BASE CREATIVA Cliente: Jóvenes y adultos Producto: juego de mesa (cartas) y Beer Pong Marca: Sarpe 1. Descripción del trabajo: Juegos de adultos para fiesta 2. Antecedentes del mercado: Juegos clandestinos que no están patentados. Existen pero no con diseño ni imagen corporativa. Sitios web ofrecen la informacion para como : Amazingdrinkingames.com Drinkingames.com webtender.com/handbook/games/ juegosparabeber.com/ (EL AFORTUNADO)
3.Características físicas y usos del producto :
Que los juegos son especialmente diseñados para las distintas clases de personas, principalmente bebedores sociales y personas que gustan de divertirse. 4.Personalidad del producto: Atractivo, divertido y joven, fiestero, para adultos . 5.Posicionamiento: su diseño e interactividad que este consolidado en el mercado ya que no tiene una competencia directa. Además de ser la única marca de juegos para fiestas en el mercado, La única marca de juegos para fiestas. 6.Competencia directa (Direct Competition): juegos para adultos sin marca, Amazingdrinkingames.com Drinkingames.com
webtender.com/handbook/games/ juegosparabeber.com/ (EL AFORTUNADO)
7.Competencia indirecta (Secondary Competition):
Todos los juegos de mesa, juegos para fiestas, fiestas animadas. 8.Motivo de compra: por su gran variedad de categorías y diversión lo hacen un producto atractivo. Por diversión, aprobación de terceros. 9.Núcleo de compra: cervecería y licoreras, supermercados. En línea, tiendas para gente joven, bares, clubs. 10.Objetivo de la comunicación: Campaña de lanzamiento y promoción de marca que quiere crear una gama de productos especialmente dirigido a aquellas personas que disfrutan de las reuniones de amigos consuman bebidas alcohólicas o quieran pasar un buen rato. 11.Publico objetivo (Target): Edad: personas de 18 a 30 años depende del producto y cómo se va a enfocar (establecer un rango promedio). Clase socioeconómica: AA, AM, AB, MA, MM, MB, BA. Sexo: masculino y femenino. Hábitos de compra: Estilo de Vida: Divertido, activo y con gran interés por socializar y divertirse 12.Promesa Básica (Slogan): Su característica principal es el variedad y el concepto de plasmar los juegos para tomador social en un diseño atractivo
Que los juegos son especialmente diseñados para las distintas clases de personas, principalmente bebedores sociales y personas que gustan de divertirse.
13.Sustentación lógica (Justification - Reason Why): 14.Promesas secundarias: Ser coleccionable y fácil a la hora de transportar
15.Tratamiento de la comunicación:, 45% sensorial y 45 %emotivo. También con 10% racional 16. FODA: Fortaleza: diseño atractivo Debilidades: la posibilidad de que las personas usen el internet en luegar de adquirir el juego Oportunidades: No existe por el momento un juego Amenazas: que los juegos que están en internet sean petentados y creados en físico