La era del videogame. Capítulo 1. Síntesis.

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Universidad del Valle Programa de Artes Visuales Diseño de videojuegos. 2.016-2 La era del videogame. Capítulo 1. Síntesis

-La tecnología desarrollada para apoyar la guerra fría fue el punto de partida para desarrollar los videojuegos. -Los videojuegos son un reflejo del desarrollo de la tecnología y otras formas sociales. -En los años cincuenta la tecnología estaba destinada a la guerra, a buscar mayor eficiencia para las herramientas de la muerte. -La guerra fría fue una confrontación no bélica abierta entre los países poderosos occidentales contra las naciones orientales comunistas. -Los videojuegos pueden son una repuesta de diversión interactiva, en el que el jugador puede controlar el potencial de destrucción, a la tecnología de un mundo lleno de peligros para la eliminación de la vida que un individuo no puede controlar. -Impulsado por los pasos de la carrera espacial en la que estaban enfrascadas las potencias de la guerra fría, Steve Russell creo el juego “Spacewar” -Russell usó un computador de gran tamaño que se utilizaba con propósitos educativos para desarrollar “Spacewar” -----------En los años 60 y 70, la televisión era un artefacto que daba malas noticias a los norteamericanos por las guerras del sur de Asia. -En esos años (1.966) Ralph Baer crea la consola de juego Magnavox odyssey.

Nolan Bushnel. Fundador de Atari. John Romero. Cocreador de “Doom”. Ralph Baer. Creador de “Magnavox odyssey”, Alexey Pajitnov. Creador de “Tetris”. Steve Russell. Creador de “Space war”. Al Alcorn. Programador de “Pong”. Tomishiro Nishikado Creador de “Invasores espaciales”. Toru Iwatani. Creador de “Pacman”


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