— ESTUDIO HISTÓRICO ARTÍSTICO ESCUELA DE ARTE DE SALAMANCA PROYECTO FINAL CICLO FORMATIVO SUPERIOR GRÁFICA PUBLICITARIA
JONATHAN FLORES ZÚÑIGA
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— MEMORIA
PAG. 15 ASPECTOS ASPECTOS ASPECTOS ASPECTOS
DE COMUNICACIÓN (PAG.16) ESTÉTICOS (PAG.17) EÉCNICOS (PAG.22) ECONÓMICOS (PAG.24)
— TESTIMONIO GRÁFICO Y APLICACIONES
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PAG. 35
— RESUMEN ABSTRACT —
RESUMEN La música y el diseño son dos grandes campos del arte, tan importantes e influyentes, así como extensos, por su capacidad para transmitir diversas sensaciones y evocar múltiples emociones. En los últimos años, el diseño audiovisual está tomando mucha importancia en la industria de la publicidad. Es imposible imaginar una pieza de animación sin una buena pista de audio que la acompañe, muchas veces se descuida este aspecto, ignorando que la aportación de la música al diseño es fundamental y significativa para el resultado final. Existen muchos profesionales, tanto en el campo de la música como en el del diseño, que están dispuestos a transmitir sus conocimientos y aprender unos de los otros. Amplihub es el festival ideal para que esta magia ocurra.
ABSTRACT Music and design are two great fields of art, both so important and influential, as well as extensive, for their ability to convey many sensations and raise multiple emotions. In recent years, audiovisual design is taking a lot of importance in the advertising industry. It is impossible to imagine a piece of animation without a good audio track to accompany it, often neglecting this aspect, ignoring that the contribution of music to the design is fundamental and significant for the final result. There are many professionals, both in the field of music and in the field of design, who are willing to transmit their knowledge and learn from each other. Amplihub is the ideal festival to make this magic happen.
AMPLIHUB —V I S U A L M U S I C F E ST —
— ESTUDIO HISTÓRICO ARTÍSTICO
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— ANÁLISIS DE LOGOTIPOS Se han analizado logotipos no sólo de festivales de música, sino también de festivales de cine, diseño, fotografía y conferencias. AmpliHub es un festival colaborativo, que mezcla diversos campos del arte como es la música y el diseño audiovisual, además de la interacción de los asistentes en los talleres. Por esta razón se analizaron diversos tipos de festivales. La mayoría de éstos siguen una linea geométrica y minimalista, aunque también podemos encontrar algunos ejemplos del uso de ilustración en el diseño, o incluso tendiendo un poco más al movimiento y a lo orgánico. En cuanto al color, podemos percatarnos de que la tendencia son los logotipos monocromáticos, sin embargo, también existen logotipos en los cuales se usan aplicaciones del color como elemento decorativo o sobre la misma tipografía. La tipografía, por lo general, es de palo seco debido a su fácil legibilidad y fuerza visual, otra línea tiende a inclinarse por tipografías más caligráficas y manuscritas, cabe resaltar que son escasas las ocasiones en las que se aplica una tipografía con serifa. Podemos también percatarnos que los festivales de gran envergadura poseen un isotipo que es fácil de recordar y reconocer, usando éste como elemento para el diseño de las distintas aplicaciones. Como conclusión, podemos darnos cuenta de que la monocromía predomina en esta industria, a pesar de ello, AmpliHub quieres demostrar a través del color, la variedad de eventos que ofrece. Para ello, se hará uso de gradientes; un recurso poco usado en eventos de este tipo como podemos observar, pero que esta convirtiendo en un importante ‘design trend’ durante este último ano. Una tendencia que esta revolucionando el mundo del diseño según diversas webs referentes como Behance, entre otras. También desde que Instagram, un gigante de las redes sociales, reemplazo la tradicional Polaroid que la caracterizaba como logotipo y se arriesgo a tomar un cambio radical con los gradientes y un logotipo más geométrico y minimalista. En Amplihub nos gusta el riesgo... ¡Vamos a por ello!
