso de metodologías de investigación tan diversas como las específicas de la antropología cultural, la inteligencia artificial, la teoría de la comunicación, la economía o la estética, entre otras.
Al igual que ocurriera con el cine y la televisión, el videojuego ha logrado alcanzar en apenas medio siglo de historia el estatus de medio artístico, y semejante logro no ha tenido lugar sin una transformación y evolución constante del concepto mismo de videojuego y de su aceptación. Nacido como un experimento en el ámbito académico, logró establecerse como un producto de consumo de masas en tan sólo diez años, ejerciendo un formidable impacto en las nuevas generaciones que veían los videojuegos con un novedoso medio audiovisual que les permitiría protagonizar en adelante sus propias historias.
Ese era Mario
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El uso educativo de los v ideojuegos
Redactor: Jesus
Garcia Muñoz (Editor)
El portal Familias Lectoras en Red ha editado una serie de cuadernos dirigidos a los padres y docentes con el fin de asesorarnos y documentarnos en una gran cantidad de aspectos relacionados con la lectura y la educación. Son cuadernos que han sido realizados por diversos expertos en el mundo de la enseñanza y el aprendizaje. Uno de esos cuadernos lleva por título El uso educativo de los videojuegos. Consta de ejemplos sobre el uso de los videojuegos en centros educativos, recomendaciones, bibliografía...
Así comienza: En una sociedad donde el uso de las Nuevas Tecnologías ha llegado ya a todos los ámbitos de la vida, era cuestión de tiempo que estos dispositivos llegaran también a los centros educativos. Y, efectivamente, ya hace algún tiempo que nuestros niños manejan los ordenadores en el colegio como parte de su proceso de aprendizaje. En casa, sin embargo, prefieren las videoconsolas, dispositivo tecnológico usado principalmente para el ocio. Y, por algún motivo, parece que dedican más tiempo a las actividades centradas en la consola que a las que aparecen en el ordenador del colegio. Muchos padres, madres y maestros, sin embargo, preferirían que fuese al contrario porque está bastante aceptado que los juegos del ordenador del colegio son buenos y los juegos de la consola son malos. Lo que pretendemos en este manual es desmitificar el uso de los videojuegos y dar algunas claves que nos permitan utilizarlos para favorecer el desarrollo educativo de nuestros niños.
Si estáis más interesados en seguir leyendo, haced Ctrl+clic en la imagen:
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Los Libros y los Videojuegos Re dactor:
Ramon Alejandro Lopez Muñoz (6º A)
Los libros y los videojuegos están muy relacionados: -hay libros que se han escrito a partir de videojuegos:
- hay videojuegos que se han fabricado partiendo de historias que han sido escritas en libros (muchísimos videojuegos tienen influencia de la literatura):
-y hay juegos que son un libro con realidad aumentada, como el Wonderbook de Sony:
Hay escritores de literatura infantil y juvenil que en sus libros introducen como elemento motivador para la lectura al videojuego. Aquí os presento dos libros que sirven de ejemplo. El primero es recomendable para niños de 6 o 7 años; el segundo, para niños a partir de 11 o 12 años. Seguro que os gustan.
EL VIDEOJUEGO AL REVÉS Autores: Laura y Lorenzo Silva Editorial San Pablo ISBN 9788428535151
Sinopsis El día de Navidad, Laura recibe un regalo especial, un videojuego al revés. Por un accidente, Laura, sus cuatro hermanos y sus tres perros de peluche se convierten en los protagonistas virtuales del videojuego y aparecen en un mundo donde todo está al revés y nada es lo que parece. Para regresar a casa tendrán que enfrentarse al malvado Gran Mago y superar muchos obstáculos, como atravesar el peligrosísimo Río Tenebro o un bosque de plantas carnívoras. Obstáculos que no podrán superar si no se ayudan los unos a los otros
EL MISTERIO DEL VIDEOJUEGO ASESINO Autor: Jordi Sierra i Fabra Editorial Edebé ISBN 9788423696086
Sinopsis La mayoría de las cosas que asegura la compañía de seguros en la que trabaja el detective Amadeo Bola tienen nombres rarísimos, así que al intrépido y patoso investigador ya no le pilló por sorpresa saber que debía localizar el máster original de un videojuego llamado Kaos Brutal 3. Lo que no esperaba era encontrar a tanto friki peligroso en sus pesquisas .
