The Pusakawan Graphic Standard Manual - Jimny Chrisdianto 20203238

Page 1

PS KW * N Graphic Standard Manual. The Pusakawan Pusat Usaha Kawan ©2023
PS KW * N Daftar Isi 01 Introduction 02 Our Corporate 03 Pro le and History 04 Segmenting, Targeting, Positioning 05 Building 06 Logo and Visual Identity 07 Product 08 Variant Product 09 Creative Concept 10 Esthetic Element 11 Color and Font 12 Thumbnail Sketch 13 Rough Sketch 14 Comprehensive on 3D 15 Materials 16 How to Create 17 Final Product Art and Craft 18 Photography 19 How To 20 Thanks to Partner and Sponsorship 21 Designer Pro le

Introduction

Graphic Standard Manual ini dibuat sebagai panduan brand dan petunjuk untuk menggunakan elemen-elemen identitas brand seperti Logo, Font, hingga Warna.

The Pusakawan sendiri adalah brand yang mendaur ulang barang-barang bekas untuk dijual kembali.

Buku ini ditujukan untuk mempermudah

penggunaan elemen-elemen visual brand. Serta menjaga konsistensi identitas brand The Pusakawan, agar identitas The Pusakawan dapat tersampaikan dengan baik.

PS KW
* N 01

Our Corporate

Our Corporate

The Pusakawan adalah brand yang mendaur ulang barang-barang bekas untuk dihidupkan

The Pusakawan adalah brand yang mendaur ulang barang-barang bekas untuk dihidupkan

kembali dan bernilai jual. The Pusakawan merupakan modernisasi loak tradisional.

kembali dan bernilai jual. The Pusakawan merupakan modernisasi loak tradisional.

PS KW * N
02
Pusat Usaha Kawan ©2023

Profile and History

Profile and History

Pusaka berarti barang berharga. The Pusakawan memiliki arti barang-barang yang

Pusaka berarti barang berharga. The Pusakawan memiliki arti barang-barang yang

berharga dan merupakan singkatan dari Pusat

Usaha Kawan, yang berarti siapapun dapat menjual barang bekasnya ditempat ini.

berharga dan merupakan singkatan dari Pusat Usaha Kawan, yang berarti siapapun dapat

menjual barang bekasnya ditempat ini.

The Pusakawan berdiri sejak 2021 didirikan

The Pusakawan berdiri sejak 2021 didirikan

oleh seorang pemuda bernama M. Antok. Bermula dari banyaknya barang-barang tidak terpakai dirumahnya, berkelanjutan hingga menjadi usaha sampingan untuk mendaur ulang dan memberi nilai jual terhadap barang tersebut.

oleh seorang pemuda bernama M. Antok. Bermula dari banyaknya barang-barang tidak terpakai dirumahnya, berkelanjutan hingga menjadi usaha sampingan untuk mendaur ulang dan memberi nilai jual terhadap barang tersebut.

The Pusakawan menjadikan barang-barang bekas mememiliki nilai jual dan keunikan.

The Pusakawan menjadikan barang-barang bekas mememiliki nilai jual dan keunikan.

Pusat Usaha Kawan

©2023

PS KW * N
03

Segmenting, Targeting Positioning

Segmenting:

a) Geografis untuk kalangan menengah kebawah.

b) Demografis konsumen usia 15-56th

c) Psikografis untuk memenuhi kebutuhan keindahan dan kebutuhan harian.

d) Behavorial bagi pecinta barang klasik

tapi masih berfungsi dan bernilai jual.

Target:

Target pasar yang dituju adalah kalangan muda-mudi hingga usia 56 tahun yang

menyukai barang klasik.

Positioning:

a) Memberikan produk yang menarik untuk konsumen.

b) Memberi nilai lebih kepada barang yang sudah tidak terpakai dan memberikan keindahan untuk dinikmati.

