Arte das Trevas Vol.1

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Magias Obscuras & Proibidas


História da Maldição Cruciatus

'' Um bruxo chamado Norlan Pierre pesquisou todos os métodos de tortura conhecidos em sua época e achou um meio de compactar toda dor e sofrimento em apenas um feitiço, sendo hoje cohecido como Maldição Cruciatus ou apenas Crucio! Norlan morreu por assassinato ao testar a magia em trouxas. Anos depois, no meio da II Guerra Bruxa, a maldição foi descoberta por Lodo Flew, quando ele errou o feitiço Kroaucius (tal feitiço caíu-se no esquecimento). ''

Obscuridade da Bruxaria Maldição da Morte

Esta maldição conjura um lampejo verde-esmeralda, que ao chocar-se contra a vítima, mata-a instantaneamente. É Desviável apenas para bruxos altamente treinados, como Aurores ect. + Avada Kedavra! + Deve-se querer matar, sendo que não surgirá efeito ao simplesmente verbaliza-lo. É necessário querer ocasionar a morte da vítima.

Maldição Asfixiante Esta maldição faz a vítima ter dificuldade em respirar. Embora não leve a casos extremos de morte, pode-se ter uma asfixia com o passar do tempo. Esta maldição pode ser defendida com o simples Protego! + Fazer um '' X '' em direção as vias respiratórias da vítima. + Concentrar-se nos pulmões da vítima sem ar. + Asfixo Maladum! Modalidade: Classificação:

Maldição Cruciatus Provoca dores cruéis na vítima, deixando-a se contorcer com dores inimagináveis. A sensação é descrita como ter todos os ossos do corpo em chamas. Se usado diversas vezes em um curto intervalo de tempo, pode deixar a


vítima com problemas psicológicos permanentes, levando-o a loucura mental. + Crucio! + Deve-se querer causar dor na vítima, e ter prazer de o fazer. Deve-se deixar o ódio cega-lo ao ponto de produzir um Crucio em sua completa perfeição.

Voto Perpétuo

É um juramento mágico realizado entre a sociedade bruxa, criando uma espécie de ligação entre os envolvidos, para que um determinado juramento seja cumprido. Para realizar esse feitiço precisa-se de um Avalista (pessoa que serve de "testemunha" e ao mesmo tempo trata de realizar o feitiço em si), da pessoa que propõe o voto (Proposta) e da que se dispõe para realizá-lo (Jurador). Uma vez feito o voto, se a pessoa que prometeu cumprí-lo não o fizer, será morta. + Apenas direcione a ponta da varinha para o aperto de mãos + Fidem Vocis Exhibere! Modalidade: Feitiço de Efeito. Classificação: Feitiço das Trevas. '' Línguas de fogo sairão da varinha, como arames em brasa, circulando entre o aperto de mãos, se entrelaçando, formando uma grossa lingua de fogo em uma corrente flamejante''


Magia dos Inferi

Inferis: São mortos reanimados por magia negra. Não são seres vivos, apenas são reanimados para receberem ordens. São seres sem alma, por isto não sentem absolutamente nenhuma dor. São aparentemente de ossos, apenas com uma fina e sensível camada de pele sobre seu corpo, apenas para ocultar seus ossos podres. Quando estão em terra, ao invés de andar, eles rastejam pelo chão. Este feitiço conjura vários Inferis de uma única vez. Geralmente, tais monstros infestam um local inteiro em poucos instântes. + Não tem movimentação de varinha. A varinha deve ser apenas apontada em alguma direção escura/sombria. + Concentre-se claramente em um Inferi, deixando-o vivo em sua mente. + Inferiüs Modalidade: Feitiço Corpóreo. Classificação: Feitiço das Trevas.

Maldição da Ilusão Epidérmica A vítima tem a ilusão de ter um corte profundo no braço, com um forte sangramento. Provoca pânico, medo, desespero e preocupação, mas não passa de uma ilusão. A ilusão é tão realista que a vítima poderá sentir as dores do falso ferimento, isso varia de acordo com a especialidade do conjurador neste feitiço. + Aponte a varinha para o braço da vítima, e faça um rápido risco na horizontal, como se estivesse cortando algo. + Concentre-se no corte profundo no braço da vítima, e no sangue jorrando. Quanto mais forte a concentração, mais realista será a ilusão. + Erracto Córtex! Modalidade: Efeito. Classificação: Feitiço das Trevas.