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La Música y los videojuegos Redactores:
Carlos Ruiz Cruz y Ulises Simón Recio (6º B)
1- Música De Los videojuegos - Super Mario Bros (1985). watch-v=ATAfyo9Y51g 2.-Música INCREIBLE sacada del videojuegos Super Mario World watch-v=I1jRYwzcBJI 3.- MUSICA DE GRANDES JUEGOS 52: super Mario bros 3. Miniatura 4.- Mario Bross tocado en violín Miniatura 5.- top 15 las mejores canciones de mario bros. watch-v=QS72zcxA3jg 6.- Super Mario Bros-La Música Oficial ( Super Mario Theme ) watch-v=O-nRdjbKy7g 7.- Sonic The Hedgehog Music - His World Miniatura 8.- SONIC: Escape from the City ~Classic Remix~ (Music Video) watch-v=Oa2TCaE4MGk 9.-Sonic The Hedgehog OST - Green Hill Zone Miniatura 10.-Sonic Colors "Tropical Resort Act 1" Music Miniatura 11.- Sonic Colours - Reach For The Stars. Miniatura 12.- Sonic: Knight of the Wind [With Lyrics] watch-v=PthRyUHPckI
(Carlos)
Aqu铆 os dejo unas canciones de algunos famosos videojuegos
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty: https://www.youtube.com/watch?v=ObNCrxgFCUo Las mejores canciones de Final Fantasy X: https://www.youtube.com/watch?v=zkjGvKThmeo Streets Of Rage 2 https://www.youtube.com/watch?v=KC-B3Q0cRrY Recopilaci贸n completa hasta ahora de la musica de Angry Birds 2012 https://www.youtube.com/watch?v=K1An2fWTzRc Angry Birds Space Theme Song https://www.youtube.com/watch?v=8uD0O42e5co Keroro RPG - Battle Theme https://www.youtube.com/watch?v=_NcoxosxCfA Keroro RPG - Battle Theme 2 https://www.youtube.com/watch?v=BKRus9ZYXcs Kirby Canvas Curse Music https://www.youtube.com/watch? v=RakOS9nBpLk&list=PL58B6C9E831380FA9
(ULISES)
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Los videojuegos m ás vendidos de la historia Redactoras: Elena
Luque Mañas e Isabel Llerena González (6ºB)
Hola a todos. Este es el 10º número de la Revista el Faro Digital y hemos pensado dedicarlo a los VIDEOJUEGOS. Aquí os dejamos el ranking de los videojuegos más vendidos de la historia: 1-Wii Sport (Wii) 79.600.000 millones de copias vendidas
2- Super Mario Bros (Nintendo) 40.240.000 millones de copias vendidas
3-Tetris (GameBoy) 35.000.000 millones de copias vendidas
4-New Super Mario Bros (Nintendo DS) 29.090.000 millones de copias vendidas
5-SuperMario World (SuperNintendo) 20.600.000 millones de copias vendidas
6-The Sims2 (PC) 20.000.000 millones de copias vendidas
7-SuperMario Bros3 (Nintendo) 18.000.000 millones de copias vendidas
8-Gta: San Andreas 17.330.000 millones de copias vendidas
9-The Sims (PC) 16.000.000 millones de copias vendidas
10-Sonic: The Hedegehog (MegaDrive) 15.000.000 millones de copias vendidas
A continuación os mostramos a los malos más épicos de los videojuegos (no ponemos las fotos porque son muchos, así que si queréis verlos, buscadlos en internet, que para eso está). 