Ingeniería de Software

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SÍLABO DE LA ASIGNATURA: INGENIERÍA DE SOFTWARE II 1. DATOS GENERALES Y ESPECÍFICOS DE LA ASIGNATURA Unidad Académica: Facultad de Ciencias Informáticas Carrera: Ingeniería en Sistemas Eje de formación: Formación Profesional Tipo de asignatura

Obligatoria

Organización del tiempo:

Componente presencial Horas en otros escenarios 32 32 Ingeniería de Software I Ing. Jorge Iván Pincay Ponce, MSc. Horas teóricas

Pre-requisitos: Docente/s responsable/s:

Código: 11085 Periodo académico /Semestre: Paralelos: Año lectivo: Total del componente 64

2018/1 A, B 2018 - 2019

Componente autónomo

Total de horas

Créditos

64

128

4


2. ESTRUCTURA CONCEPTUAL Y DESARROLLO METODOLÓGICO DE LA ASIGNATURA Nombre de la actividad curricular: Desempeños esperados: Indicadores de verificación Caracteriza los principales modelos y metodologías de ciclo de vida del software, con énfasis en el manifiesto ágil.

Modelos y metodologías de ciclo de vida del software Caracteriza los principales modelos de ciclo de vida del software y diferencia sus metodologías de implementación Contenidos Modelos y procesos agiles de software Recopilación requisitosHistorias Usuario

de de

Procesos didácticos y estrategias Conferencias, lecturas comprensivas, preguntas exploratorias Conferencias, lecturas comprensivas, talleres, preguntas exploratorias Conferencias, talleres

Estimación costes, plazos y esfuerzos. Gestión del Conferencias, talleres recurso humano

COMPONENTE PRESENCIAL Recursos Horas Actividades didácticos prácticas Diapositivas, 2 artículos científicos, sitios web y videos Diapositivas, Diseño de historias sitios web y de usuario videos Diapositivas, sitios web, y videos Diapositivas, sitios web y videos Diapositivas, sitios web y videos

2

Horas teóricas del componente presencial

8

Gestión y análisis Conferencias, talleres del riesgo

2 2

Escenarios de aprendizaje Aula de clases

Hora s

Aula de clases

4

COMPONENTE AUTÓNOMO Actividad Hora s

Diseño de historias de usuario

12

Aula de clases Caracterización de casos sobre gestión del recurso humano

Aula de clases

4

Aula de clases

Horas prácticas del componente presencial

8

Horas del componente autónomo

12


Nombre de la actividad curricular: Desempeños esperados: Indicadores de verificación Diseña una arquitectura SOA, con énfasis en aplicaciones móviles en Android Studio

Arquitectura de software Caracteriza las vistas, patrones y arquitecturas como elementos arquitectónicos del desarrollo de software COMPONENTE PRESENCIAL Contenidos

Lenguaje de modelado y diseño, Diseño Distribuido Patrones de Arquitectura

Procesos didácticos y estrategias

Conferencias, lecturas comprensivas, preguntas exploratorias Conferencias, lecturas comprensivas, talleres, preguntas exploratorias

Arquitectura orientada a servicios

Talleres

Arquitectura orientada a servicios

Talleres

Arquitectura orientada a componentes

Conferencias, lecturas comprensivas, preguntas exploratorias

Actividades prácticas

COMPONENTE AUTÓNOMO

Recursos didácticos

Horas

Escenarios de aprendizaje

Diapositivas, sitios web y videos

2

Aula de clases

Diapositivas, sitios web, videos, Enterprise Architect y videos Diapositivas, sitios web, videos, Enterprise Architect y videos IDE Android Studio

2

Aula de clases

Diapositivas, sitios web y videos

2

Horas

Actividad

Horas

Informe del diseño de Arquitectura SOA para aplicaciones movibles en Android Studio

12

1

Análisis y edición de un modelo de arquitectura SOA diseñado en Enterprise Architect

Aula de clases, Laboratorio

4

1

Análisis y edición de un modelo de arquitectura SOA para aplicaciones movibles en Android Studio