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— BEHANCE
2017 DESIGN TRENDS GUIDE
Fuente capturas de pantalla: behance.com
TRANSICIONES AL DEGRADADO En este apartado se muestran algunos logotipos de marcas conocidas de diversas industrias que aceptaron el riesgo de un cambio más moderno en su imagen. Todos ellos resultaron ser aceptados por el consumidor, aunque sí es cierto que al principio el cambio pudo afectar a algunos usuarios, sobretodo con la red social Instagram, al final del día el diseño por sus características modernas, amigables y persuasivas, terminan siendo fácilmente reconocidas y asimiladas por el usuario, dejando de lado la imagen “anticuada”.
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2011
2016
2002
2016
2002
2016
FESTIVAL L.E.V. De entre todos los festivales que se analizaron hubo uno que merecia tener un sólo apartado y es el festival L.E.V. llevado a cabo en la ciudad de Gijón. El también conocido como el Laboratorio de Electrónica Visual ha sido un importante referente en cuanto a concepto para la realización de la idea de AmpliHub. Ya que es de los pocos festivales que buscan ir un poco más allá, creando la experiencia de vivir un concierto, sumándole el apoyo de audiovisuales, además de ofrecer exposiciones por toda la ciudad de Gijon, así como talleres. El festival es propio de una identidad visual minimalista, que va evolucionando en cada edición anual, pasando de la monocromía al color en este año. La construcción del logotipo para esta edición es de construcción geométrica, utilizando planos que forman las letras LEV y que a la vez juegan con las tres dimensiones, Su tipografía corporativa es de palo seco y en todo momento se usa una sóla paleta de colores entre el amarillo, blanco y negro. Desde sus inicios tiene como objetivo ofrecer una visión lo más amplia posible de la creación sonora electrónica y su relación con las artes visuales. L.E.V. es un festival especialmente interesado en la sinergia natural entre imagen y sonido, en la acción en directo y en las nuevas corrientes artísticas surgidas continuamente a nivel global.
Fuente imagenes: levfestival.com
— MEMORIA
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— ASPECTOS DE COMUNI CACIÓN
BRIEFING Amplihub es un festival de la ciudad de Miami que mezcla música en vivo, piezas audiovisuales y talleres de creación / aprendizaje in situ. La idea de reunir al diseño audiovisual y a la música, nace con el objetivo de poder fusionar ambos campos del arte en la creación de piezas audiovisuales, con ello demostrar el potencial que puede llegar a tener el artista y la animación uniendo ambos aspectos para trasmitir un mensaje. Los talleres se llevarán a cabo por las mañanas, siendo impartidos por reconocidos diseñadores y animadores, y por las noches se mostrarán los mejores trabajos. Éstos se expondrán en pantallas sobre el escenario, mientras la música en vivo acompañará y potenciará dichas animaciones. Se demostrará que el trabajo conjunto entre diseñadores y músicos puede dar grandes frutos.
PÚBLICO OBJETIVO El público objetivo engloba diseñadores, músicos y aficionados. Demográficamente, a pesar de que el evento se lleva a cabo en la ciudad de Miami, el público asistente puede ser de todas partes del mundo, siendo esta ciudad un punto clave y estratégico a nivel mundial. No existe tampoco un público diferenciado a nivel socio-económico, edad o genero. Cualquier persona con ganas de aprender y de vivir una experiencia única es bienvenida en Amplihub.
OBJETIVOS DE LA COMUNICACIÓN Amplihub busca ser un referente entre festivales de tipo colaborativo. El objetivo general de comunicación será poder llegar al mayor público posible con la creación de una imagen corporativa que sea fácil de recodar, pudiendo penetrar y permanecer en la mente del consumidor. La estrategia que Amplihub empleará para alcanzar dicho objetivo será a través de la utilización de un logotipo sencillo, moderno y geométrico; relacionado a su ubicación, a la trasmisión en vivo que conlleva máxima precisión y a las nuevas tecnologías.
