INFLUENZOO A finales del siglo XIX y principios del siglo XX surgen una serie de pensadores que hablan y relacionan la vestimenta con la arquitectura. Sin embargo, es Van de Velde quien reconoce ‘’la vestimenta como nueva tipología arquitectónica’’. En poco de menos de 20 años, el siglo XXI ha supuesto un cambio de paradigma para la sociedad contemporánea, produciendo toda una serie de cambios significativos globalizados y multiescalares. Campos como la tecnología, las redes sociales, los ecosistemas (tanto naturales como artificiales) y los RE-términos (reciclaje, reuso,...) han generado nuevas sinergias en nuestras vidas. Retomando estas ideas surge Influenzoo, como una simbiosis entre arquitectura y postvestimenta (entendiendo esta como un prototipado posthumano de fenómenos, relaciones y emociones) surgen así una serie de piezas únicas, cuyo objetivo es el de proporcionar a estos artefactos, adaptados a la anatomía humana, una posición antropoNOcentrista que se hace realidad ante aquello que le rodea y forma parte de nuestra existencia. Con ello Influenzoo se convierte en nuestro campo de experimentación donde estas postvestimentas cobran vida a partir de software y diseño digital, redes sociales, así como herramientas que nos ayudan a ir más allá de nuestras capacidades para entrar en sintonía con ecosistemas y entornos presentes y futuros. Dentro de nuestra línea de prototipado, figuración y elaboración hemos generado 4 campos íntimamente relacionados que suponen las 4 bases de nuestro estudio. Cada uno de estos campos posee unos principios de diseño definidos que buscan consonancia metodológica y anecdótica que funciona y existe tanto física como digitalmente.
INFLUENZOO PFG 2017/18
CRISTINA GÓMEZ BAÑÓN
JOSE ISIDRO PASTOR TORMO
A finales del siglo XIX y principios del siglo XX surgen una serie de pensadores que hablan y relacionan la vestimenta con la arquitectura. Sin embargo, es Van de Velde quien reconoce ‘’la vestimenta como nueva tipología arquitectónica’’. En poco de menos de 20 años, el siglo XXI ENRIQUE NIETO ha supuesto un cambio de paradigma para la sociedad contemporánea, produciendo toda una MARIA JOSÉ MARCOS serie de cambios significativos globalizados y multiescalares. Campos como la tecnología, las redes sociales, los ecosistemas (tantoUNIVERSITAT naturales D’ALACANT como artificiales) y los RE-términos (reciclaje, reuso,...) han generado nuevas sinergias en nuestras vidas. Retomando estas ideas surge Influenzoo, como una simbiosis entre arquitectura y postvestimenta (entendiendo esta como un prototipado posthumano de fenómenos, relaciones y
-01INTRODUCCIÓN
-02BOCETOS
-03INSTAGRAM
-04NO HUMANOS
-05TECNOLÓGICOS
-06DIGITALES
-07ECOLÓGICOS
-08EXPOSICIÓN
INTRODUCCION A finales del siglo XIX y principios del siglo XX surgen una serie de pensadores que hablan y relacionan la vestimenta con la arquitectura. Sin embargo, es Van de Velde quien reconoce ‘’la vestimenta como nueva tipología arquitectónica’’. En poco de menos de 20 años, el siglo XXI ha supuesto un cambio de paradigma para la sociedad contemporánea, produciendo toda una serie de cambios significativos globalizados y multiescalares. Campos como la tecnología, las redes sociales, los ecosistemas (tanto naturales como artificiales) y los RE-términos (reciclaje, reuso,...) han generado nuevas sinergias en nuestras vidas. Retomando estas ideas surge Influenzoo, como una simbiosis entre arquitectura y postvestimenta (entendiendo esta como un prototipado posthumano de fenómenos, relaciones y emociones) surgen así una serie de piezas únicas, cuyo objetivo es el de proporcionar a estos artefactos, adaptados a la anatomía humana, una posición antropoNOcentrista que se hace realidad ante aquello que le rodea y forma parte de nuestra existencia. Con ello Influenzoo se convierte en nuestro campo de experimentación donde estas postvestimentas cobran vida a partir de software y diseño digital, redes sociales, así como herramientas que nos ayudan a ir más allá de nuestras capacidades para entrar en sintonía con ecosistemas y entornos presentes y futuros. Dentro de nuestra línea de prototipado, figuración y elaboración hemos generado 4 campos íntimamente relacionados que suponen las 4 bases de nuestro estudio. Cada uno de estos campos posee unos principios de diseño definidos que buscan consonancia metodológica y anecdótica que funciona y existe tanto física como digitalmente.
-BOCE
64 BO
ETOS-
OCETOS
#HAS TO BE HASHTAG INTENSIDAD DE CAMPO MAGNÉTICO
Este diseño cambia su apariencia en función del número de publicaciones (tweets) con un hashtag (#) determinado. Busca el # que desees seguir y en función de los tweets por minuto que tenga se excitarán las microfibras del traje. ELECTROIMÁN La pila hace pasar una corriente por la espiral de cobre que genera un campo magnético. Regulando la intensidad en función de los parámetros establecidos el campo magnético será de mas o menos intensidad en función del número de tweets.
Los 3 circuitos diferenciados funcionan en relación a la importancia de ese hashtag en las redes.
> 10 Tweets por minuto > 50 Tweets por minuto > 1000 Tweets por minuto
TWEETS POR MINUTO varillas de pvc
acero electríco
S
S N
N S
N
N S N S
S
N
> 10 Tweets por minuto
Serkan Cura Paris Haute Couture FW 2013
> 50 Tweets por minuto
Pabellón de UK Expo Shanghai 2010 / Heatherwick Studio
> 1000 Tweets por minuto
Efecto en el pelo al entrar en contacto con un generador de Van DerGraaff por la electricidad está�ca
Electroimán
#TWITSTAR
Ante la creciente evolución de las redes sociales surge toda una serie de términos nuevos que entran dentro de la nueva jerga social del S.XXI. Así surge el fenómeno “twitstar”, una persona cuyo número de seguidores, rewteets y likes, convierten en el “twittero” en cuestión en un influencer de twitter. Con ello, creamos la versión de Twitter para visibilizar y mostrar sus “poderes” de influencia tanto visual como públicamente. Conviertiendo al que lo porta, en una persona que además de mostrar su influencia, también mostraría su ego social. #Pantalla OLED plegable
# Cinturón con bombillas LED por cada fibra de vidrio
La pantalla OLED se plegaría alrededor de la cintura dejando unas medidas y curvas definidas, dependiendo de las pulgadas de la pantalla.
#Propuesta de parte superior con fibra de vidrio
Luces de fibra óptica.
Kimono japonés para hombre.
Timeline de twitter
Pantalla OLED
# PARTYINSTA Con esta colección de postvestimentas se genera una serie de atracciones e interacciones relacionadas con hitos o sucesos que ocurren en instagram. El hecho de ser una influencer es una celebración que la propia vestimenta celebra. Estos hitos podrían ser: llegar a un número determinado de seguidores, conseguir ciertos likes, verificación de la cuenta,...
Instagram verificado.
Fuegos artificiales.
Traje de Sasha Velour en la temporadsa de RPDR
Impkid
cigarrera
ataud bionico
Los cigarrillos que suponen una arma mortifera, podrían reconvertirse a partir de sus materiales y sus utilidades para generar toda una serie de piezas para vestir, decorar y estilizar algunas de las partes del cuerpo.
Con la misma temática del tabaco se genera una postvestimenta que imitando extensiones del cuerpo humano orgánicas intenta concienciar del peligro del tabaco y a su vez de la basura generada por esta arma letal de doble filo. El primer filo la muerte o enfermedades generadas por el tabado y el otro filo el de las sustancias nocivas que matan nuestro ecosistema.
Pulsera de inspiración de cuencas DIY
Cajetilla de cigarrillos de Marlboro.
Papel de liar OCB
Fairytale Paper Dress
Basura generada por el tabaco.
Sistema de órganos del cuerpo humano
basura espacial
telas vividas
La basura se ha convertido y estigmatizado como algo asqueroso, grotesco y sin futuras posibilidades, esto nos hace pensar y reconcienciar nuestros deshechos como algo útil y con cierta belleza que nuestra postvestimenta muestra como joya a destacar.
Con la idea de reciclar todas aquellas prendas o telas que ya no tienen utilidad, se recoge en un puzzle gigante de piezas con el mismo tamaño con el fin de generar un patchwork que pueda embellecer y generar postvestimentas de segunda vida, donde a partir de cada una de las piezas se cuenta una historia de su uso.
Bolsa de la basura.
Violet Chachki. Season 7. RPDR
Blake LIvely. MET Gala 2018.
Latas enganchadas a l trasero del coche. Costumbre de bodas.
Patchwork.
Vestido ramo de flores Moschino. Gigi Hadid.
Traje de carne. MTV 2010. Lady Gaga
Parasoles de cochet. Valverde de la Vera.
Sharon Needles. Season 4. RPDR
Puzzle de piezas.
life in plastic
enlatada
Con el tema del reciclaje surge uno de los materiales más exploatdos como es el plástico cuyas formas, piezas y utilidades se convierte en un sinfin de posibilidades aplicados al propio cuerpo humano, para forman nuevas postvestimentas a partir de procesos DIY y ante un conocimiento avanzado de costura y formas.
Los envasados y las latas de refresco también generan toda una serie de materiales metálicos cuya plasticidad y cambio de forma es fácil gracias a la finura y adaptación de los refrescos. Las curvas con estos materiales son más fáciles produciendo así vestidos continuos y pomposos.
PLásticos de contender amarillo.
Chichi de Vayne en un vestido trash. RPDR 7.
Museum of Contemporany Art. Plastic dress.
Mujeres con bolsas de plástico en la cabeza.
Latas de refresco.
Vestido geométrico
peinate
vidriaciones
Dia a dia las peluquerias, nuestros animales de compañia y otros seres generan toda una cantidad de pelo que se desperdician, cortan o caen por naturaleza haciendo que se plantee el uso de los abrigos de pelo de animales de verdad y sustituirlos por una solución más ecológica y de mayor provecho. Buscando la forma más adecuada de recoger todos estos pelos.
Con la intención de coger todos los materiales que acaban en la basura tanto para reciclar como no, nos centramos en los vidrios, donde la infinidad de tamaños, grosores, transparecias y capacidades del vidrio generar toda una serie de infinitas posibilidades a la hora de producir esa postvestimenta.
Abrigo de pelo sintético. Suxful. Neils Montenegro.
Sillla pelfrán con patas bambi de los 60.
Cruela Devil. Pellícula 101 Dalmatas.
Pelo cortado de peluquería.
Botellas de vidrio.
Vestido de vidrio. Karen Lamonte
Faldas pomposas. Baabylon.
Ojos griegos.
Prensado de latas.
Plataforma de vidrio transparente.
kate von trash
mejillonario
Con la idea de acumular en tu propio cuepro la propia basura que consumes se genera un traje heterogéneo donde la combinación de toda clase de residuos hace que una atmósfera de basura tiña de colores diversos la postvestimenta y conciencie de la cantidad de basura que generamos cada ser humano.
El mejillanrio trata de recoger y cubrir todo el cuerpo a partir de una simulación de una red que cubra todo el cuerpo y cubierto poco a poco con los distintos tipos de crustáceos consumidos en España. Para por una parte no desaprovechar esta parte que acaba en los vertederos y por la otra, la de concienciar de la pesca excesiva de estos crustáceos.
Vertedero de basura.
Vidrieras de Saint-Chapelle
Videoclip Up in the air. 30 Seconds to Mars. Dita Von teese.
Lana del Rey. MET Gala 2018.
Vestido de rejilla de Zara.
Isabel Castro Jung
Criaderos de mejillones en Galicia.
muerte marina
cinta vivida
Con el fin de concienciar lo que supone la acción humana en nuestros mares y océanos se recrea una situación con un mejunge de productos, criaturas muertas y sustancias que podriamos encontrar fácilmente en nuestras costas pero del que no somos conscientes por la enormidad y la inconsciencia de la gente hoy en dia.
Al pasar los años hay una serie de productos que directamente ya no tienen utilidad y que con los años dejan de fabricarse hasta ser abadonados. Este producto es el VHS, pero nos interesa los metros y metro que se encuentran dentro de las cintas de video, cuya materialidad, reflejo y resistencia nos interesa para esta diversidad de postvestimentas producidas.
Cortina de ducha.
Catástrofe de chapapote en isla de Ons. Galicia.
Peces muertos en la Pampa por contaminación
Cama de agua.
Cintas de video VHS.
karolina Kurkova en una gala.
vestido de cintas de vídeo.
Natación sincronizada.
Modelo Micaeal Schäfer.
Papel albal.
Placa solar.
albantino
chew it girl
Dia a dia vemos como infinidad de gente se ha acostumbrado a algo tan típico como el papel albal, pero una vez utilizado se tira a la basura porque su función ya ha sido. Asi que nosotras cogemos este papel y le damos una segunda vida añadiendo capas y capas de papel ya utilizado para generar nuevas postvestimentas a partir del material.
Otro de los productos que hoy en dia se encuentran en todas las partes del mundo es el chicle cuya utilidad también es el de un solo uso. Sin embargo, una vez solidifcado se convierte en un material engorroso dependiendo de donde caiga, pero dada su forma y su capacidad elástica podría utilizarse para poder cubrir grandes postvestimentas.