Maldição do Chicote Corrosivo


Versão sombria e mais potente do simples Flagelum. Não Desviável, além de ultrapassar a barreira criado a partir de um simples Protego. Provoca uma dor semelhante a de um grosso chicote, e o local atingido, enegrece, como se estivesse podre. A pele volta ao seu estado normal em 2 dias. + Balance a varinha em um movimento curto e rápido de cima para baixo, verticalmente. + Concentre-se em um grosso chicote sento lançado contra alguma região do corpo da vítima. +Flagellum Nerus Modalidade: Efeito. Classificação: Feitiço das Trevas.

Maldição do Fogo Eterno

Gera labaretas de fogo de tamanho anormal, em forma de criaturas, tais como Químeras, Dragões, Serpentes, entre outros. Ao mais leve toque, o Fogo Maldito transforma tudo em fuligem. Ele age como se estivesse vivo, consciente, muito decidido de seu objetivo. Este fogo também muda de forma, variando de acordo com a mentalização do bruxo. O feitiço é inteiramente, completamente e totalmente controlado pela mente do conjurador. Isto quer dizer que o bruxo que conjurar o Fogo Madito deve ter uma abrangente capcidade em magia, e seu corpo mental deve ser mais resistênte. Caso o bruxo não tenha experiência suficiente, o feitiço tomará ''vida'' própria, sem controle algum, como se estivesse ''vivo''. + Concentre-se ao máximo. Não existe uma mentalização exata, mas sabe-se que se deve ter uma grande capacidade mental para conjurar tal feitiço. + Faça um rápido circulo ao lado do seu corpo, começando de baixo para cima. Ao erguer a varinha, conduza-a até sua cabeça, onde fará um giro de 360º, apontando para direção desejada. + Fogomaldito! - Feitiço realizado apenas e somente em uso Não-Verbal!! Modalidade: Feitiço Corpóreo. Classificação: Feitiço das Trevas.


Horcrux

Uma Horcrux é um ou mais de um objeto no qual foi inserido um fragmento da alma do bruxo, e conseqüêntemente, impede a morte de seu dono, já que um pedaço da sua alma estara presa à terra. Quando transferido para uma Horcrux, o objeto não poderá mudar-se para outro objeto. Caso a Horcrux seja destruída, o pedaço da alma do bruxo será destruída também. Existem, entretanto, poucos métodos úteis para destruir-se uma Horcrux: º Veneno de Basilisco. º Fogo Maldito. Outra forma de destruir uma Horcrux seria fazer seu dono sentir remorsos, mas o processo seria tão doloroso que poderia matá-lo.

Maldição das Cordas Negras Enegrece o local envolvido pelas cordas, como se estivesse podre, causando uma imensa dor. A cor escura passa em alguns dias. As cordas conjuradas são controladas mentalmente pelo conjurador. + Concentre-se na região do corpo da vítima tornando-se escura. + - Apontar para o corpo da vítima. + Incarcerous Nerus Modalidade: Feitiço Corpóreo. Classificação: Feitiço das Trevas.

Maldição do Medo Faz a vítima ter medo do usuário por 30 min. Se este feitiço for usado repetidamente, a vítima ficará com problemas emocionais permanentes e ficará paranóica para o resto da vida. Em casos extremos, o medo sentido pela vítima com o conjurador do feitiço pode ser tanto que a vítima não possa levantar nem mesmo sua varinha para atacá-lo. Sem contar que irá atrapalhá-la em variados feitiços, sendo que o medo impede conjurações perfeitas partidas do atingido. + Faça um giro no sentido horário com a varinha, acima da sua cabeça, terminando em apontar para vítima de forma brusca e violênta. + Concentre-se completamente no sentimento, o Medo. + Inferum Panicum Modalidade: Feitiço de Efeito. Classificação: Feitiço das Trevas.