1. Bowser – Super Mario Bros. 2. GLADOS – Portal 3. El Joker – Batman: Arkham Asylum 4. Ganon – The Legend of Zelda 5. Gary Oak – Pokémon Red/Blue 6. Sephiroth – Final Fantasy VII 7. Los Borgia – Assassin’s Creed II 8. Inky – Pac-Man 9. Liquid Ocelot – Metal Gear Solid 10. Creeper – Minecraft 11. Vladimir Makarov – Call of Duty 12. Albert Wesker – Resident Evil 13. Psycho Mantis – Metal Gear Solid 14. Donkey Kong – Donkey Kong 15. Andrew Ryan – BioShock 16. El Covenant – Halo 17. M. Bison – Street Fighter 18. Alduin – Skyrim 19. Zeus – God of War 20. N – Pokémon 21. Los Reaper – Mass Effect 22. Aliens – Space Invaders 23. Zombies – Call of Duty 24. La policía – GTA 25. Kefka Palazzo – Final Fantasy VI 26. El equipo Rocket – Pokémon 27. Dr. Wily – Mega Man 28. Darth Vader – Star Wars 29. Vanitas – Kingdom Hearts 30. Las hordas Locust – Gears of War 31. El Flood – Halo 32. Kessler – Infamous 33. Xehanort – Kingdom Hearts
34. Dr Nefarious – Ratchet & Clank 35. Ghirahim – The Legend of Zelda 36. Mother Brain – Metroid 37. Wheatley – Portal 2 38. Kaos – Skylanders 39. Tabuu – Super Smash Bros. Brawl 40. Zoran Lazarevic – Uncharted 41. Shao Kahn – Mortal Kombat 42. Dr. Neo Cortex – Crash Bandicoot 43. Dr. Robotnik – Sonic the Hedgehog 44. Diablo – Diablo 45. Solidus Snake – Metal Gear Solid 46. Herobrine – Minecraft 47. Shepherd – Call of Duty 48. Jacqueline Natla – Tomb Raider 49. Atlas – BioShock 50. Hades – Kid Icaru Ahora os dejamos los vídeos sobre los videojuegos más vendidos: Wii Sports: http://www.youtube.com/watch?v=zqaPFAZS1K8 Super Mario Bros (Nintendo) http://www.youtube.com/watch? v=ps9FIOwUKxg Tetris (GameBoy) http://www.youtube.com/watch?v=DbxIB4iz31A New Super Mario Bros (Nintendo Ds) http://www.youtube.com/watch? v=Zy41U69D6Lc SuperMario World (SuperNintendo) http://www.youtube.com/watch? v=naD6mNeHIsE TheSims 2 (PC) http://www.youtube.com/watch?v=EUc_VDWRAQo SuperMario Bros 3 (Nintendo) http://www.youtube.com/watch? v=nd2gtBhgwQM GTA San Andreas (PC) TheSims (PC) http://www.youtube.com/watch?v=pxRBqD-85Es Sonic: The Hedegehog (MegaDrive) https://www.youtube.com/watch?v=yg7cQp3LWI Sumario
Cartelera Redactor:
Pablo Julian Jimenez Cano (6ºB)
Aquí os traígo algunas de las muchas películas que se van a estrenar: Montruos University (2013): -Título original: Monsters University. -Año: 2013. -Duración: 102 min. -Director: Dan Scanlon. -Guión: Robert L. Baird, Daniel Gerson, Dan Scanlon (Personajes: Andrew Stanton, Pete Docter). -Música: Randy Newman. -Fotografía: Animación. -Productora: Pixar Animation Studios / Walt Disney
Pictures. -Género: Animación, fantástico, comedia | Monstruos y Universidad. -Sinopsis:Mike Wazowski (Billy Crystal) y James P. Sullivan (John Goodman) son amigos inseparables, pero no fue siempre así. Cuando se conocieron en la Universidad, no se podían soportar, pero acabaron superando sus diferencias y se convirtieron en los mejores amigos. Precuela de la exitosa "Monstruos, S.A." (FILMAFFINITY). Estreno en USA y España: junio 2013. El hombre de acero: -Título original: Man of Steel. -Año: 2013. -Duración: 143 min. -Director: Zack Snyder. -Guión: David S. Goyer (Historia: David S. Goyer, Christopher Nolan). -Música: Hans Zimmer, Junkie XL. -Fotografía: Amir Mokri. -Reparto: Henry Cavill, Amy Adams, Russell Crowe, Michael Shannon, Kevin Costner, Laurence Fishburne, Diane Lane, Ayelet Zurer, Christopher Meloni, Antje Traue, Jadin Gould, Tahmoh Penikett, Michael Kelly, Dylan Sprayberry.
