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Gráfico 8: Pergunta 10 da pesquisa. Fonte: acervo próprio
ta física de um personagem fictício), camisetas, livros, revistas e comic books, bonecos e pelúcias, acessórios, banners, etc. Três por cento responderam que nunca compraram nada referente a isso, mas gostariam se tivessem oportunidade (dinheiro, acesso, tempo, etc.). As demais respostas sobre as mercadorias citadas foram diversas:
24%
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18% 11% 11% 11% 18%
Você já comprou ou costuma comprar alguns desses artigos VOCÊ JÁ COMPROU OU COSTUMA COMPRAR ALGUNS DESSES ARTIGOS DOS dos jogos que joga? JOGOS QUE JOGA? 4% 3% Nunca comprei nada Action Figures Camisetas Livros, Comic Books, Revistas, etc Pelúcias, bonecos, etc Acessórios em geral Banners Não, mas gostaria Gráfico 8: Pergunta 10 da pesquisa. Fonte: acervo próprio. De acordo com os dados conseguidos: 58% gastaram entre 0 a 100 reais com os artigos citados na pergunta anterior; 23% gastaram entre 100 a 500 reais; 8% gastaram entre 500 a 1.000 reais e; 11% gastaram mais de 1.000 reais. Sendo assim, o perfil consumidor dos respondentes quanto aos artigos citados é bem heterogêneo, dentre os que consomem esses produtos, retirando os que nunca compraram nada.
A pergunta 12 era sobre quais artigos relacionados a PC e Consoles os respondentes já compraram ou costumavam comprar, e os respondentes podiam responder mais de uma resposta. Sendo assim, 46% responderam comprar periféricos (teclado, mouse, fones de ouvido, joysticks, etc.); 31% responderam comprar hardwares (placa-mãe, placa-de-vídeo, fonte, etc.); 21% responderam comprar consoles (Xbox, PlayStation, Nintendo, etc.); 1% responderam comprar outros artigos relacionados a PC e consoles e; 1% responderam não comprar nenhum. De acordo com os dados conseguidos: 7% responderam ter gasto de 0 a 100 reais com os artigos citados na pergunta anterior; 15% responderam ter gasto de 100 a 500 reais; 9% responderam ter gasto de 500 a 1.000 reais; 21% responderam ter gasto de 1.000 a 2.500 reais; 14% responderam ter gasto de 2.500 a 5.000 reais; 22% responderam ter gasto de 5.000 a 10.000 reais e; 12% responderam ter gasto mais de 10.000 reais. Sendo assim, o perfil consumidor dos respondentes quanto aos artigos citados também é bem heterogêneo. A pergunta feita aos streamers obteve resultados interessantes: a maioria respondeu que o fator mais difícil relacionado a ser streamer é não possuir um bom equipamento para transmitir os jogos, editar vídeos, etc. Dentre as outras respostas, boa parte respondeu que é difícil crescer no meio e se manter apenas disso, dentre outras respostas: