pavilion

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DEPARTMENT OF ARCHITECTURE TAMKANG UNIVERSITY

Jing-Ti Tsai 蔡

靜緹



Autumn 2007/2nd years design studio

Farewell type

01

Summer 2008/3rd years design studio

Commercial building

07

Winter 2008/3rd years design studio

Environment and history building

15

Spring 2009/4th years design studio

Elementary school

27

Summer 2009/4th years design studio

Pavilion

41



Pavilion 設計操作分為三階段。 第一階段︰ 將四張100cm×25cm的紙張做裁切與形變,並 以FormZ的Patch指令與Animate Form指令繪 製紙張模型。 第二階段︰ 將紙張形變後的狀態繪製成類型分析圖,並將 類型單元組合成牆面以FormZ繪製。 第三階段︰ 設計以M.C Escher為主題的Pavilion,並以3D Printer製作出Pavilion之模型。

先複製同一向度的裁切線,再將裁切線做漸進式的角度偏移 ,每條裁切線間隔至少保留0.5cm,並於較密處保留固定軸

先複製直向與橫向兩種向度的裁切線,再將橫向直線做放射 狀的角度偏移,直向直線做均分與疏密兩種方式裁切

先複製同一向度的裁切線,再將裁切線做漸進式的角度偏移 ,每條裁切線間隔至少保留1cm,並在中央處保留一固定軸

以曲線做裁切,每條曲線裁切間格不超過0.5cm,並在曲線 垂直切線處保留固定軸

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Step 2-1—將四張裁切過的紙做形變(單一動作) 2-1-1 轉—將相近的兩角接合後做扭轉的動作

2-1-2 轉—將兩對角邊向內凹折後做反方向扭轉的動作

2-1-3 轉—將短邊取三等份節點處接合後做扭轉的動作

2-1-4 轉—在兩斜對角處做反方向的扭轉動作

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Step 2-2—將四張裁切過的紙做形變(單一動作) 2-2-1 摺—將相近的兩角對摺後再與對邊進行一次對摺

2-2-2 摺 —將兩對角對摺後再將長邊分三等分點相互對摺

2-2-3 摺 —將兩相鄰角對折接合後再對摺至長邊中點

2-2-4 摺 —將一長邊分為三等分點後對摺接合

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Step 2-3—將四張裁切過的紙做形變(單一動作) 2-3-1 捲—由兩對角做捲曲的動作並向中央處集中

2-3-2 捲 — 由兩對角做捲曲的動作並將捲曲部分上下堆疊

2-3-3 捲 —將相近兩角接合後做反向捲曲並集中的動作

2-3-4 捲 —將相近兩角接合後往中心處集中捲曲

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Step 2-4—將四張裁切過的紙做形變(單一動作) 2-4-1 扭—將相近的兩角接合再將長邊中心處做反向扭轉

2-4-2 扭 — 將相近的兩角對摺再將長邊中心處做反向扭轉集中

2-4-3 扭 — 將相近的兩角接合再將長邊中心處做反向扭轉

2-4-4 扭 — 將相近的兩角接合再將長邊中心處做反向扭轉重疊

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Step 3-1—將四張裁切過的紙做形變(複合動作) 3-1-1 轉+捲—將兩對角扭轉後集中捲曲

3-1-2 轉+捲 — 將兩對角扭轉後集中捲曲重疊

3-1-3 轉+捲 —將兩相近角接合後扭轉向中心處集中捲曲

3-1-4 轉+捲 —將兩相近角接合後扭轉並相互交疊扭曲

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Step 3-2—將四張裁切過的紙做形變(複合動作) 3-2-1 轉+摺—將兩短邊做扭轉動作後往中心處摺疊

3-2-2 轉+摺 —將兩對角扭轉後往中心處摺疊

3-2-3 轉+摺 — 將兩相近角接合後扭轉並反向摺疊

3-2-4 轉+摺 — 將兩相近角接合後扭轉並往中心處摺疊

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Step 3-3—將四張裁切過的紙做形變(複合動作) 3-3-1 扭+捲—將兩向近角接合扭繞後集中捲曲並上下交疊

3-3-2 扭+捲 — 將兩相近角接合捲曲再扭繞至對角接合

3-3-3 扭+捲 —將四角分別扭轉後集中捲曲

3-3-4 扭+捲 —將四角分別扭轉後捲曲上下交疊

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Step 3-4—將四張裁切過的紙做形變(複合動作) 3-4-1 摺+捲—將兩相近角接合後捲曲再向中心處反向摺疊

3-4-2 摺+捲 —將兩相近角接合後摺疊並捲曲

3-4-3 摺+捲 —將兩相近角接合後捲曲再上下摺疊

3-4-4 摺+捲 —將短邊兩角摺疊後往中心捲曲

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Step 4-1—以Patch指令繪製真實模型 4-1-1 Patch指令-透視A

4-1-1 Patch指令-透視B

4-1-2 Patch指令+Twist指令-透視A

4-1-2 Patch指令+Twist指令-透視B

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Step 4-2—以Patch指令繪製真實模型 4-2-1 Patch指令-透視A

4-2-1 Patch指令-透視B

4-2-2 Patch指令+Twist指令-透視A

4-2-2 Patch指令+Twist指令-透視B

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Step 4-3—以Patch指令繪製真實模型 4-3-1 Patch指令-透視A

4-3-1 Patch指令-透視B

4-3-2 Patch指令+Twist指令-透視A

4-3-2 Patch指令+Twist指令-透視B

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Step 4-4—以Patch指令繪製真實模型 4-4-1 Patch指令-透視A

