Taller programacion 4

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Taller 0 Materia:

Programación I

Unidad:

Selección simple y doble

Grupo: Profesor: Alumno:

4

4240 - 4241 Allan Avendaño Augusto echeverria

Fecha: Escribe el pseudocódigo que resuelva los siguientes problemas. 1. Leer un número por teclado y mostrar sí es positivo o no.


2. La liga de fútbol nacional está seleccionando jugadores para sus categorías inferiores, por cada uno se lee el nombre y estatura. Aceptar un jugador depende sí tiene la estatura mínima de 1.60 mts. Caso contrario, no es aceptado a jugar fútbol.

3. Se tiene la expresión R4 – T3 + 4*Q2 < 820. De la cual, se deben ingresar los valores de R, T y Q y verificar que satisfagan la expresión.


4. Se tiene el pseudocódigo para el valor de F(x), según la expresión:

F(x) =

5. Se necesita el pseudocódigo para una caja registradora, en la cual se permita el ingreso el nombre del artículo, clave y el precio original. El descuento se lo hace en base a la clave, sí es igual a 01 el descuento es del 10%, sí es igual a 02 el descuento es del 20%. Sólo existen esas dos claves.


6. Vamos a crear un juego en el que se responde “SI” o “NO ”, gana quien responda bien las tres preguntas. Si se responde mal cualquiera de ellas, ya no se pregunta la siguiente y termina el juego. Las preguntas son: ¿Simón Bolívar nació en Quito? ¿Juan Pueblo es de Guayaquil? ¿208 + 248 es igual a 4416?



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