RECOPILATORI DE PROJECTES
Disseny Gràfic i Comunicació Ferré Aguilar, Júlia Grau en Disseny Industrial i Desenvolupament del Producte
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Dissenyem per innovar, per millorar, per aprendre, per estimar, Dissenyem per gust, per vocaciĂł, per necessitat, o per curiositat, Dissenyem per crear, per pensar, per somiar, i per motivar, Dissenyem per que ho portem a dins, per què no sabrĂem no fer-ho,
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Dissenyem per viure.
ESCACS MINIMALISTA Vàries marques de disseny han fabricat els seus jocs d’escacs minimalistes, basats en la simplificació al màxim de les peces, portant-les a formes geomètriques pures. La combinació entre la simplicitat i la elegància és clau en aquest tipus de jocs d’escacs. A més, amb enginy i creativitat s’han d’idear peces que per simples que siguin, amb un petit detall es pugui reconèixer la seva funció i per tant identificar-la a l’instant. El nostre objectiu en aquest cas és innovar en un àmbit complicat de fer-ho, doncs la simplificació a formes geomètriques pot donar resultats molt similars i el detllisme està limitat.
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El peó és la peça més petita del joc. N’hi ha 8 de cada color. Basant-nos en la seva forma usual, no és una peça estilitzada, més aviat el contrari, per tant s’ha ideat la forma piramidal amb una petita paret a la base per donar un aspecte més aplatat. El seumoviment no és específic, per tant la forma disminuïda ja dóna a entendre quin tipus de peça es tracta
L’alfil és una de les peces fortes del joc, ja que el seu moviment diagonal es fa molt útil a l’hora de despistar i moure’s amb agilitat. El disseny de la peça s’ha basat precisament en el moviment, fent una secció diagonal per sota la punta. Així, es manté la forma inicial bàsica però amb un simple tall dóna a entendre quina funció ocupa.
La torre és normalment una miniatura del que seria una torre real d’un castell. Tot i que molts cops té una forma arrodonida, és fàcil imaginar-la amb formes rectes ja que el seu moviment només contempla angles rectes. És per això que s’ha eliminat la forma piramidal de les peces per passar a ser un prisma pentagonal recte.
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La reina és la peça més versàtil de tot el taulell. Realment és la peça més potent del joc tot i que és una mica més petita que el rei. El disseny ha estat inspirat en el gran poder que té i en la seva feminitat. Amb una forma estilitzada i pensada per imitar la imatge curva d’una dona és la peça clau del joc minimalista.
El cavall pot ser representat tant per la seva imitació d’un cavall real com pel seu característic moviment en “L”. En el joc minimalista es proposa una versió molt simple de la figura del cavall real, amb un triangle inclinat que representa el cap allargat del cavall a la part de davant.
El rei és el més gran de totes les peces, cosa que facilita la seva distinció en una figura bàsica. Com a paper autoritari que té se li ha assignat la piràmide pentag nal sense cap modificació, representant un dels icones del joc. El disseny estilitzat i molt punti-agut dóna sensació de agressivitat i de poder, característiques que té en la batalla.
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COM FUNCIONA?
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Fitxa tècninca Assignatura: Metodologia del Disseny Data de realització: Abril 2016 Membres del treball: Carolina Salom, Júlia Ferré
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BAÚL PER ESTUDIANTS El mòdul base consta de 2 parts principals, ideat a base d’una quadrícula de 50x50cm que conté tots els mobles bàsics per la habitació. Els dos submòduls desplegats i buidats creen una gran estanteria-capçalera on l’usuari pot guardar gran quantitat d’efectes personals a més de productes de decoració. En quant als prestatges, són de diferents tamanys per adaptar-se a tot tipus de coses que s’hi hagin de guardar amb una sèrie de tables que mitjançant un simple sistema de forats i peces metàl·liques es poden col·locar a els espais més grans i crear nous prestatges o separacions.
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Per a que els dos mòduls principals es puguin plegar i desplegar, ambdues parts estan unides mitjançant uns braços hidràulics a cada un dels costats, de manera que es pugui baixar i pujar amb facilitat, estabilitat i seguretat.