Maldição Imperius Controla completamente e inteiramente o corpo mental da vítima, tendo total controle sobre esta, e fazendo-a obedecer aos comandos do feitiçeiro. + Não existe movimentação para as Maldições Impordoáveis, portanto, apenas aponte a varinha para vítima. + Assim como não existe movimentação, mentalização também não existe. Mas, pode-se crer que é necessário um grande poder mágico e muita concentração na ordem para sua vítima. + Imperio! Modalidade: Feitiço de Efeito. Classificação: Maldição das Trevas.

Maldição da Conjuração Lupina Este feitiço conjura um Lobo insano e violento diante de seu oponente, e de certa forma, jogá-lo contra ele. + Concentre-se em uma névoa, e dela saindo um Lobo. + Faça movimentos circulares, e empurre a varinha para frente, na direção da vítima. + Lupus Ferinus! Modalidade: Feitiço Corpóreo. Classificação: Maldição das Trevas.

Maldição de Antonio Dolohov Causa cortes e ferimentos internos na vítima, como se estivesse sendo esfaqueada interiormente, ocasionando uma dor insuportável. Diz-se que é uma variação da Maldição Sectumsempra. Causa a morte da vítima, caso seja usado diversas vezes contra a mesma. + Concentre-se no interior do corpo da vítima sendo danificado pelo feitiço. + Faça movimentos curtos em todas direções, com a varinha apontada para vítima, sem um movimento exato. + Feitiço Não-Verbal. Modalidade: Feitiço de Efeito. Classificação: Maldição das Trevas.


Marca Negra

Conjura a marca negra nos céus, com o formado de um imenso crânio verde-esmeralda, sendo que uma cobra sai da sua boca, rastejando ao redor do crânio. Feitiço inventado por Tom Riddle. A Marca Negra representava o Lord Voldemort ou um local onde seus Comentais da Morte passavam, levando destruição e medo. + Concentre-se no rosto frio e inflexível de Voldemort, deixando-o claro em sua mente, como se estivesse sendo observado. + Aponte a varinha o mais rápido possível para o céu, cortando o ar. + Morsmordre! Modalidade: Feitiço de Efeito. Classificação: Maldição das Trevas.

Maldição dos Pés Fixos Faz a vítima ficar com os pés colados ao chão, não tendo efeito se utilizado em outra parte do corpo. Não pode ser revertido com Finite Incantatem. Somente pondo um pouco de ácido nos pés da vítima. Pode ser rebatido por Protego. + Concentre-se nas pernas da vítima imóveis, sem ser possível qualquer movimento brusco. + Aponte a varinha entre o chão e os pés da vítima, fazendo um círculo amplo nessa direção. + Pernum Negrum! Modalidade: Feitiço de Efeito. Classificação: Maldição das Trevas.

Maldição do Pesadelo Versão negra do feitiço Felix Lembrancis, para Legilimentes, ao ser atingido por este feitiço, você irá adentrar em suas lembranças ruins, acontecimentos que marcaram sua vida, traumas. O Legilimente que lançou tal feitiço verá seus temores, vai presenciar o que aconteceu neste momento tão trágico da sua vida, fazendo o momento ser revivido em sua mente também. Para quem está de fora, quem não é legilimente e nem o alvo atingido pelo feitiço, verá sua expressão vazia, sua cor ficar mais pálida que o


normal, e abafados grunidos, murmuros e urros de dor são constantes. O atingido é forçado a reviver suas piores lembranças, que torna o feitiço mais assustador. Perversus Lembrancis

Maldição Pulmonar Causa muitas dores no pulmão da vítima, impossibilitando-a de realizar movimentos corporais. + Mentalize uma agada sendo cravada nas coxas e nas mãos da vítima, impossibilitando-a de realizar tais movimentos. + Aponte para a vítima, fazendo uma cruz ampla em sua direção. + Pulmonum Cruxis Modalidade: Feitiço de Efeito. Classificação: Maldição das Trevas.

Maldição Conjuratória de Morcegos Versão sombria do feitiço Avis. Este conjura uma revoada de morcegos que vão ao encontro da vítima. Os seres são controlados pelo bruxo. + Faça um movimento amplo a cima da sua cabeça, e avance a varinha para frente rapidamente, na mesma direção. + Concentre-se em uma revoada de morcegos saindo da boca escura de uma caverna cegante. + Quiropterum Modalidade: Feitiço Corpóreo. Classificação: Maldição das Trevas.

