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DISEÑO EDITORIAL
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Juego con el nombre de un famoso y su descubrimiento. Este caso es Isaac Newton que descubrió la ley de la gravedad. Lo he reprentado con la letra O que sería la manzana cayendo del árbol.
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Juego con el nombre de un famoso y su talento. Este caso es Beethoven, muy famoso pianista. Lo he reprentado al piano en las letras E, solamente comiendo un trozito de las astas.
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Juego con el nombre de un famoso y su descubrimiento. Este caso es Leonardo Da Vinci, y su estudio de las proporciones ideales del cuerpo humano. He reprentado su mĂtico dibujo con la C cambinada con un cuadrado.
E
LA VUELTA AL MUNDO EN 80 DÍAS
Interpretación de los libros más famosos. He representado la vuelta con un reloj en forma circular, resaltando que es una carrera contrarreloj y que el tiempo se acaba. El color azul de fondo representando el mar y la seguridad del deseo de cumplir un sueño.
JULIO VERNE
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TRILOGÍA DE NUEVA YORK
Interpretación de los libros más famosos. Es una libro que muestra las distintas caras de Nueva York. Lo he representado con un hombre que se refleja en la ciudad de Nueva York, que según tu punto de vista ves lo que se ve.
PAUL AUSTER
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Poeta en Nueva York
Interpretaciรณn de los libros mรกs famosos. Este libro habla y muestra el lado mรกs humilde en Nueva York, su pobreza, sus injusticias... Lo he representado que la uniรณn de estas figuras hacen una reja, pero a su vez que se despegan representa la libertad.
Federico Garcia Lorca
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Interpretaciรณn de los libros mรกs famosos. He jugado con el caballo blanco y Quijote visto desde arriba y la proyencciรณn de su sombra como figuras principales en esta portada.
Miguel de Cervantes
FOTOGRAFÍA
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Creaciรณn de un coche volador. He quirado las ruedas, las herramientas para crear este coche son el tapon de clonar, sponge tool y smudge tool.
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Colorear comic. Para colorear en Photoshop hay que separar cada parte de la cara en capas para en caso de modificaciones no estar cambiando todo. Se ha coloreado a partir de la investigaciรณn de este personaje en su comic.
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Colorear en escala de grises. Tenemos la imagen original en escalas de grises, donde tenemos que darle color mediante investigaciĂłn de quienes son, en caso de no saber quienes son, se colorea segĂşn la nociĂłn de colores pasados a escala de grises.
BRANDING
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Desarrollo de Irán. Esta es mi propuesta de marca turística donde ellos querían renovar con la idea de promoverse mundialmente como destino turístico ya que es un país con muchas cosas por ver y descubrir.
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Desarrollo de una marca de librería/ cafetería. Esta es mi propuesta de una librería para los más frikis y amantes de los dibujos japoneses. Hontaku, es una palabra que se ha combinado Honto que significa auténtico con otaku que significa friki. Con una tipografía estilo de pluma.
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Desarrollo de una marca real de un torneo de pádel. Es un torneo dedicado solamente para las mujeres que les gusta el pádel, y toda la recaudación del torneo es donado a la ONG participante del año. He representado la pala dando un golpe a la pelota que dentro tiene el perfil de una mujer
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Desarrollo de un par de botellas de cervezas. Se ha creado todo desde cero, tanto las botellas como los limones. Un trabajo lleno de detalles, la chapa, las gotas de agua, la etiqueta, el salero.
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Desarrollo de una mano. Se empieza creado el dedo Ăndice, despues lo otros cuatro dedos, por Ăşltimo la palma. Para terminar ponerle la textura de una mano real.
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Máscara Iron Man. Se empieza con dos imágenes como referéncia donde desde allí se empieza a recrearlo a partir de vértices con forma de rectángulo. Finalmente se le pone la textura de la máscara.
I L U S T R AC I Ó N
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ESCRITORIO Un trabajo que se ha trabajado desde el vecto. Cada parte del escritorio estan separados en capas. Se ha calcado desde la imagen real en illustrator.
IL
NAIPES Creaciรณn de de un naipes con una temรกtica, la que yo he escogido es la de la serie de Stranger Things. Bocetos a mano para despues pasar a digital para colorearlos.