Elementos Dramรกticos Imprescindibles
Lajos Egri. Dramaturgo Húngaro. Escribió en 1.942 el libro: ¿Cómo escribir un drama? Libro que revisó y republicó en 1.946 con el título “El arte de la escritura dramática” 288 páginas en las que describe gran cantidad de conceptos necesarios para desarrollar correctamente un drama.
En la parte final del libro uno de sus estudiantes le pregunta: ÂżSe fracasa cuando se escribe un drama si no se tienen en cuenta la gran cantidad de conceptos descritos en el curso? Egri responde que no se fracasarĂĄ si se tienen en cuenta los siguientes elementos (Que para referencia he decidido llamar elementos imprescindibles):
-Car谩cter tridimensional -Premisa -Instrumentaci贸n -Acceso dial茅ctico -Transici贸n constante
Carรกcter tridimensional. *Describe al personaje en lo fisiolรณgico, sociolรณgico y psicolรณgico. *La suma de todos esos elementos crea una dominante que es como la huella digital del personaje. Ejemplo: agresivo, รกgil, inteligente, violento. *Es importante recordar que las historias contienen cambios y por eso los caracteres deben crecer dentro de las mismas. *Un personaje debe tener fuerza de voluntad para hacer progresar la historia con sus decisiones.
Un autor debe estudiar las características de la tridimensionalidad para describir aquellas que permiten al personaje participar del drama. La siguiente es la lista de las 34 características: Nombre, edad, sexo, altura, peso, postura, aspecto, defectos, herencia, clase social, ocupación, educación, vida de hogar, coeficiente intelectual, religión, raza, nacionalidad, pasatiempo, manías, vida sexual, premisa personal, contratiempos, desengaños, temperamento, temperamento, actitud hacia la vida, complejos, definir si es introvertido-ambi vertido o extrovertido, facultades, cualidades.
Premisa clara. *Todo personaje tiene un propósito y por eso debe saber qué quiere hacer *En un drama, una premisa es: una proposición establecida como guía para llegar a una conclusión. *En el caso de las películas de CSI. Los detectives pueden tener una premisa como esta: ¨ EL estudioso equipo investigador de CSI usará todo su entrenamiento, experiencia e inteligencia para capturar hasta el más sagaz de los criminales ¨
*Todo personaje debe tener una premisa. *En drama, una premisa tiene tres partes: La 1era. indica carรกcter, la 2da. Conflicto y la 3era. Sugiere el final. *Una buena premisa es casi siempre es un resumen de la historia.
Instrumentación. *Un drama debe contener caracteres de TODO tipo. Malos y buenos. *Y también personajes que encarnan la contradicción. *Los personajes enfrentados deben representar opuestos. Ejemplo: si uno es agresivo, su opositor puede ser conciliador. *Eso es lo que se llama instrumentación. *Esto es lo que facilita la aparición del conflicto en las historias. *Ese conflicto es el que hace crecer las historias.
Movimiento dialéctico. *Dialéctica significa conversación o diálogo. *Esto se asegura mediante tres movimientos: -Una tesis que enuncia una proposición. -El descubrimiento de una contradicción. -La aparición de una contradicción a esa proposición que se llama antítesis.
*Debe estar presente en toda historia para asegurar la movilidad interior de la misma. Ejemplo: Si el personaje opositor roba algo al protagonista, ĂŠste debe reaccionar. A esto es a lo que se llama movimiento dialĂŠctico.
*Los personajes reaccionan ante las acciones de sus opositores para conseguir lo que se han propuesto como meta. Eso significa que si les permite avanzar se perderĂĄ la oportunidad de lograr la propia y es por esa razĂłn que ese personaje debe reaccionar.
Transici贸n constante. *El cambio gradual se produce en todas partes y, obviamente, en las historias. *Si se tiene previsto un objetivo para un personaje se pueden encontrar los pasos (cambios) que dar谩 para lograrlo. *Hasta las historias m谩s sencillas tienen esa transici贸n.
Elementos Dramรกticos Complementarios 1. Carรกcter central 2. Unidad de opuestos 3. Punto de ataque 4. Conflicto creciente 5. Exposiciรณn constante 6. Diรกlogo sano
Carácter Central
-Se refiere al personaje que con su fuerza de voluntad, determinación y dirección es responsable del conflicto. -Hace que las cosas sucedan de una forma única para que la historia se ponga en marcha. -Este carácter cambia menos que los demás. -Si flaqueara en sus propósitos fracasaría el conflicto.
Unidad de Opuestos -Se presenta cuando hay caracteres enfrentados en la historia y es imposible toda conciliaci贸n entre ellos. -Para que la historia termine es necesario que esa unidad se rompa. -Uno de los caracteres es vencido y logra lo que se ha propuesto y el contendor se somete.
Punto de Ataque -Cuando se inicia una historia queremos saber quienes son los personajes que participan y la relaciรณn que hay entre ellos. -Una de las cosas que sabemos es que uno de los personajes tiene la necesidad de conseguir algo. -Esa necesidad es lo que hace que ese personaje inicie una cadena de sucesos. -Entonces, una historia debe poner en disputa algo importante. -Ademรกs, debe iniciar en el punto en que el conflicto conducirรก a la crisis. Esto es lo que se llama punto de ataque.
Conflicto creciente -El conflicto debe crecer a medida que la historia avanza. -Puede existir algo cada vez más valioso en juego a medida que la historia crece. -Eso es lo crea el conflicto creciente y da paso a que el interés de quien sigue la historia esté aumentando y no la abandone hasta que llegue al final.
Exposición constante
-Está incluida a lo largo de todo el drama. No es algo que se deba hacer al inicio o al final de la historia. -Todo lo que hace un personaje expone su esencia. -Un creador debe recordar que en todo momento su historia está entregando datos a sus lectores sobre el personaje y sobre la evolución de los hechos. -¿Se estanca en lo que da a conocer? -Si eso sucede incumple su misión de entretenimiento.
Diรกlogo sano
-Debe surgir libremente del carรกcter que lo emplea. -Sรณlo se presenta cuando el conflicto en la historia es creciente. -Ese diรกlogo debe tener de manifiesto el carรกcter. -Cada parlamento debe ser producto de las tres dimensiones de quien habla.