-Productora: Coproducción USA-Canadá-Reino Unido; Warner Bros. Pictures / Legendary Pictures / Atlas Entertainment . Género: Ciencia ficción, acción, drama | Superhéroes, cómic, 3D. -Sipnosis: Clark Kent (Henry Cavill) es un joven periodista que posee poderes sobrehumanos. Cuando era un niño, fue enviado a la Tierra desde Krypton, un lejano planeta muy avanzado tecnológicamente, Educado en los valores de sus padres adoptivos, Martha (Diane Lane) y Jonathan Kent (Kevin Costner), llega a la conclusión de que esos poderes le exigen grandes responsabilidades: no duda entonces en transformarse en Supermán, el Hombre de Acero, para proteger no sólo a los que quiere, sino también para representar una esperanza para el mundo. Star Trek: En la oscuridad (julio 2013) Título original: Star Trek Into Darkness (Star Trek 2) Año: 2013 Duración: 132 min. Director: J.J. Abrams Guión: Alex Kurtzman, Damon Lindelof, Roberto Orci (Serie original: Gene Roddenberry) Música: Michael Giacchino Fotografía: Dan Mindel Reparto: Chris Pine, Zachary Quinto, Zoe Saldana, Benedict Cumberbatch, Karl Urban, Simon Pegg, Alice Eve, Bruce Greenwood, Peter Weller, Anton Yelchin, John Cho, Noel Clarke Productora: Bad Robot / Kurtzman/Orci / Paramount Pictures Género: Ciencia ficción. Aventuras. Acción | Aventura espacial. Secuela. Star Trek Sinopsis: Cuando a la tripulación de la nave Enterprise le ordenan que regrese a casa, descubren una imparable y terrorífica fuerza que, desde dentro de su organización, ha hecho saltar por los aires la flota y todo lo que esta representa, sumiendo al mundo en una profunda crisis. Uno de los estrenos más esperados de este verano, segunda parte de la Star Trek dirigida por J.J. Abrams, director que se va a hacer cargo también de la septima película de Star Wars. Buenas críticas en EE.UU. Aquí tendremos que esperar un poco más para verla. Si quieres un adelanto pincha en la imagen. Sumario
Videojuegos Re dactor:
Sergio Luque MaÑas(6ºB) RECOMENDACIONES
Assassins creed 2 Sipnosis: << Mi causa, vengar a mi familia, una conspiración pasada por los siglos, soy Ezio Auditore Da Firence y al igual que fue mi padre, soy un Asesino Crítica: Es un juego muy popular, en un solo día se vendieron todos los ejemplares que dieron a España y en el mundo. Es divertido y aprendes historia debido a que salen personajes como Leonardo Da Vinci, Lorenzo de Medici y Rodrigo Borgia. Año de lanzamiento: 2010 Valoración: Plataformas: ps3, Xbox 360, pc
Minecraft Sipnosis: construye tu casa, gana materiales, mata enemigos y vive tu vida en cubos Crítica: pese a que el juego vale dinero en Internet, hay versiones gratis, y esas versiones hicieron que miles de millones de personas lo descargaran. Yo soy uno de esos que lo descargaron; es chulo, tiene mods y multijugador Año de lanzamiento: 2010 Valoración: Plataformas: Xbox 360, pc Esto es todo, estos son los dos juegos que recomiendo más. Adiós y feliz lectura de la revista 10 del Faro Digital
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El Reto del Mes Redactores:
ulises Simón Recio (6ºB)
y José Carlos
