portafolio de trabajos.
actualizado hasta ene 2017.
IDENTIDAD VISUAL marcas y sus aplicaciones.
CARTELES afiches creados para promocionar eventos.
TIPOGRAFÍAS
experimentación tipográfica.
DISEÑO EDITORIAL acercamientos.
JOSÉ HIDALGO
diseñador gráfico / hoja de vida/ selección de trabajos.
TALLER
objetos construidos.
EDITORIAL La presente “publicación” nace de la necesidad de actualizar mi portafolio profesional, creando en el proceso una pieza gráfica que resulte llamativa y que sirva para reflejar la evolución de mi trabajo desde los inicios a la actualidad, y combinar los conocimientos más enraizados con los recientemente adquiridos. Durante mi carrera he trabajado dentro de varias ramas del diseño, pero la identidad corporativa ha sido sin duda el campo en el que más me he desenvuelto. Durante este año tuve la oportunidad de realizar proyectos de diseño editorial, esto causó un creciente interés en esta rama y me llevó a indagar y aprender más al respecto. Es así que, con la finalidad de ejercitar y adquirir habilidades en el diseño de piezas editoriales presento mi carpeta de trabajos a manera de una revista, en la que busco también plasmar y reforzar la identidad de “YUYANA TALLER GRÁFICO”, marca bajo la cual suelo presentar mis trabajos personales. Le agradezco a usted por tomarse el tiempo de revisar este documento, y espero que el contenido del mismo lo anime a optar por mis servicios.
El autor.
ÍNDICE
ÍNDICE JOSÉ HIDALGO /1 IDENTIDAD VISUAL/2 PRIMEROS PASOS/3
REDISEÑO DE MARCAS/4 REINVENTAR CLIENTE/6
A
UN
CARTELES /8 TIPOGRAFÍAS/10 DISEÑO EDITORIAL/12 TALLER/14
JOSÉ HIDALGO
Diseñador gráfico, experiencia en creación de marcas e identidad, entusiasta y autodidacta del diseño editorial y tipográfico.
Contacto:
Experiencia;
4 años realizando proyectos de identidad corporativa y diseño, de manera independiente./ Conocimiento y manejo de tecnología de corte laser e impresión 3D./ Experimentaciones en diseño tipográfico. / Creación de la marca Yuyana Taller Gráfico / BAKAN estudio gráfico (2015): Identidad corporativa, diseño de interfaces web / proyectos de diseño editorial durante 2016. Residencia actual: Llanganates E2-115 y Cerro Corazón, Barrio Chimbacalle Quito- Ecuador. Teléfono: 02 2641851 Lugar y fecha de nacimiento: Riobamba, 8 de diciembre de 1987 Edad: 29 Estado Civil: Soltero Nivel de educación: Universitario (Licenciado en Diseño Gráfico) Estudios primarios: Unidad Experimental San Francisco de Quito, en Quito, 1999. Estudios Secundarios: Unidad Educativa Salesiana Santo Tomás Apóstol en Riobamba, 2005. Estudios Superiores: Escuela Superior politécnica de Chimborazo en Riobamba, carrera de Licenciatura en Diseño Gráfico (nueve semestres) Desde Septiembre de 2005 hasta septiembre de 2010. Defensa de tesis realizada el 17 de febrero de 2012, incorporación el 27 de abril de 2012. Número de registro SENESCYT: 1002-12-1132917.
JOSÉ HIDALGO
1
IDENTIDAD VISUAL
marcas y sus aplicaciones.
“Entender la marca como el eje en torno al cuál giran los elementos de cualquier pieza de diseño”. Desde las etapas iniciales de mis estudios universitarios, cuando cursé la materia de Identidad Corporativa, aprendí a entender la marca como el eje en torno al cuál giran los elementos de cualquier pieza de diseño, por ello he intentado aprender a ser minucioso en la conceptualización y desarrollo del proceso que implica crear un identificador visual(marca), con la fin de tener una sólida base para poder representar visualmente la personalidad de las marcas. Esta sección contiene una selección personal de los trabajos que considero mejor logrados, la cual se puede ver en esta misma página, en las páginas siguientes se profundiza un poco sobre algunas marcas específicas.
