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Figura 25: Conceito da Gaming Village
4.1.1. Gaming Village, por Populous Architects
O escritório norte-americano Populous é um dos maiores quando se trata de arquitetura para multidões. Possuem 17 escritórios em quatro continentes e suas sedes são em Kansas City, Londres e Brisbane. O escritório elaborou um projeto conceitual de um complexo dedicado aos esportes eletrônicos. Projeto esse que veio de um propósito de desenvolvimento de quase uma década para conceber espaços para esportes eletrônicos. Em 2013, o escritório produziu designs exclusivos de estádios de esportes eletrônicos para o outlet popular de tecnologia Gizmodo. Nas Olimpíadas de 2012 em Londres, o escritório teve a visibilidade de quando os esportes eletrônicos pudessem obter proporções olímpicas num futuro muito próximo (POPULOUS, 2017). Em 2017, na conferência South by Southwest (SXSW), um dos maiores encontros para designs criativos do mundo, o escritório sabia que o mercado de esportes eletrônicos estava crescendo e se tornando rapidamente um campo muito rentável. Os investidores norte-americanos já estavam percebendo o que no Oriente já havia sido percebido há anos: o fato de que os jogadores querem experimentar o esporte ao vivo e em conjunto, e com toda a experiência de ver a ação de tirar o fôlego acontecendo diante de seus olhos como acontece nos eventos dos esportes tradicionais.
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Figura 25: Conceito da Gaming Village. Fonte: Populous, 2018.
A palestra do escritório para a SXSW com o nome de: “Back to the Future: Why Esports Needs a Colosseum” reuniu veteranos da indústria esportiva para examinar os caminhos que o mercado estava tomando e discutir seu último trabalho. O intuito desse projeto foi a concentração em dois pontos: reformar a infraestrutura existente e construir uma nova. O primeiro, focado em adaptabilidade, ou seja, arenas atuais atraem multidões e seus ingressos são esgotados rapidamente em eventos com mais de 20.000 participantes, mas isso é nos embates de nível do Super Bowl, finais de campeonato principalmente. Sabendo que essas mesmas instalações necessitam também abrigar os campeonatos regionais que são menores, mas ainda lucrativos, a arena deve ter a capacidade de se adaptar a públicos grandes e pequenos, para continuar proporcionando experiências de tirar o fôlego. Sendo assim, tendo décadas de experiência e repertório em projetos de esportes e entretenimento, o escritório imaginou um projeto conceitual de um complexo completamente dedicado aos esportes eletrônicos com as dimensões de um quarteirão urbano, que pode ser implementado em qualquer lugar do mundo. Sendo os exemplos dados, podendo ser implantado em Sydney na Austrália, em Seoul na Coréia do Sul ou em Atlanta e Los Angeles nos Estados Unidos, sendo esses dois últimos países os que mais possuem cenário consolidado quanto aos esportes eletrônicos. O escritório percebeu que a resposta para essa questão não estava no chão da arena, mas sim, acima das vigas, utilizando uma nova tecnologia. Produziram um sistema de teto que muda de forma em várias configurações e tamanhos com base na escala do evento. O sistema é capaz de criar uma área de estar mais íntimas para configurações de half-house (metade da capacidade da casa), ou quarter-house (um quarto da capacidade da casa), ou mudar as configurações para projeções mais imersivas. Sendo assim, o projeto para a arena possui ampla adaptabilidade e situações de retrofit “permitindo que a arena seja usada em capacidade máxima, meia capacidade ou até um quarto para eventos menores” como na imagem abaixo: Na implantação do empreendimento, além da arena, há um edifício de diversos andares com diversos espaços como centro de treinamento, auditório, exposições interativas, bar, restaurantes, clube noturno e até uma pista de corrida para drones. O projeto busca trazer vida ao local 365 dias por ano, 24 horas por dia. Sendo assim, uma arena que é adaptável para diversos usos e que ainda possui espaços variados, traz a virtude de manter o empreendimento sendo utilizado mesmo quando não houver competições. Além disso, a possibilidade de ser uma arena adaptável, torna possível de criar configurações únicas para cada modalidade de e-Sports específica, para aquele espetáculo específico. O projeto luminotécnico e disposição de telas possuem um papel importantíssimo na criação de um ambiente imersivo, tecnológico, sofisticado e que traz o senso de pertencimento de cada público. Os assentos da arena ainda contam com displayers que mostram os dados biométricos dos jogadores para que acompanhem as suas estrelas prediletas.
