Filmverslag Se7en

Page 1

seven OPDRACHT DOSSIER ANALYSEVERSLAG JORINDE BOON KLAS JDE-B01

lUST SLOTH GREED GLUTTONY ENVY WRATH PRIDE GULZIGHEID IS HET ULTIEME EGOISME LUST IS DE DESTRUCTIEVE DRANG NAAR GENOT VERTROUWEN IS NIET VEILIG BIJ LUST lUST GROEIT EN VERSLINDT ECHTE LIEFDE ONBEANTWOORDE LUST DOET PIJN EN LEIDT TOT JALOEZIE LUIHEID MAAKT ONS LOOM, HET BLOKKEERT ONS ALLEMAAL ZONDIGEN BEGINT MET HOOGMOED HEBZUCHT IS HET RESULTAAT HOOGMOED KOMT VOOR DE VAL, HET IS DE GROOTSTE ZONDE LUCIFER IS ERDOOR UIT DE HEMEL VERDREVEN


Pride Wrath Glut EnvyS Inhoudsopgave

3_Seven kort

3_Verhaal Seven 4_Personages 4_Conflicten

5_Verhaalvorm 6_Oerverhaal 8_Uitingen

10_Overzicht narratief model

11_Analyseapparaat Narratief mode 25_Vergelijking van Analyse 28_Conclusies

30_Medium specifieke eigenschappen 31_Oplossing narratieve problemen 34_Cross overs

35_Vertaling corporate wereld 36_Bronnen

2 / 40

Narrativiteit - Dossier Seven - Jorinde Boon


eLust hGree ttony Sloth Seven kort Verenigde Staten Thriller / Misdaad 127 minuten

Geregisseerd door David Fincher Met Brad Pitt, Morgan Freeman en Gwyneth Paltrow

De New Yorkse politieagent William Somerset (Morgan Freeman) heeft nog zeven dagen dienst alvorens hij met pensioen gaat. De tijd die hem nog rest spendeert hij aan de opleiding van zijn opvolger David Mills (Brad Pitt) tot zij opgeroepen worden voor een vrij ongewone moord. In de daaropvolgende, slopende dagen vinden er nog meer moorden plaats. Voor Somerset, een belezen man, begint het te dagen...

Verhaal

Rechercheur William Somerset en David Mills worden samen op een moordzaak gezet. William gaat een week later met pensioen en David zal zijn opvolger worden. William wil de zaak aan iemand anders afstaan, omdat hij er van overtuigd is dat dit niet de eerste moord zal zijn. Later blijkt dat hij gelijk heeft. Ook denkt hij dat David niet genoeg ervaring heeft om het op te lossen. Toch wordt besloten dat William de zaak moet oplossen. David krijgt een andere moord toegewezen. Maar als blijkt dat de moorden door dezelfde persoon zijn gepleegd, zullen ze toch moeten samenwerken. Zo komen ze erachter dat de moorden staan voor de zeven zonden. Door veel onderzoek te doen proberen ze de moordenaar te pakken voor hij de volgende moord pleegt. Maar de moordenaar weet wat hij doet en is hun steeds te slim af. Nadat de vijfde moord bekend is geeft hij zich aan. Hij gaat samen met William en David naar een verlaten plek, waar hij de andere moorden zal bekennen. Dan blijkt dat hij de zwangere vrouw van David vermoord heeft. Als David dit hoort schiet hij de moordenaar uit wraak dood. Zo is er ook voor de zevende zonde een moord gepleegd.

De zeven verschillende moorden:

1. Vraatzucht. Er is een hele dikke man vermoord doordat hij gedwongen is zoveel te eten totdat zijn maag uitscheurt. 2. Hebzucht. De moordenaar vermoordt een man door hem te dwingen om een pond vlees uit zijn eigen lichaam te snijden. 3. Traagheid. De derde man is een jaar gemarteld voordat hij sterft. 4. Lust. Een man moet de hoer waar hij voor betaald heeft vermoorden door haar met een mes te verkrachten. 5. Trots. De moordenaar verminkt het gezicht van een vrouw en laat haar kiezen: of je belt een ambulance en leeft de rest van je leven totaal verminkt, of je verlost jezelf door pillen te slikken. 6. Nijd. De moordenaar vermoordt de zwangere vrouw van David, omdat hij hun ‘gewone’ leven benijdt. 7. Wraak. David schiet de moordenaar neer als hij erachter komt dat die zijn vrouw vermoord heeft.

Narrativiteit - Dossier Seven - Jorinde Boon

3 / 40


Pride Wrath Glut EnvyS Personages

Rechercheur William Somerset (Morgan Freeman) Rechercheur David Mills (Brad Pitt) Moordenaar John Doe (Kevin Spacey) David Mills zijn vrouw (Gwyneth Paltrow) Het grootste deel van het verhaal speelt zich af tussen de twee rechercheurs en de moordenaar.

William en David zijn de hoofdpersonen van het verhaal, de protagonisten. Dit zijn de personages waar het verhaal om draait. Ze zijn heel verschillend en vullen elkaar daardoor aan. De conflicten die je tussen deze twee ziet heeft een mens ook vaak met zichzelf. Het gaat over het handelen vanuit je verstand (William) of handelen vanuit je gevoel (David). John Doe is de antagonist, de tegenspeler in de film. Het is het hoofdkarakter dat tegenover de protagonisten staat.

Conflicten

Het verhaal draait om het thema. Het thema van Seven is goed vs. slecht en de zeven zonden zijn hier aangekoppeld. Ben je een slecht mens als je zondigt? Is de wereld zo slecht dat abortus beter is dan een kind op zo een wereld zetten? Moet je je gevoel of je verstand volgen? Dit thema uit zich in verschillende conflicten.

David Mills heeft als intern conflict het kiezen tussen het verstand en het gevoel. Meestal volgt hij zijn gevoel, maar hij komt erachter dat het soms beter is om je verstand te volgen. Het beste voorbeeld is het einde, waar zijn verstand en zijn gevoel tegen elkaar vechten als de moordenaar vertelt dat hij David zijn vrouw heeft vermoord. Uiteindelijk wint David zijn gevoel het en schiet hij de man dood.

Het interne conflict van William Somerset is dat hij aan de ene kant een hekel heeft aan de wereld en aan al het kwaad en dat hij zich er niet meer mee wil bemoeien, omdat hij denkt dat de wereld toch niet zal verbeteren. Maar aan de andere kant kan hij het ook niet laten om zich in te zetten voor de wereld, zoals hij zijn hele leven heeft gedaan door daders van misdrijven op te sporen. David en William hebben in de film relationele conflicten. Deze ontstaan door hun totaal verschillende persoonlijkheden. Een goed voorbeeld is de scène waar ze voor de deur van de verdachte staan. Ze kunnen geen huiszoekingsbevel krijgen, dus David wil de deur in trappen. William handelt met zijn verstand en is hier op tegen.

4 / 40

Narrativiteit - Dossier Seven - Jorinde Boon


eLust hGree ttony Sloth Verhaalvorm

De film is een restricted narration, het standpunt van de hoofdpersonen wordt aangenomen. Dit wordt ook wel het ik-perspectief genoemd. Het verhaal is In medias res, het begint in het midden van de spanning nadat de eerste moord is gepleegd.

De film heeft een open einde. Je weet niet wat voor straf David krijgt nadat hij John heeft doodgeschoten en hoe hij verder gaat met zijn leven. Maar van Willem is zoveel duidelijk dat je zelf al invult dat hij met pensioen gaat. De basiselementen van een conventioneel verhaal zijn: (1)Een held (2)wil iets (3)onderneemt actie, maar (4) komt een conflict tegen (5)dit leidt tot een climax en tenslotte (6)een oplossing.

Als je naar de film kijkt dan heeft deze een soortgelijke opbouw. (1)Twee rechercheurs (2)willen de moordenaar vinden en meer moorden voorkomen, maar (3)als ze de moordenaar bijna te pakken hebben dan is deze ze toch te slim af (5)en als de moordenaar zelfs de vrouw van David vermoord blijkt te hebben (6)dan vermoordt David de moordenaar uit wraak. Alleen de laatste is misschien raar om als oplossing te zien. Maar het komt er op neer dat dat het enige is wat David kan doen. Verder is het ‘raadsel van de moorden’ wel opgelost nu ook de laatste moord is gepleegd. Bij een detective komt meestal dezelfde volgorde van oorzaak en gevolg voor: (a) misdaad beraamd, (b) misdaad gepland, (c) misdaad gepleegd, (d) misdaad ontdekt, (e) detective onderzoekt, (f) detective onthult (a), (b) en (c). Een detective begint meestal bij punt d.

De film Seven loopt gedeeltelijk volgens deze stappen. Er wordt steeds een moord ontdekt(d), de rechercheurs gaan op onderzoek uit(e) en komen erachter hoe de moord is gepleegd(c). Stappen a en b worden over geslagen. Robert McKee zei dat een verhaal vaak de volgende stappen doorloopt: 1. Gebeurtenis die het leven uit balans haalt 2. Behoefte om de balans weer te herstellen 3. Object van verlangen (bewust of onbewust) 4. Strijd om object te bereiken (antagonisme) 5. Wel of geen succes in deze strijd

Deze verschillende stappen zie je ook in de film Seven: 1. Er worden verschillende moorden gepleegd. 2. De recherches willen de moorden oplossen. 3. En de moordenaar vinden. 4. Met behulp van aanwijzingen gaan ze op zoek. 5. Uiteindelijk vinden ze hem, maar ze hebben geen van de moorden tegen kunnen houden en de moordenaar heeft wat hij wilde; voor elke zonde is iemand gestraft. Vladimir Propp beschreef zeven personages (dramatis personae) die in bijna alle verhalen voorkomen: 1. De held 2. De zender 3. De onechte / valse held 4. De gezochte / meestal de prinses 5. De tegenstander (de schurk) 6. De donor / de helper 7. De bovennatuurlijke helper

Als je deze personages naar de film Seven vertaalt dan krijg je de volgende verdeling: 1. William en David, de twee rechercheurs, zijn de helden in het verhaal. Het zijn hele menselijke helden, die zowel dingen goed als dingen verkeerd doen. Maar ook al doen ze niet alles op de juiste manier, ze zetten zich het hele verhaal in om de moordenaar te vinden, achter de waarheid te komen en te voorkomen dat hij niet nog meer moorden pleegt. 2. Je kan de baas van de recherche zien als zender, hij heeft ze de opdracht gegeven om de moorden te onderzoeken. Maar deze speelt verder geen belangrijke rol in het verhaal. 3. Er is geen onechte of valse held in het verhaal. 4. De moordenaar is de gezochte in het verhaal. Ze willen het kwade bestrijden en dit kan alleen door de moordenaar te vinden. 5. De moordenaar is tegelijkertijd de tegenstander, de schurk. Hij speelt een spelletje met hun en is ze steeds net te slim af. 6. Hoe raar het ook klinkt, maar de moordenaar is tegelijkertijd ook de helper. Hij heeft een heel plan uitgedacht en geeft de recherches aanwijzingen en geeft zichzelf tenslotte aan. Hij doet dit echter alleen uit eigen belang (of voor god, zoals hij zelf denkt). 7. Er is geen bovennatuurlijke helper in de film.

EN ZE LEEFDEN NOG LANG EN GELUKKIG.

