Creación Mundos Imaginarios

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sota terra Jimena Cusicanqui


Introducción Esta historia habla de un mundo subterráneo con personajes fantásticos obligados a crear su entorno bajo tierra luego de una gran guerra con la raza humana, los cuales, llenos de supremacía, utilizan esta para expulsar a los “cimejianos” de su hábitat tomando el control de este. Dentro de este nuevo mundo se pueden ver muchos elementos de caverna como paredes rocosas y pequeñas lagunas dentro lo cual nos remite a un ambiente primitivo. A su vez, también podemos hallar pequeñas zonas naturales llenas de flora. La trama de esta historia se centra en una nueva guerra que se crea dentro de este nuevo mundo; los “cimejianos” sin saber que este lugar ya estaba habitado, reconstruyen su sociedad en una primera etapa subterránea y luego de varios años deciden expandir sus dominios llevándolos a inspeccionar un segundo nivel sin saber que este nivel ya está habitado.


Por el lado de la sintaxis, observamos a personajes siempre dispuestos a luchar por lo que desean, en este caso, por las tierras en custodia lo cual nos hace pensar que los personajes están siempre activos donde no se pueden descuidar ya que se someten a un juego de poder donde el más fuerte vive plácidamente y el más débil debe continuar con una vida nómada buscando un lugar donde establecerse.

En cuanto a la pragmática, podemos ver en un principio el contraste de un mundo tal cual conocemos nosotros como planeta tierra en nuestro imaginario colectivo y un mundo totalmente nuevo creado en las profundidades haciendo que el paso de un mundo a otro cobre una larga adaptación de la especie habitante.


Características Culturales y Naturales En Sota Terra existen tres niveles, los primero dos son niveles habitables y el tercer, el de más profundidad es el inexplorable, todo aquel que ha llegado a este, no ha regresado. En el primer nivel habitan los Cimejes, una raza de humanoides, aquellos que fueron desterrados de su hábitat en la tierra por la raza humana. Este nivel tiene un aspecto cavernoso, húmedo y oscuro; por ello, no crece vegetación en esta zona por lo que Cimejes salen a la superficie en busca de alimentos y bebida para sobrevivir exponiéndose a ser encontrados y capturados por algún humano. En el segundo nivel si se puede ver flora ya que por un canal llega agua lo cual crea una pequeña cascada. En el habitan los Tweddles los cuales andan escondidos durante el día y salen a explorar por las noches. Ellos no han hecho contacto con los Cimejes sino es hasta que los cimejes van a explorar al su nivel lo cual desata una guerra de territorios. El tercer y último nivel es el llamado Inexplorable. Este es un nivel en el cual han entrado muchos Tweddles más ninguno ha regresado. Se dice que es como un agujero negro y hasta la puerta del infierno; una vez que pisas esos dominios, tu alma cambia de dueño y nunca puedes regresar.


Historia de la creación Hace muchos años los Cimejes o cimejianos eran una raza de humanoides que vivían pacíficamente en un bosque a la afueras de un pueblo. Un día estos fueron descubiertos por un grupo de humanos cazadores y por ser extraños ante lo que conocemos como “natural” o “normal”, estos humanos decidieron desterrarlos del lugar desatando una guerra entre ambos mandos. Los cimejes al ver que no podían resistir más decidieron huir entrando a las profundidades del bosque donde se encontraron con un extraño búho llamado Goziel como el demonio que custodia tesoros subterráneos. Este al ver la desesperación de los cimejes, decide ayudarlos y les señala un árbol en donde había una especie de entrada aparentemente hacia un espacio reducido más resultó que esta entrada llevaba a un espacio totalmente subterráneo. Por la desesperación los cimejes no lo peinsan dos veces y deciden entrar a refugiarse. Pero al haber desaparecido así sin dejar rastro hizo que los humanos custodiaran la zona durante muchos años.