Resumen gráfico del trabajo realizado en creación de marcas.
2 IDENTIDAD VISUAL
PRIMEROS PASOS.
Al culminar los estudios o antes de eso, los diseñadores enfrentan proyectos con clientes y necesidades reales. Sin duda un interesante desafío. Al terminar de cursar todos los semestres (9) de la carrera me vi frente al reto del primer proyecto de identidad corporativa en la “vida real”, la creación de la marca HOUSE OF REAL, un bar cafetería nuevo en ese entonces en la ciudad de Riobamaba. Santiago Real, propietario y gerente del negocio, encargó el diseño del identificador, y pidió que se sugiera y se realice aplicaciones gráficas adaptadas al presupuesto. Al costado derecho de esta página se puede observar las aplicaciones sugeridas y diseñadas.
Versiones principales del identificador creado: A color, escala de grises , blanco y negro.
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d:
Santiago Real gerente c: 095685406
Tarjeta de presentación, en esta se exponen los datos más relevantes de servicios, ubicación y contactos de la empresa.
áv la e alo D . d 3 Av Gonz -16 950 2 t:
Colas.
Cervezas.
Batido de Piña y Fresas. Batido de Frambuesa.
Batido de Fresa,Frambuesa y Moras. Batido de Plátano y Vainilla. Batido de Cerezas.
Batido de Café y leche condensada. Batido de Capuccino. Batido de Fresa.
Batido de Moca y Leche condensada. Batido de Chocolate con Naranja.
Precios $ 1.25 $ 0.40 $ 1.50 $ 1.25 $ 2.00 $ 1.50 $ 1.50 $ 1.75 $ 2.00 $ 1.50 $ 2.00 $ 1.50
Pasta y hoja de la carta.
Simulación del rótulo, sobre la zona verde se imprimió el identificador visual.
Lunes a sábado 12:00 a 14:00 - Almuerzos caseros cocina nacional e internacional
Lunes a jueves 15:00 a 21:00/Viernes y sábados 15:00 a 24:00 - Piqueos
- Sanduches
Dirección:
- Empanadas
- Bebidas calientes
Av. de la Prensa y Gonzalo (redondel del aeropuerto)
Teléfonos:
Dávalos
095685406 - 2950-163
- Bebidas frías - Cervezas
Volante a blanco y negro, concebido como una alternativa económica para difundir la marca dentro de la ciudad, se relizó una impresión a laser y fotocopiado del original. IDENTIDAD VISUAL
3
ENFRENTARSE AL rediseño de “����������������� Mantener el agrado de los clientes asiduos, y al tiempo atraer a potenciales nuevos clientes. ”.
En 2015 la empresa “Ofitécnica Constructora” (Riobamba) por medio de los tres hijos del propietario de la misma), encargó rediseñar su Identificador visual. El original lo creó por el Ing. Rodrigo Huilcapi (Propietario de Ofitécnica), hace muchos años, consistía del nombre de la empresa dispuesto de tal
modo que las letras formaban en conjunto una casa, el color usado era un magenta oscuro. Gráficamente el ícono no era muy bueno pero a medida se incrementó el tiempo que llevó la empresa en el mercado, su concepto de vivienda lo llevó a ser conocido en el ámbito de la construcción dentro de la ciudad de Riobamba, por eso decidí seguir usando la misma conceptualización, y buscar reflejar el nuevo aire que suponía el “cambio
de mando” que se suscitaba dentro de Ofitécnica al pasar a manos más jóvenes, procurando un ícono más moderno pero que muestre seriedad, para de ese modo mantener el agrado de los clientes asiduos al tiempo que atraiga a potenciales nuevos clientes. Con ese objetivo planteado se se realizó tres propuestas de identificador
Identificador original.