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IMATGES DE CONJUNT Com a mobiliari essencial per a una habitació totalment útil i còmoda s’ha escollit un conjunt de mobles, tots ells amb la mateixa estètica minimalista i amb formes que faciliten el seu emmagatzenatge dins del submòduls. Referent als colors, s’han escollit tres diferents: blanc, gris i vermell. Es tracta de colors són suaus, per així donar una sensació de més espai a l’habitació on es col·locarà amb alguns detalls de vermell encés per donar-li una mica d’alegria. Aquesta elecció també ajuda a una fàcil adaptació de l’ambient.
Al ser el moble més gran i que més espai ocupa en l’habitació, s’ha possat de color blanc, per tal de no donar molta sensació de volum. Com a elements fixos, a més de les estanteries mòbils, trobem una tauleta de nit desplegable i un calaix allargat a la part superior.
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Per tancar-se totalment una vegada plegats, es passa un tabló de fusta pel mòdul d’adalt, de manera que queda totalment com una capsa.
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ORGANITZACIÓ
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Fitxa tècninca Assignatura: Metodologia del Disseny Data de realització: Juny 2016 Membres del treball: Carolina Salom, Júlia Ferré
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PISTOLA DE SILICONA Es una herramienta en forma de pistola que se conecta a la corriente eléctrica y produce calor mediante una resistencia eléctrica. Este calor funde un extremo del pegamento termofusible, que se introduce por la parte posterior en forma de barras sólidas y cilíndricas, y sale en forma líquida por la parte anterior. La barra de silicona se va empujando mediante un gatillo o bien manualmente por el usuario. Esta cola fundida y viscosa es el material que se utiliza para pegar. La principal ventaja que presenta esta forma de unir es su rapidez, ya que en muy poco tiempo los elementos a unir han quedado pegados, sólo es necesario esperar un corto tiempo para el enfriamiento de la cola. El principal inconveniente es que si los materiales unidos se ven expuestos a altas temperaturas, el pegamento puede perder fuerza e incluso derretirse de nuevo, provocando la separación de las piezas. Por otra parte, si el material donde se va a aplicar no resiste elevadas temperaturas, se puede derretir por el calor transmitido por el pegamento.
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Para el proceso de mejora se han tenido en cuenta todas las deficiencias funcionales expuestas. Una vez concretadas se inició el rediseño de la pistola termofusible añadiendo ciertos materiales o variaciones del sistema para que el producto sea más eficiente y fácil de usar. La siguiente fase del estudio consiste en proponer y analizar algunas propuestas de mejora y ver si éstas són factibles en la fabricación del nuevo producto. Hay que destacar que este trabajo ha sido desarrollado alrededor de una pistola de silicona sencilla y de bajo presupuesto, al alcance de todos.
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Finalmente, el producto se ha visto mejorado con prácticamente todas las ideas propuestas. La idea de ponerle una batería para no necesitar la pistola todo el rato enchufada también se incorporó, pero se sabe que es esto sí subería bastante el precio del producto y pasaría a un nivel superior. Todos las mejoras efectuadas son posibles y realizables de manera que no se sube mucho el precio. Los complementos del led, la batería y las boquillas intercambiables aumentan la calidad y precio del producto, pero de todas formas fueron incorporadas por su utilidad y comodidad que aportan.
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Fitxa tècninca Assignatura: Metodologia del Disseny Data de realització: Febrer 2016 Membres del treball: Carolina Salom, Júlia Ferré , Emma Villán, Oscar Ábalos
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CUINETA INFANTIL Cada vez hay más niños y niñas que comienzan en el mundo de la cocina a más temprana edad. Estimular a los más pequeños de la casa para que les guste cocinar por ellos mismos creemos que de gran importància para su educación, de hecho algunas escuelas están ya introduciendo la cocina como asignatura obligatoria en el sistema.
Dentro del ámbito doméstico y usando el juego de la cocina se propuso la idea de introducir el reciclaje para contribuir a la idea de cocina sostenible y aún así divertida para los niños. Combinando colores y formas, podemos substituir el simple hecho de tirar la basura o ordenar los utensilios en una especie de puzzle.