Chicle mascado.
Elsa. Frozen. Disney
Vestido de Valentino.
Vestido de papel albal. Lady Gaga.
Calle llena de chicles. Seatle
Videoclip Califrni girl. Katy Perry.
pamela solar
amazon basics
Pamela solar se centra en el uso de una de las energías renovables menos explotadas y menos utilizada en uno de los paises más soleados del Mediterráneo, Esopaña. Donde el impuesto al sol y las restricciones de estas generan pegas a la hora de poder tener una para consumo propio. La postvestimenta se encarga de relatar esto.
Amazon se ha convertido en una de las sucursales a nivel mundial en compras de internet y en envios de toda clase de productos. Una de las formas de llevar estas cosas es a partir de un material como el cartón, utiliizando una serie de cajas regladas dependiendo del tamaño de este. Nuestras postvestimentas surgen de un proceso de mezcla entre origami/kirigami junto con la costura.
PAmela con tocado de plumas.
Alien vs Predator
Foco de luz LED con carga solar.
Cajas de Amazon.
Elissa Graham.
Vestido de origami.
Chicle solidificado negro en el suelo.
vestido de Renacimiento.
De entre todas las redes sociales presentes en la actualidad, la elección de Instagram no se convierte en algo anecdótico sino en metódico. Actualmente esta red social contó con una cantidad de 593,7 millones de “instagrammers” en todo el mundo, haciéndola la red social más activa y visual para todos los internautas. Esta red social contiene todo un universo de lobbies diferenciados y digitales cuya relevancia se ha hecho tangible a partir de figuras específicas como son las influencers. En cada uno de los campos de información de instagram encontramos unas figuras destacables por encima del resto de usuarios, ya no solo consisten en famosos del mundo del ocio y del espectáculo, también son personas de relativa fama virtual cuya palabra, imagen y conciencia se hace tangible post tras post. Todo este funcionamiento virtual hace que los seguidores de estas figuras públicas se conviertan en fieles partidarios de su filosofía, siguiendo e idolatrando todos y cada uno de los pasos que ellas reflejan. Ya no entramos solamente en un proceso de marketing y de publicidad (tanto directa como indirecta) de infinidad de productos. También se convierten en sabios contemporáneos cuya conciencia, pensamiento y verdad relativa se ve expandida, difundida e ilustrada en cada una de las fotografías, vídeos, audios, directos y demás herramientas de las que disponen. Aquí Influenzoo entra como pre-influencer digital con la intención de no tan solo hacer propaganda de sus postvestimentas y artefactos, sino también para generar toda esa influencia teórica y descriptiva de la realidad descrita, con la intención de generar un posible cambio de mentalidad y/o concienciación siempre desde el respeto y bajo la condición de igualdad en todas y cada una de nuestras acciones.
recopilatorio de instagram #POST 1. 19/09/2017
#POST 2. 19/09/2017
#POST 3. 19/09/2017
#POST 4. 27/09/2017
#POST 5. 27/09/2017
#POST 6. 27/09/2017
#POST 7. 4/10/2017
#POST 8. 4/10/2017
#POST 9. 4/10/2017
#POST 10. 11/10/2017
#POST 11. 11/10/2017
#POST 12. 11/10/2017
#POST 13. 18/10/2017
#POST 14. 19/10/2017
#POST 15. 20/10/2017
#POST 16. 27/10/2017
#POST 17. 28/10/2017
#POST 18. 29/10/2017
#POST 19. 2/11/2017
#POST 20. 7/11/2017
#POST 21. 8/11/2017
#POST 22. 11/11/2017
#POST 23. 13/11/2017
#POST 24. 14/11/2017
#POST 25. 5/12/2017
#POST 26. 6/12/2017
#POST 27. 7/12/2017
#POST 28. 9/12/2017
#POST 29. 10/12/2017
#POST 30. 11/12/2017
#POST 31. 12/12/2017
#POST 32. 13/12/2017
#POST 33. 14/12/2017
#POST 34. 15/12/2017
#POST 35. 16/12/2017
#POST 36. 17/12/2017
#POST 37. 18/12/2017
#POST 38. 19/12/2017
#POST 39. 20/12/2017
#POST 40. 21/12/2017
#POST 41. 22/12/2017
#POST 42. 23/12/2017
#POST 43. 24/12/2017
#POST 44. 25/12/2017
#POST 45. 27/12/2017
#POST 46. 28/12/2017
#POST 47. 29/12/2017
#POST 48. 30/12/2017
#POST 49. 31/12/2017
#POST 50. 1/1/2018
#POST 51. 2/1/2018
#POST 52. 3/1/2018
#POST 53. 5/1/2018
#POST 54. 6/1/2018
#POST 55. 11/1/2018
#POST 56. 12/1/2018
#POST 57. 13/1/2018
#POST 58. 15/1/2018
#POST 59. 16/1/2018
#POST 60. 17/1/2018
recopilatorio de instagram #POST 61. 18/1/2018
#POST 62. 19/1/2018
#POST 63. 20/1/2018
#POST 64. 21/1/2018
#POST 65. 22/01/2018
#POST 66. 23/1/2018
#POST 67. 7/2/2018
#POST 68. 8/2/2018
#POST 69. 10/2/2018
#POST 70. 12/2/2018
#POST 71. 13/2/2018
#POST 72. 14/2/2018
#POST 73. 16/2/2018
#POST 74. 19/2/2018
#POST 75. 20/2/2018
#POST 76. 21/2/2018
#POST 77. 22/2/2018
#POST 78. 23/2/2018
#POST 79. 27/2/2018
#POST 80. 1/3/2018
#POST 81. 5/3/2018
#POST 82. 6/3/2018
#POST 83. 8/3/2018
#POST 84. 9/3/2018
#POST 85. 12/3/2018
#POST 86. 13/3/2018
#POST 87. 14/3/2018
#POST 88. 15/3/2018
#POST 89. 16/3/2018
#POST 90. 17/3/2018
#POST 91. 20/3/2018
#POST 92. 21/3/2018
#POST 93. 22/3/2018
#POST 94. 28/3/2018
#POST 95. 29/3/2018
#POST 96. 2/4/2018
#POST 97. 4/4/2018
#POST 98. 5/4/2018
#POST 99. 6/4/2018
#POST 100. 10/4/2018
#POST 101. 11/4/2018
#POST 102. 12/4/2018
LINEA DE TIEMPO SEPTIEMBRE 2017. PRIMEROS PASOS.
Durante el primer mes de Septiembre surgió el primer acercamiento de influenzoo. Como nueva marca de postvestimentas, sin embargo, para llegar al grado de precisión final, empecemos a intuir y definir los primeros pasos, bajo un aspecto gráfico y atractivo para la comunidad de instagram. Con ello, nos centramos en la generación de los distintos campos que defenirían nuestro proyecto y buscamos toda una serie de referentes como Van de Velde para generar nuestras bases proyectuales. Además de generar imaginarios a modo de fotomontaje con el fin de transmitir unas primeras intuiciones aun en desarrollo, como lo son: el fotomontaje de la influencer y la ideación de una postpasarela.
OCTUBRE 2017. TIMELINE Y FASE 1.
A lo largo del mes de Octubre definimos una gran cantidad de referencias que pudiese impulsaer y explicar con mayor claridad lo que pretendiamos hacer. Para explicar bien cual era nuestro proposito nos metimos con el proceso de diseño de los primeros bocetos de nuestra linea de postvestimenta. Todo esto, hizo que nuestra concepción de los 4 mundos cogiese sentido, definiendo así nuestros 4 campos: no humanos, tecnológico, digital y ecológico, dentro de la teorias de pensamiento como son: posthumanismo, antroponocentrismo, ecologismo y demás. También coincidió con el mes de la Fase 1, donde compartimos cierta información de nuestra exposición con la red, para ir cogiendo una mayor acogida y acercamiento con los seguidores, con el fin de que nos conocieran. Todo esto, mientras definiamos nuestros primeros parámetros de costura, montaje y fabricación de nuevos elementos de nuestra línea, con el fin de poner en práctica nuestra técnica. Con ello, ofrecimos un reportaje footgráfico de nuestra primer creación.
NOVIMEBRE 2017. POSTVIDA DE LAS TELAS VIVIDAS.
A partir del mes de Noviembre seguimos indagando en nuestra búsqueda y perfeccionamiento en temas de patronaje y costura de cara a futuros diseños, generando toda una serie de prendas y complementos de telas 100% recicladas. Con el fin de generar feedback con las redes sociales, la situación climática y contaminante actual, decidimos generar productos sostenibles hechos por nosotros, generar una recopilación de telas y propiciar nuestra renuncia al fast-fashion y propiciar el hacktivisim.
DICIEMBRE 2017. SORTEO INFLUENZOO.
La actividad de este mes fue de bastante ajetreo ya que durante estas semanas de Diciembre empezabamos ya a definir y compartir los primeros bocetos diseñados. Por otra parte, como influencers recomendábamos tiendas y vestimentas ajutadas a nuestras estética, como ha sido el caso de @ghettogato. Finalmente organizamos un sorteo de un bolso diseñado por Influenzoo el cual ganó una de las participantes, donde la gente a nivel nacional podia participar y asi recibir el bolso de la línea de ecológicos.
ENERO 2018. PRESENTACIÓN DE LA POSTPASARELA
Con la llegada dle nuevo año y con la de “me gustas” y seguidores que proporciona este material gráfico en las redes generamos una suposición de la postpasarela de la que hablamos meses antes. Además empleamos toda una serie de comunicaciones con distintos lobbies a partir de los hastags y su conexión con los temas indicados en éstos. Todo esto, mientras seguiamos subiendo bocetos ya finalizados. Este mes junto al siguiente fue de los más crecientes a nivel de seguidores y de infuencia digital.
FEBRERO-MARZO-ABRIL 2018. FOTOMONTAJES
Durante estos meses además de continuar subiendo posts de los distintos bocetos ya realizados que ibamos terminando también generamos una serie de fotomontajes fenomenológicos, explicativos, de estética vaporwave, neon-barroca y ecológica donde pretendíamos entretener a nuestros seguidores a la vez que les influenciamos con nuevos pensamientos, teorías de carácter feminista y de idearios que seguimos en Influenzoo. El primero de todo se trata de nuestra propia versión de una historia mitológica, donde a partir de objetos y lugares ya conocidos y de actualidad enfocamos una nueva estética dentro de lo industrial, el vaporwave y el concepto de “drama” contemporáneo, como forma de acercarnos a nuestros seguidores más jóvenes y también para evitar el rechazo a expresiones diferenciadas y las telas y prendas de segunda mano o fuera del mundo de las marcas. El segundo se trata de un fotomontaje-reportaje de fotos (el segundo de abajo a la izquierda) donde la ganadora del sorteo del bolso ecológico presentó una serie de poses y de situaciones con el nuevo bolso. Mientras que nosotros nos encargamos de darle una estética y posicionarlo en una ficción distinta. El tercer fotomontaje (el de la derecha superior) se trata del primer 3D de nuestra postvestimenta estrella, el Scracth, donde elegimos la estetica vaporwave para representarlo. En este fotomontaje dividido en 6 posts y que se aprecia en instagram a través de la vista general también se representaron: vistas en alzado y perfil, vista axonométrica y proceso del despiece de la parte rígida del Scratch. Por último, nos encontramos con el fotomontaje del mes de Abril, donde a partir de una fotografía nocturna nos encargamos de representar la estética de lo residual. Apelando a encontrar belleza y quitar el papel estigmático de la basura como algo negativo, encargándonos de generar este ideario en nuestra marca.
FASE 3. PERESENTACIÓN FORMAL DE LAS PROPUESTAS DE LA MARCA.
NO HUMANOS El primer campo de experimentación trata sobre los “no-humanos” como conjunto de seres vivos consumidores, formadores y generadores de los ecosistemas existentes de los cuales formamos parte o simplemente “dominamos” con nuestra acción humana. Ante esta superioridad especista propiciada por teorías antropocentristas y colonizadoras, nos encontramos ante la necesidad de recurrir a teorías de carácter posthumano que nos comuniquen y relacionen con una mayor consonancia con todos estos seres vivos que nos rodean. Con esto dicho, percibimos y entendemos nuestras líneas de diseño como construcciones ecosistémicas para especies específicas (de ámbito tanto salvaje como doméstico) cuya disyuntiva entre lo natural y lo artificial entran en conflicto al entrar en contacto con la escala humana. Durante este proceso no solo intentamos recrear espacios de nutrición, relación y reproducción para las especies tratadas, sino que también intentamos recrear espacios únicos de confort y residencia para que el habitante (el no-humano) conviva en consonancia con el habitado (el humano).