Propuestas realizadas. Al decidir mantener el concepto de una construcción de vivienda, se fijó como premisa de diseño experimentar con la adaptación de este concepto a técnicas o métodos de diseño arquitectónico para lograr un estilo renovado y a la vez relacionado con el aspecto del diseño arquitectónico que es el principal aspecto por el que quiere destacar esta empresa. Se procuró la existencia de 3 elementos en los íconos, en alusión a los 3 nuevos encargados de manejar la empresa.
4 IDENTIDAD VISUAL
Propuesta basada en la marca original se descompone el concepto a la imagen de la vivienda y el texto que conserva sus trazos angulares - basada en la técnica de diseño mediante malla -
Propuesta que varía formalmente el aspecto tradicional de vivienda - la parte icónica simula volúmenes similares a elementos constructivos (techo y loza) se basa en la técnica de diseño mediante desmaterialización del cubo -
Planificación - Diseño - Construcción
Propuesta basada en construcciones mas cuadradas - busca destacar el lado más técnico de la arquitectura- basada en la técnica de diseño mediante cinta -
marcas. P r o p u e s t a s e l e c c i o n a d a Conservar la y p r o c e s o d e f i n a l i z a c i ó n . historia de “Ofitécnica”.
Versión finalizada de la propuesta seleccionada.
En consenso con los clientes se decidió que la propuesta a usar sería la que se muestra sobre esta columna, debido a que representaba de mejor manera el recambio que se suscitaba dentro de ofitécnica, y por hacer una alusión a diseño arquitectónico moderno. Una vez seleccionada se procedió a trabajar en mejoras que permitan relacionar de mejor manera la marca con aspectos de diseño arquitectónico, dando a parte del ícono el aspecto de los trazos de dibujo técnico.
Una vez realizadas las mejoras formales, llegó el momento de solucionar el aspecto cromático. La finalidad era que los colores empleados sirvan para representar una imagen rejuvenecida pero que mantiene el prestigio alcanzado por la empresa durante sus años de existencia. Definido esto se estableció que se debía usar un tono vivaz que abarque una proporción predominante en la totalidad de elementos del identificador. Y junto a este usar en menor medida tonos más elegantes, y después de probar varias opciones se optó por la que se muestra en esta página y con eso concluyó el proceso de rediseño de la marca “Ofitécnica”.
En determinado momento del rediseño; cuando se había seleccionado la propuesta a utilizar como nuevo identificador, el fundador de la empresa se negó a usar la nueva imagen sugerida y pidió un redibujado de la marca original, y la realización de modificaciones de la misma. Se realizó las versiones solicitadas, pero estas no reunían las caracterísiticas formales y funicionales que mostraba la nueva imagen. Esto se solucionó imdagando el porque de la decisión y se determinó que se debía a que el fundador sentía apego al identificador original, para compensar esto; se propuso destinar un espacio de la oficina A LA CUAL SE LLAMÓ “Ala Retro” para exhibir herramientas de dibujo técnico de valiosa antigüedad y trabajos realizados con las mismas, dichos objetos pertenecían al dueño de la empresa. La sugerencia fue aceptada y se manejó la marca original como identificador del ala.
IDENTIDAD VISUAL
5
REINVENTAR a un cliente. Un cliente que emprende un nuevo proyecto ratifica su confianza y me encomienda una nueva marca.