Narrativiteit - Dossier Seven - Jorinde Boon

5 / 40


Pride Wrath Glut EnvyS Oerverhaal

De zeven hoofdzonden hebben hun oorsprong in het katholieke geloof. Het gaat hierbij om zeven zonden die ieder aan de basis liggen van vele andere zonden. Ze werden als lijst in de 6e eeuw opgesteld door Paus Gregorius I, maar zijn al in de 4e eeuw door geestelijken in een overzicht beschreven. In de Bijbel zijn verschillende opsommingen van zonden te vinden, die echter niet overeenkomen met de lijst van de zeven hoofdzonden. De zeven zonden zijn: (1) Ijdelheid (2) Hebzucht (3) Lust (4) Jaloezie (5) Gulzigheid (6) Toorn (7) Luiheid.

De zeven deugden De zeven zonden staan tegenover de zeven deugden. Een deugd is een goede eigenschap van de mens, volgens Plato kunnen deugden aangeleerd worden. Aanhangers van het katholieke geloof vinden dat mensen volgens de zeven deugden moeten leven. Er worden verschillende beweringen gedaan over wat precies de zeven deugden zijn. Dit is een veel voorkomend rijtje: (1) Nederigheid (2) Gulheid (3) Naastenliefde (4) Zachtmoedigheid (5) Kuisheid (6) Matigheid (7) IJver. De Griekse filosofen Plato, Aristoteles en Cicero spraken al over de deugden van de mens. Volgens Plato konden de deugden aangeleerd worden. Zonden, vergiffenis en de hel Volgens de katholieken ben je een goed mens als je je aan de tien geboden houdt en je de deugden bezit. Als je hebt gezondigd dan moet je God om vergiffenis vragen. Als je niet door god vergeven wordt zou je na je dood in de hel terecht komen. De hel is en plek waar je tot in de eeuwigheid zal lijden aan mentale en fysieke pijn, als straf van God voor je daden. Zowel in het Christendom, het Jodendom als bij de Islam komen één of meerdere hellen voor. Ook wordt er bij alle drie de religies over ‘de dag des oordeels’ gesproken. Dit is de dag dat er over alle mensen een oordeel geveld zal

6 / 40

Narrativiteit - Dossier Seven - Jorinde Boon


eLust hGree ttony Sloth worden door God. Het is de dag dat het einde van de wereld begint. Vooral in de middeleeuwen, toen niet de mens maar God en de kerk centraal stonden, werden veel schilderijen gemaakt over deze thema’s. Er waren nog maar weinig mensen die konden lezen, en door de hel af te beelden kon de kerk de mensen toch waarschuwen voor het oordeel van God.

De Italiaanse dichter, schrijver en politicus Durante (Dante), 1265-1321, schreef La divina commedia (de goddelijke komedie). Dit is een lang gedicht in drie delen over een reis van de hel door het vagevuur en naar het paradijs. Het gedicht wordt gezien als een hoogtepunt van de wereldliteratuur. In zijn gedicht is de hel ingedeeld is negen lagen. In elke laag bevinden zich mensen die andere zonden hebben begaan. Het niet in God geloven wordt hier ook als een zonde gezien. Het getal zeven Het getal zeven komt vaak voor in religies, verhalen en spiritualiteit. Zoals al eerder vermeld is wordt er gesproken over zeven zonden en zeven deugden. Maar dit zijn niet de enige onderwerpen waar het getal zeven naar voren komt.

In de bijbel is het getal zeven een heel vaak voorkomend getal. Hier volgen een aantal voorbeelden: - God schiep de wereld in 6 dagen, waarbij de zevende dag (de sjabbat) een heilige dag is. Gen 2:2 - Wie KaĂŻn doodt, wordt 7 maal gewroken. Gen 4:15 - Van de reine dieren gingen er 7 paartjes in de ark van Noach. Gen 7:2 - Noach had 7 dagen voor de zondvloed begon. Gen 7:410 - Na zeven dagen liet Noach de duif opnieuw vliegen. Gen 7:10-12 - Jozef rouwde 7 dagen om zijn vader. Gen. 50:10 - De wijsheid heeft 7 zuilen uitgekapt. Spr. 9:1 In de numerologie wordt het getal zeven als een geluksgetal beschouwd. Dit heeft er waarschijnlijk mee te maken dat het de som is van de heilige getallen 3 en 4. In de antroposofie wordt het leven in fasen van 7 jaren ingedeeld. Maar ook in sprookjes komt het getal zeven vaak voor. Voorbeelden zijn Sneeuwwitje en de zeven dwergen en de wolf en de zeven geiten. Ook in latere verhalen komt het getal vaak voor, zoals de zeven gruzelementen bij Harry Potter.

Narrativiteit - Dossier Seven - Jorinde Boon

7 / 40


Pride Wrath Glut EnvyS Uiting 1:film ‘Seven’

De eerste uiting is de film die ik heb gekozen. De film ‘Seven’ gaat over een seriemoordenaar die met zijn moorden de mensen die zondig leven straft. Elke moord staat voor een van de zeven zonden. Uiteindelijk begaat hij zelf de laatste zonde en zorgt ervoor dat hij vermoord wordt.

Uiting 2:Game ‘Dante’s Inferno’

Dante’s Inferno is een videogame die EA games in 2010 heeft uitgebracht voor de Xbox 360 en de Playstation 3. In de game volg je Dante in de zoektocht naar zijn vrouw Beatrice. Toen Dante op oorlogspad was heeft Beatrice een pact met de duivel gesloten. Lucifer zou er voor zorgen dat Dante veilig thuis zou komen uit de oorlog, als Beatrice ervan overtuigd zou zijn dat hij haar trouw zou blijven en hij dit ook daadwerkelijk zou doen. Maar hij is haar niet trouw en gaat vreemd met een slavin. Hierdoor krijgt Lucifer de ziel van Beatrice. In het spel neemt Dante je mee door de negen ringen van de hel om zijn vrouw Beatrice te redden. Dante’s vijanden in het spel zijn verbeeld in de zeven zonden. Bijvoorbeeld voor de zonde lust zijn er prostituees en voor de zonde vraatzucht zijn er vijanden met zwaar overgewicht. Je moet langs al de negen ringen zien te komen, zodat je uiteindelijk bij de eind baas, de duivel Lucifer, aankomt. Pas als je Lucifer weet te overwinnen, kan je Beatrice bevrijden en samen een paradijselijk leven leiden.

Uiting 3:schilderij ‘De zeven zonden’ Jheronimus Bosch maakte rond 1500 een schilderij over de zeven zonden. Het schilderij bestaat uit vijf cirkels, met in elke cirkel verschillende voorstellingen. De grote cirkel in het middel bestaat uit zeven delen, elk deel staat voor een hoofdzonde. In de hoeken staan nog vier kleinere cirkels, in elke cirkel wordt iets afgebeeld dat met de dood en het hiernamaals te maken heeft. In het middel van de grote cirkel is Jezus afgebeeld als man van smarten. Daaronder is de tekst geschreven: Cave cave d[omin]us videt, vertaald: Pas op, pas op, de heer ziet. Hiermee wordt bedoeld dat je moet oppassen dat je geen zonden begaat, want de Heer ziet alles wat je doet en zal je straffen.

8 / 40

Narrativiteit - Dossier Seven - Jorinde Boon


eLust hGree ttony Sloth Uiting 4: Stripboek ‘Se7en’

Se7en is een serie stripboeken van uitgeverij Zenescope, gebaseerd op de film Seven. Er zijn zeven stripboeken en elk boek vertelt het verhaal van een van de vermoorde personages uit de film seven. Elk boek gaat dus over een van de personen die de zonde heeft begaan. Doordat er zeven boeken zijn en elke zonde apart wordt besproken zit er veel meer detail in dan in de film. In de boeken wisselt het perspectief tussen dat van de slachtoffers en dat van de moordenaar. Het eerste boek, Seven - Issue #1, gaat over de zonde vraatzucht. De dikke man die in de film als eerste vermoord wordt komt hier in voor. Het slachtoffer is depressief en heeft een hekel aan zichzelf, daardoor eet hij zo veel. In het stripboek is de man net van plan zijn leven te verbeteren als hij vermoord wordt.

Uiting 5: Ballet: ‘Die sieben Todsü

Die sieben Todsünden (de zeven doodzonden) is een ballet van Kurt Julian Weil, een Duits-Amerikaanse componist. De voorstelling ging in de zomer van 1933 in Parijs in premiere. Het is een symbolisch en cynisch theaterstuk dat gaat over een familie in Louisiana. Anna, de dochter des huizes, wordt erop uitgestuurd om geld te verdienen voor het kleine huis waar de familie wil gaan wonen. Anna leidt aan Schizofrenie, waardoor je twee totaal verschillende persoonlijkheden ziet: een brave anna en een doortrapte Anna. Maar ze hebben een gemeenschappelijke ziel en doen er alles aan om de familie te helpen. Anna reist door de Verenigde Staten en moet alle zeven zonden begaan om genoeg geld te verdienen: luiheid, trots, wraakzucht, vraatzucht, losbandigheid, hebzucht en jaloezie. Het verschil met de andere uitingen is, dat in deze uiting de omgeving van het meisje haar vragen om te zondigen. Bij de andere uitingen komt het zondigen vanuit de persoon zelf, en wil de omgeving het juist stoppen.

Uiting 6: Serie ‘Seven deadly Sins’ Seven deadly sins (2010) is een miniserie die bestaat uit 2 afleveringen en 180 minuten duurt. De film is geregisseerd door Jeff Renfroe. Seven deadly Sins is het verhaal van een groep populaire jongeren die in hun examenjaar zitten van de middelbare school. Net als bij een soap volg je het leven van meerdere personen. Ze handelen allemaal uit eigenbelang en maken gebruik van alle zonden om hun doelen na te streven. Harper Grace is al jaren het populairste en rijkste meisje van de school. Maar haar ouders zijn failliet aan het gaan, waardoor ze haar status aan het verliezen is. Ze is verliefd op haar beste vriend, Adam. Maar Adam heeft al een relatie met Beth. Kane is een goede vriend van Adam en Harper. Miranda is de beste vriendin van Harper, ze is verliefd op Kane. Kaia is door haar moeder vanuit New York naar haar vader gestuurd, omdat ze alle regels overtrad en zondigde. Kaia wordt opgenomen in het groepje van Harper. Kaia is heel mooi en weet iedereen te manipuleren. Veel mensen hebben een hekel aan haar,

vooral Harper omdat ze haar populaire status niet wil verliezen door Kaia. Dan komt er heel veel drama, iedereen kiest voor zichtzelf. Kaia gaat met Adam naar bed en later met de docent Frans. Harper, Kane en Kaia maken een plan om Adam en Beth uit elkaar te drijven. Ze doen net alsof Beth met Kane naar bed is geweest, wat Kane goed uitkomt. Zo kan Harper Adam veroveren. Maar dan komt iedereen erachter, Adam en Beth en Miranda zijn woedend. Miranda zegt dat Harper alleen aan zichzelf denkt, ze had beloofd haar aan Kane te koppelen. Beth stopt uit wraak voor een presentatie XTC in het drankje van Harper. Na de presentatie gaat Harper met Kaia een stuk in de auto rijden, ze krijgen een ongeluk en Kaia overlijdt. Kane weet dat Harper achter het stuur zat, maar zwijgt hierover omdat ze anders gestraft zal worden voor doodslag. Maar dan komt hij erachter dat Beth XTC in Harper haar drankje heeft gedaan. Uiteindelijk komt het toch nog goed met de personages. Alle zeven zonden komen voorbij in het verhaal, elk van de zeven personages zondigt en worstelt met zichzelf.