POLINIZANTE * DOGO * MAMATRIX * BROOKE LIZARD
EL SEMILLARIO * COLIBRIARIO * SILK URSELF * LIQUENARIO
CRUELA GREENAIR CACATÚA CARMESÍ * * SLICE MICE LA PAJARERÍA * * POLILLARIO CARACOOL * * SIMBIOSIS ARÁCNIDA SCRATCH
BROOKE LIZARD
#LAGARTIJA IBÉRICA(Podarcis Hispánica) Hábitat:
Puede aparecer en una amplísima variedad de biotopos, desde ruinas y troncos sobre dunas costeras, donde convive con otros reptiles, hasta relieves montañosos del interior. No obstante, prefiere terrenos con poca vegetación, sustratos rocosos y pedregosos y abunda en áreas humanizadas, donde le favorece la presencia de ruinas, hormas y muros. Distribución: Península Ibérica y norte de África. Presente en muchas islas e islotes tanto atlánticos como mediterráneos. Presente en la práctica totalidad de la Comunidad Valenciana, y en los islotes de Benidorm, donde alcanza densidades considerables. Se distribuye por casi todo el territorio ibérico, pero sólo está presente en la vertiente cantábrica del País Vasco y en Galicia, hasta la isoterma de los 14 ºC. P. hispanica es común en toda su área de distribución, aunque suele ser más frecuente en la mitad septentrional de la Península Ibérica y en las áreas de media montaña. Descripción: Su color varia entre el pardo verdoso y el ocre. Suele invernar durante diciembre y enero en grietas y fisuras del sustrato, con frecuencia en grupo. La actividad sexual se inicia tras la diapausa invernal y las cópulas tienen lugar durante la primavera temprana. Pueden realizar dos o tres puestas, de entre 1 y 5 huevos cada una, entre abril y julio. La incubación dura de mes y medio a dos meses. Los nacimientos se producen a lo largo del verano. Adquieren la madurez sexual al segundo año y su longevidad máxima parece que no supera los cuatro años. Dieta básicamente insectívora. Densidad de materiales rocosos naturales Puzolana Volcánica
850 Kg/m3
20-50 mm
Piedra Pómez
900 Kg/m3
50-100 mm
Bloque de arcilla aligerado
840 Kg/m3
escombros
Hembras: Presentan bandas laterales oscuras alternas con amarillas. De la punta del morro a la cloaca miden entre 41 y 57 mm.
#CAPAS DEL ZAPATO 5 cm
Machos: Suelen ser moteados y ligeramente más grandes que las hembras entre 42 y 59 mm
2,5 cm 2,5 cm
#ANUNCIO PUBLICITARIO
#PROCESO DE DISEÑO Estructura/P2
Condiciones térmicas/P2
Capacidad de agarre/P2
#ZAPATO PUESTO
Estructura/ P1
Condiciones térmicas/P1
Capacidad de agarre/P1
Estructura/P3
Condiciones térmicas/P3
Capacidad de agarre/P3
Estructura/P4
Condiciones térmicas/P4
Capacidad de agarre/P4
Estructura/P5
Condiciones térmicas/P5
Capacidad de agarre/P5
Estructura/P6
Condiciones térmicas/P6
Capacidad de agarre/P6
Estructura/P7
Condiciones térmicas/P7
Capacidad de agarre/P7
Estructura/P9
Condiciones térmicas/P9
Capacidad de agarre/P9
Estructura/P8
Condiciones térmicas/P8
Capacidad de agarre/P8
Estructura/P10
Condiciones térmicas/P10
Capacidad de agarre/P10
El zapato se convierte en la pieza clave del proyecto donde realmente las condiciones de habitaje, reproducción y puesta de huevos se hace posible gracias a una serie de factores habitacionales que favorecen y concenden un espacio óptimo de vida para las lagartijas. Las distintas cavidades que atraviesan el zapato genera una leve ventilación cruzada, que junto a la sombra de estos y el agarre de la textura hacen posible al lagarto depositar sus huevos y cobijarse del exterior. Además el calor del pie genera una temperatura constante que necesitan los huevos. Estas triangulaciones e imitaciones de las formas rocosas, intentan imitar a las texturas de las paredes y recintos en ruinas donde suelen estar.
BROOKE LIZARD #PROCESO DE DISEÑO DEL ZAPATO HÁBITAT 1
HÁBITAT 2
HÁBITAT 3
Ajustando parametros de escarpabilidad en el script de grashopper generamos diferentes hábitats que la Podarcis Hispanica puede colonizar, los más óptimos serán los que combinen una buena estabilidad con un nivel de rocosidad alto.
HÁBITAT ROCOSO ESTABILIDAD
59 mm
100 mm
#AXONOMETRÍA DEL ZAPATO
MEMO
MODELNUMBER TRADENAME PRODUCT MATERIAL
En esta planimetría estudiamos el caso de la casa de una de las 2 integrantes de Influenzoo. La casa de Cristina es una PB + 1, donde encontramos diferentes estancias e intentando ser lo más fieles posibles a las características, los objetos diarios y el mobiliario. Para por una parte, indicar todo el mobilario tanto de fuera como de dentro de la casa que pudiera suponer un lugar en sombra o con posible escondite de estos pequeños. Otra de las razones de escoger la casa es por vivir pegada al campo de golf de Alicante, donde una gran biodiversidad de sere vivos, entre ellos la lagartija reside.
Todas estas herramientas de diseño digital han conseguido la recreación de prototipos de ecosistemas factibles y viables para especies no humanas en escalas y espacios adaptados al ser humano, para así generar nuevas sinergias entre ambos y generar nuevas relaciones entre humano y no humano.
N
Escala 1:50 m
MODELNUMBER TRADENAME PRODUCT MATERIAL
MEMO
#FOTOGRAFÍA DEL ZAPATO REAL
Con esta otra planimetria pretendemos averiguar y dar a entender las distintas zonas térmicas que se encuentran en la casa. En el podemos diferenciar los distintos aparatos electrónicos generan calor en sí mismo y que suponen una fuente de radiación, también las ventanas o terrazas de la casa que permiten una aclimatación natural durante el día. Los puntos rojos o anaranjados suponen las temperaturas más altas de la casa desde un máximo de 40 º a 36º como mínimo, mientras que por otra parte encontramos las zonas de azul más oscuro donde rondan unas temperaturas mínimas de 14º grados. La lagarija dependiendo de su estado y de sus necesidades térmicas necesitará algunas partes de la estancia, aejadas de actividad humana y con una temperatura acorde a la suya.
N
Escala 1:50 m
liquenario
#LÍQUENES
Bioindicadores
Este prototipo funciona a partir del uso del liquen. Éste se obtiene por medio de la mutación de un hongo junto a un alga, recibiendo ambos beneficio mutuo y funcionando simbióticamente. Dentro de la formación de los líquenes, encontramos la capa inferior formada por el alga y la capa superior formada por el hongo, donde el alga genera la fotosíntesis necesaria para la alimentación del liquen y donde el hongo se encarga de facilitar la capa protectora, tanto en factores de: desecación, radiación solar y humedad.
Los líquenes tienen la capacidad de absorber y eliminar sustancias perjudiciales (del tipo ambientales) que pudieran estar en su organismo. Ante esto, se utilizan para indicar a partir de variaciones fisiológicas de su propio organismo: cambio de coloración superficial, reducción de tamaño o cese de crecimiento o muerte de parte o la totalidad del líquen. Por ello en investigaciones de contaminación ambiental de las ciudades como: Ciudad de México o Buenos Aires se han empleado estos métodos, viendo la reacción del liquen. La mayoría de los casos de desaparición de los líquenes se debe a presencia de: dióxido de azufre, fluoruros, monóxido de carbono, óxido de nitrógeno y otros contaminantes procedentes de los vehículos en circulación.
Como zonas de estudio para el crecimiento y reproducción de los líquenes encontramos unas zonas de óptimo desarrollo con condiciones higrotérmicas (donde la humedad, temperatura y corrientes de viento de baja frecuencia suponen un punto a favor para éste). Las zonas elegidas para el desarrollo de estas, serían: Cabezó de Chocoliano (Villena), Morro dels Cocons (Cabo de San Antonio, Játiva) y Font Roja (Alcoy). Cada una de estas zonas representan focos de creación y desarrollo óptimos de líquenes pero nos quedaremos con la última de ella, donde los líquenes de talo crustáceo de tipo epifito nos conviene para nuestro prototipo.
Tela de corteza Uno de los tejidos más antiguos es la tela de corteza procedente de la corteza interna o liber de ciertos árboles (el ficus, especie trasladada a las zonas de clima mediterráneo). Esta corteza, una vez retirada del árbol, se apelmazan, se machacan y luego se deja secar, hasta obtener un tejido homogéneo que se aprovecharía como tejido sin tejer. Estas fibras estiradas, se trenzarían entre ellas, hasta obtener un trozo de tela homogéneo de grandes dimensiones.
Liquen de talo crustáceo. Los llamados talos crustáceos son aquellos que crecen fuertemente unidos al sustrato, hasta el punto de que es imposible separarlos de él sin destruirlo. Las características del talo de este tipo de líquenes les permite sobrevivir en ambientes muy extremos y en superficies expuestas de roca. En este grupo se encuentran los líquenes epifitos, que desarrrollaremos ahora.
La razón de este tejido es para conseguir una tela de grandes dimensiones que debidamente patronada pudiera genera la cubierta de tela de todo un mono de distintas dimensiones y alturas para las personas portadoras. Estas fibras de origen vegetal serían idóneas para obtener el tipo de liquen que estamos buscando y que se pretende conseguir de cara a poder portarlo encima de nuestro propio cuerpo, con el fin de obtener bioindicadores naturales a modo de ropa confeccionada y lista para llevar.
Los líquenes epifitos son los más abundantes dentro de los líquenes crustáceos, su talo suele encontrarse perfectamente limitado en su margen o con límites imprecisos. Un talo areolado es aquel en el que el simbionte se distribuye en múltiples porciones (areolas) de formas poligonales, en la estación seca cada una de la areolas de este organismo son perfectamente distinguibles mientras que en la estación húmeda no lo son; las areolas se desarrollan a partir de un talo primario por extensión hacia toda su circunferencia. El talo más complejo dentro de los crustáceos es el llamado escamoso donde las areolas crecen hasta llegar a separarse parcialmente del sustrato formando las características escamas que dan nombre al fenotipo.
#PROCESO DE OBTENCIÓN DEL TEJIDO Detección de zona de corteza de �icus a extraer
Paso 1. Retención de la trentepohlia en el tejido
Exposición parametrizada de patrones en Font Roja
Extracción de la corteza del �icus
Paso 2. Mutación con el hongo. Formaciónde hongos epi�itos.
#ACOTADO DEL MONO DE LIQUENARIO 1/4 contorno de pecho
1/4 contorno pecho +2 1/6 contorno cuello
1.00
1/6 contorno cuello + 2
1/6 contorno cuello
1/2 contorno de brazo
1/2 contorno de brazo
3
2 .0
0
0 .0
altura de costado
la rg o in te rio r m an
ga
largo exterior manga
altura de costado
largo de espalda
largo de espalda
0.0
1 .0
0
1 1/4 contorno cintura
re s to
altura vientre
1/4 contorno cintura
e n tre
altura hasta la rodilla
a
1/4 altura vientre
p ie rn
1/4 altura vientre
1/2 contorno muñeca
1/2 contorno de brazo
1/2 contorno muñeca
1/2 contorno de brazo
3 0 .0
2 .0
0
1/2 contorno rodilla
1 /2 c o n to
la rg o in te rio r m an
ga
largo exterior manga
0.0
1 .0
0
1 1/2 contorno muñeca
1/2 contorno tobillo
rn o ro d illa
1/2 contorno muñeca
c o n to
1 /2
rn o to b illo
#PROCESO REACTIVO DE LA POSTVESTIMENTA
Una vez obtenida la tela de saco de sus zonas de captación de líquenes se seguirían una serie de patrones básicos para formar una serie de monos adaptables a cada persona para así conformar la postvestimenta parcialmente.
Los líquenes formados en la propia tela de corteza se distribuyen arbitrariamente colonizando gran parte del conjunto. Ante ello, los líquenes se convierten en los protagonistas de la escena al convertirse en bioindicadores.
El colorímetro TCS3200 se trata de un sensor dentro de Arduino capaz de medir los grados de coloración de un objeto para generar una serie de reacciones acorde a este cambio, cosa que nos servirá en este punto.
Los cambios de coloración provocados por las reacciones químicas de los líquenes ante agentes contaminates del aire hacen que estos líquenes se vayan muriendo y que su color cambie hacia tonos más blancos.
Una vez ha reaccionado el arduino se despliegan en la espalda un gran abanico a modo de pavo real donde el dioxido de titanio se expone absorbiendo todos aquellos gases nocivos que matan los líquenes, para limpiar el aire contaminado de su alrededor.
La eliminación de esta postvestimenta es a una escala muy reducida, sin embargo, esta serie de procesos naturales y con una relación más biológica más pura no requiere de ningún material contaminante y es 100% limpio a nivel energético.
liquenario #APROXIMACIÓN DE LA PARTE TRASERA.
La mochila a partir de los cambios de coloración generados por el líquen desplegará o no los distintos “pétalos” de su mochila para así activar el filtro natural de dióxido de titanio y absorber los excesos de contaminantes presentes en la atmósfera.
Mochila anticontaminante.
Plumas anticontaminantes.
A modo de abanico se deplegarían las distintas láminas de filtro contaminante.
#SASHA VELOUR CON LIQUENARIO Las drag queens como figuras públicas y representantes de la crítica, sátira, humor y queja revolucionaria en los movimientos LGTBQ+, movimientos sociales y ecológicos.