En 2013, David Hidalgo me contacta para crear la marca de “3D. LAB”, empresa de la cual era socio, es así que se creo la marca en base a los requerimientos presentados por todos los socios, esta empresa se dedicaba a la maquetería y realizaba acercamientos a la fabricación con medios digitales como la tecnología de corte laser, y las impresoras
3D, y tenía la particularidad de estar en proceso de pasar a formar parte de la red internacional de fabricación digital”FABLAB”. En 2016 y después de un fructífero camino juntos, cada socio de la empresa decide seguir por su propia cuenta, y particularmente David, emprende un nuevo proyecto profesional, ratifica la confianza brindada y me encomienda la creación de una nueva marca: “Proto-tipo” con la idea de enfocarse al
diseño y/o prototipado de proyectos de varios tipos (maquetas arquitectónicas, proyectos universitarios y profesionales de: construcción, productos, desarrollo tecnológico, entro otros). El hecho de iniciar su marca propia, presentaba al cliente la ventaja de representar sus características personales y profesionales. Y se trabajó en representar las mismas y buscar que estas logren clientes se identifiquen con la empresa.
Servicios: Impresiones 3d Corte lasser Plotter A0 Maqueteria Renders Modelado 3d Arquitectura
Identificador de 3D. Lab original (arriba) y versión adaptada al identificador de Fab Lab (abajo).
Materiales: Balsas (los precios mas bajos de Quito) MDF 30 x 60 cm Cartones Acrílicos (exclusivo acrílico de 1mm) Accesorios para maquetas
Dirección: Roca 152 y 12 de Octubre Teléfono: 0988470357
Servicios: Impresiones 3d Corte lasser Plotter A0 Maqueteria Renders Modelado 3d Arquitectura
Materiales: Balsas (los precios mas bajos de Quito) MDF 30 x 60 cm Cartones Acrílicos (exclusivo acrílico de 1mm) Accesorios para maquetas
3D. Lab. 6 IDENTIDAD VISUAL
Afiche y flyer diseñados.
Dirección: Roca 152 y 12 de Octubre Teléfono: 0988470357
La nueva marca procuraba abarcar un público formado por jóvenes estudiantes y profesionales con ideas innovadoras, es así que se buscó q la marca evoque a una fábrica de estilo similar al de una caricatura.
Se trabajó en buscar ese estilo, simplificándolo en la márca y aplicaciones pequeñas, y con la libertad de cargar más elementos en las aplicaciones de mayor tamaño. Prototipo en su corta
existencia ya desarrolló una importante cantidad de trabajos, entre ellos maquetas, impresión 3D de prototipos para estudiantes y profesionales, desarrollo de proyectos tecnológicos de la empresa, souvenirs y regalos empresariales, entre otros proyectos. Desde junio de 2016 hasta la actualidad se ha tenido la oportunidad de realizar trabajos para “Proto-tipo” que comprenden aplicaciones como piezas publicitarias, tar-
jetas, artículos de oficina, e incluso se ha contado con la colaboración de esta empresa en proyectos de “Yuyana Taller Gráfico”, constituyéndose a más de un cliente en una empresa aliada con la que se ha trabajado en conjunto en más de un proyecto, y seguramente se lo seguirá haciendo.
Identificador de Proto-tipo.
Ambientación del local. Sistema de tarjetas de descuento bajos s en tra
finales.
Descuento
r. Corte lase
n 3D. Impresió
0 r $3 e po eabl o. Canj nsum co de 2% del nto ¡Obtén de descue al %20
Corte laser.
Impresión 3D.
Proto-tipo.
Descuentos
en servicios.
por $20 Canjeable o. de consum ¡Obtén del 3% al %25 de descu ento
Identificador de Proto-tipo.
IDENTIDAD VISUAL
7
CARTELES
Después del diseño de identidad corporativa, este es el tipo de piezas gráficas que con más frecuencia he creado para mis clientes. El trabajo realizado en esta área abarca promoción de eventos sociales (fiestas, conciertos), así como promoción de proyectos personales. A continuación algunos de los afiches diseñados.
Afiches de los dos primeros de una serie de conciertos realizada por un grupo de músicos riobambeños.
Afiches de un proyecto musical personal, micro gira de conciertos en bares de la ciudad de Riobamba, se realizó retratos digitales de los particpantes y se las usó como elemento principal.