Maldição Cortante

Provaca cortes, perfurações e feridas no alvo, que sangram abundantemente sem parar, como se estivesse sido esfaqueada. A recuperação é difícel e demorada. + Concentre-se em uma mão invisível segurando uma adaga, esfaqueando a vítima de forma violenta e bruta, deixando-o quase inconciente, com cortes profundos em todo corpo.


+ Aponte a varinha para o peito da vítima rápidamente, e balance-a de cima para baixo, em um curto movimento. + Sectumsempra Modalidade: Feitiço de Efeito. Classificação: Maldição das Trevas.

Maldição do Morto-Vivo Faz o alvo perder os sentidos por um minuto, e então ganhe uma aparência mórbida. + Concentre-se no alvo recebendo um soco mortal, onde todos seus sentidos ficam comprometidos. + Aponte a varinha para a cabeça da vítima, fazendo um rápido giro de varinha. +Sentitum Mortis! Modalidade: Feitiço de Efeito. Classificação: Maldição das Trevas.

Maldição da Queimadura Sombria Conjura um lampejo negro, que ao atingir a vítima, faz uma queimadura de 3º ano extremamente dolorosa e sombria no local atingido. + Concentre-se na região do corpo da vítima sendo queimado. + Sem movimentação. +Trevus! Modalidade: Feitiço de Efeito. Classificação: Maldição das Trevas.

Feitiço da Flecha Envenenada Dispara uma flexa envenenada que deixa a pessoa tonta, fraca e lenta, perdendo o senso de direção. Não é Desviável, embora o simples Protego já seja bem eficaz. + Concentre-se em um arco disparando uma flecha com uma ponta escura em uma velocidade sobrenatural. + Aponte a varinha para a vítima, e puxe-a levemente para trás, e logo empurre-a violentamente para frente. + Veneflechum! Modalidade: Feitiço Corpóreo. Classificação: Maldição das Trevas.


Maldição da Morte Lenta Com este feitiço, o bruxo irá amaldiçoar um determinado objeto, assim ao ser tocado por alguém, uma mancha negra irá surgir no corpo do indivíduo, e então irá se espalhar, expandindo-se e deixando a pele negra e podre por onde passar. A mancha negra irá completar toda sua expansão no corpo da vítima em alguns meses, e neste meio tempo a vítima da maldição ficará com o corpo debilitado, perdendo as forças fisícas. A Cura poderá ser realizada dentro de uma hora, sendo que não terá tratamento ou cura se este tempo for ultrapassado, deixando a maldição fatal. + Toque com a ponta da varinha no objeto, e em seguida, faça movimentos circulares ao contorno do mesmo. Aos poucos o objeto estará tomado por uma coloração negra. + Concentre-se claramente e somente no corpo de uma pessoa totalmente podre e coberto por uma imensa mancha negra. + Objecterum Mörtallis Negrus Modalidade: Feitiço de Efeito. Classificação: Feitiço das Trevas. PS:: Isto aconteceu com Alvo Dumbledore ao tocar do Anel dos Gaunt, e então ter seu corpo coberto por uma mancha negra que apodrecia sua pele.

Maldição do Testrálio Tal feitiço conjura um testrálio em forma de espectro. Esse espectro ataca o adversário, causando-o ferimentos graves. O testrálio irá atacar o adversário (mordidas, impactos, coices, arranhões...) enquanto o conjurador estiver concentrado. A duração do espectro depende da intensidade da mentalização. O espectro irá se alimentar da mentalização do conjurador. + Mentalizar o alvo ou alguém sendo torturado. Quanto mais agonizante, mais forte será o feitiço e mais tempo durará. + Desenhar um triângulo de cabeça para baixo e apontar para o alvo. + Via tenebris Modalidade: Feitiço corpóreo Classificação: Feitiço das Trevas. Elemento: Fogo Condisão: Só pode ser utilizado à noite (das 19h às 05h) e em eclipses totais da lua; Só pode ser desfeito com o feitiço Via lumen ou algum outro feitiço que produza uma luz muito forte, e, claro, se o conjurador cancelar a mentalização. Efeito colateral: O bruxo que conjura o feitiço terá sonambulismo pelo resto da vida.