# PROCESO DE PATRONAJE
Vistas
2c
m
1/2 contorno de brazo
10 cm
Bocamanga
Largo int
erior de brazo Sangria
Largo exterior de manga
1c
m
ra
Centro detrás
adu
12 cm
ang
Centro delante
Enm
Vistas
*Parte superior de la manga
Línea del centro (que será la raya del pantalón)
Línea de l centro (q del pa ue será la ra ntalón ya )
Para la realización del mono, se utilizarían trozos de tela de corteza de 2*6.5 m con el fin de sacar: el cuerpo del mono completo (parte trasera y delantera) y las respectivas mangas (parte superior e inferior).
*Parte inferior de la manga
10 cm
10 cm
10 cm
10 cm
Delante
Detrás
*Con el fin de reducir los niveles de contaminación ambientales se extrae un químico capaz de reaccionar con todas estas partículas contaminantes y así eliminarlos de la atmósfera ambiente. Este compuesto se llama del Dióxido de Titanio, que se colocaría a modo de sellante que contiene estas nanopartículas necesarias para su actuación. Con ello se coge un tejido de carácter metálico o de plástico de alta resistencia que resista estas reacciones ambientales.
*Arduino UNO
*Sensor RGB MCP4725 I2C DAC
* A partir de extensiones corporales por el propio mono, se colocarían cables dispersos por distintos líquenes superficiales donde a partir del cambio de coloración de estos, activen una serie de mecanismos adicionales de la “mochila”, para reducir los altos niveles contaminantes del espacio responsables del deterioro y destrucción de los líquenes.
m
Este fotomontaje de la posible imagen final de la mochila presentaría las distintas partes del prototipo donde el actor principal sería el spray de dióxido de titanio aplicado en los distintos enrejillados de los pétalos.
2.5
* Rollo de caña de pescar encargado de plegar y desplegar las distintas plumas de la espalda del prototipo.
* Plumas anticontaminantes a modo de pavo real
scratch
#VISTAS GENERALES DE SCRATCH
#AXONOMETRIA DE SCRATCH
#PRIMEROS ACERCAMIENTOS ALZADO TRASERO DE SCRATCH
ALZADO DELANTERO DE SCRATCH
PERFIL DE SCRATCH
Como el resto de las postvestimentas de los “no-humanos” encontramos un nuevo acercamiento a la forma de encontrar acercamientos o contactos entre el humano y el no humano, a partir de crear y generar ecosistemas para estos no hmanos y así darle una función polisistémica a la postvestimenta con el fin, en este caso, de agradar, confortar y favorecer condiciones óptimas y de vivencia para el gato. Ya no es solo que las vestimentas se encuentren con las únicas funciones de estética, comfort y térmica que poseen las prendas sino que también genera una serie de relaciones y cumple unas terminologías relacionadas con el posthumanismo donde la monofuncionalidad se ve anulada al encontrar relación con los distintos mundo que forman parte de nuestro dia a dia y que nosotras tratamos.
#VISTAS BOCETADAS DEL PROCESO Bocetación de la bota del Scratch
#DESPIECE PARA IMPRESIÓN LÁSER
0.53 0.23
0.29
0.01
0.10
0.11
0.01
0.14 0.02
0.11
0.01
0.11
0.12 0.09
0.08
0.08
0.10
0.02
0.13
0.11
0.01
0.02
0.01
0.09
0.21
0.08
0.08
0.01
0.01
0.30
0.07
0.15
0.01
0.09
0.14 0.13
0.21
0.08
0.06
0.06
0.03
0.05
0.02
0.01
0.07
0.50
0.50
0.08 0.11
0.07 0.04
0.06
0.04
0.07
0.19
0.23
0.22
0.24
0.08
0.07
0.07
0.01
0.50
0.01
0.01
0.12
0.13
0.09
0.12
0.01
0.01
scratch #DESPIECE DE PIEZAS MECÁNICAS Una de las partes esenciales de Scratch son las piezas cortadas en láser, todo este conjunto de piezas se adapta a las variedades anatómicas del ser humano. Para ello cuenta con unas supracostillas que se adaptan a la forma de la cadera, con una columna artificial que se adapta a la curvatura de la espalda en su longitud y con unas barras transversales que se apoyan en abos hombros para la distribución equitativa del peso. Por otra parte el gato obtiene unas conexiones a partir de tela que se engancha a ambas “aletas” de la espalda y que enganchan con la parte del pecho y con la cintura de la falda inferior. Todas estas conexiones dentro del prototipo proporciona contactos directos y comunicaciones desde el suelo al cuello. Una de las partes esenciales es la parte superior donde se encuentra la abstracción de cuello isabelino como zona de descanso y comfort de los gatos, obteniendo esa curvatura de recogimiento que les proporciona una seguridad simulada que buscan.
Paso 1.
Paso 2.
Axonometría final
#RECOPILATORIO DE DETALLES
#PRIMERAS INTUCIONES
Paso 3.
Paso 4.
Paso 5.
ZAPATO IMPRESO EN 3D (BROOKE LIZARD)
scratch #CONOCIMIENTO DE SCRACTH Como el resto de las postvestimentas de los “no-humanos” encontramos un nuevo acercamiento a la forma de encontrar acercamientos o contactos entre el humano y el no humano, a partir de crear y generar ecosistemas para estos no hmanos y así darle una función polisistémica a la postvestimenta con el fin, en este caso, de agradar, confortar y favorecer condiciones óptimas y de vivencia para el gato. Ya no es solo que las vestimentas se encuentren con las únicas funciones de estética, comfort y térmica que poseen las prendas sino que también genera una serie de relaciones y cumple unas terminologías relacionadas con el posthumanismo donde la monofuncionalidad se ve anulada al encontrar relación con los distintos mundo que forman parte de nuestro dia a dia y que nosotras tratamos.
ESTRUCTURA DEL SUBESQUELETO# Una de las partes esenciales de Scratch son las piezas cortadas en láser, todo este conjunto de piezas se adapta a las variedades anatómicas del ser humano. Para ello cuenta con unas supracostillas que se adaptan a la forma de la cadera, con una columna artificial que se adapta a la curvatura de la espalda en su longitud y con unas barras transversales que se apoyan en ambos hombros para la distribución equitativa del peso. Por otra parte el gato obtiene unas conexiones a partir de tela que se engancha a ambas “aletas” de la espalda y que enganchan con la parte del pecho y con la cintura de la falda inferior. Todas estas conexiones dentro del prototipo proporciona contactos directos y comunicaciones desde el suelo al cuello. Una de las partes esenciales es la parte superior donde se encuentra la abstracción de cuello isabelino como zona de descanso y comfort de los gatos, obteniendo esa curvatura de recogimiento que les proporciona una seguridad simulada que buscan.
#PARTES DE LA POSTVESTIMENTA
DESPIECE DE SCRATCH#
Esta subestructura de madera DM distribuye el peso en 3 direcciones distintas permitiendo sostener el peso del gato en cualquier edad, además de mantenerlo lo suficientemente recogido, pudiendo obtener el calor corporal del cuello de la portadora y viceversa.
2.SUBESQUELETO
0.10
La parte superior de la postvestimenta que descansa en los hombros de la portadora y en la subestructura de la parte de arriba de la columna artificial se encuentran unas ondas tridimensionales de contorno de cuello donde el gato descansaría al adaptarse a la curvatura de su columna y por resguarda al propio gato.
0.11
1.COMFORT CUELLO ISABELINO
0.13
0.11
Estas son algunas de las vertebras de la columna artificial cuyos tamaños y distancias desde el centro hasta el apoyo varían según el punto de la curvatura de la espalda en donde se encuentren. Son un total de 5 vertebras, siendo todas distintas entre ellas y con una serie de agujeros donde irían las distintas barras laterales y la “espina dorsal”.
0.19
La estructura principal de la postvestimenta se trata del subesqueleto, una columna vertebral artificial con alusión a gato que se adapta a la curvatura natural de nuestra espalda para confortar la zona de contacto de nuestra espalada con él, para absorber todo el peso de los hombros cuando se encuentre algún gato en ellos y también para sujetar las dos piezas del pecho que servirían como tránsito del gato para zafarse bien en su escalada hacia la cima. Esta tela que va desde las costillas de la cintura hasta los hombros además de ser una tela resistente a la que el gato se agarra con sus pezuñas, se trata de la parte que cubriría el pecho de la portadora. Estas telas de alta resistencia generarían una cómoda curva, haciendo un corte simple y preciso que se adaptaría a la holgura de pecho.
3.FALDA MULTITELA
0.05 0.08 0.21 0.07
Esta necesidad se ve trasladada a las distintas capas de la falda donde los arañazos se ven como algo estético y que ayudan a limar y cuidar las uñas de los mininos con las distintas rugosidades y durezas de las capas de tela de la postvestimenta.
A continuación nos encontramos con las costillas de agarre a la cintura como terminación de la columna vertebral artificial, estas lo que generan es una forma de agarre a la cintura de toda la estructura y por otra parte, un punto de unión entre la parte inferior de la postvestimenta donde se encuentra la falda y la parte superior. Definiéndose esta zona, como otra zona de carga.
0.01
Una de las necesidades básicas del gato es la de desafilar y limar las uñas de su zarpa como necesidad biológica a su ser. Esta necesidad se ve reflejada en la cantidad de gatos domésticos que destrozan, zarpan o cortan con sus uñas las telas de los muebles o decoración con cierta dureza que ayudan a conseguir su cometido, sin embargo estos arañazos quedan antiestéticos y además desgatan los objetos en sí.
En la parte trasera de la subestructura se encuentran unos agarradores sujetos a la propia columna cuya función es la de adaparse a las zonas planas de la espalda y por otra parte servir como agarre de la tela de escalada del pecho, como remate de los hombros.
TECNOLOGICOS De una generación a otra las tecnologías han avanzado en pasos agigantados hacia nuevos paradigmas donde la sociedad se ha visto involucrada, influenciada y determinada a nuevas formas de vivencia, relación e incluso de reproducción. Todas estas evoluciones en múltiples planos de nuestra vida cotidiana han supuesto grandes cambios a los que poco a poco nos adaptamos. Como sociedad contemporánea, hemos generado toda una serie de construcciones, plataformas y proyectos multiescalares buscando el beneficio de nuestra especie, sin embargo han surgido toda una serie de disyuntivas y problemáticas a raíz de nuestra producción que nos conciernen como sociedad plural y diversa. Con el fin de encontrar unas capacidades de relación tanto con el resto de seres vivos como con nosotros mismos hemos generado toda una serie de prototipos que interaccionen y exciten nuestros 5 sentidos. Para así conseguir romper esa relación unipersonal entre tecnología y ser humano y encontrar nuevos niveles de conexión con nuestro alrededor con el fin de su comunicación, evolución y en algunos casos extinción.
BIPLEGADO * PARTY REX DRESS * SPREADWATER * DEFIÉNDETE
BLUR * PSYCHOLOGICAL COLOUR
* TOUCH IT * UGH DRESS
NO FEARS * PYRO * VENENO * ALÉJATE
ORGASMIK * SONICITY * VER-HOR *
PARENTAL CONTROL
alejate
#NATURALEZA PUNTIAGUDA
#AXONOMETRÍA
#DESPIECE A ESCALA 1:1
Las distinas púas desplegables del traje se convierten en un símbolo de relación e interacción con el resto de personas, para que el portador/a tenga una forma de mostrar su estado de ánimo y el grado de tensión que siente.
A lo largo de los años, muchas de las especies (tanto del reino animal como el vegetal) han sabido adaptarse a sus condiciones geográficas y climáticas a partir de evoluciones específicas en su propia anatomía. Esto ha supuesto, que muchas de estas especies hayan desarrollado toda una serie de características dentro del campo de la defensa, relación y de la reproducción. Una de las formas básicas que encuentran es por medio de “los pinchos”, Estos sirven tanto para la defensa del depredador o aquel que se alimenta de éste (algunos además venían con una solución venenosa, para aturdir o matar a su depredador) y otras funciones también ha sido la transformación de estas puas del cactús, como captadores de la humedad ambiente para autohidratarse, para el desarrollo de colores vivos y tamaño con el fin de atracción sexual y mucho más.
# ¿CÓMO LO EXTRAPOLAMOS A NUESTRO PROTOTIPO? Nuestra línea de prototipos “tecnológicos” trata de acomodar estos prototipos con las últimas tecnologías en distintas atmósferas y situaciones vividas por el fenómeno influencer o de cualquier ciudadano a pie, donde situaciones de “acoso”, “aglomeramiento de personas alrededor”, “estrés o ansiedad” o “que alguien se está sobrepasando” supongan un problema para ellos. Con este diseño, se pretende alejar o avisar al resto de personas de alrededor que necesitas tu espacio personal, que no quieres que se vuelva a sobrepasar esa persona o que simplemente necesitas que se aleje esa persona molesta. De forma tanto visual como representativa, este traje avisa de estos mensajes de forma clara y directa, para que el resto de personas se den cuenta de lo que esté ocurriendo.
Otra de las polémicas de internet fue cuando Avril Lavigne realizó un “meet & greet” con sus fans durante su gira y ante el último evento donde recibió toda una serie de altercados, decidió realizar un perímetro de distancia con los fans, evitando el contacto con ellos.
AAA (Alaska Thunderfuck, Courtney Act & Will.am) en el videoclip de “Meet & Greet” se quejan de la cantidad de incidencias que viven las dragqueens en esta clase de eventos. Donde a partir de una canción-parodia reivindican todos estos problemas, altercados y experiencias vividas.