Afiches de varios conciertos y fiestas. CARTELES
9
TIPOGRAFÍAS experimentación tipográfica. En determinado momento, y bajo la influencia de la gran variedad y cantidad de tipografías que se puede obtener hoy por hoy, sentí la curiosidad y el impulso de experimentar en la creación de mis propios tipos. Empecé por desarrollar las letras en Adobe illustrator para luego investigar y aprender algo sobre programas de edición tipográfica con los cuales elaboré las versiones iniciales de tres tipografías. Dichas tipografías
10 TIPOGRAFÍAS
fueron creadas con muy escasos conocimientos sobre el tema, usando solo como referencia tipos similares a los que se estaba creando. En los últimos meses tuve la suerte de acceder a conocimientos tipográficos, los cuales me permitieron determinar las falencias en las fuentes que creé al tiempo que me da la pauta para mejorarlas y corregirlas, y sin duda para elaborar nuevos tipos legibles y funcionales.
Esta fuente está pensada para ser usada en textos cortos, actualmente se encuentra en proceso de correcciones y mejoras.
A B C D E F G H IJ K L M N Ñ OPQRSTUVWXYZabc defghijklmnñopqrst uvwxyz123456789 0,;.:-_< >!|”@”·#$% &/()=?¿
Esta fuente está pensada para ser usada en titulares aen escalas medianas y grandes. A B C D E F G H IJ K L M N Ñ O PQRSTUVWXYZabcde fghijklmnñopqrst uvwxyz123456789 0,;.:-_< >!|”@”·#$% &/()=?¿ A B C D E F G H IJ K L M N Ñ O PQRSTUVWXYZabcd efghijklmnñopqrs tuvwxyz12345678 90,;.:-_< >!|”@”·#$ %&/()=?¿ Esta fuente está pensada para ser usada en titulares aen escalas medianas y grandes. TIPOGRAFÍAS
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D I S E Ñ O EDITORIAL En 2015, se presenta un proyecto de diseño editorial: la creación de una revista gastronómica perteneciente a un proyecto de tesis. Dicha revista se denominó Mikhuna y comprendía una guía con tradiciones culinarias de la ciudad de Riobamba.
acercamientos.
después de finalizar el diseño de mikhuna me junto al club de deportes de aventura Trip también en Riobamba, para realizart un proyecto planificado por dicho club hace tiempo atrás: la creación de la guía de rutas de un parque de escalada en roca situado en la Esta fue una intere- ciudad de Guano. sante experiencia, la cual despertó un Desde esos inicios gran entusiasmo hacia hasta la actualidad, el diseño de publi- he estado investigando caciones. Es así que sobre el diseño editobusqué enseguida más rial, adquiriendo conproyectos editoriales ocimientos y referenpara ejercitar en esta cias sobre las cuales rama del diseño. descubrir y desarrollar mis capacidades de En 2016, poco tiempo maquetación, y esa es 12 DISEÑO EDITORIAL
la finalidad del presente documento. En la siguiente página se observa una parte de las piezas editoriales ya mencionadas.
Revista Cultural y gastronómica “Mikhuna” - N°001 - Abril 2016.
De la línea a la Izquierda capturas de la revista Mikhuna/de la línea a la derecha capturas de la Guía de escalada de guano.
de la gastronomía y la ciudad. La mejor información para disfrutar nuestra gastronomía en familia.
DISEÑO EDITORIAL
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TALLER objetos construidos. En esta pĂĄgina se observan objetos fabricados para varios clientes.
Fila superior: Cenicero y organizador/tarjetero de prototipo. Fila central: Pizarra de registros Proto-tipo, maqueta estudiantil. Abajo: Obsequio diseĂąado y fabricado.
14 TALLER
Todas las imรกgenes mostradas en el presente documento pertenecen a la carpeta de trabajos de Yuyana Taller Grรกfico y fueron realizadas por el autor, fueron creadas desde 2012 hasta 2017.