Narrativiteit - Dossier Seven - Jorinde Boon

9 / 40


Pride Wrath Glut EnvyS Overzicht narratief model 1. Onderwerp Hoe is het gemeenschappelijke thema (de zeven zonden) als onderwerp in het verhaal verwerkt?

15. Verlangen, actie en Realisatie Wat zijn de verlangens en acties van de hoofdpersonen? Bereiken ze hun doel?

2. Personages Wat zijn de belangrijkste personages in het verhaal?

16. Audio Wat is de functie van Audio in het verhaal?

3. Overige Personages Wat zijn de andere personages die in het verhaal voorkomen?

17. Conflicten Welke conflicten hebben de hoofdpersonen in het verhaal?

4. Handelingen Welke handelingen komen er voor in het verhaal?

18. Karakters Zijn de belangrijkste personen Flat characters of round characters?

5. Tijdsduur Hoeveel tijd neemt het volgen van het verhaal in beslag? 6. Tijdsverloop Hoeveel tijd verloopt er in het verhaal zelf? 7. Ruimte In welke ruimte speelt het verhaal zich af?

8. Tijd Wanneer werd het verhaal voor het eerst verteld?

9. Perspectief Vanuit welk perspectief wordt het verhaal verteld? 10. Begin van het verhaal Hoe begint het verhaal?

19. Heldendaad Gaat het om een fysieke heldendaad of een spirituele heldendaad? 20. Retorica Gaat het in het verhaal om Ethos, Pathos of Logos?

21. Schema’s Welke schema’s (regelmatigheden) komen in het verhaal voor?

22. Tropen Welke tropen (onregelmatigheden) komen in het verhaal voor?

11. Eind van het verhaal Heeft het verhaal een open of een gesloten eind?

23. Basiselementen conventioneel verhaal Hoe vertaal je de basiselementen van een conventioneel verhaal naar het verhaal?

12. Poetica Is het verhaal een komedie (goede afloop) of een tragedie (slechte afloop)?

24. Robert McKee - Stappen Hoe vertaal je de stappen die Robert McKee omschreef naar je verhaal?

13. Rollen Hoe zijn de rollen van de personages verdeeld?

25. Doel Wat is het doel van het verhaal?

14. Interactie Is de kijker interactief of passief bij het volgen van het verhaal?

26. Boodschap Welke boodschap (wijze les) kan je uit het verhaal halen?

10 / 40

Narrativiteit - Dossier Seven - Jorinde Boon


eLust hGree ttony Sloth Analyseapparaat Narratief model

1. Onderwerp Hoe is het gemeenschappelijke thema (de zeven zonden) als onderwerp in het verhaal verwerkt? Film: Seven – David Fincher Game: Dante’s Inferno Schilderij: ‘De zeven zonden’ - Jheronimus Bosch Stripboek: Seven - 1# Gluttony Balletvoorstelling: Die sieben Todsünden Mini Serie: Seven deadly sins

Moorden op basis van de zeven hoofdzonden.

Vechten tegen de zonden om je vrouw te redden uit de hel. Het verbeelden van de zeven zonden. Moord op basis van de zonde vraatzucht.

Het begaan van de zonden om geld te verdienen voor je familie. Uit een groep vrienden zondigt iedereen uit eigen belang, waardoor het uiteindelijk helemaal mis gaat.

2. Personages Wat zijn de belangrijkste personages in het verhaal? Film: Seven – David Fincher

Game: Dante’s Inferno Schilderij: ‘De zeven zonden’ - Jheronimus Bosch Stripboek: Seven - 1# Gluttony Balletvoorstelling: Die sieben Todsünden Mini Serie: Seven deadly sins

Rechercheurs David Mills en William Sommerset. Twee totaal verschillende mensen met hetzelfde doel. David is optimistisch en volgt zijn gevoel en William vindt de wereld maar een slechte plek volgt zijn verstand. Dante is de hoofdpersoon, hij moet zich door de negen kringen van de hel heen vechten om zijn vrouw te redden. Jezus is het belangrijkste personage. Hij is centraal afgebeeld in het schilderij. De moordenaar John Doe en het naamloze slachtsoffer dat zijn leven wil verbeteren zijn het belangrijkste. Anna is met haar dubbele persoonlijkheid het belangrijkste personage, ze moet alle zonden begaan. Alle personages zijn belangrijk, omdat het als een soap in elkaar zit. Maar twee personage’s springen er toch net wat meer uit: Harper Grace als populairste meisje van de school. Kaia Sellers als nieuwe rivaal en uiteindelijk maatje van Harper.

Narrativiteit - Dossier Seven - Jorinde Boon

11 / 40


Pride Wrath Glut EnvyS 3. Overige Personages Wat zijn de andere personages die in het verhaal voorkomen?

Film: Seven – David Fincher Game: Dante’s Inferno

Schilderij: ‘De zeven zonden’ - Jheronimus Bosch Stripboek: Seven - 1# Gluttony : Die sieben Todsünden Mini Serie: Seven deadly sins

De moordenaar John Doe speelt ook een belangrijke rol in de film. Je leert hem pas op het einde echt kennen, maar volgt hem al vanaf het begin omdat de rechercheurs zijn denkwijze willen begrijpen om de moorden te stoppen. De vrouw van Dante is het doel van het spel, je moet haar redden. Ze heeft haar ziel verloren doordat Dante een van de zonden is begaan. De boeren en de mensen van de burgerij verbeelden de zeven hoofdzonden. -

De familie van het Anna (moeder, vader en twee broers) zijn de reden dat ze haar zonden begaat. De familie heeft niks voor Anna over en vind dat het geld te langzaam komt. Adam, de beste vriend van Harper waar ze stiekem op verliefd is. Kane, een andere goede vriend, die Harper helpt om Adam te veroveren. Beth, de vriendin van Adam, welke relatie op wrede wijze kapot gemaakt wordt. Ze neemt wraak.

4. Handelingen Welke handelingen komen er voor in het verhaal? Film: Seven – David Fincher Game: Dante’s Inferno

Schilderij: ‘De zeven zonden’ - Jheronimus Bosch Stripboek: Seven - 1# Gluttony : Die sieben Todsünden Mini Serie: Seven deadly sins

12 / 40

De moordenaar pleegt verschillende moorden aan de hand van de zeven zonden. De rechercheurs doen er alles aan om de moorden op te lossen. Dante moet de negen kringen van de hel door en moet zijn vijanden, die de zeven zonden verbeelden, verslaan om zijn vrouw te redden. Voor elke zonde is in het midden een handeling uitgebeeld. Het slachtoffer zie je vooral eten. John Doe volgt, dwingt en vermoord het slachtoffer. Anna reist door de VS heen om te werken om geld te verdienen. Met haar verschillende baantjes begaat ze alle zeven zonden. De personages handelen allemaal vanuit eigen belang en gebruiken daarbij de zeven zonden om hun doelen na te streven.

Narrativiteit - Dossier Seven - Jorinde Boon


eLust hGree ttony Sloth 5. Tijdsduur Hoeveel tijd neemt het volgen van het verhaal in beslag? Film: Seven – David Fincher Game: Dante’s Inferno Schilderij: ‘De zeven zonden’ - Jheronimus Bosch Stripboek: Seven - 1# Gluttony Balletvoorstelling: Die sieben Todsünden Mini Serie: Seven deadly sins

De film duurt 127 minuten

Enkele uren. Maar door het interactieve aspect verschilt het per speler. Verschilt per persoon en per manier van kijken. Maar na 5 minuten kijken kan je het verhaal aan een ander doorvertellen. Binnen een uur kan je het stripboek uitgelezen hebben. De voorstelling duurt 35 minuten. De mini serie duurt 180 minuten.

6. Tijdsverloop Hoeveel tijd verloopt er in het verhaal zelf? Film: Seven – David Fincher Game: Dante’s Inferno Schilderij: ‘De zeven zonden’ - Jheronimus Bosch Stripboek: Seven - 1# Gluttony Balletvoorstelling: Die sieben Todsünden Mini Serie: Seven deadly sins

Het verhaal in de film duurt ongeveer een week.

Doordat de game interactief is, is niet goed te zeggen hoeveel tijd er verstrijkt. Elke afbeelding is een enkel moment uit het leven. Je kan eruit opmaken dat er dingen aan vooraf zijn gegaan, maar in het schilderij verloopt er geen tijd. Het verhaal in het stripboek duurt enkele weken. Het verhaal loopt van de achtervolging tot aan de moord. De reis van het meisje in de voorstelling duurt enkele maanden. Het verhaal in de serie duurt enkele weken. Het begint als Kaia als nieuw meisje op school komt, en eindigt nadat alle zonden zijn begaan, en de waarheid bekend is.

7. Ruimte In welke ruimte speelt het verhaal zich af? Film: Seven – David Fincher

Game: Dante’s Inferno Schilderij: ‘De zeven zonden’ - Jheronimus Bosch Stripboek: Seven - 1# Gluttony Balletvoorstelling: Die sieben Todsünden Mini Serie: Seven deadly sins

De film speelt zich op verschillende plekken af. Elke moord is in een andere ruimte gepleegd. Alle moorden worden binnen gepleegd, behalve de laatste; David schiet de moordenaar buiten, in the middle of nowhere neer. De game speelt zich af in de negen verschillende ringen van de hel. Zowel buiten als binnen. Elke afbeelding speelt zich ergens anders af. In het huis van het slachtoffer en op straat. De voorstelling speelt zich bij het meisje thuis af en bij al haar verschillende werkplekken. Het verhaal speelt zich af in de school, in de huizen van de hoofdpersonen, op feestjes en af en toe buiten.

Narrativiteit - Dossier Seven - Jorinde Boon

13 / 40


Pride Wrath Glut EnvyS 8. Tijd Wanneer werd het verhaal voor het eerst verteld? Film: Seven – David Fincher Game: Dante’s Inferno Schilderij: ‘De zeven zonden’ - Jheronimus Bosch Stripboek: Seven - 1# Gluttony Balletvoorstelling: Die sieben Todsünden Mini Serie: Seven deadly sins

1995 2010

1500-1525 2010 1933 2010

9. Perspectief Vanuit welk perspectief wordt het verhaal verteld? Film: Seven – David Fincher Game: Dante’s Inferno Schilderij: ‘De zeven zonden’ - Jheronimus Bosch Stripboek: Seven - 1# Gluttony Balletvoorstelling: Die sieben Todsünden Mini Serie: Seven deadly sins

Ik-perspectief. Het verhaal wordt verteld vanuit de twee hoofdpersonen. Derde persoon. Alwetende verteller (auctoriaal perspectief)

Ik-perspectief. Wisselend tussen slachtoffer en moordenaar. Alwetende verteller.

Het verhaal wordt verteld door Kaia, je hoort haar stem tussendoor vertellen, ook als ze al gestorven is. Doordat het verhaal als soap is opgebouwd, zijn er meerdere hoofdpersonen. Op het moment dat het verhaal om Kaia draait is het verhaal het ik-perspectief. Op het moment dat het verhaal bijvoorbeeld om Harper draait, dan is er sprake van het perspectief van de derde persoon.

10. Begin van het verhaal Hoe begint het verhaal? In medias res = in het midden van de spanning; Ab ovo = vanaf het ei, vanaf het begin; Post rem = vanaf het einde Film: Seven – David Fincher Game: Dante’s Inferno Schilderij: ‘De zeven zonden’ - Jheronimus Bosch Stripboek: Seven - 1# Gluttony Balletvoorstelling: Die sieben Todsünden Mini Serie: Seven deadly sins

14 / 40

Ob ovo. Het begint in de spanning van de moord, maar het is de eerste moord, het begin van het hele verhaal. Ob ovo. Je hoort het begin van het verhaal en krijgt de opdracht om je vrouw te redden. In medias res. De afbeeldingen zijn in het midden van de spanning, de zondes worden begaan. Ob ovo. De moordenaar kiest het slachtoffer en volgt het. Ab ovo. Je wordt ingeleid in het verhaal; de familie roept het meisje op om voor geld te zorgen. Ab ovo. Het verhaal begint als Kaia op school komt, wat ook het begin is van de zeven dodelijke zonden.

