Relatório de Usabilidade
design digital noturno - 2° semestre 2016 projeto Awapé BRUNO OLIVARES CASSIMIRO MORAES FREDERICO LUZ ISABELLA CARVALHO JONATAS CESAR LEANDRO MONTEIRO RAFAEL CORREIA
O Projeto
Awapé vem do Tupi da Vitória-Régia, uma planta aquática nativa da região amazônica. É uma das maiores plantas aquáticas do mundo e é um símbolo da flora brasileira, sendo inclusive inspiração para lendas indígenas. Sendo uma planta que não sobrevive em época de águas baixas, o conceito do projeto é a conscientização sobre o quanto a água é essencial para a vida e conservação do nosso planeta, como uma ação pode impactar de forma positiva o futuro de todos os seres vivos. Visando a conscientização sobre o consumo de água, o projeto atenta-se para o consumo “invisível” e os impactos sobre os recursos hídricos do planeta na produção de bens de consumo. Conceitos como a Pegada Hídrica e Água Virtual serão utilizados como suporte para a conscientização. Tendo como propósito, informar e conscientizar sobre pegada hídrica e como proposta, desenvolver ferramentas (Aplicativo e portal) que auxiliem a conscientização, de um consumo mais sustentável.
Público Alvo
Público do projeto: O projeto tem alguns pontos que nos auxiliaram a encontrar o público, dentre esses pontos temos o ativismo, o consumismo nas pessoas cada vez mais conectadas a internet, e com fácil acesso a tecnologia. Público primário: Com base nisso, percebemos que o público jovem das classes C e B, se encaixam em alguns quesitos, pois é grande parte dos jovens consomem muitos produtos, estão cada vez mais conectados, e precisam entender melhor o impacto de seus consumos com a utilização de água. Geográficos Jovens e adultos consumidores localizados em grandes centros urbanos. Demográficos Pessoas acima dos 23 anos, das classes B e C. Psicográficos Pessoas que se preocupam com o meio ambiente e consumo sustentável. Comportamentais Compram online, através de e commerce e aplicativos.
UX Canvas
Personas Patrícia de Moraes Analista de Marketing 25 anos - solteira Mora com a família Ensino Superior completo Classe social: B Mídias socias: Twitter. Instagram, Facebook, Snapchat. Possui carro: sim Renda : R$:4.500,00 Interesses: Pautas progressistas e ambientais. Hobbies: Fotografia. Aplicativos que tem no celular:Internet Banking “X”, Candy Crush, Snapchat, Instagram, Facebook, Spotify, Tinder.
Personas Marcelo de Vasco Sturbath Arquiteto projetista 26 anos - namorando Mora sozinho Ensino Superior - cursando Classe social: B Mídias socias: Instagram, Facebook, Possui carro: Sim Renda : R$:6.030,00 Interesses: Baladas, Hobbies: Festivais de músicas, andar de bicicleta e academia. Aplicativos que tem no celular: Internet Banking “X”, Snapchat, Instagram, Facebook, Spotify, Tinder, Uber, Easy Táxi
Personas Maiara dos Santos Jornalista 23 anos - namorando mora sozinha Ensino Superior cursando Classe social: C Mídias socias: Instagram, Facebook, Blog Possui carro: sim Renda : R$:3.700,00 Interesses: Hobbies: Artes Marciais Aplicativos que tem no celular: Internet Banking “X”, Instagram, Facebook, Spotify, Tinder, Uber,
Teste de Usabilidade
Público do projeto: O projeto tem alguns pontos que nos auxiliaram a encontrar o público, dentre esses pontos temos o ativismo, o consumismo nas pessoas cada vez mais conectadas a internet, e com fácil acesso a tecnologia. Público primário: Com base nisso, percebemos que o público jovem das classes C e B, se encaixam em alguns quesitos, pois é grande parte dos jovens consomem muitos produtos, estão cada vez mais conectados, e precisam entender melhor o impacto de seus consumos com a utilização de água. Geográficos Jovens e adultos consumidores localizados em grandes centros urbanos. Demográficos Pessoas acima dos 23 anos, das classes B e C. Psicográficos Pessoas que se preocupam com o meio ambiente e consumo sustentável. Comportamentais Compram online, através de e commerce e aplicativos.
Relatório de Usabilidade Teste de Usabilidade
Objetivo 1: Fazer login
Natália
Sim, criou a conta inserindo email e informações
Marcos
Sim, criou a conta inserindo email e informações
Irona
Sim, criou a conta inserindo email e informações Sim, criou a conta inserindo email e informações
Kauan
Felipe
Sim, criou a conta inserindo email e informações
Objetivo 2: Achar a seção “Pegada Hídrica” Encontrou com dificuldades, não houve clareza no menu Encontrou com muita dificuldades, não houve clareza no menu Encontrou sem dificuldades Encontrou com dificuldades, não houve clareza no menu Encontrou com dificuldades, não houve clareza no menu
Objetivo 3: Considerações Ativar notificações de push Realizou a tarefa sem Sem considerações dificuldades
Realizou a tarefa sem dificuldades
Ícone do pegada hídrica, deve ser mais claro
Realizou a tarefa sem dificuldades
ícone do pegada hídrica, deve ser mais claro Faltou apresentação das funções do app no início.
Realizou a tarefa sem dificuldades
Realizou a tarefa sem dificuldades
Ícone do pegada hídrica, deve ser mais claro
Referências
Livro UX design ( Editora Casa do código) Design de Interação Além da Interação Humano-Computador (Editora Editora Bookman) UX Canvas (http://uxcanvas.com/)