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AMPLI Término diminutivo que hace referencia a un amplificador. Aparatos necesarios para dar magnitud a la música en los conciertos en vivo. “Amply” también significa, según el British Dictionary; more than sufficiently; fully; generously. Cuyas traducciones al español serían; más que suficiente; completamente; generosamente. Llegar a todos los oídos es uno de los objetivos del festival.
HUB “Hub” es una palabra relacionada con el ámbito tecnológico e informático, refiriéndose a un concentrador. Dispositivo que permite centralizar el cableado de una red de computadoras, para luego poder amplificarla. La definición del término es “A center of activity or interest; a focal point “, traducido al español se refiere a un centro de actividad, eje o axis. Ambos aspecto, la tecnología y el eje/axis son elementos fundamentales para el diseño y la animación.
— ASPECTOS ESTÉTICOS
PLANTEAMIENTO CREATIVO El uso de un triángulo isósceles como esqueleto para la construcción del logotipo alberga los tres ejes fundamentales del proyecto; música, diseño audiovisual y talleres. Esta forma geométrica posee una estructura sólida que nos transmite la sensación de estabilidad y firmeza, aportando a su vez dinamismo y movimiento al diseño, cualidades que el festival AmpliHub buscan transmitir a sus asistentes y colaboradores. La proporción áurea fue fundamental para la construcción del isotipo. Es así que el triangulo menor, que contiene la letra “A”, se encuentra en proporción áurea con relación al triangulo base que contiene a ambas letras. De igual manera, el grosor del trazo, es igual a la distancia que existe entre los dos triángulos si son colocados concentricamente. La característica que tiene el festival de tomar lugar en la ciudad de Miami, también conocida por ser uno de los vértices que conforman el famoso y misterioso ‘triangulo de las Bermudas’, nos aporta un buen recurso para la elaboración de algunas piezas gráficas.
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AMPLIHUB —V I S U A L M U S I C F E ST —
TIPOGRAFÍA Llegada la hora de buscar una tipografía adecuada para el logotipo de AmpliHub, y al tratarse de un triangulo isósceles, la opción más adecuada y que vaya acorde con el isotipo, es una tipografía sans serif y de caja alta. Luego de probar distintas opciones, la más adecuada ha sido la fuente ‘Antonio’ en su versión Bold. Esta tipografía perteneciente a la familia de Palo Seco nos transmite mucho peso y fuerza visual, pero sin quitar protagonismo al isotipo. Los ángulos en sus terminaciones, como por ejemplo en la letras A, al no terminar en punta, reflejan el contraste existente entre los vértices puntiagudos del triangulo en el isotipo y los vértices de la tipografía. Para complementar al logotipo, la frase “Visual Music Fest” tenía que tener un menor peso visual pero sin dejar de ser importante en la composición. La tipografía más adecuada para cumplir dicha función fue la Futura en su versión Light Oblique. Ambas tipografías, al ser una de caja alta y la otra más compacta, se complementan a la perfección.
ANTONIO REGULAR ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ ÁÉÍÓÚ 1234567890¡!¿?@#€$%&*()-—
Futura Medium Oblique ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ ÁÉÍÓÚ 1234567890¡!¿?@#€$%&*()-—
Futura Medium Book ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ ÁÉÍÓÚ 1234567890¡!¿?@#€$%&*()-—
COLORES Los colores juegan un rol muy importante en este proyecto, como se detalló en el apartado de “análisis global de logotipos”. AmpliHub quiere ir un paso más allá y ser una marca moderna y dotada de mucha energía. El festival tiene lugar en Miami, una ciudad cosmopolita, con mucha diversidad y matices de colores en sus calles y en su gente; al igual que AmpliHub. Por eso, inspirado en los tonos que nos puede brindar esta ciudad costera, se han extraído tres gradientes relacionados a elementos emblemáticos de la ciudad, los cuales han sido asociados a cada uno de las experiencias que nos ofrece AmpliHub.