Aula de clases, Laboratorio

4


Nombre de la actividad curricular: Desempeños esperados: Indicadores de verificación

Arquitectura de software Caracteriza las vistas, patrones y arquitecturas como elementos arquitectónicos del desarrollo de software COMPONENTE PRESENCIAL Contenidos

Calidad del Software

Procesos didácticos y estrategias

Talleres (evaluación de la usabilidad utilizando Heurística de Nielsen)

Recursos didácticos

Horas

Diapositivas, sitios web, artículos científicos y videos

4

Horas teóricas del componente presencial

12

COMPONENTE AUTÓNOMO

Actividades prácticas

Evaluación de la usabilidad utilizando Heurística de Nielsen

Escenarios de aprendizaje

Horas

Aula de clases

4

Horas prácticas del componente presencial

Actividad

Informe de la evaluación de la usabilidad utilizando Heurística de Nielsen a un sitio web de instituciones públicas Horas del 12 componente autónomo

Horas

12

24


Nombre de la actividad curricular: Desempeños esperados: Indicadores de verificación Aplica herramientas de software para gestionar versionado, integración continua, sistemas de prueba y de reléase en prototipos de sistemas software

Gestión de versionado, integración continua, sistemas de prueba y reléase de sistemas software Reconocer la funcionalidad básica de un sistema de versiones e integración continua, así como de los sistemas de prueba y de reléase COMPONENTE PRESENCIAL Contenidos

Horas

Caracterización y cuadros comparativos de análisis de casos

Aula de clases

2

2

Caracterización y cuadros comparativos de análisis de casos

Aula de clases

2

Diapositivas, sitios web, software JMETER y videos

4

Aula de clases

4

Diapositivas, sitios web y videos

4

Caracterización y cuadros comparativos de análisis de casos, Ejercicios en JMETER Caracterización y cuadros comparativos de análisis de casos

Aula de clases

4

Horas teóricas del componente presencial

12

Sistemas de integración continua Sistemas de pruebas

Sistemas de despliegue de software

Recursos didácticos

Horas

Conferencias, lecturas comprensivas, preguntas exploratorias Conferencias, lecturas comprensivas, preguntas exploratorias Conferencias, lecturas comprensivas, preguntas exploratorias

Diapositivas, sitios web y videos

2

Diapositivas, sitios web y videos

Conferencias, lecturas comprensivas, preguntas exploratorias

COMPONENTE AUTÓNOMO Escenarios de aprendizaje

Versionado de Software

Procesos didácticos y estrategias

Actividades prácticas

Horas prácticas del componente presencial

12

Actividad

Informe de análisis comparativo de herramientas ALM ágiles

Horas del componente autónomo

Horas

18

18


3. CRITERIOS NORMATIVOS DE EVALUACIÓN DE LA ASIGNATURA

3, 4

Actuación 30%

Caracterización de casos sobre gestión del recurso humano

1, 2

Producción 30%

Análisis y diseño de historias de usuario

6-7

8 Diez puntos

Taller de diseño de Arquitectura SOA para aplicaciones móviles en Android Studio Acreditación 40%

Reactivos

Escenario de

Estrategias evaluativas

aprendizaje

Ámbito

Actuación (actividades de docencia)

30%

Peso en aprobación de Asignatura 15%

Producción (Prácticas de aplicación y experimentación de aprendizajes) Producción (Trabajo autónomo)

15%

15%

Acreditación (Evaluación parcial)

40%

20%

100%

50%

Plantilla de evaluación de aprendizajes SGA

Indicadores

PRIMER PARCIAL

SEMANA #

Aula de clases

Diseña de historias de usuario conforme a las propiedades de las mismas Informe del diseño de Arquitectura SOA para aplicaciones movibles en Android Studio Instrumento de evaluación

Ponderación SGA

15%


SEGUNDO PARCIAL

9 a 15

Actuación 30% Talleres

Producción 30%

9 a 13

16 Diez puntos

Talleres de análisis comparativos

Análisis comparativo herramientas ALM ágiles

Acreditación 40%

Actuación (actividades de docencia)

