BRIEFING DESIGN E EXPERIÊNCIA
BRIEFING DESIGN E EXPERIÊNCIA DESIGN DIGITAL NA4 - 01/2015 BRUNO OLIVARES CASSIMIRO MORAES FREDERICO CARVALHO ISABELLA CARVALHO LEANDRO MONTEIRO RAFAEL CORREIA JONATAS CESAR
Briefing Projeto do Produto: Projetar um aplicativo “gamificado” que reflita sobre como a relação contemporânea dos seres humanos mudou, cortando laços e a proximidade que os indivíduos tinham entre si, e sobre como o ser humano está cada vez mais individualista.
Problematização: Indiferença, egoísmo e falta de empatia nas relações humanas.
Concorrência: Direta: Mapas do bem - site onde o usuário, para participar, precisa fotografar pessoas em atitudes positivas, como ajudando um idoso a atravessar a rua; doando alimentos e roupas a quem precisa; levando arte, de forma gratuita, a uma esquina da cidade, etc. A foto deve ser postada no Instagram, com uma descrição do flagra e do local onde ele aconteceu, usando a hashtag #MapasDoBem. O registro irá automaticamente para o mapa do site www.mapasdobem.com.br. Ele se juntará a outros, formando uma grande corrente do bem pelo universo. Indireta: Campanha #imlovinit24 do mcdonalds. Foi uma campanha de marketing que visava a interação do público alvo com o ambiente e as pessoas ao redor, tudo isso utilizando de aspectos da Gamificação.
Briefing Público Alvo: Homens e Mulheres dos 16 aos 30 anos, que moram em grandes centros urbanos ou que passem boa parte do tempo nele, que utilizem smartphone com frequência e cursem o ensino superior.
Objetivos (Geral e Específico) : Geral: Incentivar a mudança de comportamento com pequenas ações de gentileza, iniciando-se com o usuário e expandindo-se para o coletivo. Específico: Criar o hábito de realizar boas ações diariamente, tornar as relações interpessoais mais saudáveis e melhorar a auto percepção do ser humano e do meio ao seu redor.
Meio, Mídia: Desktop, Dispositivos Móveis, Multimídia, Material gráfico.