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Se trata de un juego de cocina básico con algunos accesorios atractivos para que los niños jueguen y a la vez se vuelvan metódicos a la hora de recoger. Constituido por formas geométricas básicas (cuadradas) para que la fabricación sea lo mas simple posible, se busca un diseño muy moderno para captar la atención de los niños que quieren tener juegos que sean lo más parecido a las cosas reales de casa posible. Consta de: -un módulo principal con algunos cajones y mini armarios en la parte inferior y estanterias en la superior - una pizarrita para escribir o dibujar. -una pica para lavar falsa y un accesorio para dejar el material para lavar -Mesita que encaja debajo de la cocina para poder sentarse a comer. -Horno de juguete con botones giratorios -Vitrocerámica falsa con sistema de luces led para dar la sensación de encendido (sin desprender calor) - Pared imantada para que puedan colgar las recetas, objetos de poco peso etc. con imanes decorativos. -Accesorios para el juego: sartenes, comida de juguete, envases de plástico, mini bloc de papel y boli, imanes de colores.
Fitxa tècninca Assignatura: Metodologia del Disseny Data de realització: Abril 2016 Membres del treball: Carolina Salom, Júlia Ferré , Emma Villán,
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INCENS El incienso es una preparación de resinas aromáticas vegetales, a las que a menudo se añaden aceites ese ciales de origen animal o vegetal, de forma que al arder desprenda un humo fragante con fines religiosos, terapéuticos o estéticos. Durante toda la historia se ha usado como signo de adoración a deidades hindúes, así como teniendo un gran peso en el budismo, en la Iglesia Católica y en la Ortodoxa. Sin embargo, hoy en día es común encontrarlo en hogares y en centros de estética o relajación, como son los spas, teniendo así una funcionalidad decorativa, aromática y relajante. Se presenta en diferentes formatos, dependiendo de si sufre una quema directa o indirecta, dependiendo de de la cultura, las tradiciones y los gustos personales.
Para el rediseño del producto, nos hemos centrado en ciertos aspectos a los que, según una pequeña muestra de compradores, deberían efectuarse modificaciones (o no). Así pues, para tener una idea sobre si estas modificaciones son necesarias y de qué manera, se ha realizado una encuesta que se ha pasado a familiares, amigos y compañeros, obteniendo resultados muy interesantes. Las preguntas abordaban los siguientes atributos:
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Frecuencia de uso Resistencia del sistema de anclaje Utilidad: Funcional o decorativa? Precio Comodidad de uso Material
El diseño escogido contiene espacios para el almacenaje tanto de la ceniza como de las barras de incienso (separados y con oberturas en diferentes direcciones para marcar una clara diferencia entre sus funcionalidades). Para que los deshechos no caigan fuera, no solo se curva un poco la superfície de arriba, además le hemos añadido una pequeña inclinación, que junto a un material deslizante, ayuda a que toda la ceniza caiga hacia un agujero para que se acabe depositando en un pequeño cajón.
Éste se puede extraer totalmente para vaciarlo sin tener que mover el objeto entero. La función del arco es ayudar a aguantar el incienso mientras quema. Una vez que se ha terminado el incienso, la barra de madera cae junto con las cenizas en el cajón Respecto al material, sería madera con un recubrimiento de melamina , un tipo de plástico que facilitaría el deslizamiento.
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El otro cajón , situado debajo de la rampa, se ha ideado como se muestra en las imágenes, pues si este fuera simplemente un hueco, las barras se tendrían que sacar en la misma dirección de ellas mismas, rozándose entre unas con otras, provocando el desprendimiento de polvo, especialmente fuera de el porta incienso. El sistema de cajón implica que se saquen hacia arriba, disminuyendo el rozamiento entre las barras y con ello el desperdicio de material.
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HORT URBÀ IKEA plantea dos propuestas en las que se puede participar, stomando el concepto de diseño Democrático (5 premisas: precio bajo, Forma o diseño, funcionalidad, calidad y sostenibilidad) como punto de partida. Las dos categorías son: Cocina sostenible y Protección par niños. Al iniciar este trabajo debe elegirse una categoría en la que trabajar, en este caso se ha elegido la opción A (cocina sostenible): producto que ayude a ahorrar, una forma de organizar los residuos domésticos,... Aunque no fue claro al principio, ya que se deseaba incorporar las dos categorías en una misma idea. Las técnicas explicadas en clase han sido clave en la evolución de la idea. Es apreciable al ver el gran cambio que hay entre la idea inicial hasta la final. Ya que al elaborar las diferentes propuestas, se valoran sus características para saber si son viables.
