GÉNESIS. La guía diccionario de un idioma pictórico.

Page 1

La guía diccionario de un idioma pictórico.

GÉNESIS

JUAN ARCOS DIEZ

¡Hola!


1


ÍNDICE 1.

¿Qué es?

2.

Referencias 2.1. Relativismo Lingüístico 2.2. The Arrival - los semagramas

3.

Bases lingüísticas

4.

Creación. Estructura, grámatica y diseño

5.

Ejemplos. Traducciones.

2


Antes de comenzar cabe destacar, para una mejor comprensión del lector, que Génesis se trata de un idioma púramente ficticio y solamente pictórico. Es por ello que no puede entenderse como un idioma real, aunque en su creación se le hayan atribuído determinadas aplicaciones objetivas para hacer de ello algo menos abstracto, se desconoce si éstas son suficientes para elaborar un idioma completo. Se ruega por lo tanto atender a la base de la idea y su uso ficticio, objeto creativo evaluable de éste proyecto que es en realidad una elaboración universitaria.

3


¿Q U É 4

E S?


Como introducción para el lector cabe decir que Génesis es un lenguaje pictórico y ficticio basado en las expresiones más basicas del diseño como son el punto y la línea, para favorecer su comprensión y posible uso. Como cualquier lenguaje posee su representación gráfica, sus pautas de escritura, su simetría, reglas gramaticales, vocabulario, semántica, verbos y combinaciones varias. La única diferencia es que carece de expresión verbal, por eso la denominación de “pictórico”, ya que es puramente el sentido de esta lengua.

5


REFERENCIAS 6


RELATIVISMO LINGÜÍSTICO El relativismo lingüístico o hipótesis Sapir-Whorf es una teoría filosófica y comuicativa creada en 1940 por Edward Sapir y Benjamin Whorf que dice que existe una cierta relación entre las categorías gramaticales del lenguaje que una persona habla y la forma en que la persona entiende y conceptualiza el mundo. Pensamos con palabras, y por eso no piensa igual un chino que un angloparlante que alguien que habla en francés. De hecho, hay personas pertenecientes a tribus perdidas en Australia cuyo lenguaje no tienen palabras como derecha e izquierda, se guían a través de los puntos cardinales (Norte, sur, este y oeste), y esto hace que tengan una orientación mayor estando en cualquier punto.

Otro ejemplo más claro es por ejemplo la forma de escritura y, a su vez, los patrones del discurso escrito en los diferentes idiomas. Por ejemplo, los occidentales escibimos de izquierda a derecha y de arriba a abajo. Esto, a la hora de crear un layout para un cartel publicitario, es decisivo para disponer ciertos elementos en un lugar u otro. En el caso oriental, como en Japón, ocurre lo mismo de manera contraria: los objetos pueden estar dispuestos en lugares y formas distintas. De ello habla Kaplan en 1966, puesto que el discurso escrito (la forma de contar la misma historia) también varía si es escrita por un inglés, un español o un japonés. Digamos que se le da más importancia a un hecho de manera distinta y eso influye en la forma del discurso y la forma

7


de contarlo. Está demostrado que una persona angloparlante puede darle más importancia al espacio donde ocurre la acción y un español al momento en el que ocurrió la misma debido a que en inglés hay gran cantidad de palabras para el espacio en el que algo se encuentra y en español hay gran cantidad de tiempos verbales. Del mismo modo ocurre con cosas como la forma de ver el mismo objeto por un simple cambio en el género.

8

Un estudio en Cambridge centrado en la psicolingüística recogía respuestas a varios tests. Uno de los ejercicios requería describir con adjetivos objeto varios. Lo que los investigadores comprobaron es que había una gran diferencia a la hora de seleccionar adjetivos entre los países en los que los objetos tenían un género otro. Por ejemplo, los puentes eran para los hispanos “grandes”, “fuertes” y “robustos”, mientras que para los alemanes, en cuya lengua “puente” es una palabra femenina”, eran “bonitos”, “pacíficos” y “bonitos”.


THE ARRIVAL - SEMAGRAMA The Arrival, o La llegada en España, es una película del director Denis Villeneuve de 2016. Está basado en el relato corto "The Story of Your Life" del escritor Ted Chiang. En la historia cuando naves extraterrestres comienzan a llegar a la Tierra, los altos mandos militares piden ayuda a una experta lingüista para intentar averiguar si los alienígenas vienen en son de paz o suponen una amenaza. Poco a poco la mujer intentará aprender a comunicarse con los extraños invasores, poseedores de un lenguaje propio, para dar con la verdadera razón de la visita extraterrestre. Este lenguaje está basado en la relatividad lingüística y, a su vez, yo he querido referenciarme en esta película, más en