4-4-1 Patch指令-透視B

4-4-2 Patch指令+Twist指令-透視A

4-4-2 Patch指令+Twist指令-透視B

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Step 4-5—以Animate Form呈現真實模型 4-5 透視A

4-5 透視B

4-5 透視C

4-5 透視D

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Step 4-6—以Animate Form呈現真實模型 4-6 透視A

4-6 透視B

4-6 透視C

4-6 透視D

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Step 4-7—以Animate Form呈現真實模型 4-7 透視A

4-7 透視B

4-7 透視C

4-7 透視D

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Step 4-8—以Animate Form呈現真實模型 4-8 透視A

4-8 透視B

4-8 透視C

4-8 透視D

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Step 5-1—以手工線圖繪製Step2與3的類型分析圖

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Step 5-2—以電腦線圖繪製Step2與3的類型分析圖 Unit

Variation Ⅰ

Variation Ⅱ

Variation Ⅲ

Variation Ⅳ

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Step 6-1—繪製條狀單元組合圖

Step 6-1-1—面狀牆面

將Step 5單元分析圖選擇一種類型單元組織成三種 形式的牆面,分別為面狀牆面﹅半筒狀牆面﹅圓筒 狀牆面。 1. 選擇類型單元

2. 組織單元

將一正一反的單元組合排列成一面牆,藉由凹與 凸的紋理可達到視覺上的錯視效果。 Unit

Front Front

60

Front


Step 6-1-2—半筒狀牆面

Step 6-1-3—圓筒狀牆面

Top

將一正一反的單元組合成半筒狀的牆面。

Top

61


Step 6-2—繪製條狀單元組合圖

Step 6-2-1—面狀牆面

將Step 5單元分析圖選擇一種類型單元組織成三種 形式的牆面,分別為面狀牆面﹅半筒狀牆面﹅圓筒 狀牆面。 1. 選擇類型單元

2. 組織單元

組成三角錐

向內擠壓

將三角錐單元組合成面狀牆面,可形成不同向度 的光折射與反射面。

Unit

Top

Front

Front

Front

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Step 6-2-2—半筒狀牆面

Step 6-2-3—圓筒狀牆面

Top

將三角錐單元組合成半筒狀的牆面。

Top

63


Step 6-3—繪製條狀單元組合圖

Step 6-3-1—面狀牆面

將Step 5單元分析圖選擇一種類型單元組織成三種 形式的牆面,分別為面狀牆面﹅半筒狀牆面﹅圓筒 狀牆面。 1. 選擇類型單元

2. 組織單元

Twist

將單元依序漸進式的扭轉,使面狀的牆面上產生 波紋。

Unit

Front Twist

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Step 6-3-2—半筒狀牆面

Step 6-3-3—圓筒狀牆面

Top

將依序扭轉後的單元組合成半筒狀牆面。

Top

65


Step 6-4—繪製條狀單元組合圖

Step 6-4-1—面狀牆面

將Step 5單元分析圖選擇一種類型單元組織成三種 形式的牆面,分別為面狀牆面﹅半筒狀牆面﹅圓筒 狀牆面。 1. 選擇類型單元

2. 組織單元

將單元內的菱形依序旋轉,使光的反射面造成視 覺上的錯覺以及漸變的效果。 Unit

Front

66


Step 6-4-2—半筒狀牆面

Step 6-4-3—圓筒狀牆面

Top

將依序旋轉後的單元組合成半筒狀牆面。

Top

67


Step 7—做一件T恤或紙背心

Step 7-1—布料操作

嘗試將條狀紋理以不同材質操作,分別於布與洋裝 上操作。布料為小範圍練習剪裁,再將手法於洋裝 上應用,並依實際需求做縫補與銜接。

Step 7-2—洋裝操作

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Step 7-2—示範


Step 8—Case Study

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Step 9—M.C Escher

主題一–立體的環與螺旋

找一設計主題研究並設計一Pavilion。

主題二–平面圖型的分割

70

主題二–平面圖型的分割


Step 10-1—Pavilion量體發展

Step 10-1

發展一︰扭曲交錯的環

發展二︰扭曲交錯的環-雙環組合

Step 10-1

Step 10-1

發展三︰扭曲交錯的環-形變

發展四︰扭曲交錯的環-形變組合

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Step 10-2—Pavilon單元發展 組合一︰由兩種邊長相同菱形組合,並將組合成 的圖像組織成不同圖騰。 1

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3

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組合二︰由五邊型組合,並將組合成的圖像組織 成不同圖騰。

組合三︰由五邊形與六邊型組合,並將組合成的 圖像組織成不同圖騰。

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Step 10-3—Pavilon

1

將環形做一擠壓動作

量體架構︰ 量體的架構是由單一的環形經過型變,再以鏡射的 手法架構而成。

2

將擠壓過的環形鏡射

3

鏡射

Front

動線

Left

74


Step 10-3—Pavilon

1

圓管結構與反射材質表皮

3

表皮

結構與表皮︰ 選用由五邊形及六邊形組成的結構單元,將此單元 組織成量體,組成表皮的單元,材質選用為可反射 的鏡面材質。

結構

2

結構

表皮

75


Step 10-3—Pavilon 基地位於北美館旁公園水池

Site plan

地景鋪面

Left

Front

Back Top

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Step 10-3—Pavilon

Section A

Section B

Section C

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Autumn 2007/2nd years design studio

倪順成老師指導

Farewell type Summer 2008/3rd years design studio

Commercial building

米復國老師指導

Winter 2008/3rd years design studio

Environment and history building

沈中怡老師指導

Spring 2009/4th years design studio

Elementary school

周家鵬老師指導

Summer 2009/4th years design studio

Pavilion

陳珍誠老師指導


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