Narrativiteit - Dossier Seven - Jorinde Boon


eLust hGree ttony Sloth 11. Eind van het verhaal Heeft het verhaal een open of een gesloten eind? Film: Seven – David Fincher Game: Dante’s Inferno

Schilderij: ‘De zeven zonden’ - Jheronimus Bosch Stripboek: Seven - 1# Gluttony

Balletvoorstelling: Die sieben Todsünden Mini Serie: Seven deadly sins

Open einde. Je weet niet wat er met David gebeurd nadat hij de moordenaar uit wraak heeft doodgeschoten. Gesloten einde. Als je de negen kringen doorloopt en de duivel hebt verslagen, blijkt dat Dante ook dood is en samen met zijn vrouw in het paradijs kan leven. Je moet het spel daarvoor natuurlijk wel uitspelen. Open einde. Elke situatie bestaat uit één tekening, je weet niet wat er verder gaat gebeuren. Al kan je er wel zelf een invulling aan geven. De zondaars zullen eindeloos gemarteld worden. Gesloten einde vanuit perspectief van slachtoffer (hij is vermoord) en een open einde vanuit perspectief van moordenaar (hij loopt vrij rond en wil meer moorden plegen). Gesloten einde. Anna is terug bij haar familie met het geld. Anna is ongelukkig, maar dat kan de familie niks schelen; ze leven nog lang en gelukkig. Het verhaal heeft een gesloten eind. Kaia is gestorven, de Franse leraar is dood, de vader van Harper en de moeder van haar vriend krijgen een relatie. Harper heeft een relatie met Adam, ze gaan naar dezelfde universiteit. Kane moet 3 maanden thuis zitten omdat hij een auto gesloten heeft. Beth, welke xtc in Harpers drankje heeft gedaan, wacht in de gevangenis op het oordeel van de rechter. Alleen het deel van Beth is dus een open eind, je weet niet wat voor straf ze zal krijgen.

12. Poetica Is het verhaal een komedie (goede afloop) of een tragedie (slechte afloop)? Film: Seven – David Fincher Game: Dante’s Inferno

Schilderij: ‘De zeven zonden’ - Jheronimus Bosch Stripboek: Seven - 1# Gluttony Balletvoorstelling: Die sieben Todsünden Mini Serie: Seven deadly sins

Tragedie

Komedie. Het is een tragisch verhaal en op het einde zijn Dante en zijn vrouw beide dood. Maar ze mogen samen naar het paradijs, wat het verhaal toch een goede afloop geeft. Tragedie Tragedie Tragedie

Komedie. Het is een tragisch verhaal, maar op het einde is het meeste toch goed gekomen en heeft iedereen zichzelf goed leren kennen.

Narrativiteit - Dossier Seven - Jorinde Boon

15 / 40


Pride Wrath Glut EnvyS 13. Rollen Hoe zijn de rollen van de personages verdeeld? Protagonist: hoofdrolspeler Antagonist: tegenstander Tritagonist: 3e belangrijke speler Tetragonist: neutrale getuige Film: Seven – David Fincher Game: Dante’s Inferno

Schilderij: ‘De zeven zonden’ - Jheronimus Bosch Stripboek: Seven - 1# Gluttony Balletvoorstelling: Die sieben Todsünden Mini Serie: Seven deadly sins

Protagonisten: Willem Sommerset en David Mills. Antagonist: Moordenaar John Doe. Tritagonist: Vrouw van David Mills. Protagonist: Dante . Antagonist: Lucifer en alle vijanden in de vorm van de zeven zonden. Tritagonist: Dante’s vrouw Beatrice. Tetragonist: Virgil. Protagonist: Jezus Christus. Antagonist: de zondigende burgerij. Protagonist: het slachtoffer. Protagonist: De moordenaar vanuit zijn eigen perspectief. Antagonist: De moordenaar vanuit het perspectief van het slachtoffer. Protagonist: Anna Antagonist: Familie van Anne, die zetten haar tot de zonden aan en denken alleen aan zichzelf. Zo ziet Anna het op het begin niet. Omdat de het verhaal vanuit verschillende personages bekeken wordt, wisselt de rolverdeling steeds. Harper en Kaia zijn wisselend de protagonist en de antagonist, ze willen beide de populairste zijn. Maar later in het verhaal gaan ze toch samenwerken. Beth is ook een antagonist. Doordat Harper haar bedrogen heeft, neemt ze wraak door xtc in Harper haar drankje te doen, wat helemaal mis gaat.

14. Interactie Is de kijker interactief of passief bij het volgen van het verhaal? Film: Seven – David Fincher Game: Dante’s Inferno Schilderij: ‘De zeven zonden’ - Jheronimus Bosch Stripboek: Seven - 1# Gluttony Balletvoorstelling: Die sieben Todsünden Mini Serie: Seven deadly sins

16 / 40

Passief.

Interactief. Passief. Passief. Passief. Passief.

Narrativiteit - Dossier Seven - Jorinde Boon


eLust hGree ttony Sloth 15. Verlangen, actie en Realisatie Wat zijn de verlangens en acties van de hoofdpersonen? Bereiken ze hun doel? Film: Seven – David Fincher Game: Dante’s Inferno

Schilderij: ‘De zeven zonden’ - Jheronimus Bosch Stripboek: Seven - 1# Gluttony Balletvoorstelling: Die sieben Todsünden Mini Serie: Seven deadly sins

Verlangen: moordenaar vinden en stoppen Actie: moorden onderzoeken Realisatie: ze vinden de moordenaar, doordat hij naar hen toe komt. Het lukt ze niet de moorden te stoppen. Verlangen: Beatrice bevrijden uit de hel. Actie: De negen kringen van de hel doorlopen en de tegenstanders verslaan. Realisatie: Beatrice wordt gered uit de hel, ze komen samen in het paradijs. -

Verlangen: mensen die zondigen laten boeten. Actie: de man dood laten gaan door hem tot zijn zonden te dwingen – de man moet zich dood eten. Realisatie: de man sterft en het doel is bereikt. Verlangen: familie helpen door geld te verdienen Actie: zeven zonden begaan met geld verdienen Realisatie: genoeg geld verdiend, maar niet gelukkig. Harper Verlangen: Adam veroveren Actie: Adam en Beth uit elkaar drijven Realisatie: als iedereen er achter komt mislukt het plan, maar uiteindelijk komen Adam en Harper toch bij elkaar. Kaia Verlangen: terug naar haar moeder gestuurd worden. Actie: zoveel mogelijk zondigen Realisatie: uiteindelijk overlijd ze mede door haar gedrag. Beth Verlangen: wraak nemen op Harper haar rotstreek Actie: XTC in haar koffie stoppen Realisatie: Harper haar presentatie mislukt, maar de gevolgen zijn veel groter dan verwacht: Harper krijgt een auto ongeluk en uiteindelijk heeft Beth vooral zichzelf gestraft.

16. Audio Wat is de functie van Audio in het verhaal? Film: Seven – David Fincher

Game: Dante’s Inferno Schilderij: ‘De zeven zonden’ - Jheronimus Bosch Stripboek: Seven - 1# Gluttony Balletvoorstelling: Die sieben Todsünden Mini Serie: Seven deadly sins

De audio geeft sfeer, zorgt dat je meer in het verhaal zit, het spannender en geloofwaardiger is en je meer met de personages meeleeft. De audio zorgt vooral voor de spanning, de geloofwaardigheid en dat je meer in het verhaal zit. -

De audio zorgt ervoor dat je het verhaal goed kan volgen. De muziek versterkt de emoties van de personages. De audio geeft sfeer, zorgt dat je meer in het verhaal zit en je meer meeleeft.

Narrativiteit - Dossier Seven - Jorinde Boon

17 / 40


Pride Wrath Glut EnvyS 17. Conflicten Welke conflicten hebben de hoofdpersonen in het verhaal?

Intern conflict: een innerlijk conflict Relationeel conflict: een conflict tussen twee of meerdere personen Situationeel conflict: een conflict tussen mens en natuur Film: Seven – David Fincher

Game: Dante’s Inferno

Schilderij: ‘De zeven zonden’ - Jheronimus Bosch Stripboek: Seven - 1# Gluttony

Balletvoorstelling: Die sieben Todsünden Mini Serie: Seven deadly sins

18 / 40

Intern conflict: David is vaak in conflict over het volgen van zijn verstand of zijn gevoel. Meestal volgt hij uiteindelijk zijn gevoel, zo ook als hij de moordenaar doodschiet. Intern conflict: Willem ziet de wereld als een slechte plek, maar diep van binnen voelt hij nog hoop. Hij is in conflict of hij moet doorgaan met recherche werk en zo mensen te helpen of stoppen omdat het toch geen zin heeft. Relationeel conflict: David en Willem hebben samen een conflict over het volgen van het verstand of het gevoel. Dit conflict ontstaat door de verschillende persoonlijkheden. Intern conflict: op het moment dat Dante zijn vrouw ontrouw is heeft hij een intern conflict met zichzelf. Relationeel conflict: doordat zijn vrouw hem vertrouwde heeft ze de weddenschap met de duivel verloren en is in de hel beland. Intern conflict: de mensen hebben een intern conflict tussen zondigen en goed leven gehad, uiteindelijk heeft het kwade in hen gewonnen en zondigen ze. Intern conflict: het slachtoffer eet doordat hij depressief is. Als hij ongelukkig is heeft hij een conflict tussen zijn verstand en zijn gevoel. Zijn gevoel wint het en telkens eet hij weer veel. Relationeel conflict: het slachtoffer wil blijven leven, maar de moordenaar vindt dat hij gestraft moet worden. Intern conflict: Anna wil haar familie graag helpen, maar wil ook niet zondigen. Uiteindelijk kiest ze er toch voor om haar familie te helpen. Intern conflict: De interne conflicten die de hoofdpersonen hebben, vooral Harper, is kiezen tussen je vrienden en je eigen belang. Relationeel conflict: iedereen heeft gedurende de serie wel conflicten met elkaar. Elk conflict ontstaat door een van de zonden.

Narrativiteit - Dossier Seven - Jorinde Boon


eLust hGree ttony Sloth 18. Karakters Zijn de belangrijkste personen Flat characters of round characters? Round character: personage dat door de gebeurtenissen een ontwikkeling meemaakt. Flat character: stereotype personage dat geen ontwikkeling doormaakt in het verhaal. Film: Seven – David Fincher

Game: Dante’s Inferno Schilderij: ‘De zeven zonden’ - Jheronimus Bosch Stripboek: Seven - 1# Gluttony Balletvoorstelling: Die sieben Todsünden Mini Serie: Seven deadly sins

Round character: David en Willem

Flat character: moordenaar Joe Round character: Dante Flat character: de duivel Flat character: Jezus Christus en de burgerij

Round character: het slachtoffer Flat character: de moordenaar Round character: hoofdpersoon Anna Flat character: familie van Anna Round character: alle zeven personen zijn round characters. Ze leren allemaal van hun fouten en krijgen inzicht in wat ze hebben gedaan. Flat character: de docent Frans.

19. Heldendaad Gaat het om een fysieke heldendaad of een spirituele heldendaad?

Fysieke daad: moedige daad in een fysieke, lichamelijke strijd. Spirituele daad: bovennatuurlijke daad voor een spirituele boodschap of kennis. Film: Seven – David Fincher Game: Dante’s Inferno Schilderij: ‘De zeven zonden’ - Jheronimus Bosch Stripboek: Seven - 1# Gluttony Balletvoorstelling: Die sieben Todsünden Mini Serie: Seven deadly sins

Fysieke daad: oplossen van de moord. Fysieke daad: vechten tegen vijanden. Fysieke daad: in middelste cirkel. Spirituele daad: in buitenste cirkels. Fysieke daad.

Fysieke daad: werken voor familie Spirituele daad: over grenzen gaan (zondig leven) voor geliefden. Fysieke daad: als Harper wordt gepakt voor de doodslag van Kaia, staat Beth op en geeft ze zichzelf aan. Spirituele daad: De heldendaad voor de hoofdpersonen in het verhaal is dat je uiteindelijk voor je vrienden kiest en niet alleen maar egoïstisch voor jezelf.

Narrativiteit - Dossier Seven - Jorinde Boon

19 / 40


Pride Wrath Glut EnvyS 20. Retorica Gaat het in het verhaal om Ethos, Pathos of Logos?

Ethos: verwijzen naar eigen kwaliteit, geloofwaardigheid van de afzender. Pathos: inspelen op emoties van het publiek. Logos: argumenten gebruiken ter overtuiging van het publiek. Film: Seven – David Fincher Game: Dante’s Inferno Schilderij: ‘De zeven zonden’ - Jheronimus Bosch Stripboek: Seven - 1# Gluttony Balletvoorstelling: Die sieben Todsünden Mini Serie: Seven deadly sins

Pathos Pathos Pathos Pathos Pathos Pathos

21. Schema’s Welke schema’s (regelmatigheden) komen in het verhaal voor?

Rijm: beeldrijm Verbo-picturaal schema: de tekst wordt ondersteund door het beeld, zodat de boodschap wordt versterkt Repetitio: een herhaling van het beeld en/of de boodschap, zodat de boodschap beter wordt onthouden. Contrast: tegenstellingen Film: Seven – David Fincher

Game: Dante’s Inferno Schilderij: ‘De zeven zonden’ - Jheronimus Bosch Stripboek: Seven - 1# Gluttony Balletvoorstelling: Die sieben Todsünden Mini Serie: Seven deadly sins

20 / 40

Verbo-picturaal schema: bij elke moord is de zonde groot opgeschreven, het beeld wordt hier eigenlijk ondersteund door de tekst. Contrast: de twee rechercheurs; oud en jong – denker en doener – optimistisch en pessimistisch Verbo-picturaal schema: de inleiding in het begin wordt zowel in tekst als in beeld verteld. Verbo-picturaal schema: bij elke afbeelding staat om welke zonde het gaat. Ook staat er ‘de heer ziet alles’, als extra waarschuwing. Contrast: Je ziet een groot verschil in kleurgebruik als de moord plaatsvindt en als je het slachtoffer leert kennen. Verbo-picturaal schema: de tekst uit de muziek en het toneelspel versterken elkaar. Verbo-picturaal schema: Elke keer als Kaia over een andere Zonde praat, dan verschijnt de zonde in tekst in beeld, met een korte zin eronder.

Narrativiteit - Dossier Seven - Jorinde Boon


eLust hGree ttony Sloth 22. Tropen Welke tropen (onregelmatigheden) komen in het verhaal voor?

Metafoor: een bepaald kenmerk wordt overgedragen op een totaal andere context Metamorfose: doen overgaan in iets anders Parodieën Synecdoche: Overkoepeling van pars pro toto (deel voor geheel) of totum pro parte (geheel voor deel). Vergelijking Personificatie: zaken of dieren worden als personen voorgesteld Hyperbool: overdrijving Oxymoron: twee zaken tegelijk die elkaar tegenspreken Pastiche: nabootsing van een bekend werk Film: Seven – David Fincher

Game: Dante’s Inferno Schilderij: ‘De zeven zonden’ - Jheronimus Bosch Stripboek: Seven - 1# Gluttony

Balletvoorstelling: Die sieben Todsünden Mini Serie: Seven deadly sins

Vergelijking: de moorden stellen de zeven zonden voor. Personificatie: de zonden worden als mensen weergegeven. Metafoor: de moorden staan symbool voor alle slechte dingen die in de wereld gebeuren. Synecdoche: pars pro toto, de slachtoffers moeten boeten voor alle zondigende mensen op de wereld. Personificatie: de zonden worden in de vorm van mensen Pastiche: het gedicht van Dante wordt nagebootst. Synecdoche: pars pro toto, de personen op het schilderij staan voor alle zondigende mensen op aarde. Pastiche: nabootsing van de zonden uit de bijbel. Synecdoche: pars pro toto, het slachtoffer staat voor alle mensen met vraatzucht. Pastiche: een deel uit de film Seven wordt nagebootst. Oxymoron: de familie van het meisje vragen haar te zondigen, terwijl familie voor liefde hoort te staan. Oxymoron: Harper maakt uit liefde voor Adam de relatie van Adam en Beth kapot, waardoor ze Adam ongelukkig maakt. Metamorfose: Kaia verandert van Kaia als persoon in Kaia als geest.

Narrativiteit - Dossier Seven - Jorinde Boon

21 / 40


Pride Wrath Glut EnvyS 23. Basiselementen conventioneel verhaal Hoe vertaal je de basiselementen van een conventioneel verhaal naar het verhaal?

(1)Een held (2)wil iets (3)onderneemt actie, maar (4)komt een conflict tegen (5)dit leidt tot een climax en tenslotte (6)een oplossing. Film: Seven – David Fincher

Game: Dante’s Inferno

Schilderij: ‘De zeven zonden’ - Jheronimus Bosch

Stripboek: Seven - 1# Gluttony

(1)Twee rechercheurs (2)willen de moordenaar vinden en meer moorden voorkomen, maar (3)als ze de moordenaar bijna te pakken hebben dan is deze ze toch te slim af (5) en als de moordenaar zelfs de vrouw van David vermoord blijkt te hebben (6)dan vermoord David de moordenaar uit wraak. Alleen de laatste is misschien raar om als oplossing te zien. Maar het komt er op neer dat dat het enige is wat David kan doen. Verder is het ‘raadsel van de moorden’ wel opgelost nu ook de laatste moord is gelukt. (1)Dante (2) wil zijn vrouw uit de hel redden (3) en begint zijn tocht door de 9 krijgen van de hel (4) maar komt veel vijanden tegen die hij moet verslaan (5) komt in het laatste gevecht tegenover de duvel te staan (6) en tenslotte blijkt Dante gestorven te zijn, maar hij mag met zijn vrouw verder leven in het paradijs. (1)Jezus (2) wil dat elk mens een goed leven leidt (3) en houdt daarom iedereen in de gaten (4) maar toch zijn er mensen die zondigen (5) deze mensen worden gestraft (6) zodat ze berouw hebben en om te zorgen dat de rest van de mensheid wel goed leeft. (1)*Joe (2) wil de mensen duidelijk maken dat er niet gezondigd mag worden (3) daarom zoekt hij een slachtoffer uit (4)dat om vergiffenis vraagt (5)maar hij dwingt hem toch door te eten (6) waardoor de man overlijd en is gestraft voor zijn zonde. * Joe denkt zelf dat hij goed werk doet en voelt zich een held.

Balletvoorstelling: Die sieben Todsünden

Mini Serie: Seven deadly sins

22 / 40

(1)Anna (2) wil haar familie helpen door geld te verdienen (3) reist door de VS om te werken (4)moet hierbij alle zeven zonden uitvoeren (5) wat ervoor zorgt dat ze zich ongelukkig voelt (6)maar haar doel is bereikt en de familie heeft genoeg geld. (1)Harper (2)wil haar beste vriend Adam als geliefde (3) zorgt samen met Kaia dat Adam en Beth uit elkaar gaan (4) maar dan komt iedereen erachter (5) waardoor iedereen een hekel aan haar heeft (6) maar uiteindelijk komen Harper en Adam toch samen.

Narrativiteit - Dossier Seven - Jorinde Boon


eLust hGree ttony Sloth 24. Robert McKee - Stappen Hoe vertaal je de stappen die Robert McKee omschreef naar je verhaal? 1. Gebeurtenis die het leven uit balans haalt 2. Behoefte om de balans weer te herstellen

3. Object van verlangen (bewust of onbewust) 4. Strijd om object te bereiken (antagonisme) 5. Wel of geen succes in deze strijd Film: Seven – David Fincher

Game: Dante’s Inferno

Schilderij: ‘De zeven zonden’ - Jheronimus Bosch

Stripboek: Seven - 1# Gluttony

Balletvoorstelling: Die sieben Todsünden

Mini Serie: Seven deadly sins

1. Er worden verschillende moorden gepleegd. 2. De recherches willen de moorden oplossen. 3. En de moordenaar vinden . 4. Met behulp van aanwijzingen gaan ze op zoek. 5. Uiteindelijk vinden ze hem, maar ze hebben geen van de moorden tegen kunnen houden en de moordenaar heeft wat hij wilde; voor elke zonde is iemand gestraft. 1.Doordat Dante heeft gezondigd is zijn vrouw in de hel beland en heeft de duivel haar ziel. 2. Dante wil de ziel van zijn vrouw terugwinnen. 3. En weer samen met zijn vrouw zijn. 4. Daarvoor vecht hij zich een weg door de 9 poorten van de hel. 5. En redt zijn vrouw van de duivel. 1.Mensen hebben gezondigd 2. Jezus wil dat iedereen een goed leven leidt. 3. 4. Hij straft de mensen die gezondigd hebben. 5. En hoopt hiermee dat het een waarschuwing is voor de mensheid. 1.Er zondigen heel veel mensen op de wereld. 2. Joe wil de wereld waarschuwen. 3. En iemand ervoor straffen. 4. Hij dood het slachtoffer door gebruik te maken van de zonden en het slachtoffer zich dood te laten eten. 5. Uiteindelijk heeft hij het slachtoffer hiermee gestraft en weet de wereld ervan af. Of de mensen er ook naar luisteren is de vraag. 1.De familie van Anna heeft geld nodig. 2. Anna wil dat ze genoeg geld hebben. 3. En wil het geld graag voor haar familie verdienen. 4. Ze reist door de VS en neemt veel baantjes aan waarbij ze moet zondigen. 5. Hiermee verdient ze genoeg geld. 1.Harper wordt verliefd op haar best vriend Adam. 2. Ze wil dat hij haar vriendje wordt. 3. En ze wil hem voor zichzelf. 4. Ze voert met Kaia een plan uit zodat Adam en Beth uit elkaar gaan. 5. Uiteindelijk heeft ze Adam voor zichzelf.

Narrativiteit - Dossier Seven - Jorinde Boon

23 / 40


Pride Wrath Glut EnvyS 25. Doel Wat is het doel van het verhaal?

Film: Seven – David Fincher Game: Dante’s Inferno Schilderij: ‘De zeven zonden’ - Jheronimus Bosch Stripboek: Seven - 1# Gluttony Balletvoorstelling: Die sieben Todsünden Mini Serie: Seven deadly sins

Amuseren en informeren. Amuseren.

Informeren en overtuigen. Amuseren. Amuseren. Amuseren.

