DEPARTMENT OF ARCHITECTURE TAMKANG UNIVERSITY
Jing-Ti Tsai 蔡
靜緹
Autumn 2007/2nd years design studio
Farewell type
01
Summer 2008/3rd years design studio
Commercial building
07
Winter 2008/3rd years design studio
Environment and history building
15
Spring 2009/4th years design studio
Elementary school
27
Summer 2009/4th years design studio
Pavilion
41
Pavilion 設計操作分為三階段。 第一階段︰ 將四張100cm×25cm的紙張做裁切與形變,並 以FormZ的Patch指令與Animate Form指令繪 製紙張模型。 第二階段︰ 將紙張形變後的狀態繪製成類型分析圖,並將 類型單元組合成牆面以FormZ繪製。 第三階段︰ 設計以M.C Escher為主題的Pavilion,並以3D Printer製作出Pavilion之模型。
先複製同一向度的裁切線,再將裁切線做漸進式的角度偏移 ,每條裁切線間隔至少保留0.5cm,並於較密處保留固定軸
先複製直向與橫向兩種向度的裁切線,再將橫向直線做放射 狀的角度偏移,直向直線做均分與疏密兩種方式裁切
先複製同一向度的裁切線,再將裁切線做漸進式的角度偏移 ,每條裁切線間隔至少保留1cm,並在中央處保留一固定軸
以曲線做裁切,每條曲線裁切間格不超過0.5cm,並在曲線 垂直切線處保留固定軸
41
Step 2-1—將四張裁切過的紙做形變(單一動作) 2-1-1 轉—將相近的兩角接合後做扭轉的動作
2-1-2 轉—將兩對角邊向內凹折後做反方向扭轉的動作
2-1-3 轉—將短邊取三等份節點處接合後做扭轉的動作
2-1-4 轉—在兩斜對角處做反方向的扭轉動作
42
Step 2-2—將四張裁切過的紙做形變(單一動作) 2-2-1 摺—將相近的兩角對摺後再與對邊進行一次對摺
2-2-2 摺 —將兩對角對摺後再將長邊分三等分點相互對摺
2-2-3 摺 —將兩相鄰角對折接合後再對摺至長邊中點
2-2-4 摺 —將一長邊分為三等分點後對摺接合
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Step 2-3—將四張裁切過的紙做形變(單一動作) 2-3-1 捲—由兩對角做捲曲的動作並向中央處集中
2-3-2 捲 — 由兩對角做捲曲的動作並將捲曲部分上下堆疊
2-3-3 捲 —將相近兩角接合後做反向捲曲並集中的動作
2-3-4 捲 —將相近兩角接合後往中心處集中捲曲
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Step 2-4—將四張裁切過的紙做形變(單一動作) 2-4-1 扭—將相近的兩角接合再將長邊中心處做反向扭轉
2-4-2 扭 — 將相近的兩角對摺再將長邊中心處做反向扭轉集中
2-4-3 扭 — 將相近的兩角接合再將長邊中心處做反向扭轉
2-4-4 扭 — 將相近的兩角接合再將長邊中心處做反向扭轉重疊
45
Step 3-1—將四張裁切過的紙做形變(複合動作) 3-1-1 轉+捲—將兩對角扭轉後集中捲曲
3-1-2 轉+捲 — 將兩對角扭轉後集中捲曲重疊
3-1-3 轉+捲 —將兩相近角接合後扭轉向中心處集中捲曲
3-1-4 轉+捲 —將兩相近角接合後扭轉並相互交疊扭曲
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Step 3-2—將四張裁切過的紙做形變(複合動作) 3-2-1 轉+摺—將兩短邊做扭轉動作後往中心處摺疊
3-2-2 轉+摺 —將兩對角扭轉後往中心處摺疊
3-2-3 轉+摺 — 將兩相近角接合後扭轉並反向摺疊
3-2-4 轉+摺 — 將兩相近角接合後扭轉並往中心處摺疊
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Step 3-3—將四張裁切過的紙做形變(複合動作) 3-3-1 扭+捲—將兩向近角接合扭繞後集中捲曲並上下交疊
3-3-2 扭+捲 — 將兩相近角接合捲曲再扭繞至對角接合
3-3-3 扭+捲 —將四角分別扭轉後集中捲曲
3-3-4 扭+捲 —將四角分別扭轉後捲曲上下交疊
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Step 3-4—將四張裁切過的紙做形變(複合動作) 3-4-1 摺+捲—將兩相近角接合後捲曲再向中心處反向摺疊
3-4-2 摺+捲 —將兩相近角接合後摺疊並捲曲
3-4-3 摺+捲 —將兩相近角接合後捲曲再上下摺疊
3-4-4 摺+捲 —將短邊兩角摺疊後往中心捲曲
49
Step 4-1—以Patch指令繪製真實模型 4-1-1 Patch指令-透視A
4-1-1 Patch指令-透視B
4-1-2 Patch指令+Twist指令-透視A
4-1-2 Patch指令+Twist指令-透視B
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Step 4-2—以Patch指令繪製真實模型 4-2-1 Patch指令-透視A
4-2-1 Patch指令-透視B
4-2-2 Patch指令+Twist指令-透視A
4-2-2 Patch指令+Twist指令-透視B
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Step 4-3—以Patch指令繪製真實模型 4-3-1 Patch指令-透視A
4-3-1 Patch指令-透視B
4-3-2 Patch指令+Twist指令-透視A
4-3-2 Patch指令+Twist指令-透視B
52
Step 4-4—以Patch指令繪製真實模型 4-4-1 Patch指令-透視A
4-4-1 Patch指令-透視B
4-4-2 Patch指令+Twist指令-透視A
4-4-2 Patch指令+Twist指令-透視B
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Step 4-5—以Animate Form呈現真實模型 4-5 透視A