OCEAN
SUNSET
PALMS
C 69 M 23 Y 0 K 9
C 0 M 64 Y 29 K 6
R 72 G 179 B 233
R 239 G 85 B 169
Pantone 292C
Pantone 232C
C 0 M 83 Y 3 K 6
C 0 M 6 Y 88 K 0
R 240 G 40 B 233
R 255 G 240 B 30
Pantone 807C
Pantone 395C
C 2 M 0 Y 87 K 0
C 73 M 0 Y 12 K 14
R 251 G 255 B 34
R 60 G 219 B 192
Pantone 388C
Pantone 333C
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— ASPECTOS TÉCNICOS
MATERIALES, TIEMPOS Y PROCESOS Luego de conocer las características que poseía la marca AmpliHub y habiendo realizado el previo estudio histórico-artístico, se comenzó a barajar las posibilidades y recursos que se emplearían para la construcción del logotipo. Al decidir que la base sería una forma geométrica, el uso del papel milimetrado fue esencial para concretar el desarrollo del isotipo. Fue necesario también el uso de un juego de escuadras, regla milimetrada, transportador y compás para que la construcción sea precisa y acertada. Posteriormente, se usó el programa Adobe Illustrator para poder transformar dichos bocetos en digital y poder aplicar una correcta tipografía que acompañe al isotipo. Al tratarse de un triángulo isósceles, nos sugería que la mejor opción sería una tipografía de caja alta, y por los trazos geométricos, que sea también sans serif. Al ser un festival nuevo, no se cuenta con registros que puedan usarse de recursos como aftermovies, reportajes, entrevista o bancos de imágenes. Por esta razón, basaremos la campaña de AmpliHub por medio de la animación 3D, el motion graphic será el protagonista; tal y como en el festival. La publicidad será orientada a redes sociales e internet, por lo que las animaciones serán cortas, para hacer llegar el mensaje al consumidor de una manera más rápida y efectiva. El diseño de los carteles fue realizado en los programas Adobe Illustrator y Adobe Photoshop, teniendo como motivo principal elementos compuestos en Cinema 4D. La página web ha sido previamente elaborada y maquetada en Illustrator e Indesign para tener una idea del resultado final, y finalmente ejecutada con WordPress. Finalmente, para la elaboración general del proyecto se ha utilizado un ordenador portátil Toshiba Satellite y una impresora HP Laser Jet Pro M203 que ha permitido poder evaluar el desarrollo mediante pruebas de impresión. Se han empleado un total de 160 horas, empleando 4 horas diarias durante el plazo de dos meses, paralelos a las prácticas profesionales en empresa.
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— ASPECTOS ECONÓMICOS ANÁLISIS DE COSTES La viabilidad del proyecto Amplihub en la elaboración de su identidad corporativa se verá reflejado en este apartado. Se ha tratado de incluir los gastos para la realización del proyecto en un contexto real, haciendo uso de criterios de facturación reales que nos puedan brindar una cifra aproximada para dar luz a éste proyecto. Partimos, para el análisis de costes, de que la duración del período de realización es de 160 horas, traducidos a dos meses de actividad, teniendo como referencia 4 horas diarias, pero de tal período hemos de descontar como horas no computables para el análisis de costes la parte derivada de la investigación histórico-artística y confección del propio documento.
COSTES VARIABLES COSTES VARIABLES DIRECTOS Imp. de tarjetas de presentación (1000 unid.)
20€
Suministr
Imp.de posters formato A2 (500 unid.)
250€
Agua
Imp.de tickets/entradas (3000 unid.)