Contra-Feitiço da Maldição do Testrálio Cancela o efeito do feitiço Via tenebris - Maldição do Testráli. Também cancela o efeito de variados feitiços e encantamentos das trevas. + Mentalizar um arlequim completamente branco cortando a cabeça de um dragão completamente negro. E depois imaginar o dragão explodindo, causando um enorme clarão. + Mover a varinha de baixo para cima, e de cima para baixo. Quando chegar no meio, faça um movimento círcular de 360º e aponte para o alvo. + Via lumen! Modalidade: Feitiço de efeito Classificação: Encantamento Elemento: Água Forma: Um "raio" branco sai da ponta da varinha em direção ao alvo (objeto, espectro ou alguém) Condição: Exige muita energia, e só pode ser conjurado três vezes no dia, no máximo.

Feitiço de Queimação Avançada Lança um jato de água ácida que queima e pode desfigurar o alvo. Este feitiço ultrapassa o simples Protego. + Aponte a varinha na direção desejada, onde sairá o jato de ácido. + Concentre-se no corpo da vítima com queimações de 3º. + Acrimônia Malus Modalidade: Feitiço Corpóreo. Classificação: Feitiço das Trevas.

Maldição do Corpo Instável Ao tocar em contato com a vítima, este feitiço causaria manchas pretas na pele da pessoa, o que faria com que a mesma senti-se queimações internas e externas, as manchas iriam aumentando com o tempo, após uma hora que o feitiço tivesse sido lançado, as manchas iriam consumir toda a parte externa do corpo da vítima, fazendo-a com que sua respiração baixa-se terrivelmente e se não fosse tratado logo, ocasionaria sua morte. + Movimente a varinha em direção a vítima, fazendo um risco na horizontal, e temrinando ao descer a varinha na vertical rapidamente. + Concentre-se no corpo da vítima inteiramente escuro, coberto pela mancha negra, como uma segunda pele. + Defunctio Nigra Modalidade: Feitiço de Efeito. Classificação: Maldição.


Conjuração do Patrono Negro Cria uma criatura de magia negra, como o patrono, utilizado para proteger o bruxo das trevas e ferir outros bruxos. + Agite a varinha de forma rápida e violenta para frente, fazendo seu Patrono negro ''saltar'' para frente. + Concentre-se em sua pior lembrança. Diferente da mentalização do Patrono, o bruxo das trevas deverá mentalizar a sua lembrança mais forte e negra. + Expecto Slave Modalidade: Feitiço Corpóreo. Classificação: Conjuração.

Desfazer de Patronos Desfaz o patrono do oponente, dissipando a magia branca. O bruxo que lançou o patrono também será acertado, mas de forma Indireta, pois quem conjurou o patrono desfeito não conseguirá produzir lembranças fortes o suficiente para conjurar um novo Patrono em algumas horas. + Aponte para o Patrono, e faça um giro curto e rápido no sentido anti-horário, e desça a varinha em um risco repentino em linha reta na vertical. + Mentalize em sua mente em uma névoa negra, mergulhando sua mente na inércia de uma negridão inpenetrável, ocultando qualquer ponto de luz. + Finite Patronum Modalidade: Feitiço Efeito. Classificação: Feitiço das Trevas.

Lei de Hamurabi Feitiço baseado na "lei" de Hamurabi. Olho por olho, dente por dente. Feitiço vingativo, faz com que a pessoa afetada "pague" por seus "pecados". Ou seja, se tiver cortado o braço de alguém, terá um braço cortado. + Risque um Pentagrama rápido no ar em direção a vítima, semelhante a um Selo. + Concentre-se na Lei da Atração ou na Lei Triplíce, onde tudo volta 3 vezes maior. + Hamurabi Sentence Modalidade: Feitiço de Efeito. Classificação: Maldição.

Feitiço do Incendio Corporal Faz o alvo se incendiar com uma chama de aspecto negro e esfumaçado. Este feitiço 'queima' a energia vital do alvo até que este fique em estado de semi-morto. Causa uma dor excruciante embora não chegue a matar a vítima de fato. Durante a recuperação a pessoa sente como se o corpo estivesse queimado.