9


especial en los semagramas, que es el nombre que la protagonista le otorga al lenguaje escrito de estos extraterrestres, y he creado los míos propios. Estos semagramas están escritos por los aliens en forma circular, como si se tratase de manchas de tinta. Sus bases lógicas se basan en tres cosas: en primer lugar, se basa en formas simples y dentro de ellas pequeñas diferencias que generan una semnántica y una estructura, en este caso los círculos; en segundo lugar, cada semagrama forma una palabra distinta, una frase o incluso un libro entero, y esto es debido al carácter circular que permite entender cada cosa que se escribe como un “todo” único, algo completamente distinto a cualquier idioma terrestre; en tercer lugar, gracias a estas características y basándose en la teoría Sapir-Whorf, se explica que estos seres entienden el tiempo de manera circular y eso les permite observar la realidad de otra manera y predecir determinados sucesos. Estas pautas son las que me sirvieron para crear los semagramas de Génesis y que no se tratase de formas abstractas sin sentido, de esta manera se podía crear una lengua nueva con más realidad.

10

Para crear este símbolo crearon el diseño de cien semagramas y le otorgaron un significado para, posteriormente, con la ayuda de unos creadores de código, generar un programa que traduzca nuevos símbolos y los traduzca. Primero se basaron en intuiciones simples como por ejemplo que el grosor de las manchas requerían más información, y después se ocuparon de pensar en una forma que permita conocer los elementos y pautas comunes para generar y crear nuevos semagramas, cosa que hicieron usando código después.


11


BASES LINGÜÍSTICAS 12


TIEMPO

LOGÍSTICA

COLOR

13

GÉNERO

HECHOS


Según la conferencista Lera Boroditsky en su charla TED “ How language shapes the way we think” hay cinco ámbitos en los que la lengua modifica la percepción del mundo: El tiempo, algo que ya mencionamos al principio con el tiempo circular y que Borodistsky representa con una serie de imágenes de la misma persona como representación de que nosotros entendemos que según pasa el tiempo linealmente esta persona se hace más mayor; La logística o la matemática, y nos pone como ejemplo que existen culturas cuya lengua no tiene nombres para números exactos como el “7”, por lo que les resultaría muy complicado contar cantidades exactas de animales por ejemplo; El color, y en este caso nos cuenta algo más conocido como que el ruso tiene dos nombres distintos para denominar el color azul en función de su tonalidad, por lo que les hace capaces de diferenciar más fácilmente determinados colores y en mayor rapidez; El género, que puede hacer que una lengua modifique nuestra forma de ver un objeto por las asociaciones culturales que otorgamos a ese género; Y por último, la realidad o los hechos que, aunque puede parecer objetivo Boroditsky nos hace referencia a la diferencia del mismo hecho de la foto en la que un hombre tira por accidente un jarrón, puesto que en un inglés se acordaría antes que quién lo hizo y un español de cuándo fue o del hecho de que fue un accidente. En el caso de Géminis, como se trata de un idioma pictórico ficticio, decidí basarme previamente en qué aspectos debía tocas la lengua más profundamente antes de pensar en la gramática y el diseño. Decidí jugar con el tema del tiempo, ya que requiere también una visión completa del lenguaje como pasa con los semagramas de los extraterrestres de The Arrival, para entender los sucesos como un todo, algo que modificaría también la visión de los hechos o de la sociedad como tal. Y también, en menor medida, la forma de entender la lógica por los requerimientos compositivos que se necesitanpara crear el Génesis, dejando más de lado al color y al género para centrarme en el resto.

14


15


CREACIÓN 16


DISEÑO Para el diseño de los semagramas de Génesis me he inspirado en la formación del ADN, pues me transmite ser una figura infinita de posibilidades. Para comenzar a trabajar sobre la gramática y la estructura necesitaba primero una base. En este caso la formación del ADN compuesto por puntos consolidaría

la base de la forma sobre la que ocurrirían la semántica, así como en el Heptápodo B (idioma de The Arrival) lo es el círculo y lo que ofrece información son las manchas y sus distintas formas. El semagrama Génesis está compuesto por 24 puntos formando una cadena de ADN y, como necesitaba una figura que representase la totalidad del lenguaje, lo dispuse de la forma en la que está actualmente para que no fuese infinito ni completamente lineal (lo es parcialmente, aunque lo explicaré posteriormente) después de descartar otros diseños. También forman parte del diseño las diferentes líneas y los diferentes puntos. Finalmente me inspiré en mayor medida en la segunda figura comenzando por la izquierda, puesto que me parecía que podía ofrecer mayores posibilidades y combinaciones

17


18

Partículas de significado

SECCIÓN ARGUMENTAL Predicado.

