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Figura 31: CBLoL de 2015 no Allianz Parque, São Paulo
Em 2015, o segundo circuito brasileiro de League of Legends, chamado de segundo split do Campeonato Brasileiro de LoL (CBLoL), sendo a edição mais importante da nossa região, teve sua final entre PaiN Gaming e INTZ no Allianz Parque. O embate teve a presença de 12 mil pessoas no estádio de futebol e todos os ingressos foram vendidos em questão de horas. A adaptação do estádio, que tem capacidade máxima para 40 mil pessoas, se deu em utilizar apenas um quarto do espaço, os assentos localizados na extremidade do estádio, atrás de um dos gols. A arena foi improvisada então em formato de semicírculo e com o palco central localizado onde estaria um dos gols. Havia três telões para transmitir o evento para toda a plateia, sendo o central com 20 metros de largura e 11 metros de altura, sendo até então o maior telão da América Latina. Houve a necessidade criar barreiras verticais que isolam o espaço e instalar faixas de tecidos presas à estrutura da cobertura do estádio para barrar a luz natural, para ser possível enxergar as telas de transmissão do evento (RISCALA, 2019, p. 61). A experiência no Allianz Parque foi um tanto precária pois, o isolamento acústico não foi tão bem consolidado, e a qualidade acústica foi bastante prejudicada, o que fica perceptível até nos vídeos de divulgação do espetáculo . Além disso, os tecidos pretos não isolavam tão bem a luz solar que penetrava na arena durante alguns momentos do evento. E ainda, sabendo que o evento pode se estender por horas, pois trata-se de uma melhor de 5 (os times jogam de 3 a 5 jogos para decidir o vencedor) e com intervalos entre eles, o ambiente ficou abafado e desconfortável devido aos panos pretos expostos ao sol. Porém, esse evento conta como uma experiência importante pois provou dois pontos importantes para esse trabalho: a existência de um grande público interessado capaz de lotar muitas cadeiras e que clama por eventos presenciais de esportes eletrônicos; e a dificuldade de se adaptar infraestruturas que não são concebidas desde seu início para este tipo de evento específico, evidenciando a necessidade de criação de um espaço único e exclusivo para esse fim (RISCALA, 2019, p. 61).
Figura 31: CBLoL de 2015 no Allianz Parque, São Paulo. Fonte: Riot Games.
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Com o sucesso do evento do ano anterior, em 2016, a final do CBLoL aconteceu também em São Paulo, no Ginásio do Ibirapuera. Nesse, optou-se em criar um palco central, e devido a planta circular do ginásio, foi possível que a arena fosse utilizada com capacidade máxima. O evento contou com mais de 10 mil pessoas que tiveram seus ingressos esgotados também em pouco tempo. O Ginásio do Ibirapuera se mostrou um espaço mais favorável para o evento, sendo que já recebe eventos esportivos e eventos musicais e culturais desde sua fundação. Por ser um espaço já coberto e multifuncional, a qualidade acústica superou a do ano anterior o que garantiu um show de abertura e narração dos jogos que fossem inteligíveis. E, a cobertura que isolava completamente o ambiente da entrada da luz natural possibilitou um ambiente completamente escuro o que possibilitou jogos de luzes e uma ambientação mais imersiva do evento. Porém, devido ao telão ser central e com quatro telas formando um caráter 360º, os assentos que são de plástico simples se mostraram desconfortáveis para eventos de longa duração como os de esportes eletrônicos. Além disso, assentos que estivessem muito embaixo e na frente da arquibancada, possuíam visibilidade complicada dos telões exigindo que os espectadores arqueassem muito os pescoços e colunas, o que é bastante desconfortável (motivo pelo qual a maioria das pessoas prefere os assentos o mais longe possível da tela nos cinemas). Sendo assim, é importante que os assentos de um evento como esse sejam confortáveis e retráteis (RISCALA, 2019, p. 64). O ginásio do Ibirapuera ainda foi palco de eventos como a final da ESL Pro League de Counter Strike: Global Offensive (CS:GO), também em 2016. Neste evento o palco foi colocado ao fundo da arena e a plateia foi disposta radialmente, possibilitando 6 mil assentos durante os três dias de duração do evento (RISCALA, 2019, p. 64). No mesmo local em 2019, houve a BLAST Pro Series São Paulo, um dos maiores campeonatos de CS:GO do mundo onde os seis melhores times do planeta disputam ao mesmo tempo a premiação de 250 mil dólares. Porém, a escolha do Ginásio Ibirapuera para sediar tais eventos não é devido às suas virtudes, mas sim por falta de opção em São Paulo. Leo De Biase, CEO da ESL Brasil, considerada a maior empresa de E-Sports do mundo afirmou: “O ginásio não é escolhido por ser icônico ou possuir uma história a ser lembrada, e sim por uma falta de opção que hoje assombra São Paulo, uma das maiores cidades do mundo”. Porém Leo enalteceu a Jeunesse Arena, construída em 2007 para a ocasião dos Jogos Pan-Americanos localizada no Parque Olímpico do Rio, que foi palco das finais de Rainbow Six em 2018, da Mid-Season Invitational de LoL como já foi comentado, e também foi palco para o CBLoL de 2019, que será analisado a seguir.