La era del videogame síntesis. Capítulo 2.

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Universidad del Valle Programa de Artes Visuales Diseño de videojuegos. 2.016-2 Documental: La era del videogame. Capítulo 2. Síntesis

-Los videojuegos contienen más historias porque buscaban parecerse más a las películas. -Intentaban ser más complejos y conectarse con el público. -Las empresas desarrollaron personajes al alcance de la tecnología de su tiempo. Ej. A Mario Bross se le agregó una gorra para evitar animar ese elemento. -Después de la crisis del año 1.983, las consolas y los videojuegos caseros reavivaron la producción en 1.985. -A esa industria le alcanzó incluso para desarrollar héroes negativos o antihéroes. -La empresa japonesa Sony aprovechó la coyuntura de tener algunos problemas con asociados para lanzar su propia consola, la Play Station que tenía la ventaja de interpretar sus juegos desde un cd lo que le permitía desplegar juegos más complejos, que componían de mayor información. -Esa capacidad de tener más información permitió que los videojuegos se parecieran a las películas. Incluso les agregaron diálogos cortos. -El avance en la capacidad de los videojuegos almacenados en CD llevó a los productores a hacer juegos más realistas pero esto fue rechazado por el público. -El reto para los productores fue el de crear videojuegos con las capacidad de despertar emociones. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Personajes del mundo del videojuego presentes en el capítulo 2. Toru Iwatani. Creador de “Pac Man”. Shigeru Miyamoto. Creador de “Super Mario Bros”. Roberta Williams. Ken Willams. fundadores de Sierra on line. Al lowe. Creador de “Leasure Suit Larry”. Sid Meier, Creador de “Civilización”.


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