26. Boodschap Welke boodschap (wijze les) kan je uit het verhaal halen? Film: Seven – David Fincher Game: Dante’s Inferno

Schilderij: ‘De zeven zonden’ - Jheronimus Bosch Stripboek: Seven - 1# Gluttony Balletvoorstelling: Die sieben Todsünden Mini Serie: Seven deadly sins

24 / 40

Er gebeuren een heleboel nare dingen op de wereld. Het enige wat je kan doen is er het beste van maken. Als je een zonde hebt begaan, dan kan je het weer goed maken, als je maar bereidt bent tegen je zonden te vechten. Zorg dat je een goed leven leidt, want Jezus ziet het als je zondigt en zal je straffen. Door te zondigen zal je alleen maar ongelukkiger worden. Als je moet zondigen voor de mensen van wie je houdt en daardoor ongelukkig wordt, dan houden zij niet echt van je. Blijf bij jezelf. Je kan jezelf niet gelukkig maken door te zondigen, je kan er enkel andere ongelukkig mee maken.

Narrativiteit - Dossier Seven - Jorinde Boon


eLust hGree ttony Sloth Vergelijking analyses 1. Onderwerp Het thema ‘zeven zonden’ wordt verschillend uitgebeeld. In alle uitingen komt het erop neer dat je gestraft wordt als je zondigt. Maar bij de film en het stripboek is dit in de vorm van moord, terwijl het bij de balletvoorstelling en de mini serie als gevolg heeft dat je ongelukkig wordt. Al gaat er bij de mini serie ook iemand dood door de zonden. Bij de game en de mini serie kan je je zonden nog goedmaken.

4. Handelingen In de film wil Joe de mensen die zondigen straffen door ze te vermoorden, dit wordt als slecht gezien en de hoofdpersonen willen hem tegenhouden. Op het schilderij is het straffen van de mensen die gezondigd hebben juist goed. In de film wordt elke moord gepleegd door een van de zeven zonden uit te voeren. Zowel Anna van de balletvoorstelling als de personages uit de mini serie zondigen met voorbedachten rade.

2. Personages Alle personages zitten in een strijd van goed of kwaad, zondigen of een deugdzaam leven leiden. Bij de balletvoorstelling zondigt Anna voor haar familie, bij de mini serie wordt gezondigd uit eigen belang, in de film wordt er om diverse redenen gezondigd, in het stripboek zondigt de hoofdpersoon omdat hij zich ongelukkig voelt en bij het schilderij wordt geen reden gegeven. Bij elke uiting hebben de belangrijkste personages twee kanten; een goede en een slechte kant. Alleen bij het schilderij is Jezus de belangrijkste persoon, en dus niet iemand die zondigt. Bij het stripverhaal kan je zowel Joe als het slachtoffer als hoofdpersoon zien en bij de film beide rechercheurs. Bij de mini serie volg je een heleboel verschillende personages op verschillende momenten.

5. Tijdsduur De film, de miniserie en de balletvoorstelling duren als je ze achter elkaar bekijkt een vaste tijd. Terwijl het bij de game, het schilderij en het stripboek gedeeltelijk aan de kijker/speler/luisteraar ligt hoe lang het duurt. De mini serie duurt het langs, waarschijnlijk omdat hier het leven van meerdere personen uitgebreid verteld wordt.

3. Overige personages Bij de film, de game en het schilderij staan alle overige personages voor de zonden. Bij de mini serie zijn zowel de hoofdpersonages als de minder belangrijke personages aan het zondigen.

6. Tijdsverloop Het wisselt per uiting hoeveel tijd er verstrijkt. Bij het schilderij is er geen sprake van tijdsverloop en bij de game is het niet te bepalen doordat deze interactief is. Bij de film is de tijd het belangrijkste. Dit omdat de rechercheurs haast hebben met het vinden van de moordenaar, omdat er elk moment een volgend slachtoffer kan vallen.

7. Ruimte De film, het stripboek, de balletvoorstelling en de mini serie spelen zich af in realistische ruimtes op aarde, ruimtes die wij kennen van ons eigen leven. Op het schilderij worden zowel ruimtes op aarde getoond als ruimtes uit de fantasie of het geloof, zoals de hemel en de hel. De game speelt zich helemaal af in een onrealistische ruimte.

Narrativiteit - Dossier Seven - Jorinde Boon

25 / 40


Pride Wrath Glut EnvyS 8. Tijd De film, de game, het stripboek en de mini serie zijn ongeveer tegelijk op de markt gebracht. De balletvoorstelling wijkt daar iets van af. Het schilderij is vijf eeuwen geleden voor het eerst vertoond. 10. Begin van het verhaal Alle verhalen beginnen vanaf het begin, ze starten bij of voor de eerste zonde. Alleen het schilderij begint in het midden van de spanning, daar zijn alle zonden en straffen meteen te zien.

11. Eind van het verhaal Het verschilt per medium of het een open of een gesloten einde is. Dat verschilt ook vanuit wel personage je het bekijkt. 12. Poëtica De zeven zonden is een zwaar thema, je ziet dan ook in de afloop van de verhalen dat de meeste verhalen tragedies zijn. De meeste boodschappen zijn: als je zondigt dan zal je daarvoor boeten. Alleen bij de game en de mini serie kan je ondanks je zonden zorgen voor een goed einde.

15. Interactie Alleen bij de game is er sprake van interactie. De game is een interactief medium. Dit wil niet zeggen dat bij de rest van de uitingen geen interactie toegepast had kunnen worden. Zelfs bij het stripboek zou interactie kunnen voorkomen: dat je kan kiezen bij welke bladzijde je verder gaat en zo bijvoorbeeld de afloop kiest. Alleen bij het schilderij zal interactie lastig worden. 16. Conflicten Bij elke uiting is er sprake van een intern conflict. Bij alle uitingen is het interne conflict direct aan het thema te koppelen: zal ik zondigen of niet? Bij het schilderij is dit conflict niet meer te zien, maar je weet wel dat het aan de situaties vooraf is gegaan. De mensen zijn op het schilderij al gezwicht om te zondigen. Bij de mini serie en de game gaat het relationele conflict over het schenden van vertrouwen. Bij de film ontstaat het conflict door twee verschillende karakters, die het ieder op hun eigen manier willen doen. Bij de uitingen spelen situationele conflicten geen grote rol.

13. Rollen Bij de film, de game, het schilderij en de balletvoorstelling zijn de rollen op de klassieke manier in te delen. Bij het stripboek en de mini serie wordt er naar het perspectief van meer dan één belangrijk personage gekeken, waardoor de rolverdeling per perspectief verschilt en niet zwart-wit is.

14. Verlangen, actie en Realisatie Dit zorgt ervoor dat het verhaal spannend blijf. Zal het doel bereikt worden? Als er meerdere hoofd personages zijn dan heeft elk personage andere verlangens, dit zie je bij het stripboek en bij de mini serie. Voor de overige, minder belangrijke, personages kan je ook de verlangens en de acties omschrijven, maar dit is meestal niet de drijfveer achter het verhaal. In het stripboek weet Joe zijn doel te realiseren, in de balletvoorstelling en in de mini serie lukt de realisatie ook. In de film lukt het ze niet om de moordenaar te stoppen. Bij de game hangt het van de speler af of het doel wordt gerealiseerd.

26 / 40

Narrativiteit - Dossier Seven - Jorinde Boon


eLust hGree ttony Sloth 17. Karakters Bij elk verhaal is er sprake van een of meerdere Round character(s). Alleen op het schilderij zijn alleen Flat characters te vinden.

18. Heldendaad In elk verhaal is er sprake van een fysieke daad. Bij de balletvoorstelling, het schilderij en de mini serie is er ook sprake van een spirituele daad. Waar het bij de balletvoorstelling juist verkeerd gaat als Anna doet wat haar familie wil, gaat het bij de mini serie juist verkeerd als de hoofdpersonen alleen maar uit eigen belang handelen. 19. Retorica Bij alle verhalen wordt er gebruik gemaakt van Pathos; het inspelen op het gevoel. Dit heeft alles met het thema te maken, dat puur over emoties en gevoelens gaat. 20. Audio Bij het schilderij en het stripboek is vanzelfsprekend

geen sprake van audio als ondersteuning. Bij de overige uitingen is de muziek er om sfeer te geven, om te zorgen dat je meer in het verhaal zit en meer mee leeft. Bij de film en de game zorgt de muziek ook voor de nodige spanning. Bij de game is het geluid ook belangrijk omdat je daardoor feedback krijgt op je acties. Bij de balletvoorstelling is de muziek heel belangrijk voor het versterken van de emoties. 21. Schema´s Bij veel van de uitingen is sprake van een Verbo-picturaal schema. Bij de film en de mini serie is het zo dat elke zonde die voorbij komt wordt versterkt door de tekst; de zonde is in beeld te zien en bij de mini serie staat er ook nog een korte uitleg bij.

22. Tropen Er wordt in de film, op het schilderij en in het stripboek gebruik gemaakt van Synecdoche: de slachtoffers en de zondigende mensen staan voor alle zondaars op de wereld. Bij de film en de game is er sprake van personificatie: de zonden worden als mensen weergegeven. De mensen doen niet aan de zonden, maar zíjn de zonden. 23. Basiselementen conventioneel verhaal Bij elke uiting zijn de basiselementen van een conventioneel verhaal te vertalen naar het verhaal zelf. Bij de mini serie en het stripboek kan je de elementen op meerdere manieren schrijven: het verschilt per personage dat je omschrijft. 24. Robert McKee – Stappen De stappen van Robert McKee zijn bij elke uiting toepasbaar. Wel is het zo dat de stappen 2 en 3 vaak erg op elkaar lijken, en ook in één stap te omschrijven zijn. 25. Doel Bij alle uitingen, behalve bij het schilderij, is het doel amuseren, het vermaken van de kijker. Bij de film komt daar nog informeren bij, omdat er veel informatie over de zeven zonden zelf gegeven wordt. Bij het schilderij was het doel het informeren en overtuigen van de burgerij; als je zondigt dan wordt je gestraft, Jezus ziet alles, dus zorg dat je een goed leven leidt.

26. Boodschap Uit elke uiting is een andere boodschap te halen. Bij elke uiting komt het erop neer dat je niet gelukkig wordt als je zondigt.

