PAC 3 : Origen i vigència de la Multimèdia

Page 1

Origen i vigència de la Multimèdia José Guijarro

Tercera Pràctica d’Avaluació Continuada (PAC3)

Apartat 1 Alan Kay Que podem escriure sobre quina ha estat la principal aportació al desenvolupament multimèdia d’un home que va dir: “la millor manera de predir el futur és inventar-ho”. Crec que aquesta fita resumeix la trajectòria d’En Alan Kay dins el mon dels nous mitjans i per molts està considerat el pare de la programació orientada a objectes i del disseny d’interfícies gràfiques, però, perquè? Ens podem preguntar. La resposta és ben senzilla Kay va presentar cap a l’any 1968 el projecte anomenat Dynabook que reunia ja els elements d’una Interfície Gràfica i es tractava d’un ordinador de pantalla tàctil orientat als nens i va utilitzar el Smalltalk, llenguatge de programació orientada a objectes. Dos anys després com a membre de l’equip d’investigació a Xerox Parc (Palo Alto Research Center, ‘centro de investigación de Palo Alto’) i mentre no existís la tecnologia necessària per al seu desenvolupament, es va treure el prototip “Xerox Alto” que ja utilitzava una interfície gràfica (en un entorn de finestres), teclat i un ratolí, però el projecte va ser molt car i finalment no va desenvolupat per Xerox. Aquesta idea, però si va ser aprofitada per Steve Jobs, que va quedar impressionat per les idees d’en Kay, va veure que era la interfície del futur i ho va aplicar als seus Macs com també ho va fer Microsoft. No se si podem dir que els ordinadors actuals, els notebooks o fins i tot el nou i modern Ipad són el resultat d’aquell projecte?, però el que si us puc assegurar és que realment en Kay ha tingut alguna cosa a veure. Fotografia *1

Ivan Sutherland No podem parlar d’Alan Kay i el seu Dynabook, sense fer menció a Sutherland i el seu Sketchpad que va ser presentat cinc anys abans com a part de la seva tesi doctoral i que per molts és la primera GUI (Interfície Gràfica d’Usuari). De fet, tots dos van treballar junts la dècada dels seixanta en aplicacions gràfiques pioneres i és relativament fàcil trobar vídeos d’Alan Kay presentant aquesta aplicació gràfica que finalment va ser publicada l’any 1980 sota el títol "Sketchpad: Un comunicación gráfica"..

hombre-máquina

sistema

de

Si parlem d’en Kay com el pare de la programació orientada a objectes haurem de dir el mateix d’en Sutherland com el pare dels gràfics per ordinador.

Fotografia *2


Origen i vigència de la Multimèdia José Guijarro

Crear un món virtual el més semblant al mon real era el seu nord i poder comunicar comunicar-se amb ell fent servir qualsevol dels sentits, el seu principal objectiu.

Adele Goldberg Després d’haver escollit parlar d’en Alan Kay i haver-lo relacionat amb Sutherland, no puc menys que escollir a Adele com la tercera persona de qui parlar al meu document. Al igual que en Sutherland, Adele va treballar amb Alan Kay a Xerox Parc, desenvolupant el llenguatge de programació orientat a objectes que ell havia creat: l’Smalltalk. Com he explicat quan parlava d’en Kay, Steve Jobs va aprofitar la seva visita a Xerox Alto per endur-se aquesta idea que va reflectir als seus ordinadors. Fotografia *3 Però que volien quan treballaven en aquests projectes?, Tots dos treballaven en una interfície gràfica orientada a l’educació dels nens, un sistema que els facilités la creació i la generació d’idees, però que va acabar essent La base de les interfícies actuals.

Apartat 2 A la vista de l'estat actual de les tecnologies de la comunicació i de la informació, com veus l'evolució de les interfícies gràfiques d'usuari en un futur pròxim? Com diu Manovich en la seva definició de interfície (1): “a diferencia de una película, que se proyecta sobre una pantalla vacía, y la pintura, que empieza sobre una superficie blanca, los objetos de los nuevos medios existen siempre dentro de un contexto más amplio del interfaz entre hombre y ordenador”. Aquest rectangle buit per interactuar entre l’home i el món virtual que profetitzava Alan Kay en el seu futurista projecte Dynabook, només la pantalla i l’usuari connectats mitjançant una interfície gràfica de finestres i d’objectes, mitjançant l’Smalltalk. Finestres que permetien multiplicar i d’aquesta forma il·limitat l’espai físic de la pantalla i facilitaven la interactivitat entre l’home i la màquina, los meta-media a que fa referència Manovich, noves formes de veure i representar el món, d’accedir, manipular i usar la informació.


Origen i vigència de la Multimèdia José Guijarro

Les diferents pantalles interactuant potser té la seva arrel als collages dels fotògrafs i als cineastes de principis de segle, ja ho va fer Ziga Vertov “en el hombre de la càmara” (1929), superposant escenes. Per això cal aclarir que: “Si penses que els meta-media són un fenomen conservador que “traix” el moviment de la cibercultura para desenvolupar les seves pròpies i exclusives tècniques culturals - la intel·ligència artificial, la vida artificial, la simulació, la navegació de bases de dades, mons virtuals, etc., us equivoqueu - diu Manovich (2)- Des de els anys 70 la informàtica moderna ha aterrat al concepte de Alan Kay (influenciat por innovadors treballs anteriors en la interfície de l’ordinador humà, el més important és de 1962 de Sutherland, el software de Sketchpad) de l’ordinador com a “mitjà expressiu personal”. Després d’arribar a Xerox PARC, Kay va dirigir el desenvolupament de diferents programes que van redefinir l’ordinador com un màquina de simulació per als mitjans existents” No obstant, crec que el futur està en l’il·lusionis-me, la il·lusió per arribar al virtuosisme en la recreació virtual de la realitat, poder interactuar amb ell fent servir tots els sentits com deia Sutherland i poder superar finalment els límits a que ens subjecta la pantalla. José Guijarro Grau Multimèdia

(1)

Lev Manovich, “Avant-garde as software”. http://www.uoc.edu/artnodes/espai/esp/art/manovich1002/manovich 1002.html

(2)

Lev Manovich (Abril, 2008). “ Entendiendo los Meta-Media”. http://aminima.net/wp/?p=525&language=es

Fotografies (1)

Bertrand Meyer's gallery of computer scientists – Alan Kay

(2)

Dick Lyon - Ivan Sutherland, at the celebration of his 70th birthday at the Computer History Museum (22 May 2008) -personal camera - CC

(3)

www.cs.umd.edu/hcil/muiseum/goldberg/adele.jpg - personal page


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.