Los cimejes empezaron a crear su mundo bajo tierra creando espacios para su comodidad esculpiendo las paredes y suelos más no tenían un proveedor de alimentos y bebida por lo que tenían que salir a buscar a la superficie. Ya que esta seguía siendo custodiada por los humanos, cada vez que un cimeje salía se exponía a ser capturado por lo que era una actividad peligrosa para su especie. Durante varios años fueron capturados por lo que hartos de este régimen decidieron buscar una nueva fuente proveedora tomando la decisión de explorar el segundo nivel de este mundo subterráneo. Un nivel al que no se atrevían a entrar por la profunidad que tenían que descender y lo misterioso que se veía. Lo que ellos no sabían es que en este nivel habitaban los Tweddle, aparentemente tiernes por su aspecto físico y por su nombre más por su poco contacto con la sociedad se volvieron salvajes. Al chocar ambas sociedades, se desata una guerra por ambos niveles ya que los cimejes querían paz totalmente en sus vidas y pensaban que la única forma de lograrlo era vivir solo con su especcie y por el lado de los Tweddles, estos al haberse vuelto salvajes, ya no lograban pensar con criterio sino que actuaban según la situación.


Linea de Tiempo

Guerra entre los cimejes y la raza humana llevando a escapar a los cimejes y dejando su habitat destruido y poco habitable.

Los cimejes son atraidos por Goziel el bĂşho el cual les da una solucion a su problema y los invita a refugiarse dentro del ĂĄrbol.

Los cimejes empiezan su nuevo mundo subterraneo y lo llaman Sota Terra amoldando las profundidades para que sean habitables.


Mapa

Primer nivel Mundo de los Cimejes

Entrada al mundo Inexplorable

Origen de la cascada

Segundo nivel Mundo de los Tweddles


Entorno Natural

Orilla de la cascada ubicada en el segundo nivel


Entorno construido

Habitaciones de lo cimejes las cuales fueron adaptadas para su uso


Personajes Ella es una cimejiana, viste una capa para cubrise de cualquier sustancia extraña de su mundo subterraneo. Asimismo, lleva puesta unos botines altos para evitar cualquier filtracion de líquido ya que en Sota Terra puedes hallar varios charcos más no son bebibles.


El es uno de los Tweddle, habitante del segundo nivel de Sota Terra. Si bien aparentan ser dulces y tiernos, por el hecho de haber estado alejados de la sociedad se han vuelto salvajes. Antes de volverse salvajes tenian un poder sanador que salĂ­a del espiral de su estomago como ondas sonoras, mĂĄs ahora utilizan este don para destruir lazando las ondas con una gran fuerza y velocidad que destruye todo a su camino.


El es Goziel, aparentemente un búho cualquiera pero es el cuidador de la entrada a Sota Terra. Este junto a su bastón que se mencionará más adelante, pueden analizar a la personas y criaturas. Asímismo, su función de cuidar la entrada es que debe prevenir a todo aquel que entra que no estará a salvo del todo ahí ya que dentro se encuentran un final poco agradable para todo aquel que es muy curioso por lo que uno debe analizar sus acciones antes de actuar.


Objeto

Este es el bast贸n de Goziel con el cual puede analizar a las personas y saber si son aptas para adentrarse a la tierra de Sota Terra.


Escenario con personaje

Habitat de los Tweddles cerca a la catarata del segundo nivel.


Análisis Semiótico Para finalizar, mi mundo utiliza la enunciación y el discurso como un recurso para dar a conocer un mundo similar a lo que ya conocemos como nuestro entorno en cuanto a lo natural como la flora de los bosques y cuevas pero habitado por seres totalmente fantásticos con dones y objetos incomprensibles para nuestra tecnología de hoy en día. También, el haber creado un mundo dentro otro mundo; uno ya conocido. Para ello tomé de referente la película “Coraline y la puerta secreta” donde se da esta situación de manera similar descubriendo ellos un mundo dentro de su hábitat que vendría a ser su casa. De este mismo modo quise hacer que los personajes resalten por si solos, ya sea por su aspecto, poderes o dones; algún aspecto que los desligue totalmente de lo que conocemos como “normal” y pase a un plano fantasioso. Para ello tome de referente las pinturas de Salvador Dalí el cual utiliza escenarios totalmente comunes y neutro pero lo que le da vida a sus obra son los personajes y elementos en ellos totalmente irreales a tal punto que capturan tu atención. En definitiva, los mundos imaginarios son lugares donde una puede dejar fluir toda aquella idea que no es “cuerda” para nuestro mundo, donde uno puede hacer de un ave un superhéroe o hacer flotar objetos de grandes dimensiones.



Semiotica 2 PUCP 2015-2


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