100€
Luz y el
50€
Teléfono
Imp.de ID cards (500 unid.) El régimen de Seguridad Social que he elegido es el de autónomo estando en la posibilidad de acogerme a la tarifa plana en base a la legislación vigente y teniendo en cuenta el régimen de nuevos autónomos he calculado la cuota sobre 50 euros/mes. En la factura he incluido la parte correspondiente a las retenciones por el I.R.P.F. de un nuevo autónomo. Asimismo he presupuestado partiendo de la base de que se aplicaría el tipo de I.V.A. del 21%. Los beneficios netos que pretendo obtener son los derivados del diseño y que figuran en el apartado “costes derivados de la actividad”. Para mayor claridad sobre la rentabilidad he restado los costes de lo que pienso cobrar para que queden claros los beneficios netos de este proyecto. Está claro que de todo este apartado el análisis de costes es el que efectúo para mi cómputo personal y la parte que sería visible al cliente es la del presupuesto y la factura.
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COSTES V
Estampación de camisetas (300 unid.)
250€
Materiale
Limpiez
Materia Prima Papel de 150 g.
10€
Prevenc
Tintas de impresión
25€
Mobilia
Cartón Pluma
10€
Materia
TOTAL
715€
TOTAL
TOTAL CO
COSTES FIJOS Alquiler de local
VARIABLES INDIRECTOS
Seguro (Cuota mensual) Gastos de gestión
ros 10€
lectricidad
80€
o
40€
es indirectos
za
10€
ción de riesgos
15€
ario
50€
al de oficina
10€
OSTES VARIABLES
215€ 930€
BENEFICIOS 300€ 30€ 100€
Amortización (5 años) Portatil Toshiba Satellite Pack
Beneficios brutos de la actividad Diseno de marca
800€
Diseno de remendería básica
150€
Diseno de piezas publicitarias
800€
Diseno de aplicaciones 1.200€
Diseno web
400€ 1.200€
Adobe
720€
Imp. de tarjetas de presentación
Pack Office
150€
Imp. de posters formato A2
25€
Imp. de tickets/entradas
10€
Lic. Cinema 4D Maxon
1.800€
Impresora HP Laserjet 1300
60€
Imp. de ID cards
Scanner HP 5590
95€
Estampación de camisetas
90€
Registro de Prop. Intelectual
Tableta gráfica Wacom Intuos Total Amortización mensual Seguridad Social TOTAL COSTES FIJOS
2€
5€ 25€ 150€
4115€ 68€
TOTAL BENEFICIOS BRUTOS
3.567€
COSTES FIJOS Y VARIABLES
-1.478€
50€ 548€
BENEFICIO NETO
2.089€
— TESTIMONIO GRÁFICO Y APLICACIONES
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BOCETOS Y EVOLUCIÓN El proceso de resolución para el logotipo de AmpliHub, empezó por bocetos de formas orgánicas y posteriormente optando por una solución más geométrica; basándonos en la investigación que se realizó en el apartado de análisis de logotipos del Estudio Histórico-Artístico. Después de escoger las opciones más viables, se procedió a trasladar los bocetos a una construcción más exacta sobre papel milimetrado, dando como resultado la primera resolución definitiva para el logotipo usado en este manual. Posteriormente, se dio a los bocetos escaneados un proceso de estilización en Photoshop, invirtiendo las imágenes para generar contraste entre el boceto y el papel, y una máscara de color para seguir con el estilo del proyecto.
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x 2x
x
AMPLIHUB —VI S UA L M U S I C FE ST —
PLANIMETRÍA El logotipo de AmpliHub ha sido diseñado sobre una base reticular, donde el ancho del trazo del isotipo, establece la unidad de medida “X” para determinar el área del logotipo, así como el área de seguridad. El área del logotipo es determinada por la medida de X. Nada puede ser ubicado dentro de esta área. El área de seguridad es definida por la medida de 2X. De ser posible, otros elementos deben estar fuera de esta área.
REDUCCIONES Y TAMAÑOS MÍNIMOS DE IMPRESIÓN En esta página se demuestra la adaptación del logotipo al ser reducido a distintos tamaños de impresión. Se han establecido las medidas mínimas de 15 mm. para impresión digital u offset. Aunque el logotipo sigue siendo legible a 10 mm. (excluyendo en este caso el texto que acompaña al logotipo), se aconseja no imprimir a un tamaño inferior al mínimo establecido. La medida mínima establecida para soportes digitales es de 100 px, esto ayudará a la correcta legibilidad y reconocimiento de la marca en páginas web, pantallas, dispositivos móviles y tablets.