+ Faça uma cruz extensa em direção a vítima, terminando ao realizar um giro rápido no sentido anti-horário. + Concentre-se em chamas negras queimando o alvo, causando uma dor imensurável. + Ignis Umbrae Modalidade: Feitiço Corpóreo. Classificação: Conjuração.

Maldição da Loucura Antecipada Causa dores de cabeça excruciantes no alvo, levando a loucura. Aos poucos vai matando e consumindo a mente do alvo até que este vire um vegetal. Muitos acabam se suicidando antes do fim do feitiço para aliviar a dor. Pode ser removido apenas com poção. + Aponte a varinha para cabeça da vítima, e então faça um giro no sentido horário, terminando ao selar o feitiço, riscando um '' X '' na mesma direção. + Concentre-se na vítima contorcendo-se ao senti dores cruxiais na cabeça. + Menti Mortis Modalidade: Feitiço de Efeito. Classificação: Maldição.

Maldição dos Roedores - Faz com que começe a crescer uma espécie de musgo no corpo do alvo, à partir do ponto em que este foi atingido pelo feitiço, e vai se alastrando com o passar das horas e corroendo a carne por onde passa. Pode ser removido apenas com poção. O efeito prolongado leva à morte. + Aponte para vítima, fazendo um giro curto e fechado no sentido anti-horário. + Concentre-se no corpo da vítima sendo inteiramente corroído e podre. + Necromantus Plantae Modalidade: Feitiço de Efeito. Classificação: Maldição.

Feitiço do Sangramento Letal Faz o alvo do feitiço começar a sangrar pelas orelhas, boca, olhos e nariz e abre profundos cortes nos pulsos do mesmo. Se não tratado a tempo leva à morte. + Faça o movimento de um '' X '' ao apontar para vítima, como se estivesse cortando algo. + Concetre-se em todo o corpo do oponente tornar-se frágil, e o mesmo, começando a sangrar até a morte. + Repellere Sangui Modalidade: Feitiço de Efeito. Classificação: Feitiço das Trevas.


Feitiço da Morte Fria O alvo atingido começa a ter o sangue congelado lentamente. Se não tratado a tempo leva a morte. Seus movimentos tornam-se rígidos, sua movimentação torna-se um desafio, a temperatura corporal cai, até que nenhum movimento seja possível, e assim, a vítima comece a congelar no chão. + Desça a varinha rapidamente na vertical, e suba-a na diagonal com a mesma velocidade, terminando ao focar a vítima. + Concentre-se na temperatura da vítima caindo rapidamente, e assim, congelando. + Sangui Glaciare Modalidade: Feitiço de Efeito. Classificação: Feitiço das Trevas.

Feitiço da Vulnerabilidade Faz com que o alvo sofra danos em seus pontos vulneráveis, sangrando ou queimando tais locais. Não causa morte, mas deixa a pessoa seriamente debilitada, de forma que não possa movimentar seu corpo até ser devidamente curada. + Aponte a varinha para vítima, e faça um amplo giro de 360º em sua direção. + Concentre-se na vítima estendida no chão, incapaz de movimentos repentinos. + Vulneri Obnoxius Modalidade: Feitiço de Efeito. Classificação: Feitiço das Trevas.

Feitiço do Dardo Envenenado Lança um pequeno dardo envenenado no alvo. Dependendo da habilidade do bruxo o veneno pode ser letal assim como a velocidade de ação do mesmo pode ser mais rápida ou demorada. + Ponha a varinha atrás da cabeça, e lance-a de forma rápida e violenta para frente, como se estivesse jogando um dardo na parede. + Concentre-se em um Dardo sendo acertado na vítima. + Toxicum Saggitta Modalidade: Feitiço Corpóreo. Classificação: Conjuração.


Feitiço da Morte Quente Queima o corpo da vítima de forma abstrata, que apenas a vítima sente, e a chama não pode ser visível para os outros. + Faça movimentos espiralados com a varinha da direção desejada. + Mentalize chamas quentes e fatais matando a vítima. + Inflamare Corpus Modalidade: Feitiço Corpóreo. Classificação: Feitiço das Trevas.