Los fundamentos eran claros: Introducir a los niños en la cocina. Hacer que tareas como cocinar, lavar, ordenar y reciclar sean divertidas. El razonamiento era que cada vez hay más niños y niñas que comienzan en el mundo de la cocina a más temprana edad. Estimular a los más pequeños de la casa para que les guste cocinar por ellos mismos, creemos que es de gran importancia para su educación, de hecho algunas escuelas están ya introduciendo la cocina como asignatura obligatoria en el sistema. Dentro del ámbito doméstico y usando el juego de la cocina se propuso la idea de introducir el reciclaje para contribuir a la idea de cocina sostenible y aún así divertida para los niños. Combinando colores y formas, podemos substituir el simple hecho de tirar la basura o ordenar los utensilios en una especie de puzle.
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IDEA 1. La forma está diseñada de manera que los usuarios puedan girar la base hexagonal para poder llegar a todos los maceteros, y así a las plantas que éstos contengan, de forma sencilla y segura. El mecanismo oscilante incluido en cada macetero ayuda a que éstos siempre estén de forma horizontal, se mueva o no se mueva la base, para que las plantas sigan estando seguras y sin sufrir ningún daño. Las formas geométricas producen una cierta atracción por los niños de todas las edades. Al estar distribuidas de esta manera, las macetas nunca tropezarán unas con otras y las plantas tendrán todas el mismo espacio. Los colores elegidos son colores vivos, de manera que atraiga la atención de los niños y les resulte divertido.
IDEA 2. En este modelo también se ha reducido el tamaño de la encimera. Se ha colocado un amplio espacio de cultivo, en el cual las plantas cultivadas tienen libertad de crecer vertical y horizontalmente. El resto de la encimera está vacíoa un espacio para maniobrar, colocar un invernadero o macetas. Consta de dos estructuras laterales dónde se pueden colgar macetas. Están unidas por dos barras en los dos extremos superiores. Estas estructuras no obstaculizan el paso de la luz del sol a los cultivos de la encimera. En las barras horizontales que unen los laterales también pueden colocarse macetas, herramientas o un sistema de riego vertical. Además, es posible que las varillas verticales para que crezcan las tomateras, por ejemplo, se únan a éstas. Bajo la encimera se encuentran varias repisas y cajones con diferentes usos. El cajón amarillo (en este ejemplo) sirve para guardar los sacos de semillas, las herramientas de cultivo u otros utensilios de poco volumen. Justo debajo hay una repisa donde se puede colocar la regadora o sacos de tierra.
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IDEA 3. FINALISTA Este diseño parte de la base formal de una cocina para niños pero se ha eliminado toda la parte superior donde se hallarían los fogones y el grifo por un gran espacio de cultivo. El material muy fino (tipo chapa) y los agujeros en él para que sea poroso hacen de este pequeño espacio ideal para llenarlo de tierra y cultivar todo tipo de vegetales. Como accesorios, se proponen algunos gráficos que van clavados en la tierra con un soporte de plástico para diferenciar qué vegetales están plantados en cada zona (lo ideal sería repartirlo a tiras).
Entre estas opciones de huertos se escogió la tercera su mayor viabilidad a nivel de fabricación y por ser intuitivo y simple a la hora de usarlo.
Bajo la superficie porosa se incluye una simple bandeja de plástico para que la tierra que pueda caer de los agujeros o agua se diposite en ella y no caiga al suelo, ya que se trata de un producto ideado para que pueda estar tanto dentro como fuera de casa, siempre que tenga algunas horas diárias de luz solar. La barra metálica en la parte superior aguanta 4 maceteros colgantes de menor volumen diseñados para plantar algunas especies, para empezar se dan 4 bolsas para plantar especies que no requieren un gran mantenimiento.
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A continuaciรณn, el cartel promocional del producto para el concurso UPC-Ikea Designs
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LITEN SKÖRD Presentamos a LITEN SKÖRD, un huerto urbano infantil para fomentar que los más pequeños de la casa mantengan una alimentación saludable y sin aditivos, basada en ingredientes que han cultivado ellos mismos. A pesar de estar dirigido a niños de edades entre 6 y 10 años, es un producto del que toda la familia puede hacer uso, adaptándose a distintos espacios, tanto interiores como exteriores.
Pequeñas pizarras para clavar en la tierra y poder escribir nombres o enganchar pegatinas para indicar qué está plantado.