SECCIÓN NOMINAL Sujeto/Sustantivos

GRAMÁTICA

SECCIÓN VERBAL Verbos

El caso gramátical de Génesis es un poco más complejo. Hay que comprender que no es cada punto cambiante lo que ofrece información, puesto que se trata de entender el lenguaje como una totalidad. Cada semagrama de Génesis, al igual que el Heptápodo B, forma una palabra, una expresión, una frase o incluso textos complejos. Por lo tanto, cada punto ofrece información, no solo el que cambia con respecto a la base. En este aspecto Géminis es un poco más completo que el Heptápodo B puesto que los puntos base forman información y a su vez es la base. También lo hace más complejo, puesto que cada mínimo cambio forma algo distinto. Esto supuso un reto a la hora de crear el idioma, puesto que no tenía los medios para crear un programa que me tradujese a mi antojo y poder inventarme cada semagrama, por lo que tuve que inventar mis propias pautas dentro de lo posible. Suponiendo que el semagrama forma una frase, la parte superior es donde se dispone el sujeto o sustantivos si no es frase; la parte inferior aporta información del verbo, y la mediana el resto del predicado en la oración. Por otro lado, cabe tener en cuenta que la misma palabra en la

parte superior, sería un adjetivo, complemeto o adverbio en la parte media; y también un verbo si pudiese formarse en la parte inferior.


ESTRUCTURA En cuanto a la estructura de lectura cabe tener en cuenta lo contado acerca de la gramática en la página anterior. Como bien se ha mencionado, cada mínima diferencia en la estructura del semagrama significa algo. Esto otorga una infinidad de opciones que, de algún modo, debe ser controlada. En este caso, el orden de lectura viene determinado por la simetría del semagrama. Es decir, el idioma Génesis está compuesto por puntos y líneas, y en la base en sí existen 24 punto que llamamos partículas. Un cambio en la partícula primera nominal (superior izquierda) a la hora de escribir una frase debe tenerse en cuenta las demás partículas simétricas en las secciones verbal y argumental para aportar significado a una frase, y sólo en determinadas palabras cuyo peso se reparte en partículas paralelas, hay que observar también la de “en frente” (Partícula dos, en este caso, arriba a la derecha). También existen las partículas de conexión, que son las que aportan significado a la frase y conectan las secciones entre sí. Se usan tanto en la sección superior como en

19


PARTÍCULAS SIMPLES Maypr, Mediana y Menor

PARTÍCULAS COMPLEJAS Mediana menor y Mediana mayor

la inferior. Por lo tanto el orden de lectura es de arriba a abajo, simultáneamente teniendo en cuenta izquierda y derecha y, sobre todo, entendiendo el semagrama como una totalidad de significado y no solo como puntos cambiantes. Esto otorga a la lengua una complejidad de entendimiento que favorece la visión de la realidad quizás más completa. En teoría, una persona

20

que hablase bien el Génesis sería capaz de prestar mayor atención a lo que le rodea, tener mayor sentido grupal y entender el tiempo como una figura completa e interconectada en sucesos. Pero no solo se trata de los diferentes tipos de partículas sino de líneas. Estas líneas en función de la sección ofrecen un significado distinto. Por ejemplo, en la sección nominal y argumental forman la palabra junto con las partículas, pero en la adverbial son en sí mismas la palabra mientras que las partículas añaden información acerca del tiempo verbal (basado en tiempos simples, como en el inglés).


¿CUÁNTAS COMBINACIONES PUEDE DAR GÉNESIS? Desconozco la cantidad exacta porque se necesitaría una máquina para poder calcularlo con precisión. Hay que tener en cuenta que: existen cinco variaciones de partícula sobre 24 posiciones, se pueden cruzar puntos en cada uno de los puestos, hay ocho variaciones de línea que pueden establecerse en 11 posiciones y que también pueden cruzarse las líneas. Además, por supuesto, de los cruces entre punto y línea. Es decir, no es lo mismo una partícula menor en el primer punto, que lo mismo con un punto mayor en la tercera posición, o que la misma combinación con una línea continua en medio en el espacio tercero de la sección verbal. En definitiva, no he podido calcular el número exacto pero sí una aproximación:

+33 combinaciones de líneas | +363 combinaciones de líneas cruzadas +2.880 combinaciones de partículas | +6,34034 x10e13 comb. partículas cruzadas 23.015.427.290.430.000 COMBINACIONES TOTALES El Español tiene 80.000 palabras.

21


EJEMPLOS 22


Gร NESIS SIMPLE

Tiempo

ยกHola!

ยกAdiรณs!

Horas

Tiempo

23

Lluvia


GĂŠnero

CreaciĂłn

Hombre

Referencias

Mujer

Ejemplos

24

Publicidad


GÉNESIS MEDIO

Lengua

Ser vivo

Bases lingüísticas

25

Mariposa


GÉNESIS COMPLEJO

¿Qué es?

¿Dónde estás?

Comí una manzana

No se ha peinado el pelo

¿Qué tal?

26

Mañana te dibujaré

El perro es bonito

Me gusta tu camiseta


ยกA D I ร S!


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.