Feitiço Incendiário Cria uma entidade incendiária de fogo controlada pelo bruxo que a conjurou. + Movimente a varinha de forma rápida para frente, como se estivesse guspindo algo da varinha. + Concentre-se na criatura sendo conjurada e totalmente feita em chamas. + Ignotus Necroterium Modalidade: Feitiço Corpóreo. Classificação: Conjuração. Asssim uma pequena explosão, sem muito impacto, irá explodir em chamas ardentes na direção apontada, e com isto, tomar a forma da criatura escolhida.

Feitiço do Impacto Negro Este feitiço das trevas conjura raios escuros que partem continuadamente na ponta da varinha, um seguindo o outro, impactando a vítima, fazendo-a ser arremeçada para fora do local. Não causa morte, mas a vítima poderá ficar inconciente por dias a semanas, caso seja acertada por todos os raios do feitiço. + Faça um giro no sentido horário, mirando a vítima, e agitando a varinha em curtos riscos na vertical. + Concentre-se em uma tempestade de raios e trovões. + Ignis Zathuwe Modalidade: Feitiço Impactante Classificação: Feitiço das Trevas

Feitiço do Suicídio Como o próprio nome já diz, tal feitiço leva a vítima ao suicídio, entrando em transe. A vítima suicída-se da maneira mais rápida e eficiênte. + Aponte para o coração da vítima, fazendo um rápido movimento na diagonal. + Concentre-se na vítima mergulhada na inércia de uma profunda solidão, onde nem mesmo a vida


tenha-lhe algum propósito. + Ignis Införcare Modalidade: Feitiço de Efeito Classificação: Feitiço das Trevas

Feitiço da Alma Caída Este feitiço ergue o oponente ou o objeto a uma altura mortal, em uma velocidade anormal, e o solta. A altura e velocidade do feitiço varia de bruxo para bruxo, dependendo da sua capacidade mágica. + Faça um rápido movimento na horizontal, na direção dos pés da vítima, como se estivesse passando-a uma rasteira, e logo suba-a de forma repentina na vertical, como se estivesse levantando algo. + Mentalize na vítima sendo erguida em alta velocidade. + Derrubare Nerus! Modalidade: Feitiço de Efeito. Classificação: Feitiço das Trevas.

Feitiço do Enforcado Conjura um pedaço de corda negra mediana, que ao atingir o pescoço da vítima, enrola-se na extensão de seu pescoço, enforcando-o. Não pode ser defendido com o simples Protego. A região ficará escurecida, com aspecto pobre, por alguns dias. + Curve levemente a ponta da varinha para baixo, e aponte para na altura do pescoço do oponente, fazendo um curto giro no sentido horário. + Concentre-se no pedaço de corda negro ganhando ''vida'' e enforcando a vítima. + Hammas Foudelious Modalidade: Feitiço Corpóreo. Classificação: Feitiço das Trevas.


Fogo Eterno Este feitiço conjura a Chama Azul, mais conhecido como Chama Eterna. O controle do feitiço dura enquanto estiver concentrado no mesmo. Nenhuma outra magia poderá detê-lo, caso for bem conjurado, e assim como o Fogo Maldito, poucas são as proteções que podem segurá-lo. + Faça um giro amplo ao lado do seu corpo de baixo para cima, e logo passando-a a cima da sua cabeça, em um circulo amplo de 360º + Concentre-se em chamas azuis se alastrando rapidamente ao serem conjuradas. + Quemus Flagara Modalidade: Corpóeo. Classificação: Feitiço das Trevas.

Maldição dos Ossos Partidos Quebra os ossos da vítima de forma lenta e vagarosa, ocasionando uma dor cruél e inimaginável. Os primeiros ossos quebrados são os ossos das pernas e dos braços. Por fim, a vítima sofre uma morte lenta e sofrida. + Faça um risco no sentido horizontal, e logo suba a varinha, descendo-a rapidamente na vertical na direção da vítima. + Mentalize claramente um osso humano sendo quebrado ao meio. + Luxury Negrallis Modalidade: Feitiço de Efeito. Classificação: Maldição das Trevas.


ConteĂşdo desenvolvido por Damon Salvatore Auxiliado por Apollyon Diggory Uso exclusivo de Hogwarts Online School

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