Arena E-Sports: Arquitetura das arenas de competições de esportes eletrônicos

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influenciar no jogo em questão. No client do League of Legends o modo de espectador pode ser acessado de quatro formas: acessando o histórico de partidas, no qual o jogador pode assistir à suas próprias partidas novamente, com certo limite, não é possível assistir partidas muito antigas; entrando em perfis de jogadores de alto elo (classificação nas filas ranqueadas) e assistindo as partidas passadas deles; assistindo à partida de algum amigo que esteja jogando no momento, acessando a lista de amigos; ou, entrando como espectador em uma partida personalizada. Nesses três últimos exemplos, por se tratar de partidas que estão acontecendo no momento, e para assegurar a integridade da competitividade, o espectador assiste à partida com um certo delay, ou seja, ele assiste ao que aconteceu pelo menos 2 minutos com atraso do real. Isso acontece para que um espectador não passe informações sobre o time inimigo em tempo real para alguém, desbalanceando assim a disputa. O modo de espectador quando acessado antes do tempo do delay necessário, o espectador fica numa espécie de “sala de espera” até que o tempo se acabe, e daí a partida é carregada, conforme é visto na Imagem 14. Dentro da partida propriamente dita, o espectador tem acesso a algumas informações

Figura 14: Espera do intervalo antes de entrar na partida. Fonte: Acervo pessoal.

Arena e-Sports | 100


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Figura 50: Esquema para entendimento da flexibilidade do arena

1min
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Figura 51: Detalhe da estrutura da Cobertura

14min
pages 159-186

Figura 47: Esquema para entendimento do rearranjo dos pavimentos

1min
page 150

Figura 39: Localização do terreno escolhido. Fonte: GeoSampa, acervo próprio

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Gráfico 8: Pergunta 10 da pesquisa. Fonte: acervo próprio

2min
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Figura 38: Bairro Itaquera

1min
page 141

Figura 35: Vista interna da Jeunesse Arena

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Figura 31: CBLoL de 2015 no Allianz Parque, São Paulo

4min
pages 123-124

Figura 34: Arena Jeunesse em Jacarépaguá, Rio de Janeiro

1min
page 126

Figura 25: Conceito da Gaming Village

3min
pages 119-120

Figura 23: Interface da Twitch em uma transmissão ao vivo

19min
pages 107-116

Figura 14: Espera do intervalo antes de entrar na partida

4min
pages 100-101

Figura 24: Interface da Twitch em uma transmissão ao vivo

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pages 117-118

Figura 18: Modo de espectador em realidade virtual sobrevoando a ação

2min
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Figura 1: Primeiro modelo do Game Boy

7min
pages 34-36

Figura 10: Cantor da banda Pentakill fantasiado com um dos personagens do jogo LoL

2min
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Figura 11: Banda de K-Pop feminina composta por quatro personagens do jogo e projetada nos telões da cerimônia do Worlds Championship de 2019

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Gráfico 3: Audiência dos e-Sports no Brasil. Fonte: Newzoo, 2018

20min
pages 81-93

Figura 9: Cosplay de Jhin no CBLoL 2019 encenando a ultimate do campeão

2min
page 94

Figura 2: Cena da Gameplay de Rise of Tomb Raider

7min
pages 37-39

Figura 12: Contagem regressiva em formato de ultimate do campeão Jhin

5min
pages 97-98

Figura 13: CBLoL 2017 no Estádio do Mineirinho, em Belo Horizonte - MG

1min
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