1 Universidad del Valle Facultad de Artes Integradas Escuela de Comunicación Social. Historia del cine Glosario Audiovisual
Plano Es la porción de espacio que permite ver la imagen del cine o el video. Es el rectángulo o ventana que descubre el mundo de los objetos y personas en la película. Es común que los planos se diferencien por la porción de la figura humana que permiten ver. Planos Se trata de las diversas porciones o medidas en las que la imagen captura el ambiente, los personajes, las acciones y objetos de un trabajo audiovisual. Los planos básicos son: general, medio y primer plano. Planos básicos: Plano general La imagen permite ver las personas de cuerpo entero y abarca todo el ambiente o escenario que las rodea. Plano medio Permite ver desde la cintura hacia arriba y, lógicamente, la porción de espacio cercano al personaje. Primer plano Se centra en la cara de un personaje o en un detalle del escenario en el que se desarrolla la pieza audiovisual. Planos complementarios. Panorámico Presenta una visión bastante amplia del lugar en el que se desarrolla la acción. Suele usarse para relacionar al espectador con el lugar, personas y acciones que complementan la acción principal. Plano americano Permite ver una persona desde la altura de los muslos y la porción de espacio cercano.
Primerísimo primer plano También se conoce como plano detalle porque muestra una persona o un objeto muy de cerca y por lo tanto ocupando la totalidad de la pantalla. Plano de conjunto Es un poco más cerrado que el plano general y se distingue porque presenta a las personas de cuerpo entero pero en el límite del encuadre. Lentes En fotografía y cine se refiere al sistema de cristales que permiten recoger y controlar la cantidad de luz haciendo que los rayos converjan en la película o el material sensible En el formato de 35 mm, el lente normal corresponde a la medida de 50 milímetros. Los lentes que están por debajo de esa medida serán gran angular y los que estén por encime serán teleobjetivos. El desarrollo de la fotografía ha permitido usar lentes de medida variable, o sea que van desde antes de los 50 milímetros y más allá de esa medida. Para la captura de la imagen existen cuatro tipos de lentes: normal, teleobjetivo, gran angular y zoom. Lente normal. Produce una imagen sin alteraciones de profundidad, perspectiva y volumen de los objetos que tiene enfrente. Teleobjetivo Su medida está por encima de los 50 milímetros y permite tomar un objeto que está lejos de la cámara y puede achatar el espacio. Gran angular Captura un campo visual más amplio que los lentes de 50 milímetros y alarga la perspectiva haciendo que los
2 objetos parezcan más separados de lo que realmente están. Zoom Lente que puede pasar de una longitud menor a la normal a una superior. Zoom in Acerca la imagen al objeto y reduce el campo visual. Es decir que la imagen pasa de estar en un plano abierto a uno cerrado. Zoom out Aleja la imagen del objeto y amplia el campo visual. En este caso, la imagen pasa de estar en un plano cerrado a uno abierto. Ángulos de cámara Describen la altura de la cámara respecto de los objetos que está registrando. La posición más usada es la horizontal que está ubicada a la altura de los ojos de un personaje que está de pie. Los ángulos más usados en el manejo de la imagen son: normal, a ras de piso, picada y contra picada. Ángulo normal. Es el ángulo más común para el manejo de la imagen. Es el resultado de ubicar la cámara a la altura de los ojos de uno o varios personajes que están de pie. A ras de piso. Ubica la cámara a la altura de los pies del personaje. Picada. La cámara se pone en dirección diagonal por encima del objeto. Contra picada. Ángulo diagonal del objeto desde el suelo, mirada desde abajo. Movimiento de cámara Cámara fija La imagen se hace frente al personaje u objeto sin agregar movimiento en el eje horizontal o vertical.
Traveling Es todo desplazamiento en el espacio de la escena. Puede hacerse con cámara en mano, con grúa o con un vehículo pequeño llamado dolly. Paneo Giro horizontal de la cámara hacia la derecha o hacia la izquierda sobre su propio eje. Tild Es la acción de mover verticalmente la cámara. Tild down Es el movimiento de la cámara de arriba hacia abajo en el eje vertical Tilt up Es el movimiento de la cámara hacia arriba. Fragmentación temporal Montaje paralelo Consiste en alternar dos acciones autónomas que se desarrollan al mismo tiempo pero en lugares distintos. Montaje alternado Presenta dos acciones mutuamente dependientes. El desarrollo de la primera implica la alteración del desarrollo de la segunda y viceversa. Elipsis. Consiste en saltar de acción que sucede en un tiempo determinado (Generalmente el presente del relato) a otra que se desarrolla un tiempo después. Ese salto del tiempo o esa elipsis puede ser de diversas medidas de tiempo. Flash back Se trata de una serie de planos aislados o escenas completas con las cuales se interrumpe la continuidad temporal argumental y se introducen imágenes del pasado, usualmente a modo de recuerdo de los personajes. Flash forward Es una interrupción de la continuidad con planos aislados o escenas para introducir imágenes del futuro. Se una como anticipaciones o visiones del personaje. Es
3 una elipsis o un salto del relato pero para adelante, para el futuro. Acción retardada Se trata de una figura mediante la cual se dilata el tiempo. Esto se logra alargando progresivamente la duración de los planos. Se usa para narrar situaciones de suspenso o para recortar el ritmo de la acción. Acción acelerada Se trata de dar la impresión de incremento de la velocidad de la acción. Se logra recortando progresivamente la duración de los planos de tal manera que se crea una sensación de rapidez en lo mostrado. Fragmentación espacial Plano contra plano Se compone de dos planos. En el primero se muestra un objeto y en el segundo el equivalente al punto de vista contrario. Campo contra campo Se presenta cuando una situación del relato es es fotografiado desde dos posiciones de cámara diferentes. Relaciones espacio temporal. Plano secuencia Se trata de un plano largo que no interrumpe la continuidad. Se utiliza para desarrollar una acción de carácter continuo que posee unidad. Cámara lenta Disminuye la velocidad de las acciones con un propósito expresivo como la creación de suspenso o la de ofrecer notoriedad a uno de los elementos de la historia. Cámara rápida Aumenta la velocidad de las acciones con propósitos expresivos como el de producir risa -como sucede en la comedia- o de contraer el tiempo de exposición de la narración.
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