Simón vallejo (Editor) Pues sí se trataba del cometa Halley como muchos de vosotros habéis adivinado, es un cometa grande y brillante que orbita alrededor del Sol cada 76 años en promedio, aunque su período orbital puede oscilar entre 74 y 79 años. Es uno de los mejor conocidos y más brillantes cometas de "periodo corto" del cinturón de Kuiper. Halley es el único de período corto que es visible a simple vista desde la Tierra, y también el único cometa a simple vista que quizás aparece dos veces en una vida humana (de hecho, el nacimiento y la muerte del escritor norteamericano Mark Twain ocurrieron muy próximas a apariciones consecutivas de Halley, en 1835 y 1910), Y efectivamente Mark Twain es el escritor que buscábamos. Mark Twain fue un famoso escritor estadounidense cuyo nombre real era Samuel Langhorne Clemens, fue un popular escritor, orador y humorista estadounidense. Escribió obras de gran éxito como El príncipe y el mendigo o Un yanqui en la corte del Rey Arturo, pero es conocido sobre todo por su novela Las aventuras de Tom Sawyer y su secuela Las aventuras de Huckleberry Finn. Obras cuya lectura os recomendamos fervientemente. Bien hemos recibido tres repuestas correctas a nuestro reto y después de realizar el sorteo en la biblioteca del colegio, resulto ganador:
Daniel Méndez de 5º A ¡¡¡Felicidades!!!
EL RETO DEL MES Bien, este mes vamos a proponeros un triple reto, sí parece difícil, pero no os preocupéis, no lo es. En primer lugar quiero agradecer todo el esfuerzo, el entusiasmo y la dedicación de todos los pequeños/grandes redactores que han pasado por este Faro Digital a la largo de estos dos años de singladura, para mí ha sido un privilegio haber compartido este tiempo con vosotros. Cuando comenzamos este proyecto lo hicimos con la ilusión y la esperanza de que fuese un lugar de integración, de unión y de trabajo compartido, un lugar donde mejorar el aprendizaje del trabajo en equipo y donde realizar una labor por y para toda la comunidad escolar (alumnos, maestros y padres), dos años después puedo decir con orgullo, que creo que lo hemos conseguido y espero y deseo que el año próximo una nueva generación de entusiastas redactores tome el relevo. Este es vuestro primer reto. En segundo lugar, quiero desear lo mejor a nuestros, no ya tan pequeños, redactores. El año próximo comenzaréis una nueva etapa, espero que lo hagáis con el mismo entusiasmo, alegría y empeño que habéis demostrado hasta ahora en todo lo que habéis hecho, no perdáis vuestra curiosidad por aprender y explorar y ojalá encontréis el “elemento” que os entusiasme y os guie en el futuro. Este es vuestro segundo reto. Quiero también agradecer al AMPA su inestimable colaboración y apoyo. Y por último, no quiero terminar, sin agradecer a Jesús García, maestro responsable de la Biblioteca, su esfuerzo, trabajo y dedicación, sin la cual hubiese sido imposible El Faro Digital, y al que después de todo este tiempo considero un buen amigo y mejor persona. Y como os prometí, aquí tenéis vuestro tercer reto: disfrutad todo lo que podáis del verano y las vacaciones y pasadlo lo mejor posible. Feliz verano y Gracias a todos. José Carlos Simón Vallejo. Editor
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