SEMANA DEL AMBIENTE FECHA HORARIO ORGANIZADORES
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INSCRIPCIÓN
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LUGAR CRONOGRAMA
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21 – 26 de Junio 2:30pm - 6:40pm C. F. de Ciencias, CAM, RUA, CLETEROS, Meteorólogos, Pre Maestria e invitados de Huaraz. Sin certificado Entrada libre Con certificado S/. 10.00; incluye Certificado, Carpeta de trabajo, Fotochek, Coffe break, CD y un lapicero. Auditorio A5
SEMANA DEL AMBIENTE
LUN 21
Pre Maestria Auditoria ambiental MAR 22
Crisis Energética MIER 23
JUEV 24
VIER 25
Recepción
Recepción
Recepción
Recepción
Recepción
Ponencia
Ponencia
Ponencia
Ponencia
Preguntas
Preguntas
Preguntas
Preguntas
Encargados
Meteorolog
Temática
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HORA 2:15 - 2:30 2:30 - 3:20 3:20 - 3:25
Inauguración
CAM
RUA
C.F. Ciencias
Agua
3:25 - 4:15
Ponencia
Ponencia
Ponencia
Ponencia
Ponencia
4:15 - 4:20
Preguntas
Preguntas
Preguntas
Preguntas
Preguntas
4:20 - 4:50
Coffe Break
Coffe Break
Coffe Break
Coffe Break
Coffe Break
4:50 – 5:40
Ponencia
Ponencia
Ponencia
Ponencia
Ponencia
5:40 – 5:45
Preguntas
Preguntas
Preguntas
Preguntas
Preguntas
5:45 – 6:35
Ponencia
Ponencia
Ponencia
Ponencia
Ponencia
6:35 – 6:40
Preguntas
Preguntas
Preguntas
Preguntas
Preguntas
6:40 - *
SAB 26
GYMKHANA
Clausura
COPA CHOCLONA (AMBIENTALES) FECHA HORARIO INSCRIPCIÓN PREMIO
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CRONOGRAMA
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Sábado 12 de Junio 2:00pm S/.15.00 por promoción 1º puesto 1 Caja de cerveza 2º puesto 1/2 Caja de cerveza *****************
GYMKANA AMBIENTAL FECHA HORA LUGAR PREMIOS
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PARTICIPANTES JURADOS
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REGLAS OBLIGATORIAS
26 de Junio 9:30am Campo deportivo 1º PUESTO 4 cajas de cerveza 2º PUESTO 2 cajas de cerveza 3º PUESTO 1 caja de cerveza Promociones 2006-I2010-I y el resto del mundo Profesores de ciencias: Aramayo, Baldeón, Lawrence, Miyashiro, Menacho
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Cada promoción deberá llevar como distintivo nombre y logo de su promoción y un polo del color que escoja la promoción. Este es obligatorio para los participantes de cada juego. Número máximo de participantes, los de la promoción, más 4 jales (egresados, biólolgos, meteorólogos). Los egresados se acoplaran por afinidad a cada promoción. Los participantes en los juegos deberán ser sólo de la facultad de Ciencias. Se podrá entregar la lista oficial de la promoción minutos antes de la Gymkhana. Antes de cada juego los participantes deberán entregar su carné universitario a los jueces. Se dará los puntajes correspondientes a los tres primeros equipos que culminen el juego satisfactoriamente, de la siguiente manera: 1º PUESTO 3ptos 2º PUESTO 2ptos 3º PUESTO 1pto La barra tendrá que estar constituida únicamente por su promoción y su calificación será igual a la de un juego. La presencia puntual de las promociones –mínimo 10 personas- será premiada con 2ptos adicionales. En caso de ocurrir un empate en cualquiera de los juegos, se procederá a darle el mismo puntaje del puesto que se ocupo en la competencia a cada equipo. La promoción con mayor puntaje acumulado ganará el premio. En caso de empate en los acumulados, se realizará un juego sorpresa, el 1º puesto de ésta competencia será la promoción ganadora. En caso de faltas (Fomentar el desorden y/o agresión entre promociones) se procederá de la siguiente manera: 1º falta Llamada de advertencia!! 2º falta Se restarán 2 ptos al acumulado El jurado calificador tiene la facultad de tomar las decisiones en situaciones imprevistas no mencionadas en el reglamento.