30%

Gestionar versionado, integración continua, sistemas de prueba y de reléase en prototipos de sistemas software

Producción (Prácticas de aplicación y experimentación de aprendizajes)

15%

15%

Aplica herramientas de software para gestionar versionado, integración continua, sistemas de prueba y de reléase en prototipos de sistemas software

Producción (Trabajo autónomo)

15%

Instrumento de evaluación

Acreditación (Evaluación parcial)

40%

20%

100%

50%

Estrategias evaluativas

Escenario de aprendizaje

9 a 15

Ámbito

Peso en aprobación de Asignatura 15%

Plantilla de evaluación de aprendizajes SGA

Reactivos

de

Indicadores

SEMANA #

Aula de clases, Laboratorio

Ponderación SGA


4. REFERENCIAS a. Básica PRESSMAN, Roger; (2010). Ingeniería del Software (Séptima Edición). Editorial Pearson. (Código ULEAM: G00116). SÁNCHEZ, Salvador; SICILIA, Miguel; RODRÍGUEZ, Daniel. (2013). Ingeniería del software: un enfoque desde la guía SWEBOK (Primera Edición). Editorial Alfa Omega. (Código ULEAM: G00116). SOMMERVILLE, Ian; (2011). Ingeniería del Software (Novena Edición). Editorial MC Graw-Hill. (Código ULEAM: G02598). BORIA, Jorge Luis; RUBINSTEIN, Viviana Leonor; RUBINSTEIN, Andrés. (2013). La Historia de TahiniTahini: Mejora de Procesos de Software con Métodos Ágiles (Primera Edición). Editorial CreateSpace Independent Publishing Platform. (Código ULEAM: 005.434 068 5). CABOT SAGRERA, Jordi. (2013). Ingeniería de Software (Primera Edición). Editorial UOC en: https://goo.gl/7BdqNN [2018, 14 de abril]. b. Complementaria LANDEROS GÓMEZ, Ruth Priscila. (2009). Herramientas case (Primera Edición). Editorial El Cid Editor. Disponible en: https://goo.gl/J78EhW [2017, 5 de octubre].

5. PERFIL DEL PROFESOR QUE IMPARTE LA ASIGNATURA Ingeniero en Sistemas por la Universidad Laica Eloy Alfaro de Manabí (Ecuador), Diplomado en Educación Universitaria por Competencias por la Universidad del Azuay (Ecuador), Máster en Gestión de TICs por la Universidad Nacional de Piura (Perú), Máster en Ingeniería de Software por la Universidad de Alcalá (España) y Doctorando en Informática por Universidad Nacional de Plata (Argentina). Docente en la ULEAM desde el 2008 en la Carrera de Ingeniería en Sistemas. Estudiante certificado en MOOCs de universidades de USA, Bélgica y España. Autor y coautor de varias ponencias y publicaciones relacionadas a la planeación estratégica de TI en PYMES; diseño curricular y modelos didácticos aplicables en la educación superior; y la accesibilidad del contenido en la web. Autor de los libros: Prototipos de videojuegos para PC (2016), ISBN: 978-3-639-85287-5; M&M TICs, Modelando el planeamiento estratégico de tecnologías de información en las PYMES (2016), ISBN: 978-9942-959-55-3; Una Web para Todos. Comprendiendo y aplicando las WCAG 2.0. (2017), ISBN: 978-9942-959-81-2. 6. VISADO ELABORACIÓN Firma

(f) Docente Responsable 03 de abril de 2018 FECHA:

APROBACIÓN Y REGISTRO DEL SÍLABO REVISIÓN Firma y sello

(f) Comisión Académica FECHA:

APROBACIÓN Firma y sello

(f) Decano/a FECHA:

-FIN_____________________________________________________________________________________ Sílabo de la Asignatura: Ingeniería de Software II – Ingeniería en Sistemas (2018-2019). Pág. 8 de 8


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