Narrativiteit - Dossier Seven - Jorinde Boon

27 / 40


Pride Wrath Glut EnvyS Conclusies

Thema en onderwerp Bij verschillende uitingen met hetzelfde thema kunnen de verhalen toch heel erg van elkaar verschillen en de onderwerpen uit elkaar liggen. Dit heeft onder andere te maken met het doel van het verhaal (bijvoorbeeld amuseren of overtuigen), de boodschap die de maker wil overdragen. Ook kan het te maken hebben met het medium dat gebruikt is en de tijd waarin het verhaal gemaakt is (welke denkwijze in die tijd gangbaar was). De conflicten in een verhaal gaan meestal over het thema en onderwerp van het verhaal. In de uitingen zijn de personages met zichzelf in conflict over het zondigen of het goede leven leiden. Doel en boodschap Het doel van het verhaal en de boodschap die overgedragen wordt heeft onder andere met de mening van de maker te maken. Iemand zal niet snel een boodschap in zijn verhaal verwerken waar hij of zij het totaal niet mee eens is. Verder heeft het te maken met de tijd waarin het verhaal gemaakt werd. Het schilderij is er puur om te informeren en overtuigen dat je moet leven volgens de bijbel, dit is gemaakt in de tijd dat de godsdienst een veel belangrijkere rol speelde in de maatschappij.

lende personages verteld dan heeft dit gevolg voor een aantal andere kenmerken. Als er meerdere perspectieven aan bod komen is niet altijd te zeggen of het verhaal een open eind of een gesloten eind heeft. Zo kan het vanuit het ene personage gezien een gesloten eind zijn, en vanaf het andere personage een open eind. Dit heb je ook bij de mini serie. Ook het kenmerk van de tragedie of de komedie kan wisselen bij meerdere hoofd personages. Voor het ene personage kan het verhaal goed aflopen (komedie) en voor het andere personage kan het een slechte afloop hebben (tragedie). Dit zie je terug bij het stripboek. Bij een open eind is het niet altijd duidelijk of het verhaal een tragedie of een komedie is. Op veel verhalen is de klassieke rolverdeling toe te passen. Als er meerdere personages gevolgd worden dan zijn er ook meerdere rolverdelingen te maken. Vanuit elk personage is

Medium en doel Vaak is bij bepaalde medium het doel van de boodschap hetzelfde. Stripboeken, films en games zijn vaak voor amusement, documentaires ter informatie, commercials om te overtuigen. Bij boeken is er een grove onderverdeling te maken; romans voor amusement en studieboeken ter informatie. De mediumkeuze wordt vaak aangepast aan het doel en de doelgroep. Er werd voor het schilderij als medium gekozen omdat veel mensen in die tijd nog niet konden lezen.

Verschillende perspectieven van verschillende personages Als een verhaal vanuit perspectieven van verschil-

28 / 40

Narrativiteit - Dossier Seven - Jorinde Boon


eLust hGree ttony Sloth er dan een andere rolverdeling. Ook het verlangen, de actie en de realisatie zijn vanuit elk personage anders.

Interactief Bij een interactief medium zoals de game, staan meestal niet de gebeurtenissen in tijdsverloop voorop, zoals bij andere verhalen, maar de handelingen zelf. Als je het hebt over verlangen, de actie en de realisatie bij een interactief medium, dan kunnen het verlangen en de actie vaak van te voren bepaald worden, maar of er sprake is van realisatie dat ligt aan de gebruiker. Of een game uitgespeeld wordt en het doel wordt bereikt, dat hangt van de speler af. Audio Audio kan heel veel toevoegen aan een verhaal. Het kan de boodschap

versterken, de sfeer en emoties duidelijk weergeven, informatie geven en de geloofwaardigheid vergroten. Bij games en andere interactieve toepassingen is er vaak feedback op je handelingen in de vorm van geluid.

Round en Flat character De hoofdpersonages in een verhaal zijn vaak Round characters. Dit zorgt ervoor dat het verhaal spannend blijft, er dynamiek in zit en je meeleeft met het

verhaal. Veel overige personages zijn flat characters, deze zijn belangrijk voor het verhaal, maar hoeven zich verder niet te ontwikkelen. Bij flat characters wordt er gebruik gemaakt van stereotypen. Dit zorgt ervoor dat het verhaal overzichtelijk blijft en dat de kijker zelf conclusies kan trekken, zonder dat alles uitgelegd hoeft te worden. Bij een schilderij of ander stilstaand beeld is meestal sprake van een Flat character, je kan lastig de ontwikkeling van een persoon in één enkel beeld neerzetten. Bij een roman wordt de ontwikkeling van een personage vaak uitgebreid beschreven, het handige van een boek is dat je alle gedachten van de hoofdpersoon kan weergeven.

Retorica Wat voor retorica er wordt toegepast heeft vaak met het thema van het verhaal te maken. Bij al mijn uitingen was er sprake van Pathos, het inspelen op de emoties van het publiek. Het thema zonden gaat over emoties, zonden zíjn emoties, waar handelingen uit voortkomen. Het is daarom ook logisch dat er gebruik is gemaakt van Pathos.

Narrativiteit - Dossier Seven - Jorinde Boon

29 / 40


Pride Wrath Glut EnvyS Medium specifieke eigenschappen Film en mini serie Bij een film kan je gebruik maken van tekst, beeld en geluid. De meeste informatie wordt door middel van beeld gegeven. Het doel van een film is vaak amuseren, als het doel informeren of overtuigen is dan wordt het meestal een documentaire genoemd. De gedachtes van de hoofdpersoon worden meestal niet letterlijk verteld. Vaak haalt de kijker die uit de gebeurtenissen en de houding , gezichtsuitdrukking en reactie van de hoofdpersoon. Een film is een passief medium. Stripboek Bij een stripboek wordt zowel gebruikt gemaakt van beeld als van tekst. Het zijn stilstaande losse plaatjes, maar het brein maakt er een lopend verhaal van en vult de gaten zelf in. Het doel van een strip is vrijwel altijd amuseren. Gedachten van de personen worden met een denk wolkje vrij letterlijk weergegeven. Een strip is een passief medium.

SUPERBIA AVARITIA

LUXURIA

ASMODEUS GULA IRA

ACEDIA

30 / 40

Schilderij Bij een schilderij wordt enkel gebruik gemaakt van beeld. Soms wordt het ondersteund door korte tekst. Maar vrijwel alles wordt via het beeld duidelijk gemaakt. Het doel van een schilderij kan heel verschillend zijn. Het kan ter informatie zijn, om een moment vast te leggen, om bewijs vast te leggen of om de geschiedenis vast te leggen. Vroeger werden er vaak portretten van welvarende mensen gemaakt, zodat ze hun status konden laten zien. De kunstenaar kan via het schilderij ook een boodschap of emotie over willen brengen. De gedachten, het doel en het karakter van de hoofdpersoon, als je daar al over spreekt bij een schilderij, is moeilijk weer te geven. Je hebt geen geluid, bijna geen tekst en maar ĂŠĂŠn enkel beeld. Een schilderij is een passief medium. Game Bij een game kan je gebruik maken van tekst, beeld en geluid. Er wordt vaak uitleg gegeven door middel van tekst, de speler ziet zijn acties in beeld en krijgt feedback op zijn acties in geluid. Het doel van een game is vaak amuseren. Soms is een spel er ook om dingen te leren. De gedachten van de hoofdpersoon komen meestal niet duidelijk naar voren. Je bent zelf de hoofdpersoon en zou door wat je meemaakt automatisch de gedachten ongeveer weten. Een game is altijd interactief, de speler helpt met het vertellen van het verhaal.

Balletvoorstelling Bij een balletvoorstelling wordt er gebruik gemaakt van bewegende beelden (dans, ballet), muziek, licht en soms van woorden. De meeste dingen worden door de dans en de muziek duidelijk gemaakt. Het doel van een balletvoorstelling is vaak amuseren en een boodschap overbrengen. De gedachten van de hoofdpersoon worden door dans, muziek en tekst weergegeven. Meestal niet letterlijk. Een balletvoorstelling is een passief medium.

Narrativiteit - Dossier Seven - Jorinde Boon


eLust hGree ttony Sloth Oplossing narratieve problemen

Hoe zijn de volgende elementen de verhalen duidelijk gemaakt? 1. Tijd 2. Emoties en gedachten 3. Hoofdpersoon en perspectief 4. Verlangen, doel 5. Missende media eigenschappen

1. Tijd Hoe is het verstrekken van tijd duidelijk gemaakt het verhaal? Film: Seven – David Fincher Game: Dante’s Inferno

Schilderij: ‘De zeven zonden’ - Jheronimus Bosch Stripboek: Seven - 1# Gluttony Balletvoorstelling: Die sieben Todsünden Mini Serie: Seven deadly sins

Je krijgt besef van tijd doordat het licht is en donder wordt, ze opstaan en gaan slapen, koffie drinken of avond eten, ze naar hun werk gaan of naar huis, etc. Er is geen spraken van tijdsverloop en besef van tijd in de game (net zoals in de hel). Op het schilderij zelf verstrijkt geen tijd, elk plaatje staat stil. Je ziet op sommige plaatjes wel dat het dag is omdat het buiten nog licht is. In het verhaal zie je of je in het heden of verleden leeft door de kleuren die gebruikt worden. Door gebruik van het licht weet je wanneer het dag is of wanneer het nacht is. Maar niet elke nacht en dag wordt beleefd, dus je weet niet precies hoeveel tijd er is verstreken. Je krijgt besef van tijd doordat het licht is en donder wordt, ze opstaan en gaan slapen, koffie drinken of avond eten, ze naar school gaan of naar huis, etc. Maar niet elke nacht en dag wordt beleefd, dus je weet niet precies hoeveel tijd er is verstreken.

2. Emoties en gedachten Hoe lees je iemands emoties en of gedachten af in het verhaal? Film: Seven – David Fincher Game: Dante’s Inferno Schilderij: ‘De zeven zonden’ - Jheronimus Bosch Stripboek: Seven - 1# Gluttony Balletvoorstelling: Die sieben Todsünden Mini Serie: Seven deadly sins

Je leest de emoties en gedachten af door gezichtsuitdrukkingen, muziek, gedrag en er over gepraat wordt. Je weet om welke emoties het gaat door gezichtsuitdrukkingen en geluid. Je ziet de emoties aan de hand van de gezichtsuitdrukkingen van de burgerij. De gedachten en emoties zie je aan de gezichtsuitdrukkingen en aan de denkwolkjes. De gedachten en emoties worden duidelijk door de muziek, de houding en de dans en de gezichtsuitdrukking. Je leest de emoties en gedachten af door gezichtsuitdrukkingen, muziek, gedrag en als er over gepraat wordt. De gedachtes van Kaia weet je doordat ze die met een voiceover verteld.

Narrativiteit - Dossier Seven - Jorinde Boon

31 / 40


Pride Wrath Glut EnvyS 3. Hoofdpersoon en perspectief Hoe weet je wie de hoofdpersonen zijn en hoe is hun perspectief weergegeven? Film: Seven – David Fincher Game: Dante’s Inferno

Schilderij: ‘De zeven zonden’ - Jheronimus Bosch

Stripboek: Seven - 1# Gluttony

Balletvoorstelling: Die sieben Todsünden Mini Serie: Seven deadly sins

Het leven en de zoektocht van de twee rechercheurs wordt gevolgd. In de game ben je Dante, de hoofdpersoon. Het hele verhaal draait om hem, hij is degene die het doel wil bereiken. Je staat in zijn schoenen en helpt hem. Doordat Jezus Christus in het midden staat en door de voorkennis die iedereen al heeft, weet je dat Jezus het belangrijkste is en centraal staat. Door de tekst die erbij staat weet je dat Jezus neerkijkt op de mensen die zondigen. Als het verhaal vanuit de moordenaar wordt bekeken dan zijn er andere kleuren te zien dan als het vanuit het slachtoffer wordt bekeken. Het hele verhaal volg je het meisje, ze staat centraal op het podium en is steeds te zien terwijl ze haar doel probeert te realiseren. Je weet over welk perspectief het gaat doordat je die persoon een tijd volgt met de camera en een aantal dingen meemaakt die alleen hij of zij allemaal meemaakt. Ook wordt er gebruik gemaakt van close-ups. Het perspectief van Kaia komt duidelijk naar voren doordat ze bij sommige stukken met een voice-over commentaar geeft op de gebeurtenissen en uitleg over de zeven zonden.