50 mm.
35 mm.
25 mm.
15 mm.
10 mm.
100 px.
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USOS DEBIDOS E INDEBIDOS Es fundamental seguir las indicaciones de este manual y evitar en todo momento el uso incorrecto y la alteración de la identidad corporativa de Amplihub. Los colores deberán ser los indicados en la presente memoria, donde los gradientes siempre deberán llevar una angulación de -45°, no se deberá deformar o modificar las proporciones del logotipo, así como la tipografía. Para el caso de fotografías o vídeo, se deberás usar las versiones en positivo o negativo, dependiendo si la imagen de fondo es clara u oscura, se deberá crear un contraste.
X
DISTORSIÓN VERTICAL
X
X
DISTORSIÓN HORIZONTAL
X
X
CAMBIOS EN EL CONTENIDO
X
AMPLIHUB —VISUAL MUSIC FEST —
MODIFICACIÓN DE LA TIPOGRAFÍA
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ALTERAR DISTRIBUCIÓN DE LOS ELEMENTOS
MODIFICACIÓN DE COLORES Y DIRECCIÓN DE DEGRADADO
AMPLIHUB —V I S U A L M U S I C F E ST —
POSITIVO NEGATIVO
AMPLIHUB —V I S U A L M U S I C F E ST —
— APLICACIONES
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— REMENDERÍA BÁSICA
En esta sección se empieza a desarrollar el Branding de Amplihub y sus distintas aplicaciones. Se muestran los formatos básicos de remendería, como tarjetas de presentación y papelería, sobre los que se aplica el logotipo e información adicional. AmpliHub, al ser un festival, dará mucho más énfasis a las aplicaciones en posters, identificaciones, tickets o entradas, camisetas, entre otros. Como se dijo en un principio, los colores son un elemento muy importante en este proyecto, los tres gradientes (Ocean, Sunset, Palms) que representan cada sección del festival, también irán asociados a diversas aplicaciones.
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TICKETS — ID CARDS — POSTERS Para el diseño de los tickets, se ha asignado un gradiente para cada tipo de entrada; “Palms” para One Day Pass, “Sunset” para Two Days Pass y “Ocean” para Three Days Pass. Se incluyó toda la información necesaria para el evento; logotipo, tipo de pase, lugar y fecha, precios y numeración. Se crearon tres categorías de identificaciones, que al igual que las demás aplicaciones, un gradiente va asociado a éste; Speakers, para los artistas (músicos o diseñadores) que vayan a dar alguna charla, taller o que vayan a presentarse en vivo. Staff, para el personal, colaboradores o voluntarios, y Attendee, para los asistentes al festival que se inscriban a alguno de los workshop que se ofrecen por las mañana. Se emplea en los diseños un motivo usado como textura para algunos fondos. Éste es formado por círculos distribuidos equidistantemente que representan una cuadricula, mesa de
trabajo o tablero de herramientas; elementos típicos sobre los que nace la creatividad de todo artista. En la siguiente página podemos apreciar que los posters de los eventos también tomaron dicha estética. El concepto que transmiten los posters con el motivo principal, es que durante el festival se podrá apreciar la evolución de las piezas audiovisuales y su integración con la música desde el boceto hasta el arte final. La idea de los motivos parte de fusionar elementos típicos de playa/verano y elementos de audiovisuales en Cinema 4D (se comentará sobre estos en un apartado posterior). Y por último, también se optó por descartar el típico modelo de poster de festival donde se ven cientos de nombres de artistas donde cuesta mucho encontrar tu favorito, es por esto que, se decidió incluir un código QR que al escanearlo con el móvil nos llevará a la web dónde se mostrarán los artistas.