Se han añadido algunos personajes de carácter infantil para darle un aspecto divertido y así hacerse más atractivo para los niños.
¿ES UN DISEÑO DEMOCRÁTICO? 5 premisas para un diseño democrático Funcionalidad: plenamente operativo Calidad: materiales resistentes y seguros Bajo precio: pocos materiales y de bajo coste Sostenibilidad: cultivo propio de los más pequeños Forma: formas simples fáciles de crear y ensamblar
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FICHA TÉCNICA:
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0
Capacidad de sustrato: 75 litros Medidas: 476x730x1455 Materiales: Aluminio Plástico reciclado Madera con certificado FSC®
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Posibles plantaciones
Hierbabuena
Romero
Júlia Ferré Aguilar
Albahaca
Perejil
Lechuga
Tomates Cherry
Carolina Salom Rojas
Zanahorias
Fresas
Emma Villán Reynoso
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PBL: LUSTRADORA DE ZAPATOS Presentamos el trabajo final del segundo curso del grado en Diseño Industrial. El objetivo era diseñar una pulidora de zapatos en toda su complejidad. Para ello, los 5 componentes del equipo hicimos incansables pruebas de mecanismo, carcasa, análisis de materiales para comprobar si su resistencia física aguantaría el movimiento interno del sistema etc. Éste es un resumen del proyecto de un mes y medio de duración, el cual dió como resultado una propuesta perfectamente funcional, fabricable, y sobretodo apta para su incorporación en el mercado según diversos análisis socio-económicos realizados durante el proceso de creación.
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Project Based earning
ALFIL
Júlia Ferré Aguilar Cristian Figueroa Macias Carolina Salom Rojas Emma Villán Reynoso Rebeca Zafra Polonio
Metodologia del diseño Ingenieria Gráfica Junio 2016 UPC-ESEIAAT
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BRIEFING Se pide generar una propuesta alternativa de una máquina pulidora de zapatos
Documentación previa Aplicar métodos de diseño Modelo virtual y planos técnicos Marca comercial
TIMING SEMANA 1 Documentación previa Técnicas de metodología Diseño del mecanismo Diseño final máquina Modelado de piezas Planos Imágenes fotorealísticas Marca y logotipo Presentación y póster Redactar informe
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ENFOQUE DEL PROYECTO ¿CÓMO SON LAS MÁQUINAS DE LUSTRAR ZAPATOS?
¿QUÉ QUEREMOS MEJORAR?
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ESTUDIO DEL PRODUCTO DEFINICIÓN Carcasa Protección del mecanismo interno e impide que la suciedad salga. Contiene la función estética del producto.
Crea formas difíciles de almacenar Según el material añade demasiado peso Aumenta el tamaño innecesariamente
Cepillos Consta de dos tipos de cepillos, el básico quita la suciedad superficial y el otro tipo sirve para pulir el zapato.
Difíciles de cambiar Difíciles de lavar
Motor Transforma la energía eléctrica en mecánica que proporciona el movimiento giratorio al eje que sostiene los rodillos. Dispensador de betún Aplica el betún incoloro al zapato de forma roll-on. Interruptor Sistema que sirve para accionar y apagar la máquina con sensor temporizado. Mecanismo Sistema que hace rodar los rodillos mediante energía eléctrica subministrada por un motor central.
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INCONSISTENCIAS
Ruidoso Problemas de sujeción según la carcasa Ocupan un cierto espacio Poco preciso en la cantidad aplicada No se suele ver la cantidad de crema que queda.
Se puede accionar fácilmente y sin querer
Ruidoso Difícil de cambiar piezas Pesado
OBJETIVOS OBJETIVOS PROPIOS
En este proyecto se tiene como objetivo conseguir que la máquina rediseñada sea de uso doméstico y de agrado para los clientes. Para ello se ha analizado anteriormente la opinión de los usuarios. Con los requerimientos de los usuarios y la documentación previa sobre la máquina limpia zapatos, se han extraído conclusiones importantes para poder conseguir el objetivo planteado. Principalmente se quiere conseguir una máquina que sea eficaz, barata, silenciosa, de pequeño tamaño, fácil de limpiar y estética. A continuación se aplica la técnica del árbol de objetivos para especificar y detallar los problemas y los objetivos del proyecto. Identificar los objetivos primarios y secundarios de diseño y las relaciones que existen entre ellos, con objeto de visualizar y proponer soluciones y alternativas de diseño. El producto es una máquina limpiadora y pulidora de zapatos. El objetivos primarios: Doméstica Eficaz Objetivos secundarios: Facilidad para cambiar los rodillos Que no haga ruido Pequeño tamaño Fácil de limpiar Barata Reducir el peso
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MECANISMO El mecanismo supone la BASE DEL PROYECTO pues nos hemos centrado en las mejoras funcionales del producto. ¿Cómo hacerlo para que cumpla los objetivos?