4. Verlangen, doel Hoe wordt het verlangen (het doel) van de hoofdpersoon duidelijk gemaakt?

Film: Seven – David Fincher

Game: Dante’s Inferno Schilderij: ‘De zeven zonden’ - Jheronimus Bosch Stripboek: Seven - 1# Gluttony Balletvoorstelling: Die sieben Todsünden Mini Serie: Seven deadly sins

32 / 40

Het doel van de hoofdpersonen wordt duidelijk als ze op de locatie van de eerste moord verschijnen, onderzoek doen en het er met elkaar over hebben. Het doel van Dante wordt in de inleiding als de opdracht uitgelegd wordt verteld. Het verlangen is niet rechtstreeks uit het schilderij te halen, maar wel door voorkennis en door conclusies te trekken; god straft mensen die zonden, omdat dit verkeerd is en hij wil dat iedereen deugdzaam leeft. Het verlangen van zowel de moordenaar als het slachtoffer is te herleiden uit hun acties en gedachten. Het verlangen van het meisje om geld te verdienen wordt duidelijk doordat de familie ernaar vraagt en het meisje zegt haar best te gaan doen. De doelen en verlangens die de personen hebben worden duidelijk uit de onderlinge conversaties.

Narrativiteit - Dossier Seven - Jorinde Boon


eLust hGree ttony Sloth 5. Missende media eigenschappen Hoe is het probleem van de missende media eigenschappen (MME) toch opgelost in de uiting of hoe had het opgelost kunnen worden? Film: Seven – David Fincher

Game: Dante’s Inferno

Schilderij: ‘De zeven zonden’ - Jheronimus Bosch

Stripboek: Seven - 1# Gluttony

Balletvoorstelling: Die sieben Todsünden Mini Serie: Seven deadly sins

MME: geen interactie Het voelt alsof je zelf toch een beetje inbreng in het verhaal hebt doordat je zo meeleeft met de personages dat het lijkt alsof je zelf in de film zit. Ze hadden de film ook interactief kunnen maken, door verschillende wegen en situaties te filmen en het publiek mee te laten beslissen in keuzes van de rechercheurs. MME: letterlijke gedachten Omdat je de gedachten en emoties niet letterlijk kan weergeven zoals in een boek, zijn deze door de kijker te herleiden van de gezichtsuitdrukkingen, acties en de stem. MME: geen vaststaand verhaal Door de interactie in een game staat het verhaal niet vast. Toch hebben ze ervoor gezorgd dat het een verhaal blijft; het inleidende praatje staat vast. De weg die je moet gaan naar je doel staat vast, hoe je die weg neemt en wat er precies gebeurd staat niet vast. Als je hebt gewonnen dan staat het einde ook vast; Dante overlijd en gaat met zijn vrouw naar het paradijs. MME - geen geluid: In een museum of op een website zou je muziek of geluiden kunnen afspelen bij het schilderij. MME - maar één beeld: Door de tekst ‘god ziet alles’ weet je dat er een verhaal aan vooraf is gegaan. Omdat veel mensen het verhaal al een beetje kennen, vullen ze zelf de rest aan. MME – geen geluid: Geluid is hier ook niet echt nodig, de emoties kunnen overdreven getekend worden, de gedachten letterlijk opgeschreven en Alleen voor de spanning zou muziek iets toevoegen. Je kan natuurlijk muziek in het boek doen dat af gaat spelen als je het boek opent, zoals bij sommige kaarten, maar of de lezer daar blij van wordt en het veel toevoegt? MME - geen interactie: Er is geen sprake van interactie. Ze hadden het publiek kunnen vragen welke beslissingen het meisje zou moeten maken en er zo een interactief verhaal van kunnen maken. MME - geen interactie: Zie Film. MME - letterlijke gedachten: Ze hebben net als in een boek de gedachten letterlijk naar voren gebracht, door de voice-over van Kaia, die op deze manier haar gedachten uit.

Narrativiteit - Dossier Seven - Jorinde Boon

33 / 40


Pride Wrath Glut EnvyS Cross overs

Met behulp van welke cross overs verwijzen de uitingen naar elkaar en naar het basisverhaal? Film: Seven – David Fincher

De titel van de film verwijst naar de zonden uit het gedicht van Dante en de lijst met zonden die de katholieke kerk omschreef. Verder verwijzen ook alle moorden naar de zeven zonden: Gluttony, Greed, Sloth, Lust, Pride, Envy en Wrath. Als de recherches opzoek gaan naar informatie over de zonden in de bibliotheek dan wordt je verwezen naar de volgende boeken en of auteurs: Thomas van aquino, Helter skelter, Seven deadly sins, vagevuur, Barons tale, the earthly paradise, plan of Dantes inferno, Dante Alighieri – Devine comedy, Canteburry tales – Chaucer.

Game: Dante’s Inferno Schilderij: ‘De zeven zonden’ - Jheronimus Bosch

Stripboek: Seven - 1# Gluttony

Balletvoorstelling: Die sieben Todsünden Mini Serie: Seven deadly sins

34 / 40

Er wordt verwezen naar de leefregels uit de middeleeuwen, naar de zeven deugden en over het calvinisme. Ook wordt er een zin gebruikt van Milton uit Paradise Lost: “Langs is de weg die vanuit de hel leidt naar het licht” Verder wordt er bij de tweede moord verwezen naar een koopman uit venetieë: “Een pond vlees, niet meer, niet minder”. En tenslotte verwijzen ze naar Hamlet: “De werels is een mooie plek, en waard om in te leven”. De titel van de game verwijst rechtstreeks naar Dantes

Het schilderij verwijst naar de bijbel en de regels voor een goed leven die erin staan. Ook verwijst het naar de lijst met de zeven zonden die Paus Gregorius I aan de hand van de bijbel maakte: Ira (woede), Invidia (afgunst), Avaricia (hebzucht), Gula (onmatigheid), Accidia (luiheid), Luxuria (wellust), Superbia (ijdelheid). De titel én de inhoud van het stripboek verwijzen direct naar de film, het is een uitvoering van een van de zeven moorden en gaat over de zonde vraatzucht. Joe en het slachtoffer spelen zowel in de film als in het stripboek. De zeven zonden die in de serie voorkomen verwijzen naar de zonden uit het gedicht van Dante en de lijst met zonden die de katholieke kerk omschreef. De zeven zonden die in de serie voorkomen verwijzen naar de zonden uit het gedicht van Dante en de lijst met zonden die de katholieke kerk omschreef.

Narrativiteit - Dossier Seven - Jorinde Boon


eLust hGree ttony Sloth Vertaling corporate wereld Mijn vertaling van de zeven zonden naar de corporate wereld.

Shower Sins Shower Sins (douche zonden) brengt een serie douchegellen voor vrouwen in de markt. Elke douchegel vertegenwoordigd een van de zeven zonden. Zo heb je voor elk moment een eigen douchegel. Er zal ook een Shower Sins pakket te koop zijn, met klein verpakkingen van elke geur. Dit is bijvoorbeeld leuk voor een cadeautje.

Shower Sins

De volgende soorten douchegel zullen verschijnen: -

Gluttony

= Gulzigheid, vraatzucht

= Chocola

-

Lust

= Lust

= Kersen

-

Sloth

= Luiheid

= Lavendel

-

Greed

= Hebzucht

= Karamel

-

Envy

= Afgunst, jaloezie

= Groene appel

-

Wrath

= Woede, wraak

= Eucalyptus

-

Pride

= Trots, ijdelheid

= Rozen

Gluttony

Greed

Lust

Envy

envy

Sloth

Wrath

Pride

Narrativiteit - Dossier Seven - Jorinde Boon

35 / 40


Pride Wrath Glut EnvyS Bronnen

Hier onder alle bronnen die ik voor het verslag heb gebruikt. Ik heb ze gesorteerd op onderwerp. Oerverhaal Voor informatie over het oerverhaal heb ik de volgende bronnen gebruikt:

- http://kunst-en-cultuur.infonu.nl/diversen/3647-de-zeven-zonden-en-de-zeven-deugden.html - http://nl.wikipedia.org/wiki/Hoofdzonde

- http://nl.wikipedia.org/wiki/Hel_(geloofsconcept) - http://nl.wikipedia.org/wiki/Thomas_van_Aquino

- http://www.islaamkennis.nl/index.php?option=com_content&view=article&id=77:het-hellevuur&catid=44:islaamvereenvoudigd&Itemid=126 - http://nl.wikipedia.org/wiki/Hellevuur

- http://nl.wikipedia.org/wiki/Dag_des_oordeels

- http://nos.nl/artikel/241369-dag-des-oordeels-nog-drie-dagen.html - http://www.scholieren.com/werkstukken/12144 - http://nl.wikipedia.org/wiki/7_(getal)

- http://nl.wikipedia.org/wiki/Het_getal_7_in_de_bijbel

- http://members.multimania.nl/guiver/newpage31.html - http://www.oudesporen.nl/Download/OS0975.pdf - http://nl.wikipedia.org/wiki/Dante_Alighieri

- http://nl.wikipedia.org/wiki/De_goddelijke_komedie

Film: Deadly Sins

- Film: Deadly Sins door David Fincher

- http://www.youtube.com/watch?v=vijtMAQK-qE - http://www.moviemeter.nl/film/69521 - http://nl.wikipedia.org/wiki/Se7en

- http://en.wikipedia.org/wiki/Seven_(film)

Game: Dante’s Inferno - Game: Dante’s Inferno van EA games

- http://www.ea.com/nl/dantes-inferno

- http://www.youtube.com/watch?v=SdqY2a9iRXw

- http://en.wikipedia.org/wiki/Dante’s_Inferno_(video_game)

36 / 40

Narrativiteit - Dossier Seven - Jorinde Boon


eLust hGree ttony Sloth Schilderij: De zeven zonden

- Schilderij: schilderij ‘De zeven zonden’ door Jheronimus Bosch

- http://nl.wikipedia.org/wiki/Zeven_Hoofdzonden_(Jheronimus_Bosch_of_navolger) - http://www.lib-art.com/tag/sins.html

Stripboek: Seven

- Stripboek: , Seven - Issue #1 Gluttony van Zenescope - https://www.zenescope.com/comics/5-se7en

Balletvoorstelling: Die sieben tods

- http://www.youtube.com/watch?v=n7CU4yi-lJk&feature=related

- http://www.youtube.com/watch?v=SXx3IXcoiZU&feature=related - http://www.youtube.com/watch?v=b2MQCTgbW0c&feature=fvst - http://www.youtube.com/watch?v=eKCzl6MIzoQ&feature=fvst

- http://nl.wikipedia.org/wiki/Kurt_Weill#Die_sieben_Tods.C3.BCnden

- http://www.klassika.info/Komponisten/Weill/Ballett/1933_02/index.html - http://www.driesjtuver.nl/?pagina=201

Miniserie: Seven Deadly Sins

- Mini serie Seven Deadly Sins door Jeff Renfroe - http://www.moviemeter.nl/film/69521

- http://horrornews.net/20824/film-review-seven-deadly-sins-2010/

Analyseapparaat

- Boek: Story Telling, Ina Vandewijer - Powerpointpresentaties

- http://nl.wikipedia.org/wiki/Verhaalanalyse - http://www.boekentaal.info/id95.htm

Narrativiteit - Dossier Seven - Jorinde Boon

37 / 40




LUST

Hot desire.... Cold disdain

ENVY

Breeds ruin and confusion

SLOTH

Oppresive sorrow... Sluggishneess of mind

GLUTTONY

Overindulgence, Misplaced sensuality

GREED

Disloyalty and betrayal

PRIDE

The world is mine For the taking

WRATH

Let grief cconvert To anger blunt

HT.LUST.JALOEZIE.VRAATZUCHT.WRAAK.LUIHEID.HOOG

CHT.LUST.JALOEZIE.VRAATZUCHT.WRAAK.LUIHEID.HOOGM

Se7en deadly Sins


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.