#RENDERIZADO
# PROCESO DE DISEÑO #DECISIÓN FINAL - ALEJATE
40
35
30
45º
45º
40 120º 35
35
35
40
# DISTINTAS APROXIMACIONES Se pretenden conseguir una serie de extensiones que se estiren al acercarse alguien que no quieres cerca.
Las piezas de este diseño contiene una línea de LED en el centro de éstas.
Las puas en sí contienen dos partes retroiluminadas: la primera en la punta de la propia pua y la otra en la base que conecta con las bandas horizontales del traje.
Puas en posición de evitar abrazos o agarres alrededor del cuello
Cuando estira los dedos, las puas se estiran
Cuando la pierna se encuentra genoflexionada las puas descansan, estando en estado de relajación.
Todo funciona a partir de tensores que se recogen o se pliegan.
240º
Desde la rodilla se estirarían las puas que se encuentran desde la rodilla a la cadera. Mientras que de rodilla a tobillo, las puas se conectarían a la base de los dedos del pie. Cuando se estira la pierna del todo, las puas unidas por un tensor, se estiran, alcanzando la perpendicularidad suficiente para ejercer su función separadora.
En la pierna se encuentran 2 tipos de extensiones del traje distintas: de rodilla a pie se encuentran las escamas de circunferencia que se abren hasta 120 º y las de rodilla hacia cadera que se abaten hasta 45 º. Las puas se alzan como máximo 90º ante la presencia de una situación peligrosa. En este modelo se incluyen las piezas que estarían iluminadas.
120º
Las varillas en verde y en naranja representan el refuerzo de la propia tela, para que ésta aguante esfuerzos y tensiones.
#EXPLICACIÓN DEL PROYECTO Partiendo de la base de que vivimos en una sociedad heteropatriarcal y machista cuyo reconocimiento y conciencia supone un punto de partida para que teorías y realidades del feminsimo generen un cambio generacional y social. Encontramos aquí una de las bases de cambio en las que la mujer se encuentra en minoría y en posición de inferioridad respecto al hombre. Además con la creciente cantidad de casos de violación, agresión y/o daños a ella, surge la necesidad de encontrar formas eficaces y correctas de defenderla mientras se lucha por una igualdad y un reconocimiento de la desigualdad presente en nuestra sociedad.
#AXONOMETRÍA DEL VESTIDO
defiendete #ALZADO DEL VESTIDO
La parte de las hombreras se trata de un receptáculo donde se encuentra la batería de carga de los cables y también donde se encuentra el contacto entre la bateria y la parte conductora de la postvestimenta.
Con esta idea, surgió uno de nuestros propotitpos de Defiendete, relacionado con el mundo de los tecnológicos, donde la situación y la fenomenología del uso del vestido se encuentra en el día a día, pero más centrada en el ámbito de fiestas o eventos de carácter nocturno. Todo el dispositivo en sí se convierte en un “arma” de protección y defensa contra el agresor, generando una red de confianza y tranquilidad que le permitiría “volver sola” sea la hora que sea y sin el miedo de andar o recorrer calles en soledad.
El funcionamiento del prototipo se resume en una serie de baterias colocadas preferentemente en los hombros y disimuladas por las hombreras del propio vestido. Estas baterías en cada una de los hombros generan una corriente de 400 voltios (2,1 mA) que serían capaz de aturdir al agresor, sin significar un arma letal para éste, pero si lo suficientemente potente para aturdirlo y dejarlo indefenso un determinado periodo de tiempo.
Los puntos de unión son la clave de hacer posible esta unión desde los hombros hasta la cintura y de ésta hacia abajo. Así mismo, se tratan de unas pastillas de unión metálica y cabeza plástica que evitaría el contacto eléctrico con el cuerpo de el/la portador/a.
Todas estas corrientes de energía de descarga eléctrica se distribuyen por las cadenas de un metal conductor como lo es el cobre, que sutil y elegantemente se descuelgan y forman una serie de conexiones que sin tocar la parte expuesta del cuerpo, alejan a estos indiseables a partir del contacto directo con éste. La mayoría de estos cables en consonancia actuan como un taser o pistola eléctrica para proteger a la portadora del ataque.
Para perimitir la seguridad de la portadora de tal cantidad de corrientes, nos encontramos con el hecho de aislar aquellas partes del cuerpo que pudieran estar en contacto, consiguiendo así una tela de plástica como la tela de PVC, fácilmente moldeable a las curvas del cuerpo y con una fácil costura.
Por otra parte existe el peligro de que los cables metálicos rocen con el cuerpo del/la portador/a ocasionando problemas de autoelectrocutarse. Para ello contariamos con una base plástica y aislante que evitaría cualquier daño contra el mismo cuerpo.
#PROCESO DE DISEÑO
Los distintos cables de corriente se encuentran distribuidos por la parte superior e inferior, de forma que la estética se convine con la defensa en función de las zonas más expuestas y más propensas a ser “tocadas” por parte del agresor. Todos estos cables de “cobre” o de otro material conductor llevarían la corriente de defensa.
#EXPLIACIÓN DE “UGH DRESS”
#AXONOMETRÍA DE TRAJE ACTIVADA
Con el fin de construir realidades postvestimentales encontramos el “Ugh Dress” una vestimenta reactiva del mundo de los tecnológicos cuyo proposito es el de reflejar a partir de mecanismos móviles, percepciones estéticas y cambios de densidad de materiales; las distintas condiciones fenomenológicas de nuestro alrededor. El fin último es de procesar, analizar y reflejar los distintos cambios producidos a nuestro alrededor, a partir de factores como: la humedad, la temepratura, la exposición al sol, la presencia de gases tóxicos y nivel de ruido presente.
ugh dress #AXONOMETRÍA DE TRAJE DESACTIVADA
Los niveles de ruido del exterior son los qye generan que a parte superior de la postvestimenta cubra la cara o la despeje dependiendo de los niveles de ruido. La belleza al descubierto o no van directamente relacionados con esta contaminación acústica.
Ante esta situación dispusimos toda una serie de piezas que reflejasen estas nociones más directamente, encontrando todos estos artefactos cambiantes y volátiles. El primero de los artefactos se encarga del cuello isabelino a modo de acordeón que se encuentra intimamente relacionado con la polución del aire y con los distintos niveles de ruido presentes en la zona por donde estemos caminando.
El corsé de la postvestimenta tiene una cubertura metalizada cuyo cambio de coloración depende del factor de la humedad. Esto hace que la presencia de agua ambiental genere una coloración distinta dependiendo de los niveles de agua atmosféricos.
Toda esta pieza va conectada con las telas del pecho y una serie de enrejillado corporal que deja mostrar el cuerpo desnudo, cuando todo va correctamente. Significando una alegoria a la naturaleza más pura, a una naturaleza impasible y cuya conexión con el medio externo es directa y perfecta en las distintas características anatómicas del propio cuerpo humano. Por último se encuentra la pieza de la falda. Esta parte del cuerpo posee una serie de cables retractiles cuyo plegado va relacionado con la presencia de temperaturas y humedad del lugar donde nos encontramos. Ante esto, esta reacción se produce cuando estos factores atmosféricos son superiores o inferiores a la media anual de estos.
#DICKSONIA ANTÁRTICA
A partir de la temperatura el plegado de las hojas o de la dilatación o compresión de las piezas de bimetal plegado que actúan como hojas se ve reflejado. Mientras que el nivel de contaminantes hace que los distintos hilos de nylon se plieguen dejando mayor exposición.
Todo este summum de piezas reactivas y en consonancia generan una reacción y entendimiento de carácter visual cuyo conocimiento queda datado y registrado y que nos conciencia de forma directa de los distintos condicionantes fenomenológicos de nuestro alrededor. La belleza que radica en las formas naturales y en la fragilidad de las tiras de la falda, permite entrar en un estadio de conciencia de “todo va bien”, mientrás que presenciar la rareza de sus movimientos y plegados ayuda a pensar en la presencia de una problemática que queda oculta a nuestros ojos pero que se encuentra presente en nuestro entorno.
#ZOOM DE LAS HOJAS DE LA FALDA 90º - 120º
Factor climático 90º - 120º Factor de humedad
#PROCESO DE DISEÑO
UGH DRESS
#ALZADO Y PERFIL DE TRAJE ACTIVADO
#PROCESO DE DISEÑO
#ALZADO Y PERFIL DE TRAJE DESACTIVADO
DETALLE VESTIDO (UGH DRESS)
ugh dress
TRAJE DESACTIVADO#
#TRAJE ACTIVADO
# ANÁLISIS
Para la comprensión completa en todos los niveles de la postvestimenta encontramos una serie de factores que afectan o afectarían a todas las distintas partes del prototipo con el fin de sacar un análisis aproximado de la zona. Estos análisis permitirían una aproximación climatológica y además de valoración de contaminantes presentes para así realizar una clasificación valorativa de las zonas donde se ubique. Los distintos factores que se tratan son: el ruido (contaminación acústica), la humedad, las temperaturas y la contaminación por gases novicos.
1. RUIDO (CONTAMINACIÓN ACÚSTICA) La contaminación acústica se podría definir como al exceso de sonido que altera las condiciones normales del ambiente en una determinada zona. Si bien el ruido no se acumula, traslada o mantiene en el tiempo como las otras contaminaciones, también puede causar grandes daños en la calidad de vida de las personas si no se controla bien o adecuadamente. En nuestro caso nos encontraríamos con Alicante (nuestra zona de estudio) donde los decibelios pueden ir desde menos de 55 dB hasta superar los 75 dB en zonas muy determinadas de tráfico donde se haría insostenible la permanencia. El indicador de ruido se encontraría en la parte superior del prototipo, donde una tela de retención de ondas con filamentos enrejillados metálicos ayudaría a disipar este ruido cuando este se plegase hacia arriba para proteger los odios del portador.
CONCIENCIA MULTIESCALAR#
Ante la llegada del calentamiento global y cumbres climáticas que conforman una nueva forma de afrontar el cambio climñatico por parte de los distintos estados del globo surge una nueva forma de enfrentarse al mundo, necesitando análisis climáticos de las distintas zonas del mundo. Estos análisis hacen que por una parte sepamos el grado de contaminación y degradación de la zona y por otra parte veamos que fuentes o recursos podriamos obtener de la zona de forma más consciente y ecológica.
3. CONTAMINACIÓN POR GASES NOCIVOS «Los principales contaminantes atmosféricos son los óxidos de azufre (SO2), óxidos de nitrógeno (NO y NO2), óxidos de carbono (CO y CO2), materia particulada, hidrocarburos (también denominados compuestos orgánicos volátiles) y sustancias oxidantes (ozono y nitrato de peroxiacetilo). Antiguamente se consideraba también el plomo, pero desde que a partir de 2002 se prohibió en la UE la comercialización de gasolina súper con plomo como aditivo, ya no se contempla como contaminante», explica Antonio Hernández Jerez, catedrático de Toxicología de la Universidad de Granada y vocal de la Asociación Española de Toxicología. https://www.larazon.es/historico/6768-contaminacion-los-toxicos-mas-daninos-del-aire-que-respiramos-OLLA_RAZON_359678
Los receptores de los gases nocivos formarán parte del sistema Arduino y recogerá los distintos hilos de la falda en dependencia de los niveles de gases contaminantes.
2. HUMEDAD RELATIVA
4. TEMPERATURA
Humedad relativa, o "RH", mide la cantidad de agua en el aire en forma de vapor, comparándolo con la cantidad máxima de agua que puede ser mantenida a una temperatura dada. Por ejemplo, si la humedad es del 50% a 23 ° C, esto implicaría que el aire contiene 50% del nivel máximo de vapor de agua que podría mantener a 23 ° C. 100% de humedad relativa, indica que el aire está en la máxima saturación. Con la ayuda de un higrómetro del propio arduino aplicado tendríamos una medida aproximadas de la humedad relativa presente en el aire. Lo cual ayudaría a la hora de deterctar masas de aguas o zonas donde poder obtener el agua para consumo propio u otro tipo de necesidades. La parte de arriba del prototipo desde los hombros a la cintura se trataría de una armadura semierresistente con una cubierta metálica que permitiría una condensación del agua en contacto con el para así detectar esta presencia de agua de forma visual. Esta humedad al entrar en contacto con una superficie metálica más fría haría que el agua del aire se condensara por el cambio de temperatura entre aire y material.
La temperatura es una magnitud referida a las nociones comunes de calor medible mediante un termómetro. En física, se define como una magnitud escalar relacionada con la energía interna de un sistema termodinámico, definida por el principio cero de la termodinámica. Más específicamente, está relacionada directamente con la parte de la energía interna conocida como «energía cinética», que es la energía asociada a los movimientos de las partículas del sistema, sea en un sentido traslacional, rotacional, o en forma de vibraciones. A medida que sea mayor la energía cinética de un sistema, se observa que este se encuentra más «caliente»; es decir, que su temperatura es mayor. Las distinas hojas del vestido están compuestas por un material dependiente de la radiación solar y de la disminución o aumento de temperaturas. Este material es el bimetal cuya contrposición de 2 metales (uno con mayor dilatación térmica que el otro) provoca variabilidades en la composición de la hoja, haciendo que su retorcimiento indique estas variables de temperatura.
