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Figura 14: Espera do intervalo antes de entrar na partida

influenciar no jogo em questão. No client do League of Legends o modo de espectador pode ser acessado de quatro formas: acessando o histórico de partidas, no qual o jogador pode assistir à suas próprias partidas novamente, com certo limite, não é possível assistir partidas muito antigas; entrando em perfis de jogadores de alto elo (classificação nas filas ranqueadas) e assistindo as partidas passadas deles; assistindo à partida de algum amigo que esteja jogando no momento, acessando a lista de amigos; ou, entrando como espectador em uma partida personalizada. Nesses três últimos exemplos, por se tratar de partidas que estão acontecendo no momento, e para assegurar a integridade da competitividade, o espectador assiste à partida com um certo delay, ou seja, ele assiste ao que aconteceu pelo menos 2 minutos com atraso do real. Isso acontece para que um espectador não passe informações sobre o time inimigo em tempo real para alguém, desbalanceando assim a disputa. O modo de espectador quando acessado antes do tempo do delay necessário, o espectador fica numa espécie de “sala de espera” até que o tempo se acabe, e daí a partida é carregada, conforme é visto na Imagem 14. Dentro da partida propriamente dita, o espectador tem acesso a algumas informações

Figura 14: Espera do intervalo antes de entrar na partida. Fonte: Acervo pessoal.

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para poder ter noção qual o andamento da partida, e qual equipe está em vantagem. Algumas informações mais importantes ficam na tela durante todo o tempo, por exemplo, centralizadas e no topo, estão as informações como duração do tempo do jogo, o número de abates que cada equipe possui, quanto de recursos cada equipe possui, e quais objetivos já foram realizados. Nas laterais estão os campeões de cada equipe (à esquerda o time azul, que fica do lado azul [à esquerda e embaixo] do mapa; e à direita, o time vermelho, que fica do lado vermelho [à direita e em cima] do mapa), barras de vida e barras secundárias9, e se sua ultimate (habilidade especial) está disponível. Mas o espectador pode também optar por mostrar informações secundárias, como quanto de ouro cada campeão possui, quanto de farm10 possui, quais itens ele já comprou, quais habilidades, feitiços estão disponíveis, e o tempo de cooldown11 de cada uma. Sendo assim, o espectador tem acesso às informações que os próprios jogadores também têm na partida, como: quais objetivos já foram feitos, dragões abatidos, barões abatidos, torres destruídas; o placar de abates de equipe e o tempo decorrido de jogo. Mas além disso, ele tem também uma espécie de onisciência, pois pode ver informações que nem mesmo os jogadores da partida tem acesso: ver quais habilidades e feitiços de invoca-

9 Representa o tipo de poder que cada campeão possui, que é consumido a cada uso de habilidade, e pode variar de campeão para campeão, sendo as mais comuns a mana e a energia, mas também existem campeões baseados em fúria, e até mesmo aqueles que não possuem nenhuma barra secundária. 10 Ato de abater adversários controlados pelo computador, como minions ou lacaios com o intuito de acumular ouro (recursos) para ficar mais forte, comprando itens. 11 Após usar uma habilidade, ela possui um tempo de recarga para que possa ser utilizada de novo. dor de cada campeão no jogo que estão disponíveis no momento, ver onde cada campeão está, mesmo se estiver escondido, ver quanto de recursos (ouro) cada campeão tem no momento e o quanto de ouro já gastou, e também, o ouro total da equipe. Sabendo disso fica claro o porquê de existir o delay para se entrar como espectador em uma partida. A Imagem 7 mostra a interface em questão do modo espectador. Além disso, o espectador possui uma pequena agência12 quanto à câmera. Ela pode ser dirigida, ou seja, a inteligência artificial do jogo a dirige focando nos pontos de interesse. Ou seja, quando existir algum evento interessante, como um duelo, uma execução de objetivo, ou então uma luta de equipes, a câmera vai automaticamente, se dirigir para lá. É uma câmera automática, porém não obrigatória, isso porque, lembrando que se trata de um jogo cinco contra cinco, e que cada time se separa em quatro rotas distintas (top, mid, bot e jungle), pode ser que haja batalhas simultâneas em partes diferentes do mapa. Sendo assim, existe a opção de câmera manual, na qual o espectador decide o que quer assistir, atuando como mediador. Além disso, o espectador pode escolher focar em um campeão específico da partida e a câmera ficará seguindo esse campeão.

12 Em questão de agência, o espectador também pode optar por quais informações ele quer que sejam mostradas. Possui também uma barra de tempo, em que pode selecionar um tempo específico para ver o replay de algumas jogadas interessantes, além disso, pode aumentar ou diminuir a velocidade com qual o vídeo corre. Dessa forma, o usuário pode fazer cortes, e edições ao vivo no jogo. Essas ferramentas são utilizadas para quem deseja assistir à partida para analisar e criticar pontos importantes, ou para gravar e comentar sua visão e divulgar da maneira como lhe convém.

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