La era del videogame. Capítulo 1. Síntesis.

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Universidad del Valle Programa de Artes Visuales Diseño de videojuegos. 2.016-2 La era del videogame. Capítulo 1. Síntesis

-La tecnología desarrollada para apoyar la guerra fría fue el punto de partida para desarrollar los videojuegos. -Los videojuegos son un reflejo del desarrollo de la tecnología y otras formas sociales. -En los años cincuenta la tecnología estaba destinada a la guerra, a buscar mayor eficiencia para las herramientas de la muerte. -La guerra fría fue una confrontación no bélica abierta entre los países poderosos occidentales contra las naciones orientales comunistas. -Los videojuegos pueden son una repuesta de diversión interactiva, en el que el jugador puede controlar el potencial de destrucción, a la tecnología de un mundo lleno de peligros para la eliminación de la vida que un individuo no puede controlar. -Impulsado por los pasos de la carrera espacial en la que estaban enfrascadas las potencias de la guerra fría, Steve Russell creo el juego “Spacewar” -Russell usó un computador de gran tamaño que se utilizaba con propósitos educativos para desarrollar “Spacewar” -----------En los años 60 y 70, la televisión era un artefacto que daba malas noticias a los norteamericanos por las guerras del sur de Asia. -En esos años (1.966) Ralph Baer crea la consola de juego Magnavox odyssey.

Nolan Bushnel. Fundador de Atari. John Romero. Cocreador de “Doom”. Ralph Baer. Creador de “Magnavox odyssey”, Alexey Pajitnov. Creador de “Tetris”. Steve Russell. Creador de “Space war”. Al Alcorn. Programador de “Pong”. Tomishiro Nishikado Creador de “Invasores espaciales”. Toru Iwatani. Creador de “Pacman”


-Alentados por el peligro permanente de desaparecer el mundo, las nuevas generaciones se tomaron el riesgo de experimentar qué se podía hacer con la tecnología desarrollada para la guerra. - Nolan Bushnel fue pionero en obtener dinero del uso de los videojuegos. Esto dio espacio a la creación de un juego como “Pong” ------------El año de creación de “Pong”, 1.972 se considera como el año de la aparición de la industria del videojuego. Se podía jugar porque no estaba en un laboratorio. -Japón estaba en la cima del desarrollo tecnológico. En 1.978 Tomishiro Nishikado creó el videojuego “Invasores espaciales” -La aparición de videojuegos exitosos dio paso a una generación de jóvenes jugadores y a la de padres inconformes. -La industria desarrolló otros juegos que continuaron atrayendo la atención de los jóvenes. Eso ocurrió con un juego como “Pac Man” creado por Toru Iwatani. -Pacman fue el primer juego en presentar un personaje protagonista. También abandonó la violencia como motor de su relación con los jugadores. -Este juego contribuyó mucho a a la popularización de los videojuegos porque fue usado por todas las generaciones. -En 1.977, Atari lanzó al mercado la consola 2.600. Esto llevo los juegos a la sala de la casa. -----------El desarrollo industrial de las empresas productoras de videojuegos hizo que se publicarán juegos de baja calidad, hasta que se llegó al fondo de la mala calidad con un juego de E.T. en 1.983 -La baja calidad de este juego fue el punto de partida para una gran crisis de la industria del videojuego. -Esa crisis reabrió la oportunidad para otros productores. -En aquel tiempo apareció en la Unión Soviética un juego como “Tetris” -La caída de la cortina de hierro hizo que el creador, Alexey Pajitnov, recobrara los derechos de su juego. Nolan Bushnel. Fundador de Atari. John Romero. Cocreador de “Doom”. Ralph Baer. Creador de “Magnavox odyssey”, Alexey Pajitnov. Creador de “Tetris”. Steve Russell. Creador de “Space war”. Al Alcorn. Programador de “Pong”. Tomishiro Nishikado Creador de “Invasores espaciales”. Toru Iwatani. Creador de “Pacman”


-En conclusión la guerra fría y los desarrollos tecnológicos que esto trajo al mundo fueron el impulso para la aparición de los videojuegos. Diversión que ponía en acción una necesidad primaria del hombre para divertirse.

Nolan Bushnel. Fundador de Atari. John Romero. Cocreador de “Doom”. Ralph Baer. Creador de “Magnavox odyssey”, Alexey Pajitnov. Creador de “Tetris”. Steve Russell. Creador de “Space war”. Al Alcorn. Programador de “Pong”. Tomishiro Nishikado Creador de “Invasores espaciales”. Toru Iwatani. Creador de “Pacman”


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