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#Humedad relativa de Alicante
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#Temperatura de Alicante
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DIGITALES A día de hoy nuestras relaciones personales y profesionales se han multiplicado en multitud de planos diferenciados entre ellos gracias a la variedad y calidad de redes sociales que nos ha permitido expandir nuestros horizontes sin límites conocidos. Los diferentes planos digitales en los que navegamos, investigamos e interaccionamos se han convertido en extensiones propias de nuestras capacidades y conocimientos generando una red multiversa en una nube intangible. Nuestro papel como sociedad ha sido meternos de lleno en este universo de infinitas posibilidades para conseguir beneficio tanto propio como para otros y así por otra parte desarrollar una nueva forma de comunicación social no física que nos ha permitido una conexión global desde multitud de aplicaciones y dispositivos informáticos. Aquí llega el planteamiento de suponer toda una serie de postvestimentas que creen una conexión directa e indirecta con ese mundo virtual, trasladandolo al plano físico y viceversa. Nuestras propuestas van desde lo material a lo inmaterial, al proponer futuros utópicos en donde una tecnología de mayor desarrollo podría entrar en consonancia con nuestra condición social tanto online como offline.
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ONLYFANS
#EXPLICACIÓN DEL PROTOTIPO Onlyfans surge de la necesidad de crear una relación más directa entre el/la influencer que esté utilizando la página web “onlyfans”. Esta página se basa en la creación de contenido directo, explícito y de carácter único que solo aquellos fans que paguen una cantidad determinada pueden acceder y disfrutar en un periodo de tiempo determinado, en dependencia de la cuota que pida el/la dueñ@ de la página.
Todas estas propuestas de la línea de los digitales tienen la intención de generar nuevos dispositivos y postvestimentas cuya adaptación a las tecnologías, realidades físicas y virtuales y trajes supongan un nuevo paradigma y una nueva forma de convivir con esa red a la que llamamos internet. Supreditando una nueva comunicación a una escala global e internacional.
Con el fin de encontrar nuevas formas de buscar conexión digital y virtual más directa entre el influencer y el usuario se genera su propio set de estudio, donde a partir de un eje rotor colocado en el prototipo (en la parte de los hombros) permite una perspectiva superior de la cara y de las partes del cuerpo que se desee. Además posee unas iluminaciones abatibles permitiendo unas luces focales dirigidas a donde el/la portado@ desee y un fondo chroma plegable que permite establcer y transmitir una fenomonelogía específica con quién quiera comunicarse.
#EJEMPLOS DE GENTE QUE UTILIZA ONLYFANS
#PROCESO DE DISEÑO
MARSHALL ARKLEY. Cabaret internacional y performer con fuego.
KAYLA WARDS. Coreógrafa de pole dance y modelo de ropa interior.
LEE HAMILTON. Modelo fitness y consejero de dietas sanas.
ONLYFANS
#PROTOTIPO REAL
#ANUNCIO DE TELETIENDA DE ONLYFANS FONDO CHROMA PARA PONER CUALQUIER TIPO DE FONDO AL GUSTO DEL PORTADOR
ROTOR DE LA CAMARA Y DE FOCOS SUPERPUESTOS QUE PERMITE UN GIRO DE 360º PARA PERMITIR CUALQUIER TIPO DE PERSPECTIVA.
LUCES ABATIBLES DE GRAN ANGULAR QUE DEPENDIENDO DE LA INCLINACIÓN Y DE LA INTENSIDAD GENERAN DISTINTAS ILUMINACIONES AL PORTADOR@ PARA SU PUESTA EN ESCENA, POSADO Y CONEXIÓN CON ONLYFANS.
ESTRUCTURA PARA COLOCAR POR ENCIMA DE LOS HOMBROS CUYO ACOPLE Y ENCAJE A LA ESPALDA DEPENDERÍA DEL TAMAÑO DEL PORTADOR@
#RENDER DEL PRODUCTO DE ONLYFANS SIMPLIFICADO PARA EL VIDEO
#GUIÓN Y MONTAJE DEL VIDEO FENOMENOLÓGICO
#ESCENA 1: TOMA DE CONTACTO CON EL PRODUCTO
#ESCENA 2: CONTACO DIRECTO CON EL SERVICIO DE COMPRA
#ESCENA 3: PRIMERA TOMA DE CONTACTO
#ESCENA 4: PLANO ZOOM COTIDIANOO. LAVANDO DIENTES.
#ESCENA 5: PLANO ZOOM COTIDIANO. RECIÉN DESPIERTO.Z
Durante esta escena, el protagonista entra en contacto directo con el producto de Onlyfans a partir del conocimiento a través dela televisión. El canal de teletienda ofrece un anuncio de 3 secuencias donde habla de las ventajas del producto y del beneficio que podría sacar del producto en cuestión.
Tras la venta del producto, surge una llamada del protagonista con el servicio de venta. Conociéndose así la aceptación de la empresa y la compra por parte del protagonista por medio del plano en zoom de una llamada telefónica.
Una vez realizada la compra se realiza un primer live donde el protagonista consigue conectar con sus seguidores a partir de un chat diferido en directo, donde la gente le pregunta cosas cotidianas y personales. Mostrando una primera y joven fuente de ingresos y de “likes” recibidos por esa primera toma de contacto.
La siguiente escena es la visión del protagonista haciendo una acción cotidiana como es la de limpiarse los dientes. Mostrando un acercamiento con sus seguidores, un aumento tanto de ingresos como de likes y, cabe destacar, un aumento de preguntas de índole personal con el portagonista. Éste se muestra contento y con ganas de la tarea.
Con la consecución de los dias y con el aumento en todos los aspectos del protagonista, empieza a surgir una dependencia con sus seguidores para conseguir un mayor número de ingresos. Sin embargo, sus expresiones faciales muestran emociones y sentimientos adversos a lo que hace, habiendo cierto descontento con sus seguidores, al éstos exigirle un mayor compromiso.
#ESCENA 6: CONOCIMIENTO Y DESCUBRIMIENTO DE LUGAR DE RESIDENCIA.
#ESCENA 7: PLANO ZOOM COTIDIANO. EXPRESANDO SU VERDADERA CARA.
#ESCENA 8: PLANO ZOOM COTIDIANO. ROOM TOUR.
#ESCENA 9: DESCONCIERTO DEL PROTAGONISTA
#ESCENA 10: DUDAS DEL PROTAGONISTA
Con la intención de contentar a sus seguidores decide mostrar más partes de su vida cotidiana a sus seguidores para que haya un mayor conocimiento para ellos de su vida. Con esa gran red de influencia y de poder económico por parte de la red social, se le va de las manos y sucede lo peor.
Ante la presencia y ruido repentino surge una primera expresión de miedo en la cara del protagonista durante el directo que está realizando. A su vez, los seguidores siguen como si nada, sin darle importancia al suceso allí sucedido.
Una vez pasado el primer ruido surgen las sospechas y la incertidumbre por parte dle protagonista al recibir mensajes por parte de uno de sus seguidores de gran extrañeza. Pues desconocido123 se está encargando de perturbar la atmosfera del live añadiendo mensajes personales de descripción de la casa junto a un relato de los pasos dentro de su casa.
La problemática del protagonista en la escena es la mostrar su lugar de residencia indirectamente sin intención alguna. Ya que éste, se muestra reacio a compartir información tan personal, al surgir problemas de acoso y de miedo a ser descubierto, debido al aumento superlativo de ingresos y seguidores.
Con el aumento creciente de su imagen y de su comunicación en esta red social, surge el momento en el que el protagonista se muestra tal y como es. Por otras parte, sus seguidores muestran su descontento y le exigen cosas que se encuentran fuera de su alcance.
#ESCENA 11: SURGIMIENTO DEL SEGUNDO SONIDO.
#ESCENA 12: PRIMERA Y SUTIL TOMA DE CONTACTO.
#ESCENA 13: PLANO DIRECTO DEL PÁNICO.
#ESCENA 14: DESCUBRIMIENTO Y GIRO DRAMÁTICO
#ESCENA 15: FINALIZACIÓN Y SUSPENDE DEL LIVE.
Mientras el protagonista desciende las escaleras de su propia casa va dirigiendo su mirada hacia los distintos lugares recóndito de su casa en busca del origen del sonido particularmente extraño de su casa con el fin de averiguar que sucede. Por otra parte los seguidores empiezan a empatizar con el protagonista.
Con la ejecución del plano se pretendía mostrar el desconocimiento total del protagonista de lo que está sucediendo mientras se intuye y se ve por una fracción de segundo algo fuera de lugar. Los seguidores se dan cuenta de lo que está pasando y le informan como pueden.
Sin el conocimiento del protagonista surge el primer plano directo del desconocido123 dentro de la propia casa. ANte este plano surge el miedo por parte de sus seguidores que le informan de estas cosas, pero el protagonista no se da cuenta, hasta que...
Con el miedo presente y el tercer sonido generado, el portagonista se da media vuelta enfrentándose cara a cara con su acosador, generando así toda una ola de confusión y de pavor por parte de los seguidores. Estos siguen viendo el directo por morbo, sin saber que podrá pasar.
Una vez se ha enfrentado el protagonista, se paga el directo y los seguidores siguen con las dudas de lo que pudiera haber pasado, dejando cierta atmósfera de suspense que nadie sabe con exactitud de que se podría tratar. Final abierto.
#EXPLICACIÓN DEL PROTOTIPO Cuando llegamos a la realización de esta postvestimenta, nos imaginamos el contacto directo que podría existir en¡tre las tecnologías con su mundo digital y el mundo físico. Con ello llegamos a la realización de una postvestimenta capaz de relacionar aquello que pasa a su alrededor a través de la fotografía en directo y on-line. Y esta, a su vez, una vez colgada en internet, proyectada en el propio vestido, con el fin de generar distintos sentimientos e interacciones en la persona captada, analizada y registrada con la fotografía. Nuestra ficción entra relacionada con situaciones que este vestido podría generar a partir de distopias o futuros ahora imposibles de ver que una serie como Black Mirror ahora ha generado y ha hecho posible. Un mundo tan extendido y globalizado como es el de la fiesta podría cambiar o podría generar nuevas relaciones a partir de una pieza que responde a esta conexión entre lo físico y lo digital de forma tan directa.
papaparazzi
#ALZADO DE LA POSTVESTIMENTA A la hora de realizar esta postvestimenta tuvimos el desafio de hacer a la portadora de la pieza la encargada indirecta de narrar y plasmar el paso de su recorrido y por otra parte, su vestido mostraba aquel recorrido, como forma de encontrar una simbiosis entre las personas captadas que vivian y eran a su lado y, por otra parte con la proyección dispar de ellas mismas a través de la postvestimenta.
#AXONOMETRÍA DE LA POSTVESTIMENTA
Las distintas partes de la postvestimenta son: -El mirriñaque: como parte estructural de la pieza donde se proyectan todas las imágenes captadas por el vestido, en las telas que se encuentran en la superficie de mayterial semitraslúcido. -El corsé fotográfico: a partir de las distintas costuras del prototipo encontramos una serie de cámaras que captan a partir de movimiento o por detección facial a las personas o cosas de su alrededor, para subirlos a la red y mostrarlas en las distintas pantallas.
Las distintas piezas del vestido son una reconstrucción de un vestido de la época barroca y clásica de las clases nobles cuya adaptación a nuestra cultura contemporánea aplicando las nuevas tecnologías, le quita ese valor negativo yy ese desprecio acumulado por una cantidad ingente de arquitectos que se posicionaban con el ornamento como enemigo de la arquitectura.
-Proyectores: estos paratos se encargan de proyectar las distintas imágenes captadas que con la mínima de entre este y la tela hacen que tenga un ángulo focal de corta distancia pero de gran amplitud.
Pues el ornamento en este vestido tiene sentido, cuando este se convierte en un proceso útil para la sociedad, ya se a nivel relacional o emocional.
#PATRONAJE DEL CORSÉ DE PAPAPARAZZI
#PROCESO DE DISEÑO d
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71º
27º
20 mm 27º 20 mm 35 mm
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200 mm
PAPAPARAZZI
#PROTOTIPO REAL
#ENCUENTRO CON PAPAPARAZZI
CORSÉ FOTOGRÁFICO: Pieza en forma de corsé que aprovechando las costuras y los espacios intersticiales contiene unas cámaras incorporadas que reaccionan al movimiento y reconoce las caras de las personas cercanas a la postvestimenta.
CRINOLINA: que es una forma de falda amplia utilizada por las mujeres acomodadas a lo largo del siglo XIX que se usaba debajo de la ropa. En realidad, el miriñaque consistía en una estructura ligera con aros de metal que mantenía huecas las faldas de las damas, sin necesidad de utilizar para ello las múltiples capas de enaguas almidonadas, que había sido el método utilizado hasta entonces.
Todo la falda está formada por una serie de proyectores colocados estatégicamente para proyectar desde detrás las distintas fotos que va tomando.
#ANUNCIO DE PAPAPARAZZI
#GUIÓN Y MONTAJE DEL VIDEO FENOMENOLÓGICO
#ESCENA 1: TOMA DE CONTACTO CON EL PRODUCTO
#ESCENA 2: PRIMERA FIESTA A LA QUE ASISTE CON EL VESTIDO
#ESCENA 3: CONTACTO DIRECTO CON EL PROTAGONISTA
#ESCENA 4: EL ARMA DEL CRIMEN.