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POSTERS
—TICKETS AVAILABLE ONLINE
JULY
—TICKETS AVAILABLE ONLINE
W W W.A MP L IHUB.C OM
JUL
W W W.A MP L IHUB.C OM
LIVE MUSIC WORKSHOPS — WHO ARE COMING
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MOTION DESIGN
— WHO ARE COMING
LY
—TICKETS AVAILABLE ONLINE
JULY
W W W.A MP L IHUB.C OM
LIVE MUSIC
LIVE MUSIC
WORKSHOPS
WORKSHOPS
MOTION DESIGN
— WHO ARE COMING
MOTION DESIGN
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SOCIAL MEDIA Cada vez más, el posicionamiento de una marca en redes sociales es un asunto de vital importancia para cualquier empresa. Por esta razón, se diseñaron los items para el desarrollo de los perfiles de Facebook, Instagram y Twitter, así como los contenidos adaptados a dichos formatos. Se han adaptado los posters al típico formato cuadrado de Instagram y a la ya conocida portada de Facebook, siendo el motivo principal del cartel el único elemento en la composición de estas piezas, para poder captar de una manera más directa la atención del consumidor, donde luego podrán ver que el Call To Action o link estará situado en las descripciones de foto. Los tickets y pases se mostrarán, aprovechando su formato más panorámico, en el más reciente formato de visualización de Instagram; las diapositivas. La idea, nuevamente, es potenciar la publicidad del festival por medio de internet y redes sociales.
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DETALLES 3D — GIFs PROCESS FOR WEB En este apartado se muestra el proceso de evolución y detalles de los objetos que se modelaron en 3D para los posters. Como se comentó anteriormente, el concepto fue integrar dos elementos; uno típico de playa/verano y el otro de audiovisuales. Así es que nacen estos tres híbridos los cuales se denominaron, de arriba a abajo; “Sun Glassettes”, “Surf Keyboard” y “Pinaspeaker” Los híbridos protagonistas de los posters han sido diseñados y modelados desde cero, la evolución de estos será mostrada en un recurso que es cada vez más popular para la publicidad web. Se crearon tres GIFs donde se muestra la evolución de los objetos desde el sketch hasta el resultado final en 3D, pasando por la versión en escala de grises y trazos a la versión en color e iluminación. Este tipo de publicidad será principalmente orientado a redes sociales.
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MULTIMEDIA Las animaciones se realizaron en los programas Cinema 4D y After Effects. El protagonista será una forma geométrica, un triangulo llevado a tres dimensión; el tetraedro. Cuerpo geométrico de cuatro caras triangulares. En dichas animaciones se verá a este poliedro ser afectado por algún tipo de motion effect alterando su estado, posición y forma. El audio será importante, porque también hará énfasis al momento que la alteración ocurra. La duración será corta, ya que los tiempos en internet tienen que ser muy breves, es muy difícil que el usuario invierta parte de su tiempo en ver un vídeo largo que capte su atención. La idea es que en estos pocos segundos se muestre los datos más importantes del festival. El hecho de que las animaciones sean al principio casi iguales con excepción del color, pero con un desenlace distinto en cada uno, hacen que el usuario sienta curiosidad y quiera buscar la serie completa.
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PÁGINA WEB Dicha plataforma a sido diseñada en WordPress, la web es responsive y en ella además de la información general del festival, se podrán ver los artistas, animaciones promocionales del festival, así como adquirir entradas y merchandising.
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— WEBGRAFÍA
— https://www.behance.net — https://www.pinterest.com — https://www.domestika.org — https://www.vimeo.com — https://www.issuu.com — http://www.levfestival.com — http://espanol.miamiandbeaches.com/events — https://www.everfest.com/florida/miami-festivals — https://www.youtube.com/audiolibrary/music — http://www.findsounds.com/ — http://www.soundboard.com/ — http://www.freesound.org/
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— GRACIAS DISEÑO POR JONA FLORES
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