PS KW * N 04
* N 01 PS KW * N 05 Building Pusat Usaha Kawan ©2023

Logo and Visual Identity

PS KW * N Pusat Usaha Kawan ©2023 02 PS KW * N #BFBFBF R : 191 G : 191 B : 191 #1CA67F R : 28 G : 166 B : 127 #ED2324 R : 237 G : 35 B : 36 #D93928 R : 217 G : 57 B : 40 #0e0e0e R : 14 G : 14 B : 14 06
PS KW * N 07
Product

Variant Product

PS KW * N 08

Creative Concept

Made in Heaven menerjemahkan benda-benda tidak terpakai disekitar kita dapat kita jadikan sesuatu yang indah.

Mengambil gaya surealis dengan memanfaatkan barang-barang bekas yang ada di The Pusakawan, sedikit teknik Visual Merchandising dengan barang bekas menjadikan barang bekas memiliki nyawa dan cerita.

Terinspirasi dari beberapa karya Salvador Dali, dan Andy Waholl. Terciptalah Made in Heaven.

PS KW * N 09
Pusat Usaha Kawan ©2023

Pemilihan warna kontras komplementer dan sentuhan warna netral abu-abu, putih, dan

hitam memberikan kesan ramah lingkungan dan modern.

Esthetic Element

PS KW * N
10
Pusat Usaha Kawan ©2023
#BFBFBF R : 191 G : 191 B : 191 #1CA67F R : 28 G : 166 B : 127 #ED2324 R : 237 G : 35 B : 36 #D93928 R : 217 G : 57 B : 40 #0e0e0e R : 14 G : 14 B : 14

Color and Font

Migra

Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu

Vv Ww Xx Yy Zz 0123456789

HK Grotesk

Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq

Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz

0123456789 #BFBFBF

PS KW * N 11
R : 191 G : 191 B : 191 #1CA67F R : 28 G : 166 B : 127 #ED2324 R : 237 G : 35 B : 36 #D93928 R : 217 G : 57 B : 40 #0e0e0e R : 14 G : 14 B : 14

Thumbnail Sketch

PS KW * N 12

Rough Sketch

PS KW * N 13
PS KW * N 14 Comprehensive on 3D

Materials

PS KW
* N 15

How to Create

Memanfaatkan barang-barang bekas dan menjadikannya sebagai karya seni yang memiliki nilai dengan memanfaatkan teknik Visual Merchandising. Bahan-bahan yang digunakan adalah Palet kayu bekas, ember bekas, daun monstera mainan, wearpack bekas, manekin bekas, dan kaleng tiner bekas.

Pembuatannya cukup mudah hanya meyusun barang-barang bekas tersebut dengan komposisi dan cerita, sehingga menarik konsumen dan menghidupkan nilai jual barang-barang bekas yang sebelumnya tidak rapi.

PS KW
* N 16

Final Product

Art & Craft

PS KW
* N 17
PS KW
* N 18
Photography

How To

Karya Art & Craft ini digunakan sebagai daya tarik dan peningkatan nilai jual sebuah barang bekas.

Komunikasi dan pembangunan cerita menyampaikan suatu kondisi dapat mempengaruhi alam bawah sadar konsumen dengan barang bekas.

Sebagai daya tarik dan pembeda antara toko loak tradisional dengan The Pusakawan.

PS KW
* N 19

Thanks to Partner and Sponsorship

PS KW
* N 20
Antok
Mas

Designer Profile

Hello!

Nama saya Jimny Chrisdianto, lahir di Surabaya, 10 Juni 1998. Saya seorang profesional Visual Merchandiser yang sekarang bekerja sebagai Section Manager - Visual Merchandiser Window Responsible untuk brand Swedia, H&M. Saya bekerja sebagai Visual Merchandiser kurang lebih selama 4 tahun.

Saya juga sebagai mahasiswa Desain Komunikasi

Visual Institut Teknologi dan Bisnis ASIA Malang.

PS KW
* N 21

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.