#ESCENA 5: PLANO ZOOM. TENSIÓN EN EL AMBIENTE
Cogiendo como referencia la película por excelencia de “Breakfast at Tiffany’s” de Blake Edwards la hemos supraeditado la versión original colocándole algunos productos de Influenzoo, destacando la postvestimenta de “Papaparazzi” de la cual queda enamorada.
En el comienzo de la fiesta, el vestido tiene la opción de tomar fotografías randome sin previo aviso, captando a gente según su sensor de movimiento, proximidad y ante la detección de caras. A partir de estas imágenes que se compartirían online en Tumblr recoge una serie de sucesos.
Una de las fotos tomadas en la fiesta es la del chico flirteando y susurrándole a una chica en estado de “éxtasis”, la cual no parece estar en sus cabales.
El mismo hombre que antes estaba susurrándole a la chica dispone seleccionadamente una serie de bebidas por toda la fiesta a las distintas mujeres, sin percatarse ellas mismas de lo que contiene. Por suerte, la cámara capta el momento exacto en el que sucede esto.
Durante la misma fiesta, en la misma mesa donde se están repartiendo las bebidas se encuentra uno de los chicos del grupo que está teniendo una nerviosa conversación por whatsapp con los distintos hombres del grupo.
#ESCENA 6: FUERA DE CÁMARA.
#ESCENA 7: FIN DE LA PRIMERA FIESTA. NOTICIA DEL DIA SIGUIENTE.
#ESCENA 8: PLANO ZOOM. EL VESTIDO CAPTA UNAS DROGAS.
#ESCENA 9: ENCUENTRO CON NUEVAS PROTAGONISTAS. La fiesta tiene lugar en un casa de juego, donde los excesos y las apuestas son las atracciones principales. En una de las escenas se ve un traspaso de dinero de una persona a otra, sin ser relevante al estar en tal escenario.
#ESCENA 10: ENCUENTRO Y CAPTADO DEL ANTERIOR PROTAGONISTA.
Cuando la protagonista va a entrar en la segunda fiesta, el vestido capta el justo momento en que uno de los administradores de la fiesta le vende una nueva droga envasada, de la cual nadie es consciente excepto el propio vestido.
Para entender que está sucediendo en la fiesta y sin haberlo captado esto la cámara surge unos segundos de vídeo donde se muestra la conversación que están teniendo. En la misma, se muestra un extracto de lo que está pasando y las drogas con las que juegan para conseguir sus distintos objetivos de la noche.
Al dia siguiente surge la terrible noticia del asesinato de 3 jóvenes donde se detecta un nuevo tipo de droga sin prueba alguna de lo sucedido. Sin embargo, los responsables no son conscientes de las fotos que están subidas en la red por parte del vestido. La protagonista tampoco es consciente.
#ESCENA 11: MOMENTO REGISTRADO.
#ESCENA 12: REDADA POLICIAL.
#ESCENA 13: TRAS LA REDADA.
#ESCENA 14: DE CAMINO A CASA.
#ESCENA 15: LLEGA A CASA, PERO NO ACABA AQUÍ LA COSA.
El siguiente problema de la fiesta es el surgimiento de una de las protagonistas como captoras y suministradoras de las drogas de diseño, que dentro de una bolsa clandestina ingresan dentro de la fiesta. La policia detecta el blog y encuentra toda una serie de pistas que relacionan la primera fiesta con la fiesta que está sucediendo esa misma noche.
La policia ingresa en la fiesta y hace una redada con todas las personas implicadas en el caso de la primera fiesta. Detectan a uno de los cabecillas de lo sucedido, pero hay gente que consigue escapar. La chica del vestido es interrogada y se llevan el traje como prueba del testimonio.
Una vez acabados todos los papeleos, la chica tiene que volver a casa sola. Pero ella misma no es consciente de que no está sola hasta que recibe un mensaje de un desconocido donde el tono de amenaza está latente.
Durante el camino de vuelta a casa se encuentra con una serie de personas de las cuales sufre acoso, mientras que recibe por otra parte los mensajes del desconocido que le va indicando lo cerca que se encuentra él del protagonista.
Nada más llegar a casa y pensando que se encuentra a salvo, recibe un último mensaje donde le dice que todavia no ha acabado su juego y cuando ésta se gira, se encuentra con algo o alguien que le hace gritar, acabandose el vídeo.
Las mismas personas de la primera fiesta se encuentran en esta fiesta, donde sigue habiendo el mismo desenfreno que en la anterior y se percatan de que están siendo captados y grabados por el propio vestido. El cual dejan pasar por ahora.
FINAL ABIERTO.
it’s a match
#EXPLICACIÓN “It’s a match” surge de la evolución y el desarrollo de las relaciones humanas con el fin de adaptarse a las nuevas tecnologías y a la anatomía humana a partir de las aplicaciones digitales de flirteo, ligue, sexo ocsaional y “excitación”. Con el simple fin de generar deseo, a partir de una imagen esteriotipada y creada a placer de los distintos internautas y gustos de la gente, surge esta nueva postvestimenta adaptada cuyo fin es el de transmitir una imagen de deseo a la otra persona la que hayas tenido interacción online y con la que deseas tener futuros encuentros.
#ALZADO DELANTERO DEL PROTOTIPO
#ALZADO TRASERO DEL PROTOTIPO
#AXONOMETRÍA Con el fin de generar distintas fenomenologías esta postvestimenta posee una serie de mecanismos que en relación con las distintas aplicaciones presentes en el mercado: Tinder, Grindr, Bender,... hace que sus distintas piezas reaccionen a partir de unos gustos motivados y generados por la persona con la que interaccionas y tienes una comunicación. Todos estos gustos y generación de deseos se ven supreditados a los distintos datos generados por la conversación y la aplicación, con la función de resaltar, enfocar y proporcionar una serie de deseos específicos y destacados. Encontramos una serie de brazos mecánicos lumínicos, cuyas distinas ñluces, intensidades y sombras generarían una serie de vistas a el/la portador/a para mostrar una imagen resaltaada y destacando aquellas partes del cuerpo que desee exponer. Además de una serie de telas de presión, cuyos ajustes generarían partes apretadas y resaltadas con el fin de generar una llamada ínitma y “sexualizada” que la otra persona puede o quiera desear.
#PROCESO DE DISEÑO
it’s a match #DIBUJOS REPRESENTATIVOS Y EXPLICATIVOS Con el fin de generar distintas fenomenologías esta postvestimenta posee una serie de mecanismos que en relación con las distintas aplicaciones presentes en el mercado: Tinder, Grindr, Bender,... hace que sus distintas piezas reaccionen a partir de unos gustos motivados y generados por la persona con la que interaccionas y tienes una comunicación. Todos estos gustos y generación de deseos se ven supreditados a los distintos datos generados por la conversación y la aplicación, con la función de resaltar, enfocar y proporcionar una serie de deseos específicos y destacados.
“It’s a match” surge de la evolución y el desarrollo de las relaciones humanas con el fin de adaptarse a las nuevas tecnologías y a la anatomía humana a partir de las aplicaciones digitales de flirteo, ligue, sexo ocsaional y “excitación”. Con el simple fin de generar deseo, a partir de una imagen esteriotipada y creada a placer de los distintos internautas y gustos de la gente, surge esta nueva postvestimenta adaptada cuyo fin es el de transmitir una imagen de deseo a la otra persona la que hayas tenido interacción online y con la que deseas tener futuros encuentros.
Encontramos una serie de brazos mecánicos lumínicos, cuyas distinas ñluces, intensidades y sombras generarían una serie de vistas a el/la portador/a para mostrar una imagen resaltaada y destacando aquellas partes del cuerpo que desee exponer. Además de una serie de telas de presión, cuyos ajustes generarían partes apretadas y resaltadas con el fin de generar una llamada ínitma y “sexualizada” que la otra persona puede o quiera desear.
Las axonometrías muestran una serie de vistas de la postvestimenta en conjunto donde se pretende mostrar y enfatizar la figrua del portador/a desde un punto de vista físico, resaltando todos aquellos aspectos físicos que sienta que son su punto fuerte tanto por parte del portador/a como por parte de la persona que pretende tener un contacto o una interacción. Todas las aplicaciones móviles recientes como: Tinder, Grindr,... han mostrado nuevas formas de relacionarse y lo que pretende esta postvestimenta es enfatizar y acelerar el proceso de atracción ya no tan solo de forma virtual, sino también trasladándolo al plano físico.
#DETALLE DE PARTES Por una parte en la zona superior se encuentra centrado un dispositivo bluetooh que interactuaría con los distintos dispositivos móviles cuyas aplicaciones de ligue o contacto estuviesen activas, esto haría que una vez reaccionado el bluetooh los distintos brazos mecánicos de la mochila se moverían y alcanzarían posiciones estratégicas en dependencia del gusto de la persona con la que se encontrase. Los 4 brazos mecánicos de la postvestimenta suponen una sotisficada iluminación LED cuya disposición y posición suponen una nueva forma de abordar perspectivas e iluminaciones que resaltarían y harian que se viera sin problemas las distintas atracciones fisicas que el portador/a posee y que puede atraer sin duda a la persona con la que entra en contacto.
A continuación se encontraría la “mochila” un recinto de pequeñas dimensiones cuya posición hace más fácil el movimiento de los distintos brazos mecánicos y además otorgaría un sistema de almacenaje de la parte más tecnológica que activaría estos movmientos. Por último encontraríamos unos calzones o ropa interior baja cuyas tensiones y perspectivas hacen que resalte y se lea de forma más explicita aquello que está siendo escondido bajo la roopa interior. Además poseería un cinturón con una retroiluminación para poseer una luz perimetral que otorgase otro tipo de perspectiva y visión del cuerpo.
ECOLOGICOS
Producciones a escalas globales y locales con su consecuente desperdicio, malgasto y contaminación han generado una sociedad donde el consumismo y productos de usar y tirar están a la orden del dia. Los millones y millones de toneladas generadas por nuestra acción humana nos han llevado a un camino de no retorno en el que la madre naturaleza se ve perjudicada por nuestro gasto desmesurado y su vida se extingue. Como causantes de esta problemática global nos encontramos ante la posición de aplicar toda una serie de RE-terminología donde conceptos como: re-diseñar, re-pensar, re-concienciar, reciclar, reutilizar y respetar se hagan latentes en nuestro pensamiento y sean posibles gracias a realidades alternativas. Nuestra red de pensamiento dentro de este campo ecológico se basa en la utilidad de todos estos conceptos bajo la condición de buscar una estética y quitar esa imagen negativa a este mundo desorbitado del residuo para llevarlo a la alta costura, entrando en metodología del “Do it yourself”, rompiendo con el fast fashion y concibiendo una nueva mirada a este mundo de infinitas posibilidades.
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PAMELA SOLAR
#EXPLICACIÓN DEL PROYECTO
#ALZADO Y AXONOMETRÍA DEL PROTOTIPO
Con la llegada de las energías renovables y la concienciación de buscar fuentes de energía ecológicas que produzcan cero contaminantes a nuestra tierra se genera la necesidad de aplicar este pensamiento a la postvestimenta. Actualmente en España tenemos un impuesto dedicado al sol que hace que la gente no pueda permitirse o depender de algo tan simple como un placa solar, lo cual no solo ahorraría en la economía familiar, sino que también supondría una disminución de la demanda de energía eleéctrica. Todos estos factores hacen necesario el mostrar las capacidades, facilidades y necesidad de implementar estas tecnologías en cualquier ámbito. Las placas solares adaptas a distinas superficies ya son una realidad, un ejemplo es el FabLad house diseñado por la IAAC donde se construye una casa que funciona gracías a toda una serie de paneles solares dispuestos y adaptados a la curvatura de su cubierta, haciendo posible obtener dentro de la propia propuesta un red de energía eléctrica. Estos ejemplos son los que hacen que este prototipo sea posible. Ante esto nos encontramos con un vestido cuya iluminación y cuya puesta escena destaca por la gran pamela de la cebza que actua como receptor y placa solar del prototipo, además de las distinas líneas de luz que recorren el prototipo para que toda esa energía acumulada y captada durante el dia se convierta en energía lumínica en las horas de noche.
#PROCESO DE DISEÑO VERANO EQUINOCIO REGULADOR
38º
INVIERNO INVERSOR
38º BATERIA
REGULADOR BATERIA
REGULADOR
REGULADOR
INVERSOR
INVERSOR
VIDRIACIONES
#EXPLICACIÓN DEL PROYECTO
#ALZADO DE VIDRIACIONES
#AXONOMETRÍA DE VIDRIACIONES
Al año se tira a la basura una cantidad ingente de 92000 toneladas de vidrio a nivel mundial y muy poca parte de esta cantidad acaba reciclada, por lo que desperdiciamos una gran cantidad ingente de este material. Claramente, el reciclaje ha supuesto una mejora para nuestro planeta, pero aun así la gente no se ha concienciado de los problemas que genera el no reciclar correctamente estos materiales.