PROGRAMA TENTATIVO 9:30 Ingreso de las barras de cada promoción 10:00 Inicio de la Gymkhana, plabras de *……………….* … 1:30 – 2:30 Almuerzo …. 6:30 Fin de la Gymkhana SE NECESITA - 5 cronómetros de deportes - Equipo para pintar la cancha de deportes - 5 vigilantes a Servicios Generales - Ambulancia, médico, enfermera y pequeño botiquín a Bienestar - Mesas y sillas al comedor OTROS - Comprar bolsas para basura - Personal de limpieza - Verificar el funcionamiento de los baños - Comprar cintas de seguridad - Costales - Cuerda
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Pelotas Pistas de karaoke
JUEGOS -
Baileton Cadena de naipes Canta y gana Carretilla Cuerda El chico de ambiente Encostalados Glotón Las sillas musicales Los más limpios Los que más saben Máscame el masmelo Mata gente con profes RAPIPUNTOS: El Rey pide
REGLAMENTO DE JUEGOS 1. Baileton Cada equipo estará conformado por una pareja (varón y mujer) de cada promoción. Se considerará coreografia, ritmo y pasos. La música será variada: Salsa, Huayno, Saya, Cumbia, Regueton, Chicha, etc Ganará la pareja que acumule mayor cantidad de puntos. 2. Cadena de naipes Cada equipo estará conformado por 8 personas (4 varones y 4 mujeres) de cada promoción, formados en línea de forma intercalada. Consiste en pasarse los naipes solamente succionándolos con la boca sin tocarlos al compañero de al lado, de ida y vuelta, todos los equipos al mismo tiempo. Ganará el equipo que termine primero. 3. Canta y gana Cada equipo estará conformado por 2 participantes (varón y mujer) por cada promoción. Se tocarán pistas de canciones y cualquiera de los representantes deberá cantar la canción. Ganará aquella pareja que cante más canciones correctas. 4. Carretilla Cada equipo estará conformado por 4 participantes (2varones y 2mujeres) por cada promoción. La primera pareja recorrerá 25m, luego de los cuales será relevado por la otra pareja quienes regresaran al punto de partida. Los ganadores serán aquella pareja que culmine primero el recorrido. 5. Cuerda Cada equipo estará conformado por 6 participantes (3varones y 3 mujeres) por cada promoción Se utilizara una soga de 10m Al centro de los dos equipos se trazará una línea blanca de tiza en forma perpendicular a la soga. De la línea blanca de tiza al primer participante habrá una distancia de 1m. Ganará el equipo que logre que el contrario pise la línea blanca. - Los participantes no portarán guantes - Ninguno de los participantes podrá amarrarse la soga a la cintura ni envolvérsela en los brazos 6. El chico de ambiente Se considerará a un representante por promoción Este deberá expresar la mayor cantidad de aspectos un “chimbombo”. Los jueces calificarán vestimenta, presencia e intensidad de las expresiones.
El ganador será aquel que obtenga mayor puntaje. 7. Encostalados Cada equipo estará conformado por 3 participantes (mínimo 1 mujer) por cada promoción Distancia a recorrer : 25m - El saco deberá estar a la altura de la cintura de los participantes - Los participantes deberán desplazarse dando saltos - Los participantes que caminen serán descalificados Se realizaran 3 series, en las cuales el número de participantes es de 4, pasarán a la final sólo los que quedaron primeros de cada serie. Ganará el equipo que cruce primero la meta saltando y con el costal a la cintura 8. Glotón Cada equipo estará conformado por 1 participante por cada promoción. Deberá comer todo lo que este en la mesa cuando se le indique, sin dejar caer nada. El ganador será aquel que termine primero de ingerir toda la comida. 9. Las sillas musicales Cada equipo estará conformado por 1 participante por cada promoción. Todos los participantes estarán formados alrededor de 10 sillas, se tocará una música cualquiera y cuando esta se detenga todos deberán sentarse, quedando de pie uno de ellos, el cual dejará la competencia y se restará una silla; así sucesivamente hasta que quede solo uno, el cual será el ganador. 10. Los más limpios Los lugares que ocupen las barras será calificadas periódicamente por los jurados, aquella que esté más limpia, obtendrán una puntuación adicional como si fuera un juego ganado, 3 ptos. 11. Los que más saben Cada equipo estará conformado por 2 participantes (varón y mujer) por cada promoción. . . . 12. Máscame el masmelo Cada equipo estará conformado por 2 participantes (varón y mujer) por cada promoción. Ella, se colocara un cinturón con masmelosy bailará mientras que él se arrodillara con las manos atrás y tratará de sacar los masmelos con la boca. Cada pareja estará conformada por personas de distintas promociones. Los ganadores serán: Aquella chica que se deje sacar menos masmelos y aquel chico que saque más masmelos. 13. Mata Gente con Aramayo y Baldeón Cada equipo estará conformado por 2 participantes por cada promoción. Ambos profesores serán los encargados de tirar el balón de un lado a outro mientras que todos los participantes estarán al centro, aquella persona que es cogida por el balón dejara la competencia. El ganador será aquella persona que quede hasta el final. 14. RAPIPUNTOS: Brack pide… Los Rapi puntos consisten en hacer una serie de pedidos especiales a las promociones. La primera promoción que consiga el pedido hecho por los miembros del jurado de hará meredora de 2ptos extras.