BRAINSTORMING eje único
M
doble eje
M
ejes
eje fino eje heliado
cepillo para zapato negro
M
cepillo para zapato blanco
cepillo básico
M M
Motor Caja de engranajes
M
M
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EXPLICACIÓN DEL MECANISMO Parte derecha del motor EJE PRINCIPAL En él encontramos, por este orden, los siguientes: 3 tornillos, posicionados a 120º entre ellos y desfasados 7mm (uno respecto al siguiente) a lo largo del eje para unirlo al eje del motor. Es la unión más importante del mecanismo puesto que va a sustentar a los demás componentes, por lo cual, aunque serviría un único tornillo se refuerza con tres. Salto o disminución del diámetro, que hace de tope para poder fijar el cepillo quita polvo en su posición. Separador, que proporciona mayor superficie de contacto con el cepillo quita polvo para hacer de tope gracias al cambio de diámetro anterior. Espiga, sobre la que va colocado el cepillo quita polvo al cual transmite el movimiento giratorio del motor. Salto o disminución del diámetro, para permitir la colocación del cepillo anterior en su posición ya que de mantener el diámetro mayor no sería posible. Separador, que hace de tope entre el cepillo quita polvo y la siguiente pieza que se rosca al eje principal. Rosca, permite unir el eje principal a la última pieza del mecanismo con la que todo el sistema queda fijado. PIEZA “DE CIERRE” Ésta es el último componente que cierra el mecanismo por el lado derecho de la máquina. En su interior consta de una rosca con la que se une al eje principal proporcionando la fijación de todos los componentes anteriores. Exteriormente es una espiga sobre la que va colocado uno de los cepillos de betún, por lo que la forma es necesaria para transmitir correctamente el giro. Finalmente, en el extremo de la pieza vuelve a haber un salto de diámetro aumentando hasta un tamaño adecuado a las dimensiones de la mano, ya que ésta será la pieza a desmontar para intercambiar el cepillo de betún cuando sea necesario.
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Parte izquierda del motor
Encontramos un diseño parecido al detallado anteriormente, con ciertos cambios ya que esta parte consta únicamente de un cepillo de betún. EJE PRINCIPAL En él encontramos, por este orden, los siguientes: 3 tornillos, de manera similar al eje derecho también los encontramos posicionados a 120º entre ellos y desfasados 7mm (uno respecto al siguiente) a lo largo del eje para unirlo al eje del motor. Salto o disminución del diámetro, que hace de tope para poder fijar el cepillo de betún en su posición. Separador, que proporciona mayor superficie de contacto con el cepillo para hacer de tope gracias al cambio de diámetro anterior. Rosca, permite unir el eje principal a la última pieza del mecanismo con la que todo el sistema queda fijado. PIEZA “DE CIERRE” De manera similar al otro extremo, ésta es el último componente que cierra el mecanismo por el lado izquierdo de la máquina. Presenta las mismas características, dimensiones y funciones que la pieza descrita anteriormente, a excepción del diámetro y la métrica de rosca internos, que son mayores por tener el eje principal izquierdo un diámetro también mayor.
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MECANISMO COMPLETO
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Finalmente, todo el conjunto va sujeto a la carcasa de la máquina mediante un sistema de tornillería que fija el soporte del motor a la parte superior o “techo” de la misma, por lo que el mecanismo queda en voladizo y a una altura conveniente que permite la movilidad del pie durante el uso de la máquina. La principal mejora que presenta este diseño respecto al mecanismo anterior es la facilidad que presenta tanto a nivel de montaje como de uso. ¿Por qué es más cómodo? En lo que respecta al fácil montaje, las posiciones de los rodillos y el mecanismo de cierre permite al usuario poder cambiar los rodillos fácilmente, sin fuerza y sin necesidad de herramientas especiales. Este cambio supone un ahorro para el cliente al poder realizar los cambios en su casa. Por otra parte, las diferentes formas del interior de los rodillos y los sistemas de fijación ayudan al operario que se encarga de montar esa parte de la máquina a cometer un posible fallo de montaje, ya que cada rodillo tiene una forma interior diferente.
