Universidad Internaciones Campus San Cristóbal Análisis Fílmico Joel Leppe 15030015
Estudio de planos, ángulos y movimientos de cámara del cortometraje Kismet Dinner
Planos de Cámara 1. Gran Plano General (GPG). Abarca toda la escena.
2. Plano General (PG). Abarca el 100% del objetivo. De pies a cabeza. Se muestra al sujeto caminando en una toma que abarca pies a cabeza, mientras también se toma en consideración el ambiente que le rodea.
3. Plano americano (PA). Plano mรกs abierto que el plano medio, se utilizaba para mostrar las pistolas de los vaqueros. Se enfoca a la protagonista desde debajo de las caderas a la cabeza.
4. Plano Medio (PM). El plano medio es la mitad del objeto, en el caso de una persona, abarca hasta las caderas. Se muestra al vagabundo en una toma de medio cuerpo para que se vean sus manos, su expresiรณn y el contexto del fondo.
5. Primer Plano (PP). Se utiliza habitualmente para mostrar emociones. La cรกmara abarca a la protagonista de hombros a cabeza, permitiendo suficiente espacio para desenfocar el fondo y mostrar un poco de contexto.
6.Primerisimo Primer Plano (PPP). Se utiliza para mostrar en detalle los gestos y emociones. La toma se enfoca en el rostro de la protagonista para mostrar los gestos.
7.Plano de Detalle (PD). Muestra el detalle de un objeto que abarca todo el cuadro de la toma. La toma se enfoca en el micrรณfono con el que la protagonista canta.
8.Camara Subjetiva. Representa exactamente lo que ve una persona. La toma primera toma sigue la mirada del vagabundo y la siguente toma muestra directamente lo que el vagabundo ve.
9.Plano Conjunto (PC). Se enfoca en el cuadro a más de un sujeto. Se enfoca al dueño del restaurante y al vagabundo, en una toma de medio cuerpo.
Movimientos de Cámara 1.Paneo (Pan). Movimiento horizontal de lado a lado.
2.Movimiento Vertical (Tilt). Movimiento desde abajo hacia arriba y viceversa.
Emplazamientos de Cรกmara 1.Normal. Directamente a la altura del objetivo.
2.Picado. La cรกmara apunta hacia abajo. Se usa para disminuir la importancia de la persona.
3.Contrapicado. La cรกmara apunta de abajo hacia arriba. Se usa para agrandar a la persona.
4.Cenital. Exactamente arriba del objetivo. No se hallรณ un ejemplo en el cortometraje. 5.Supino.Exactamente debajo del objetivo. No se hallรณ un ejemplo en el cortometraje. Movimientos internos de Toma 1.Head On. Cuando el sujeto camina directamente hacia la cรกmara.
2.Tail Away. Cuando el sujeto se aleja de la cรกmara.
3.Crosscreen. Cuando el sujeto se mueve atravesando la toma de izquierda a derecha y viceversa.