Trabajo final ivonne aragón

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Universidad del valle Facultad de artes integradas Departamento de artes visuales y estéticas Diseño de Videojuegos Profesor Julio González A Ivonne Jhoana Aragón Cardozo cod.1436054

PROPUESTA JUEGO CASUAL Estructura del juego. Nombre, jugadores, objetivo, recursos, procedimientos, reglas, conflicto, fronteras Nombre: Catch Jugadores: Mínimo 6 jugadores a 18 máximo Objetivo: El policía debe encontrar al asesino antes de que este mate a toda la población, del mismo modo el asesino debe matar a toda la población antes de que sea descubierto por el policía. Recursos Cartas de roll o de asignación de personaje

Cartas de Acción o de habilidad


Procedimiento Los jugadores se sientan en ronda. La baraja de cartas de personajes se mezcla y se reparten de forma aleatoria, una para cada jugador. De igual forma las cartas de habilidad.

Después de ser repartidas, cada jugador mira que personaje le corresponde (policía, asesino, cortesana o ciudadano), dependiendo cuál le toco, asume un roll dentro del juego. Cuando cada jugador mira cual es su roll o personaje, el policía anuncia o revela su identidad y empieza su objetivo que es encontrar al asesino antes de que este mate a todos los demás personajes.


Después de saber quién es el policía empieza el juego. Los jugadores deben mirarse unos a otros para poder realizar las acciones que le corresponden a cada personaje.

El que le corresponde el personaje del asesino debe matar a todos los jugadores guiñándole el ojo, inmediatamente después de esta acción, el asesinado debe poner su carta bocabajo, indicando que lo han matado.

A quien le pertenezca el personaje de la cortesana, deberá revivir a todo que este muerto, esto se hace lanzando un beso al jugador, este después de ser revivido, toma de nuevo si carta y sigue en el juego.


Dentro de las cartas de ciudadano se encuentras dos que cumplen una función diferente, esto quiere decir que los jugadores con estas cartas, al jugar la carta de acción o habilidad (Espía) deberán dar una pista errónea al policía. Las cartas de los ciudadanos con audífonos corresponden a esta regla.

Los demás jugadores con las cartas de ciudadano no tienen alguna alteración que cambia algo. Así que pueden utilizar las cartas de acción como se indique

Las cartas de acción o habilidad se pueden jugar durante todo el juego, pero solo una a la vez. Todos pueden tener cartas de acción o habilidad, excepto, el jugador con el roll de policía. Estas cartas permiten una interacción más activa entre jugadores


Después de que el juego haya avanzado, el policía ya tendrá conocimiento o no de quien es el asesino, si tiene una sospecha de quien puede ser, el policía podrá acusar al jugador que cree que es el asesino, el jugador acusado deberá mostrar su carta, dejando ver su identidad, y verificando si es o no es el asesino. Si el policía falla, solo tendrá una oportunidad más, si acierta ganara y finalizara el juego

Reglas  

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Carta Asesino: al que le corresponda esta carta, deberá matar a todos los jugadores guiñando el ojo, excepto el policía. Carta Policía: es jugador con esta carta deberá revelar su identidad apenas empiece el juego y deberá encontrar el asesino antes de que mate a todos los ciudadanos. Carta Cortesana: el jugador con esta carta, hará el papel de salva vidas, reviviendo a los que están muertos, esto se hace mandando un beso al jugador Cartas Ciudadanos: los jugadores con estas cartas cumplen un roll normal, prácticamente son las victimas en el juego, solo dos cartas tienen una leve alteración, que cambia la función de una carta de acción o habilidad (Espía). Asignación: Deben barajarse las cartas y entregarse una por cada jugador, boca abajo. Número de jugadores: Que cartas se utilizan, dependiendo del número de jugadores. 6. Las 3 cartas principales (asesino, policía, cortesana) más 3 cartas de Ciudadanos sin función especial. 7 a 10. Las 3 cartas principales (asesino, policía, cortesana) más el número de cartas que corresponda de Ciudadanos con uno de función especial. 11 a 18 Las 3


cartas principales (asesino, policía, cortesana) más todas las cartas que corresponda de ciudadanos con las dos de función especial. Cartas de Acción o Habilidad: se reparte una carta por cada jugador, el resto de cartas se dejan boca abajo, sobre la mesa, este será para tomar una carta cuando se quiera. Durante el transcurso del juego, los jugadores solo deben tener una carta a la vez. Estas cartas se utilizan en el momento que desee el jugador, exceptuando las cartas inmunidad y Quien eres, que se juegan en el momento que se obtienen. Uso de las cartas de Acción o Habilidad: 1. Los jugadores que estén muertos no pueden jugar su cartas de acción, la única que no entra en esta regla es la de revivir. 2. Si un jugador juega la carta de intercambio con un jugador que este muerto, no solo se intercambian el personaje, sino que también su estado (El vivo pasa a estar muerto, y el muerto a estar vivo). 3. Las pistas que se dan con la carta espía, no tienen que ser tan explicitas, más bien generales y ciertas. 4. Solo las dos cartas de ciudadanos que en ellas hay una persona con audífonos, da la pista errónea al policía. 5. Si el asesino muere por culpa de una carta de acción o habilidad, simplemente deje su carta boca abajo como todos los demás y espera a ser revivido, no se delate.

Conflicto: Enfrentamiento entre policía y asesino (bueno-malo), ciudadanos y asesino (Victimas-victimario) y cortesana y asesino (Vida-muerte). El conflicto surge porque tanto como el policía y el asesino quieren ganar y los demás jugadores obstaculizan ese objetivo. Fronteras Este juego se limita a las 18 cartas de personajes y a las 17 cartas de acción o habilidad

Resultados Son impredecibles y desiguales, no se sabe quién puede ganar la partida y siempre será un jugador diferente dependiendo la asignación de roll correspondiente.


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