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CARCASA CUADROS MORFOLÓGICOS FORMA
MATERIAL
Redondeada Cuadrada Triangular Abstracta
Plástico Aluminio Bambú Madera
TIPO DE MECANISMO Simple -
ESTÉTICA Futurista Art decó Vintage Naturalista
POSIBLES COMBINACIONES
Forma redondeada aluminio estética futurista
Forma cuadrada plástico estética art decó
Forma triangular plástico estética futurista
Forma abstracta bambú estética naturalista
Forma cuadrada madera Vintage
Forma redondeada Plástico Estética naturalista
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DISEÑO FINAL Se caracteriza por las líneas rectas horizontales y diagonales. Color blanco que transmite sensación de pulcritud, confort y pureza. Para romper con la monotomía del blanco se ha añadido una pieza intermedia transparente que da la sensación de partición. Alfombrilla de plástico para limpiar las suelas, con huecos para que la suciedad caiga en la bandeja. Dispensador de betún de plástico transparente para apreciar la cantidad de líquido restante.
Pantalla digital táctil en la cara superior.
Botón de encendido Opción de tiempo de lavado mínimo: 6 min. medio: 7 min. alto: 8 min.
MEJORAS
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Reducción de tamaño : (290mm X 520mm X 340mm) altura x ancho x largo
Reducción de peso: 8 kg
Facilidad para cambio de piezas Sistema de limpieza con bandeja
Visualizador de el tiempo restante de limpieza
MARCA COMERCIAL NOMBRE Representa la pieza de ajedrez por su movimiento DIAGONAL y por formar parte de un juego de mesa tradicional del hogar.
LOGO Imita el perfil de la máquina de manera esquemática e incorpora el nombre en él.
ALFIL
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ESPECIFICACIONES DEL PRODUCTO 1. Marca comercial
ALFIL
2.Compoentes básicos 2.1 3 rodillos (2 pulidores) 2.2 Motor 5KCP39FG - G604T 2.3 Pantalla táctil indicadora de tiempo 2.4 Dispensador de betún roll-on 2.5 Alfombrilla limpia suelas 2.6 Bandeja para la suciedad 3.Materias primas 3.1 Carcasa: Plástico PVC y Polietileno 3.2 Mecanismo: Polietercetona 3.3 Piezas normalizadas 4. Medidas 4.1 Alto 290 mm 4.2 Ancho 520 mm 4.3 Profundo 340 mm 5. Peso 5.1 8 Kilogramos aproximadamente.
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6. Durabilidad 6.1 15 años aproximadamente 7. Entorno 7.1 Producto de uso doméstico 7.2 No genera residuos a su alrededor 7.3 Es silenciosa 8. Competencia 8.1 Heute 8.2 Scrusher 8.3 Beck 8.4 Chennai 8.5 Hoberg 9. Estética 9.1 Colores planos 9.2 Líneas rectas e inclinadas 10. Usuario 10.1 Dirigida a clientes de ambos sexos 10.2 Edad mayor a 25 años 10.3 Clase social media o alta 11. Instalación 11.1 El producto viene ensamblado 11.2 Conectar a la corriente eléctrica 11.3 Posibilidad de recambio de piezas
CONCLUSIONES
Hemos conseguido cumplir los objetivos establecidos al inicio del proyecto. Las mejoras de las características de la máquina la convierten en un producto de ámbito doméstico asequible y funcional. A medida que se realiza el trabajo, deben hacerse los cambios necesarios para que todo el conjunto funcione, ya que debe encajar a la perfección. Esto significa dedicar tiempo a analizar todos los detalles detenidamente. A partir de esta experiencia se ha aprendido la importancia que tiene la fabricación detrás del diseño creado. Ya que no es factible producir según que formas con algunos materiales. Como en este caso con la carcasa de bambú, la viabilidad era casi nula por el gran costo económico y la dificultad del trabajo.
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