Un movimiento ya existente y extendido gracias a las redes sociales del DIY (Do it yourself) se ha encargado de dar una segunda vida a infinidad de materiales que se creian desperdicios y que con otro punto de vista, técnica y material se ha podido convertir en otro objeto totalmente útil. La página de facebook “Nifty” que maneja desde hace unos años este imperio, tiene un total de 32 millones de seguidores, haciendo de esta segunda vida algo factible y educando a su vez en las infinitas posibilidades de nuestra postproducción.
Llegados a este punto vemos la infinidad de posibilidades que el vidrio esconde en el mundo de la moda, desde el tema de los “brillos” o vestido de materiales epesjados o semitraslucidos que emplean muchas marcas, hasta el uso de complementos que vienene del propio reciclaje del vidrio. Nuestro proposito ha sido el de construir un traje que tras un tratamiento adecuado, encuentra un enlace más directo y personal con este material, diseñandolo de tal forma que las distintas transparencias generadas por el vidrio, junto a la técnica de las cortinas de entrada, sirvan como inspiración para mostrar su infinitas posibilidades en la moda.
Tim Ingold nos enseñó acerca de las capacidades de los materiales, ya no solo el tratarlos o el manejarlos, sino también la cantidad de sensaciones, estímulos y reacciones que junto con nuestra capacidad humanas somos capaces de encontrar en todas las cosas que nos rodean, para que una vez conocido el material, seamos capaces de ver más allá de lo que este nos ofrece.
El vidrio escogido es el de las botellas de líquidos como son: la cerveza, el champán, el cava, el vino tanto tinto como blanco y muchos más, que cuyos distintos grosores, pasos de luz y colores generar toda una serie de sensaciones únicas al individuo tanto que lo porta como el que lo ve, toca o escucha.
#PROCESO DE DISEÑO Cadenas
DIY cortar vidrio
Mosaicos
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Brazaletes
Tejido Hombrera
Base
ataud bionico
#EXPLICACIÓN DEL PROTOTIPO Según un artículo publicado por el períodico “20 minutos” un total de 4,5 billones de colillas acaban en el suelo de nuestras calles, parques, rios, bosques y demás espacios de nuestro entorno suponiendo una contaminación excesiva del medioambiente al tener los filtros gran parte de las sustancias nocivas del tabaco. Sin embargo, es una práctica habitual el hecho de fumarse un cigarrillo en cualquier parte y luego tirar la colilla al suelo, ya que la basura más cercana está a metros de distancia o porque simplemente nos encontramos en una sociedad demasiada vaga en ser conscientes de la problemática dle asunto.
Además del residuo que generan estas colillas, el cigarrillo en sí también supone un problema al llevar cada año a un total de 750 fumadores de forma directa, sin contar con los fumadores indirectos. Una vez tenida en cuenta esta problemática nos encontramos ante un arma de doble filo que por una parte mata a nuestro ecosistema y por la otra nos mata. Ante esta problemática surge la idea de ataud biónico. Una respuesta ecológica en nivel de concienciación y también a nivel de salud para todos los individuos.
1. PULMÓN ENTRANTE Ante la entrada de humo del exterior recopilamos toda una cantidad de contaminantes y de químico cuya perjudicialidad se tiene que ver mostrado en las paredes del mismo. Todo el humo exhalado de la boca con el humo del tabaco se depositaría por la boca de éste, con el fin de filtrar con las paredes recubiertas de un material filtrante que absorbería estas sustancias. Además este órgano sería el primero en interaccionar con el tabaco. El material utilizado sería un polipropileno multifilamento semitraslúcido que acturía como filtro cubertor.
3. PULMÓN FUELLE
Con la intención de generar atención al resto de gente presente a tu alrededor se concibe a conexión del pulmón de entrada con el pulmón de salida, es decir, este, como devolución o retorno del humo limpio de contaminantes a la atmósfera, al haber absorbido en los distintos órganos del conjunto los químicos presentes en el tabaco. La presión del brazo izquierdo sobre este pulmón haría la función de fuelle al expulsar todo este aire filtrado. Las boquillas exteriores de este pulmón se encontrarían ubicadas estratégicamente simulando una gaita.
Nuestro pensamiento de que la basura y lo residual también puede tener belleza hace que intentemos buscar la forma de hacerle ver tanto a la persona que lleva esta postvestimenta como a la persona que lo ve desde fuera sientan una necesidad directa de pensar en las consecuencias que repercuten esta problemática. Ante esto y manteniendo la idea del traje como extensiones del propio cuerpo humano, sacamos extensiones de las propias tripas e intestinos a fuera para que todos veamos el espectáculo y lo grotesco de la situación.
Las cajas de tabaco actualmente muestran en ellas fotografías de casos específicos y diversos que conciencian y alertan del peligro que conllleva consumir tabaco y nosotros no enseñamos las fotos, sino que simplemente enseñamos lo que supone. Todos estos organos son preproducciones deformables, exageradas y realistas de nuestro cuerpo que sirve por una parte para mostrar los efectos directos del tabaco, para ver la cantidad de residuo (colilla, ceniza y humo) y para que veamos que sucede dentro nuestra.
Por ello el/la portador/a de la postvestimenta a partir de toda una serie de conductos orgánicos semitraslúcidos muestran la realidad de como el humo del tabaco tiñe nuestros interiores, la cantidad de cenizas que se genera de cada cigarrillo recogida en los distintos orgánulos colgantes y además otros orgánulos con la cantidad de suciedad, contaminación y disgusto que generan ver estas colillas.
2. MAXIAPÉNDICE RESIDUAL Todos aquellos restos que generamos una vez fumado el cigarrillo se depositarían dentro de la boquilla del maxiapéndice dejanado pasar todas las boquillas del tabaco y también las cenizas generadas por la combustión del papel junto al tabaco. La función del apéndice es mostrar la suciedad, contaminación y químico que producen estos restos una vez utilizados. Además de utilizar un material traslúcido que resista el ataque de estos químicos y que además permita la visibilidad de todos estos residuos acumulados. Como concienciación de residuos generados por una persona fumadora.
#Premios MTV 2010. LADY GAGA.
4. FILTRO INTESTINAL Todos aquellos restos que generamos una vez fumado el cigarrillo se depositarían dentro de la boquilla del maxiapéndice dejanado pasar todas las boquillas del tabaco y también las cenizas generadas por la combustión del papel junto al tabaco. La función del apéndice es mostrar la suciedad, contaminación y químico que producen estos restos una vez utilizados. Además de utilizar un material traslúcido que resista el ataque de estos químicos y que además permita la visibilidad de todos estos residuos
ATAUD BIONICO #PERSPECTIVA DESDE DELANTE
#PERSPECTIVA DESDE DETRÁS
Sharon Needles, drag queen ganadora de la temporada 4 de “Rupaul Drag Race” es la drag queen oscura, gore y creepy por excelencia cuyos maquillajes y representacions de temática sangrienta y realista ha impactado y ha generadao sensación en nuestra geenración.
Iris Van Herpen con su colección Ludis Naturae compone todas una serie de elementos impresos en máquina ·d y con materiales de aspecto y transparecnai plasticosos que simulan la textura de estas partes del cuerpo más orgánicas y naturales, como propias extensiones del propio cuerpo.
#RECORRIDO DEL ATADU BIONICO Por las distintas boquillas de la postvestimenta se puede soplar el humo que se expulsa al inhalar el humo del tabaco. Dejando visible una boquilla de aspecto marrón. Además de que el humo circularía por las distintas cavidades hasta salir por la siguiente boquilla.
Todo el humo que recorre las distintas extensiones del ataud biónico ensuciarían y mancharían paulatinamente con un tono ocre las páredes del prototipo. Además las boquillas de la pieza tienen orificio de entrada y de salida simulando a las fábricas que aun utilizan los combustibles orgánicos tan contaminantes de nuestra actualidad.
Todas las colillas consumidas son debidamente acumuladas dentro del propio prototipo para así mostrar la otra realidad medioambiental y la cantidad de residuo que generamos y se dispersa por el suelo. Estas colillas que continen los materiales nocivos que enferman nuestra ecosistema también ensuciarían los órganos artificiales donde estarían.
Por otra parte todas las cenizas generadas por el tabaco se depositarían dentro de la propia pieza para mostrar de forma física la cantidad de químicos y materiales perjudiciales para nuestra salud. Todas esta cenizas es una forma directa de cuantificar el peso de la parte del tabaco que consumimos.
DETALLE VESTIDO (ATAUD BIÓNICO)
ATAUD BIONICO PARTE TRASERA#
#PARTE DELANTERA
1 3 2 Lo
4
1. PULMÓN ENTRANTE Ante la entrada de humo del exterior recopilamos toda una cantidad de contaminantes y de químico cuya perjudicialidad se tiene que ver mostrado en las paredes del mismo. Todo el humo exhalado de la boca con el humo del tabaco se depositaría por la boca de éste, con el fin de filtrar con las paredes recubiertas de un material filtrante que absorbería estas sustancias. Además este órgano sería el primero en interaccionar con el tabaco. El material utilizado sería un polipropileno multifilamento semitraslúcido que acturía como filtro cubertor.
2. MAXIAPÉNDICE RESIDUAL Todos aquellos restos que generamos una vez fumado el cigarrillo se depositarían dentro de la boquilla del maxiapéndice dejanado pasar todas las boquillas del tabaco y también las cenizas generadas por la combustión del papel junto al tabaco. La función del apéndice es mostrar la suciedad, contaminación y químico que producen estos restos una vez utilizados. Además de utilizar un material traslúcido que resista el ataque de estos químicos y que además permita la visibilidad de todos estos residuos acumulados. Como concienciación de residuos generados por una persona fumadora.
3. PULMÓN FUELLE Con la intención de generar atención al resto de gente presente a tu alrededor se concibe la conexión del pulmón de entrada con el pulmón de salida, es decir, este, como devolución o retorno del humo limpio de contaminantes a la atmósfera, al haber absorbido en los distintos órganos del conjunto los químicos presentes en el tabaco. La presión del brazo izquierdo sobre este pulmón haría la función de fuelle al expulsar todo este aire filtrado. Las boquillas exteriores de este pulmón se encontrarían ubicadas estratégicamente simulando una gaita.
4. FILTRO INTESTINAL Todos aquellos restos que generamos una vez fumado el cigarrillo se depositarían dentro de la boquilla del maxiapéndice dejanado pasar todas las boquillas del tabaco y también las cenizas generadas por la combustión del papel junto al tabaco. La función del apéndice es mostrar la suciedad, contaminación y químico que producen estos restos una vez utilizados. Además de utilizar un material traslúcido que resista el ataque de estos químicos y que además permita la visibilidad de todos estos residuos Por las distintas boquillas de la postvestimenta se puede soplar el humo que se expulsa al inhalar el humo del tabaco. Dejando visible una boquilla de aspecto marrón. Además de que el humo circularía por las distintas cavidades hasta salir por la siguiente boquilla. Todo el humo que recorre las distintas extensiones del ataud biónico ensuciarían y mancharían paulatinamente con un tono ocre las páredes del prototipo. Además las boquillas de la pieza tienen orificio de entrada y de salida simulando a las fábricas que aun utilizan los combustibles orgánicos tan contaminantes de nuestra actualidad. Todas las colillas consumidas son debidamente acumuladas dentro del propio prototipo para así mostrar la otra realidad medioambiental y la cantidad de residuo que generamos y se dispersa por el suelo. Estas colillas que continen los materiales nocivos que enferman nuestra ecosistema también ensuciarían los órganos artificiales donde estarían. Por otra parte todas las cenizas generadas por el tabaco se depositarían dentro de la propia pieza para mostrar de forma física la cantidad de químicos y materiales perjudiciales para nuestra salud. Todas esta cenizas es una forma directa de cuantificar el peso de la parte del tabaco que consumimos. Todas las colillas consumidas son debidamente acumuladas dentro del propio prototipo para así mostrar la otra realidad medioambiental y la cantidad de residuo que generamos y se dispersa por el suelo. Estas colillas que continen los materiales nocivos que enferman nuestra ecosistema también ensuciarían los órganos artificiales donde estarían.
#ORGANULOGRAMA
FENOMENOLOGÍA#
-EXPOS
FASE II +
SICION-
+ FASE III
PASARELA FASE III
#ESTANTE DE LOS NO-HUMANOS
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2.35
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#ESTANTE DE LOS TECNOLÓGICOS
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#ESTANTE DE LOS DIGITALES
1.00
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#ESTANTE DE LOS ECOLÓGICOS
4.00
4.00
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PASARELA FASE III
#AXONOMETRÍA DEL CONJUNTO
FOTOS DE LA MAQUETA
#PLANO ACOTADO DE LA FASE 3
DETALLES
INFLUENZOO A finales del siglo XIX y principios del siglo XX surgen una serie de pensadores que hablan y relacionan la vestimenta con la arquitectura. Sin embargo, es Van de Velde quien reconoce ‘’la vestimenta como nueva tipología arquitectónica’’. En poco de menos de 20 años, el siglo XXI ha supuesto un cambio de paradigma para la sociedad contemporánea, produciendo toda una serie de cambios significativos globalizados y multiescalares. Campos como la tecnología, las redes sociales, los ecosistemas (tanto naturales como artificiales) y los RE-términos (reciclaje, reuso,...) han generado nuevas sinergias en nuestras vidas. Retomando estas ideas surge Influenzoo, como una simbiosis entre arquitectura y postvestimenta (entendiendo esta como un prototipado posthumano de fenómenos, relaciones y