4-5 透視B
4-5 透視C
4-5 透視D
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Step 4-6—以Animate Form呈現真實模型 4-6 透視A
4-6 透視B
4-6 透視C
4-6 透視D
55
Step 4-7—以Animate Form呈現真實模型 4-7 透視A
4-7 透視B
4-7 透視C
4-7 透視D
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Step 4-8—以Animate Form呈現真實模型 4-8 透視A
4-8 透視B
4-8 透視C
4-8 透視D
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Step 5-1—以手工線圖繪製Step2與3的類型分析圖
58
Step 5-2—以電腦線圖繪製Step2與3的類型分析圖 Unit
Variation Ⅰ
Variation Ⅱ
Variation Ⅲ
Variation Ⅳ
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Step 6-1—繪製條狀單元組合圖
Step 6-1-1—面狀牆面
將Step 5單元分析圖選擇一種類型單元組織成三種 形式的牆面,分別為面狀牆面﹅半筒狀牆面﹅圓筒 狀牆面。 1. 選擇類型單元
2. 組織單元
將一正一反的單元組合排列成一面牆,藉由凹與 凸的紋理可達到視覺上的錯視效果。 Unit
Front Front
60
Front
Step 6-1-2—半筒狀牆面
Step 6-1-3—圓筒狀牆面
Top
將一正一反的單元組合成半筒狀的牆面。
Top
61
Step 6-2—繪製條狀單元組合圖
Step 6-2-1—面狀牆面
將Step 5單元分析圖選擇一種類型單元組織成三種 形式的牆面,分別為面狀牆面﹅半筒狀牆面﹅圓筒 狀牆面。 1. 選擇類型單元
2. 組織單元
組成三角錐
向內擠壓
將三角錐單元組合成面狀牆面,可形成不同向度 的光折射與反射面。
Unit
Top
Front
Front
Front
62
Step 6-2-2—半筒狀牆面
Step 6-2-3—圓筒狀牆面
Top
將三角錐單元組合成半筒狀的牆面。
Top
63
Step 6-3—繪製條狀單元組合圖
Step 6-3-1—面狀牆面
將Step 5單元分析圖選擇一種類型單元組織成三種 形式的牆面,分別為面狀牆面﹅半筒狀牆面﹅圓筒 狀牆面。 1. 選擇類型單元
2. 組織單元
Twist
將單元依序漸進式的扭轉,使面狀的牆面上產生 波紋。
Unit
Front Twist
64
Step 6-3-2—半筒狀牆面
Step 6-3-3—圓筒狀牆面
Top
將依序扭轉後的單元組合成半筒狀牆面。
Top
65
Step 6-4—繪製條狀單元組合圖
Step 6-4-1—面狀牆面
將Step 5單元分析圖選擇一種類型單元組織成三種 形式的牆面,分別為面狀牆面﹅半筒狀牆面﹅圓筒 狀牆面。 1. 選擇類型單元
2. 組織單元
將單元內的菱形依序旋轉,使光的反射面造成視 覺上的錯覺以及漸變的效果。 Unit
Front
66
Step 6-4-2—半筒狀牆面
Step 6-4-3—圓筒狀牆面
Top
將依序旋轉後的單元組合成半筒狀牆面。
Top
67
Step 7—做一件T恤或紙背心
Step 7-1—布料操作
嘗試將條狀紋理以不同材質操作,分別於布與洋裝 上操作。布料為小範圍練習剪裁,再將手法於洋裝 上應用,並依實際需求做縫補與銜接。
Step 7-2—洋裝操作
68
Step 7-2—示範
Step 8—Case Study
69
Step 9—M.C Escher
主題一–立體的環與螺旋
找一設計主題研究並設計一Pavilion。
主題二–平面圖型的分割
70
主題二–平面圖型的分割
Step 10-1—Pavilion量體發展
Step 10-1
發展一︰扭曲交錯的環
發展二︰扭曲交錯的環-雙環組合
Step 10-1
Step 10-1
發展三︰扭曲交錯的環-形變
發展四︰扭曲交錯的環-形變組合
71
Step 10-2—Pavilon單元發展 組合一︰由兩種邊長相同菱形組合,並將組合成 的圖像組織成不同圖騰。 1
2
3
10
11
12
19
20
21
28
29
30
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39
組合二︰由五邊型組合,並將組合成的圖像組織 成不同圖騰。
組合三︰由五邊形與六邊型組合,並將組合成的 圖像組織成不同圖騰。
72
4
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6
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Step 10-3—Pavilon
1
將環形做一擠壓動作
量體架構︰ 量體的架構是由單一的環形經過型變,再以鏡射的 手法架構而成。
2
將擠壓過的環形鏡射
3
鏡射
Front
動線
Left
74
Step 10-3—Pavilon
1
圓管結構與反射材質表皮
3
表皮
結構與表皮︰ 選用由五邊形及六邊形組成的結構單元,將此單元 組織成量體,組成表皮的單元,材質選用為可反射 的鏡面材質。
結構
2
結構
表皮
75
Step 10-3—Pavilon 基地位於北美館旁公園水池
Site plan
地景鋪面
Left
Front
Back Top
76
Step 10-3—Pavilon
Section A
Section B
Section C
77
78
79
80
Autumn 2007/2nd years design studio
倪順成老師指導
Farewell type Summer 2008/3rd years design studio
Commercial building
米復國老師指導
Winter 2008/3rd years design studio
Environment and history building
沈中怡老師指導
Spring 2009/4th years design studio
Elementary school
周家鵬老師指導
Summer 2009/4th years design studio
Pavilion
陳珍誠老師指導