Arena E-Sports: Arquitetura das arenas de competições de esportes eletrônicos

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4.1. Projetos Internacionais 4.1.1. Gaming Village, por Populous Architects O escritório norte-americano Populous é um dos maiores quando se trata de arquitetura para multidões. Possuem 17 escritórios em quatro continentes e suas sedes são em Kansas City, Londres e Brisbane. O escritório elaborou um projeto conceitual de um complexo dedicado aos esportes eletrônicos. Projeto esse que veio de um propósito de desenvolvimento de quase uma década para conceber espaços para esportes eletrônicos. Em 2013, o escritório produziu designs exclusivos de estádios de esportes eletrônicos para o outlet popular de tecnologia Gizmodo. Nas Olimpíadas de 2012 em Londres, o escritório teve a visibilidade de quando os esportes eletrônicos pudessem obter proporções olímpicas num futuro muito próximo (POPULOUS, 2017). Em 2017, na conferência South by Southwest (SXSW), um dos maiores encontros para designs criativos do mundo, o escritório sabia que o mercado de esportes eletrônicos estava crescendo e se tornando rapidamente um campo muito rentável. Os investidores norte-americanos já estavam percebendo o que no Oriente já havia sido percebido há anos: o fato de que os jogadores querem experimentar o esporte ao vivo e em conjunto, e com toda a experiência de ver a ação de tirar o fôlego acontecendo diante de seus olhos como acontece nos eventos dos esportes tradicionais. Figura 25: Conceito da Gaming Village. Fonte: Populous, 2018.

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Figura 50: Esquema para entendimento da flexibilidade do arena

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Figura 51: Detalhe da estrutura da Cobertura

14min
pages 159-186

Figura 47: Esquema para entendimento do rearranjo dos pavimentos

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Figura 39: Localização do terreno escolhido. Fonte: GeoSampa, acervo próprio

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Gráfico 8: Pergunta 10 da pesquisa. Fonte: acervo próprio

2min
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Figura 38: Bairro Itaquera

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Figura 35: Vista interna da Jeunesse Arena

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Figura 31: CBLoL de 2015 no Allianz Parque, São Paulo

4min
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Figura 34: Arena Jeunesse em Jacarépaguá, Rio de Janeiro

1min
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Figura 25: Conceito da Gaming Village

3min
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Figura 23: Interface da Twitch em uma transmissão ao vivo

19min
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Figura 14: Espera do intervalo antes de entrar na partida

4min
pages 100-101

Figura 24: Interface da Twitch em uma transmissão ao vivo

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Figura 18: Modo de espectador em realidade virtual sobrevoando a ação

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Figura 1: Primeiro modelo do Game Boy

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Figura 10: Cantor da banda Pentakill fantasiado com um dos personagens do jogo LoL

2min
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Figura 11: Banda de K-Pop feminina composta por quatro personagens do jogo e projetada nos telões da cerimônia do Worlds Championship de 2019

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Gráfico 3: Audiência dos e-Sports no Brasil. Fonte: Newzoo, 2018

20min
pages 81-93

Figura 9: Cosplay de Jhin no CBLoL 2019 encenando a ultimate do campeão

2min
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Figura 2: Cena da Gameplay de Rise of Tomb Raider

7min
pages 37-39

Figura 12: Contagem regressiva em formato de ultimate do campeão Jhin

5min
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Figura 13: CBLoL 2017 no Estádio do Mineirinho, em Belo Horizonte - MG

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